Алгоритм отзывов
Содержание:
- Экран отзывов[]
- Комбинации Темы / Жанра
- Addendum: Wait, so simple slider allocation works?[]
- Основные шаблоны[]
- Ninvento Co., Ltd
- Комбинации Платформы / Жанра[]
- Specialization Training[]
- Specialization Training
- Подготовка[]
- Что такое шаблон?[]
- Комбинации Темы / Жанра[]
- Notably Absent
- Показатели Технологии и Дизайна в важности разработки[]
- Специализированное обучение
- Before we start (step 1/3)[]
- О модификаторах
- Расчет итоговых очков и Постобработка[]
Экран отзывов[]
«Настоящая» оценка сначала округляется вниз.
Затем, оценка каждого рецензента и сообщение генерируются таким образом:
- Определяется инфляция очков:
- К оценке добавляется случайное число :
- 0 : 50% шанс
- 1 : 25 % шанс
- -1 : 25 % шанс
- Тем не менее, если оценка 5 или 6, возможны следующие значения:
- 0 : 50% шанс
- 1 : 23.75%
- -1 : 23.75 %
- 2 : 1.25 %
- -2 : 1.25 %
- Затем получившаяся оценка устанавливается в пределах от 1 до 10. (Например 11 становится 10, 0 становится 1, а все что внутри диапазона остается тем же. — прим. ред.)
- К оценке добавляется случайное число :
- Если мы генерируем четвертый результат и три предыдущий белы 10 и этот предполагается что тоже будет 10, тогда если высшая оценка не может быть достигнута (смотри Идеальная оценка и Тех Экспертиза), то оценка становится 9.
- Генерирует сообщение: есть три очереди сообщений: хорошие, плохие (образуются в процессе расчета очков) и обычные
- Если оценка > 2 : некоторый шанс выпадения плохого сообщения, некоторый обычного
- Если оценка < 6 : выпадает хорошее сообщение или обычное
- В других случаях обычное сообщение
- Если не попалось ни хорошего ни плохого, то выпадает обычное.
Комбинации Темы / Жанра
Важной частью подготовки к производству является выбор темы и жанра. Их сочетание может привести либо к Великой Комбинации (Great Combo), либо к Странной Комбинации (Strange Combo).
Одножанровые комбинации
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Авиация | + | — | — | + | + | + | 0+/6+/18+ |
| Альтернативная история | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Бизнес | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Боевые искусства | + | — | + | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Больница | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Вампиры | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Виртуальный питомец | — | — | — | + | — | + | 0+ |
| Военное | + | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Гонки | — | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Город | — | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Детектив | — | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Дикий Запад | — | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Жизнь | — | + | — | + | — | — | 0+/6+/18+ |
| Закон | — | + | — | — | — | — | 6+ |
| История | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Киберпанк | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Комедия | — | + | — | — | — | + | 0+/6+/18+ |
| Космос | + | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Мода | — | — | + | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Музыка | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Научная фантастика | + | + | + | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Ниндзя | + | — | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| НЛО | + | — | — | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Оборотни | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Охота | + | — | — | + | — | — | 0+/6+/18+ |
| Пираты | — | + | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Подземелья | + | — | + | + | + | — | 6+/18+ |
| Постапокалипсис | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
| Правительство | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Путешествия во времени | + | + | — | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Разработка игр | — | — | — | + | — | — | 6+ |
| Ритм | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Романтика | — | + | — | — | — | — | 6+/18+ |
| Словари | — | — | — | + | + | + | 6+ |
| Спорт | + | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Средневековье | + | + | + | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Стартапы | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Супергерои | + | — | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Тайна | — | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Танцы | — | — | — | + | — | + | 6+/18+ |
| Транспорт | — | — | — | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Тюрьма | + | + | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Фильмы | — | — | — | + | — | + | 0+/6+/18+ |
| Фэнтези | + | + | + | — | + | — | 0+/6+/18+ |
| Хакинг | — | — | — | + | + | — | 6+/18+ |
| Хирургия | — | — | — | + | — | — | 6+/18+ |
| Хоррор | + | — | — | — | — | — | 6+/18+ |
| Чужие | + | — | + | — | — | — | 6+/18+ |
| Школа | — | + | + | + | + | — | 0+/6+/18+ |
| Шпионаж | + | + | + | — | — | — | 0+/6+/18+ |
| Эволюция | — | — | — | + | + | — | 0+/6+ |
| Тематика | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные | Возраст |
Многожанровая комбинация
Единственный способ получить Великую Комбинацию (Great Combo) для многожанровых игр заключается в использовании двух жанров, каждый из которых в соответствии с темой получит «Великую Комбинацию». Это значит, что такая тема как Хирургия (Surgery) не может получить «Великую комбинацию» на разножанровых играх (см. таблицу выше, у хирургии только одна комбинация великого комбо).
Комбинация Жанра / Платформы
Каждый жанр имеет свою популярность на каждой платформе. Ваш выбор жанра по отношению к платформе слабо влияет на игровые отзывы. Он больше влияет на продажи игры. Чем выше модификатор продажи выбранной платформы, тем больше вы заработаете.
| Платформа | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Казуальные |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC | ++ | +++ | ++ | +++ | +++ | — |
| Govodore 64 (G64) | ++ | ++ | + | ++ | + | + |
| TES | + | — | — | — | — | — |
| Master V | + | — | — | — | — | — |
| Gameling | + | — | ++ | — | — | + |
| Vena Gear | + | — | ++ | — | — | — |
| Vena Oasis | + | — | ++ | — | — | — |
| Super TES | + | — | — | — | — | — |
| Playsystem | + | — | ++ | — | — | — |
| TES 64 | + | — | — | — | — | — |
| DreamVast | + | ++ | — | — | — | — |
| Playsystem 2 | + | — | ++ | — | — | + |
| mBox | ++ | + | — | — | — | — |
| Game Sphere | + | — | — | — | — | — |
| GS | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| PPS | + | — | ++ | — | — | — |
| mBox 360 | + | — | + | — | — | ++ |
| Nuu | — | — | — | + | — | + |
| Playsystem 3 | + | — | + | — | — | — |
| grPhone | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| grPad | — | — | + | ++ | ++ | ++ |
| mPad | — | — | — | ++ | + | ++ |
| Wuu | — | — | — | ++ | — | + |
| mBox Next(mBox One с 1.4.3) | ++ | — | + | — | — | ++ |
| Playsystem 4 | + | — | + | — | — | — |
| Своя консоль | ++ | — | + | — | — | ++ |
| Платформа | Экшен | Приключения | РПГ | Симулятор | Стратегия | Аркада |
Комбинации платформы и целевой аудитории.
Вы будете время от времени получать сообщения о соответствии/несоответствии целевой аудитории и выбранной платформы. Ваш выбор аудитории имеет незначительное влияние на Игровые Отзывы. В первую очередь он влияет на количество продаж вашей игры. Чем выше модификатор продаж данной платформы, тем больше вы заработаете с этой аудитории.
Основано на исходных данных игры.
+ Хорошо подходит
++ Отлично подходит
— Избегайте таких комбинаций
| Платформа | Юные 0+ | Все 6+ | Взрослые 18+ |
|---|---|---|---|
| PC | + | ++ | +++ |
| Govodore 64 (G64) | + | ++ | + |
| TES | + | — | — |
| Master V | + | — | — |
| Gameling | + | — | — |
| Vena Gear | + | — | — |
| Vena Oasis | — | + | — |
| Super TES | + | — | — |
| PlaySystem | + | — | — |
| TES 64 | + | — | — |
| DreamVast | + | — | — |
| PlaySystem 2 | + | — | — |
| mBox | + | — | — |
| Game Sphere | + | — | — |
| GS | + | — | — |
| PPS | + | — | — |
| mBox 360 | + | ++ | ++ |
| Nuu | + | — | — |
| PlaySystem 3 | + | ++ | ++ |
| grPhone | + | — | — |
| grPad | + | — | — |
| mPad | + | + | — |
| Wuu | + | — | — |
| mBox Next(mBox One) | + | ++ | ++ |
| PlaySystem 4 | + | ++ | ++ |
| Своя консоль | + | ++ | ++ |
| Платформа | Юные 0+ | Все 6+ | Взрослые 18+ |
Addendum: Wait, so simple slider allocation works?[]
As you see, I never told you to reassign your sliders to balance for something. You just set them for 0/100/100, 100/100/50, 100/100/100 and this can carry you all the way through the game from Y1 to Y260 if you keep doing RPGs. Works the same (with different slider settings of course) for Adventure.
So, before I was against the «allocate your sliders like this» table and was one of the people who were arguing it’s BS and does not work and should not even appear on the wiki, and now I’m advocating just allocating your sliders and telling you it will work?
Yes and no.
Yes, you can just allocate sliders to some predefined values, and be fine for the whole game, if you’re doing RPG and Adventure games. This is because with RPG genre, you can achieve perfect balance, and with Adventure, you can achieve almost perfect balance (3% error on average). This, coupled with the fact that using my strategy you only recruit balanced employees, means that you have a quite large margin for error. And if you add features evenly (which you should do, because that means lesser development costs too, because adding one 4-benefit feature is more expensive than four 1-benefit ones) as long as you can (meaning, you first max out your fields you dedicate least time in, and only then start adding more features to the other fields that have more time assigned to them) then you will hardly ever run into a situation where you screw up your balance.
However, for example, if you will employ employees who specialize in one stat or another (which a lot of people may be doing), then you will need to find your own balance. It will also not work for you if you try to make games of harder genres, like the dreaded Action genre (which is almost impossible to achieve a perfect balance with at all without resorting to hiring employees high in Tech and low in Design, or assigning features heavily into Tech fields, because at the start of the game, without features and with equal Design/Tech score, you will have an average of 24% error — only 1% until you get penalty for not staying close enough to your balance goal). And for other reasons it may also not work very well.
Not to mention, without exact «+» and «-» tables and understanding how those rules of 20% and 40% work, you would never be able to calculate the table in the first place (or know where you can and where you cannot tweak it or deviate from it). So yep. If you optimize like I do, and if you know how the game works, then this simple slider table works, but if you want variety in the games you develop or staff you hire, then simple «Set sliders like this» will be of no use to you. Most importantly, it will be of no use to people who do not know how the game works, and for people who know how the game works, it is irrelevant because they can calculate such a table of their own.
Основные шаблоны[]
{{основная}}
Этот шаблон используется для добавления ссылки на более подробную основную статью по теме раздела.
Содержание, выравненное по правому краю
{{tocright}}
Это шаблон для выравнивания содержания страницы по правому краю, он используется не всегда, а только при необходимости.
Песочница
{{песочница}}
Этот шаблон должен располагаться в верхней части песочницы. Использование шаблона упрощает исправление ошибок пользователей при её редактировании.
Шаблон для шаблонов T
{{T}}
Это шаблон для оформления примеров использования шаблонов со ссылкой, при этом сам он не используется. Этот шаблон часто встречается на этой странице.
Википедия
{{Википедия}}
Используется в статьях, скопированных с Википедии.
{{Википедия-удалено|<имена авторов>}}
Используется в статьях, скопированных с Википедии, но откуда позже они были удалены. — это имена участников, внесших вклад в создание статьи на Википедии.
Ninvento Co., Ltd
TES
TES is one of the platforms that is released early in-game. This console represents the Nintendo Entertainment System in real life. The console features cartridge based games and a uniquely designed controller.
Gameling
The Gameling is a platform released by Ninvento. It is the first handheld platform to be released and is mostly targeted towards young audiences. It represents the Gameboy in real life.
Nuu
A new console made by Ninvento, which features innovative controllers and can support better graphics. It represents a Wii in real life.
Wuu
The successor to the Nuu. It has next generation graphics and an unusual controller. It represents the Wii U in real life.
Swap
Ninvento’s bid in the final generation of consoles. A tablet-like device using cartridges, it has two oddly shaped controllers called «Fun-Pads» and has a dock that streams video from the device to a television. When removed from the dock, the «Fun-Pads» attach to the sides of the device and transforms it into a handheld console. It represents a Nintendo Switch in real life.
Комбинации Платформы / Жанра[]
| Экшн | Приключение | РПГ | Симулятор | Стратегия | Casual (повседневная) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Govodore 64 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| TES | 1 | 0.95 | 0.96 | 0.94 | 0.94 | 0.96 |
| Master V | 1 | 0.95 | 0.96 | 0.94 | 0.94 | 0.96 |
| Gameling | 1 | 0.97 | 1.01 | 0.94 | 0.94 | 1 |
| Vena Gear | 1 | 0.97 | 1.01 | 0.94 | 0.94 | 0.97 |
| Vena Oasis | 1 | 0.97 | 1.01 | 0.94 | 0.9 | 0.9 |
| Super TES | 1 | 0.95 | 0.96 | 0.97 | 0.97 | 0.98 |
| PlaySystem | 1.05 | 0.935 | 1.07 | 0.94 | 0.94 | 0.95 |
| TES 64 | 1 | 0.95 | 0.96 | 0.95 | 0.95 | 0.97 |
| DreamVast | 1 | 1.04 | 0.96 | 0.95 | 0.95 | 0.94 |
| PlaySystem 2 | 1 | 0.935 | 1.07 | 0.94 | 0.94 | 1.02 |
| mBox | 1.07 | 1.015 | 0.98 | 0.93 | 0.93 | 0.93 |
| Game Sphere | 1 | 0.95 | 0.96 | 0.95 | 0.95 | 0.98 |
| GS | 0.96 | 0.98 | 1.02 | 1.04 | 1.04 | 1.04 |
| PPS | 1.03 | 0.97 | 1.06 | 0.95 | 0.95 | 0.96 |
| mBox 360 | 1.015 | 0.98 | 1 | 0.92 | 0.92 | 1.04 |
| Nuu | 0.98 | 0.92 | 0.95 | 1.09 | 0.95 | 1.09 |
| PlaySystem 3 | 1 | 0.98 | 1 | 0.92 | 0.92 | 0.98 |
| grPhone | 0.96 | 0.98 | 1.02 | 1.04 | 1.04 | 1.04 |
| grPad | 0.96 | 0.98 | 1.02 | 1.04 | 1.04 | 1.04 |
| mPad | 0.985 | 0.985 | 0.96 | 1.08 | Плохо | 1.05 |
| Wuu | 0.98 | 0.92 | 0.95 | 1.05 | 0.96 | 1 |
| mBox Next | 1.015 | 0.98 | 1 | 0.92 | 0.93 | 1.02 |
| PlaySystem 4 | 1 | 0.98 | 1 | 0.92 | 0.92 | 0.98 |
| Castom Console | 1.015 | 0.98 | 1 | 0.92 | 0.93 | 1.02 |
Specialization Training[]
To specialize in a specific slider you will need to be level 7 and meet required levels of design and technology. This can also serve as a guide for which employees to use for each slider (the Design/Tech requirements for specialization are proportional to the Design/Tech components of each Dev focus). Great games need employees focused on either design or technology, as well as employees with a good balance of both. Save your well balanced employees for Stage #3. Specialization costs 200 research points and 5M credits per person.
| Slider | Design | Technology |
|---|---|---|
| Engine | 180 | 720 |
| Gameplay | 720 | 180 |
| Story/Quests | 720 | 180 |
| Dialogues | 810 | 90 |
| Level Design | 360 | 540 |
| AI | 180 | 720 |
| World Design | 540 | 360 |
| Graphics | 450 | 450 |
| Sound | 540 | 360 |
More visually explicit version:
| Engine | Gameplay | Story/Quests | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 720 | 720 | 180 | 720 | 180 |
| Dialogues | Level Design | AI | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 810 | 90 | 360 | 540 | 180 | 720 |
| World Design | Graphics | Sound | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 540 | 360 | 450 | 450 | 540 | 360 |
Specialization Training
To specialize in a specific slider you will need to be level 7 and meet required levels of design and technology. This can also serve as a guide for which employees to use for each slider (the Design/Tech requirements for specialization are proportional to the Design/Tech components of each Dev focus). Great games need employees focused on either design or technology, as well as employees with a good balance of both. Save your well balanced employees for Stage #3. Specialization costs 200 research points and 5M credits per person.
| Slider | Design | Technology |
|---|---|---|
| Engine | 180 | 720 |
| Gameplay | 720 | 180 |
| Story/Quests | 720 | 180 |
| Dialogues | 810 | 90 |
| Level Design | 360 | 540 |
| AI | 180 | 720 |
| World Design | 540 | 360 |
| Graphics | 450 | 450 |
| Sound | 540 | 360 |
More visually explicit version:
| Engine | Gameplay | Story/Quests | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 180 | 720 | 720 | 180 | 720 | 180 |
| Dialogues | Level Design | AI | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 810 | 90 | 360 | 540 | 180 | 720 |
| World Design | Graphics | Sound | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 540 | 360 | 450 | 450 | 540 | 360 |
Подготовка[]
Идеальная оценка и техническая экспертиза
Для каждой важной составляющей разработки, имеющую модификатор >= 0.9 для жанра игры, подсчитаем количество назначенных специалистов (с соответствующей направленностью развития). Пусть это число будет «ec».. Первое что делает игра это проверяет возможно ли получить высший рейтинг
Если «ec» >= 2, высший балл из 10/10/10/10 возможен. В противном случае (в частности если размер игры маленький (small), вы не сможете назначить специалиста на конкретную часть игры) максимальный возможный балл всегда будет 10/10/10/9
Первое что делает игра это проверяет возможно ли получить высший рейтинг. Если «ec» >= 2, высший балл из 10/10/10/10 возможен. В противном случае (в частности если размер игры маленький (small), вы не сможете назначить специалиста на конкретную часть игры) максимальный возможный балл всегда будет 10/10/10/9
Пусть «TL» будет технический уровень, заданный в Исходных Данных: тех уровень. Технический фактор вычисляется следующим образом
| Размер игры | Формула |
|---|---|
| Маленький и не в гараже | 9 |
| Средний с количеством фанатов < 100 тысяч | 9 |
| Большой |
k = 3-tl, в рамках от 0 до 3 10 - k |
| AAA |
k = 5-tl, в рамках от 0 до 3 m = 3-ec, в рамках от 0 до 3 10 - k - 0.6 * m |
| В остальных случаях (могут быть включены даже пока размер не исследован) |
10 |
Примеры и следствия
- Для всех размеров игр только специалисты обуславливают возможна ли максимальная оценка(кроме малых, которым нельзя назначить специалистов)
- Технический уровень оказывает влияние на оценку только для больших и ААА игр. Для больших игр, тех уровень больше 3 и для ААА игр с тех уровнем больше 5 не оказывают никакого дополнительного эффекта на счет. Кроме того, для ААА игр для увеличение счета нужен тех уровень хотя бы равный 3 (отметим, что для игр ААА класса модификатор «k» действительно рассчитывается от цифры 5, но снижен до 3)
- Специалисты оказывают влияние на технический модификатор только для игр ААА-класса.
Модификатор предыдущего рекорда
Для каждой игры, вычисляется игровой счет — «g». (см. Калькуляцию Итогового Счета)Наивысший балл — самый высокий игровой счет (обновляется только при счете S>=9)Пусть «Y» модификатор в зависимости от текущего игрового года:
| Год | Y |
|---|---|
| Год < 6 | 1.15 |
| 6 < Год < 23 | 1.2 |
| 23 < Год | 1.1 |
Затем введем «b» фактор
- Если у вас только одна игра с рейтингом >= 9, b = 2
- Если у вас две игры с рейтингом >= 9, b =
- Что больше между: ((Лучший счет) — (второй счет)) и (0.1 * 2*Y))
- Но должно быть менее чем: 0.2 * Лучший счет или же он просто становится 0.2 * Лучший счет.
- Если у вас три и более игр с рейтингом >= 9, b =
- Что является большим из: ((Лучший счет) — (второй счет)) и (0.1 * (Лучший счет + (Значение b для предыдущей игры)*Y))
- Но должно быть менее 0.2 * Лучший счет иначе он становится 0.2 * Лучший счет.
Короче говоря, чтобы точно знать фактор b, вы должны следить за ним со второй игры с рейтингом 9+, иначе вы вряд ли будете в нем уверены.
Примечание:В любом случае b >= 1.12 (т.к. лучший счет >= 9, а Y >= 1.1)
Тогда характеристика предыдущего модификатора следующая:
Лучший счет + b * Y
Или 20, если у вас еще нет Лучшего счета (то есть все ваши игры не дотянули до хорошего рейтинга в Постобработке)
Что такое шаблон?[]
Шаблоны — это удобный способ вставлять на разные страницы одно и то же сообщение. Также они используются для создания инфобоксов и навигационных строк. Шаблоны дают возможность новым и неопытным участникам использовать продвинутый дизайн, новые функции и расширения, при этот им не нужно разбираться в сложном коде.
Все шаблоны можно найти на странице Служебная:Allpages, в пространстве имен «Шаблоны».
Шаблон может быть помещен на страницу с помощью вики-разметки {{Название шаблона}}, после чего страница будет включать в себя содержание этого шаблона. Если внести изменения в шаблон, все страницы, на которые он помещен, автоматически поменяются. Во время редактирования страницы, содержащей шаблон, его содержимое не может быть изменено, хотя внизу страницы при редактировании всегда можно посмотреть список шаблонов, используемых на ней.
Другой вариант использования шаблонов с помощью {{subst:Название шаблона}}. В этом случае после сохранения страницы {{subst:Название шаблона}} будет заменено на содержание шаблона, которое позже может быть заменено, а все изменения, вносимые в шаблон, не будут отображаться на этой странице.
Для того, чтобы сделать простой шаблон, текст, который нужно будет помещать в разные статьи, нужно поместить на страницу в пространстве имен «Шаблоны». То есть нужно создать страницу {{Шаблон:Пример шаблона}}, после чего в другие статьи надо будет вставлять {{Пример шаблона}}, и текст шаблона будет автоматически помещен туда.
Инструкция по использованию шаблона может находится
- на странице документации шаблона `doc`;
- внутри самого шаблона (инструкция должна быть ограничена тэгами «noinclude»);
- на странице обсуждения шаблона.
Комбинации Темы / Жанра[]
Алгоритм для получения «Великой Комбинации»(great combo) работает в соответствии с таблицей, где значение равно 1 (единице) :
| Action (Экшен, Боевик) | Adventure (Прикл-ние) | RPG (РПГ) | Simulation (сим-ция/тор) | Strategy (стр-гия) | Casual (кэжуал) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Airplane (самолет) | 1 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1 | 1 |
| Aliens (пришельцы) | 1 | 0.8 | 0.6 | 0.9 | 0.7 | |
| Alternate History (альт. история) | 1 | 0.8 | 1 | 0.6 | 0.9 | 0.6 |
| Business (бизнес) | 0.6 | 0.8 | 0.8 | 1 | 1 | 0.6 |
| Comedy (комедия) | 0.6 | 1 | 0.8 | 0.6 | 0.6 | 1 |
| Cyberpunk (киберпанк) | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.7 | 0.6 |
| Dance (танцы) | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 1 | 0.6 | 1 |
| Detective (детектив) | 0.6 | 1 | 1 | 0.8 | 0.6 | 0.9 |
| Dungeon (подземелье) | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 0.6 |
| City (город) | 0.7 | 0.6 | 0.7 | 1 | 1 | 0.7 |
| Evolution (эволюция) | 0.7 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1 | 0.6 |
| Fantasy (фэнтези) | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 0.6 |
| Fashion (мода) | 0.6 | 0.8 | 1 | 1 | 0.6 | 1 |
| Game Dev (разработка игр) | 0.6 | 0.7 | 0.6 | 1 | 0.6 | 0.8 |
| Government (прав-во) | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1 | 0.7 |
| Hacking (хакинг) | 0.7 | 0.8 | 0.7 | 1 | 1 | 0.6 |
| Hunting (охота) | 1 | 0.9 | 0.9 | 1 | 0.7 | 0.9 |
| History (история) | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1 | 1 | 0.9 |
| Horror (ужасы/хоррор) | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.7 | 0.8 |
| Hospital (больница) | 0.6 | 0.6 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.7 |
| Law (закон) | 0.6 | 1 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.6 |
| Life (жизнь) | 0.6 | 1 | 0.9 | 1 | 0.6 | 0.8 |
| Martial Arts (боевые искусства) | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 0.7 | 1 |
| Movies (кино) | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 1 | 0.6 | 1 |
| Mystery (тайна, мистика) | 0.6 | 1 | 1 | 0.8 | 0.6 | 0.8 |
| Medieval (средн-вый) | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 0.7 |
| Military (военный) | 1 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1 | 0.6 |
| Music (музыка) | 1 | 0.9 | 0.6 | 1 | 0.6 | 1 |
| Ninja (Ниндзя) | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 0.9 |
| Pirate (Пираты) | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.7 | 0.8 |
| Post Apocalyptic (Пост апокалипсис) | 1 | 0.8 | 1 | 0.6 | 0.9 | 0.6 |
| Prison (Тюрьма) | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.6 |
| Racing (Гонки) | 0.9 | 0.6 | 0.8 | 1 | 0.7 | 1 |
| Rhythm (Ритм) | 1 | 0.7 | 0.7 | 1 | 0.6 | 1 |
| Romance (Романтика) | 0.6 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.6 | 0.9 |
| Space (Космос) | 1 | 0.8 | 0.6 | 1 | 1 | 0.7 |
| Sci-Fi (Научная фантастика) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 |
| School (Школа) | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 |
| Sports (Спорт) | 1 | 0.6 | 0.6 | 1 | 0.7 | 1 |
| Startups (Стартапы) | 0.6 | 0.8 | 0.7 | 1 | 0.8 | 0.6 |
| Superheroes (Супергерои) | 1 | 0.6 | 0.9 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
| Surgery (Хирургия) | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 1 | 0.7 | 0.6 |
| Spy (Шпион) | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 0.7 | 0.8 |
| Time Travel (Путешествия во времени) | 1 | 1 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 |
| Transport (Транспорт) | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1 | 0.6 |
| UFO (НЛО) | 1 | 0.8 | 0.6 | 0.8 | 1 | 0.8 |
| Virtual Pet (Виртуальный питомец) | 0.6 | 0.8 | 0.6 | 1 | 0.9 | 1 |
| Vocabulary (Словарь) | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1 | 1 | 1 |
| Vampire (Вампир) | 1 | 0.8 | 1 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
| Werewolf (Оборотень) | 1 | 0.8 | 1 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
| Wild West (Дикий Запад) | 0.9 | 0.7 | 1 | 0.6 | 0.6 | 0.7 |
Notably Absent
Atari and Intellivision consoles (especially the Atari 2600) are not in the game. Atari consoles were fairly prevalent at the time the Nintendo NES was released, although they were past their heyday.
Also, some Nintendo handhelds (Game Boy Color, Game Boy Advance/SP, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi/XL, and Nintendo 3DS/XL) were not included, likely because they were variants of the original device (excluding the 3DS, GBA, GBC, and Nintendo DSi.) Another series of Nintendo handhelds, the Game & Watch series, also isn’t included, likely because each handheld was its own game. It would be the third starting console of the game, with its creation in 1980 and would be the only videogame at all surviving after the Great Crash of 1983(and until 1991), which is around the point the game started.
Beyond that, the Sega Saturn isn’t included, probably because the developers didn’t think it would be a good idea to let 3 home consoles at the same time for a single enterprise(Vena). And, in the UK, at least, there was great competition between the various Sinclair and Commodore variants for most of the 1980s until the introduction of the Commodore Amiga and Atari ST 16-bit home computers towards the end of that decade.
No Arcade system boards are included.
Показатели Технологии и Дизайна в важности разработки[]
Пока что не известно, что обозначают эти значения: требования для сотрудников/разработчиков или количество очков Технологии и Дизайна генерируемых в процессе разработки.
Вполне возможно, что означают очки разработчика для специализации на ползунке. В коде есть немного расчетов где вы умножаете 900 * очки Технологий и 900 * очки Дизайна. Это совпадает с наблюдаемыми требованиями; чтобы был специалист по движку, у него должно быть 720 тех очков и 180 очков дизайна (900*0.8=720, 900*0.2=180)
| Engine (Движок) | Gameplay (Игровой процесс) | Story/Quests (История/Квесты) |
|---|---|---|
|
Т : 80% Д : 20% |
Т : 20 % Д : 80 % |
Т : 20% Д : 80 % |
| Dialogues (Диалоги) | Level Design (Дизайн уровня) | AI (ИИ) |
|---|---|---|
|
Т : 10% Д : 90% |
Т : 60 % Д : 40 % |
Т : 80% Д : 20 % |
| World Design (Дизайн мира) | Graphics (Графика) | Sound (Звук) |
|---|---|---|
|
Т : 40% Д : 60% |
Т : 50 % Д : 50 % |
Т : 40% Д : 60 % |
Специализированное обучение
Менеджмент
| Тренинг | Стоимость | Выгода |
|---|---|---|
| Staff Management | 0RP, 25K cr. |
Только для главного персонажа. Позволяет нанимать персонал. |
Уникальные варианты обучения для владельца бизнеса
| Тренинг | Стоимость | Выгода |
|---|---|---|
| Staff Welcome Training | 0RP, 10K cr. | Разовое обучение персонала. Повышает эффективность работы до максимума |
Специализированное обучение
(TBD (сокращение, возможно techbalancedesign) — как для разработки игр так и для лабораторий Исследования/Технологии)
Для специализации на конкретных ползунках вы должны удовлетворять конкретные требования уровней Дизайна и Технологий. Специализация стоит 200 очков Исследования и 5 миллионов кредитов на человека.
Before we start (step 1/3)[]
In v1.6.11 the game added new pirate mode, considering the fact that in the pirate mode the sales is significantly decreased, this page focused on strategies in PIRATE mode, and most of it should also be applicable in non-pirate mode. The remaining part is based on the PIRATE mode if not specified explicitly.
REMEMBER to SAVE before starting making every game, it’s essential especially in the early stage because bad games have huge penalties on sales and it’s really easy to go bankrupt. If the review score is not good, load the game and change the topic/genre/platform or sliders during the development.
О модификаторах
| Это незавершенная статьяОна содержит неполную информацию Вы можете помочь Game Dev Tycoon вики, дополнив её. |
- Разработка двух игр подряд с точно такой же темой/жанром/вторым жанром.
- Разработка сиквела или аддона (расширения) менее чем через 40 недель после выхода предыдущей версии.
- Разработка сиквела на том же движке (не относится к аддонам).
- Разработка большой игры без использования 2D графики V4 (версия 4) или выше/3D графики V3 (версии 3) или выше.
- Разработка ААА игры без использования 3D-графики V5 или выше
- Разработка ААА игры без назначения как минимум трех специалистов соответствующих областей, которые считаются важными для жанра.
Как указано выше, качество игры рассчитывается как комбинация различных модификаторов, каждый из которых применяется в качестве множителя к сумме Дизайна и Технологий. Если оставить в стороне те, о которых сказано выше, то остаются следующие модификаторы, которые влияют на качество ваших игр:
- Технология/Дизайн
- Смещение ползунков (процент времени)
- Комбинации жанра/Темы игры
- Тенденции (тренд)
- Ошибки (Баги)
Таким образом, чтобы гарантированно создать игру высокого качества (кроме тренда, который является в какой-то степени случайным модификатором), во время разработки вы должны:
- Получить правильный окончательный баланс очков между Дизайном и Технологиями
- Выбрать Великую Комбинацию (great combo) жанра и темы
- Выбрать платформу, которая соответствует вашему жанру (или обоим жанрам в случае многожанровой игры)
- Выявить и убрать ошибки (баги).
Процесс создания игры можно разделить на две основные части: подготовка к производству и разработка.
Расчет итоговых очков и Постобработка[]
На этом этапе, создается первая значимая оценка :’
- m = (Дизайн + Технологии) / (2 * Multiplier 2) (в Исходных Данных: Константы Размера)
- p : Значение Платформы / Жанра value
- o : Значение Тема / Аудитории
- r : коэффициент ошибок(багов) (рассчитывался выше)
- t : тренд фактор (рассчитывался выше)
- h : Модификатор предыдущего рекорда
- x : Фактор технической экспертизы
- значит ограничить A в предел от 1 до 10 : если A > 10 тогда = 10, если A < 1 тогда = 1, в остальных случаях = A
g = (m + q * m) * p * o * r * t
g это игровой счет, который будет использоваться для обновления модификатора предыдущего игрового счета для следующей, если соблюдены условия из Алгоритма Отзывов
Тогда, для остального процесса мы будем пользоваться очками отзывов:
S = [10 * g / h] * x / 10
Первый этап:
- Первый этап постобработки происходит только при соблюдении определенных условий:
- Оценка S должна быть >= 9
- Если добротность < 0.1, то с 80% вероятностью это произойдет.
- Если ваш сотрудник ответственен за более чем 0.2 и менее чем 2 игр в его карьере, то это всегда происходит (обеспечивает S >= 9) (десятичные значения для средних и больших игр, когда сотрудник загружен на x%)
- Затем генерируется случайное число:
- 75 % шанс того, что счет примет случайное значение в диапазоне
- 25% шанс того, что счет примет случайное значение в диапазоне
Второй этап:
- На втором этапе постобработки происходит только до 4 года, если игрок опубликовал менее 2 игр, получивших высокую оценку (условия получения в этом абзаце). Пусть S будет счет после первого этапа.
- Если S = 10, то счет принимает случайное значение в диапазоне , но будет по прежнему считаться высокой оценкой(рекордом).
- Если 10 > S >= 9, то оценка снижается на случайное число в диапазоне , но все еще считается высокой оценкой.
- Если 9 > S > 8.5, то оценка снижается на случайное число в диапазоне , и НЕ будет считаться высокой оценкой.
- Если счет по прежнему >= 9, то он засчитывается, как высокая оценка(рекорд).
Если счет становится рекордом, и именно третьим, он произвольно становится 10.
Поздравляем, теперь вы знаете, ваши реальные оценки в отзывах.
Однако, есть последний шаг, чтобы увидеть его на экране: