Doom 3 bfg edition
Содержание:
- DOOM 64 – секреты уровня Staging Area
- Spawn options
- Mars City Underground
- Erebus Station (Erebus Level 6).
- Recycling Sector 2
- Коды шкафчиков и дверей
- Коды от замков
- «Дум 64» – секреты уровня Holding Area
- Doom 3: Resurrection of Evil
- Коды к шкафчикам Doom 3
- Вопросы — ответы
- Communications Transfer
- DOOM 64 – тайники уровня Final Outpost
- «Дум 64» – секреты прохождения
- Doom Eternal: Doom 64 — FAQ по Doom Eternal, пошаговое руководство
- Чит-коды Doom 2 для ПК
- Delta Labs — Sector 2a
DOOM 64 – секреты уровня Staging Area
Уже на первом уровне DOOM 64 5 секретов. Секрет №4 возвращает вас к синей двери:
- откройте синюю дверь и войдите;
- в этой комнате убейте Shotgun Guys;
- затем придерживайтесь правой стороны вокруг большого столба;
- двигайтесь вверх по лестнице;
- затем, когда вы пойдете налево, снова поверните налево
- вы увидите альков – там рычаг внутри стойки;
- разбегитесь по платформе, чтобы попасть в нишу, и активируйте рычаг;
- после активации рычага, спуститесь вниз и пройдите в нижнюю левую часть комнаты;
- там вы заметите клеймо;
- нужно провалиться в новую дыру, и прокатиться по ней до самого верха, чтобы раскрыть тайну (тайник, секрет);
- содержимое тайника – SoulSphere или «Сфера Души»;
- переключатель находится за призом – его можно использовать, чтобы спуститься вниз по лестнице;
- внизу вы попадёте в другую секретную зону, где найдёте взрывоопасную бочку, и еще один телепорт в исходную точку.
Секрет №5: это очень сложный этап. Но на этом уровне есть, по крайней мере, 10 стволов – Shotgun Guys. Так, один в начальной точке, а другие по всему уровню. Придётся вам их убить – 9 на уровне, а одного на исходной точке. Как только вы их уничтожите, вернитесь в комнату.
Это там, где находится стая берсерков. В комнате вы должны увидеть телепорт слева от вас. Он перенесет вас на секретный уровень. Но действовать надо быстро, он остается открытым в течение мгновений. Если пропустите его, то придётся перезапустить уровень.
Spawn options
You can edit the monsters that you want to spawn, giving it more health, being on your side and making them to fire a different projectile.
If you want the monster to have more or less health type your monster spawn code but after that health <number of health you want him to have>. Example; if you want a tough imp, enter the following command on the console:
spawn monster_demon_imp health 900
You can also spawn a monster on your side. Type your monster code with team 0 behind it, and a monster will be spawned on your side.
spawn monster_demon_imp team 0
If you want the monster to shoot/throw other projectiles, after the spawn code enter def_projectile projectile_<type of projectile you want him to shoot/throw>. If you want an imp throwing hellknight fireballs, type:
spawn monster_demon_imp def_projectile projectile_fireball_hellknight
Finally, you can mix all these commands in a single line.
spawn monster_demon_imp def_projectile projectile_fireball_hellknight health 900 team 0
Also, is important to note that monsters on your side will not attack other monsters unless other monsters hurt them provoking a monster infighting.
Mars City Underground
Двигаемся дальше и переходим на следующий уровень. Теперь у нас есть пистолет. Идем прямо. Вот справа от нас будет шкаф. Для него нужен код, который лежит на карте где-то неподалеку. Находим ее и видим шифр – 531. Идем по мосту, нужно держаться как можно левее. Добираемся до лифта и находим того самого ученого, который был нам нужен. Смотрим ролик и убиваем врага. Убиваем его с дальнего расстояния. В том случае, если вы вдруг решите нападать вплотную, нужно будет быстро отбегать подальше. Теперь, когда дело сделано, идем назад. По пути мы встретим морпехов и импов. В бое с импом нужно держаться от врага как можно дальше, уклоняясь от его огненных шаров. Для победы над морпехом так же нужно либо стрелять издалека, либо поджидать его за углом или каким-нибудь укрытием с дробовиком. На нашем пути будет закрытая дверь. Открываем ее с помощью карты, которая лежит под ногами. Далее собираем мост обратно и идем по нему. В комнате с дырой в полу спускаемся вниз и берем дробовик. Убиваем несколько зомби и идем дальше. Очередную дверь открываем, сделав что-то в компьютере. После того, как вас проинформируют о том, что миссия выполнена, идем на следующий уровень, налево.
Erebus Station (Erebus Level 6).
Выходите из шлюза и быстро бегите к другому шлюзу (нужно подняться по лестнице), пока кислород не закончился. Вас окликнет техник, которые ремонтирует робота-паучка. От него идите в Main Entrance. Через несколько коридоров вы упретесь в дверь, которая требует наличия PDA Fred’a Giossman’a. Его можно обнаружить в соседней комнате, за дверью под лестницей. Заодно узнаете код от ящиков 34 и 35 (134), которые находятся в оружейной (дверь здесь же). Когда вы откроете дверь с консолью, увидите дружелюбного паучка, который проводит вас, отстреливая нечисть, почти до Cargo Transport. Если, конечно, запаса прочности хватит, и его не прибьют по дороге. Подлечитесь у настенного ящика, потом поднимайтесь наверх по лестнице и дальше по трубам.
Здесь вы увидите, как пехотинец подойдет к консоли, а на него набросится второй Hell Hunter. Победить его несложно, но муторно. Когда он раскроет свою грудную клетку, вы увидите там, скажем так — сердце. Замедлите время и стреляйте прямо в него. Повторяйте, пока охотник не свалится замертво. Награда в виде способности берсеркера не заставит себя долго ждать. После битвы садитесь в вагончик, пора отправляться.
Recycling Sector 2
Заходим в комнату, слушаем речи Бертругера и начинаем отстрели импов. Поднимаемся наверх и продолжаем уничтожать врагов. Идем дальше. Добираемся до пульта, перестреливаем еще кучу монстров и встречаем нового врага. Он маленький и юркий, но, в свою очередь слабый. Убиваем его по возможности на расстоянии, благо слышно его приближение еще издалека. Идем дальше и спускаемся вниз на платформе. Проходим дальше и встречаем нового монстра. Он очень большой и медлительный. Его нужно обязательно убивать на дальней дистанции, ибо в ближнем бою он как никто хорош. Когда убьете трех таких тварей, появится еще с десяток маленьких, похожих на кузнечиков монстров. Поднимаемся на лифте и бежим налево, по пути используя три пульта. Идем дальше, открываем шкаф под номером 003 с помощью кода 483 и идем на конец уровня.
Коды шкафчиков и дверей
Delta лаборатория — 2B уровень
#103 — 259 #216 — 624 #217 — 624 #213 — 371 #666 — 372 Зона хранения 07 — 725 Кабинет марсианского приятеля — 0508 Последняя комната с аркой — 463
Центральная обработка: процессинговый распределительный центр
#452 — 571 Дверь лаборатории — 627 #669 — 468
В игре можно найти множество шкафчиков с кодовыми замками — в них лежат боеприпасы. Чтобы узнать коды, надо слушать длинные «атмосферные» записи с диктофонов найденных PDA и читать чужую почту. Это довольно быстро надоедает.
В этом посте вы найдете все коды от всех кодовых замков, включая замки на комнатах и дверях.
Intro
396 – рядом с лифтом
Mars City Underground
842 – код, чтобы потушить огонь рядом с местом, где вы впервые встретите черта
Mars City
347 – в медкабинете
Administration
0508 – «Марсианский друг»
Alpha Labs: Sector 1
Alpha Labs: Sector 2
Alpha Labs: Sector 3
123 – благодаря глупым лаборантам все шкафы на уровне открываются одним кодом
Enpro Plant
972 – в комнате, где впервые появляются потерянные души
734 – код от комнаты с оружием
Communications
246 – в комнате управления дроидами
Recycling: Sector 2
Monorail
826 – код от шлюза
Delta Labs: Level 1
Delta Labs: Level 2
931 – от кабинета с BFG
715 – в комнате с плазменной ячейкой
Delta Labs: Level 2 North
624 – в соседнем кабинете доктор препарирует черта
463 – дверь перед выходом
Delta Labs: Level 3
Delta Labs: Level 4
Central Processing
627 – код к двери банка данных

Чтобы в темных коридорах на уровнях Doom 3 было не так жутко и страшно, можно взять с собой подборку кодов и использовать их, когда становится совсем худо.
Все коды вводятся в консоль, которую можно вызвать нажатием клавиши [
] либо комбинации клавиш + + [
Записать игровой процесс в AVIaviDemoАктивировать тестовый режимbenchmarkПерейти сразу к последнему уровню игрыdoomhellЗаморозить времяfreezeПоказать информацию о видеокартеgfxinfoАктивировать режим богаgodПрохождение сквозь стеныnoclipНевидимостьnotarget
Показать FPScom_drawfps 1 (0 — отключить)
Получить все оружиеgive allЗапустить Doom версии 95give doom95Получить все ключиgive keysПолучить пулеметgive weapon_machinegunПолучить дробовикgive weapon_shotgunПолучить плазменную винтовкуgive weapon_plasmagunПолучить BFGgive weapon_bfgПолучить бензопилуgive weapon_chainsawПолучить базукуgive weapon_rocketlauncherПоказать статус игрыstatusВыйти из игрыquitЗагрузить карту X (где X — название карты. список карт можно найти ниже)map XЗагрузить Spawn X (где X — название спауна. Список спаунов опубликован ниже)spawn X
Коды от замков
В игре можно найти множество шкафчиков с кодовыми замками — в них лежат боеприпасы. Чтобы узнать коды, надо слушать длинные «атмосферные» записи с диктофонов найденных PDA и читать чужую почту. Это довольно быстро надоедает.
В этом посте вы найдете все коды от всех кодовых замков, включая замки на комнатах и дверях.
Intro
396 — рядом с лифтом
Mars City Underground
531
842 — код, чтобы потушить огонь рядом с местом, где вы впервые встретите черта
Mars City
347 — в медкабинете
584 — арсенал
Administration
586
0508 — «Марсианский друг»
Alpha Labs: Sector 1
752
Alpha Labs: Sector 2
409
102
Alpha Labs: Sector 3
123 — благодаря глупым лаборантам все шкафы на уровне открываются одним кодом
Enpro Plant
972 — в комнате, где впервые появляются потерянные души
734 — код от комнаты с оружием
Communications
246 — в комнате управления дроидами
Recycling: Sector 2
483
Monorail
142
826 — код от шлюза
364
Delta Labs: Level 1
298
Delta Labs: Level 2
538
972
931 — от кабинета с BFG
715 — в комнате с плазменной ячейкой
Delta Labs: Level 2 North
259
624 — в соседнем кабинете доктор препарирует черта
371
725
0508
463 — дверь перед выходом
Delta Labs: Level 3
836
Delta Labs: Level 4
579
Central Processing
571
627 — код к двери банка данных
468
«Дум 64» – секреты уровня Holding Area
На 4-ом уровне DOOM 64 всего 4 тайника. Секрет №1: в начале уровня развернитесь, и откройте тайник. Это дверь за вами. Содержимое – Berserk Pack. Секреты DOOM №2 и 3: как пройдёте вверх по лестнице, к синей двери, внутри комната с четырьмя гигантскими колоннами.
Там проверьте монитор в верхней части, от лестницы справа. Здесь найдете выключатель, открывающий две потайные двери впереди. В первой комнате есть 4 ракеты, а во второй – Lost Soul. Всего в тайнике – 2 Lost Souls и Soul Sphere. Секрет №4:
обратите внимание на 4 переключателя, слева направо, внутри комнаты с 4 гигантскими колоннами;
надо активировать переключатели в этой комбинации слева направо справа (выключатель №1-шкаф с лестницей): #3 #1 #2 #4;
далее четыре столба выстроятся в линию так, что вы можете пересечь её, двигаясь к потайной двери;
открываем дверь с другой стороны;
теперь берем телепорт внутрь следующей комнаты к выходу из комнаты;
далее, вы будете телепортированы;
у столбов возьмите ракетницу и используйте ее, чтобы уничтожить монстров;
теперь держитесь за кнопку запуска, и перекрестите столбы;
если все будет сделано правильно, вы попадете в секретную комнату;
там есть второй переключатель выхода, который выведет вас на секретный уровень.
Doom 3: Resurrection of Evil
| Объект | Код | Уровень | Локация |
|---|---|---|---|
| Ящик 029 | 516 | Эребус – сектор 2 | Отсек лифта |
| Ящик 028 | 516 | Эребус – сектор 2 | Обслуживание раскопок |
| Ящик 105 | 769 | Эребус – сектор 3 | Склад химикатов |
| Двустволка | 428 | Эребус – сектор 3 | Офис сержанта |
| Ящик 408 | 937 | Эребус – сектор 4 | Доступ администрации |
| Ящик 407 | 937 | Эребус – сектор 4 | Главный офис администрации |
| Ящик 034 | 134 | Эребус – сектор 6 | Оружейная |
| Ящик 035 | 134 | Эребус – сектор 6 | Оружейная |
| Ящик 042 | 714 | Лаборатории Фобос – сектор 1 | Склад |
| Мост | 281 | Лаборатории Фобос – сектор 2 | Охрана ядра |
| Ящик 009 | 492 | Лаборатории Фобос – сектор 3 | Управление реактора |
| Ящик 116 | 634 | Лаборатории Дельта | Лаборатория разработок образцов |
| Ящик 117 | 634 | Лаборатории Дельта | Лаборатория разработок образцов |
Коды к шкафчикам Doom 3
| № шкафчика | Код | Уровень |
| 001 | 396 | Mars city |
| 003 | 483 | Recycling 2 |
| 009 | 752 | Alpha Labs 1 |
| 013 | 586 | Admin |
| 017 | 347 | Mars City |
| 023 | 531 | Mars City Und |
| 038 | 409 | Alpha Labs 2 |
| 039 | 102 | Alpha Labs 2 |
| 047 | 123 | Alpha Labs 3 |
| 048 | 123 | Alpha Labs 3 |
| 049 | 123 | Alpha Labs 3 |
| 054 | 246 | Communitications |
| 054 | 142 | Monorail |
| 063 | 972 | EnPro Plant |
| 064 | 651 | Alpha Labs 4 |
| 078 | 364 | Monorail |
| 079 | 364 | Monorail |
| 103 | 259 | Delta Labs Lvl 2B |
| 104 | 579 | Delta Labs Lvl. 4 |
| 112 | 538 | Delta 2A |
| 114 | 715 | Delta 2A |
| 116 | 972 | Delta 2A |
| 116 | 624 | Delta 2B |
| 117 | 624 | Delta 2B |
| 213 | 371 | Delta 2B |
| 21D | 298 | Delta 1 |
| 317 | 841 | Delta 4 |
| 386 | 836 | Delta 3 |
| 387 | 836 | Delta 3 |
| 452 | 571 | CPU Complex |
| 666 | 372 | Delta 2B |
| 669 | 468 | CPU Complex |
Вопросы — ответы
Doom 3. Что будет, если не отправить сообщение?
От этого поменяется только реакция инспектора Свонна, он разочаруется или будет доволен нашими действиями. На сюжет это решение не влияет, в конце игры в любом случае прилетит отряд спасения, даже если мы его не вызвали.
Doom 3. Что стало с сержантом?
Сержант Келли будет давать нам задания первую половину игры, но позже им завладеют демоны, он превратится в огромного монстра Сабаота, с колёсами как у танка, и с пушкой BFG на плече. Сразимся с ним в миссии 23 «Central Server Banks».
Doom 3. Что дает адреналин?
Временно не будет расходоваться выносливость, можно будет бегать, не уставая.
Doom 3. Где найти BFG?
1) Уровень 16 «Delta Labs Sector 2a». Помещение «Delta Security Junction». В коридоре запертая кодовая дверь шефа охраны, за окном видно новое оружие. Пароль для двери: 931. Внутри нажимаем кнопку на стене, забираем BFG9000.
2) Уровень 20 «Hell». За второй дверью будет несколько рыцарей. На обрыве скалы увидим зелёный боеприпас, рядом за скалой на обрыве спрятана BFG.
3) Уровень 23 «Central Server Banks». Получим за победу над боссом.
Doom 3. Где сохранения?
C:\Users\\Saved Games\id Software\DOOM 3 BFG\base\savegame\
Doom 3. Где найти плазменный излучатель?
1) Уровень 9 «Enpro Plant». Помещение «Power Core Access». В первом тупике справа найдём заряды плазмы. Дальше слева из стены выйдет двухголовый, заходим туда, в тупике плазменная пушка.
2) Уровень 20 «Hell». Найдём по сюжету, внутри руны.
3) Уровень 21 «Delta Labs Sector 5». На полках у разрушенного моста.
Doom 3. Где найти душегуб?
Получим его по сюжету, за убийство босса на уровне 20 «Hell».
Doom 3. Как включить субтитры?
В игре нет субтитров, их невозможно включить.
Doom 3. Как победить босса в аду?
Просто стрелять в босса — бесполезно. Вначале нужно сбить 3 летающих демонов, которые играют роль разведчиков, применяем против них пулемёт или ракетницу. Босс начнёт вызвать 3 новых демонов, в этот момент в его спине появится синее свечение — уязвимая точка. Атакуем её BFG или ракетницей, целимся прямо в шар, от попаданий он будет краснеть. Постоянно повторяем эти действия: сбиваем всех разведчиков, стреляем в сияние.
Doom 3. Как победить последнего босса?
Обстреливать босса бесполезно. Постоянно бегаем от него вокруг центрального кратера. Демон будет постоянно вызывать на подмогу мелких импов, убиваем их, чтобы зарядить Куб душ. Заряженный куб бросаем в Кибердемона. Для победы нужно попасть кубом во врага 4 раза.
Doom 3. Почему главный герой не превращается в зомби?
В начале игры мы видели, что из портала вылетели огненные головы, от соприкосновения с ними люди превратились в различных зомби. Через героя пролетел такой же череп, но на него это не подействовало. Кроме героя осталось ещё несколько выживших людей в здравом уме. Скорее всего, в зомби превратились те люди, которые боялись, имели грехи, психические расстройства или прочие уязвимости. Главный герой — бесстрашный безупречный воин, потому он и остался в здравом уме.
Doom 3: Resurrection of Evil. Как пройти первого босса?
Победить его можно только синими снарядами, которые вылетают из боковых пушек. Ловим снаряд граббером, бросаем в босса.
Doom 3: Resurrection of Evil. Как пройти последнего босса?
Лучше обстреливать его BFG или ракетницей. Получив достаточный урон, босс приземлится на череп, и начнёт атаковать нас метеоритами. Включаем артефакт, выбираем граббер, хватаем метеориты, и бросаем их в дракона. Достаточно нескольких попаданий для завершения битвы.
Doom 3: Resurrection of Evil. Как замедлять время?
Артефакт сможет замедлять время на несколько секунд. Но перед этим артефакт нужно зарядить: достаём его на клавишу «Q», с ним в руках подходим к мёртвым телам людей, тело будет поглощено, а мы получим 1 заряд. Максимально можно накопить 3 заряда.
|
Меню выбора страницы:.. .. . . |
Communications Transfer
Перед нами Какодемон. Убиваем его с дальней дистанции, ибо так легче всего уворачиваться от его выстрелов. Убиваем врага, берем баллон с кислородом и идем дальше. Спускаемся в шлюз и забираемся в вентиляцию. Убиваем зомби и двигаемся дальше. Выходим на улицу, уже к паукам. Отстреливаясь от них, бежим к лифту. Тут, наконец, нам дадут бензопилу. Но право пользования ею нужно будет отстоять в бое с несколькими зомби. С помощью пульта открываем дверь и идем к лифту, который не работает. Возвращаемся к дверям и видим летающего какодемона. Поднимаемся к пульту первой станции. Оттуда попадаем на вторую станцию. Добираемся до комнаты управления, которую охраняет враг с бензопилой. Возвращаемся на телегу и на третью станцию. От сюда на конец уровня.
DOOM 64 – тайники уровня Final Outpost
Что же, наконец, 8 уровень DOOM 64. Здесь всего 2 тайника. В начале уровня вы можете получить Chain Gun. Потом повернитесь лицом к стене слева от вас. Там секретная дверь с весьма маленьким лабиринтом. Тайник содержит: Lost Souls, ракеты, патроны, Medkits, Chainsaw и Light Amplification Goggles. Однако, добраться до тайника №2 – не просто:
- откройте красную дверь;
- уничтожьте врагов, и ударьте по стене;
- переключитесь туда, где вы видите плазменную винтовку – Plasma Gun;
- как только вы активируете переключатель, плазменная винтовка исчезнет;
- повернитесь, и проверьте монитор позади вас;
- посмотрите, куда направили плазменную пушку, в самом центре;
- направление винтовки находится на верхней части пластинчатого пола (9 пластин);
- идите в соседнюю комнату, и вы увидите 9 столбов;
- нажмите переключатель на одном из них, чтобы опустить его вниз;
- если плазменная винтовка опустится, то возьмите её;
- если – нет, то возвращайтесь к тому же монитору, чтобы посмотреть, куда делась Plasma Gun.
Затем вы заметите, что одна из пластин полов исчезла, а потом и вторая. Суть заключается в том, чтобы вычислить, где плазменная винтовка появится в следующий раз. Каждый раз, когда вы проверяете монитор, винтовка рождается в одном месте.
«Дум 64» – секреты прохождения
Уровень первый – Staging Area. Здесь всего 5 секретов. На первый же тайник вы можете наткнуться практически сразу, в начале игры. В этом тайнике лежит боевая броня:
- на старте идите прямо по коридору, после – поверните налево;
- поверните за угол и войдите в первую дверь слева от вас;
- далее зомби входят в комнату, затем идут к ступенькам слева от входа;
- войдя в комнату, подберите 2 коробки с патронами;
- затем бегите на другую сторону, к щели в вентиляционную шахту;
- откройте вход в шахту, и достаньте броню.
Второй тайник: пройдите мимо синей двери к лифту, и поднимитесь наверх. Потом убейте демона в виде быка. Затем идите вперед, и поверните налево на первом повороте. Далее поверните направо на углу, и следуйте вниз по коридору, до поворота направо.
Обратите внимание: здесь стена может меняться. На самом деле, это секретная дверь, за которой скрывается Mega Sphere, мощный ствол
Кстати, синяя дверь – ключевой нюанс. Третий тайник: найдите каплю крови на синей двери
Важно: пол у двери – телепорт
Как только вы откроете третий тайник, на вас нападут два монстра с дробовиками. Что содержится в этом тайнике? Здесь вы можете получить коробку патронов и 4 ружейных снаряда. Впрочем, эти тайники – довольно простые. Четвёртый и пятый тайники – жесть!
Doom Eternal: Doom 64 — FAQ по Doom Eternal, пошаговое руководство
Ниже вы найдете Мини-раздел часто задаваемых вопросов, в котором приведены ответы на часто задаваемые вопросы о Doom 64. Темы, обсуждаемые в нашем руководстве, касаются проблем, связанных с управлением, движением, игровой механикой, исследованием и сохранением игровой механики.
Это руководство по игре Doom Eternal является полным руководством о новейшем выпуске популярной франшизы, разработанной студией id Software.
Почему я не могу прыгнуть?

Это не ошибка игры или эффект неназначенной кнопки — Doom 64 не имеет Механики прыжков. Это прямо связано с тем, что игра была выпущена в 1990-х годах. Классические части серии Doom также не имели этой функции.
Отсутствие опции прыжка означает, что вы даже не можете прыгать на маленьких уступах или этажах низкого уровня.К счастью, вы можете нормально подниматься по лестнице, даже если у них высокие ступени.

Вам нужно искать другие способы добраться туда. Стоит отметить, что вы можете бегать по соседним выступам — пример такого расположения показан на рисунке выше. Если вы будете двигаться достаточно быстро, герой не упадет, но достигнет следующей платформы.
Как сохранить игру?

Вы можете сохранить свой прогресс в Doom 64 следующими двумя способами:
- Из уровня меню паузы — это ручное сохранение.
- При использовании опции быстрого сохранения — это изначально заблокировано, так как ни одна из кнопок игрового контроллера не назначена для функций быстрой блокировки и быстрой загрузки. Вы можете изменить это, проверив параметры управления. Найдите меню Quicksave и Menu Quickload и назначьте им любые неиспользуемые кнопки. В примере, показанном на нашем скриншоте, мы назначили Quicksave кнопке Triangle и Quickload правой ручке (нажмите R3).
Примечание — В Doom 64 нет автосохранений. Не забывайте регулярно сохранять свою игру (используйте ручные сохранения и быстрые переходы).
Что с паролями?

Вы можете найти опцию ввода пароля в главном меню. Они являются альтернативой для сохранения игр. Вы можете ввести готовый пароль и, например, перейти на определенный уровень с определенным прогрессом. Вы можете найти «готовые» пароли в Интернете. Они будут работать с каждой версией Doom 64.
Вы можете читать пароль каждый раз, когда проходите уровень. Пароли нигде не хранятся, поэтому, если вы не хотите потерять свой пароль, вам нужно где-то записать его.
Почему в игре так темно?

Это преднамеренное действие разработчиков — в некоторых местах очень темно, например, чтобы напугать игрока атаками монстров которые прятались в темноте. Не пытайтесь осветлить экран любой ценой, поскольку последующие местоположения будут хорошо освещены.
В некоторых миссиях игра предоставляет вам инструменты для борьбы с подавляющей тьмой — например, вы можете найти очки для лучшей видимости или выключатель, чтобы включить свет в комнате.
Как достать пистолет Унмайкр?

Лучшее оружие — BFG и Унмейкр можно найти в нескольких местах в игре. Пример скриншота, где вы можете найти оружие Unmaker, показан на скриншоте — это камера, расположенная в миссии 12 — Алтарь Боли.
К счастью, даже если вы упустите шанс получить это оружие, вы можете найти его позже в игре. Все лучшее оружие также доступно, прежде чем вы примете участие в финальной битве с боссом в Doom 64.
Как добраться до желто-синего ключа в миссии 16?

В 16-й миссии под названием Blood Keep у вас могут возникнуть проблемы с получением синих и желтых клавиш (сразу после того, как вы получили красный ключ).
Чтобы решить эту проблему, найдите интерактивную кнопку, показанную на рисунке. Вы можете узнать область с помощью кнопки по синим стенам и уникальному полу. Вы можете легко попасть в комнату с помощью желтой клавиши, нажав кнопку.
Как опустить подиум с помощью синей клавиши в миссии 18?

В миссии 18, которая называется Spawned Fear, вы попадете в комнату с синим ключом на подиуме. Поскольку герой не может прыгнуть, вы не можете легко взять этот ключ.
Вернитесь в предыдущую комнату и встаньте на небольшом полу в углу комнаты. Направьте ствол на кнопку, отмеченную на картинке, и стреляйте в нее из любого оружия. Нажатие на кнопку опустит подиум — теперь вы можете взять синий ключ.
Doom Eternal: Doom 64 — FAQ — Doom Eternal гайд
1 733 Просмотров
Рубрика: doom-eternal
Чит-коды Doom 2 для ПК
В отличие от большинства компьютерных игр, вам не нужно делать ничего особенного, чтобы включить чит-коды или вызвать командную консоль. Вы можете просто ввести эти команды в любое время во время игры, и чит вступит в силу немедленно.
Эти чит коды не чувствительны к регистру. Большинство читов нельзя использовать во время игры на уровне сложности Кошмар.
| Чит код | эффект |
| IDFA | Получить все оружие, боеприпасы и мега-доспехи. |
| IDKFA | Получить все оружие, боеприпасы, мега-доспехи и все ключи. |
| IDBEHOLDS | Появление берсерка. |
| IDBEHOLDI | Возрождает невидимость powerup. |
| IDBEHOLDV | Возрождает неуязвимость powerup. |
| IDBEHOLDL | Защитные очки Spawn Light. |
| IDBEHOLDR | Создайте Радиационный Костюм. |
| IDBEHOLDA | Показать компьютерную карту местности. |
| IDDT | Показать всю карту (должен быть в режиме автомата; введите дважды, чтобы показать все предметы, монстров и т. Д.). |
| IDMUS xx | Выберите BGM-трек (замените хх номером 01-32). |
| IDDQD | Включить режим бога (постоянная непобедимость к большинству урона). |
| FHSHH | Враги игнорируют вас, пока вы не нападаете. |
| IDCLIP | Не включайте режим отсечения (проходить через объекты). |
| IDCHOPPERS | Замените кулаки бензопилами. |
| IDMYPOS | Показать свою позицию в коде. |
| IDCLEV хх | Деформация до указанного уровня (замените хх номером 01-30). |
| IDCLEV31 | Открой первый секретный уровень. |
| IDCLEV32 | Разблокируйте второй секретный уровень. |
Delta Labs — Sector 2a
Заходим в туалет, открываем в столе тайник и поднимаемся наверх на лифте. Открываем шкаф под номером 112 кодом 538. Идем дальше и встречаем ученого, который откроет для нас две двери и скажет нам, что нужно телепортироваться, но телепорт нужно починить. Для этого нужна запчасть – плазменный индуктор. Идем через медицинские лаборатории и приходим в комнату с манипулятором. Берем любой ящик и ставим обратно. Пока манипулятор будет его захватывать, запрыгиваем на него и сходим на борт стены. Спускаемся же около комнаты с БФГ, код 931. Дальше пользуемся двумя компьютерами в двух комнатах. Шкаф 116 открываем кодом 972. Идем вперед. В одной из комнат будет еще шкаф с номером 114 и кодом 715. Дальше вы найдете плазменный индуктор. Впереди будет лифт. Спускаемся к ученому и на другой уровень.