Компаньоны в original sin
Содержание:
- Fane
- 2 Keep Saheila Alive
- 7 Обратите внимание на расовые отношения
- Боец (Fighter)
- Жнец
- The Red Prince
- Как открыть Врата лунного святилища
- Ифан Бен-Мезд
- Ифан Бен-Мезд
- 6 рыцарей
- Негодяй (Scoundrel)
- Фейн
- 13 CAN’T: The Doctor
- Рыцарь
- 1 хватка голодных
- Ifan Ben-Mezd
- Где найти Лоусе (Лозу) в Divinity: Original Sin 2
- Пирокинетический (Pyrokinetic)
- Клинок тени
- Как решить головоломку в подвале Мордуса в Divinity: Original Sin 2
- С ибилла
- Геомансер (Geomancer)
- The Red Prince
- Знакомьтесь: еще больше интересных персонажей
- Beast
- Чернокнижник
- Butter
- Решение головоломки в подвале Мордуса
Fane
As the only undead companion, Fane already stands out. Add to that his critical importance to DOS2’s plot and Fane becomes one of the most compelling characters in the game. He plays an important role in the game’s backstory and main questline, and the revelations come thick and fast with Fane. While he is somewhat a collection of insufferable genius tropes, he is still a joy to have around and not having him in the party will lead the player to miss out on some important plot points.
As an undead, Fane takes damage from healing abilities and items. This makes some party builds tricky to use, but a healthy stock of poison will keep Fane alive (undead?) long enough to make an impression. His default class is Wizard, wielding fire and earth in tandem to wreak havoc. With this build, he’s great at burst damage and can even be a great support unit with his Time Warp ability. This skill lets the target act immediately after ending their turn, which is a great tool for strategists.
KEEP READING: Why the Original Bravely Default Is STILL the Series‘ Best
Why Halo’s Enemy AI Is the Best in Gaming
About The Author
Ryan Bamsey
(31 Articles Published)
Ryan Bamsey is a Welsh writer, volunteer, and avid gamer. When not gaming, he can usually be found baking, reading, or thinking about manta rays.
More From Ryan Bamsey
2 Keep Saheila Alive
Сахейла, молодая эльфийка, впервые встретившаяся в форте Джой, играет важную роль в истории Себиллы, однако есть несколько моментов, в которых она потенциально может умереть. Хотя все еще возможно завершить квест Себиллы с мертвой Сахейлой, это будет намного легче и приятнее, если она будет дышать.
Квест «Эльфийская провидица» представляет собой величайшее достижение. вызов выживанию Сахейлы, так как она может попасть под перекрестный огонь во время битвы. Следите за ее здоровьем во время боя с Рустом Анлоном и убедитесь, что Сахейла вернулась живой.
Кроме того, если в отряде игрока есть Лозе, Сахейла может оказаться в опасности уже в Форте Радости. Как только она заговорит с эльфом, демон в Лозе появится и попытается убить ее. Чтобы сохранить жизнь Сахейле, игроки должны атаковать Лозе , пока она не вырвется из хватки демона.
7 Обратите внимание на расовые отношения

В игре, где важно говорить со всеми, происхождение Себиллы может пригодиться другим эльфам. Представители ее расы с большей вероятностью будут доверять ей, а не другим членам группы, раскрывая секреты или предоставляя доступ к определенным области
С другой стороны, Себилла опасается ящериц, учитывая, кто ее поработил. Если игрок начинает как она, Себилла не будет возражать против того, чтобы взять с собой Красного принца, но следите за ней, когда он разговаривает со своими родственниками. У нее также может быть несколько слов для обозначения NPC-ящериц, так что следите за потенциальным конфликтом.
Боец (Fighter)
Бойцы представляют собой классических танков, орудующих одноручными топорами, мечами и булавами, а защищающихся щитом. Хороший щит даст танку огромную прибавку к физической и магической броне, так что расправиться с ним будет очень сложно. В целом играть за класс несложно, а подойдет он тем игрокам, которые предпочитают находиться в гуще боя.
В первую очередь прокачивайте силу и телосложение – первый показатель влияет непосредственно на силу атаки, второй же на количество здоровья.
Периодически вкладывайте очки в восприятие, так как оно влияет на шанс критической атаки и на очередность хода во время боя. Память же пригодится для дополнительных способностей, но, опять же, много ненужно.
Класс Боец (Fighter)
После характеристик наступает время распределения умений. Здесь обязательно берите военное дело (с каждым повышением будет расти не только ваша сила, но и здоровье), а также одноручное оружие.
Вам может пригодиться и лидерство, если ни у кого другого в группе не останется места для этого умения, но наилучшим вариантом окажется геомантия. Последней нередко пользуется боевой маг, но и танку она может хорошо послужить, так как он будет восстанавливать броню как себе, так и товарищам прямо в гуще боя.
В помощь танку, конечно же, различные бойцы (не класс), которые просто будут наносить урон. Может понадобится и лекарь, который, пускай, не слишком нужен танку, но вот всем остальным в группе – однозначно.
Жнец
Изначальные умения: Некромантия и гидрофонистика.
Одиночкам не очень подходит.
Чаще всего жрецов используют в качестве класса поддержки. Либо он раздаёт положительные эффекты на команду, либо нацелен на врага с негативными эффектами. Жрец может стать призывателем, способным поднимать нежить. Восприятие с памятью, интеллект с телосложением у него стоит развивать в первую очередь.
Какие характеристики развивать жнецам:интеллект,память,телосложение,восприятие.
Кого взять в команду:Мага, бойцов ближнего боя.
Лучшие начальные умения для Жнеца — Восстановление, Дождь и Доспех мороза.
The Red Prince
The Red Prince, a noble lizard with a lot on his plate
Having a prince on your team sounds like it would really help, doesn’t it? Well, Red is actually an exiled prince who was cast out for being… ‘friendly’ with demons. You also have to deal with his potential assassins, so there’s that. Even if he’s got a lot of issues, his strength, warfare skills, and fire breath make him a decent ally to have on the battlefield.
Choose this companion if…
- You need someone who’s good in physical combat. Being a fighter by default, Red gets extra strength and constitution, along with a warfare point. He starts out with the warfare skills battle stomp, bouncing shield, and fortify.
- You want someone who can set things on fire. Being a lizard, Red gets the dragon’s blaze skill by default, which pairs up nicely with his physical skills.
- You want the special source skill demonic stare, which The Red Prince starts out with. This skill drains some of an enemy’s magic armor and gives it to Red. More armor is always a plus!
- You need someone with elemental resistances. As a lizard, Red has the sophisticated talent (which has a very funny icon), giving him more fire and poison resistance.
- You want to learn more about the lizard race and The Red Prince’s past. With Red on your team, you’ll come across many lizards known as dreamers, which will guide your party on his personal quest. Without spoiling too much, it involves finding a certain Red Princess (isn’t it cute that they match?).
Companion details:
Как открыть Врата лунного святилища
Шаг 1. Активируйте переключатель на полу рядом с рычагом
Хотя подсказка может быть тонкой из-за того, что ее трудно увидеть с определенных углов камеры, на плиткообразном переключателе рядом с магическим барьером и рычагом есть молния. Немного догадавшись и немного зная, как работает эта игра, игроки могут понять, что они должны подвести к этой плитке какое-то электричество в надежде что-то активировать. Это можно сделать разными способами, благодаря универсальности использования заклинаний и оружия над землей в этой чудесно органичной игре, однако следующий шаг должен быть сделан после того, как подано электричество.
Шаг 2 — Используйте столбы в правильном порядке, чтобы активировать рычаг
Авантюристы могут найти подсказки относительно порядка, в котором активировать столбы, или использовать методы проб и ошибок, чтобы решить эту часть головоломки грубо сила, однако, первый метод намного быстрее. Порядок, в котором нужно активировать столбы, следующий: столб ящерицы, затем столб людей и, наконец, столб орков.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Шаг 3 — потяните за рычаг, чтобы опустить столб. Магический барьер
После того, как три указанных столпа были активированы в правильном порядке, игроки могут потянуть за рычаг перед воротами, который опустит голубой барьер магии и позволит игроку и его вечеринка, чтобы продолжить.
Ифан Бен-Мезд
На этого человека с арбалетом вы наткнетесь на городской площади, где он будет защищать эльфийку от посягательств какого-то верзилы. Вы можете вступиться за эльфийку либо пройти мимо, так как ваше решение никак не повлияет Ифана. Попросите его присоединиться к вам, и тогда он согласится (при некоторых условиях).
Ифан Бен-Мезд
Класс Ифана – Странник, который способен наносить большой урон с дальнобойного оружия, а также использует умения геомантии.
Его начальные навыки: отравляющий Клык Стрелка, Заражение и Окаменелый удар (все приемы завязаны на земляной стихии, то есть школе геомантии).
История Ифана незамысловата, но интересна. Некогда он служил в армии Божественного Ордена, но затем, разочаровавшись в их методах и целях, решил покинуть ненавистные ряды.
Однако Ифан не стал залегать на дно и выбрал иной вариант: окончательно пресечь бесчинства Ордена, нанеся ему удар прямо в сердце, то есть по Епископу Александру. Именно нынешнего главу Божественного Ордена Ифан и желает прикончить, в чем ему потребуется ваша помощь.
Ифан Бен-Мезд
На этого человека с арбалетом вы наткнетесь на городской площади, где он будет защищать эльфийку от посягательств какого-то верзилы. Вы можете вступиться за эльфийку либо пройти мимо, так как ваше решение никак не повлияет Ифана. Попросите его присоединиться к вам, и тогда он согласится (при некоторых условиях).
Ифан Бен-Мезд
Класс Ифана – Странник, который способен наносить большой урон с дальнобойного оружия, а также использует умения геомантии.
Его начальные навыки: отравляющий Клык Стрелка, Заражение и Окаменелый удар (все приемы завязаны на земляной стихии, то есть школе геомантии).
История Ифана незамысловата, но интересна. Некогда он служил в армии Божественного Ордена, но затем, разочаровавшись в их методах и целях, решил покинуть ненавистные ряды.
Однако Ифан не стал залегать на дно и выбрал иной вариант: окончательно пресечь бесчинства Ордена, нанеся ему удар прямо в сердце, то есть по Епископу Александру. Именно нынешнего главу Божественного Ордена Ифан и желает прикончить, в чем ему потребуется ваша помощь.
6 рыцарей
- Таланты: Оппортунист, который дает возможность атаковать при возможности.
- Сильные стороны: отличный защитник с хорошей самообеспеченностью и приличным уроном.
- Слабые стороны: Меньше здоровья, чем у других классов ближнего боя.
- Типичный стиль игры: сочетание танкования и поддержки в ближнем бою исключительно в ближнем бою.
Рыцарь, в конечном счете, делает все, что делает Истребитель, но лучше. Класс лучше защищает с самого начала, имеет больший доступ к наносящим урон способностям и может выжить гораздо эффективнее, чем варварский боец. Стартовые навыки рыцаря включают:
- Таран сбивает с ног противников и наносит физический урон при атаке на короткое расстояние.
- Калечащий удар: калечит врагов и наносит физический урон вокруг одной цели.
- Боевой топот: враги впереди получают физический урон и сбиваются с ног
Хотя у Рыцаря более низкое телосложение, чем у Воина, он с самого начала имеет доступ к способностям, усиливающим группу , и может очень хорошо использовать двуручное оружие, что делает его мощным центром как поддержки, так и урон.
Негодяй (Scoundrel)
Эффект: увеличивает скорость передвижения и усиливает ваш критический модификатор. Предустановки класса, в которые он включен: Rogue, Shadowblade, Witch.Основной атрибут: Finesse.Основной тип урона: зависит от класса.
Это ваши мошеннические навыки, и для них нужен кинжал. Backlash перепрыгивает через врагов, чтобы нанести удар в спину, Cloak и Dagger телепортируют вас во время подкрадывания, а различные способности метания ножей дают вам дальние атаки. Если вы в основном используете Scoundrel, вы используете кинжал и крадетесь, чтобы избежать слишком большого урона от воинов.
Хорошо сочетается с: Полиморф, Некромант, Аэротург, Парное оружие.
Предустановка класса Rogue объединяет Scoundrel с Sneaking и Dual Wielding , отказываясь от второй боевой способности для способности оружия. Это прекрасный выбор, если вы хотите начать как классический мошенник, хотя в конечном итоге вы можете вложить очки в дополнительный набор способностей.
Два других пресета, Shadowblade и Witch, объединяют набор навыков Scoundrel с Polymorph и Necromancer соответственно. Оба варианта — хороший выбор. Полиморф дает вам магию трансформации ближнего боя, которая заставляет вас перемещаться по полю битвы (плюс вы можете превращать людей в кур), а Некромант поддерживает ваше здоровье на высоком уровне, нанося физический урон, который дополняет физический урон от ваших кинжалов. Вам не обязательно, но сосредоточение внимания на одном типе урона помогает вам пройти через один тип брони, а не распределять ваш урон между физической и магической броней, что позволит вам быстрее применять отрицательные статусные эффекты, такие как кровотечение. .
Для комбинации, отличной от стандартной, вы можете попытаться поймать одну или две точки у Aerotheurge . Он включает в себя такие способности, как Evasive Aura, которая увеличивает ваш шанс уклонения и скорость передвижения, а наличие очков в Scoundrel и Aerotheurge позволит вам изучить Smoke Cover, чтобы помочь вам спрятаться от атакующих дальнего боя.

Фейн
Человек-нежить, которого вы сможете отыскать выше от города в небольшом укрытии. Возьмите задание Гавина по убийству монстров и получению Перчаток Телепортации, чтобы быстрее добраться до Фейна.
Стандартно Фейн является Колдуном. Его способности связаны с некромантией, а именно: Рой москитов (высасывает жизненные соки врагов), Кровопийца (повышает здоровье, поглощая лужи крови под собой) и др.
Фейн
Фейн имеет одну из самых интересных историй среди остальных сопартийцев. Этот мертвец принадлежит к древней цивилизации, которая давно сгинула, оставив после себя всего лишь несколько выживших.
Не считая самого Фейна, в мире также обитают так называемые Семеро – боги нынешних рас Ривеллона, и именно к их роду принадлежит данный герой. Он стремится узнать, что случилось с его расой и можно ли каким-либо образом обернуть время вспять? Найти ответы на эти нелегкие вопросы он сможет лишь в вашей компании.
13 CAN’T: The Doctor
Lohse’s storyline can be wholly empowering or endlessly heartbreaking. The person who makes that all possible is «The Doctor» a.k.a. the demon lord Adrahmalihk. He can be found in Arx, but the player encounters his Advocate on Blood Moon Isle, as well.
He is truly evil, collecting souls to gain power, and ultimately wants to control whoever becomes Divine. A player character can make a deal with him to share Divinity, but that’s not enough. Look at that writhing mass of terrible monstrosity!
Players should have the option of romancing or at least knocking boots with The Doctor. After all, other characters in the franchise have lain with demons.
Рыцарь
Начальные умения: Двуручное оружие и военное дело
Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.
При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.
Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу – то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.
Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря – отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.
Рекомендуемые стартовые умения
«Таран», «Калечащий удар», «Сокрушающий удар».
Метаморф
Начальные умения: Полиморфия / двуручное оружие
Немного странно, что Larian решили выделить метаморфа в отдельный класс, не скрестив его с персонажем-рыцарем. Это смотрелось бы куда логичнее — получился бы тот же рыцарь, только с кучей интересных умений, которые здорово разнообразили бы его арсенал. Основная проблема здесь — определиться с балансом умений, потому что геймплей за метаморфа и рыцаря (за вычетом умений) схож — придти и дать по голове длинной заточенной железкой.
По странной причине, Larian прописали стартовыми бонусами к характеристикам силу и ловкость. Ловкость действительно пригодится, но только если вы хотите орудовать копьями. Правда, почти 100 часов в игре подсказывают, что копий тут банально меньше, чем двуручных молотов и мечей. Поэтому качать следует силу. В пару к ней — телосложение, определенное количество памяти и можно взять восприятие. С навыками интереснее. Если вы планируете сильно «удариться» в полиморфию, вам пригодится три очка в этой школе навыков. Плюсом вы получите три дополнительных очка характеристик (по одному за каждое очко полиформии). Если нет — то хватит прокачать ее до двух единиц, после чего качать все те же военное дело и двуручное оружие. Таланты вы уже видели — «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому гибриду. Этим же «гибридом» можно идти и «одиноким волком».
В группу лучше брать Мага или даже двух, плюс кто-нибудь, кто поможет с контролем и уроном в ближнем бою. Брать трех героев-дальнобойщиков не стоит. Если вы собираетесь играть «одиноким волком» — берите мага.
Рекомендуемые стартовые умения
Как и у рыцаря, у метаморфа всего четыре стартовых умения. Базовый набор из «Куриной лапы», «Удара щупальцем» и «Бычьих» рогов вполне подойдет — «Покров хамелеона» все-таки больше интересен бойцам с кинжалами.
Странник
Начальные умения: Мастерство охоты / геомантия
Почти тот же следопыт, но только начальное оружие — арбалет, а вместо пиромантии — геомантия. Как следствие, почти все то же самое, что я говорил о следопыте, можно сказать и о страннике — с той лишь разницей, что у геомантии большинство баффов будет куда лучше смотреться на персонаже ближнего боя. Впрочем, вы можете взять на себя роль стрелка-геомансера, который будет помогать пироманту с превращением поверхности поля боя в выжженную пустыню.
Прокачивать можно все то же самое, что и следопыту. Ловкость, память, восприятие. Если хотите пойти по пути стрелка-геоманта. Хотя это и не обязательно, если для вас главное не урон, а разлить побольше нефти (в оригинале, конечно, масло). Из умений вам пригодятся мастерство охоты, дальний бой и геомантия, если есть охота делать персонажа-гибрида. Таланты те же: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий», плюс «стеклянная пушка» если вы уверены в себе.
В группе Вам пригодится боец ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов и парочка магов. Один может уйти в чистую пиромантию и жечь, второй же займется поддержкой
Рекомендуемые стартовые умения
Берите «Стрелы стихий и «Рикошет», а на сдачу — любой скилл, который кажется вам полезным.
1 хватка голодных

- Стоимость AP: 2
- Перезарядка: 5 ходов
- Стоимость SP: 2
- Использование: нанесение огромного урона по области нескольким врагам и установка статуса «Калечащий».
Безусловно, один из лучших навыков нанесения урона по области в игра Grasp of the Starved — разрушительная бомба в финале для врага. Эта способность наносит 250-процентный физический урон персонажам, стоящим в крови. Он также установит для них статус «Искалечен» и не позволит им перемещаться mdash; если у них нет физической брони.
Чтобы увеличить его, вам понадобится кровь в том же количестве, что и на Пути Крови. Имейте в виду: вы также можете поразить своих союзников с помощью Grasp of the Starved. Однако нет ничего страшного, если они умрут от этого навыка, так как вы все равно можете воскресить их. Они не будут возражать. Вероятно. Вероятно.
Ifan Ben-Mezd
Ifan is a very compelling character thanks to his dark past and grisly personal goal — to kill Bishop Alexander. His backstory and motivations line up really nicely with the game’s events, and it makes sense to bring him along as a result, though the actual payoffs are few and far between. Just like Beast, Ifan is quite infamous throughout the world of Divinity and having him around unlocks unique interactions, too, so that’s a nice bonus for bringing him along.
Ifan starts as a Wayfarer, specializing in ranged combat and survival in the wilderness. This is really good in DOS2, and as a bonus, Ifan begins with the Pet Pal skill for free. This allows him to talk to animals, of which there are quite a few in the game. He also gets the ability to summon a Soul Wolf in combat, which can be used as an excellent distraction.
Где найти Лоусе (Лозу) в Divinity: Original Sin 2
Лоусе – артистка и музыкант, а в то же время ее разум – сцена для духов, призраков и прочих неизвестных сил. В последнее время новый, зловещий голос заставил все остальные замолкнуть. Он стремится подчинить Лоусе своей воле и, если она не найдет способа сдержать его, со временем завладеет и ее душой, и телом.
- Класс по умолчанию: Чародей
- Стартовые навыки: Град, электрический разряд и восстановление.
- Расовые навыки: Поощрение и Безумная песня.
Ее можно будет отыскать позади Лагерной кухни в Форте-Джой. Она будет стоять неподалеку от статуи божества.
Точные координаты — X: 203, Y: 166

Где найти Фейна в Divinity: Original Sin 2
Компаньон-нежить, который находится в Скрытом Алкове, к северу от Форта-Джой. Вы должны начать с квеста «Телепорт» и сообщить Гавину, что у вас есть Перчатки Телепортации.
- Класс по умолчанию: Ведьма
- Стартовые навыки: Изобретатель и Нежить.
- Расовые навыки: Играть в мертвого и Деформация времени.

Пирокинетический (Pyrokinetic)
Эффект: увеличивает весь наносимый вами урон от огня.Предустановки класса, в которые он входит: Рейнджер, Волшебник.Первичный атрибут: Интеллект.Тип основного урона: Магия (огонь).
Пирокинетические способности включают Searing Daggers , которые стреляют тремя пылающими кинжалами (вы можете выбрать, куда попадет каждый) на расстоянии, нанося урон от огня и создавая огненные поверхности. Позже вы получите такие вещи, как Corpse Explosion , который делает то, что он говорит, Laser Ray , луч тепла и некоторые атаки с близкого расстояния, такие как Supernova , которые заставляют вас взорваться взрывом пламени.
Хорошо сочетается с: Охотником, Геомантом, Превращением.
Странствующий по умолчанию сочетает Пирокинетику с Охотником , что хорошо работает, как упоминалось в записи Охотника. Wizard сочетает его с Geomancer , что также является хорошим выбором, поскольку многие способности Geomancer оставляют после себя масляные поверхности, готовые для взрыва.
Полиморф — интересный выбор, если не полностью дополнять его, поскольку он полагается на Силу и наносит физический урон вместо интеллекта и магического урона. Но с двумя очками в Пирокинетике и Превращении вы сможете изучить Пылающую кожу , которая дает вам невосприимчивость к огню, что означает, что вы можете сходить с ума, не беспокоясь о том, что стоите в собственном пламени (эквивалент существует для льда, яда и электричество, так что не уникально). Другие способности Полиморфа, такие как « Призвать маслянистую каплю» и « Трансмутация ландшафта», могут помочь вам создать поверхности, которые нужно сжигать, однако, если вы не сосредоточились на Геомансере.

Клинок тени
Начальные умения: Искусство убийства / полиморфия
Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.
Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.
Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.
Лучше всего Клинок Тени чувствует себя в компании с Боевым магом, Бойцом или Инквизитором.
Как решить головоломку в подвале Мордуса в Divinity: Original Sin 2
Несмотря на то, что в Divinity: Original Sin 2 полно битв, увлекательных диалогов и скрытых предметов, разработчики решили пойти дальше и добавили в игру несколько головоломок, для решения которых зачастую приходится хорошенько поломать свою голову.
Одна из них может постоянно приводить к проигрышу при неиспользовании всех навыков персонажей
Когда вы достигните Дрифтвуда (Dreftwood), то во время прохождения квеста «Вкус свободы» наверняка попадете в подвал дома Мордуса , где вас и будет ждать головоломка, которую крайне трудно пройти без наличия одной важной информации. По этой причине мы решили детально разобрать эту сложную загадку
С ибилла
Эту эльфийку вы отыщите в городе неподалеку от ящера Жалохвоста – сновидца, который необходим для продвижения по квесту другого компаньона по имени Красный принц.
Класс героини – Вор, что изначально обладает умениями по типу Метательный нож (бросок клинка издалека), Адреналин (мгновенное получение 2 ОД в этом ходу, но потеря 2 ОД в следующем), а также Ответный удар.
Сибилла
Сибилла предстанет перед вами в засаде, наблюдающая за Жалохвостом. Когда вы прервете её, она приставит иглу к вашему горлу и пригрозит убить. Постарайтесь успокоить горячую девушку и предложите ей помощь, чтобы она успокоилась, а затем согласилась вступить в вашу группу.
История Сибиллы проста: в прошлом она была поймана каким-то ящером, что много лет держал её в рабстве. В один момент эльфийке удалось вырваться на свободу, и теперь она не знает ничего, кроме удовлетворения своей злобы, и не ищет ничего, кроме отмщения. Сибилла желает прикончить своего бывшего хозяина, в чем ей пригодится рука верного товарища.
Геомансер (Geomancer)
Эффект: увеличивает весь наносимый вами урон землей и ядом, а также любое восстановление физической брони, которое вы наносите.Предустановки классов, в которые он входит: Боец, Путник, Волшебник.Первичный атрибут: Интеллект.Первичный тип урона: Магия (земля, яд)
Камни, масло и яд — инструменты Геоманта. Загрязнение отравляет окружающих врагов (исцеляя союзников-нежить) и превращает воду, кровь и облака в токсичные. Fossil Strike бросает на врагов большой камень и оставляет после себя масляную лужу. Более продвинутые навыки, такие как Worm Tremor и Earthquake, наносят урон по области.
Хорошо сочетается с: Warfare, Pyrokinetic, Scoundrel, Huntsman, Necromancer.
Геоманты — целители мира нежити, поэтому, если у вас есть Фэйн в вашей группе или вы сами являетесь нежитью, хорошо иметь рядом кого-то, кто может отравить вас по желанию. Geomancer не так уж и хорошо работает. Так как это хорошо для образования масляных луж, Пирокинетические способности полезны для их освещения. Huntsman -при лучники также оценят эффект замедления масла, подлец пару тематически с яду, и потому , что он не включает в себя исцеления (за исключением нежитью), Necromancer способность может заполнить этот пробел.

The Red Prince
The Red Prince is an interesting character to have around. As a member of the arrogant Lizard race and a royal one at that, it would have been very easy to make The Red Prince an unlikeable, over-the-top braggart. Instead, the Red Prince comes off as a friendly realist with a complicated personal history marked by slavery and war crimes that he seeks redemption for.
Defaulting to the Fighter class, Red Prince wields both Warfare and Geomancy skills, making him a tough warrior. This is improved by the Lizard racial skill Dragon’s Blaze. This skill is useful for setting enemies on fire and spreading flames across a battlefield. Red Prince also gets the unique Demonic Stare which drains an enemy’s Magic Armor to replenish his own, which only makes him even better at survival in the fray.
Знакомьтесь: еще больше интересных персонажей
В прошлый раз нам предлагали создать двоих героев разного пола. Управлять можно было как самостоятельно, так и с ИИ или другим реальным игроком.
Персонажи постоянно взаимодействовали, причем не всегда речь шла о помощи, было всякое от романтических отношений до смертельных обид.
Теперь героев 4, а при создании выбирается не только пол, но и раса!
- Люди.
- Гномы.
- Ящеры.
- Эльфы.
- Нежить.
Причем выбор определяет не только пару начальных диалогов, но и весь стиль игры. Так, нежить вынуждена избегать скопления людей, а эльфы едят останки своих врагов, чтобы перенять их способности.
Создавайте героя с нуля, выбирая начальные статы и способности, или возьмите одного из пяти уже прописанных персонажей.
- Ящер Красный Принц был изгнан из королевства, но мечтает вернуться на трон.
- Эльфийка Сибилла вырезала на теле имена врагов, чтобы не забыть отомстить.
Beast
Beast is a talented Battlemage and fearsome Barbarian class fighter. He’s a bit of a rebel of his kind, and attempted wage war against the Dwarf Queen. However, the Queen destroyed his rebellion and cast Beast out as a nomad. He’s now determined to get back to her and end the quarrel once and for all. He’s an excellent storyteller and will have something compelling to say for almost any occasion. That being said, at the end of your journey all we really know is that he offers you a story and seems to be ready to go about his own life, without us.
How To Romance Him
Beast has one of the simpler storylines to complete. You’ll find him at Fort Joy, on the Western side of the island. Even better, if he’s in your party you’ll receive a key to Fort Joy’s prison if you visit the fort’s arena.
At Driftwood, make sure he’s with you when you visit Lohar located in the undertavern. The most important part of his quest and the main bulk of it will be in Arx, where you need to help him with Queen Justinia. It’s up to you what her fate will be, but keep in mind Beast’s concerns when making your choice.
Чернокнижник
Начальные умения: Искусство убийства / некромантия
Чернокнижник чем-то похож на Инквизитора. Он также восстанавливает здоровье некромантией. Но при этом орудует кинжалом и наносит четкие точечные удары по врагам со слабой защитой. Прослеживается связь с Вором и Клинком Тени. Прокачка Чернокнижника проста — делаем упор на ловкость и некромантию. В результате, герой будет хорошо дамажить и быстро регенерировать хитпоинты. Так как этот класс не нуждается в серьезной защите, брать к нему в компанию танка не обязательно. Лучше выбрать Бойца или Рыцаря для ближнего боя и какого-нибудь мага на вторую линию.
Рекомендуемые стартовые умения
Игра предлагает вам взять «Хлороформ» и сразу два умения некромантии, одно из которых — «Поднятие трупа».
Волшебник
Начальные умения: Пирокинетика / геомантия
Волшебник — олицетворение сил огня и земли. Может быть как хорошим саппортом, так и отличным боевым магом. Геомантия позволяет замедлять и травить врагов, восстанавливать броню союзникам и делать еще много разных веселых вещей. Пиромантия, в свою очередь, позволяет ускорять союзников, повышать их характеристики, а также превращать соперников в хорошо прожаренные куски мяса.
Качать лучше интеллект — заклинания стихийной магии скейлятся только от него. Еще стоит прокачивать память и восприятие — последнее в случае нехватки инициативы или если вы хотите создать ультимативного боевого мага, который развешивает критические удары огненными шарами. Из умений следует брать пирокинетику и геомантию, остальное можно не трогать, ваше оружие не даст бонусов к урону заклинаниями, а бить посохом или жезлами у вас попросту не будет очков действий. Из талантов вам подойдут «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника», «садист» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.
Вам потребуются два бойца ближнего боя, плюс маг-саппорт в том случае, если вы идете через атакующую ветку, или же маг-боец, если вы делаете упор на скиллы саппорта.
Рекомендуемые стартовые умения
У волшебника неплохой набор начальных умений, если вы хотите быть боевым магом. «Каменный удар» создает лужи нефти, «Обжигающие кинжалы» и «Воспламенение» их поджигают. А вот если вы собираетесь идти по пути игрока поддержки, то заклинания следует поменять на «Каменный удар», «Каменную броню» и «Ускорение».
Butter
On the camp grounds of Fort Joy, as players walk around the inner area of the fort right behind the waypoint statue, there’s a blonde NPC named Butter patrolling the area. She can be found standing right above camp boss Griff, and will initially be wary of the player.
Butter is one of Griff’s lapdogs, but that doesn’t mean her heart can’t be melted. It’s possible to start a small romance side story with her, but it will take most of the game for the player to actually see her again.
How To Romance Her
To romance her, simply engage in a conversation with her and make sure to pick the dialogue options that are the flirtiest. At the end of the dialogue, Butter and the player character will both agree to meet each other at a later time in Arx, where the romance storyline will culminate, however, this is in Act 4.
Meanwhile, romancing Butter at the camp has the effect of her taking the player’s side should they challenge Griff, the camp boss, when it comes to freeing the imprisoned elf. Butter will actually fight on the player’s side if they chose to flirt with her.
Решение головоломки в подвале Мордуса
Исследуя дом Мордуса, рано или поздно, вы доберетесь до помещения, в котором расположено множество нажимных пластин и запертая дверь. Нетрудно догадаться, что нужно нажать на пластины в определенной последовательности, чтобы отпереть дверцу. Можете даже не пытаться нажимать на все подряд, так как вероятность выбрать нужную комбинацию ничтожно мала. Поэтому стоит сразу же активировать Призрачное зрение , которое позволит вам увидеть решение головоломки.
Данный навык приобретается во время прохождения основной квестовой линии, поэтому вы вряд ли пропустите его. Если же вы добрались до подвала еще до открытия нужного умения, то советуем вам вернуться к выполнению сюжетных миссий. К счастью, для его использования не нужны Очки Истока, поэтому вы можете пользоваться им в любое время.

На схеме будут показаны плиты, которые следует нажать для открытия двери. Изображения на каждой плите меняются в зависимости от того, где вы стоите и сколько плит были нажаты. Например, если один персонаж встанет на одну пластину, то на соседних появится знак воды. Если два персонажа встанут рядом друг с другом, то символы сменятся на огонь, а если три, то на яд. Вам необходимо будет воспользоваться этой сменой стихий, чтобы получить в итоге нужную комбинацию.
Однако даже имея решение головоломки на стене, у вас могут возникнуть трудности с ее выполнением. Вам нужно будет наступить на 5 нажимных пластин, однако ваша группа максимум может состоять лишь из 4-х персонажей.
Чтобы решить эту головоломку и открыть дверь, разделите своих героев и поставьте их на соответствующую нажимную плиту. Затем установите на последнюю пластину большую каменную вазу . При наличии большого количества тяжелых предметов вы и вовсе можете обойтись без использования членов своей партии.

Итак, как достичь правильного сочетания символов воды, огня и яда? Правильная схема (сетка из нажимных плит 4×4, в которой знаки учитываются слева направо) предполагает размещение персонажей или тяжелых объектов следующим образом («1» подразумевает героя или тяжелый предмет):
При нажатии нужных пластин вы должны будете заметить, как символы на них меняются в правильном порядке (проверяйте соответствие рисунков со схемой на стене). Как только головоломка будет решена, вы сможете встретиться с очень древним (и очень голодным) личем. Желаем вам удачи!