Гайд по tinker’s construct
Содержание:
Spilling effects
- Blazing Blood (50mb): Deals 3 fire damage and sets the target on fire for 5 seconds. Target must not be fire immune.
- Blood (50mb): Restores 1 hunger, 0.2 saturation and gives Mining Fatigue I for 10 seconds to the target.
- Clay (50mb): Deals 1.5 fire damage and sets the target on fire for 3 seconds. Target must not be fire immune.
- Earth Slime (50mb): Gives Luck I and Slowness I for 15 seconds to the target.
- Ender Slime (50mb): Gives Levitation I for 5 seconds and Slowness I for 15 seconds to the target.
- Glass (100mb): Deals 1 fire damage and sets the target on fire for 3 seconds. Target must not be fire immune.
- Lava (50mb): Deals 2 fire damage and sets the target on fire for 10 seconds. Target must not be fire immune.
- Liquid Soul (50mb): Gives Slowness II for 25 seconds and Blindness I for 5 seconds to the target.
- Magma (50mb): Gives Fire Resistance for 25 seconds to the target.
- Metal (16mb): Deals 1.5/2/2.5 fire damage (for Cheap/Average/Expensive metals) and sets the target on fire for 7 seconds. Target must not be fire immune.
- Milk (50mb): Cures the active potion effects of the target.
- Molten Ender (50mb): Deals 1 magic damage and teleports the target.
- Molten Gold (16mb): Deals 2 magic damage and sets the target on fire for 3 seconds. Target must not be fire immune.
- Molten Pig Iron (16mb): Restores 2 hunger and 0.3 saturation and sets the target on fire for 2 seconds.
- Molten Uranium (16mb): Deals 1.5 fire damage and sets the target on fire for 3 seconds. Target must not be fire immune. Also gives Poison I for 10 seconds.
- Sky Slime (50mb): Gives Jump Boost I for 20 seconds and Slowness I for 15 seconds to the target.
- Venom: (50mb): Gives Poison I for 25 seconds to the target.
- Water (50mb): Deals 2 piercing (I guess damage that bypasses armor) damage to target. Target must be damaged by Water (e.g. Endermen, Blazes)
What changed since 1.7.10?
- Materials changed, each material has unique traits
- Some new materials
- Part materials matter more. Some traits can only be obtained by using a material as a tool head
- Part replacement
- Tools with mutliple head materials can be repaired with all of them
- Tinkers» Construct does not come with copper ore, tin ore, etc. anymore but instead supports them
- More slime island fun
- Single-Use Clay casts
- Right clicking a drain with a bucket puts the liquid into the smeltery
- Sharpening kits so you can have any harvest level desired
- No more extra-modifiers
- New modifiers: Soulbound (Nether Star) and Width/Height (Expander)
- New improved GUIs
- Slimesling and Slime boots
Getting Started
Tinkers» Construct is a mod about putting tools together in a wide variety of ways, then modifying them until they turn into something else. The tools never disappear and can be named and changed to your heart»s desire. Once you make them, they»re yours forever. Many different materials can be used to make your tools.
To get started you need a few tables and a place to put your patterns.
Be sure to put the pattern chest by the part builder, as you can access them together. Use the Stencil Table to craft the patterns, and craft tool parts from them using the Part Builder. The part builder also displays information about the material used.
Next step is the Tool Station, where you build, modify, and repair tools like so.
The next step is to build a Smeltery, so you can process metals and use them for tool parts as well. All you need is some gravel, sand and clay.
You can even automate your Smeltery. There»s some new friends included as well.
The mod also brings a few new things to the world, like these fellows here.
Crossbows[edit]
Crossbows are ranged weapons that fire bolts rather than arrows. While they can take longer to fire than a shortbow, crossbows are reloaded without holding a mouse button and a loaded crossbow can be stored, ready to fire later. Crossbow bolts also ignore an amount of armor based on their weight — the heavier the bolt, the greater the armor penetration.
Notes on Crossbow Constructionedit
- The crossbow body part serves as the weapon’s handle and applies the handle modifier to durability.
- The crossbow limb part serves as the weapon’s head and determines base durability, base damage, draw speed, and arrow speed.
- A fiery bowstring makes a crossbow reload slower (1.1x draw time) and fire with more force (1.2x arrow speed). It also adds Reinforced I.
- An enchanted bowstring makes a crossbow reload faster (0.8x draw time) and fire with slightly less force (0.9x arrow speed). It also adds another modification slot, though this currently displays as «Stonebound».
Crossbow Materialsedit
Material | Base Durability | Base Damage | Draw Time | Arrow Speed | Material Ability |
---|---|---|---|---|---|
Wood | 97 | 0.5 | 1.65 | 4.5x | — |
Stone | 131 | 0.5 | 8.4 | 1.5x | Stonebound I |
Iron | 250 | 1.0 | 5.05 | 7.8x | Reinforced I |
Flint | 171 | 1.0 | 8.4 | 1.5x | — |
Cactus | 150 | 1.0 | 1.85 | 5.1x | Jagged I |
Bone | 200 | 0.5 | 3.55 | 4.5x | — |
Obsidian | 89 | 1.0 | 10.2 | 1.5x | Reinforced III |
Alumite | 700 | 1.5 | 4.2 | 7.5x | Reinforced II |
Netherrack | 131 | 0.5 | 7.5 | 1.5x | Stonebound |
Slime Crystal (Green) | 500 | 0.5 | 2.6 | 6.3x | Slimy |
Slime Crystal (Blue) | 1200 | 0.5 | 1.95 | 6x | Slimy |
Paper | 30 | 0.5 | 0.9 | 1.65x | Writable |
Cobalt | 800 | 1.5 | 4.2 | 7.95x | Reinforced II |
Ardite | 500 | 1.5 | 5.1 | 7.35x | Stonebound |
Manyullyn | 1200 | 2.0 | 4.65 | 7.5x | — |
Copper | 180 | 1.0 | 3.75 | 7.35x | — |
Bronze | 550 | 1.0 | 4.2 | 7.65x | Reinforced I |
Steel | 750 | 2.0 | 5.6 | 8.25x | Reinforced II |
Pig Iron | 250 | 1.0 | 3.9 | 7.8x | Tasty, Reinforced I |
Thaumium | 400 | 1.0 | 3.25 | 7.12x | Thaumic |
Плавильня и металлургические сплавы
Далее поговорим о металлургии, вы заметили чёрные кирпичные блоки, они делаются из чёрных кирпичей, что бы сделать такой кирпич, нам нужно обжечь бетон:
Далее мы будем делать плавильню:
Нам потребуется минимум 18 блоков, 1 стоилк, 1 краник, 1 цистерна, 1 основа и ещё кое что, я сам уже забыл об обновлениях, ща разберёмся.
Вот крафты данных блоков: (Их нужно искать в книге «Могучая металлургия», она крафтится так же как 2 том, только из второго тома «Материалы и вы» :D)
Сначала делаем блок, из них компоненты: Тут есть блок и далее первый крафт — контроллер плавильни.
Ставим контроллер и блоки:
Делаем «Выливатель» — Правый крафт
Чтобы вылить содержимое на нужен краник, и стол, куда выливать — Правый крафт
И крафтим столик — Правый крафт
Дополняем нашё плавильню, сделав резервуар для лавы, лава требуется для работы, без неё плавиться ничего не будет. Что бы залить в резервуар жидкость, лаву в том числе, кликните ведром ПКМ или подведите разливочный канал.
Ну и конечно же мы можем зайти в плавильню, если вы всё сделали плавильно, контроллер загорится. В интерфейсе плавильни, слева мы можем поместить то что хотим расплавить на жидкости, жидкости окажутся в резервуаре, посередине, справа уровень топлива. Так же можно видеть в списке материалов, когда они расплавятся.
И так, у нас есть плавильня, и мы можем приступать к созданию сплавов.
Здесь вы можете видеть, сколько слитков нам потребуется, для создания сплавов, по идее, количество измеряется в объёме mb, например ведро имеет объём 1000mb. Хочу упомянуть, что Ардит и Кобальт можно найти только в аду. Руды вы сможете найти в мире и расплавить любую из них. Если у вас осталось меньше, чем нужно на блок или ведро, то вы можете использовать цистерну, в которую мы налили лаву, поставить под краник и слить туда остатки, цистерна выпадает отдельно с пометкой «Содержит ??mB» определённой жидкости, чтобы заполнить ведро, нужно положить его в столик, и залить, то что зальётся пропадёт и вы получите ведро. щёлкнув по кранику вы можете наливать, а чтобы забрать продукт нужно так же щёлкнуть по нему. Нужно плавить 10 слитков что бы залить из в котёл и сделать блок. Один слиток даёт 144mb. Чем прочнее и «Круче» сплав. тем дольше он плавится. То что вы плавите, будет отображаться как блок внутри плавильни, но не материальный, по — этому можно туда легко нырнуть и налить крови. Если так оказалось, что нужная вам жидкость, в интерфейсе можно посмотреть как я и сказал все налитые жидкости, находится выше, то вы можете пощёлкать по жидкостям, по их слоям в плавильне, в контроллере, что бы по перебрасывать их местами, и лить ту, которая вам нужна.
Tinkers construct плавильня рецепты
RPG/TechnoMagic | Tinker`s Construct/Плавильня
Всем привет!:) Сегодня я решил написать гайд по плавильне из мода Tinker`s Construct.Для начала нам надо скрафтить цемент:
Дальше нужно пожарить его в печке:
Из полученных обожжённых кирпичей крафтим блоки необходимые для постройки плавильни:
Теперь, когда всё скрафчено, можно начинать. Строим также как и на картинке:
Чтобы продолжить использование плавильни нам пригодиться алюминиевая латунь:
Из неё мы будем делать формы для будущих вещей.Жмём ПКМ по сливу чтобы залить предметы.
Для инструментов надо залить каменную часть необходимую для инструмента.Я делаю это на примере головки кирки:
Теперь мы просто плавим нужные Вам металлы и заливаем их в эти формы.
Источник
Новые материалы
Для того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией.
- Дерево. Достать его можно повсюду. Материал имеет 97 единиц прочности. Не наносит урона. В качестве осколка дает палку.
- Камень. Как и дерево он довольно распространен. Имеет основную прочность в 131 единицу, а полную – 65. Наносит урон в половину сердец. Имеет особенность – силу камня. Его осколком является каменный осколок. Есть возможность получения каменного стержня.
- Железо. Незаменимо для создания большинства инструментов. Можно улучшать и обрабатывать. Обычная прочность – 250, а полная – 325. Дает железный осколок и железный стержень. При уроне сносит одну единицу здоровья. Особенностью железа является укрепление.
- Кремень. Прочнее камня. Материал для пещерных людей. Его прочность – 171, полная – 119. Дает кремниевый осколок и кремниевый стержень. Наносит столько же урона, сколько и железо.
- Кактус. Разновидность деревьев, растущая в пустыне. Прочность – 150. С него выпадают кактусовые осколки и кактусовые стержни. Наносит такой же урон, как железо или кремний. Особенность кактуса – зазубренность.
- Кость. Применять материал можно далеко не один раз. Обладает немаленькой прочностью в 200 единиц. Сносит полсердца при уроне. Как осколок дает костную муку.
- Обсидиан. Сам по себе невероятно прочен, но при придании формы становится хрупким. Обычная прочность – 89 единиц, а полная – 71. Наносит урон в одну единицу здоровья. Обладает особенностью укрепления и дает обсидиановые осколки.
- Алюмит. Является довольно редким сплавом. Очень прочный (700) и для переплавки потребуется плавильня. Наносит полтора сердца урона. Особенность алюмита – укрепление. Дает алюмитовый осколок.
- Камень Нижнего мира. Обладает прочностью в 131 единицу. Наносит урон в полсердца. Дает особенность – силу камня, а также осколок камня Нижнего мира.
- Синяя слизь. Добывается она из новых мобов – синих слизней; имеет большую прочность – 1200 основную и 2400 полную. Ее особенность – слизь. Выпадает осколок синей слизи. Не наносит урон.
- Зеленая слизь. Сама по себе мягка и пружиниста, выглядит бесконечной. Имеет прочность в пятьсот единиц, не наносит урона и дает слизневый осколок. Имеется та же особенность, что и у синей слизи.
- Бумага. Слаба и обладает маленькой прочностью (всего 30 единиц), однако неплохо модифицируется. Не наносит урон, в осколке дает бумагу. Имеет особенность – переписываемость +1 модификатор.
- Кобальт. Относится к материалам Нижнего мира. Светло-синего цвета. Обладает прочностью в восемьсот единиц и требует плавильню для использования. Наносит урон в полтора сердца. Из него выпадает кобальтовый осколок. Особенностью данного материала является укрепление.
- Ардит. Так же относится к Нижнему миру. Чем сильнее ардитное орудие изношено, тем быстрее оно начнет добывать. Ардит требует плавильню для использования, обладает прочностью в 500 единиц. Отнимает полтора сердца при ударе, а также обладает особенностью – силой камня. Дает ардитовый осколок.
- Мануллин. Является сплавом Нижнего мира. Очень крепок прочность даже больше чем у алмаза (основная – 1200, полная 3000). Сносит сразу две единицы здоровья при ударе. Дает мануллиновый осколок.
- Медь. Новый материал, добавленный модификацией. Медь встретить удастся практически везде под землей. Для использования сначала придется переплавить при помощи плавильни. Прочность 180, полная – 207. При ударе наносит единицу урона. С меди выпадают медные осколки.
- Бронза. Также как и медь, широко распространена и нуждается в плавильне. Имеет прочность 550 единиц. При ударе забирает одно сердце. Имеет особенность укрепления. Дает бронзовый осколок.
- Сталь. Является сплавом железа и требует плавильни. Имеет прочность 750 и особенность укрепления. Сносит два сердца при уроне, дропает стальной осколок.
- Свиное железо. Является сплавом железа, изумрудов и крови. Для использования нужна плавильня. Прочность свиного железа – 250 единиц. При ударе наносит урон снимая одно сердце. Имеет сразу две особенности – вкусность и укрепление.
Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем.
Руды
Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото.
- Медь, олово и алюминий расположены, как правило, под землей;
- Ардитовые и кобальтовые руды возможно достать лишь отправившись в Нижний мир;
- Медь, олово, железо, алюминий, золото и кобальт существуют еще и в качестве гравийных руд, которые добываются лопатой.
Плавильня
Плавильня
Чтобы делать сплавы, понадобится плавильня. Для этого потребуется расплавлять разные ресурсы в определенных пропорциях. Каждый сплав имеет свои преимущества: какой-то может быть прочнее других (например, Манулин), а какой-то – обладать большим количеством модификаторов. Есть сплавы, которые можно использовать и для других дел. Так, алюминиевую латунь берут, чтобы создавать литейные формы.
Как построить плавильню
Чтобы воспроизвести плавильню, надо знать, что она состоит из:
- Мозга плавильни – главного блока, куда будут закидываться блоки для переплавки;
- Обожженного резервуара, где будет храниться топливо (лава);
- Двух водостоков, откуда сливается жидкость плавильни;
- Двух литейных кранов, которые присоединяются к водостокам для слива;
- Литейного стола, на котором отливаются слитки и слепки;
- Литейного резервуара, в который происходит отлив жидкости, чтобы создать блок ресурса;
- Обожженных кирпичей – основы самой плавильни, стен и пола.
Как пользоваться плавильней
Чтобы создавать сплавы, следует класть определенные блоки в мозг плавильни, а затем сливать по кранам. Открыв мозг плавильни, можно заметить в нем шкалу, которая показывает уровень жидкости в устройстве.
Мозг плавильни
Чтобы улучшать плавильню, делать ее эффективнее нужно увеличивать ее с разных сторон. Увеличивая мозг плавильни, резервуар для топлива можно добиться определенных улучшений. Добавление новых резервуаров или водостоков также повлияет на работу устройства.
Особенности плавильни
- Чем больше печь, тем большее количество блоков удастся переплавить за один раз;
- Удвоение руд означает, что если плавить один блок руды, то из него получится пара слитков материала. В обычной печке можно получить лишь один;
- Плавильня медленно работает, однако это компенсируется многими преимуществами;
- Сплавы возможно делать лишь в этом устройстве. Обычная печь такого не позволит;
- Хранить металлы и прочие материалы можно прямо здесь. Они могут спокойно находиться в жидком состоянии, что гораздо компактнее других вариантов хранения. А чтобы получить твердый материал обратно, нужно лишь налить жидкое вещество в слепок или резервуар, а потом выждать определенное время, пока оно не застынет.
Слепки, кстати, помогают сделать многие элементы инструментов из жидких сплавов, полученных в плавильне. Сами слепки создаются из таких материалов, как золото или алюминиевая латунь. Для этого формы отливаются из деталей, сотворенных с помощью конструктора деталей.
Слепок
Чтобы сделать плавильню автоматизированной, достаточно лишь сконструировать обвязку из редстоуна, как и в обычных механизмах.
Compatible Mods
Redstone Stew
Copper, Tin, and Aluminum are used in some recipes.
Biomes O’ Plenty
Amethyst can be used in tools.
- Buildcraft pipes and storage units can be used to transport and store Smeltery liquids.
- Item pipes can be used to extract blocks from the casting basin.
ChromatiCraft
Chromastone can be used in tools.
- Cleavers and other weapons with beheading can get more heads from mobs than just zombie, skeleton, wither skeleton, player, and creeper.
- Allows for hundreds of new heads, most from vanilla and players, but many from mods.
Magic Bees
Ardite, Cobalt, and Manyullyn Bees produce hard-to-get Tinkers’ Construct metals. Requires Forestry.
- Titanium can be melted down in the Smeltery to make Molten Titanium.
- Titanium can also be made into tools using Tinkers’ Construct methods.
Metallurgy
Metals can be processed by the Smeltery.
*Needs ExtraTiC and Metallurgy Core to function.
Minefactory Reloaded
Adds pink slime tools.
Natura
Flamestring can be used to make Bowstrings.
*Needs ExtraTiC to function
- Thaumium can be used to make tool parts in the Part Builder.
- Enchanted Fabric can be used to make Bowstrings.
- Flux Capacitors can be added to tools to make them chargeable with Redstone Flux.
- Thermal Expansion metals (Ferrous, Lead, Silver) can be melted down in the Smeltery to create corresponding liquids (Nickel, Lead, Silver) and can be combined with other liquids to make TE3 alloys (Invar, Electrum).
- You can make tools out of TE3 metals and alloys.
- Itemducts and Fluiducts can be used to insert/extract items and pump fluids in and out of the smeltery.
- TE Portable Tanks can be used to store molten metals.
- In TE4, the alloys Enderium, Signalum and Lumium can also be made in the smeltery and used to make tools.
- Thermal Foundation required.
- Metals such as Limonite can be made via the Smeltery.
- Rosite and Blood Stone are also compatible.
*Needs ExtraTiC to function.
Metroid Cubed 3
Chozo Compounds (Yellow, Red, Orange, Purple), as well as Phazon, can be used to make tools.
Twilight Forest
Adds the metals from Twilight Forest.
See more at other websites
Mystical Agriculture adds crops for TiC Materials (e.g. Cobalt, Manyllyn, Ardite, etc)
Avaritia
Adds molten infinity
Книги
С версии 1.10.2 модификация добавляет в игру только одну книгу — Материалы и Вы, которая содержит в обновлённом виде почти всю информацию предыдущих книг, за исключением книг Грандиозная выплавка и Дневник металлурга.
Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|
Пустая схема +Книга | Даётся в самом начале игры. Предоставляет основную информацию о модификации. |
До версии 1.10.2 в модификации присутствовало четыре книги, содержавших основную информацию:
- Материалы и Вы, часть 1. Вы появляетесь с ней. Объясняет с чего начать.
- Материалы и Вы, часть 2. Содержит больше информации о материалах и модификаторах.
- Грандиозная выплавка. Содержит больше информации о создании плавильни и сплавов.
- Дневник металлурга. Финальная книга, содержащая предысторию создания модификации.
Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Пустая схема +Бумага | Материалы и Вы | Дается в самом начале игры.С неё начинаетсязнакомство с модификацией. До 1.10.2 крафт использовал бумагу, а после — книгу. | |
Материалы и Вы | Материалы и вы. Том 2 | Следующая книга.Даёт больше информациио материалах и модификаторах. Крафт актуален только до 1.10.2 | |
Материалы и вы. Том 2 | Грандиозная выплавка | Рассказывает о созданиипечей и сплавов. Крафт актуален только до 1.10.2 | |
Грандиозная выплавка | Вооружение инженера | Содержит описание различного оружия. Крафт актуален только до 1.10.2 | |
Вооружение инженера | Дневник инженера | Заключительная книга.Содержит предысториюсоздания модификации. Крафт актуален только до 1.10.2 |
Начало
При первом заходе в мир после установки модификации, вам выдадут книжку: «Материалы и Вы». В ней написано всё, что нужно знать о модификации (крафты, руды и многое другое).
Создание своего инструмента
Чтобы начать создание своего инструмента, вам понадобится сделать несколько рабочих столов.
- Стол для вырезки схем
- Конструктор деталей
- Сундук для схем (необязательно, но с ним удобнее)
- Инженерная станция
После того, как вы скрафтите первый стол, вам выдадут вторую часть книги «Материалы и Вы». Во второй части описаны инструменты, нужные детали и особенности, материалы нужные для сбора инструментов, характеристики материала, особенности и многое другое, модификаторы инструментов и их способности. Чтобы скрафтить инструмент, нужно открыть вторую часть книги «Материалы и Вы» и посмотреть какие детали вам нужны. После этого нужно сделать эти детали. Чтобы сделать эти детали, вам нужно сделать схемы, они делаются в столе для вырезки схем из пустых схем с помощью кнопок следующая схема и предыдущая схема(в новых версиях выбор схемы упрощается). Потом нужно воспользоваться конструктором деталей (можно положить все нужные схемы в сундук для схем), в конструктор деталей нужно положить схему и материал, который хотите использовать (не все материалы можно использовать), после чего вы получите нужную деталь и осколок материала, осколки можно получить только если на деталь требуется только половина материала (например, для рукояти инструмента). После того, как вы сделали все нужные детали, нужно будет воспользоваться инженерной станцией (Инженерной кузней). Там нужно выбрать нужный инструмент и выложить все детали в нужном порядке. После чего инструменту можно дать имя (необязательно) и, наконец, собрать его.
Предметы и структуры нужные для создания своего инструмента.
Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|
Палка +Любые доски | Пустая схема | Основной элемент модификации.Позволяет создаватьвсе инструменты и оружие. | |
Верстак | Верстак инженера | Аналог верстака.Показывает содержимоесоседнего сундука.Сохраняет предметы в сетке крафта. | |
Пустая схема +Сундук | Сундук для схем | Хранит схемы | |
Пустая схема +Любые доски | Стол для вырезки схем | Позволяет создавать схемы. | |
Пустая схема +Любая древесина | Конструктор деталей | Используется для созданиячастей инструментов по схемам.Показывает содержимоесоседнего сундука для схем. | |
Пустая схема +Верстак илиВерстак инженера | Инструментальная станция | Используется для сборкипредмета из частей. | |
Инструментальная станция +Блок обожжённого цементного кирпича +Железный блок илиАлмазный блок илиИзумрудный блок илиЗолотой блок | Инструментальная кузница | Улучшение станции.Открывает новые типы инструментов. |
- (лопата-топор-мотыга)
Модификация и ремонт
Модификация
После создания можно его улучшить. Для этого есть вкладка «Ремонт и модификация». В ней вы увидите три слота: в один нужно положить инструмент, а в остальные модификаторы. У каждого инструмента (зависит от материала) разное количество слотов под модификаторы (например у кактусовой кирки есть 3 слота под модификаторы), которые заполняются модификациями. Количество слотов можно увеличить с помощью трех модификаторов (единоразово добавляют по слоту):
- Алмаз с золотым блоком
- Звезда Нижнего мира
- Зачарованное золотое яблоко с алмазным блоком
С версии 1.12.2 добавление дополнительных слотов под модификации более невозможно.
Модификаторами могут быть:
- Алмаз
- Изумруд
- Лазурит
- Красная пыль
- Шар мха
- Лавовый кристалл
- Шелковистая драгоценность
- Кварц
- Огненный порошок
- Некротическая кость
- Большая обсидиановая пластина
- Поршень
- Обсидиан+жемчуг Края
- Освещённая земля
- Приготовленный паучий глаз
А узнать, что дает каждый из этих предметов можно, перейдя по этой ссылке: тык.
Ремонт
После поломки инструменты из модификации не исчезают, а превращаются в сломанные и вы можете отремонтировать свой инструмент. Для этого не надо делать наковальню и тратить уровни на ремонт, для этого достаточно открыть станцию инструментов и открыть вкладку «Ремонт и модификация»; там нужно положить материал для ремонта (материал наконечника вашего инструмента) и всё.
Плавильня
Плавильня — это мульти-блоковая структура, используемая при создании оружия и инструментов с помощью металлов и сплавов.
Как только вы получите в инвентарь обожжённый кирпич, игра выдаст вам книгу могучая металлургия, в которой есть все рецепты для плавильни. Плавильня используется для обработки руд (из них получается 2 слитка), блоков, слитков, самородков и обсидиана.
Сплавы, поставляемые этим модом:
- Мануллит (1 кобальт + 1 ардит = 1 мануллит)
- Бронза (3 меди + 1 олово = 4 бронзы)
- Алюмит (1 обсидиан + 2 железа + 5 алюминия = 3 алюмита) (Удален в новых версиях Minecraft)
- Алюминиевая латунь (1 медь + 3 алюминия = 4 алюминиевой латуни)
- Свиное железо (2 изумруда + 1 железо + 80mb крови = 1 свиное железо)
Если упасть в плавильню и постоять там, вы получите 5 урона (2,5 сердца) и в плавильне образуется 5mb крови. Если затолкать в плавильню лошадь, получится клей. Если затолкать жителя деревни — он расплавятся в жидкий изумруд. Если затолкать железного голем — образуется жидкое железо.
Изменение генерации мира[]
В версии модификации для 1.12.2: Все руды обычного мира, а также все виды Гравийных Руд и Рудоягод (их можно вернуть установив аддон «Oreberries») были удалены из мода и поэтому их больше никак не встретить в мире, однако вы всё ещё можете пользоваться Медью, Оловом и Алюминием если они добавляются другими глобальными модами!
Руды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Руды обычного мира (до версии 1.12.2) | ||
Медная руда | При переплавке из неё можно получить медный слиток. | |
Оловянная руда | При переплавке из неё можно получить оловянный слиток. | |
Алюминиевая руда | При переплавке из неё можно получить алюминиевый слиток. | |
Руды Нижнего мира | ||
Ардитовая руда | При переплавке из неё можно получить ардитовый слиток. | |
Кобальтовая руда | При переплавке из неё можно получить кобальтовый слиток. | |
Гравийные | ||
Меднаягравийная руда | Аналогичны обычным рудам.Добываются лопатой соответствующего уровня добычи
(до 1.12.2) |
|
Оловяннаягравийная руда | ||
Железнаягравийная руда | ||
Золотаягравийная руда | ||
Алюминиеваягравийная руда | ||
Кобальтоваягравийная руда |
Кусты рудоягод
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Куст железных рудоягод | Растения, растущие на камне при уровне освещения ниже 10.Могут быть найдены в пещерах.Имеют три стадии роста.Являются источниками рудоягод.
Их можно собрать простым нажатием ПКМ. |
|
Куст золотых рудоягод | ||
Куст медных рудоягод | ||
Куст оловянных рудоягод | ||
Куст алюминиевых рудоягод | ||
Куст ягод эссенции | Растёт на чём угодно и где угодно. Является источником ягод концентрированной эссенции. |
Рудоягоды
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Железная рудоягода | Кусочки металлов, добываемые с рудных кустов.Аналогичны самородкам. | |
Золотая рудоягода | ||
Медная рудоягода | ||
Оловянная рудоягода | ||
Алюминиевая рудоягода | ||
Ягода концентрированной эссенции | Источник эссенции. |
Биом
Модификация добавляет новый биом. Это биом слизней.
Он представляет собой парящий в небе остров. Этот остров состоит из собственных блоков земли и травы. На этом острове растут слизне-деревья, состоящие из блоков слизи. Посреди острова небольшое озеро, края озера вместо песка окружены синими блоками слизи. На этом острове спаунятся синие слизни.
Деревня
Теперь в деревнях будут появляться дома инженера. В этих домах будут: стол шаблонов, стол деталей, сундук для шаблонов (с шаблонами), станция инструментов и сундук с различными вещами. Также в таких домах спаунятся жители инженеры, продающие металлы, сплавы, самородки и другое.
Мобы
Модификация добавляет двух новых мобов, эти мобы очень похожи.
Первый моб это синий слизень.
Второй моб это король синих слизней.
Название | Описание | Дроп | Характеристики |
---|---|---|---|
Синий слизень | Данный слизень очень похож на обычного слизня, но с некоторыми отличиями:
Данные слизни немного опаснее, чем обычные слизни. Дроп этих слизней очень полезный: его можно съесть, он понадобится для создания отличных инструментов. |
Синяя слизь, опыт | 24 ( × 12)12 ( × 6)4 () |
Король синих слизней | Данный слизень отличается от простых синих слизней только размером, дропом и здоровьем, так же этот слизень является боссом. Данный слизень спаунится реже, чем обычные синие слизни. Спаунится данный слизень не один, а со своею «свитой». Его «свиту» составляют:
|
Синяя слизь, Королевский сине-слизневый инстумент или оружие, опыт. | 100 ( × 50). |
Улучшения плавильни[]
Расширение топливного хранилища
Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из баков, затем создаются каскады баков с каналами замыкающиеся на баки плавильни
(если установлен BuildCraft или Thermal Expansion, то создание отдельного топливного хранилища — лучший вариант)
Хранилище металлов и расплавов
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций,
а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков
Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков и соединяются каналами, конечный бак делается с чейзингом.
Для расплавов началом каскада будет выходной слив плавильни, а конец — стол отливки.
Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с каналом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соединить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх — лучший вариант).
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад.
Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище.
В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части:
в верхней — напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю;
в нижней — из металлов хранилища.
Редстоун обвязка и кнопочная панель управления
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна.
Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей
- возможность выбора вида расплава;
- возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм;
- возможность выбора количества деталей;
Table of Material Stats
This information is valid for version TConstruct-1.7.10-1.8.8. For higher versions, see this page.
Material | Require Smeltery? | Durability | Handle Mod. | Full Tool Durability | Mining Speed | Mining Level | Base Attack | Material Trait |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wood | No | 97 | 1.0x | 97 | 3.5 | 1 (Iron) | 0 Hearts | None |
Stone | No | 131 | 0.5x | 65 | 4.0 | 1 (Iron) | 0.5 Hearts | Stonebound I |
Iron | Yes | 250 | 1.3x | 325 | 6.0 | 2 (Redstone) | 1 Heart | Reinforced I |
Flint | No | 171 | 0.7x | 119 | 5.25 | 1 (Iron) | 1 Heart | None |
Cactus | No | 150 | 1.0x | 150 | 5.0 | 1 (Iron) | 1 Heart | Jagged I |
Bone | No | 200 | 1.0x | 200 | 4.0 | 1 (Iron) | 0.5 Hearts | None |
Obsidian | No | 89 | 0.8x | 71 | 7.0 | 3 (Obsidian) | 1 Heart | Reinforced III |
Alumite | Yes | 700 | 1.3x | 909 | 8.0 | 4 (Cobalt) | 1.5 Hearts | Reinforced II |
Netherrack | No | 131 | 1.2x | 157 | 4.0 | 2 (Redstone) | 0.5 Hearts | Stonebound I |
Blue Slime | No | 1200 | 2.0x | 2400 | 1.5 | 0 (Stone) | 0 Hearts | Slimy |
Green Slime | No | 500 | 1.5x | 750 | 1.5 | 0 (Stone) | 0 Hearts | Slimy |
Paper | No | 30 | 0.3x | 9 | 2.0 | 0 (Stone) | 0 Hearts | Writable |
Cobalt | Yes | 800 | 1.75x | 1400 | 14.0 | 4 (Cobalt) | 1.5 Hearts | Reinforced II |
Ardite | Yes | 500 | 2.0x | 1000 | 8.0 | 4 (Cobalt) | 1.5 Hearts | Stonebound II |
Manyullyn | Yes | 1200 | 2.5x | 3000 | 9.0 | 5 (Manyullyn) | 2 Hearts | None |
Copper | Yes | 180 | 1.15x | 207 | 5.0 | 1 (Iron) | 1 Heart | None |
Bronze | Yes | 550 | 1.3x | 715 | 8.0 | 2 (Redstone) | 1 Heart | Reinforced I |
Steel | Yes | 750 | 1.3x | 974 | 10.0 | 4 (Cobalt) | 2 Hearts | Reinforced II |
Pig Iron | Yes | 250 | 1.3x | 325 | 6.0 | 3 (Obsidian) | 1 Heart | Tasty, Reinforced I |
Lead | Yes | 250 | 1.1x | 275 | 9.0 | 1 (Iron) | 1 Heart | Heavy |
Silver | Yes | 80 | 1.3x | 103 | 12.0 | 2 (Redstone) | 1.5 Hearts | Shiny |
Ferrous | Yes | 750 | 1.35x | 1012 | 11.0 | 2 (Redstone) | 1 Heart | Reinforced I |
Shiny | Yes | 1050 | 1.5x | 1575 | 14.0 | 4 (Cobalt) | 2.5 Hearts | Dense |
Electrum | Yes | 90 | 1.4x | 125 | 17.0 | 1 (Iron) | 1 Heart | Reinforced I, Fancy |
Invar | Yes | 450 | 1.4x | 629 | 7.0 | 2 (Redstone) | 1 Heart | Reinforced I |
Magical Wood | No | 97 | 1.0x | 97 | 1.5 | 1 (Iron) | 0 Hearts | Modifiable |
Bedrockium | Yes | 7500 | 1.75x | 13125 | 8.0 | 7 | 2 Hearts | Heavy |
Unstable Induced | Yes | 100 | 0.6x | 60 | 7.0 | 4 (Cobalt) | 1 Heart | Mathematical!, Reinforced IV / Unbreakable |