Темная рука
Содержание:
- Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)
- В чем еще отличия от оригинальной Dark Soul
- Игровой процесс
- Примечания
- Gameplay[]
- Project Dark
- Бухта Брайтстоун-Тселдора
- Олачиля — DLC “Artorias of the Abyss”
- DLC “Crown of the Sunken King”
- Вихрь (Pinwhel)
- ДЛС “Ashes of Ariandel”
- ДЛС “Ringed city”
- Души боссов
- Предметы
- Предметы
- Фичи, тайны, хитрости
- Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
- References[]
- Предметы
- Dark Souls Trilogy Box
- Места для фарминга душ в Dark Souls 3
- Тактика защиты
- Диалоги
Как победить боссов Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough)
Обязательный. Босс находится в локации Анор Лондо. В награду получаем 50000 душ (при первом убийстве), 150000 душ (при втором убийстве), Человечность, Душа Смоуга (если он убит последним), Кольцо со львом и Душа Орнштейна (если он убит последним).
Это сразу два босса. Один маленький и быстрый, а второй большой и медленный. Это один из самых сложных боев в игре. После убийства одного из них второй восстановит свое здоровье и получит усиление. Еще от того, кто был убит последним зависит награда. Перед сражением можно призвать рыцаря Солера. Оба противника имеют уязвимость к огню. В сражении пытаемся разогнать противников по разным сторонам, но так, чтобы они оба были на виду. Атакуем только одного до его убийства, уже затем усиленного второго. Самая опасная атака Смоуга это рывок с ударом, от нее прячемся за колонну или перекатываемся. От остальных ударов достаточно просто увернуться. Орнштейна проще победить первым. Самая опасная его атак это рывок к герою и удар. При этом он двигается зигзагами. От его молний прячемся за колонну. Лечиться тоже лучше спрятавшись за колонну. Во второй фазе Орнштейн получает новые удары, чтобы не попасть под них держимся ближе к боссу. От его молний и рывков отходим подальше. Смоуг во второй фазе заряжает свои удары молнией. Чтобы не попасть под его прыжки — бежим к нему навстречу и сразу бьем в спину. От ударов молотом прячемся стоя впритык к боссу. Альтернативный способ — это использовать навозные пироги или ядовитые метательные ножи. Но это довольно долго.
В чем еще отличия от оригинальной Dark Soul
Разработчики в новую версию добавили возможность синхронизации паролей участников. Однако если игроки отличаются по параметрам от основного пользователя — владельца сети, то в сессию они не будут допущены.
Основному пользователю запретили постоянно призывать новых фантомов ради союзов для одного эпизода битвы с красными фантомами. Он получил возможность управлять матчмейкером, а также играть с гостями не только своего региона, но и всего мира.
В игре обновленной версии стали использоваться вместо peer-to-peer выделенные серверы.
Дополнительная информация! В «Дарк Соулс 1» при прохождении нельзя было инициировать командные сражения. В новой версии игры они проводятся по схеме 3х3. Возможна инициация боя каждого за себя одновременно для всех участников.
В игре «Дарк соулс» прохождение локаций на ПК связано с погружением в мир, полный опасностей. Перед игроком поставлена четкая цель — убить боссов. Чтобы это сделать, ему нужно совершить несколько попыток или прочитать этот подробный гайд. Игровая система позволяет обыгрывать волшебника, пироманта, разбойника и великана. В комплексе идея разработчика формирует взрывной микс, встряхнувший игровую индустрию.
Игровой процесс
Так же как и её предшественница – Demon’s Souls, игра выполнена в жанре action RPG в сеттинге средневековья и тёмного фэнтези. Мир разбит на несколько десятков тесно связанных подземелий, замков и прочих лабиринтов, наполненных разнообразными опасными монстрами и боссами. Здесь Вам предстоит прокачать своего персонажа, найти новое оружие, броню и магию.
Одной из ключевых механик является смерть персонажа. Поскольку здесь нет опций создания сохранений, при смерти Вы будете перемещены к последнему чекпоинту, часть убитых врагов воскреснет и возникнет риск потери неиcпользованного опыта.
Другие характерные особенности у игры – это сетевые опции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении.
Примечания
- Надев кольцо с дремлющим драконом будет намного проще выманить Демонов-Тельцов по одному.
- Во время попыток добраться до Огненного угля Хаоса используйте заклинание Незаметность и кольцо тумана. Таким образом у вас будет больше времени до того, как вас заметят Демоны-Тельцы. Камера будет затеняться, когда демон станет гнаться за вами.
- Отравленные стрелы эффективны почти против всех врагов в локации, а каменным червям они наносят урон, равный почти всему количеству здоровья. Эффект от яда будет заметен после двух-трёх стрел. Навозный пирог будет ещё более полезен из-за большего отравляющего эффекта.
Gameplay[]
Dark Souls focuses on dungeon exploring and the tension and fear that arise when players encounter enemies in this setting. The game is a spiritual successor to Demon’s Souls, which in turn is considered a spiritual successor to the King’s Field games. The game takes place in an open world environment and uses a third-person perspective. The player battles using various weapons and strategies to survive in a dark fantasy world. Online features allow players to share the play experience without need for direct communication.
With respect to Demon’s Souls, there are more weapons, spells, and new classes. Before release, it was also said to be «significantly harder», with more enemies and more difficult encounters. It includes leaving messages to other players, seeing others’ deaths, and player versus player (as well as a new co-op system); similar to the now-discontinued online functions in Demon’s Souls. The items the player uses in these games are significantly different.
Project Dark
В Demon’s Souls Хидэтака Миядзаки сформулировал почти все ключевые элементы серии и задал стандарты, на которые в будущем будут равняться и другие разработчики. Впрочем, главной игрой в его карьере до сих пор считается первая часть Dark Souls — игра, с релизом которой студию From Software ждал триумф.
Трейлер Dark Souls
Для её разработки геймдизайнеру дали не только полный контроль над всеми процессами, но ещё и достаточно денег, чтобы он и его команда смогли без проблем целиться в AAA. У Demon’s Souls было немало фанатов, и теперь задача разработчиков заключалась в том, чтобы ответить на их запрос, доведя все механики до идеала, и вместе с тем привлечь новую аудиторию.
Для создания Project Dark, как в ходе разработки называли будущую Dark Souls, предыдущую игру разобрали по кусочкам, переосмыслили и собрали заново, придумав новую вселенную. С первых секунд дорогого интро игроки понимали, что их любимая Souls уже не только «развлечение для своих».
Интро Dark Souls
Это, разумеется, не означало, что новая игра получилась проще Demon’s Souls. Миядзаки твёрдо отстаивал свой подход к геймдизайну, где высокая сложность — неотъемлемая часть игры, связывающая все элементы в цельное эмоциональное приключение. Было очевидно, что ключевая идея Demon’s Souls исправно работает, а доработки заслуживают отдельные элементы и некоторые механики.
«У меня нет цели специально сделать игру сложнее
Просто игры этого типа важно делать именно такими. В Demon’s Souls я пытаюсь сделать так, чтобы у игроков возникали сильные эмоции после преодоления серьёзных испытаний
И в какой-то момент, добавляя в наши новые игры больше оружия и предметов, мы поняли, что у этого и впрямь есть смысл: именно эти нововведения каждый раз подталкивают игроков к новым экспериментам. Побуждают их искать новые пути, чтобы преодолеть то или иное препятствие».
Хидэтака Миядзаки.
Интервью Wired, 2016 год
Тем не менее, несмотря на массу сходств между Demon’s Souls и Dark Souls, было между ними и одно значительное различие — дизайн уровней, суть которого в том, чтобы связать все локации в один большой мир с массой незаметных переходов, срезов и лифтов.
Бухта Брайтстоун-Тселдора
Одна из немногих локаций в игре, где придется столкнуться сразу с двумя обязательными боссами в ДС 2.
Странствующий маг и прихожане

Может оказаться крайне неприятным противником, так как одновременно Полого будут бомбардировать магией со всех сторон. После победы откроется путь к следующей части локации.
Фрея, Возлюбленная Герцога

Огромная паучиха с двумя головами, призывающая к себе на помощь множество маленьких пауков. Стоит только немного отвлечься и все — вы погибли.
Правда лежит она под костями мертвого дракона здесь же. По факту арена с паучихой Фреей является конечной, а значит, возникает развилка — в Рощу охотника или в Могилу Святых.
Олачиля — DLC “Artorias of the Abyss”
Как только удалось попасть попасть в длс в Дарк соулс 1, будьте готовы к тому, что придется столкнуться с четырьмя боссами. Все они не являются обязательными, поэтому при желании можно сразу отправиться в Горнило Первого пламени.
Страж Святилища — Священный сад

Страж Святилища находится в полузатопленной арене, на противоположной стороне которого располагается проход в Святилище Олачиля.
Черный дракон Каламит — Королевский Лес

Будет поджидать в овраге с трупами, который располагается напротив амфитеатра с Арториасом. Довольно серьезный противник, поэтому не лишним будет призвать на помощь фантома.
Арториас Путник Бездны — Поселок Олачиль

Именем Арториаса Путника Бездны и названо DLC Dark Souls 1, а значит, ждать легкого боя не стоит — быстр, хитер, много здоровья.
Манус Отец Бездны — Ущелье Бездны

Несмотря на то, что дополнение носит имя Арториаса, главным боссом длс является именно Манус. Попасть к нему можно будет по упавшей колонне в Ущелье.
После убийства Мануса Отца Бездны остается только один единственный финальный босс Дарк Соулс 1 — Гвин Повелитель Пепла.
DLC “Crown of the Sunken King”
Во все дополнения в Dark Souls 2 можно будет попасть как до похода к финальным боссам, так и после получения одной из двух концовок.
Вход в DLC “Crown of the Sunken King” располагается в комнате за ареной с Гниющим и позволяет попасть в город Шульва. Здесь игроку придется столкнуться с тремя необязательными боссами.
Скверная королева Элана (Святилище дракона)

Один из первых противников дополнения “Корона Топлого Короля” является ужасная Скверная королева Элана. Она сладко поет для Полого, словно Мильфанито, зовя в свои объятия. Будьте аккуратны, Элана даст вам прикурить.
Варг, Церах и Разорительница Гробниц (Пещера мертвых)

Выглядит он как три фантома, с которыми придется вступить в бой. Чтобы облегчить себе бой, лучше всего призвать на помощь двух фантомов.
Син Дремлющий дракон (Убежище дракона)

Дракона Сина герой встретит несколько раз во время прохождения дополнения, но только в Убежище с ним можно будет вступить в битву, чтобы итоге заполучить корону Топлого короля.
Вихрь (Pinwhel)
Он уязвим к огню, поэтому, чем быстрее вы сможете создавать огненные заклинания, тем скорее его победите, так как со временем Pinwhell создает все больше и больше собственных копий. При наличии Combustion желательно подойти к нему как можно ближе, а затем запустить в него все, что у вас есть. Таким образом, победить «многоликого» можно за несколько секунд.
Если вы не качали пиромантию, то победить данного босса будет сложнее. Впрочем, модель поведения у него простая, поэтому больших трудностей в битве с ним у вас возникнуть не должно. Итак, появившись в комнате с демоном и просмотрев небольшой ролик, сразу же начинаем «дубасить многоликого» и бегать вокруг него. Пройдет немного времени, и он сделает свою копию, которая ни чем не отличается от оригинала, даже урон наносит такой же. Плюс Pinwhell начнет телепортироваться из одного конца комнаты в другой. Приоритетной целью должен быть оригинал, однако допустить создание множества его клонов тоже нельзя, иначе вас быстро задавят числом. Используйте захват цели, чтобы не потерять из виду настоящего босса. Когда он телепортируеться, бейте всех подряд, пока снова не найдете основного. Повторяйте эти действия до победного конца. Теперь нас ждет схватка с Первым из мертвых.
ДЛС “Ashes of Ariandel”

Мир куда попадет главный герой представляет собой холодный мир, наполненный опасными врагами. Напоминает Нарисованный мир Ариамиса из Дарк солс 1, куда можно было попасть из Анор Лондо.
Однако есть некоторые различия с Нарисованными миром Ариамиса:
- Площадь локации в Dark souls 3 намного больше.
- Враги отличаются.
Но есть весьма узнаваемые строения в виде деревянного моста, ведущего к собору и башни, напоминающей башню Присциллы. Тоже это место или нет, остается только гадать.
Как попасть
Попасть в длс “Ashes of Ariandel” в Dark souls 3 можно одним единственным способом — при помощи кусочка картины возле костра “Часовня очищения” в Храме глубин. Правда тут может появится небольшая развилка:
- Если пока не прошли дополнение “Ringing City” — на этом месте будет молиться мужчина. Подойдите к нему и заговорите. Во время диалога появится развилка — “Принять” и “Отказать”. Нажимаем “Принять”, после чего Пепельного затянет в Нарисованный мир.
- Если уже прошли “Ringing City” — на том же месте будет лежать обрывок картины. Прикоснитесь к нему, и героя опять-таки затянет в Нарисованный мир.
Таким незамысловатым образом вам удастся попасть в дополнение в первой трети игры, но мы не советуем бежать сломя голову. Впереди будут ждать довольно сильные враги, поэтому не мешает подкачаться.
Пару советов
Так как сюжет DLC “Прах Арианделя” происходит в холодном мире, то:
- Лучше всего запастись броней, которая позволит противостоять обморожению, накладываемому многими противниками в игре.
- Не лишнем окажется и разжиться оружием с огненным уроном.
Даже деревья здесь агрессивно настроены
В локации вы столкнетесь с воронами, вызывающими кровотечение, поэтому подготовьте что-нибудь, чтобы снизить накопление эффекта.
В данном дополнении можно получить несколько кусков титанита в ДС 3, которые никогда не бывают лишними.
Боссы
Здесь придется сразиться всего с двумя боссами длс Dark souls 3, правда оба двойные:
- Отец Ариандель и сестра Фриде — основной.
- Хранитель могилы чемпиона и великий волк — открывает путь к PvP арене, поэтому к нему необязательно наведываться.
ДЛС “Ringed city”

Дополнение “Город за стеной” примечательно в первую очередь тем, что состоит из двух отдельных локаций, которые напоминают некоторые места ранних частей “Темных душ”:
- Земляной пик со своими ветряными мельницами и ядом — Dark souls 2.
- Олачиль — длс “Artorias of the Abyss” из Dark souls 1.
Во-вторых, оно является прямым продолжением “Ashes of Ariandel” и основного сюжета, где миру вот-вот придет конец.
Как попасть
Попасть в длс “The Ringed City” можно двумя разными способами:
- Из дополнения “Ashes of Ariandel” — после убийства Отец Ариандель и сестра Фриде на арене появится костер, позволяющий это сделать.
- Из финальной локации основной игры “Печь Первого пламени” — слева от входа (сзади от костра) находится еще один костер. Прикоснитесь к нему и Пепельного перенесет в DLC.
Таким образом разработчики намекают, что не стоит торопиться попасть в дополнение “Город за стеной”.
Пару советов
Определенно торопиться в “Город за стеной” не стоит, так как даже прокаченному игроку, здесь будь, ой, как не просто — противники сильные, а боссы и подавно.
По этой причине лучшим вариантом будет отправиться в путешествие по “The Ringed City”:
- либо перед финальным боссом — Душой пепла,
- либо после его убийства, прежде чем переходить на NG+.
Опять-таки не забудьте собрать все куски титанита в данном dlc до перехода в NG+.
Боссы
В отличии от первого длс в “Городе за стеной” будет 4 босса:
- Демон-принц — позволит перейти из одной локации в другую.
- Копье Церкви — представляет собой бой с другим игроком.
- Мидир Пожиратель Тьмы — опасный, но необязательный дракон.
- Рыцарь-раб Гаэль — главный босс.
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram
Загрузить больше…
Подписаться в Instagram
Души боссов
У особых существ имеются уникальные души, наполненные огромной силой, которую можно поглотить, либо же обменять их у Стрэйда и Орнифекс на уникальное оружие или заклинания.
Души боссов:
|
Души основных боссов:
|
Души опциональных боссов:
|
|
Великие души:
|
Дополнительные души в NG+:
|
Души в DLC Crown of the Sunken King:
- Душа Эланы, Скверной Королевы
- Душа Сина, Дремлющего Дракона
Души в DLC Crown of the Old Iron King:
- Душа Дымного рыцаря
- Душа сэра Алонна
- Душа демона из плавильни
- Душа Надалии, пепельной невесты
Души в DLC Crown of the Ivory King:
- Душа Аавы, питомца короля
- Душа Луда, питомца короля
- Душа Заллена, питомца короля
- Душа Лойс
- Душа Короля Слоновой Кости
- Душа Альсанны, немого оракула
Предметы
Верхний Город Нежити
- Черная огненная бомба x5 (в сундуке)
- Золотая смола x3 (в сундуке)
- Человечность (с трупа)
- Мелок для белого знака (подарок от Солера)
- Мусор (с трупа)
- Метательный нож x10 (с трупа)
- Кольцо с синим камнем (с трупа, охраняется Черным Рыцарем)
- Обломок титанита (падает с Черного Рыцаря)
- Меч дракона
- Легкий арбалет и обычные болты x16 (с трупа)
- Утигатана (падает с Нежить-торговца)
- Деревянный щит (с трупа)
Нижний Город Нежити
- Сет Волшебника (с трупа)
- Сет Вора (с трупа)
- Ключ от Глубин (падает с Демона Капра)
- Двойная человечность (с трупа)
- Кортик (с трупа)
- Посох колдуна (с трупа)
- Щит-мишень (с трупа)
Предметы
- Человечность (в колодце)
- Душа пропавшего мертвеца (х6)
- Большая душа пропавшего мертвеца (х2)
- Огненные бомбы (около Петруса)
- Медная монета (выдает Петрус из Торолунда, при повторном разговоре)
- Треснувшее красное око (х4, под лифтом)
- Талисман (под лифтом)
- Моргенштерн (под лифтом)
- Талисман Ллойда (х4, под лифтом)
- Косточка возвращения (х6, под лифтом)
- Щит-кадуцей (кладбище)
- Крылатое копье (кладбище)
- Двуручный меч (кладбище)
- Бинокль (кладбище)
- Жертвенное кольцо (под мостом)
- Ключ от западного крыла 2 этажа (лежит на крыше, взять можно только спрыгнув с лифта церкви нежити)
- Медаль Света (выдает Лотрек из Карима после освобождения)
Фичи, тайны, хитрости
- В лес можно вторгаться в качестве члена ковенанта Клинки Темной Луны и истреблять как синих, так и красных фантомов (кроме других Клинков). Это лучше, чем красными так как иной раз можно получить от синих. Также при вторжении в миры, состоя в Клинках, Лесные Охотники не атакуют специально, вероятно все из-за неопытности или не распространенности данного вида вторжения.
- В верхней части Города Нежити:
- От первого костра идем к трём бомбометателям наверху, если взять разгон и прыгнуть, можно попасть на крышу здания которое за двумя башнями, они сразу от первого костра и налево.
- Там же, на лестнице, где на Вас катится горящая бочка, есть обрыв. Если аккуратно спрыгнуть, то можно попасть на площадку. Её будет видно, если спуститься вниз к Черному рыцарю и свернуть в проход справа от лестницы, дойдя до обрыва посмотрите вверх.
- Если на мосту ведущем от рыцаря Солера к виверне вторгнется темный фантом, то он так же будет уязвим к её огненному дыханию.
- Если бежать на противника можно «пройти» сквозь него, тем самым оказаться у него за спиной и сделать удар в спину, практически работает всегда, если на вас так бегут можно спастись поставив щит.
- Если противник частит с атаками, то парировать его очень легко, но опасно, лучше дождаться пока у него кончится выносливость.
- Пока противник кланяется можно кинуть в него Талисман Ллойда.
Примечания
В верхней части Города Нежити:
Эти места полезны для ухода от ганкеров, при наличии хорошего щита они не смогут эффективно применять дистанционные атаки. Или просто для игры в прятки.
В первом случае к Вам могут только запрыгнуть, т.к. противнику понадобится минимум веса, но будьте готовы. Чаще всего ганкеры не особо прокачивают выносливость, и падают, не долетая в своей тяжёлой броне.
Нито Повелитель Могил (Gravelord Nito)
Как и большинство других боссов, Nito уязвим к огню, поэтому есть смысл использовать пиромантию. Попав в пещеру с боссом, ждите атаки трех скелетов. Для вас они не должны представлять серьезной угрозы, вот только «Нито» их будет все время воскрешать, впрочем, убивать он их тоже будет сам… Объясняем, стоя возле Повелителя мертвых, скелеты тоже будут находиться возле него, а его удары работают по площади, поэтому он будет все время их задевать. То есть уничтожать скелетов не обязательно, главную опасность для нас представляет их владыка.
Правда, можно попытаться уничтожить скелетов освещенным оружием, тогда они уже точно не поднимутся вновь. Желательно подождать, чтобы «Нито» сам подошел к вам, иначе можно напороться на трех скелетов-гигантов, находящихся в глубине пещеры. Либо можно дождаться, пока Nito до вас дойдет, потом пробежать мимо него и сразится с гигантами. У них намного меньше здоровья, чем у гигантских скелетов, с которыми вы сражались ранее, поэтому их убийство должно пройти быстро и гладко.
Без мобов Повелитель мертвых не представляет собой серьезной угрозы. Просто возьмите его в захват и начните кружиться вокруг него, старайтесь находиться все время позади. Тем самым, все его удары будут проходить мимо вас. Хотя большинство его атак можно отразить неплохим щитом с высокой физической сопротивляемостью. Когда он начнет испускать свет и уменьшаться в размерах, рекомендуется отойти от него подальше, чтобы не попасть в радиус действия его магической атаки. После осуществления им этого удара снова подбегайте к нему и начинайте кружить, не забывая при этом наносить ему урон. Победив бога смерти, отправляемся на руины нового Лондо, дабы лицом к лицу встретится с четырьмя королями древности.
References[]
- Big names behind Dark Souls soundtrack
- From Software announces Project Dark, for Demon’s Souls fans
- Dark Souls Remastered Nintendo Direct: Nintendo Switch release date, trailer REVEALED
- ‘Dark Souls’ on Switch delayed until summer
- Bandai Namco US on Twitter: «Praise The Sun! DARK SOULS: Remastered for #NintendoSwitch and the Solaire of Astora amiibo will launch on Oct. 19th!…»
- Dark Souls: Remastered — Enhancements | BANDAI NAMCO Entertainment
- Here’s Everything You Need To Know About ‘Dark Souls: Remastered’ | Forbes
- Dark Souls: Remastered has arrived
- Dark Souls Review | IGN
- Dark Souls Review | Gamespot
- Top 100: Why Dark Souls is simply the greatest game of all time | GamesRadar+
- Edge’s top 100 list on Neogaf.
Предметы
- Коса.
- Шотел.
- Пламенное кольцо с камнем.
- Редкое жертвенное кольцо.
- Кольцо стальной защиты.
- Кольцо с золотым змеем.
- Черный сет колдуна.
- Кольцо с дремлющим драконом — 2 шт. (дроп с Григгса и сокровище над Титанитовым Демоном).
- Бесшумность.
- Небесное благословение.
- Рикардова рапира — 100% дроп с Рикарда.
- Копье улучшенное по пути молнии — 100% дроп с Мимика.
- Демонический титанит — 4 шт. 100% дроп с Титанитовых демонов.
- Большой осколок титанита — 6 шт.
- Меткий арбалет.
- Меткий болт — 15 шт.
- Ключ от клетки — открывает быстрое перемещение из верхней части Крепости Сена к самому началу локации, а также позволяет освободить Логана.
Dark Souls Trilogy Box
К выходу переиздания также приурочен выход издания Dark Souls Trilogy Box, которое распространяется только на территории Японии и только для владельцев PS4. Стоимость составляет около $450 и включает в себя:
- Игру Dark Souls: Remastered;
- Игру Dark Souls II: Scholar of the First Sin;
- Игру Dark Souls III в составе The Fire Fades Edition;
- Оригинальный саундтрек всех игр серии на шести CD (по 2 диска на каждую игру);
- Три энциклопедии по миру игры;
- 10 игровых артов и рамка;
- Фигурки рыцаря и костра в исполнении держателей для книг;
- За предзаказ издания в Trilogy Box также включён эксклюзивный бюст элитного рыцаря.
Места для фарминга душ в Dark Souls 3
Ветхий Мост — 900 за раз
Данная локация расположена в третей основной зоне игры — Поселение Нежити, где можно найти костер Ветхого Моста. Вниз по дороге есть гигант, бросающийся копьями. Небольшая головная боль, однако позднее этот гигант станет вашим другом.
Двигайтесь в сторону откуда летят копья — вы найдете башню с лифтом. Спуститесь вниз, после чего телепортируйтесь обратно к костру — любым способом. После этого снова двигайтесь к башне и лифт поднимет вас наверх — простая система блоков.
Тут поговорите с гигантом и предложите свою дружбу. Вернитесь к месту, где в вас летели копья. Копья снова полетят, но теперь в ваших врагов.
Просто оставайтесь в этой локации и избегайте врагов, сохраняя их в области попадания. Гигант будет убивать мобов, а вы будете собирать их души. Когда все убиты — отдыхайте у костра. Повторяйте снова.
За один проход вы будете получать примерно 900 душ, что на ранних уровнях более чем достаточно.
Очищающая Часовня — 900 душ в минуту
Данная локация расположена в зоне Собор Глубины. Просто отдыхайте у костра, выходите через главную дверь и разбирайтесь с врагами справа. До самой зоны вы дойдете в процессе игры.
Оскверненная Столица — 2500 душ в минуту
Двигайтесь от костра вниз по лестнице, в центр башни. После прыгайте через отверстие в задней части, пробегитесь против часовой стрелки и ударьте летающую статую. После поднимитесь по лестнице в башню. Тут вам требуется встать перед лестницей на земле. Противник приземлится в нужном месте, чтобы вы нанесли первый удар.
Великий Белфри — 5600 душ за раз
Для того, чтобы использовать данный метод фарма, у вас должен быть открыт Пик Дракона и убит Босс. Фарминг происходит в локации Великий Белфри. Отдохните у костра, поднимитесь по небольшой лестнице и вперед меж колонн. Убейте моба и поверните налево, спрыгивая вниз. Через дверной проем и вниз по лестнице — тут убивайте пару врагов и двигайтесь в левую дальнюю часть — вверх по лестнице, обратно к стартовому костру.
Отдыхайте и повторяйте процесс.
Великие Архивы — 14300 душ за раз.
Отдыхайте у костра, двигайтесь налево, по лестнице наверх. Поднимайтесь на лифте. По овальной лестнице справа поднимайтесь выше и выйдя из проема сразу налево. Снова наверх — далее двигайтесь по крышам на самую вершину. Тут на крышу спустится один из трех крылатых врагов с алебардой. Отличный способ убийства их — удары в спину.
Гайды Dark Souls 3:
Баги, ошибки, вылеты и другие проблемы Dark Souls 3 — решения
Гайд Dark Souls 3: Апгрейды оружия и щитов
Гайд Dark Souls 3: Прокачка персонажа — характеристики
Гайд по классам Dark Souls 3: Рыцарь, Наемник, Воин, Геральд и Вор
Гайд по классам Dark Souls 3: Ассасин, Волшебник, Пиромант, Клирик и Нищий
Гайд Dark Souls III: 10 советов для новичка
Гайд Dark Souls 3: Стартовые Дары
Гайд Dark Souls 3: Прохождение Боссов — Иудекс Гандир
Гайд Dark Souls 3 для ветеранов — много нового и важного
Гайд Dark Souls 3: Прохождение Боссов — Прогнившее Древо
Тактика защиты
- Если фантом с фальшионом и улучшением Клинков Тёмной Луны, укрывайтесь под щитом и убегайте, пока каст не прекратится. Лучше используйте длинное оружие, Копье Серебряного Рыцаря прокаченное до +5, например, чтобы не подпускать врага к себе. Самый простой вариант боя против фантома с фальшионом — парирование.
- Если фантом пытается обойти вас — отходите назад.
Если фантом с тяжёлым оружием (например цвайхендером), то попробуйте развести его на серию ударов, а потом сделайте удар в спину, либо используйте магию, арбалеты или пиромантию.
Если вы не придерживаетесь правил PvP, то можете подлечиться, т.е убежать подальше и встать около стенки для предотвращения удара в спину.

Фантомное прохождение урона
- Если вы сражаетесь против мага, то держитесь к нему близко. Если он попробует использовать какое-нибудь заклинание сделайте удар в спину. Магу придётся использовать оружие. Обычно у магов это Меч лунного света у которого есть две спец атаки во время которых он также уязвим, но он может носить и фальшион(чары).
- При сокращении расстояния кувыркайтесь на заклинание в момент максимального сближения, так как во время кувырка вы бессмертны, а если вы уклоняетесь вбок, происходит это: (см. изображение)
Если к вам вторгается маг, стоит подождать с приветствиями, т.к. многие маги любят атаковать каким-нибудь Кристальным копьем души, когда вы выполняете приветственный жест.
Если у противника есть Щит-мишень или Баклер, рекомендуется переключиться на альтернативный источник урона (Волшебство, Пиромантия, Чудеса, Легкий арбалет), либо кружить вокруг противника с попыткой поставить бэкстаб. Также помните, что атаки в прыжке не парируются, но используйте их аккуратно т.к вам легко поставить бэкстаб (Удар в спину).
- Максимальная защита достигается при полной остановке и поднятии щита, минимальная при кувырках (опасны моменты выхода из кувырка), т.е. вы получите меньше урона, если будете идти, а не бежать.
- У неопытного игрока шансы победить фантома повышаются, если встретить этого фантома на узком мосту с которого можно легко свалиться.
Диалоги
Открыть/закрыть таблицу
| В кат-сцене: |
|---|
| Ступай прочь! Ты мешаешь сосредоточиться. |
| Приветствие: |
| Что тебе нужно? Тебе нужен кузнец? Тогда давай мне то, с чем работать! |
| Использовать опцию «Поговорить»: |
| Хм-м. Я здесь кую, а не разговоры разговариваю. |
| Я тебе сказал, я тут для работы, а не для болтовни. |
| Ступай прочь. Ты мне мешаешь. |
| Я смотрю, ты из упрямых. Но я всего лишь кузнец, и все, что я знаю — свое дело. Я ничем не могу помочь славным воинам вроде тебя. |
Я уже тебе сказал, не о чем нам говорить. Все, что я тебе могу предложить — ковка и ничего больше. Конечно, будь у меня уголь из Нового Лондо, был бы другой разговор. Жаль, что все то место затопило. |
Я уже тебе сказал, не о чем нам говорить. Все, что я тебе могу предложить — ковка и ничего больше. Честно говоря, похоже, что я сделал все, что мог. Большего мне уже не сделать. Если, конечно, у меня не будет пламени ведьмы. Но для этого придется попасть в Забытый Изалит. Невозможно… |
| Имея Большой огненный уголь: |
Хм-м? Неужели это…уголь из Нового Лондо? Просто отменный уголь! Что скажешь? Может, оставишь его мне? Я разведу из него такое пламя, что залюбуешься.
Да-да, отлично! Пора приниматься за работу! Хе-хе-хе!
Хм-хм, ну да, да, я понимаю… Но если передумаешь, сразу же приходи. |
| Имея Огненный уголь Хаоса: |
Хм-м? Что это такое?…уголь какого я никогда не видел. Какой любопытный узор. Может ли он дать легендарное пламя ведьмы? Я знаю! Может быть… ты оставишь уголь мне? Старый Вамос не подведет тебя, нет-нет!
Хе-хе-хе! Великолепно, великолепно! Ну надо же! Какая драгоценность…
Хм-м, хм-м… Ну хорошо. Сомневаюсь, что ты…а, ладно, забудь. Кости меня до сих пор не подводили. А рано или поздно я сам найду такой уголь… |
| Имея любой другой уголь: |
| Хм-м? Что тут у тебя?.. Уголь, верно? А, забудь об этом. С таким я не работаю. Не понимаю, что в наши дни творится с углем. |
| После ухода: |
| Если это все, то ступай своей дорогой! Ты мешаешь сосредоточиться. |
| После ухода (ничего не сделав): |
| Ну и что тебе нужно? Что ты тут шатаешься без причины?! |
| После ухода (не используя опцию «Оставить»): |
| Давненько тебя не было. |
| Даже поздороваться не заходишь. Если тебе нужен кузнец, то давай то, с чем работать. |
| Будучи атакованным (не вызывая враждебности): |
| Ха! Жалкое создание! |
| Будучи атакованным (вызвав враждебность): |
| Хочешь устроить тут неприятности, да? Я кузнец Вамос, а не какой-то мешок с костями! |
| Будучи убитым: |
| Проклятье… |