Консольные команды для the elder scrolls v: skyrim
Содержание:
Все для дома
Skyrimplayer.placeatme player.placeatme 000BBCF1
- 000BAD0D — пентаграмма душ (большая)
- 000D5501 — пентаграмма душ (маленькая)
- 000BAD0C — алхимическая лаборатория (большая)
- 000D54FF — алхимическая лаборатория (маленькая)
- 000727A1 — дубильный станок для выделки кожи
- 0006E9C2 — точильный камень
- 000BF9E1 — кузница (большая)
- 000BBCF1 — небесная кузница (очень большая)
- 0001A2AD — наковальня
- 0009C6CE — плавильня
- 000D932F — верстак
- 00089A85 — манекен
- одинарная дверь: CC16A, CC163
- CC164 — двойная дверь
- B2456 — голова дракона
- 3FA65 — рога лося
- D9285 — краб
- D9276 — голова козы
- 3858F — рыба
- голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264
- голова «большой кошки»: D928F, D928D
- голова волка: D9289, D9288
- голова какого-то зверя: D9287, D927D
- голова медведя: D8282, D9281, D927F
- ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
- ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 — настенные горящие свечи
- 1F24A — настольная свеча
- 5AD5B — светильник для потолка
- 77761 — источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N — установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 — ничего не будет.
- синий источник света: FFF46, FFF48
Примечания:
- При создании все предметы появляются перед вами.
- Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.
activate Eоткрыть консоль и кликнуть по объекту»(ID объекта)FF000…
- tai — включить/отключить искусственный интеллект выбранного персонажа (манекена). Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
- OpenActorContainer 1 — открыть инвентарь манекена.
- ResetReference — очистить инвентарь (удалить все предметы) манекена/NPC и задать начальную стойку. Перед использованием этой командой рекомендуется применить tai для этого объекта.
Getpos (без скобок) — получить текущие координаты выделенного объекта. Вместо необходимо указать x,y или z.
Setpos (без скобок) — задать координаты для объекта.
Getangle (без скобок) — получить угол поворота относительно указанной оси координат.
Setangle (без скобок) — задать угол поворота для указанного объекта
Setscale (без скобок) — установить масштаб указанного объекта. 1- 100%, 2- 200% и т.д. По умолчанию: 1 — 100%.
moveto player — переместить объект к себе.
disable — скрыть указанные объект.
enable — показать объект который был скрыт с помощью чита disable.
markfordelete — удалить выделенный объект или персонажа
Внимание! С помощью этого кода можно удалить не только какой-то сундук, но и невидимые объекты, которые можно выделить с помощью мышки и которые необходимы для нормального функционирования игры. Будете осторожны применяя эту команду
Созданные вами объекты удаляются сразу, а другие — после сохранени и загрузки игры. Команды с обратным действием нет. Не рекомендуется применять эту команду, так как вы можете удалить какую-то стену, пол или целое здание. Для удаления предметов рекомендуется использовать команду disable, так как она только скрывает предмет, а не удаляет объект.
Примечания:
- Для применения нескольких команд к одному и тому же объекту выделять его каждый раз заново не надо, выделение сохраняется.
- С помощью команд Setpos и Getangle переместить и повернуть предмет можно только визуально, физически он остается на том месте, где были созданы изначально, то есть, после ввода команды placeatme. Если предмет слишком сильно сдвинуть от его первоначального места — вы сможете пройти сквозь него и не сможете с ним взаимодействовать.
- Чтобы установить предмет ровно, выровнять его, введите:
- Setangle x 0
- Setangle y 0
- Для поворота предмета используйте Setangle z (без скобок).
- Чтобы после команд перемещения (Setpos) и поворота объекта (Setangle) эти изменения применились — введите Setscale 1. При перемещении и повороте у некоторых объектов наблюдается такой баг.
- Чтобы после команд поворота (Setangle) и перемещения (Setpos) объект переместился не только визуально, но и физически введите в консоли disable и enable После этого выбранный объект переместится физически и сквозь него нельзя будет пройти.
Прокачка всех навыков и перков
Skyrim
- advskill N X — поднять навык N на X единиц опыта. Основная команда для прокачки всех навыков и перков.
- player.setav N X — установить X уровень навыка N. Данный чит не добавляет «очков способностей», но необходим когда уровень вашего навыка достигает 100.
- player.setlevel N — установить уровень персонажа N (1-255). Можно использовать для понижения уровня персонажа после применения чита advskill.
advskillplayer.setavadvskill Destruction 100player.setav Block 50
- Alchemy — алхимия
- Alteration — изменение
- Conjuration — колдовство
- Destruction — разрушение
- Enchanting — зачарование
- Illusion — иллюзия
- Restoration — восстановление
- Marksman — стрельба
- Block — блок
- HeavyArmor — тяжелая броня
- LightArmor — легкая броня
- Lockpicking — взлом
- Onehanded — одноручное оружие
- Twohanded -двуручное оружие
- Pickpocket — карманная кража
- Smithing — кузнечное дело
- Sneak — скрытность
- Speechcraft — красноречие
- С помощью чита advskill (описание выше) поднимаем любой навык к 100 уровню.
- После чего применяем код player.setav 0 (без скобок) — устанавливаем 0 уровень указанного навыка.
- Повторяем пункт 1 и 2 пока не прокачаете все перки.
advskill Destruction 999999player.setav Destruction 0Skyrim
Быстрая прокачка всех перков в Скайриме и поднятие всех навыков к 100
- скачайте этот архив (1 Kb)
- поместите содержимое архива (2 текстовых файла) в главную папку с игрой
- запустите игру
- откройте консоли
- введите bat allskills — прокачаете все навыки к 100
- введите bat allperks — откроете все перки в Skyrim
player.setlevel 5050
- player.setav Health X — установить макс. количество жизней в X единиц
- player.setav Magicka X — установить макс. количество магии в X единиц
- player.setav Stamina X — установить макс. количество запаса в X единиц.
Основные
| Код | Описание |
|---|---|
| tmm 1 | Открывает все подземелья и населенные пункты на карте мира с возможностью быстрого перемещения. |
| tgm | Ваш персонаж становится неуязвимым для всех типов атак. |
| tfc | Переводит камеру в свободный режим, для возврата в обычный режим, наберите код повторно. |
| tfc 1 | Камера в свободном режиме с паузой в игре, для возврата в обычный режим, наберите код повторно. |
| set timescale to X | Установить течение игрового времени равному X (по умолчанию 20). |
| tcai | Полностью отключает искусственный интеллект. |
| psb | Главный герой получает все способности, крики и заклинания. |
| tcl | Позволяет проходить сквозь стены. |
| tdetect | Отключает способность видеть у NPC, что позволяет совершать кражи без возможности быть пойманным. |
| player.setav invisibility 1/0 | Включает и отключает невидимость (1-включить / 0-отключить). |
| player.setcrimegold X | Установит награду за поимку Главного героя равную X. |
| kill | Данный чит убивает выбранного персонажа. |
| resurrect 1 | Воскресить выбранного персонажа. |
| resetai | У выбранного персонажа все диалоги восстановятся по умолчанию, словно вы с ним еще ни разу не говорили. |
| player.showinventory | Показать список всего инвентаря Главного героя в консоли, при этом в скобках будут указанный ID вещей. Для прокрутки используйте PageUp и PageDown. |
| showinventory | Показать ID вещей в выбранном контейнере. PageUp и PageDown – прокрутить список. |
| unlock | Код открытия дверей. Необходимо в режиме консоли кликнуть по двери и ввести данный код. |
| fov X | Позволяет установить радиус видимости персонажа равный X. |
| sw 0010E1F2 | Установить ясную погоду в локации с персонажем. |
Даэдрические артефакты
ID даэдрических артефактовplayer.additem player.additem 000240D2 1
- 000240D2 — «Бритва Мерунеса» (кинжал) — Шанс убить противника при нанесении урона.
- 000233E3 — «Булава Молага Бала» (булава) — Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Заполняет камень душ, если противник умирает в течении 3 сек.
- 0004E4EE — «Сияние Рассвета» (меч) — +10 ед. урона. При убийстве нежити есть шанс огненного взрыва, который прогоняет или уничтожает находящуюся поблизости нежить.
- 000EA29C — «Эбонитовый Клинок» (двуручный меч) — Цель не воспринимает атаку оружием как нападение.
- 0001C4E6 — «Топор Скорби» (двуручный топор) — Отнимает 20 ед. запаса сил у противника.
- 0002ACD2 — «Волендранг» (двуручный молот) — Отнимает 50 ед. запаса сил.
- 0002AC6F — «Ваббаджек» (посох) — Случайны эффект при каждом использовании.
- 0001CB36 — «Роза Сангвина» (посох) — Призывает Дремору на 60 сек.
- 00035066 — «Череп Порчи» (посох) — +20 ед. урона. Собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50 ед.
- 0002AC61 — «Шкура Спасителя» (легкая броня) — +50% сопротивление ядам и +15% магии.
- 00052794 — «Эбонитовая Кольчуга» (тяжелая броня) — Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.
- 000D2846 — «Маска Клавикуса Вайла» (тяжелый шлем) — +10 к красноречию. Скорость восстановление магии +5%. Выгодные цены +20%.
- 00045F96 — «Разрушитель Заклинаний» (щит) — После блокирования поглощает до 50 ед. урона от заклинаний.
- 0002C37B — «Кольцо Намиры» — +50 ед. запаса сил. Пожирая трупы, вы повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления.
- 0002AC60 — «Кольцо Хирсина» — Дополнительное превращение для вервольфов.
- 0001A332 — «Огма Инфинум» (книга) — После прочтения можно получить +5 к следующим навыкам (произвольно выбирается только 1 из 3 строк):
- Кузнечное дело, Блокирование, Стрельба, Одноручное Оружие, Двуручное Оружие, Тяжелая Броня;
- Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Карманные кражи, Красноречие, Алхимия;
- Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение.
- 00063B27 — «Звезда Азуры» — Бесконечный камень душ.
- 00063B29 — «Черная Звезда» — Камень душ.
- 0003A070 — «Скелетный Ключ» — Бесконечная отмычка. Обнаружен баг в ранних версий игры. Если версия Skyrim ниже 1.3.10.0, то для использования «Скелетного Ключа» необходимо иметь в своем инвентаре как минимум 1 обычную отмычку. После первой неудачной попытки открытия замка исчезают все обычные отмычки, но после этого, чтобы открыть какой-то замок, обычных отмычек не нужно. В последней версии игры этот баг исправлен. (добавил FANTOM).
Прохождение квестов
Skyrim
- showquesttargets — показывает ID активного квеста
- getstage (без скобок) — показывает этап выполнения указанного квеста (полученное число это не % выполнения).
- setstage (без скобок) — установить этап выполнения
- movetoqt (без скобок) — телепортация к ключевой точке (последнему незавершенному этапу) указанного задания. (добавил Robin)
- sqs (без скобок) — показать список всех этапов активного квеста (для каждого квеста они разные). Используются в чите setstage.
- resetquest (без скобок) — сбросить все этапы выполнения квеста, после чего его можно будет пройти заново. Чтобы этот квест удалился из «Журнала заданий» необходимо сохранить и загрузить игру.
- player.completequest (без скобок) — завершить квест. Эту команду применять не рекомендуется, так как вы не сможете получить следующий квест, если это квестовая цепочка. Применяйте только в том случаи, если хотите завершить квест без возможности его дальнейшего прохождения.
PageUpPageDown
- Сохраните игру и не перезаписываете это сохранение, пока не пройдете квест.
- Откройте свой список заданий (клавиша )
- Выберите необходимый квест, который вы хотите завершить и сделайте его активным — нажмите .
- Открываем консоль и вводим showquesttargets — получаем ID квеста.
- В полученном списке ищем Current quest: ID квеста — запоминаем/записываем этот ID.
- Теперь вводим movetoqt ID_квеста и пытаемся пройти квест обычным способом, без консоли, а если ничего не выходит — читаем дальше.
- Вводим в консоли getstage ID_квеста После чего в консоли появится этап выполнения этого квеста в следующем виде: GetStage >> .00 — запоминаем/записываем это число.Теперь нам необходимо узнать какой этап квеста идет после этого, полученного с помощью команды getstage.
- Вводим в консоли sqs (без скобок) — получаем список всех этапов указанного квеста (для каждого квеста они разные) в следующем виде Stage : 1 (или 0). 1 — указывает что данный этап уже пройден, а 0 — еще нет.
- В полученном списке ищем наш этап квеста, полученный с помощью команды getstage, и смотрим какой этап идет после него — запоминаем / записываем число. К примеру, если с помощью getstage вы получили GetStage >> 400.00, а в списке, полученном с помощью кода sqs, после строки Stage 400: 1 идет строка Stage 450: 0 — запоминаем/записываем число 450.
- Вводим в консоли setstage (без скобок) — установить этап выполнения квеста. В качестве этапа вводим число полученное в предыдущем пункте (у нас это 450), а в качестве ID квеста — ID полученное с помощью чита showquesttargets.
- Вводим movetoqt (без скобок) — телепортация к цели активного задания.
- Продолжаем проходить следующий этап квеста.
Примечания:
- Если ничего не получилось с первого раза — повторите пункты 9 и 10 несколько раз, но при этом изменяйте этап — вводите следующий в списке полученном с помощью команды sqs (без скобок).
- Если повторять пункты 9 и 10, при этом изменять этап квеста (все по очереди) от полученного с помощью команды sqs (без скобок) до последнего в списке sqs (без скобок), то вы завершите все этапы данного квеста и будете перемещаться от одной ключевой точки к другой. Перемещение будет происходить не всегда. Именно так можно завершить любой квест на 100%.
- Не обязательно переходить именно к следующему этапу выполнения квеста, можно перейти сразу к последнему, но в таком случаи вы можете не получить следующий квест, так как у вас не будет активного квеста или точки для телепортации командой movetoqt — вы не будете знать где его взять (следующий квест).
- Если перейти сразу к последнему этапу, то вы можете не получить всех наград за этот квест (не проверялось).
- Активировать предыдущий этап квеста нельзя (у меня не получилось).
Как узнать название квеста по его ID
Метод 1Метод 2showquesttargetsCurrent quest: ID квеста
- введите в консоли help ID_квеста 4
- в полученном списке ищите строку QUST: ID_квеста (какой-то ID) ‘Название квеста’
- повторяйте пункт 1 и 2 пока не найдете необходимый вам квест по его названию.
showquesttargetsshowquesttargets
Описание
Зачарование — это умение, позволяющее накладывать различные чары на предметы экипировки: ювелирные изделия, оружие, одежду и доспехи. Чары — это различные магические эффекты, которыми сначала необходимо овладеть.
Наложение чар
Зачарование, как и изучение новых чар, происходит с помощью специального устройства — пентаграммы душ. Помимо неё для зачарования потребуются:
- желаемые эффекты чар, изученные ранее;
- заполненный камень душ;
- незачарованный предмет, на который будут наложены чары.
При активации пентаграммы душ открывается меню зачарования, в котором можно выбрать предмет, на который будут наложены чары, сами чары и камень с душой. После выбора всех трёх компонентов можно задать новое название для предмета и нанести зачарование.
Существуют следующие особенности нанесения чар:
- Чары не могут быть добавлены к зачарованным ранее предметам, даже со способностью «Дополнительный эффект». При необходимости нанесения двойных чар, вещь должна зачаровываться впервые.
- При наложении двойных чар подпись к предмету определяется порядком выбора этих чар.
- Чтобы переименовать предмет в процессе наложения чар, необходимо сначала полностью удалить стандартное название предмета и только потом вписать новое, иначе переименования не произойдёт. Для удаления предыдущего названия можно использовать клавиши ← и Del.
- Чтобы задать новое название зачарованного предмета на языке отличным от английского, необходимо до запуска игры выбрать необходимый язык ввода с помощью языковой панели, после чего запустить игру. Затем в меню зачарования удалить старое название, вписать новое название и нажать клавишу ENTER для подтверждения ввода.
- К сожалению, нельзя корректно задать новое название зачарованного предмета на языке отличным от английского, если предмет ранее был улучшен с помощью кузнечного дела. Также, если улучшить с помощью кузнечного дела зачарованный предмет с названием отличным от английского языка, то именование предмета станет некорректным.
Типы чар
Чары делятся на две категории, в зависимости от типа предмета:
- Броня, одежда и аксессуары накладывают пассивный эффект на того, кто в них экипирован. Зачарование, наложенное на одежду, броню или ювелирные украшения не расходуется со временем и не требует никаких дополнительных затрат.
- Оружие накладывает атакующие или ослабляющие чары на цель, по которой наносится удар. Этот тип чар, в отличие от чар накладываемых на броню, с каждым ударом расходует заряд, зависящий от размера выбранного в процессе зачарования камня душ. Чем он больше, тем более длительный запас заряда будет у оружия. Для перезарядки также используются наполненные камни душ.
Сила зачарования
Качество накладываемых чар зависит от:
- развития навыка зачарования;
- наличия способностей «Зачарователь», «Чары умений», «Жизненные чары», «Огненные чары», «Морозные чары», «Грозовые чары»;
- размера души в используемом камне душ.
Увеличить навык зачорования и, соответственно, силу налагаемых чар можно с помощью:
- зелья, временно повышающего навык зачарования;
- таланта «Искатель волшебства»DB, дающий усиление +10 %;
- таланта «Гений Азидала», который герой получает при одевании Азидаловых сапогDB и трёх любых других частей реликвий АзидалаDB, дающий усиление +10 %.
Изучение новых чар
В начале игры не известен ни один эффект чар. Для того, чтобы выучить новый, нужно разобрать зачарованный предмет на пентаграмме душ. При этом сам предмет уничтожается, что даёт возможность применить его чары на другом, ещё не зачарованном, предмете. Невозможно разобрать предметы, на которые наложено два вида чар. Также нельзя разрушить артефакты и некоторые уникальные предметы.
Изучение определённого вида чар происходит лишь один раз, независимо от того, какими параметрами обладал разрушенный предмет.
Перезарядка зачарованного оружия
По мере использования зачарованного оружия оно теряет магический заряд. Как только весь заряд будет потрачен, оружие перестанет наносить магический урон. Для восстановления зачарования необходимо перезарядить предмет.
Чтобы перезарядить зачарованное оружие, выберите его в списке инвентаря, нажмите кнопку дополнительного действия и выберите камень душ. Чем больше камень душ, тем больше он пополнит зарядов. После выполнения данной операции камень душ будет уничтожен.
Читы с персонажами в Скайрим
Чтобы производить какие либо манипуляции над персонажами в Скайриме, нам потребуется подойти к интересующему нас персонажу лицом к лицу, открыть консоль и кликнуть по персонажу мышкой, если Вы сделали все верно, то в консоли появится ID данного персонажа и после этого мы сможем производить следующие операции:
Примените player.setcrimegold 0, чтобы Вас не разыскивали.
stopcombat — прекратить бой с указанным дружественным персонажем.
kill — убить выбранного персонажа/животное.
inv — показать содержимое инвентаря персонажа.
duplicateallitems player — скопировать предметы с инвентаря указанного персонажа себе.
resetinventory — одеть на персонажа его базовую экипировку.
setownership — получить права собственности на указанный предмет.
unlock — открыть замок указанного объекта.
disable — скрыть указанный объект.
enable — показать объект который был скрыт читом disable.
resurrect 1 – воскресить выделенного персонажа
resetai – обнулить диалоги с персонажем.
openactorcontainer 1 – открыть личные вещи выбранного персонажа.
removeallitems — очистить инвентарь выбранного персонажа.
Коды на объекты в The Elder Scrolls V: Skyrim

- prid (без скобок) — указать объект по его ID. Можно указать объект открыв консоль и указав на него курсором.
- stopcombat — прекратить сражение с NPC, если противников несколько, то нужно применить эту команду к каждому, не закрывая консоль
- kill — убить выбранного героя или существо
- resurrect 1 — воскресить
- resetai — диалоги по умолчанию — очищает память выбранному NPC, как будто вы с ним не разговаривали
- openactorcontainer 1 — открыть инвентарь выбранного персонажа
- removeallitems — очистить инвентарь указанного существа
- equipitem ID_предмета — добавить выбранному персонажу необходимый предмет
- inv — инвентарь выбранного объекта
- duplicateallitems player — скопировать все из инвентаря выбранного NPC в свой инвентарь
- resetinventory — вернуть содержимое инвентаря по умолчанию
- setownership — получить права собственности на выбранный предмет
- unlock — открыть замок
- disable — скрыть выбранный предмет
- enable — показать скрытый объект
- markfordelete — удалить выбранный предмет или NPC
Читы на Скайрим: как открыть крики драконов в Скайрим
Самый простой вариант это использование чита psb, он откроет все крики и таланты, но если Вам нужны определенные крики, то читайте краткую инструкцию ниже.
player.teachword (ID_крика) — выучить выбранный Вами крик
Крики изучаются лишь по словам, то есть нам нужно выучить первое слово, например, Безжалостной силы, потом второе и только после этого финальное слово, что бы получить максимально мощное заклинание. Пример как выучить Безжалостную силу, вводим по очереди данные команды:
player.teachword 13E22player.teachword 13E23player.teachword 13E24
ID драконьих криков под команду player.teachword:
46B89, 46B8A, 46B8B — Зов Дракона
13E22 , 13E23 , 13E24 — Безжалостная сила
602A3 , 602A4 , 602A5 — Ледяная форма
6029A , 6029B , 6029C — Грозовой зов
20E17 , 20E18 , 20E19 — Огненное дыхание
3CD31 , 3DC32 , 3CD33 — Чистое небо
51960 , 51961 , 51962 — Зов доблести
44251 , 44252 , 44253 — Драконобой
60297 , 60298 , 60299 — Смертный приговор
60294 , 60295 , 60296 — Шепот ауры
6029D , 6029E , 6029F — Мир кин
3291A , 3291B , 3291C – Испуг
48ACA , 48ACB , 48ACC — Замедление времени
2F7BB , 2F7BC , 2F7BD — Стремительный рывок
60291 , 60292 , 60293 — Дружба со зверями
3291D , 3291E , 3291F — Элементная ярость
32917 , 32918 , 32919 — Бесплотность
5D16C , 5D16D , 5D16E — Морозное дыхание
602A0 , 602A1 , 602A2 — Голосовой бросок
5FB95 , 5FB96 , 5FB97 — Разоружение
040200E4 , 040200E5 , 040200E6 — Ярость боя
040179D9 , 040179DA , 040179DB — Подчинение воли
040200C2 , 040200C3 , 040200C4 — Циклон
0401DF93 , 0401DF94 , 0401DF95 — Воплощение дракона
02008A65 , 02008A64 , 02008A63 — Высасывание жизни
020030D4 , 020030D6 , 020030D7 — Вызов Дюрневира
02007CB7 , 02007CB8 , 02007CB9 — Разрыв души
0201A162 , 0201A163 , 0201A164 — Вызов из Каирна Душ

Яды
| Отрава здоровья | |
|---|---|
| Код | Название отравы |
| player.additem 00065A6F | Слабая отрава |
| player.additem 00073F35 | Отрава |
| player.additem 00073F36 | Сильная отрава |
| player.additem 00073F37 | Пагубная отрава |
| player.additem 00073F38 | Смертельная отрава |
| Отравы для антимагии | |
|---|---|
| Код | Название отравы |
| player.additem 00065A70 | Отрава антимагии |
| player.additem 00073F3D | Затянувшаяся отрава антимагии |
| player.additem 00073F3E | Продолжительная отрава антимагии |
| player.additem 00073F3F | Длительная отрава антимагии |
| player.additem 00073F40 | Беспрестанная отрава антимагии |
| Отравы для запаса сил | |
|---|---|
| Код | Название отравы |
| player.additem 00065A71 | Отрава упадка сил |
| player.additem 00073F45 | Затянувшаяся отрава упадка сил |
| player.additem 00073F46 | Продолжительная отрава упадка сил |
| player.additem 00073F47 | Длительная отрава упадка сил |
| player.additem 00073F48 | Беспрестанная отрава упадка сил |
| Яды вызывающие бешенство | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00065A69 | Слабый яд бешенства |
| player.additem 00073F5A | Яд бешенства |
| player.additem 00073F5B | Сильный яд бешенства |
| player.additem 00073F5C | Вирулентный яд бешенства |
| player.additem 00073F5D | Смертельный яд бешенства |
| Яды вызывающие паралич | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00065A6A | Слабый яд паралича |
| player.additem 00074A38 | Яд паралича |
| player.additem 00074A39 | Сильный яд паралича |
| player.additem 00074A3A | Вирулентный яд паралича |
| player.additem 00074A3B | Смертельный яд паралича |
| Яды вызывающие страх | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00065A68 | Слабый яд страха |
| player.additem 00073F5E | Яд страха |
| player.additem 00073F5F | Сильный яд страха |
| player.additem 00073F60 | Вирулентный яд страха |
| player.additem 00073F61 | Смертельный яд страха |
| Яды вызывающие упадок сил | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00065A66 | Слабый яд упадка сил |
| player.additem 000E41B8 | Яд обморожения |
| player.additem 00073F41 | Яд упадка сил |
| player.additem 00073F42 | Сильный яд упадка сил |
| player.additem 00073F43 | Вирулентный яд упадка сил |
| player.additem 00073F44 | Смертельный яд упадка сил |
| Яды отнимающие магию | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00065A65 | Слабый яд антимагии |
| player.additem 00073F39 | Яд антимагии |
| player.additem 00073F3A | Сильный яд антимагии |
| player.additem 00073F3B | Пагубный яд антимагии |
| player.additem 00073F3C | Смертельный яд антимагии |
| Яды снижающие регенерацию магии | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00073F90 | Слабый яд невосполнения |
| player.additem 00073F91 | Яд невосполнения |
| player.additem 00073F92 | Сильный яд невосполнения |
| player.additem 00073F93 | Пагубный яд невосполнения |
| player.additem 00073F94 | Смертельный яд невосполнения |
| Яды снижающие регенерацию выносливости | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 00073F8B | Слабый яд усталости |
| player.additem 00073F8C | Яд усталости |
| player.additem 00073F8D | Сильный яд усталости |
| player.additem 0073F8E | Пагубный яд усталости |
| Яды отнимающие здоровье | |
|---|---|
| Код | Название яда |
| player.additem 0003A5A4 | Слабый яд |
| player.additem 00073F31 | Яд |
| player.additem 00073F32 | Сильный яд |
| player.additem 00073F33 | Вирулентный яд |
| player.additem 00073F34 | Смертельный яд |
ID Криков драконов
С помощью чит-кода psb «получаем все заклинания, крики драконов и таланты» или добавляем только необходимые крики с помощью чита:
player.teachword — выучить крик (список всех ID криков ниже)Пример: player.teachword 20e17 — выучить первое слова крика «Огненное дыхание»
Чтобы выучить 3 слово крика дракона сначала необходимо выучить 1 и 2, по-другому работать не будет. Для изучения «Ледяная форма» 3 уровня необходимо ввести следующее:
player.teachword 602A3 — первое словоplayer.teachword 602A4 — второеplayer.teachword 602A5 — третье
ID криков драконов для кода player.teachword (без скобок)
первое слово / второе / третье — название крика (использовать только 1 из 3)
- 46B89 / 46B8A / 46B8B — Зов Дракона
- 13E22 / 13E23 / 13E24 — Безжалостная сила
- 602A3 / 602A4 / 602A5 — Ледяная форма
- 6029A / 6029B / 6029C — Грозовой зов
- 20E17 / 20E18 / 20E19 — Огненное дыхание
- 48ACA / 48ACB / 48ACC — Замедление времени
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Стремительный рывок
- 60291 / 60292 / 60293 — Дружба со зверями
- 3291D / 3291E / 3291F — Элементная ярость
- 32917 / 32918 / 32919 — Бесплотность
- 5D16C / 5D16D / 5D16E — Морозное дыхание
- 602A0 / 602A1 / 602A2 — Голосовой бросок
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Разоружение
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Чистое небо
- 51960 / 51961 / 51962 — Зов доблести
- 44251 / 44252 / 44253 — Драконобой
- 60297 / 60298 / 60299 — Смертный приговор
- 60294 / 60295 / 60296 — Шепот ауры
- 6029D / 6029E / 6029F — Мир кин
- 3291A / 3291B / 3291C — Испуг
- 00048aca / 00048acb / 00048acc — Замедление времени