Все концовки call of cthulhu и способы их получения
Содержание:
- Riverside Institute
- 2005: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- Прохождение игры — Страница 12
- Геймплей
- Overview[]
- 1993: Shadow of the Comet
- Как получить концовку «Зов Ктулху» (The Call of Cthulhu)
- Прием
- Cthulhu Mythos elements[]
- Сюжет
- Прохождение игры — Страница 5
- Darkwater Police
- Награды
- Геймплей
- Input[edit]
- 1998: Anchorhead
- Настоящий лавкрафтовский ужас
Riverside Institute
Thomas Fuller

Voiced by: Wolf Kahler
The head doctor at Riverside Institute. He is much respected in his field.
- Bald of Evil: He’s completely bald except for his evil goatee.
- Batman Gambit: He banked on .
- Cool Shades: Wears a pair of dark tinted glasses at all times, concealing his eyes.
- The Dragon: He seems to be the second-in-command of .
- Herr Doktor: He’s a doctor, and has a German sounding name and accent.
- Mad Doctor: He performs
- Mad Scientist: The game’s finale reveals .
- Obviously Evil: Yeah, he’s not even trying to hide it. The fact he’s a Villain with Good Publicity anyway says a lot about what sort of town Darkwater is.
- The Starscream: He’s revealed to be one .
- You Have Outlived Your Usefulness: He pulls this on .
Marie Colden

Voiced by: Emerald O’Hanrahan
A doctor at Riverside, and a friend of Officer Bradley’s.
- Ambiguously Human:
- And Now for Someone Completely Different: You play as her in the game’s eighth chapter, .
- Hospital Hottie: An attractive female doctor on an island of ugly men.
- Killed Offscreen: At the hands of
- Reasonable Authority Figure: Does her best to help Pierce and the others against the cult, even though she doesn’t have any real clue as to what’s going on.
- Wrong Genre Savvy: She believes Doctor Fuller is just a corrupt medical doctor performing unethical experiments and not a Mad Scientist involved in the occult.
Francis Sanders

Voiced by: Gerald Kyd
An art collector and a patient in Riverside’s psych ward.
- Collector of the Strange: Besides art, he also collects occult items, though he knows little about them.
- Cruel and Unusual Death: An invisible force throws him around the room, breaks his leg, and then his neck. Said invisible force is the Shambler, an interdimensional predator he unwittingly summoned.
- Room Full of Crazy: His cell has the elder sign drawn everywhere in an attempt to fend off the Shambler , as well as other rambling notes related to Sarah Hawkins.
- Self-Harm: He gouged out his own eyes in an attempt to
2005: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Пришла пора перейти к самому известному и крупному, по меркам своего времени, проекту — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. «Темные уголки Земли» была разработана британской Headfirst Productions. В России издавалась 1С в полном переводе «Акеллы».
Обитателей городка не назовешь приятными личностямиОбитателей городка не назовешь приятными личностями
Действие разворачивается во вселенной Лавкрафта. Она почти не связана с оригинальным рассказом, зато имеет много общего с двумя повестями писателя — «Тень над Иннсмутом» и «За гранью времен».
Начинается игра с того, что детектив Уолтерс выполняет задание в доме в Бостоне. В подвале он находит странное устройство, которое оказывается порталом в параллельный мир. Находка вызывает умопомешательство детектива. Он попадает в сумасшедший дом на несколько лет. Однако это лишь завязка. Вернувшись к работе, сыщик выйдет на зловещий тайный орден Дагона. Много еще будет мистических событий, много проявится чудищ, также игрока ожидает весьма неординарная концовка.
Есть патч, добавляющий поддержку широкоформатных экрановЕсть патч, добавляющий поддержку широкоформатных экранов
Героя будут сопровождать галлюцинации — фишка проекта. По жанру это приключенческая игра (присутствуют головоломки) с элементами шутера от первого лица. Имеются простые stealth-элементы, когда игроку нужно стараться быть незаметным. Ее неплохо оценили, но критиковали за баги. Любителям приключений все равно стоит попробовать, тем более что игра есть в актуальных системах дистрибуции.
Авторы также разрабатывали два продолжения, Call of Cthulhu: Destiny’s End и Call of Cthulhu: Tainted Legacy. Оба были отменены.
Прохождение игры — Страница 12
Задача: Выведите Сару Хокинс
Распределяем два очка навыков.
Движемся следом за Сарой. Когда она останавливаемся возле решетки, идем вперед
Эдварда замечают охранники.
Бежим вперед до тех пор, пока не оказываемся в котельной, откуда из баков поступает смертельный газ.
Спускаемся вслед за Сарой по лестнице. Пробуем повернуть вентиль, и понимаем, что нам нужен инструмент. Из корзины с углем забираем КОЧЕРГУ (ПРЕДМЕТ). С ее помощью поворачиваем вентиль. Смотри видеоролик.
Сару и Эдварда останавливает Чарльз Хокинс.
В разговоре выбираем любые варианты реплик.
Задача выполнена.
Задача: Расспросите Сару Хокинс
Распределяем полученные два очка к навыкам.
И снова Эдвард приходит в себя на балконе библиотеки.
Проходим вперед, говорим с констеблем Брэдлем. Выбираем вариант ответа на его вопрос о судьбе Мари Колден: «Сказать правду» или «Солгать» («Сказать правду»). Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.
Спускаемся вниз, беседуем с Сарой Хокинс и Элджерноном Дрейком. Когда Элджернон уходит, общаемся с Сарой на выбранные темы. Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.
Задача выполнена.
Задача: Поговорите с Элджерноном Дрейком
Отправляемся в кабинет Чарльза Хокинса, в котором решали головоломку с глобусом, чтобы открыть тайный проход.
Говорим с Элджерноном Дрейком на выбранные темы. Во время разговора выбираем (или нет) вариант реплики на языке R’lyehian.
Задача выполнена.
Элджернон дает Эдварду рисунок бюста, который является ключом для поиска амулета.
Дано: КЛЮЧ ИЗ Р’ЛЬЕХА (ОККУЛЬТИЗМ) и НАБРОСОК (ПРЕДМЕТ).
Задача: Найти бюст
Перемещаемся к лестнице, поднимаемся на второй этаж. Направляемся в комнату с ритуальным кругом (соседнюю с комнатой Сары).
Нужный бюст находим на столе.
Задача выполнена.
Эдвард находит НАБРОСОК НАТЮРМОРТА (ПРЕДМЕТ), который указывает новое место поисков.
Задача: Найдите натюрморт
Входим в режим расследования.
Рассматриваем:
Свечу на полу – что за ритуал она готовила?
Мольберт (требуется Расследование) – здесь висел «Бродяга»?
Картину на мольберте (требуется Оккультизм);
Книгу на полу – миссис Хокинс не говорила, что у нее был «Некрономикон»;
Царапины на полу (требуется Оккультизм) – она пыталась отправить беднягу обратно.
Сару Хокинс (требуется Психология) – как она отреагировала – испугалась?
Пятно на полу у двери в комнату Сары (требуется Расследование) – Чарльз был готов на все, чтобы защитить жену.
Выходим из режима расследования. Получена новая УЛИКА – РИТУАЛ. Выходим на балкон, где Эдвард недавно пришел в себя на диване.
Смотрим в нишу, где висит картина Сары – мы нашли натюрморт.
Задача выполнена.
Подучено: КЛЮЧ Р’ЛЬЕХА (УЛИКА).
Прогресс к навыку Оккультизм +5%.
Добавляем очки (1) к навыкам.
Задача: Покажите амулет Дрейку
Отправляемся в кабинет к Элджернону Дрейку, Показываем ему КЛЮЧ Р’ЛЬЕХА.
Задача выполнена. ему
Распределяем очки (1) навыков.
Возвращаемся к Саре, которая ждет у двери, обращаемся к ней. Смотрим видеоролик.
Эдварда Пирса арестовывают по подозрению в поджоге.
К камере, в которой находится Эдвард, подходит комиссар Генри Уэст.
Выбираем любые варианты ответов на его вопросы.
После ухода Уэста Эдвард слышит голос Левиафана. Камера начинает наполняться водой, и Левиафан появляется воочию.
Во время разговора выбираем вариант принятия (или непринятия) знания Левиафана.
Смотрим видеовставки.
Эдвард Пирс оказывается в теле Сары Хокинс.
Задача: Найти Дрейка
Проходим вперед, открываем деревянную калитку. Следуем вправо, по лестнице спускаемся на нижний ярус.
Исследуем локацию, обнаруживаем Дрейка в группе людей.
Задача выполнена.
Смотрим видеовставки.
Задача: Изгоните межпространственного Бродягу
Бежим следом за Дрейком, останавливаемся на деревянной платформе. Обращаемся к Элджернону.
Тот создает защитное поле, в котором можно укрыться от монстра.
Страница 12 из 15
- …
- 12
- …
Геймплей
Параметр
Действие «Зова Ктулху» происходит в более темной версии нашего мира, основанного на наблюдении Лавкрафта (из его эссе « Сверхъестественный ужас в литературе ») о том, что «старейшая и сильнейшая эмоция человечества — это страх, а самый сильный вид страха — это страх перед неизвестный.» Первоначальное издание, впервые опубликованное в 1981 году, использует в качестве основы « Базовую ролевую игру» и разворачивается в 1920-х годах, в сеттинге многих рассказов Лавкрафта. В Cthulhu по Гаслайт дополняют смеси оккультизма и Holmesian тайна и в основном устанавливается в Англии в 1890 — х годах. Cthulhu Now и Delta Green происходят в современную эпоху 1980-х годов и имеют дело с заговорами. Недавние действия включают 1000 г. н.э. ( Ктулху: Темные века ), 23 век ( Восход Ктулху ) и Древний Рим ( Cthulhu Invictus ). Главные герои также могут путешествовать в места, не относящиеся к этой Земле, например, в Страны Грез (доступ к которым возможен через сны, а также физическая связь с Землей), другие планеты или космические пустоты. В соответствии с темой Лавкрафта, мастера игры называются Хранителем Тайных Знаний («хранитель»), а персонажи игроков — Исследователями Неизвестного («следователи»).
Несмотря на то, что он в основном сосредоточен на фантастике Лавкрафта и ужасах, играть в Мифы Ктулху не обязательно. Система также включает в себя идеи для игр, не относящихся к Лавкрафту, такие как использование народных ужасов или настроек других авторов и фильмов ужасов, или с полностью настраиваемыми настройками и существами, созданными мастером игры и / или игроками.
Механика
CoC использует базовую ролевую систему, впервые разработанную для RuneQuest и использованную в других играх Chaosium. Он основан на навыках, и персонажи игроков совершенствуются со своими навыками, успешно применяя их до тех пор, пока они остаются функционально здоровыми и вменяемыми. Однако они не получают очков жизни и их не становится значительно труднее убить. В игре не используются .
CoC использует (с результатами от 1 до 100) для определения успеха или неудачи. Статистика каждого игрока должна быть совместима с представлением о том, что существует вероятность успеха для определенного действия, учитывая то, что игрок способен сделать. Например, у художника может быть 75% шанс что-то нарисовать (что выражается в 75 в навыке Art), и, таким образом, выпадение числа меньше 75 приведет к успеху. Бросок 1 ⁄ 5 или меньше от уровня навыка (1-15 в примере) будет «особым успехом» (или «пронзить» для боевых навыков) и даст некоторый дополнительный бонус, который будет определен хранителем. Например, персонаж-художник может рисовать особенно хорошо или особенно быстро или улавливать какие-то незаметные детали на рисунке.
Игроки берут на себя роли обычных людей, вовлеченных в царство таинственного: детективов, преступников, ученых, художников, ветеранов войны и т.д. По мере того, как персонажи узнают больше об истинных ужасах мира и несущественности человечества, их здравомыслие (представленное «Очками здравомыслия», сокращенно SAN) неизбежно угасает. Игра включает в себя механизм определения того, насколько повреждено здравомыслие персонажа в любой момент; Встреча с ужасными существами обычно приводит к потере очков SAN. Чтобы получить инструменты, необходимые им для победы над ужасами — мистические знания и магию — персонажи могут в конечном итоге потерять часть своего рассудка, хотя существуют и другие средства, такие как чистая огневая мощь или просто перехитрить своих противников. CoC имеет репутацию игры, в которой персонаж игрока довольно часто умирает в ужасных обстоятельствах или попадает в психиатрическую больницу. Возможный триумф игроков не гарантируется.
Overview[]
Call of Cthulhu features a semi-open world environment with elements of Lovecraftian horror themes. The main character is a Boston-based investigator named Edward Pierce who is suffering from a severe lack of cases to solve. In 1924 this war veteran turned detective indulges in alcohol and pills as a means to cope. In October, he hears a knock on his door. A man named Stephen Webster pays him a visit and asks him to reopen the case regarding his daughter Sarah Hawkins. Sarah, her husband Charles and their son Simon had died in a fire that occurred in their own home. The police believed Sarah was to blame. Edward is asked to uncover the truth, but the only clue he has is an odd picture painted by the mother shortly before her demise. It features a dark figure and a strange symbol. He sets off to Darkwater Island to begin his investigation. While there, he discovers the impending revival of the Great Old One Cthulhu.
1993: Shadow of the Comet
Shadow of the Comet (также известная как Call of Cthulhu: Shadow of the Comet) — классический квест старой школы с пиксель-хантингом и тому подобными милыми особенностями, разработанный и изданный Infogrames.
Старинные страшные дома и жуткие пейзажи прилагаютсяСтаринные страшные дома и жуткие пейзажи прилагаются
Сюжет завязывается самым захватывающим образом. 1910 год. В американский городок приезжает лондонский фотограф Джон Паркер. Его заинтересовали изыскания лорда Болескина, наблюдавшего некую комету. Однажды лорд увидел в телескопе нечто, что буквально свело его с ума. И вот, фотограф Джон Паркер хочет запечатлеть ту самую комету и узнать подробности об этом лорде.
Прогуливаясь по городку, он наталкивается на секту, которая поклоняется Ктулху, а теперь она хочет уничтожить незваного свидетеля.
Для игры существует русский неофициальный перевод — его можно найти в СетиДля игры существует русский неофициальный перевод — его можно найти в Сети
Несмотря на то, что изначально она выпущена в эпоху системы DOS, в нее можно поиграть и сейчас — она доступна в GOG и Steam. Имеется также непрямое продолжение, Prisoner of Ice (1995). Помимо ПК, оно уже попало на консоли, в частности, Saturn и PlayStation; тоже есть в GOG.
Как получить концовку «Зов Ктулху» (The Call of Cthulhu)
Для получения этой концовки нужно максимально повредить психику главного героя и поднять уровень безумия. Получаем достижение Зов Ктулху (The Call of Cthulhu).
Как получить:
- Не пить алкоголь;
- Читать все нечестивые книги (unholy books);
- Всегда выбирать реплики в диалогах на Р’льехском (R’lyeh);
- Принять помощь Дрейка (Drake);
- Спасти Дрейка (Drake);
- Принять знания Левиафана (Leviathan). В диалоге с выбором: «Принять истину» (Accept the truth) или «Принять реальность» (Accept the reality), во время разговора Пирса (Pierce) со своими клонами, выбрать «Принять реальность»;
- Убить Брэдли (Bradley);
- Отказаться есть плоть Левиафана (Leviathan), убить доктора Фуллера (Dr. Fuller), всегда отказываться, когда есть выбор;
- В финальной сцене выбрать «Провести ритуал».
- Как решить головоломку с глобусом в Call of Cthulhu и получить достижение «Блистательный ум» (A brilliant mind) — подробное прохождение
- Как попасть на склад 36 в Call of Cthulhu и получить достижения «Нет сухому закону на острове Даркуотер» (No prohibition for Darkwater) и «Следователь в бреду» (The delusional investigator)
- Как найти код от сейфа в книжном магазине в 7 главе Call of Cthulhu — гайд
Прием
В Space Gamer / Fantasy Gamer появилось несколько обзоров различных изданий .
- В мартовском выпуске 1982 года (№ 49) Уильям А. Бартон отметил, что были некоторые недостатки, связанные с предположением разработчиков, что игроки будут иметь доступ к правилам из RuneQuest , которых не было в Call of Cthulhu , но иначе Бартон назвал игра «отличная работа …. Миры HP Lovecraft поистине открыты для фэнтезийного геймера».
- В выпуске за октябрь-ноябрь 1987 г. (№ 80) Лиза Коэн рецензировала 3-е издание, говоря: «« Эта книга может быть предназначена для коллекционеров искусства, игроков или всех, кто интересуется знаниями об оккультизме старых времен. Это единственное переиздание, которое стоит своих денег ».
В « Белом гноме» появилось несколько обзоров различных изданий .
- В выпуске за август 1982 года (выпуск 32) Иэн Бейли очень восхищался первым выпуском игры; его единственная критика заключалась в том, что игра была слишком «ориентирована на США и, следовательно, любому вратарю … который хочет установить свою игру в Великобритании, придется провести много исследований». Бейли дал игре оценку выше среднего — 9 из 10, сказав: « Call of Cthulhu — отличная игра и долгожданное дополнение к миру ролевых игр».
- В августовском выпуске 1986 года (выпуск 80) Эшли Шеперд считает, что включение большого количества материалов в 3-е издание, которые ранее были опубликованы в качестве дополнительных книг, «делает игру невероятно выгодной». Он заключил: «Этот пакет будет держать Call of Cthulhu на переднем крае жанра фэнтези-игр».
В Dragon также появилось несколько обзоров различных изданий и дополнений .
В опросе читателей, проведенном журналом Arcane в 1996 году для определения 50 самых популярных ролевых игр всех времен, Call of Cthulhu заняла 1-е место. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: « Call of Cthulhu полностью заслужил звание самой популярной ролевой системы из всех когда-либо существовавших — это игра, которая не стареет, в нее можно играть в высшей степени и которая идеально сочетается друг с другом. Система, даже если ее больше десяти. лет, она по-прежнему одна из лучших, которые вы найдете в любой ролевой игре. Кроме того, в стране нет рефери, который мог бы сказать, что они прочитали все книги или рассказы, вдохновленные Лавкрафтом, так что есть довольно-таки бесконечный запас идей сценария. Это просто изумительно ».
Cthulhu Mythos elements[]
Persons
Zadok Allen provides the protagonist with a detailed recent history of the town, but is killed and thrown to the sewers to be fed to a Shoggoth. Obed Marsh’s descendants play a large and prominent role in the story.A few fictional members of the Waite family («The Thing on the Doorstep») are part of the story.One of the jailhouse inmates, Henry, complains of rats in the walls, as taken from Lovecraft’s short story The Rats in the Walls.A direct reference to the short story The Whisperer in Darkness can be seen in the first level, where a cultist is found bound to a surgical table, his organs dissected from his body, yet still functioning in containers attached by tubes to his body.Although not related to the Mythos, the character of Agent Mackey has a notable physical resemblance to H.P. Lovecraft himself.
Literature
The game is a combined retelling of The Shadow Over Innsmouth and The Shadow Out of Time, with the latter used as a framing device for the former.The Greek copy of the Pnakotic Manuscripts, known as the Pnakotica, appears in the game.On a shelf in the protagonist’s office, a copy of Unaussprechlichen Kulten and the Book of Eibon can be seen.Most of the texts are directly tied to Dagon, such as his Book, Oaths, Tablets, and prayers.»The Music of Erich Zann» is alluded to in a newspaper clipping.
Entities
The Great Race of Yith plays a major role in the plot, even though they are not physically present except for the very beginning and end of the game.The Deep Ones and their related half-human citizens of Innsmouth are central to the plot and comprise the main opposition to the player throughout most of the game. Father Dagon and Mother Hydra are the game’s bosses.The Innsmouth sewer system hints at the presence of a Shoggoth through numerous human remains and strange residue that is highly-corrosive to organic material. The creature itself is confronted directly during the refinery raid.The flying polyps are encountered in an ancient chasm near the end of the game, and are the subject of a dream that Jack Walters has while drifting to Devil’s Reef.A star-spawn of Cthulhu appears as an enemy.While not present, the Mi-go are mentioned in passing during the epilogue.Despite the title, Cthulhu himself does not appear, though statues in his likeness can be found as well as documents about him. In one room, Cthulhu exerts a cosmic influence through his statue: if Jack does not escape the room quickly enough, he is driven insane and kills himself.The Elder Things are mentioned in a sermon found upon a podium during the prologue level.
Сюжет
Сюжет данного нового игрового проекта закручен на том, что вы как детектив расследуете одно необычное дельце, а именно смерть одной талантливой и необычной представительнице искусства. Не только знаменитую художницу убили, но уничтожили всю ее семью. Теперь по пути вам предстоит выполнить немало миссий, чтобы узнать правду о смерти героини, но постоянно продвигаясь по локациям, ваш необычный сыщик столкнется с тем, что снова пробуждается зло и темные силы в лице коварного, мистического и ужасного демона ночи. Кто же стоит за всем этим? Очень уникальный игровой проект, от которого оторваться просто невозможно. Вы должны остановить таинственное божество, пока не произошли очередные убийства. Игра достойна внимания, поэтому нужно уже сейчас реально оценить весь игровой процесс.
Прохождение игры — Страница 5
Задача: Поймать вора
Бежим вслед за вором по коридору, пересекаем балкон, спускаемся по лестнице в библиотеку. Пробегаем мимо Брэдля (констебль говорит, что слышал шаги). Бежим по коридору в комнату, которая раньше была закрыта.
Задача выполнена.
Распределяем 4 очка навыков.
Получаем ЛАМПУ (ПРЕДМЕТ) улучшенной версии.
Примечание. При использовании лампы в правом углу отображается значок, указывающий остаток топлива в лампе, который нужно постоянно восполнять.
С пола у стола слева подбираем ПИСЬМО ОТ ДОКТОРА ФУЛЛЕРА (УЛИКА). Со стола забираем КЕЛЬТСКИЕ РУНЫ (ЗНАНИЕ).
Прогресс к Оккультизму +5%.
С полки забираем ПИСЬМА ОТ ОТЦА САРЫ (УЛИКА).
Исследуем старую морскую карту, лежащую на столе в центре комнаты. Из масленки, стоящей на столе здесь же, заливаем масло в лампу. Просматриваем судовой журнал, лежащий на диване.
Эдвард убежден, что журнал как-то связан с картой.
Осматриваем царапины на полу. Видимо, книжный шкаф двигали. С голубого столика забираем ФОТОГРАФИЮ (УЛИКА). Говорим о картах с Брэдли.
В углу комнаты находим НАРИСОВАННУЮ ОТ РУКИ КАРТУ (УЛИКА). Рассматриваем модель шхуны «Сцилла», сидящей на мели в бухте острова. Открываем дверцу справа от модели.
Примечание. Существует два способа проникновения в туннели под особняком Хокинсов.
Вариант 1
Применяем ЛОМ на механизм, расположенный за дверцей (требуется Сила). Движемся в проход (при достаточном количестве Силы можно просто повернуть механизм).
Вариант 2
Сопоставляем информацию, имеющуюся на старой карте и в судовом журнале. Приближаемся к глобусу.
Отмечаем на нем маршрут корабля, выставляем координаты 33N, 53W. Нажимаем клавишу действия, открываем проход.
Задача: Найдите след вора
Спускаемся по ступеням лестницы, проходим вперед.
Поднимаемся к столу на возвышении слева.
Констебль отмечает, что здесь кто-то недавно был.
Переходим в режим расследования места происшествия.
Осматриваем:
Стол – Чарльз Хокинс часто бывал в этом месте?
Маску на столе (требуется Оккультизм) – что должна олицетворять маска?
Сундук у стены (требуется Расследование) – что Чарльз прятал в этом сундуке?
Кусок ткани на стене у входа (требуется Поиск) – клочок ткани оторвали от платья. Сара Хокинс, от кого она пряталась?
Мужчина, сидящий за столом справа – тот, кто здесь сидел, мог видеть Сару Хокинс. Это может иметь отношение к ее смерти?
Выходим из режима расследования. Получено: ПОДЗЕМНОЕ ПОМЕЩЕНИЕ (УЛИКА).
Смотрим на статуэтку святого на полке – обезображенный святой, что это значит?
Заглядываем в сундук (требуется Расследование), достаем СИМВОЛ КУЛЬТОВ (ЗНАНИЕ и ОККУЛЬТИЗМ).
Прогресс к навыку Оккультизм + 5%.
Выходим на площадку, спускаемся по лестнице вместе с Брэдли. Убеждаемся, что решетка справа заперта, выслушиваем Брэдли, продолжаем спуск.
Дополнительная задача: Вернитесь в главную пещеру
Спустившись, заходим в воду. Протискиваемся между камней слева, перебираемся на другую сторону. Рассматриваем конструкцию на потолке, «напоминающую ловца снов».
Возле скелета, лежащего у скалы с рисунком, находим ДНЕВНИК ЖЕНЫ СВЯЩЕННИКА, Ч 2 (ЗНАНИЕ).
На стене справа обнаруживаем наскальные рисунки ПРОПАВШЕГО ПЛЕМЕНИ (ОККУЛЬТИЗМ). Осматриваем четыре активных рисунка. Проходим вперед, спрыгиваем на площадку внизу.
Задача выполнена.
Задача: Найдите след вора (продолжение)
Добавляем очки (1) навыков.
Движемся вперед по единственному маршруту. Спускаемся по пандусу, осматриваем бутыли с жидкостью.
Эдвард определяет, что это жир, но явно не китовый.
Возвращаемся и следуем в проход. Минуем светильник, стоящий на каменном блоке, открываем калитку.
Эдвард смотрит вниз, и увиденная сцена проводимого ритуала озадачивает его. В проходе справа появляется Брэдли. Эдвард просит констебля не высовываться.
Перемещаемся по единственному доступному пути влево, попадаем в помещение для жертвоприношений. Проходим к портрету Пирса.
С каменной плиты справа подбираем ПЛАСТИНУ ИЗ КИТОВОГО УСА С РЕЗЬБОЙ (ПРЕДМЕТ).
Прогресс к навыку Оккультизм +5%.
Смотрим на портрет.
На Эдварда нападает с ножом человек в маске. Пирсу удается оттолкнуться от алтаря и упасть в яму, которую мы видели в начале игры, в кошмаре Эдварда.
Задача выполнена.
Примечание. Начинается ПАНИЧЕСКАЯ АТАКА – это Эдвард начинает паниковать.
Быстро бежим в проход справа от калитки. Приседаем, пробираемся вперед, протискиваемся между камнями. Поднимаемся по ступеням, следим за членами культа, которые готовятся к очередному ритуалу посвящения.
Страница 5 из 15
- …
- 5
- …
Darkwater Police
Ethan Bradley

Voiced by: Antony Byrne
A police officer who helps Pierce with his investigation.
- Back from the Dead: He is killed .
- Came Back Wrong: Averted, at least at first.
- Glasgow Grin: Cat gave him a jagged scar on his left cheek, presumably for meddling in her syndicate’s bootlegging activities.
- Impaled with Extreme Prejudice: How he is killed early in the game.
- Mercy Kill: Pierce has the option to do this to him
- Reasonable Authority Figure: While he starts off giving Pierce a hard time, Bradley quickly helps with his investigation as soon as he sees the painting that should be in the Hawkins mansion.
- What Happened to the Mouse?:
Henry West
Voiced by: Martin McDougall
Darkwater island’s chief of police.
- Police Are Useless: He is much less helpful than Officer Bradley. Flat out dismisses any supernatural explanation, which would be understandable if not for the fact its Darkwater Island; and
- We Hardly Knew Ye: He barely shows up before .
Награды
Игра получила несколько крупных наград:
- 1982, Origins Awards, Лучшая ролевая игра
- 1981, Гильдия игровых дизайнеров, Select Award
- 1985, Премия Дня игр, лучшая ролевая игра
- 1986, Премия Дня игр, лучшая современная ролевая игра
- 1987, Премия Дня Игр, Лучшая другая ролевая игра
- 1993, Leeds Wargame Club, Лучшая ролевая игра
- 1994, приз Gamer’s Choice, Зал славы
- 1995, Премия Origins, Зал славы
- 2001, премия Origins, лучшая графическая презентация книжного продукта (для издания Call of Cthulhu, посвященного 20-летию)
- В 2003 году читатели GamingReport.com признали ее лучшей готической / хоррор-ролевой игрой.
Геймплей
Итак, вы должны по пути исследовать много локаций, чтобы находить там подсказки и решать множество головоломок, а управлять героем нужно быстро научиться. Ведь вам нужно проявлять в игре не только детективные способности, но также необходимо научиться пользоваться оружием, поскольку мистическое и коварное создание отправляет на поиски вашего героя много коварных тварей, то бишь своих приспешников, от которых вы должны будете постоянно избавляться по ходу всего игрового процесса. Вы должны заходить в самые укромные места на локациях, чтобы там находить скрытые объекты, ведь только они помогут разгадать тайну гибели художницы и не дать коварному многоликому существу совершить снова коварные ритуалы. В игре Call of Cthulhu, скачать торрент которой вы можете бесплатно на нашем сайте, вы постоянно будете в напряжении.
Input[edit]
![]()
In-game control settings.
| Keyboard and mouse | State | Notes |
|---|---|---|
| Remapping | ||
| Mouse acceleration | Negative mouse acceleration present. | |
| Mouse input in menus | ||
| Mouse Y-axis inversion | X-axis can also be inverted. | |
| Controller | ||
| Controller support | ||
| Full controller support | ||
| Controller remapping | See the glossary page for potential workarounds. | |
| Controller sensitivity | ||
| Controller Y-axis inversion | X-axis can also be inverted. |
| Controller types |
|---|
| XInput-compatible controllers | ||
|---|---|---|
| Xbox button prompts | ||
| Impulse Trigger vibration |
| DualShock 4 controllers | ||
|---|---|---|
| DualShock button prompts | ||
| Light bar support | Static blue. | |
| Connection modes | V1, Wired |
| Generic/other controllers | See the glossary page for potential workarounds. |
|---|
| Additional information | ||
|---|---|---|
| Controller hotplugging | ||
| Haptic feedback | Can be disabled. | |
| Simultaneous controller+KB/M |
1998: Anchorhead
Продолжим рассказ о самых первых играх про Ктулху. Anchorhead — это interactive fiction или текстовый квест. Игры такого жанра были распространены до появления графических квестов, но продолжили появляться и потом. Суть в чтении сюжета и выборе вариантов действия, которые приведут к новым поворотам в истории.
Создал ее всего один человек по имени Майкл Джентри (Michael Gentry): он не только написал код игры, но и сюжет по мотивам книг Лавкрафта.
Иллюстрированное издание игрыИллюстрированное издание игры
Изначально Anchorhead вышла в 1998 году. Позже появилось издание с иллюстрациями, а сейчас ее можно купить в Steam.
Настоящий лавкрафтовский ужас
Call of Cthulhu — одна из лучших сюжетных игр последних лет, которая наверняка придется по вкусу тем, кому надоели стандартные «пугалки» с одними и теми же сюжетами. Cyanide Studios создали безумно атмосферный хоррор и с большой любовью отнеслись к творчеству Говарда Лавкрафта, воплотив в свое проекте все то, за что его любят любители фантастики по всему миру.
Конечно, игра не обошлась без шероховатостей. Стелс в этой игре может показаться лишним, пусть даже однозначно записать его в недостатки нельзя. Также тут и там можно заметить недостаток финансирования, но сильно снижать оценку за это не хочется, потому что проект действительно большой, со множеством хороших механик и интересных решений.
Смотреть все скриншоты Call of Cthulhu →
Все скриншоты из Call of Cthulhu можно посмотреть здесь.
- Насколько Call of Cthulhu от Cyanide Studio верна первоисточнику? Впечатления от новой адаптации творчества Говарда Лавкрафта
- «Один из любимых хорроров за последние несколько лет»: что критики думают о Call of Cthulhu — видео
- Посмотрите первый час прохождения нового хоррора Call of Cthulhu