Кровопускатель

Trivia

  • If the player kills Ludwig with a visceral attack he will have a different death animation.
  • Ludwig is the only boss who has two different soundtracks for his boss fight.
  • While most beasts are wolf-like in nature, Ludwig is horse-like in his deformities, and the only beast to have such a unique appearance.
  • Much like the Abhorrent Beast the Afflicted Beggar turns into, Ludwig still retains his cognitive functions and the ability to speak.
  • The Guidance rune was discovered by Ludwig and is directly associated with him. There is also a theme regarding the rallying mechanic and Ludwig himself. Since rallying is the act of recovering health by attacking, shortly after being attacked, this could perhaps be what ultimately fueled his bloodlust. Even the Holy Moonlight Sword itself possesses high rally potential. It can also even be theorized that since Ludwig calls his sword his true mentor, the sword itself was that which transcribed the Guidance rune unto him.
  • At some point in the game’s development, one could have summoned Yamamura for the boss fight with Ludwig.
  • Whereas the design of Ludwig the Accursed is based on a horse, and maybe slightly on Odin’s horse Sleipnir (which also had eight limbs), Ludwig the Holy Blade design is based on a centaur.
  • During the cinematic, the part of Ludwig’s silhouette (his legs twisting) can be seen on the platform climbing the chamber ladder. But before entering the combat area for the first time it can be seen that there is nothing there.

Access to the Endings

There are 3 different endings in Bloodborne which become accessible after defeating Mergo’s Wet Nurse and they occur within the Hunter’s Dream.

This is noticeable thanks to the burning of the workshop and new dialogue of The Doll, who says:

«Good hunter, you have come… Dawn will soon break… This night, and this dream, will end. Gehrman awaits you, at the foot of the great tree. Go on, good hunter…»

From this moment the player can either keep exploring Yharnam or access the graveyard zone of the Dream where Gehrman awaits the Hunter to inform him/her the contract made at the beginning of the game is done and he/she can die in the dream to finish the hunt.

The Hunter can accept or refuse this offer, resulting in one ending or another. If certain conditions have been met, a third ending will be triggered if a specific one of the two choices mentioned above was chosen.

After any of the three endings and the forthcoming credits, the game ends and the player will immediately start a NG+.

Примечания[]

  • После убийства Церковного чудовища, который до превращения занимал высокий пост в Церкви Исцеления и, возможно, являлся старшим охотником, руководившим охотниками Церкви Исцеления во время охоты, вы получите Значок охотника с мечом, а у посланников купальни сможете купить Медальон старшего охотника.
  • Этот босс первым был представлен публике и стал своеобразным «паровозом» для игры: так на выставке TokyoGameShow 2014 был возведен огромный макет зверя, во много раз превышающий обычный человеческий рост.
  • Босс сильно напоминает внешним видом, а также тактикой сражения Мануса, Отца Бездны — финального босса DLC «Artorias of the Abyss» из первой части игры Dark Souls.
  • В дополнении The Old Hunters охотнику предстоит столкнуться c похожим боссом, однако в разы более смертоносным.
  • Если присмотреться, то можно заметить, что его ноги кровоточат, и в них как будто забиты гвозди.
  • На японском называется 聖職者の獣.

Галерея[]

С каким бы мы не сражались кровопуском — в любом случае — он заражен, в нем живет плотоядная личинка, которая сначала частично контролирует действия кровопуска, тогда как в червивой форме уже полностью

Кровопуск — огромное звероподобное чудовище, полагающиеся на свою физическую силу, поэтому он попытается победить охотника грубой силой. Паразит же будет пытаться заразить охотника своими личинками (или отравить), отчетливо видно, что из огромной раны вылетают крылатые червячки

Как и все звери — кровопуск чувствителен к огню. Еще к магии. Заметим, что червивая форма в разы хуже видит, так что кровопуск может запросто потерять вас из виду. Тогда он начнет проводить размашистые атаки вокруг себя, силясь достать невидимку

Lore

Eileen is a member of the Hunter of Hunters covenant, and continues a long-running tradition of giving the dead a sky burial rather than sealing them inside coffins, which she considers blasphemous. Despite her age, she still continues her task of hunting down hunters who have gone mad from the beast hunt and does so quite effectively.

At the end of her questline, Eileen can be found outside of the Grand Cathedral, terribly injured. She assures the hunter that she’s taken blood and finally admits that the hunt is too much for her and passes on her badge and the Hunter rune. After eliminating the final hunter within the cathedral, leaving and returning will reveal that her body has disappeared, indicating that she has either died or gotten up and left.

Trivia

  • The Doll will sometimes fall asleep or move to the gravestone near the house.
  • Interestingly, the Doll stands about a foot or 0.3048 meters taller than the player.
  • , who voiced the Doll, also voiced the Maiden in Black from Demon’s Souls, and she also voices Lady Maria from The Old Hunters DLC.
  • Winter Lanterns appear disturbingly similar to the Doll, possessing a malformed version of the Doll Set.
  • Her connection to Lady Maria, aside from just her outward look and voice, is exhibited by the themes of her clothing, since Maria wore a brooch of a lumenflower and favored the symbol as her own; Gehrman reproduced this motif in the Doll’s attire by depicting lumenflower patterns and even a lumenflower necklace.
  • In an unpatched version of the game, the Doll has a very small chance to hum a Russian lullaby. The lullaby in question seems to be Bayu-Bayushki-Bayu.
  • If the player uses the Make Contact gesture and waits for their arms to change sides, the Doll will actually applaud, as if congratulating the Hunter for doing the gesture correctly. This is a hint towards what the player must do to get the Moon rune from the Brain of Mensis.

Типы сетевого взаимодействия[]

Асинхронное взаимодействие

Сообщения Пятна крови Призраки игроков
Оценивать и писать сообщения, читать оставленные послания другими игроками или ваши Просмотр записи последних 10 секунд перед смертью игрока в другом мире Встреченные призраки — это игроки в текущий момент в других мирах

Совместная игра

При совместной игре существует ограничение по разнице в уровнях персонажей. Подробнее в калькуляторе https://mpql.net/tools/bloodborne/.

В зависимости от того к какому ковенанту относится гость и хозяин мира, они могут быть врагами даже при призыве по Малому Звонкому Колоколу. Так как Нечистокровные являются врагами Палачей, а на опьяненных кровью Охотников охотятся Охотники на Охотников. Если хозяин мира помечен как » охотник» (англ. Blood-Addled Hunter), с некоторым шансом призванный Охотник окажется враждебным.

Кооперация в виде союзников

Используя Зовущий колокол можно позвать себе на помощь, а Малым звонким колоколом можно предложить помощь и перенестить в мир призывателя. Несколько важных моментов при призыве.

  • Босс локации хозяина мира должен быть жив и игроки должны находиться в одной зоне
  • У призванного игрока здоровье уменьшается на 30%
  • Здоровье босса увеличивается в 1.5 раза, когда игроков двое, и в 2.0 раза, когда игроков три.
  • Максимально может быть два союзника.
  • Игроки получают половину от планируемых за убийство врагов Отголосков крови, независимо от числа помощников.
  • Ограничение на разницу в уровнях для союзников — это 20 уровней и 20% от уровня персонажа в большую или меньшую строну. Использование пароля убирает это ограничение и можно соединиться с любой разницей.

Варианты pvp режимов

Дуэль в качестве враждебных охотников

  • Вторжения к хосту возможны когда в его мире босс локации жив, Дева-звонарь звонит в колокол, и вы находитесь в одной зоне.
  • У фантома на 30% уменьшается ОЗ
  • Устоявшиеся ПВП зоны в игре — Граница Кошмара и Кошмар Менсиса. Есть также оговоренная в комьюнити арена — чаша с глифом cvxae7ws (вместо HIZZNGR3), по субботам там проходил файтклаб.
  • Допустимая разница в уровнях для вторгнувшихся игроков — 20 уровней и 20% в меньшую сторону и 10 уровней и 10% в большую сторону от хозяина мира.
  • При убийстве вторженца хозяин получает 30% от стоимости повышения последнего уровня противником. При убийстве хозяина мира, вторженец получает 10% от  стоимости повышения последнего уровня хозяином.

Сетевые статусы

  • Призыватель (англ. Beckoner). Хозяин мира. Статус никогда не меняется. Меняется только цвет в зависимости от того — союзный он если вы прибыли для помощи, или враждебный если пришли как противник.
  • Помощник (англ.Cooperator). Вызванный хозяином мира дружественный фантом.
  • Союзник (англ. Confedetate). Гость, с экипированной руной Нечистота и вызванный в качестве помощника. С точки зрения механики, конфедерат Лиги во многом похож на обычного Помощника.
  • Соперник (англ. Adversary) Враждебный фантом в чужом мире с целью убийства Призывателя. Может атаковать Помощников и наоборот. Чаще всего призывает с помощью Зловещего Звонкого Колокола.
  • Палач (англ. Executioners) — враждебный фантом из ковенанта Палачей в мире Нечистокровного. (Игрока с руной Разложение)
  • Нечистокровный (англ. Vileblood) — враждебный фантом из ковенанта Нечистокровных в мире палача.
  • Великий Охотник (англ. Hunter of Hunters) — враждебный Охотник в мире Опьяненного кровью игрока.

При этом гости подсвечиваются слегка заметной аурой (в отличии от Dark Souls, где это свечение отчетливо видно).

  • Зеленоватая — дружественные помощники.
  • Красная — вторгшийся соперник.
  • Фиолетовая — призванный по Зовущему колоколу враждебный фантом (Охотник, Палач или Нечистокровный).

Trivia

  • If you look at its face, it appears unusually human-like, much like the Orphan’s humanoid figure.
  • When fighting Orphan of Kos, in his second phase, he will cry out to his mother, who will aid him with yellow-ish waves of lightning that originate from her body. The Fishman Mage can also call down a yellow lightning, indicating Kos also consider the Fishing Hamlet residents her children.
  • Since the existence of Kos and possibly that of its son; an abomination born whole and all too human-like instead of being similar in appearance to a celestial child, is referred to as «the great sin of the fathers«, it is possible that this Great One was the first attempt to transform a human into a superior being.
  • The ideas behind Kos seem to reference the Lovecraft story «The Shadow over Innsmouth».
  • The Japanese name for Kos is ‘ゴース’ or, some say, ‘ゴスム’.
  • In the Evil Dead Franchise, Kos is an acronym for the Knights of Samaria.

Видео[]

Bloodborne кровоглот без банок крови и без HUD
Тактика захода за спину. Без оружия и банок крови. По хронологии, те в старом Ярнаме и без HUD

Easy quick Kill, NO DAMAGE, 1st RUN. first run speed run
нуб играет по гайду. 1-е прохождение. 1-ый трай.

Бой с кровоглотом в данже Лорана (рипосты онли)-0
Исключительно парирование

Bloodborne кровоглот чаша лорана тактика лёгкой победы
Тактика с заходом за спину. Акцент на удары в спину. Клинок Милосердия. Без урона.

Квинтэссенция тактики захода за спину.
Тактика захода за спину. Без оружия и урона.

Bloodborne — Blood-starved Beast Boss Fight
Эффективная тактика: секира охотника + огненная бумага

Атаки[]

  1. Удар с наскока — кровоглот вытягивает лапу в сторону и отталкиваясь тремя лапами совершает прыжок вперед, пытаясь нанести удар охотнику. Кровоглот долго готовит эту атаку, поэтому к ней легко подготовиться. Чтобы ее избежать, достаточно своевременно отпрыгнуть в сторону.
  2. Серия из укуса и удара левой лапы. Кровоглот встает на две ноги и пытается укусить охотника за голову, затем следует размашистый удар слева. Иногда может провести удар не левой, а правой лапой.
  3. Удар справа на четвереньках — кровоглот, стоя на четвереньках наносит удар правой лапой. Очень удобный для парирования удар. На второй стадии этот удар может следовать за ударом левой лапы, стоя на двух ногах.
  4. Удар справа, затем слева стоя на четвереньках, второй удар наносится с задержкой.
  5. Серия из трех ударов, наносимых кровоглотом стоя на двух ногах. Начинает и заканчивает серию ударами левой лапы.
  6. Серия из пяти ударов. Все удары в этой серии кровоглот наносит стоя на двух ногах. Начинается серия с правой лапы. Кровоглот проводит серию только со второй стадии.
  7. Прыжок со смертельным захватом. Кровоглот останавливается, замирает и совершает резкий, но прямолинейный прыжок. Охотника, не успевшего увернуться, кровоглот начинает заживо есть. Те, кто выживает после этой атаки остаются почти без жизни, так и еще гарантированно отравляются. Появляется эта атака только со второй стадии.
  8. Отравляющий душ — кровоглот останавливается, начинает совершать слабые колебательные движения, затем встает на две лапы, распрыскивая вокруг себя на среднее расстояние струи яда. Также эта атака наносит небольшой физический урон и отбрасывает охотника на землю.
  9. Прыжок с ударом правой лапы при приземлении и следующим за ним ударом слева.

Защита:

Локация

Старый ЯрнамПодземелье ЧашиКошмар Охотника 108114137 108114137 108114137 108114137 160160220 557075 160160220 999 180 Да Нет

Mentions

Paleblood is first mentioned by the Blood Minister, seemingly in response to what the Hunter said.

«Oh yes, paleblood…Well, you’ve come to the right place.»

Perhaps the blood minister knew what paleblood is for he made the Hunter sign a contract, which most blood ministers don’t do today. He assured The Hunter that Yharnam was the home of Blood Ministration and the hunter had come to the right place for paleblood.

The next mention is the handwritten scrawl:

«Seek paleblood to transcend the hunt».

Gilbert was the second person to mention paleblood, in response to what the Hunter asked.

«Paleblood, you say? Hmm… Never heard of it. But if it’s blood you’re interested in, you should try The Healing Church.»

Gilbert is a fellow outsider who also came to Yharnam for blood healing. However, the term is alien to him.

After the secret ritual is revealed, Paleblood is mentioned again, as the colour of the sky when the red moon hangs low and the line between man and beast is blurred.

  1. «Behold! A Paleblood sky!»

The sky is as pale as a body drained of blood.

Finally, Paleblood is mentioned again in a note, perhaps of a Byrgenwerth. Paleblood is now revealed as another name of Flora- the Moon Presence.

«The nameless moon presence beckoned by Laurence and his associates. Paleblood.»

In the comic Bloodborne: The Death of Sleep, a hunter is greeted by Retired Hunter Djura to a pale child who bleeds a white substance. Believing this to be Paleblood, the hunter intends to escort the child to a safe place beyond the Fishing Hamlet and transcend the hunt. When judging the validity of Paleblood, the hunter also points out that many believe it to be the moon above.

Non-canon Mentions

The term ‘blood of a sage’ is mentioned in a cut dialogue with an unnamed Yharnamite. It might be Paleblood and the reason why the hunter asks the blood minister for Paleblood.

«The blood of a sage? Hmm, I don’t know nothing. Not a thing. It’s some made-up nonsense or… you know what… wait a minute, wait a minute… The minister at the cathedral might know something.»

Путеводитель по трофеям

Важно помнить, что для получения платины необходимо собрать все трофеи. Их в игре огромное количество, поэтому прохождение «Бладборн» со всеми секретами и тайниками занимает гораздо больше времени

Всего игроку надо найти 31 трофей. Но не все они расположены в основных локациях, некоторые придется поискать в различных уголках мира.

На самом деле, чтобы получить все трофеи за одно прохождение, необходимо очень сильно постараться. Рекомендуется регулярно делать сохранения перед сложными моментами. Дело в том, что смерть героя может отбросить игрока к предыдущему чекпоинту и про трофей можно просто забыть.

Bloodborne понравится любителям японских экшенов. Здесь есть захватывающие схватки с необычными врагами и множество интересных секретов и локаций.

Сюжет[]

Действие игры, выполненной в стилистике темного фэнтези, происходит в вымышленном городе Ярнам, охваченном таинственной эпидемией. В прошлом Ярнам славился как место исцеления от болезней, куда стекались паломники. Главный герой также является путешественником. По прибытии в город он обнаруживает, что город страдает от болезни, которая превращает людей и животных в чудовищ. Главный герой будет перемещаться по городу и сражаться с обезумевшими жителями Ярнама, а также с чудовищами разных форм и размеров. Вскоре после прибытия в город, главный герой попадает в так называемый «Сон охотника», который является святилищем и мастерской. Там мы встречаем двух важных NPC: Германа — старика в инвалидной коляске, наставника охотников и Куклу — ожившую куклу размером с человека. Герман сообщает главному герою, что он должен выслеживать и уничтожать монстров, которые терроризируют Ярнам. Чем глубже игрок проникает в Ярнам, тем больше он начинает узнавать о тёмных секретах города, а также о происхождении чумы, которая его уничтожает. Давным давно жители Ярнама начали поклоняться древним ужасным существам — Великим. Великие дали жителям чудесное лекарство, которым славился город. Но это лекарство одновременно являлось и источником чумы. Великие распространили чуму в Ярнаме с целью ускорить рост младенца Великого, так званого Присутствия луны.

Детали можно посмотреть в разделе История Мира.

В конце игры, после уничтожения всех боссов в сюжетной линии, главный герой возвращается в Сон охотника, где встречает Куклу, которая говорит ему, что рассвет близко и что с ним хочет поговорить Герман, который ждёт его в саду под большим деревом. По прибытию к Герману он сообщает нам, что ночь подходит к концу и он предлагает помиловать главного героя.

Description

A relative of the eldritch Great Ones, Ebrietas is a monstrous creature that resembles a slug with squid-like tentacles emerging from her back. Her face appears split in half and is covered in strange growths that resemble fungus that surround her vulnerable head (only red flesh is seen, so it is possible that she has no real mouth) but, despite being a Kin (most of them have bulging and globular yellow eyes), she has only two oval shaped green eyes. Ebrietas also possesses a set of skeletal wings that grant her limited flight.

The fact that this being is the conduit between the Church and the Great Ones, coupled with the title of «daughter» and her appearance, possibly shows that she is the first Celestial Child. Like most of the Kin she has gray-yellow blood but is able to spit a red fluid, similar to human blood, that inflicts Frenzy.

When the player finds her she seems to be mourning (or simply sleeping) at the Altar of Despair, which appears to house the corpse of a dead being that resembles Rom.

Trivia

  • This boss was designed solely by Hidetaka Miyazaki.
  • There are only two other Beasts capable of dealing Bolt damage, besides the Darkbeasts: the Silverbeast, and the Abhorrent Beast. All of them can be found within Ailing Loran.
  • The items developed by Irreverent Izzy are all inspired by the Darkbeasts, those items are: Beast Claw and Beast Roar. Furthermore, the description of both items specifically mention the Darkbeasts as the «undead Darkbeasts». Perhaps the electricity keeps them from being truly dead.
  • It has been theorized that the Darkbeast is the final expression of Beasthood. This stems from the fact that it is indeed the largest and most powerful in-game and that there seems to be a pattern in Beasts becoming increasingly larger and developing the capacity to manipulate electrical discharges from their bodies.
  • The Darkbeasts oddly enough are weaker to Arcane more than Fire.

Dialogue

Click to see dialogue
Introduction Central Yharnam «Oh, a hunter, are ya? And an outsider? What a mess you’ve been caught up in. And tonight, of all nights. Here, to welcome the new hunter.Prepare yourself for the worst. There are no humans left. They’re all flesh-hungry beasts, now.»
Talk to her again in Central Yharnam «Still lingering about? What’s wrong? A hunter, unnerved by a few beasts? Heh heh…No matter, without fear in our hearts, we’re little different from the beasts themselves.What are you still doing here? Enough trembling in your boots. A hunter must hunt.»
Attacking Eileen «Look at you, you sorry drunk. I’ll string you up like the filthy beast you are. You shall not abscond your crimes.»
Half health «Were you not once a hunter? Is this sincerely what you want? That’s enough now… No one will blame you.»
«The beasts cannot be stopped!What good are hunters now?Your blood is mine!A hunter’s blood for me!Your punishment is death!Death to the hunters!Enough of this terrible dream!»
Being killed by her «You still have dreams? Tell the little doll I said hello»
Upon dying «You can’t go on like this…»
Outside Cathedral Ward «Oh, hello there.Perfect timing. I must warn you……not to go near the tomb below Oedon Chapel in the Cathedral Ward.Henryk, an old hunter, has gone mad.And he’s my mark…Don’t go near the tomb below Oedon Chapel in the Cathedral Ward.I have business there first…»
Hostile Eileen in Grand Cathedral «Few hunters can resist the intoxication of the hunt. Look at you, just the same as all the rest… The hunters must die… The nightmare must end… Only I can stop this madness! The hunt makes hunters mad!»
Upon dying «…Ah… you monsters… All hunters must die!»
After fighting and defeating Henryk with her «That wasn’t necessary of you… But you have my thanks.We made it, with our lives. You’re not bad at all. You must’ve killed Gascoigne as well, then? He was falling apart. I’m sure it had to be done. But try to keep your hands clean.A hunter should hunt beasts. Leave the hunting of hunters to me…»
As she lays dying «Oh is that you again? I’m afraid I’ve made a bit of a blunder. I’m just going to have a short rest. Oh, don’t worry. I’ve taken blood. Enough to save an old woman. No more dreams for me. This is my last chance. What a fool I am. I’ll have to tread carefully. But that thing still lies in wait. Turn back. This my score to settle. My prey lies in wait this way.»
Final encounter «Don’t you ever listen to your elders? No matter, you did save my life. I don’t seem to be apt for this life anymore… …My glory days were long ago now… Hmmm. I know… Here, for you. This too is hunters’ work, but it bears no honor. A burden you may choose to carry.The decision is yours alone. Ahh, my eyes grow heavy… Let me rest a while……I’ll be fine, just wait…»

Dialogue

Condition
First met «Are you… out on the hunt? Then I’m very sorry, but… I cannot open this door. I am Iosefka. The patients here in my clinic must not be exposed to infection. I know that you hunt for us, for our town, but I’m sorry. Please. This is all that I can do.»

(Gives Iosefka’s Blood Vial x 1)

«Now, go. And good hunting.»

Talking to her when still having 1 Iosefka’s Blood Vial in Inventory «Are you still in need of something? But I have nothing more to offer. Please, try to understand my position. I can only pray, for a fruitful hunt.»
Talking to her when running out of Iosefka’s Blood Vial «You are safe, thank goodness. But I’m afraid nothing will change. I cannot open the door. I’ll do what I can, of course. Perhaps this will help you, if only in some small way.»

(Gives Iosefka’s Blood Vial x 1)

«Now, go. I pray for your safety.»

Upon receiving a fourth Iosefka’s Blood Vial «You are safe, thank goodness. But I’m afraid nothing will change. I cannot open the door. I’ll do what I can, of course. Perhaps this will help you, if only in some small way.»

(Gives Iosefka’s Blood Vial x 1)

«This night is long, but morning always comes. Someone of your caliber won’t fail us, I am certain. And once the night of the hunt ends, we can speak face-to-face. Then I can finally see what you look like. I shouldn’t be thinking this but I am rather looking forward to it. So please, be careful out there.»

Talk to her after receiving the fourth blood vial and still have 1 Iosefka’s Blood Vial in inventory «I’m sorry…I have nothing else to offer you. I will pray for your safety. May light shine upon this night, and your fortunes.»
Upon attacking her door «Ah oh»
After attacking her door again «Please stop! It’s beasts you hunt. Why are you behaving like one? This can’t be the real you. Please, stop….»
Talking to her again, but this time around not attacking the door once more «Are you calm again? Thank goodness. You mustn’t let the hunt overcome you. Remember yourself. You are not a beast.»
If you ignore her pleading and keep on attacking «You are no more than a beast. I should’ve known….»

Mechanics

Insight is quite interesting, from a lore and gameplay perspective, as it determines a small but consequential number of factors in the game. Certain characters, locations, items, vendors, and enemies in the game are affected by the player’s current Insight level. Insight is also something that can be used to purchase rare items from Insight Bath Messengers.

Higher Insight levels will increase the difficulty of the game because enemies will gain new and more powerful attacks. The player’s vulnerability to Frenzy will also increase drastically.

Insight Revelations

The following is a list of how much Insight affects the world around the Hunter.

  • 1 Insight:

    • The Doll will become active for the first time (she will become inanimate if the player’s Insight level drops to zero again, but she can still be interacted with in order to level up).
    • The Messengers will grant players the Beckoning Bell and Silencing Blank.
    • The Insight Bath Messenger will appear in the Hunter’s Dream, and becomes available for players to purchase items with their Insight.
    • The Witch of Hemwick spawns Mad Ones in the boss arena (having 0 Insight means she will not spawn any of that enemy).
  • 15 Insight:

    • A Mad One appears in Hemwick Charnel Lane, but only if players have initiated the Nightfall Phase
    • The Church Servants in Cathedral Ward get certain buffs to their weapons (Lantern-wielders get projectiles, Scythe-wielders get Fire infusions and Cross-bearers get a Frenzy build-up boost).
  • 30 Insight:

    Winter Lanterns can be heard singing as if in the distance, but with a different song.

  • 40 Insight:

    Amygdalas can be seen hanging onto the Oedon Chapel in the Cathedral Ward and at the gates of Yahar’gul, without having to trigger the «Blood Moon» event.

  • 50 Insight:

    • The music of the Hunter’s Dream changes into the one that would occur if the Blood Moon had been triggered, even if it hasn’t.
    • Players can see several Messengers handling the lever to open the Cathedral Ward gate from the otherside, upon using the Hunter Chief Emblem.
  • 60 Insight:

    The sound of a baby crying will follow you wherever you go.

  • At a currently unknown level of Insight, the doorkeeper guarding the entrance to Byrgenwerth can be heard rambling about a beast bite and the door.

Trivia

  • Frenzy is widely recognized by the Bloodborne community as the most dangerous status effect in the game. Even when compared with status effects within the rest of the Souls’ Series.
  • Those who died to frenzy will form Frenzied Coldblood in their body. The corpse from which the player can pick up the first Frenzied Coldblood appear to be pierced to death by thorny blood spikes growing from the inside of his body. This suggests that frenzy also has some sort of physical manifestation rather than a mere mental effect.
  • Church Attire has Low Frenzy resistance and high Beasthood. This might indicate that they are closer to beasts then some of the people of Yharnam.
  • In Sekiro: Shadows Die Twice, there is a status effect called «Terror», which works similarly, in concept, to Frenzy, the only difference being that it outright instantly kills players if the bar fills to full.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector