Карта артефактов сталкер чистое небо
Содержание:
Аномалии
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Могильник радиоактивных отходов
Тоннель под насыпью заполнен аномалией Электра, меняющей своё положение в определённой последовательности.
Гравитационные аномалии представлены Трамплином, Воронкой и Каруселью. Расположены они почти по всей местности.
Большое скопление этих аномалий наблюдается на небольшом могильнике радиоактивных отходов около Деревни новичков.
Другое скопление находится вокруг сошедшего с рельсов локомотива.
У опрокинутого грузовика смерти зашкаливает радиационный фон.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Пространственная аномалия над мостом в «Чистом Небе»
Аномалии гравитационной природы представлены исключительно Трамплином и расположены по всей локации небольшими группами.
Интерес представляет пространственная аномалия Телепорт, зависшая над разрушенным мостом. Используется сталкерами для утилизации мусора. Конечный пункт аномалии расположен на востоке в железнодорожном тоннеле. С Телепортом связан один из второстепенных квестов, выдаваемый Семёном Овечко.
Мощный очаг радиации находится севернее Деревни новичков, около могильника радиоактивных отходов.
Темная долина
Через год здесь поселятся бандиты, выгнанные со Свалки. А пока это территория «Свободы».
На входе в Темную Долину тоже имеется фейс-контроль. Правда, здесь не грабят, а только присматриваются к выражению лица. И то ладно. Пообщавшись со старшим гарнизона, идем на базу «Свободы». Здесь будет разговор с комендантом Щукиным, слишком высоко ценящим свое время. По его указанию идем убивать псевдособак в количестве одной штуки. Вернувшись, получаем еще одно задание — доставить боеприпасы на форпост «Свободы». Получаем патроны у болтливого Ашота, идем к форпосту, но немного не успеваем. Трупы «свободовцев» еще теплые, а на одном из них находим КПК, в котором обнаруживается интересная звукозапись. Как выясняется, комендант Щукин — двурушник и предатель, подставивший форпост «Свободы» под удар отряда наемников.
Вернувшись на базу, обнаруживаем, что Щукин не только занятой, но и мудрый мужик. Во всяком случае, у него хватило мудрости смотаться к наемникам под защиту.
На этот раз нам разрешают аудиенцию с командиром «Свободы» Чеховым. Само собой, следующее наше задание — разыскать и грохнуть коменданта. Голову его тащить не требуется, достаточно его КПК. Попутно выясняем, что Клык на базе «Свободы» побывал, купил то, что ему необходимо, и отбыл. Куда? Будет КПК коменданта — поговорим.
Коменданта обнаруживаем на ферме у дороги. Там же немногочисленная группа прикрытия, которую «свободовцы» перемалывают с особым цинизмом, шутками и прибаутками. Находим труп коменданта, забираем КПК, возвращаемся к Чехову.
Из разговора с Чеховым выясняется, что Клык отправился на Свалку. Ну надо же, а? Мы ведь только оттуда.
Свобода
База Свободы
Просто так на базу Свободы вас не пропустят, поэтому сперва вы должны побеседовать с комендантом Щукином. Необходимо выполнить для него поручение, заключающееся в убийстве пси-собаки.
Перед отправкой закупитесь патронами и сбросьте ненужный груз у барыги по имени Ашот. Парень с Закавказья дружелюбно поможет вам опустошить кошелек и пожелает удачи.
Пси-собака
Отправляйтесь к точке на карте, где последний раз видели опасную псину. Пси-собаку можно обнаружить на расстоянии, и для этого вам придется заблаговременно остановиться и воспользоваться биноклем.
Разобравшись с мутантом, вернитесь к Щукину за новым заданием. В этот раз вам придется добраться до группировки Свободы, которая патрулирует местность. Возьмите припасы у Ашота и ступайте к точке назначения.
Боеприпасы от Ашота
На месте, увы, вы наткнетесь на одни лишь трупы, в кармане одного из которых лежит КПК. Отнесите его Чехову, лидеру Свободы, который обитает в главном помещении базы. В беседе с лидером выяснится, что в гибели солдат повинен комендант, которого вам предстоит отыскать и наказать.
Шустрый
Найти предмет
План задания:
- Найти усовершенствованный костюм.
- Принести заказчику обещанное.
Срок выполнения задания: 1 день.
Шустрый рассказывает о тайнике бандитов с модифицированной курткой (Кольчужная куртка) в тоннеле к востоку от АТП и просит её принести. Он примечает, что тоннель по словам бандитов облюбовал некий монстр.
Квест удобно взять у сталкера сразу после получения флешки от него во время выполнения задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге на восток от АТП, игрок попадет к тоннелю. Внутри него будет ждать псевдособака, о которой, видимо, и говорили бандиты. Также, вероятно, что рядом со входом будут слепые псы или плоти.
Забрав куртку из тоннеля, игрок волен оставить её себе или отнести Шустрому, который в это время будет спать в Деревне новичков в одном из домов.
Награда: артефакт Каменный цветок.
Сюжет и второстепенные квесты
Сюжет
- Основные статьи: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Один из сталкеров приносит местному торговцу Сидоровичу человека без сознания, которого он нашёл среди трупов потерпевшего крушение Грузовика смерти. В КПК найденного оказывается одна запись: «Убить Стрелка».
Когда найденный сталкер приходит в сознание, становится ясно, что он потерял память. За незнанием прозвища Сидорович называет сталкера Меченым из-за татуировки «S.T.A.L.K.E.R.» на руке. Теперь ему предстоит разобраться с тем, что с ним произошло, и первая зацепка — Стрелок, которого надо найти. По заданию Сидоровича Меченый отправляется на Агропром, чтобы найти документы, нужные для открытия дороги к северу Зоны. Параллельно с этим появляются первые зацепки про Стрелка, ведущие на Свалку.
Второстепенные квесты
- Основная статья: Кордон: квесты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Несколько возобновляемых квестов по уничтожению логовищ мутантов и поиску некоторых предметов можно получить у Сидоровича и Волка. Также на локации можно получить несколько уникальных второстепенных квестов от Сидоровича, Шустрого и Фаната. Последний появляется по сюжету после прохождения лаборатории Х-18.
Заселение локации
Персонажи
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Волк — лидер Деревни новичков;
- Сидорович — местный торговец;
- Шустрый — разведчик Сидоровича и человек Волка;
- Петруха — разведчик Волка;
- Лис — опытный сталкер, вернувшийся из рейда;
- Толик — раненный сталкер-новичок у вагончика;
- Фанат — лидер новичков после ухода Волка;
- Кузнецов — коррумпированный майор на армейском посту под разрушенным мостом;
- Проводник — легендарный сталкер-проводник.
- Безымянный сталкер — персонаж, которого можно увидеть во вступительном ролике. Непосредственно в игре не встречается;
- Провожатый — мёртвый сталкер рядом с тоннелем под насыпью.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Сидорович;
- Волк;
- Бродяга — амбициозный молодой сталкер;
- Пес — брат Волка;
- Отец Валерьян — глава нейтралов;
- Шилов — торговец на базе нейтралов;
- Фургон — техник на базе нейтралов;
- Халецкий — командир блокпоста, захваченный сталкерами в плен;
- Генерал — офицер на АТП, сослуживец майора Халецкого;
- — загадочный военный;
- Семен Овечко — армейский водитель, спрятавшейся в тоннеле под автомобильной дорогой;
- Пупин — мёртвый солдат в железнодорожном тоннеле;
- Гайкин — мёртвый солдат.
Вырезанные из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Жаба — торговец, прообраз Сидоровича;
- Барыга — неприметный сталкер-торговец.
Группировки
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Военные. Основные силы этой группировки расположены на южном блокпосте. Три солдата постоянно патрулируют «дорогу в Зону» вплоть до подступов к Деревне новичков. Группа из пяти человек под командованием майора Кузнецова базируется под мостом. После посещения игроком Лаборатории X-18, военных высокого ранга, свободно перемещающихся по локации, можно встретить и в других точках Кордона.
- Одиночки. Встречаются в основном неопытные сталкеры. Больше их всего в районе Деревни новичков. Небольшие группы можно встретить и за железнодорожной насыпью.
- Бандиты. Периодически появляются на АТП, выбивая оттуда сталкеров. Также встречаются на северном блокпосте, откуда могут перемещаться и в другие точки локации.
- Наёмники. Можно встретить небольшой отряд при выполнении квеста Фаната по защите лагеря.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Военные. Свыше десятка военных также занимают южный блокпост. Небольшая группа расположилась на АТП. По сюжету игроку придётся вступить в бой ещё с двумя отрядами военных. Кроме того, на локации можно встретить нескольких уникальных персонажей-военных.
- Одиночки. Как и в первой части игры занимают лагерь в Деревне новичков. Большая группа нейтралов обосновалась на старой свиноферме, где была организованна их главная база. Малочисленные отряды сталкеров могут занимать и другие ключевые точки по всему Кордону в зависимости от превосходства в силе.
- Бандиты. В основном обитают ближе к переходу на Свалку: на северном блокпосту и в разрушенном хуторе.
Долг. Очень редко, в ходе войны группировок, на Кордоне могут появляться единичные отряды долговцев, в основном рядом с западным переходом на Свалку.
Мутанты
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Стаи слепых псов и кабанов обитают на локации повсеместно. Плоти встречаются в районе свинофермы и изредка в других частях Кордона. В восточном тоннеле обитает одна особь псевдособаки.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Так же, как и в предыдущей части игры, основную фауну Кордона составляют слепые псы, кабаны и плоти. Псевдособаки встречаются редко, обычно в сопровождении слепых псов. Иногда на Кордоне появляются снорки, чаще всего в южной части локации. Несмотря на периферическое положение локации, здесь изредка появляются кровососы, в основном собираясь по три особи в стае.
Интересные факты
- По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
- Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, так как закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, то есть только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС. Одним из объяснений является то, что раньше граница Зоны проходила по северному блокпосту, а южный возник уже после второй катастрофы.
- Уровень создавался в программах Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya
Примечания
- Если судить по игре «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где все трое учёных упоминаются как рабочий персонал в X-7.
- Примечательно, что при нумерации пропущена цифра «2»
- Скрипт, отвечающий за спаун предметов на трупах.
- В самом файле написано, что он «Реестр смарт-террейнов. Игровое поле симуляции.».
- Все элементы таблицы закомментированы.
- Фрагмент взят из видео «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 3» с сохранённой грамматикой.
- Источники
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_holding_documents.doc
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc
- stable_dialogs_bar.xml, ‘xrCore’ build 2205, Apr 5 2005
Рыжий лес
Остановить Стрелка
Необходимо догнать Стрелка, который спешно убегает от игрока.
Но около моста в Лиманск оказывается засада, организованная Стрелком: несколько сталкеров атакуют игрока, пытаясь задержать. Стрелок в этот момент успевает ускользнуть в тоннель, ведущий на Радар, и подорвать его, чтобы не допустить погони.
Уничтожить засаду
Появляется второстепенное задание по уничтожению засады, устроенной Стрелком. После уничтожения вражеских сталкеров задание «Остановить Стрелка» оказывается проваленным — Стрелок «ушёл».
С Наёмником Шрамом связывается Лебедев и сообщает, что теперь единственный путь на ЧАЭС открыт через Лиманск, но разводной мост, позволяющий проникнуть в город, поднят и контролируется ренегатами. Шрам должен встретиться с Лесником, чтобы понять, как пройти к Лиманску.
Идти на сигнал SOS
Сразу после провала предыдущего задания появляется новое — кто-то просит помощи в Рыжем лесу. Нужно прийти на помощь, однако при прибытии игрока на место отряд сталкеров, отсылающий сигнал SOS, оказывается уничтожен. Задание отменено.
Поднять КПК
Необходимо взять . В устройстве оказывается карта Рыжего леса с заметкой о пространственной аномалии в лесу, которая ведет к убежищу Лесника. Теперь необходимо найти проход к аномалии.
Найти проход в аномальную зону
После поднятия КПК на карте появляется наводка на отряд сталкеров, который просит помощи Шрама для прорыва через Рыжий лес к аномалии Симбионт.
Вместе с отрядом необходимо пройти до Симбионта, уничтожая стаи мутантов по пути: в «Логове мутанта» на сталкеров нападет группа Снорков, затем атакуют слепые собаки и псевдо-собаки. Вокруг аномалии Симбионт будет ходить псевдогигант.
Дикий Напр
Взять старый КПК в ящике с инструментами
Дикий Напр просит принести ему старый КПК Свежака — лидера одной из диггерский групп. В ответ Шрам сообщает, что в лагере Свежака никого не осталось в живых — только разорванные трупы. Нужный КПК лежит в тайнике «Ящик с инструментами», под двойным дном. При приближении к тайнику на игрока с холма выпрыгнет снорк.
Получив КПК, Дикий Напр скажет, что этот предмет они со Свежаком использовали для передачи друг другу денег.
Награда: x100, x2.
Принести Авоське две тысячи
Авоська и бандиты в яме
Квест является продолжением предыдущего. Изучив принесённый КПК, Дикий Напр пожалуется, что Свежак собрал только полторы тысячи и необходимо раздобыть где-то ещё две. Поэтому диггер предлагает Шраму купить у него за 2000 RU. Если у игрока не окажется нужной суммы, то Дикий Напр попросит её собрать и принести с наступлением темноты, так как крупные сделки должны проворачиваться только ночью. Однако, вопреки этим словам, деньги можно отдать в любое время суток.
Получив за аптечку деньги, Напр тут же попросит отнести их Авоське, чтобы тот мог сразу купить партию оружия у Контрабандиста.
Авоська будет ждать Шрама около лагеря в ложбине. Однако при приближении к месту встречи выяснится, что Авоська предал диггеров и заманил наёмника в засаду — в яме неподалёку сидят четыре вооружённых бандита. Дикий Напр просит убить предателя и обыскать его труп. В инвентаре мёртвого Авоськи будет лежать КПК Контрабандиста, который нужно отнести Напру. Из КПК он узнает координаты тайника с оружием, чтобы вооружить других диггеров.
Награда: x50.
Уничтожить охранников концлагеря бандитов
Вооружив группу диггеров оружием из тайника, Дикий Напр просит Шрама возглавить эту группу и уничтожить концлагерь бандитов. Цель такой акции — заставить сталкеров на Свалке поверить в свои силы и положить конец тирании бандитов.
Отряд из пяти сталкеров будет ждать неподалёку от концлагеря. Численность бандитов составляет примерно семь человек. После уничтожения всех охранников концлагеря пленники будут освобождены. Один из них в знак благодарности даст наводку на «Старый тайник», где сталкеры хранили свой хабар. Дикий Напр же никакой награды не даст. Если зачистить концлагерь до взятия этого квеста, то в диалоге Шрам просто сообщит об этом Напру, и задание не появится.
После освобождения безоружные диггеры будут пытаться атаковать расположенные рядом группы бандитов на Свалке, поэтому целесообразно вооружить бывших пленников.
После выполнения этого задания отношения с группировкой Бандиты будут испорчены навсегда.
Награда: «Старый тайник» — Кора-919 с улучшенными характеристиками: ёмкость магазина +4 патрона, настильность +50%, точность +40%, отдача -20%.
Болота.
Закончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. После просмотра ролика очнитесь и поговорите с Лебедевым. Затем пройдитесь по территории базы Чистого Неба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. Обязательно посетите Бармена (зовут Холод), затем вас вызовет Лебедев. Он попросит вас отправиться на ближний рубеж для оказания помощи по защите укрепленой точки от мутантов. Идите к торговцу (Суслов. Фамилия такая.) и получите снаряжение. Затем подойдите к проводнику у ворот и отправляйтесь на болота.
Здесь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, используя болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, используя детектор (клавиша <O>).
Затем вы выходите к вышке. Сразу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «ля-ля про тополя», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Начнется выброс. Как только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. Там, разбив ящик, найдете немного патронов (пригодится на ранних этапах). Все это надо делать быстро, т.к. через десяток секунд после начала выброса начнется скриптовая сценка, и управление у вас отнимут.
Снова обнаруживаем себя в домике на базе. Нас опять нашли и опять привели в чувство. Необходимо посетить профессора Каланчу, Лебедева, который сделает вам «предложение, от которого вы не сможете отказаться» , а на выходе у Лебедева узнать от сталкера Шустрого тактическую обстановку и основы пользования КПК. Он же даст вам три основные задания для ЧН и примет в свою группировку. Необходимо зачистить от бандитов хутор Южный и главную их базу, а также обеспечить общее численное превосходство над противником в живой силе. Сделать это можно, пожалуй, только одним способом: убить большую часть ренегатов.
Одна из самых интересных особенностей локации болот, это ВСС «Винторез», то есть винтовка снайперская специальная
Если вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. Стало быть, во время выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать
Лежит она за Ж/Д насыпью, что на севере. Если смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Нам нужно скопление вагонов, находящееся на севере примерно посередине локации. Винтовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придется изрядно поиздержаться, да и патронов к ней у нас пока нет. Но выбрасывать ее крайне не рекомендуется. (Патроны при желании можно найти уже на болотах: в ящиках в лагерях сталкеров и ренегатов. В каждом таком ящике есть запас патронов всех мастей и калибров.)
Покончив с делами на болоте, идите на Южный хутор, поговорите с проводником, и отправляйтесь на Кордон.
Услуги и возможности[]
- Торговля — обменять части мутантов и артефакты на разного рода необходимые любому сталкеру вещи (от боеприпасов до детектора аномалий) может завхоз экспедиции Пахом, боеприпасы, оружие и броню можно продать Сильвестру, у него же можно подзарядить аккумуляторы в обмен на потроха.
- Ремонт — починить оружие или комбинезон можно с помощью тисков, находящихся в одном из строений базы. Один из руководителей экспедиции Демьян также может временно укрепить костюм с помощью новейших научных разработок.
- Проводник сопроводит ГГ из лагеря к Рыбацкому хутору, предварительно завязав ему глаза. Прямой доступ на базу с локации закрыт заборами — выйти и зайти сюда ГГ может только с помощью проводников (за исключением тарзанки у забора к западу от Рыбацкого хутора, с помощью которой можно попасть на базу). Проводник на базу находится несколько к северу вдоль западной оконечности болот (сидит у костра); с базы выводит проводник, находящийся у ее восточных ворот.
Основные объекты
Точная, геодезическая карта
Второй форпост
Шрам на втором форпосте во время Выброса
Форпост группировки «Чистое небо». Зеленый вагончик и вышка посреди Болот. В самом начале игры на нее нападают мутанты (плоти и кабаны), о чем сообщает один из бойцов «Чистого неба» Лебедеву по рации. К тому моменту, как до форпоста добирается Шрам — в живых остается один из бойцов. Забравшись на вышку — происходит выброс, боец, защищающий форпост, погибает, а Шрам (после выброса) оказывается на базе «Чистого неба».
Разрушенная церковь
Бывший монастырь имени Николая Чудотворца. Ничем не примечательная церковь с разрушенным куполом и пристройками и небольшим отрядом «Чистого неба». До тех пор пока Шрам не уничтожил ренегатов, последние периодически нападали на церковь.
Рыбацкий хутор
Рыбацкий хутор — единственная точка под контролем Чистого неба на момент начала войны с Ренегатами. Здесь всегда стоит проводник, который может провести на базу группировки, а, после, и на другие точки.
Сам хутор представляет из себя пару сараев, навес для рыбацких лодок и ГАЗ-53, перевёрнутый на бок.
Сгоревший хутор
Сгоревший хутор
- Основная статья: Сгоревший хутор
На этом хуторе располагалась база ренегатов, пока Шрам не выбил их оттуда. Весь хутор покрыт термоаномалиями — там частенько можно найти артефакты, хотя и дешёвые — Кристалл, Огненный шар. Однако без хорошей защиты искать артефакты смертельно опасно — дома не только изобилуют Жарками, но ещё и радиоактивны.
База «Чистого неба»
База «Чистого неба»
В этом месте Шрам приходит в сознание. Здесь можно встретить всех ключевых персонажей группировки, в том числе техника Новикова, Лебедева и профессора Каланчу. На электронной карте локации на этом месте находится лес.
База располагается в наполовину затопленном хуторе на окраине болот в заросшем месте, что не даёт разглядеть базу даже с вышек. Судя по всему база является границей между Болотами и первой линией обороны от Зоны, что очень выгодно — по болотам гон мутантов никогда не бывает большой силы, а южнее базы уже нет Зоны и её опасностей.
Забирать награды за задания членов группировки можно только тут, у торговца Суслова.
Механизаторский двор
Ещё один ключевой объект на болотах. Бывшая машинно-тракторная станция. Если мыслить логически, то можно прийти к выводу, что Механизаторский двор является наиболее большой из известных нам баз ренегатов.
В этом месте довольно много техники, ещё есть пара крупных кирпичных зданий — в большем из них можно, при случае, переждать Выброс.
Северный хутор
Ещё одна пограничная точка — северо-западнее от этого места располагается ещё один переход на Кордон (появляемся там за железнодорожной насыпью). Так же с этой стоянки часто идут Ренегаты, чтобы отбить Механизаторский двор у бойцов Чистого неба.
Южный хутор
Хуторок на окраине Болот. Эта точка является одной из важных, т.к. рядом с ней находится переход на Кордон. В самом начале игры контролируется ренегатами. После окончания войны между «Чистым небом» и ренегатами — там стоит проводник, что отведет Шрама к тоннелю, который выведет к Кордону.
Лодочная станция
В этом месте можно найти мало что интересного — лодочный навес, времянка на брёвнах и поленницы с гнилыми дровами. Севернее от этого места есть переход на Агропром.
Диггеры
Диггеры
На месте раскопок исследуйте трупы диггеров, которые промышляют здесь сбором ресурсов. У одного из них вы отыщете КПК с информацией, откуда следует, что павшие работали на некоего Васяна. Последнего вы найдете в правой части локации, где тот будет отбиваться от Слепых Псов.
Обыскать тела диггеров
Сохранитесь перед приближением к Васяну, так как в процессе битвы собаки могут сожрать его. Когда бой закончится, сталкер сообщит вам о местонахождении вашей цели – она уже в Темной Долине.
Также Васян за символическую плату может указать вам несколько схронов, разбросанных по всей локации.
Большие болота
Большие болота
В течение этого задания вам предстоит бороться за территорию Болота. Оказавшись здесь, приготовьтесь к нападению стаи плотей. К слову, если не делать лишних движений, их можно обойти.
Далее вы получите на КПК весточку – кому-то требуется помощь, и вы должны оказать её. Бегите к точке назначения (мигающий маркер на карте), где расположен лагерь.
От вас требуется оказывать помощь членам «Чистого Неба», группировки которых ожидают вашего появления на различных точках (отмечены на карте). Если вы сами будете участвовать в атаках, то получите больше денег.
Атака кабана
Параллельно исследуйте зону. Если поискать, в округе вы точно отыщите парочку схронов с ценными предметами.
Так, подле Рыбацкого хутора расположена сторожевая башня, наверху которой лежит ПСО-1 (прицел). Когда все однотипные задания по захвату точек будут выполнены, с вами свяжется Лебедев.
Атакуем бандитов у башни
На базе побеседуйте с командиром, который вручит вам новое задание по уничтожению Ренегатов и захвату прохода, что ведет на Кордон.
Лиманск
Проходим через туннель, оказываемся в городе. Первым делом встречаем деморализованные остатки бандитского воинства. Поистине жалкое зрелище…
дальше начинается «коридорный» этап, на котором негде будет подлатать броню и починить оружие. Позаботьтесь об этом сейчас. Сразу при входе в Лиманск (площадь слева) будет стоять NPC, который отремонтирует все, что вы попросите.
Будьте осторожны, на коротком квартале с уазиком без верха имеются мины-ловушки с растяжками и три стрелка в окнах. Мины не сработают, если перебраться через кузов автомобиля. А вот со стрелками придется разбираться силовыми методами.
Теперь у меня есть пулемет. Жаль, патронами здесь не разжиться.
Мертвые города выглядят совсем не так. Это город покинули максимум полгода назад.
За поворотом — дом, на втором этаже которого засел пулеметчик. В доме больше десятка монолитовцев. Здесь надо действовать решительно, но крайне обдуманно. Несколько гранат под разными углами в проем двери, а затем тщательно зачистить дом и убить пулеметчика. Итак, у нас появился законный трофейный пулемет. Его желательно приберечь.
После зачистки дома будет еще две стычки с «Монолитом» — одна на улице, другая на площади со сквериком. Во время второй стычки не стоит тратить время. Прорываемся вперед и уходим через подворотню направо, в большой двор. Будьте внимательны, не пробегите подворотню. Дальше улица перегорожена непроходимой стеной аномалий.
В левом дальнем углу двора есть лестница. Поднимаемся по ней, проходим через дом, выходим на набережную к мосту, находим еще одну группу союзников. Теперь наша задача — уничтожить пулеметчика и подавить сопротивление в доме напротив. Пулеметчик уничтожается одним точным выстрелом с середины моста.
Зачистив дом, поднимаемся на второй этаж, находим пролом в полу, спускаемся на первый этаж, выходим на улицу.
Теперь наш путь будет пролегать между пространственных аномалий. Доходим до автобуса, пролезаем через окно в салон, выходим через двери.
Пулеметчик убит. Можно приступать к штурму укрепленной точки.
Привычный молоковоз с привычным номером. Традиция игровой серии?
Теперь на очереди стройка. На этажах находятся бойцы «Монолита». Их больше двух десятков. Здесь придется поработать снайперской винтовкой, выжидая, пока очередные враги не появятся в поле зрения. Когда силы обороняющихся будут измотаны, входим на территорию стройки, добиваем остатки врагов, поднимаемся на третий этаж, находим балконную дверь и спрыгиваем вниз, на строительные леса, а оттуда на землю. Теперь осталось найти лаз под забором — и мы соединяемся с очередной союзной группой.
Широкая площадь перегорожена проволочным заграждением, по которому пропущен ток. В конце площади колокольня, а на ней снайпер. Нужно отыскать генератор и отключить его.
Проходим в дом справа. В нем есть лестница на чердак. С него через дверь выбираемся на крышу. Перепрыгиваем на балкон соседнего дома, по трубам добираемся до мостков, переходим на лоджию гостиницы. Здесь нужно быстро убить монолитовца, разрушить выстрелами ящики и быстро пробежать вперед, пока снайпер не поймал в прицел. Спускаемся по аварийной лестнице, затем поднимаемся по следующей. В конце очередной лоджии находится рубильник. Выключаем питание, убиваем снайпера, спускаемся на землю.