Сталкер чистое небо как пройти на кордон через военных

Кордон

Кордон

На Кордоне обитает свежая сталкерская кровь, Сидорович, военные и прочие знакомые, с которыми игроку доводилось встречаться в первой части.

При заходе на локацию к вам сразу же обратится Сидорович. Чуть далее вы выйдете на волну военных, которые укажут свои намерения насчет всех приближающихся – стрелять на поражение.

Проблема военных на Кордоне особенно болезненна, так как эти ребята наделены невероятно зоркими глазами. Пулеметная точка военных заметит вас за сотни метров и начнет очень метко палить по вам, так что будьте аккуратны.

Блокпост военных

С помощью бинокля отыщите блокпост и определитесь, как стоит передвигаться, чтобы миновать их. Скорее всего, вас заметят, так что вам придется передвигаться под огнем, бегая от камня к камню, от дерева к дереву вплоть до забора  решеткой.

После этого вы спуститесь со склона, и тогда по вам перестанут стрелять. Минуйте забор и ступайте влево, направляясь прямиком в лагерь со сталкерами.

Сталкеры жарят кабана

На месте вы можете побеседовать со свежей кровью и взять несколько вторичных квестов (один из них даст уже знакомый игрокам «Волк»). Для продвижения по главной сюжетной линии ступайте к Сидоровичу.

Stalker чистое небо после выхода с болот на кардон перед постом военных куда дальше валить

пролезть не может вышка давит через забор перелезть не может нож для красоты) пробегать тож не катит хороший там стрелок у военных. И как добраться до сидоровича ?

включи мозг с болота есть 2 выхода)) ) вернись обратно на болота и пройди через другой выход (в правом верхнем углу карты)

бегом, бегом вдоль колючки (в левую сторону) , прижимаясь к ней

проползай вдоль сваленного дерева на корточках, как начинают стрелять вставай и беги налево, чем больше зигзагов будет, тем живее сам будешь

вот как выходишь из туннеля. . немного прямо и налево.. . и ломишься быстро.. .

другого пути нет.. . беги быстро, дёргайся влево-вправо. .

налево беги только аптечки используй в принципе пару может хватить

бежать бежать и бежать. Этот шайтан пулемет действительно не дает высунуться. Там есть камни. Используй как укрытия. И пользуйся энергетиками, когда будешь убегать и не оглядывайся. Удачи, сталкер!

Без стрельбы никак либо через военных либо через Сталкеров ну легче конечно второе.

Локации

Изначально контролируют только свою базу, рыбацкий хутор и ещё один аванпост на Болотах. Но благодаря Шраму они захватывают большую часть Болот.

Преследуя Стрелка, группировка проходит через мост в Лиманск и сам город. Штурмовой отряд прорывается в заброшенный госпиталь. После боёв в Госпитале несколько десятков бойцов под руководством Лебедева доходят до станции, но попадают под выброс.

Известные представители

  • Лебедев — основатель и лидер группировки. Раньше был научным сотрудником в лаборатории X8.
  • Каланча — профессор, член исследовательской группы лаборатории X8. В рядах «Чистого неба» стал исследовать «теорию Выбросов».
  • Суслов — учёный, бывший в одной научной группе вместе с Лебедевым и Каланчой. В «Чистом небе» занял должность торговца.
  • Новиков — техник. Может сделать различные апгрейды брони и оружия. После распада клана, по его словам он еще некоторое время бродит по Зоне и в конечном итоге присоединяется к ученым.
  • Холод — бармен на базе «Чистого неба». Шутник. Знает множество анекдотов и шуток.
  • Шустрый — «правая рука» Лебедева. Пронырливый и вездесущий член группировки, информатор клана и проводник.
  • Иван Тропник — проводник, хорошо знает Болота. Может провести на базу «Чистого неба» и вывести за её пределы.
  • Доброволец «Чистого неба» в госпитале — уникален своей анимацией. Во время штурма госпиталя он попросит, чтобы его прикрыли, после бежит, и в это время срабатывает анимация его падения через ограждение.
  • Боец «Чистого неба» со второго форпоста — патрульный, был единственным выжившим после атаки кабанов на второй форпост. Погиб от первой волны выброса.
  • Петро — гранатометчик группировки, нещадно расправляется с отрядами «Монолита» в госпитале.
  • Глава группы «Чистого неба» в Лиманске — командир отряда в Лиманске.
  • Разведчик «Чистого неба» — один из лучших следопытов на Болотах.
  • Глава группы «Чистого неба» в госпитале — командир отряда в госпитале.
  • Василенко — боец огневой поддержки из Лиманска. Отвлекал снайпера, сидящего на башне.

Помощь сталкерам

Помощь сталкерам

Когда сражение завершится, вернитесь к Халецкому на базе нейтралов. Когда майор узнает, что его товарищи погибли, то сразу же выдаст вам всю информацию о хабаре.

Перед уходом вы можете оказать Халецкому помощь, но это, опять же, не обязательно. Помощь же заключается в передаче военному пистолета, за что взамен вы получите наводку на схрон за лагерем новичков.

Здесь спрятан кейс Сидоровича

Узнав о местонахождении хабара, заберите вещи и вернитесь к Сидоровичу. В пути навестите военного под мостом, чтобы отдать ему обнаруженный КПК. В награду вы получите самую обычную аптечку.

Оказав помощь нейтралам, вы получили возможность вступить в их группировку. Вообще, в «СТАЛКЕР: Чистое Небо», как и оригинале, присутствует множество объединений, в которые можно вступить.

Механик Фургон

Если вы согласитесь стать одним из нейтралов, то получите детектор «Медведь», который значительно превосходит стандартный прибор, но при этом уступает «Велесу» (вы могли найти его на Болотах), а также пять антирадинов.

Механик по прозвищу «Фургон» вручит вам квест по поиску флэшек, а барыга Шилов поможет разгрузить рюкзак. Не считая уникальных дополнительных заданий, у нейтралов вы также можете взять квесты по очистке Кордона от монстров (задания весьма неплохо оплачиваются).

Торговец Шилов

Исследовав Кордон и разобравшись со всеми делами (а также отчитавшись перед Сидоровичем), отправляйтесь на Свалку. Попасть на новую локацию можно двумя способами: через перевал на северо-западе или через блокпост на севере.

Завод «Янтарь»

Сахаров не любит зомби. Пока всех не перебьем, не откроет. Принципиальный мужик.

Для того чтобы добраться до старого знакомца Сахарова, придется немного пострелять. Бункер в очередной раз неторопливо атакуют зомби, а местная команда с ними не справляется. Помогаем огнем, разговариваем с Сахаровым. Из разговора выясняется, что Стрелок побывал здесь и получил от Сахарова прототип пси-шлема, без которого пройти через завод к Рыжему лесу невозможно. Запас шлемов у Сахарова исчерпался, зато есть шанс разобраться в причинах всплесков пси-активности в окрестностях лаборатории Х-16. Для этого надо добраться до места, где на одном из трупов экспедиции, убитой пси-ударом, находится КПК с документацией по установке-излучателю.

От нас требуется всего лишь быстро пробежать вдоль западной стены завода, отстреливая слепых собак и их псевдосородичей, схватить КПК и вернуться обратно. Задерживаться возле трупов не стоит, поскольку на подходе очередная группа зомби.

Вернувшись к Сахарову, выслушиваем его соображения относительно причин неравномерного излучения установки и получаем задание сопровождать отряд Левши, который должен восстановить охлаждение установки.

Пробравшись вместе с группой Левши на завод, занимаем по его приказу место на крыше пакгауза, откуда на протяжении трех минут отстреливаем зомби, не желающих, чтобы установку охлаждали.

После восстановления системы охлаждения получаем от Сахарова информацию о местонахождении Стрелка, проходим через западные ворота завода и оказываемся неподалеку от моста в Лиманск и опушки Рыжего леса.

История

Происхождение

Группа учёных проводила эксперимент с целью изучения пси-воздействия через ноосферу. Эксперимент вышел из-под контроля — произошёл пробой, в результате которого энергия ноосферы изменила биосферу ЧЗО. Учёные пытались найти решение этой проблемы, в результате чего возник спор, из-за которого они разделились на 2 группы: первая считала, что нужно изучать появившуюся Зону и сосуществовать с ней (чтобы понять, как закрыть пробой), а вторая — сдерживать потоки энергии ноосферы и пытаться их контролировать. Первая группа ушла в Зону, где образовала группировку «Чистое небо».

Основателями стали профессора Лебедев и Каланча, а также доцент Суслов. Они обосновались на Болотах в южной части (неизвестно, пошли ли они туда изначально) в каком-то заброшенном селении. С притоком людей численность группировки увеличивалась и обустраивалась база. Со временем лучше изучалась территория вокруг базы, стали появляться местные проводники, также игравшие роль разведки. Появился и свой информатор Шустрый.

Игровые события

Из-за сверхвыброса 2011 года на Болотах поменялось расположение аномалий, из-за чего появились ранее непроходимые и неизвестные пути на локацию. На территории «Чистого неба» приходят «Ренегаты», более опытные (в боевом плане) и многочисленные, отбивая ключевые точки, в том числе и научные (Насосная станция). Группировка считает, что может произойти новая катастрофа, поэтому решают выяснить причину произошедшего и устранить её.

Разведчики «Чистого неба» находят без сознания наёмника Шрама, которого чуть не убивают собаки, и приносят к себе на базу. За его состоянием следят Лебедев и Каланча. Когда наёмник приходит в себя, профессора объясняют ему, кто такие «Чистое небо», почему он не погиб от выброса и что произошло в Зоне. После Лебедев просит Шрама помочь Второму форпосту, где он снова переживает выброс и оказывается на базе. Профессора объясняют ему, что с каждым таким выбросом жизнь наёмника укорачивается и он сам должен быть заинтересован в устранении причины. Лебедев рассказывает, что причиной является Стрелок и его группа и выбросы — реакция Зоны на его действия. Поэтому Шраму необходимо выбраться с Болот и найти Стрелка, но для этого нужно отбить захваченные «Ренегатами» территории.

После захвата ключевых позиций Шрам, поддерживая связь с Лебедевым, отправляется в погоню. Тот направляет его к Сидоровичу, который наверняка что-то знает. В итоге, Шрам застаёт Стрелка в Рыжем лесу, но тому удаётся скрыться, подорвав за собой тоннель. Лебедев предлагает обходной путь через Лиманск, мост к которому контролируется бандитами. С помощью освобождённого Шрамом из пространственной аномалии отрядом наёмников, «Чистое небо» отбивает мост и отправляется в заброшенный город. Там группировка вступает в перестрелки с бандитами, военными и «Монолитом», пришедшими для исследования или захвата новой территории. «Чистому небу» с помощью Шрама удаётся прорваться через город в Госпиталь.

В Госпитале группировка встречает превосходящее по численности сопротивление «Монолита», а также военного вертолёта. Шрам сбивает вертолёт, а на помощь с фанатиками прибывают дополнительные силы «Чистого неба». В итоге, все следуют на ЧАЭС за Стрелком. Шраму выдают ружьё ЭМ-1, с помощью которого он должен вывести пси-защиту Стрелка, бегая по крышам зданий, в то время как отряд «Чистого неба» прикрывал его снизу и следил за показаниями приборов.

Стрелок всё равно подбирается слишком близко к станции, из-за чего происходит очередной сверхвыброс, убивающий почти всех, кто участвовал в боевых действиях на ЧАЭС, в том числе и Лебедева.

Внеигровые события

Так как значительная часть группировки, вместе с лидером, погибла, то оставшиеся покидают ряды «Чистого неба» и подаются в другие группировки. Шустрый становится обычным сталкером и начинает работать на Сидоровича, а Новиков некоторое время ходит по Зоне. После отключения «Выжигателя мозгов» Шустрый перебирается на Затон, где становится торговцем эксклюзивного оружия, а Новиков попадает в бункер к учёным в окрестностях «Юпитера».

Примечания

  1. Изначально планировалась автомобильная локация k01_darkscape, которая соединяла Кордон и Тёмную долину, но впоследствии она была вырезана.
  2. В «ЧН»
  3. Второй был временно организован на Ж\Д мосту, но его очень быстро поглотила Зона.
  4. Который уже отсутствует в ЧН
  5. В игре этот объект ошибочно называется элеватором.
  6. Примечательно, что в приквеле игры на месте разрыва ферм моста выросла огромная аномалия «Телепорт». Этим частично объясняется причина разрушения прочных металлических конструкций моста.
  7. Программой Autodesk Maya пользовался LEX.
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Одиночные Кордон • Свалка • НИИ «Агропром» • Тёмная долина • Бар • Дикая территория • Янтарь • Военные склады • Радар • Припять • ЧАЭСПодземелья НИИ «Агропром» • Лаборатория X-18 • Лаборатория X-16 • Лаборатория X-10 • Саркофаг • Управление Монолитом
Мультиплеерные АТП •  Брошенная фабрика •  Военные склады •  Ж/Д станция •  Завод «Агропром» •  Завод «Росток» •  Завод «Янтарь» •  Старая деревня •  Тёмная долина •  Бассейн •  Покинутая деревня
Тестовые selo • Om4 • dx9_workshop • fog_net • m • etalon_level
Отмененные Мёртвый город • Большой радар • Генераторы • k01_darkscape • k02_deadmil • k03_milradСекретная лаборатория • Военная лабораторияПрипять •  Спортивный центр
Oblivion Lost •  S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost •  S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl •  S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky •  S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat •  S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) •  S.T.A.L.K.E.R. 2

Снайперские винтовки.

Здесь и выбирать-то, собственно, нечего. Самая «кошерная» — СВД. Самая дешевая/слабенькая – ВСС «Винторез». Что-то среднее между ними – СВУ. Поначалу будете бегать, конечно, с ВСС, т.к. он достается бесплатно, за исключением затрат на ремонт. Однако Винторез хорош в тех ситуациях, когда автомата «уже не достаточно», а без СВД/СВУ еще «можно обойтись». То есть, на довольно больших расстояниях, но уже в пределах досягаемости вражеских пуль. Вооружившись же СВД, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки

Важно понимать, что снайперские винтовки годятся только для борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа

Происходит так потому, что стреляем мы всегда в голову и только в голову. А у животных не всегда headshot является критическим попаданием. Лучше дать по кабану длинную очередь из АК, чем тратить дорогие патроны для СВД.

После покупки всегда делайте себе «тренировку» а-ля пристрел оружия. Сохраняйтесь и идите валить всех направо и налево. Пробуйте на разных дальностях, из разных положений. Доведите правильное прицеливание до автоматизма. Затем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием.

Патроны я настоятельно рекомендую использовать только максимально мощные. Коробка с ними иногда изображена с двумя, а то и с тремя патронами и черной полоской. Они стоят дороже обычных, но «они того стоят»!

Армейские Склады.

С другой стороны перехода оборудовали стоянку Свободовцы. Поговорите с Вороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаются поймать сигнал группы пропавших товарищей. Нам туда.

Глава отряда расскажет, что во время выполнения заказа грянул выброс, и их товарищи теперь непонятно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получается. А на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. Идем в гнездо и убиваем обоих вампиров. После окончания радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить.

Закончив с местной кунст-камерой, отправляйтесь обратно к Леснику.

Артефакты

Фото Название В какой аномалии Свойство Радиация Цена
Медуза Трамплин -2 радиация -2 4000
Выверт Воронка, Загр. руки -4 радиация -4 8000
Пузырь Кисл. туман, Симбионт -6 радиация -6 12000
Каменный цветок Трамплин, Симбионт -1 телепатия +1 3000
Лунный свет Электра, Мясорубка -3 телепатия +2 6000
Кровь камня Кислотный туман -1 хим. ожог +1 2000
Ломоть мяса Кислотный туман -3 хим. ожог +1 4000
Кристалл Жарка, Разлом -1 ожог +1 2000
Огненный шар Жарка, Разлом, Симбионт -3 ожог +1 4000
Бенгальский огонь Электра -1 электрошок +1 2000
Вспышка Электра -3 электрошок +1 4000
Душа Мясорубка, Кисл. туман +2 здоровье +2 6000
Колобок Кислотный туман +4 здоровье +2 12000
Светляк Кислотный туман +6 здоровье +3 18000
Мамины бусы Жарка -20 кровотеч. +2 6000
Глаз Симбионт -40 кровотеч. +2 12000
Пламя Симбионт -60 кровотеч. +3 18000
Ночная звезда Трамплин, Воронка,Руки +10 макс. вес +2 6000
Грави Воронка +20 макс. вес +3 12000
Золотая рыбка Воронка, Симбионт +30 макс. вес +3 18000
Батарейка в центре Рыжего леса +2 вынослив. +2 6000
Пустышка Кислотный туман, Электра +4 вынослив. +3 12000
Снежинка Электра +6 вынослив. +3 18000
Компас около Лесника +6 вынослив. 50000

Шустрый

Найти предмет

План задания:

  • Найти усовершенствованный костюм.
  • Принести заказчику обещанное.

Срок выполнения задания: 1 день.

Шустрый рассказывает о тайнике бандитов с модифицированной курткой (Кольчужная куртка) в тоннеле к востоку от АТП и просит её принести. Он примечает, что тоннель по словам бандитов облюбовал некий монстр.

Квест удобно взять у сталкера сразу после получения флешки от него во время выполнения задания «Забрать информацию у разведчика». Двигаясь по проселочной дороге на восток от АТП, игрок попадет к тоннелю. Внутри него будет ждать псевдособака, о которой, видимо, и говорили бандиты. Также, вероятно, что рядом со входом будут слепые псы или плоти.

Забрав куртку из тоннеля, игрок волен оставить её себе или отнести Шустрому, который в это время будет спать в Деревне новичков в одном из домов.

Награда: артефакт Каменный цветок.

Так зачем в это играть?

Да все просто: чтобы увидеть все это собственными глазами и убедиться на своем опыте. Это настолько плохо, что порою даже хорошо. Особенно босс-вертолет.

Год выпуска: 2019Основа мода — OGSM CS 1.8 CE compilation fixesЖанр: Action /Shooter / 3D / 1st PersonРазработчик: GSC Game WorldИздатель: BestNitskyТип издания: RepackЯзык интерфейса: РусскийЯзык озвучки: РусскийТаблетка: ВшитаСайт

В: Скачал мод и накатил фикс, но чёрный экран, что делать?О: Возможно вы накатили патч на старую версию мода — 0.1.18. Актуальная версия мода — 0.2.

В: После перезагрузки сейва — пропадают отряды на карте, что делать?О: Перезагрузить игру. Если ничего не изменилось — ох. Увы и ах…

В: Торговцы не покупают фул и плохого состояния снаряжение.О:

01. Запустить ехе.файл02. Установить следуя инструкции03. Играть

По словам Автора, МОД РАБОТАЕТ НЕКОРРЕКТНО НА РАЗРЕШЕНИИ МОНИТОРА НИЖЕ 1920Х1080! (но это не точно).

Игра:— Ничего не вырезано— Ничего не перекодировано— Версия игры: 1.5.10— Версия мода: 0.2.1

Важно:— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7. Два клика по ярлыку «S.T.A.L.K.E.R» — и игрок оказывается в удивительном мире, полном опасностей

Эта серия игр является одной из самых популярных в СНГ. Чистое небо — вторая часть знаменитой трилогии. Она была тепло встречена фанатами, хотя некоторые игроки раскритиковали её за войну группировок

Два клика по ярлыку «S.T.A.L.K.E.R» — и игрок оказывается в удивительном мире, полном опасностей. Эта серия игр является одной из самых популярных в СНГ. Чистое небо — вторая часть знаменитой трилогии. Она была тепло встречена фанатами, хотя некоторые игроки раскритиковали её за войну группировок.

Агропром.

Чтобы попасть внутрь подземелий Агропрома, необходимо поговорить с долговским Генералом. Он обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз.

Когда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. Добейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь.

Там стараясь не подставляться под струи пламени идите направо до лестницы, отстреливая снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. Тут первая за игру встреча с контролером. Он теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обращая внимания на надпись «Покиньте зону сильного пси-излучения», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов.

В следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Быстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. Задание генерала выполнено. Осталось выполнить свое собственное. В этой части есть пяток бандюков, будьте бдительны. Найдите по карте укрытие группы Стрелка (путь туда лежит через вентиляционную трубу) и активируйте КПК. Затем послушайте Лебедева и выбирайтесь из подземки.

У выхода встретите несколько летающих огней. Я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша ящики ножом.

После выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на Янтарь.

Сталкеры

Вернуть предмет: «Счастливый» детектор

Необходимо вернуть , который сталкер выбросил в аномалию, когда приобрёл новый, более мощный детектор. Однако покупка оказалась неудачной: за три недели сталкер не нашёл ни одного артефакта.

«Счастливый» детектор лежит в кустах, среди аномалий Трамплин.

Награда: 550 RU.

Вернуть предмет: Спец-аптечка НПР-21п

Один сталкер сбежал от бандитов на Свалке, которые гоняли его между аномалиями, где зашкаливает радиация. Сталкер получил сильную дозу облучения — обычный не помогает. Поэтому его друг просит принести , которой пользуются в таких случаях военные.

Спец-аптечка НПР-21п лежит в железном ящике-тайнике на втором этаже кирпичного здания на . Тут же лежит обычная , что может ввести в заблуждение. Проникнуть на блокпост лучше, идя по левой стороне вдоль забора. Через поваленное дерево можно перебраться за колючую проволоку, а затем по бетонным плитам попасть на территорию КПП. Однако остаться незамеченным вряд ли получится, поэтому уничтожить несколько военных всё же придётся.

Награда: 2500 RU.

Вернуть предмет: «Волшебная» водка

Сталкер просит принести , которую производил в Зоне и продавал за большие деньги один химик. Водка обладала уникальными свойствами: выпив её, сталкеры забывали про все проблемы, уходил страх. Химика отравили (то ли из зависти, то ли из жадности), но после него осталось несколько тайников с волшебным напитком. Из одного такого тайника сталкер просит достать водку.

Награда: 200 RU.

Вернуть предмет: Трофейный АКМ-47/2

Один из сталкеров хочет пополнить свою коллекцию оружия уникальным образцом — . Принадлежал данный автомат, из которого убивали редчайших мутантов, легендарному сталкеру, способному выбраться из любой передряги.

Награда: 1200 RU.

НИИ «Агропром»

НИИ «Агропром»

Институт исследований занимает большую часть локации, однако и вокруг самого комплекса имеется открытая зона, где разбросано множество как аномалий, так и артефактов. На старте локации обратитесь найдите человека на блокпосте, чтобы узнать об отряде Долга.

Эта группировка тоже здесь, и она отправилась в ту же точку, куда нужно вам. Ступайте за ними, чтобы облегчить свой путь, и отбивайтесь от встречаемых снорков и других тварей.

Долговцы на дороге

В середине локации вы найдете базу нейтралов, которых возглавляет человек по прозвищу Орест. Компанию ему составляют механик Айдар и барыга Дрозд, которые предложат вам стандартный набор заданий, а также наводки на схроны.

В левой части локации расположено болото, где начинается квест у сталкеров-нейтралов. Ребята движутся в сторону Янтаря – окажите им помощь в борьбе с мутантами, чтобы получить улучшенный костюм «Заря».

База Долга

Непосредственно убежище Долга находится внизу и слева локации, куда и отправится отряд.

Главу группировки Долг вы обнаружите на верхнем этаже основного здания. К нему, Крылову, вы и должны отправиться в конечном счете, чтобы продолжить основной сюжет.

См. также

  • Большой выброс
  • Выброс (квест)

Аномалии в серии S.T.A.L.K.E.R.

Гравитационные Трамплин • Воронка • Карусель • Комариная плешь • Лифт • Мясорубка • zone_sarcofag
Термические Жарка • Комета • Пар
Электрические Электра • Тесла • zone_emi
Химические Кисель • Газировка • Кислотный туман • Химическая комета
Аномалии-растения Амёба • Ведьмин студень • Жгучий пух • Ржавые волосы • Хваталка • Чёрная колючка
Пространственные Телепорт • Машина времени • Пространственный пузырь
Пси-аномалии Пси-поле
Архианомалии Выверт • Разлом • Симбионт • Аномальная роща • Бетонная ванна • Битум • Вулкан • Железный лес • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Пепелище • Плавни • Рубец • Соснодуб • Цирк
Глобальные явления Радиация • Выброс (Большой выброс)
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) Аномалии S.T.A.L.K.E.R. 2

Рыжий лес

Остановить Стрелка

Необходимо догнать Стрелка, который спешно убегает от игрока.
Но около моста в Лиманск оказывается засада, организованная Стрелком: несколько сталкеров атакуют игрока, пытаясь задержать. Стрелок в этот момент успевает ускользнуть в тоннель, ведущий на Радар, и подорвать его, чтобы не допустить погони.

Уничтожить засаду

Появляется второстепенное задание по уничтожению засады, устроенной Стрелком. После уничтожения вражеских сталкеров задание «Остановить Стрелка» оказывается проваленным — Стрелок «ушёл».

С Наёмником Шрамом связывается Лебедев и сообщает, что теперь единственный путь на ЧАЭС открыт через Лиманск, но разводной мост, позволяющий проникнуть в город, поднят и контролируется ренегатами. Шрам должен встретиться с Лесником, чтобы понять, как пройти к Лиманску.

Идти на сигнал SOS

Сразу после провала предыдущего задания появляется новое — кто-то просит помощи в Рыжем лесу. Нужно прийти на помощь, однако при прибытии игрока на место отряд сталкеров, отсылающий сигнал SOS, оказывается уничтожен. Задание отменено.

Поднять КПК

Необходимо взять . В устройстве оказывается карта Рыжего леса с заметкой о пространственной аномалии в лесу, которая ведет к убежищу Лесника. Теперь необходимо найти проход к аномалии.

Найти проход в аномальную зону

После поднятия КПК на карте появляется наводка на отряд сталкеров, который просит помощи Шрама для прорыва через Рыжий лес к аномалии Симбионт.

Вместе с отрядом необходимо пройти до Симбионта, уничтожая стаи мутантов по пути: в «Логове мутанта» на сталкеров нападет группа Снорков, затем атакуют слепые собаки и псевдо-собаки. Вокруг аномалии Симбионт будет ходить псевдогигант.

Янтарь.

По прибытии на Янтарь вас попросят уничтожить зомби вокруг лагеря Сахарова. Сразу после этого теоретически должны открыться двери. Однако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. В моем случае помогло следующее: я ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, появилось и отменилось задание на защиту лагеря от зомби и двери открылись. Что лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Экспериментируйте. Опыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагеря (не всех на локации, а тех, что непосредственно рядом с бункером).

После разговора с Сахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. Устраните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого расстояния), соберите оружие, сохранитесь и подберите КПК. После этого из-за угла появятся сразу пять зомби. К моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешетят почти в упор из пяти стволов. Отстреливая группы зомби, возвращайтесь к Сахарову, отдайте ему документы и идите к группе Левши.

После разговора с ним начнется спецоперация. Глюков здесь может быть немеряно, поэтому сохраняйтесь почаще и только в отдельные слоты. Иногда, если вся группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть рядом с ними из автомата.

Так или иначе, группа переправилась через два забора, вам велят подняться на крышу. С точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихся к пульту клапана, что на крыше. Продолжается отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучения, а Сахаров сообщит текущие координаты Стрелка: Рыжий Лес. Нам туда.

Кордон

Выбравшись из трубы, не стоит торопиться. Проблема в том, что все пространство перед выходом простреливается из станкового пулемета заставы. Поэтому наша задача — как можно быстрее добежать до крупного валуна, лежащего в направлении заставы, и присесть за ним. Пулеметчик, потеряв цель, доложит об этом командованию, и на поиски сталкера будет выслана группа захвата. Пользуясь тем, что пулеметчик не может вести огонь, пока в группа находится в поиске, быстро бежим влево вдоль заграждения из колючей проволоки.

Ну что, господин хороший? Колоться будем или в молчанку играть продолжим?

Уйдя от преследования, добираемся до деревни и спускаемся в подвал к Сидоровичу. Как обычно, старый хрыч не желает делиться информацией бесплатно и требует взамен найти и вернуть кейс с хабаром, уже приготовленный заказчику.

Отправляемся в лагерь группировки «Сталкеры», попутно участвуем в стычке между одиночками и военными рядом с автобусной остановкой. Выиграв бой, получаем возможность улучшить свое вооружение.

Побеседовав с командиром группировки Отцом Валерьяном, идем общаться с пленным майором Халецким. Майор проявляет строптивость, не желает сообщать, где именно он спрятал кейс, но дает понять, что свои его в беде не оставят и непременно вызволят.

Повторное посещение Отца Валерьяна рождает план перебить всю «группу поддержки» Халецкого, дабы у него не возникало иллюзий относительно собственного будущего.

Сказано — сделано. Первая группа находится на элеваторе, вторая — на МТС. В такой последовательности и уничтожаем военных. Вернувшись в лагерь, убеждаемся, что Халецкий стал заметно разговорчивее, узнаем от него местонахождение кейса.

Найдя ржавую коробочку, относим ее Сидоровичу. Взамен получаем метровую благодарность и сведения о сталкере по кличке Клык, который разыскивает какие-то электронные компоненты, но не говорит, для чего они ему потребовались. Сидорович в электронике не понимает и компонентов не держит. Поэтому он отправил Клыка к диггерам на Свалку. Они там раскапывают захоронения техники, так что электроника какая-то наверняка есть. Итак, следующая цель — найти на Свалке Клыка.

Хм… Где-то я его уже видел. Очень знакомый старичок.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector