Из обезьяны в человека. обзор ancestors: the humankind odyssey

Оружие и инструменты

Весь арсенал приматов можно поделить на две основные категории: колющее и тупое. К первому можно, например, отнести копье или заостренную палку, а ко второму: базальт, гранит, обсидиан и различные камни. Последние не предназначены для убийства зверей, зато неплохо помогают при защите и побеге. Плюс, они никогда не ломаются и их очень легко найти.

Советуем вам как можно скорее отыскать два куска базальта, необходимых для создания инструмента, позволяющего быстро крафтить копья. Держите такую вещицу во всех убежищах, чтобы иметь большой запас оружия.

Создание копья

Итак, если вы хотите создать копье, то вам нужно выполнить следующие действия:

  1. Найдите сухую ветку и камень (обсидиан).
  2. Возьмите их таким образом, чтобы возникла опция «Изменить».
  3. Нажмите на «Пробел» и начните ударять камнем по палке. Удерживайте левую кнопку мышки, чтобы совершить замах, а потом отпустите ее, услышав характерный звуковой сигнал.
  4. Сделайте из ветки палку и изучите ее, нажав на клавишу «Q».
  5. Теперь превратите палку в заостренное копье и снова осмотрите его.

Кстати, палку можно создать и без камня. Просто возьмите в правую руку ветку, затем передайте ее в левую и выберите «Изменить». Примат начнет самостоятельно очищать ее от сучков и листьев свободной рукой.

Благодаря палке можно убирать тяжелые булыжники, используя ее как рычаг. Под камнями зачастую растут грибы, которые можно изучать. Копья же используются для убийства животных. К сожалению, оружие со временем ломается.

Как создавать инструменты

Кроме оружия вы сможете крафтить различные полезные инструменты. К ним можно отнести гранитную дробилку. Для ее изготовления необходимо найти 2 гранитных камня, а потом взять их в руки и нажать на кнопку «Изменить». Снова ждите звуковой сигнал и ударьте их друг об друга. В итоге вы превратите эти булыжники в дробилку, с помощью которой сможете измельчать различные материалы.

Обсидиан можно использовать для крафта резака. Снова возьмите в руки два камня и совершите 8 ударов. Благодаря резаку вы ускорите изготовление заостренных палок – потребуется всего 6 действий вместо 15. Вы также сможете с помощью него открывать кокосы, разделывать туши животных и отпугивать некоторых хищников.

Для создания базальтового ножа используйте 2 куска базальта. Он встречается реже гранита, но отыскать его все же реально. Снова начните ударять их друг о дружку после звуковых сигналов. Нож позволит вам создать копье всего за 3 действия.

Долгострой, сделавший из обезьяны человека

Сейчас мало кто делает действительно новаторские проекты, в основном разработчики копируют удачные решения или игры целиком, добавляя от себя лишь крохи. Ancestors: The Humankind Odyssey — это ответ на вопрос, почему это происходит: действительно оригинальные игры делать долго и трудно. Не каждый потянет. Но Panache Digital Games все же это удалось, хоть и не без проблем.

Да, у этой игры есть проблемы, но благодаря интересной задумке на них не хочется заострять внимание. К тому же это первая более-менее достоверная игра об эволюции нашего с вами вида

Как минимум за это ей можно накинуть балл или даже пару.

  • Все, что нужно знать про Ancestors: The Humankind Odyssey (максимально коротко)
  • Выживание в доисторическом мире — вышло 15 минут геймплея Ancestors: The Humankind Odyssey
  • Планета обезьян. Ancestors: The Humankind Odyssey от создателя Assassin’s Creed обзавелась новым трейлером

Maneater

Maneater также, как и Feed and Grow: Fish, отправляет нас выживать в подводный мир. Однако у этой игры есть довольно неплохой сюжет, повествующий историю маленькой акулы, мать которой жестоко распотрошил один из людей. Вам предстоит отомстить негодяю, а заодно и освоиться в опасном мире, сталкиваясь с другими хищниками и дайверами.

Maneater – не только экшен, но и RPG. Акула будет медленно эволюционировать во взрослого мегалодона, и в процессе вы прокачаете способности «героя», а также откроете различные элементы кастомизации. Еще один плюс игры – это то, что она самая молодая в нашей подборке (вышла в мае 2020 года), а значит порадует современной картинкой.

О чем стоит думать при игре в Ancestors

У Ancestors: The Humankind Odyssey есть один существенный недостаток: игра никак не симулирует поведение группы гоминидов. Члены вашего клана сидят в уютной пещере до тех пор, пока вы их не позовете. Они не заботятся ни о еде, ни о питье, только ждут ваших приказаний. Когда же вы взваливаете на себя роль лидера и улюлюканьем зовете их завоевывать новые территории, они хоть и покорно бегут, но куда менее ловкие, чем вы, а потому запросто падают с деревьев и ломают ноги, и лечить их кроме вас некому.

Более того, они даже не общаются между собой и похожи на пеньки с шерстью, хотя известно, что даже у самых маленьких обезьянок есть свой «язык». В этом году, например, немецкие ученые опубликовали результаты наблюдений за зелеными мартышками, которые делятся на западноафриканских и восточноафриканских. Из-за разных мест обитания «языки» видов отличаются. У первых, к примеру, нет звука, обозначающего воздушную атаку, так как на них птицы не нападают. Тем не менее когда ученые изобразили опасность, пустив на обезьян дронов, те закричали, предупреждая сородичей сигналом, очень похожим на «воздушный» восточноафриканских. Отсюда не стоит делать далекоидущих выводов, но интересно то, что они отреагировали на неизвестную опасность точно так же, как родственный вид, несмотря на три с половиной миллиона лет раздельной эволюции.

Западноафриканские зеленые мартышки из эксперимента

Однако обиднее всего другое — приматы, даже современные, обладают довольно сложной социальной системой. Взять хотя бы бонобо (карликовые шимпанзе), о которых мы однажды писали. У них царит матриархат, и главой стаи выступает самка. Исходя из этого выстраивается территориальное распределение: в центральном кольце сосредоточены самки, а на периферии — самцы. Последние могут подойти к первым и заняться вожделенным продолжением рода только с подачи своей мамы, которая в данном случае выступает свахой. Тем, кто по той или иной причине остался без матери, приходится труднее всего: их шансы продлить генетическую линию стремятся к нулю. Шимпанзе подобного поведения не проявляют, потому что их клановая система построена на патриархате, и самцы постоянно борются за статус лидера. Этот статус позволяет оплодотворить наибольшее количество самок, а значит максимально широко распространить генофонд.

Помимо прочего, не стоит забывать и о конкурентном инфантициде, при котором новый лидер стаи убивает всех чужих ему детенышей. Так поступают горные гориллы — одни из самых гордых и красивых приматов. Среди видов, практикующих конкурентный инфантицид, существует и другая стратегия подстраховки — изнасилование беременных самок. Такой грубый и жестокий акт провоцирует выкидыш и позволяет новому лидеру начать свою линию. Однако самки некоторых приматов, таких как лангуры, научились обманывать безжалостных самцов. Будучи беременными, они имитируют овуляцию и добровольно совокупляются с новым самцом, а затем рожают зачатого до этого детеныша.

Приведенные примеры показывают, насколько сложным и интересным может быть устройство стаи приматов. К сожалению, ничего из этого в Ancestors нет. Она целиком посвящена эволюции и тому, как «думают» гены при естественном отборе. В данном случае именно вы выступаете этим отбором. Только вам решать, что пересилит в предке современного человека: страх или любопытство, чувства или интеллект. С демонстрацией и передачей ощущений этого дуализма в ходе многомиллионного эволюционного отбора игра справляется отлично, а если держать в голове некоторые факты социальных взаимодействий приматов, играть станет еще интереснее.

Ancestors: The Humankind Odyssey вышла на PC, релиз на PS4 и Xbox One ожидается до конца года.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Evolution: The Game of Intelligent Life

Разработчик: Crossover Technologies,Год выхода: 1997

Снова классика и снова эволюционирует не только человек. В плане механик игра до сих пор хороша и аналогов не имеет. Разрабатывалась она совместно с Discovery Channel Multimedia, что наложило наукообразный отпечаток. Который проекту явно пошел в плюс.

Жанрово это стратегия в реальном времени. Есть четыре сценария: Палеозойский, Мезозойский, Кайнозойский и Свободный. Свободный начинается 360 миллионов лет назад, а заканчивается через 30 миллионов лет «после нашей эры». Палеозойский завершается, когда игрок выращивает первого динозавра. Два других ограничены своей исторической эрой. 

Развиваться жизнь можно как на Земле, так и на случайно сгенерированной планете. Планету постоянно штормит (землетрясения, потопы, метеориты) — и это серьезно осложняет эволюцию. Одновременно развивается 162 вида. Игрок может в один момент времени работать только с одним видом. Если вид вымер — смело переключаетесь на другой. В мультиплеере вымерший вид может взять с нуля любой другой игрок (всего до шести человек). Геймплей сводится к перемещению подконтрольного вида по карте планеты. Вид может обитать в зонах, которые различаются ландшафтом, пищей, хищниками и другими показателями. 

Сумма показателей влияет на динамику роста вида. Достигнув определенного предела, популяция делится на две группы, игрок управляет ими уже по отдельности, охватывая больше территорий. Боевыми юнитами можно назвать хищников, которых игрок направляет на уничтожение конкурирующих популяций. Эволюционный аспект представлен ветками развития. Можно научить вид адаптироваться к жаре или отрастить ему клыки и пойти отбить более комфортный участок земли у соседа. Факторов масса, все они влияют на развитие определенных черт у следующего поколения. Среди массы видов есть дриопитек, который может стать Homo Sapiens. Помимо этого возможно развитие разумных видов из велоцирапторов, попугаев, вомбатов и слонов.

Image Codes[]

It is important to note that there are 297 different neurons and some neuron images and names are used multiple times. These aren’t errors. There are multiple neurons with the same name and same neuron image but they actually are distinct neurons that provide additional benefits.

To be able to differentiate these duplicate neurons, there is an image code from the in-game files for each circular neuron image. This image code is used to differentiate neurons. There are some rules for these image codes.

  • Image codes are either four digits or six digits.
  • Regular neurons are always four digit image codes — two letters and two numbers. AB 01 is an example of a four digit image code.
  • Genetic Mutations are always six digit image codes — the letters «BB» and then two letters and two numbers. BB AB 01 is an example of a six digit image code.
  • Some image circles (image codes) are reused and have the same exact name. Both regular and genetic mutations have this issue. They may or may not have the exact same descriptions. In these cases the only way to tell the difference between the neurons is to unofficially add a suffix number to the end of the image code. These suffix numbers start at «-2» and increase each time there is an additional duplication. BB AB 01-2 is an example of a suffix based image code.

There is a single exception to the digit image coding because a regular dodge neuron Evasive Action (BB DO 03) shares an image with the dodge genetic mutation Infundibular Pathway (BB DO 03-2).

Note: Each neuron on this wiki uses a unique image code. Article titles use this image code and all neuron maps use this same image code due to the crowded nature of the maps.

Система развития обезьян

Открытие способностей

В темное время суток следует спать. Оказавшись на месте для сна, вы сможете перенестись в древо эволюции

Обратите внимание на правую вкладку в конце, где расположены нейронные узлы. Если одни окрашены в белый цвет, то это означает, что вы можете разблокировать их

К одним из первых навыков, которые связаны с действиями, относится возможность смены рук. Вы сможете перекладывать поднятые предметы в левую руку, чтобы взять в правую вторую вещицу.

Вам не удастся разблокировать следующие умения, не получив знания для нейронной сети. Новые узлы открываются путем выполнения разнообразных действий, а их разблокировка осуществляется путем траты нейронной энергии. Система прокачки получилась довольно глубокой, но игра почти никак не объясняет ее работу.

При открытии новой способности вы увидите уведомление об этом в верхнем правом уголке экрана. Доступ к тем или иным категориям навыков зависит от ваших действий. Например, если вы часто нападаете на диких животных, то будете в основном разблокировать умения, которые связаны с боем. Доступные для разблокировки нейроны отмечены белым цветом, а те, которые требуют выполнения дополнительных действий – черным (нажмите на узел, чтобы узнать, что именно необходимо сделать).

Выбор навыков – это непростое занятие, так как в неразблокированном состоянии они описаны весьма поверхностно. Подробную информацию удастся прочитать только после нажатия на белый узел. Если вам понравилась способность, то нажмите на специальную клавишу для начала ее разблокировки. Возникнет белый мостик, который соединит новый навык с уже имеющимися. Вы также израсходуете определенное количество нейронной энергии. Чем дальше находятся узлы, тем больший объем энергии будет потрачен.

Примечание: Чтобы разблокировать некоторые особые умения вам может понадобиться не только нейронная энергия, но еще и генетическая мутация. Это условие будет отмечено в характеристике узла.

Накопление нейронной энергии

Начисление нейронной энергии осуществляется за многие действия. Увеличить ее приток можно путем ношения с собой одного или двух детенышей. Взгляните на нижний правый уголок экрана – там вы увидите иконку, указывающую на сбор энергии

Однако действуйте осторожно, так как взрослую обезьяну могут запросто убить. В этом случае малышам нужно будет найти укрытие, а затем отыскать их взрослым приматом

Примечание: Энергия нейронов отмечается в виде белого шара, расположенного в серединке нейронной сети. Его размеры прямо пропорциональны количеству имеющейся у вас энергии.

При исследовании игрового мира вы будете сталкиваться с одинокими представителями своего вида. Довольно часто они будут держаться за живот, так как хотят есть. Вам нужно лишь принести им еду, например, кокосы, чтобы принять их в свою группу. Иногда перед этим приходится успокаивать «потеряшек». За это действие тоже выдают нейронную энергию.

Добавим, что получить доступ к энергии можно только при нахождении рядом детенышей. Если вы решите уйти далеко от своего родного гнездышка и без малыша, а потом найдете место для сна, то не сможете открыть новые умения.

Получение генетических мутаций

Генетическая мутация может проявиться во время размножения с вероятностью в 50 процентов. Когда родится новый малыш, в верхнем правом уголке может появиться уведомление о наличии у него мутации.

В нейронной сети эти элементы указаны в виде желтых узлов. Опять же вы можете нажать на них, чтобы изучить их эффекты. Для открытия данных нейронов не нужно выполнять тех или иных действий – следует просто совершить переход к новому поколению своих подопечных. После этого они превратятся в полноценные узлы, и вы сможете прочитать их полные описания.

Получить преимущества от генетических мутаций можно лишь после эволюции. Они могут пропасть, если их носитель будет убит до перехода к следующему поколению. Поэтому советуем как можно скорее переключиться к новой генерации для созревания гена. Далее приступайте к эволюции всей группы.

Графика

Что касается визуальной составляющей, Ancestors Legacy выглядит достаточно современно, особенно при стратегической камере, игра использует все возможности Unreal Engine 4 и хорошо оптимизирована. Комфортный FPS можно получить даже на компьютерах 8-10 летней давности с актуальной видеокартой.

У игры очень хорошая физика всех объектов, есть полноценная система разрушения и качественные эффекты — намокание поверхностей при дожде, брызги крови на моделях юнитов, правильно подобрана модель освещения — днем светло и хорошо видно, ночью при луне или без неё — совсем другое дело, порой в двух шагах ничего не видно. Это позволяет использовать ночь для засад или внезапных атак.

Игра света и тени — отдельная песня, лучше всего заметная ночью. Малейший луч света от костра или фонаря сразу демаскируют позицию, освещая её сообразно силе источника освещения.

Переключение на экшен-камеру выявляет незначительные огрехи — сразу видно, что используются модели не самой высокой проработки, качество травы и деревьев среднее. Текстуры высокого разрешения не используются, чтобы не перегружать компьютеры игроков. Но большого влияния на ощущения это не оказывает, все равно командовать можно только в стратегическом режиме.

Память

Есть три способа идентифицировать объекты в Ancestors: The Humankind Odyssey, используя свой «Интеллект»: визуальный фокус, обоняние и слух. Как только вы распознали что-то, сфокусируйтесь на нём и запомните. Развивайте «Нейроны», которые приведут к улучшенному распознаванию форм и запахов, чтобы помочь вашему персонажу чувствовать себя спокойнее в своём окружении, быстрее находить еду и воду и, самое главное, помнить, кто такие хищники.

Используя «Интеллект» в положении стоя поможет вам определять разного рода вещи на более широком радиусе. Как только вы завершите данный процесс, ваш герой сделает несколько шагов вперёд, что также поможет в развитии нейронов «Моторной функции».

В случае с едой, хорошей идеей будет запоминать как внешний вид, так и запах, а когда дело касается хищников, то лучше всего ещё запомнить и то, какие звуки они издают.

Когда вы входите в неизвестную область, экран темнеет, и ваш персонаж становится более напряжённым. Используйте свой «Интеллект», чтобы идентифицировать вещи вокруг вас, пока круг «Решения» не будет заполнен. Затем вы должны начать искать шар света, где вам будет предложено преодолеть свой страх.

Делая это, вы расширяете свою территорию и находите ещё больше источников питания, хищников и инструменты

Очень важно сканировать всё вокруг и фиксировать это в памяти, а также разблокировать «Нейроны», которые помогут вам с лёгкостью идентифицировать скопление одного и того же объекта

Как любопытство сделало нас людьми?

Примерно 40 миллионов лет назад обезьяны разделились на широконосых и узконосых. Это разделение в дальнейшем определило развитие ветвей. Недавнее исследование выявило наличие борозд у широконосой обезьяны вида Chilecebus carrascoensis, жившей 20 миллионов лет назад в Андах (Южная Америка), что уже говорит о ее не совсем заурядном интеллекте. Тут как раз и вступает важная оговорка, которая тоже выяснилась в ходе научной работы. Умственные способности приматов связаны с коэффициентом энцефализации — отношением фактической массы мозга индивида к средней прогнозируемой массе мозга для данного размера животного. Если посмотреть на историю человекообразных гоминин, то он постоянно повышался: у австралопитеков (4 млн лет назад) — 2,4-3,9, у человека прямоходящего (примерно 1,8 миллиона лет назад) — 4,4-5,4, у современных людей — 6,6-6,7. Интересно, что у широконосых обезьян это не так. У них среди представителей разных ветвей показатель колебался в течение истории то в большую, то в меньшую сторону. Еще более интересно то, что сейчас мы в некотором смысле уподобляемся широконосым обезьянам. Среди антропологов есть мнение, что наш настоящий коэффициент энцефализации меньше того, что был 20 тысяч лет назад, который равнялся восьми.

Вне зависимости от того, так это или нет, остается вопрос: почему коэффициент продолжал расти? Физиолог Сюзана Херкулано-Хузел, например, считает, что дело в нейронах и их размере. Ее слова отчасти подтверждает и недавнее исследование, которое показало, что нейроны человека занимают меньшую площадь, по сравнению с нейронами шимпанзе и бонобо. Можно предположить, что это и позволило увеличиваться коэффициенту. Так «мощность» повышалась, не требуя большего объема.  В то же время коэффициент не поднимался бы без соответствующей подпитки. 

Такой подпиткой, по мнению авторов Ancestors: The Humankind Odyssey, стало любопытство. Не зря они посвятили ему значительную часть геймплея.

Каждый раз когда гоминид попадает в неизвестную область, он испытывает страх, который выражается в визуальных и аудиальных галлюцинациях, что недалеко от истины. Даже сейчас люди, попадая в лес темной ночью, дергаются от резких звуков и видят монстров в колышущейся листве. Это стресс, который мы испытываем, когда сталкиваемся с чем-то неизвестным, будь то странно пахнущая и подозрительная еда или совершенно незнакомое место, как, например, иностранный мегаполис, когда под рукой нет ни карты, ни смартфона.

С другой стороны, мы получаем удовольствие от изучения чего-то нового, которое подпитывает дофамином вентральная область покрышки. Поэтому в поведении появляется дуализм: страх неизвестного и неотвратимое желание узнать, что же это на самом деле. 

В левом нижнем углу — шкала дофамина, которая и уменьшается при стрессе, в правом — индикатор племени: желтым обозначаются дети, белым — взрослые. Как видно, у этого примата не осталось зрелых сородичей, и жизнь его клана под большим вопросом.

Разработчики идеально отразили противоречие в игре, установив шкалу дофамина, которая снижается, как только примат попадает в стрессовую среду. Самое занимательное в этом то, что так действует наш организм в реальности. Когда наступает стресс, запускается симпатическая нервная система, и при его длительном воздействии организм уменьшает количество дофаминовых рецепторов в мезолимбическом пути, из-за чего индивиду может не хватать удовольствия. Обезьяны во время опыток в таком состоянии гораздо легче «подсаживались» на кокаин, по сравнению с «нормальными» приматами. Известно также, что стресс может влиять и на объем гиппокампа — зоны, консолидирующей память, но такая симуляция была бы уже слишком сложной.

Как в это играть?!

У Ancestors, без всяких сомнений, крайне любопытный концепт. Это такой реалистичный симулятор развития человека. Единственный аналог — культовая Spore от Maxis, которая опередила свое время. Однако реализация идеи оказалась непростой, и даже четыре года разработки не помогли решить некоторые серьезные проблемы.

Первая из них — это абсолютно «дубовое» управление. При первом запуске игры авторы сообщают, что удобнее всего играть на геймпаде. Но даже с ним придется привыкать довольно долгое время. Игра не использует все кнопки геймпада: на крестовине используется только одна кнопка, на оба «курка» и «бампера» назначены одни и те же действия.

Но при этом разработчики решили добавить вложенные меню. Например, кнопка «X» открывает доступ к органам чувств — слуху и нюху, то есть для того, чтобы воспользоваться носом, нужно нажать поочередно две кнопки. И при этом нельзя двигаться: если задеть стик при использовании вложенных действий, то они сбрасываются.

Spore

Spore не вырывает победу зубами у конкурентов – ей просто нет равных. Это отличный симулятор бога от студии Maxis, которая подарила нам The Sims и SimCity. Игра сочетает в себе несколько геймплейных механик, и все они направлены на развитие от амебы в океане до захватчика целой Галактики.

А начинается все довольно мирно с редактора героя, в котором вы можете создать свое уникальное существо. Оно может быть издалека похожим на человека, иметь 4 ноги, быть подобием динозавра… Все зависит от вашей фантазии.

А далее вы попадаете в океан, где вам предстоит поглощать существ поменьше, дабы вырасти в размерах и выйти на сушу. На земле геймплей меняется – нужно не только защищаться от агрессоров и расти, но и найти пару для продолжения рода. С момента образования собственного поселения Spore превращается в стратегию и остается ею до покорения Галактики.

Если вы вдруг не играли в Spore, то это нужно срочно исправить.

Как в Ancestors найти еду и обработать её

На начальном этапе обезьяна может употреблять только плодовые — фрукты, орехи, овощи, ягоды, грибы. Но не все из них можно обнаружить глазом — часть можно только унюхать.

Например, манго, кокосовые орехи и плоды ряда фруктовых деревьев можно найти только при хорошо прокачанном обонянии. Так что в поисках угощения заберитесь на пальму и разнюхайте окружающее пространство.

Но наличие плода в руках не всегда означает, что он готов к употреблению. Кокосы — одни из наиболее вкусных орехов, но они покрыты прочной гермооболочкой. Просто разбить её не получится — испортится содержимое.

Поэтому сперва нужно отодрать внешнюю оболочку ореха. Для этого переключитесь на «руки» и используйте альтернативную функцию применения. Дождитесь момента, когда прозвучит сигнал «динь», что даст понять — функцию изменения предмета можно отключить, не сломав его.

Затем берите камень (например, гранит) и стучите по кокосу, выслушивая звук «динь». После этого орех будет расколот и можно спокойно его поесть.

Обоняние также приведет к яйцам птиц, расположенным на деревьях. Но сперва подключите наблюдательность — ведь надо найти гнездовья птиц и добраться до них.

Советы по прохождению

Данный проект, по сути, является «песочницей», поэтому многие события и действия в нем во многом зависят от самих игроков. У него есть начало и конец, и если первая глава более или менее одинакова для всех, то последующие могут значительно отличаться между собой, так как каждый будет добираться до финала по своему собственному пути.

Для достижения новой главы нужно эволюционировать на 1 000 000 лет. Запустить соответствующий процесс можно даже через 1-2 часа после старта прохождения Ancestors: The Humankind Odyssey, вот только он, скорее всего, остановится. Причина этому очень проста – система совершает симуляцию эволюции приматов, основываясь на ваших достижениях. Вам необходимо изучить соответствующие инструменты, растения и другие элементы, а также закрепить гены.

Если игра во время симуляции увидит, что ваши обезьянки отстают от нужного уровня даже на тысячу лет, то процедура застопорится, и вы вернетесь к своему текущему прогрессу. В результате вам не удастся быстренько проскакать по главам – на полное прохождение игры может уйти 40-50 часов. Более подробную информацию об эволюции можете прочитать в соответствующем разделе.

Первая глава – «Земля без людей»

Как мы выше упомянули, начало у всех игроков будет примерно одинаковым, поэтому мы все же решили его рассмотреть. Смотрим кат-сцену, а потом берем под управление маленькую обезьянку. Нажимаем на клавишу «Е» для активации интеллекта (аналог орлиного зрения из Assassin’s Creed). Осматриваемся и обнаруживаем безопасное укрытие, отмеченное значком палатки.

Наводим на иконку камеру, нажимаем на левую кнопку мышки, а потом снова на «Е» для запоминания этой локации. В память примата можно сохранить только одно подобное место. Доходим до убежища и прячемся в нем, изучая подсказки.

Потом мы начнем играть за взрослую обезьяну. Нажимаем на «Q» для использования своего безупречного слуха

Мы увидим своеобразные звуковые волны – обращаем внимание на те, что имеют оранжевый цвет, так как они показывают местоположение детеныша

Идем за волнами, находим малыша и успокаиваем, нажав на правую кнопку мышки. Ждем заполнения специальной шкалы. Если полоска начала падать, то обходим укрытие и пытаемся подобраться к обезьянке с другой стороны. Успокоив детеныша, возвращаемся к стае, которая при использовании интеллекта демонстрируется в виде значка стебля. Попав в нужную локацию, находим охапку листьев и ложимся спать. Выбираем длительность сна.

Встаем возле ручья, находящегося в убежище стаи, и смотрим на скалы рядом с водопадом. Замечаем иконку в виде ромба – она указывает на интересные места (обычные отмечены квадратиками). Наводим на нее камеру и нажимаем на клавишу «Е». Мы сделаем открытие, найдя укрытие за водопадом. В тот же момент нам покажут падение метеорита, о котором рассказано в нашем другом гайде.

Применяйте интеллект

Если вы оказались в трудной ситуации и не знаете, что делать дальше, то первым делом нажмите на «Е», чтобы осмотреть окружение. Вы увидите множество иконок, которыми отмечены различные объекты, доступные для исследования.

При открытии определенных умений вместо простых квадратов вы сможете увидеть маркеры ресурсов. Это поможет вам лучше планировать свои будущие походы для нахождения тех или иных материалов.

Употребление рыбы и морепродуктов в Ancestors

Игровой мир наполнен разного рода беспозвоночными и моллюсками, как правило, безвредными. Употребление некоторых из них даст защиту от яда, что пригодится, если поблизости замечены змеи.

Как правило, беспозвоночные и моллюски просто лежат в разных местах или медленно передвигаются. Не составляет труда найти парочку, чтобы перекусить. Еще больше можно найти, поковыряв палкой в шуровочном отверстии, после чего переключитесь на альтернативный режим, чтобы забрать добычу.

Что касается рыбалки, то вместо спиннинга и наживки игра предлагает увидеть рыбу и проткнуть её острым копьем. Чтобы отправиться на рыбалку, подберите сломанную ветку или оторвите её у дерева, а потом заточите камнем.

Далее надо найти удобный береговой вырез, где получится подкрасться к рыбе, не распугав её. Учтите, что если слишком долго удерживать палку под физическим напряжением, она сломается и обезьяна останется без ужина.

При прокачке навыков коммуникации можно приказать членам своей стаи подражать действиям вашей обезьяны — позволив им накормить себя самостоятельно.

Outsider Types[]

Each outsider has to be helped in a specific way for them to trust you and for them to join the clan. Each outsider will have specific types of body language indicating the type of aliment they are suffering from that they need your help with.

It’s important to note that you can’t take outsiders to the items that can help them, you have to bring the cures to the outsiders.

There are five types of outsiders than can be recruited.

Hungry Outsider

The hungry outsider needs food. Their body language will have them holding their stomach.

Bring them some safe to eat food that you have inspected and hand it over. The outsider will eat and happily join you.

Injured Outsider

An injured outsider needs medicine to cure their Injury. Their body language will have them holding their arm.

Horsetail can be found around most water sources and is an excellent medicine for curing injury.Khat can also be used as it is found in many places. If those items aren’t readily available, any of the that can be brought to the outside can be used.

The outsider will consume the medicine you bring them and happily join your clan.

Poisoned Outsider

A poisoned outsider can be one of two things: either they have Food Poisoning and Venom Poisoning.

  • A venom poisoned outsider needs medicine to cure their affliction. Their body language will have them smacking or hitting their head.
  • A food poisoned outsider needs medicine to cure their affliction. Their body language will have them doubled over and making vomiting actions.

Thankfully, the Cocos is the perfect medicine for both afflictions. A Cracked Coco or Pierced Coconut can cure both food poisoning and venom poisoning at the same time.

If Cocos aren’t available, any of the or that can be brought to the outsider can be used. Cocos are the best as they can cure both at the same time but if they aren’t around there are other good options available.

The outsider will consume the medicine you bring them and happily join your clan.

Scared Outsider

A scared outsider needs to be soothed and comforted. Their body language will have them looking over their shoulders for threats that aren’t there.

You can get close to them and console them almost with a hug. Press the appropriate button when you are close enough and they will stop being scared and join your clan.

Thirsty Outsider

The thirsty outsider needs to quench their thirst. Their body language will have them holding their throat.

As you can’t bring water to them, you have to improvise and use items that contain liquids or that are high in liquid content.

One of the easiest items for this is the Cocos. A Cracked Coco or Pierced Coconut is perfect for quenching the thirst of an outsider. If you don’t readily happen to have Cocos around in the biome you are in, you can also bring fruits that are high in water content like the African Casturi Mango or theMiocene African Drupe. Not all foods are high in water content so you may have to see what is available around your hominid. It may take several tries with different foods to find one that quenches the outsiders thirst.

The outsider will consume the item you bring them and happily join you.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *