Где найти блокпосты неро в days gone

Содержание:

Засадный лагерь у пещер Белнапа

В этом месте довольно много фриков — это может существенно усложнить задачу. Однако, если вы будете достаточно ловким и проворным, фриков можно натравить на мародеров. Подобная тактика помогает сократить численность обеих групп противников, что очень полезно.

Расположение: находится на границе двух локаций — Белнапа и Каскады.

Расположение бункера: на холме со стороны, где меньше всего врагов (прямо над пещерой, где спят фрики); ориентируйтесь на снайпера и удаляйтесь от него в прямо противоположную сторону.

Нужно устранить 14 врагов. В награду вы получите 1500 очков опыта, 750 очков доверия в лагере Хот-Спрингс, новый рецепт «Топор из биты».

Места расположения техники IPCA

Техника IPCA находится только на мёртвых трупах учёных НЕРО, одетых в защитные костюмы белого цвета. Сотрудники в жёлтых защитных костюмах не несут этот материал. А поскольку они из НЕРО, вы найдёте их тела на блокпостах НЕРО или на объектах исследования НЕРО.

Однако это непростая задача, поскольку многие из их останков хорошо спрятаны или требуют тщательного поиска. Учёные, которых вы найдёте на объектах исследования, обычно со сбитого вертолёта НЕРО, попасть к которому, иногда, можно только с использованием своего байка и закиси азота, чтобы совершить прыжок.

Так что отложите этот поиск IPCA до тех пор, пока не завершите основную игру. Таким образом, вы не заблокированы ни в каких регионах и у вас, вероятно, есть необходимое доверие в лагере для получения лучших улучшений закиси азота. Кроме того, вы можете отслеживать, в каких областях вы уже искали.

Поврежденная зона 2

Расположение: к северо-востоку от котла SIGMA

Рекомендуемый уровень: 18

Машины: Один огненный сильфон и четыре зарядных устройства

Самый простой способ приблизиться к этой зоне — это взобраться на скалы по обе стороны от нее . Это даст вам хороший обзор местности, и у вас будет отличная позиция для атаки.

Когда вы обосновались на месте, используйте фокус, чтобы просканировать это место и пометить поврежденный Fire Bellowback .

Это должна быть ваша первая цель , поскольку это ваша самая большая угроза. Оставайтесь на своем месте на камнях и непрерывно стреляйте в него огненными стрелами , пока он не загорится.

Совет : Если вы разблокировали навыки «Двойной выстрел» и «Тройной выстрел», это значительно упростит эти битвы.

Когда сильфон загорится, используйте стрелы Hard Point и нацельтесь на большой грузовой мешок на его спине . Это самое слабое место Bellowback, и он нанесет ему наибольший урон. Если вы уничтожите эту деталь, то вместе с пламенем она уничтожит машину.

Теперь вы можете обратить внимание на зарядных устройств , которые, вероятно, ушли в дальний конец области. Если вы не можете поразить их своими огненными стрелами со своего места на скалах, тогда они достаточно безопасны, чтобы вы могли спуститься, чтобы получить их

Вы все равно не должны подходить к ним слишком близко, иначе они отравят и затопчут вас . Они умирают довольно быстро, как только вы их поджигаете, просто ударьте по ним еще несколькими стрелами, и они должны упасть.

Shareholders & Shareholder Meetings

Now onto shareholder meetings, the big «events» that decide how much you’ll move up or down on the share price ranking. In them, Ichiban sits and answers all the questions and complaints of his shareholders, trying his best to keep them satisfied however he can.

Out of everything, these can be the most confusing on your first time, but, once you get used to them, they’re actually by far the easiest part of the Ichiban Confections side story.

How Should I «Prepare» For The Shareholders?

Shareholder meetings most commonly occur after four business periods, aka running the “Open For Business” mini-game 12 times (four per period). So, it’s very easy to prepare for one in advance, and the best way to do so is to:

  • Start focusing on building up a big pile of profits about one full period before the meeting.
  • Make sure your employees are at max morale before starting the meeting.
  • Pick four employees to bring in with you, these should be your highest-leveled employees with fantastic charisma and command cost stats.
  • An even spread of red, blue, and green-type employees to counter the shareholders

A Breakdown Of How The Meetings Actually Work

After you’ve done all that, head on in, and it’s time for Ichiban to face the music. It might seem like an overwhelming amount of information to take in, but there are only a couple of things you really need to look out for:

  • Each shareholder’s “happiness” level, uses the same icons as the employee Morale
  • Each shareholder’s color/type.
  • Which shareholder has their «annoyance» meter filling up the quickest.
  • And what color the dialog box is of the complaint the shareholder brings up.

If you keep an eye on all that and aren’t afraid to use Kasuga’s apology meter whenever it’s charged up, 99% of all shareholder meetings should go just fine.

The biggest tip we can give for these meetings is to use an employee of the same attribute color to break the “shields” of a shareholder, then use the counter color (red beats green, green beats blue, blue beats red) once their guard is down.

Days Gone — Пункты Nero: миссия «Удрали»

Это первый медицинский пункт Неро, в который мы попадем в рамках основного сюжета.

Впервые вы встретитесь с медицинским пунктом Неро во время миссии под названием «Удрали» (сюжетная линия под названием «Это мой брат») во время пребывания в лагере Copelanda.

Одной из задач в упомянутой миссии будет достижение медицинского пункта (1) и проникновение внутрь.

Для этого вам нужно будет сделать следующее:

  1. Найти канистру с бензином.
  2. Запустить генератор.
  3. Возможно избавиться от сирен.
  4. Войти в объект и забрать важные предметы.

Как только вы доберетесь до пункта, то лучше всего сначала очистить территорию от врагов.

После этого обратите внимание на грузовик с крюком, который стоит на главной дороге. Сзади вы найдете канистру с бензином (2)

Теперь идите к главному зданию, а именно к левой стене. Там вы найдете генератор (3), который нужно заправить бензином из канистры (подойти, нажмите и удерживайте клавишу «O»).

Если вы хотите защитить себя от фриков, то перед заправкой генератора уничтожьте все громкоговорители (4).

После вернитесь и запустите генератор, который восстановит энергию и позволит вам войти в здание. Если вы не уничтожите сирены, они привлекут фриков. Попав внутрь, соберите ценные предметы, в том числе инъектор в белом ящике (5).

Как зачищать засадные лагеря?

Обратите внимание, что в каждом засадном лагере предстоит выполнить несколько задач. Сначала необходимо устранить всех противников

Как правило, их от 13 до 20 человек. Мы рекомендуем не спешить и отметить врагов с безопасного расстояния. Помните, что Дик, особенно на начальных этапах, не очень сильный боец, поэтому бездумно бросаться в драку не стоит. Отметка же покажет местонахождение противника, что сильно упростит вам перемещение и стелс.

После зачистки стоит осмотреть все доступные здания. Учитывая ограниченность ресурсов, вы можете найти много полезного.

Когда лагерь опустеет, на карте появится примерная зона поиска бункера. Это главное, зачем стоит захватывать лагеря. Именно в бункере можно найти карту местности, а также новые рецепты для крафта. Там же находится кровать для восстановления сил.

Белнап (карта)

Белнап — это регион, где расположено поселение Такер. Всего здесь 7 данных Неро, при этом три из них разбросаны в открытом мире. Вот подробная карта:

9. Запись бортового регистратора — 2041

Эту запись вы найдете возле ящика с инъектором на объекте исследования Неро к западу от лагеря Такер. После прыжка через пропасть на мотоцикле поднимитесь на холм и найдете там свой регистратор.

15. Запись передвижного медпункта — 0980

Диктофон ждет вас возле ящика с инъектором на блокпосту Неро в тоннеле Мэрион-Форкс. Это на северо-востоке региона «Белнап», на границе с регионом «Каскады».

21. Полевые заметки — 1577

Эти заметки вы найдете внутри пещеры с фриками, возле объекта исследования Неро. Идти сюда лучше ночью, когда все фрики гуляют. На скриншоте ниже метка Дикона стоит прямо на входе в пещеру:

22. Запись передвижного медпункта — 1788

Этот диктофон вы найдете возле ящика с инъектором на блокпосту Неро на перевале Айрон-Бьютт. Это к юго-востоку от лагеря Такер.

23. Запись передвижного медпункта — 0817

Отправляйтесь в лагерь, где расположена могила Сары (северо-западный угол региона «Белнап»). Запись медпункта будет лежать на столе в одном из зданий. Точное место указано на карте ниже.

31. Полевые заметки — 1735

На юго-востоке региона «Белнап» есть заправка, возьмите её за ориентир. Вам нужна площадка с зеленым столом к югу от заправки, точное место мы указали на карте:

46. Заметки инспектора — 1375

По дороге к западу от блокпоста Неро в тоннеле Мэрион-Форкс есть заправка, а к северу от неё — братская могила

Осторожно проберитесь туда и заберите заметки со стола под деревянным навесом с надписью «Restricted Area»

Days Gone — Nero Medical: туннель в Марион Форкс, разбитый вертолет и Nero Point в тоннеле Сантьям (медицинский центр)

Пост NERO в туннеле Марион Форкс (медицинский пункт)

Это еще одно место, где вы можете получить ценные предметы, инъектор, повышающий ваши характеристики, и один из кранов. На сайте вы узнаете:

Точка находится в северной части карты (1), рядом с туннелем Марион Форкс, пустынной местностью на западе. Сам туннель заполнен машинами поэтому если они мешают проезду, то вам нужно отодвинуть несколько машин.

Когда вы попадете туда, обратите внимание на блок предохранителей (2) на стене здания. Окажется, что один из предохранителей отсутствует

После используйте свой навык, чтобы найти следы. Начните идти в палатку, где вы найдете тело (3). Обыщите его, и вы получите предохранитель. Вернитесь с ним к блоку и вставьте предмет внутрь.

Дальше вам нужно запустить генератор, стоящий в углу здания. Канистру с бензином (4) можно найти возле грузовика. Прежде чем восстанавливать питание, не забудьте уничтожить сирены — некоторые из них находятся на крыше здания, а один — на крыше сторожевой башни.

После восстановления питания зайдите внутрь и откройте ящик, и заберите инъектор. Аудиозапись Nero на рабочем столе.

Days Gone Как найти и уничтожить гнезда фрикеров, пошаговое руководство

На этой странице руководства Days Gone мы хотели бы рассказать вам, как очистить зоны заражения в игре и как уничтожить Гнезда Странников, расположенные внутри них. Вы узнаете, как подготовиться к уничтожению гнезд, как найти гнезда и как вести себя в случае появления монстров.

Руководство по Days Gone охватывает все секреты, которые скрыты в новом производстве команды Bend Studio. В нашем руководстве вы найдете практические советы, информацию и советы и секреты, которые помогут вам освоить правила игры.

Места с гнездами странников

Гнезда расположены в областях, называемых заражениями. Это отдельные побочные миссии, которые появляются в дневнике Дикона. Необязательная задача очистки зоны заражения может появиться при завершении более крупной миссии, хотя вы также можете столкнуться с таким событием во время исследования мира игры.

Подготовка

Каждое гнездо лучше всего спалить. Коктейль Молотова — ваш лучший вариант здесь. Диакон раскрывает рецепт изготовления коктейлей Молотова во время событий пролога. Для производства одного коктейля Молотова вам понадобятся бутылка пива, тряпка и немного керосина .

Кроме того, коктейли Молотова могут Также можно найти в мире игры. Они могут просто лежать где-то на виду, они могут храниться в различных контейнерах, или вы можете добывать их у побежденных врагов. Дикон может нести 3 коктейля Молотова за раз.

Если у вас нет необходимых ингредиентов для приготовления коктейлей Молотова, найдите время, чтобы осмотреться. Довольно часто необходимые материалы также доступны в самой зоне заражения.

Как найти гнезда фрикеров?

В каждой зоне заражения есть несколько гнезд Freakers. Обязательно всегда исследуйте всю красную область на карте мира. Гнезда могут быть расположены близко друг к другу, но они также могут быть очень далеко друг от друга.

Пример Гнезда мы показали на прикрепленном скриншоте. Гнезда обычно находятся внутри зданий — они могут быть либо на первом этаже, либо на первом этаже. Подойдя ближе к Гнезду, Дикон должен сказать, что он чувствует зловоние в воздухе. Это идеальный намек на то, что вы очень близко к гнезду — посмотрите на окружающие здания.

Поджогаем гнездо и убегаем

Найдя гнездо, бросьте в него коктейль Молотова, чтобы поджечь его. Фрикеры всегда будут выходить из разрушенного гнезда. Конечно, вы можете вступить в борьбу с ними напрямую. Однако, если вы не хотите сражаться с ними, вы можете сбежать сразу после того, как бросите Молотова.

Существует высокая вероятность того, что герой сможет пройти достаточно далеко от гнезда, чтобы выходящие из него монстры не смогли его заметить и напасть на него. Затем вы можете спланировать, как убить их без какого-либо давления, или вы можете просто немедленно покинуть зону заражения.

Если вы решите уничтожить гнездо ночью из нее выйдет меньше уродов. Однако после заката вокруг монстров бродит больше монстров. В результате у вас может возникнуть больше проблем с безопасным доступом к гнезду.

Награды за уничтожение гнезд

Разрушение Гнезд вознаграждается очками опыта и положительными точками доверия с лагерем, в зоне которого находилась зона заражения.

Поджог Нест — это одно из действий, необходимых для достижения 100% завершения в данном регионе карты мира.

Days Gone Как найти и уничтожить гнезда фрикеров?

Просмотров сегодня: 1 721

Техника IPCA — когда её можно получить?

Первое, что вам следует знать, это то, что вы не можете получить это оружие, пока не завершите основную сюжетную кампанию. После того, как вы это сделаете, вы сможете разблокировать заключительные миссии в нескольких сюжетных линиях, которые не завершены на 100%. Одна из важных — это сюжетная линия «Встреча с НЕРО».

Я не знаю, есть ли какие-либо требования для разблокировки финальных миссий. Они открывались для меня с течением времени, пока Дикон рыскал в открытом мире. О’Брайан свяжется с вами, чтобы встретиться в северо-восточной части региона Каскад. После встречи с ним вы получите рецепт крафта, необходимый для изготовления электрошокера IPCA.

Регион – Хайвэй 97

Хайвэй 97: местоположение орды №1

От блокпоста Неро (Вулканическое наследие) потребуется двигаться в горы на севере. После пересечения небольшого горного пути достичь туристической базы, где и находится орда.

Хайвэй 97: местоположение орды №2

Для лёгкого поиска орды необходимо отталкиваться от небольшой реки, которая пересекает среднюю часть региона. Двигаясь в восточном направлении от упомянутого поста Неро (Вулканическое наследие), необходимо добраться до большого моста и водопада. Остановившись перед мостом, следует свернуть вправо и добраться к водопаду. Там располагается вход в пещеру с поселившейся ордой.

Хайвэй 97: местоположение орды №3

Возле длинного моста подле лыжного курорта Скотта находится дорога на восток, которая пересекает огромную пещеру. Внутри пещеры находится огромная и смертоносная толпа фриков.

Хайвэй 97: местоположение орды №4

Располагается в крайней северо-восточной точке региона, если рассматривать с карты. Орда прячется в небольшой пещере.

Хайвэй 97: местоположение орды №5

Следует отталкиваться от лагеря «Аспен Бут», двигаясь в направлении севера по главной дороге. Достигнув тоннеля, необходимо осмотреть окрестности, обнаружив вход в маленькую пещеру.

Хайвэй 97: местоположение орды №6

После прибытия в поселение Кемульт стоит двигаться к покинутой заправочной станции, которая находится в южной части города. После пересечения заправки и большого железного моста будут проглядываться покинутые вагоны грузового состава.

Хайвэй 97: местоположение орды №7

Покинутая зона заброшенного колледжа поселения Кемульт представляет собой настоящую арену опасностей. В середине локации находятся палатке, где и обитают чрезвычайно опасные и быстрые фрики.

Хайвэй 97: местоположение орды №8

От поселения Кемульт следует двигаться к реке на севере, где по просёлочной дороге двигаться к месту с обильным количеством кровавых следов. Там же охотится одна из самых малочисленных орд в регионе.

Хайвэй 97: местоположение орды №9

Путешествуя через блокпост Неро (колледж Кемульта), игрок наткнётся на огромный мост, заблокированный многочисленными автомобилями и грузовиками. Сбросив один из грузовиков вниз, перед игроком предстанет небольшая хижина, где и обитают фрики.

Хайвэй 97: местоположение орды №10

От упомянутой точки Неро (колледж Кемульта) двигаться на юго-запад по проселочной дороге. Преодолев густые деревья, Дикон доберется до области с огромным количеством пещер. В одной из которых и находится смертоносная орда.

Хайвэй 97: местоположение орды №11

От местоположения предыдущей орды следует двигаться в западном направлении по просёлочном пути. Следующая орда находится на вершине холма в пещере.

Хайвэй 97: местоположение орды №12

В направлении юга от колледжа Кемульта может быть обнаружен огромный горный хребет. Орда проживает в разрушенном, пустующем ангаре.

Хайвэй 97: местоположение орды №13

Последняя орда обитает в южном направлении от блокпоста Неро – «Пиллэт Бридж». Ночью фрики охотятся подле железнодорожных путей, когда днём пребывают на западной границе региона в тоннеле.

Вам также будет интересно

  • Days Gone – Обзор | Предыстория | Сюжет | Байк | Боевая система | Баги
  • Стоимость видеокарт Nvidia и AMD
  • Стоимость процессоров Intel
  • Видеокарты нового поколения NVidia RTX 30
  • Стоимость процессоров
  • Лучшие игровые сборки
  • Игровой ноутбук месяца
  • Лучший игровой руль для ПК
  • Лучшие игровые кресла
  • Лучший игровой монитор 240 Гц

Поврежденная зона десять

Местоположение: к юго-востоку от Maker’s End

Рекомендуемый уровень: 27

Машины: два опустошителя и один огненный мех

Когда вы находитесь рядом с испорченным Зона, держитесь низко и попытайтесь подобраться ближе, не обращая внимания на машины .

Используйте Shadow Tripcaster, чтобы установить Fire and Blast Tripwires по краю Зоны. Это поможет замедлить машины, когда они идут за вами, а также нанести им урон, если они их приведут в действие.

Сначала уничтожьте Опустошителей. Огненный сильфон может быть больше, но он не такой маневренный, как Опустошители, поэтому он доставит вам больше проблем.

Используйте свои огненные стрелы, чтобы поджечь их , а затем бомбардируйте их жесткими стрелками .

Кроме того, если они находятся слишком близко для комфорта, используйте взрывные бомбы в своей праще, чтобы нанести им изрядный урон . Обычно, когда в машины попадают бомбы, они могут опрокинуться и дать вам шанс оставить между вами некоторое пространство.

Продолжайте движение вокруг этой области , но не забывайте о том, что вас окружает , очень легко оказаться здесь в ловушке.

Когда с Опустошителями покончено, вы можете обратить свое внимание на Пыльник. Если у вас есть время, проложите еще несколько растяжек и попробуйте заманить через них машину

Используйте свои огненные стрелки и направьте их на Cargo Sac в задней части машины (большая зеленая прозрачная часть). Это служит двум целям:

  • Оскверненные машины уязвимы для огня и быстро горят, получая при этом больший урон.
  • Если вы уничтожите Cargo Sac огненными стрелами, это вызовет взрыв этого элемента, который захватит машину и нанесет большой урон.

Если вы выполните эти шаги, Bellowback должен быстро выйти из строя.

Каскады (5 IPCA)

  1. Расположен на блокпосте НЕРО Литл-Беар-Лейк. Это первая контрольная точка, с которой вы столкнётесь во время основной сюжетной миссии. Он находится внутри медицинского вагончика после того, как вы подали питание на генератор.

  2. На блокпосте НЕРО в Хорс-Лейк, справа от вагончика НЕРО на возвышенности, с мешками с песком.

  3. Блокпост НЕРО на старом кладбище Пайонир, в палатке с красной полосой.

  4. На блокпосте НЕРО в тоннеле Мэрион-Форкс, возле синих туалетов.

  5. Объект исследований НЕРО к юго-востоку от лагеря Коупленда, возле разбитого вертолёта. Очень сложно совершить этот прыжок без закиси азота. Чтобы приобрести его, вам придётся подождать, пока вы не достигнете 2-го уровня доверия в лагере Коупленда. Уничтожение орды в Каскадах и выполнение заданий может помочь укрепить доверие.

Расположение орды в регионе затерянного озера

Всего в регионе Затерянного озера семь орд, одна из которых является частью основной сюжетной миссии.

№ 1 — River Flow Farms Horde

bull; Размер — 75

Справа на границе между регионом Затерянное озеро и регионом Каскад ., орда River Flow Farms находится поблизости, к северу от фермы Железного Майка .

# 2 — Лагерь Шермана Орда

bull; Размер — 75

Другая орда, находящаяся совсем недалеко от фермы Железного Майка , — это орда Лагеря Шермана, просто к западу от фермы . .

№3 — Орда Метолиус Лавовой пещеры

bull; Размер — 150

к северу от лагеря Затерянное озеро , также известный как Железный Майк, является ордой пещеры Метолиус Лавовой.

bull; Размер — 75

На северо-западе, рядом с озером, окружающим лагерь Рикки , вы можете встретить орду Вестфира.

bull; Размер — 75

Орда на Вапинития-роуд находится к северу от лагеря засад на озере Берли .

№6 — Озеро Берли Орда

bull; Размер — 75

Эта орда расположена между контрольно-пропускным пунктом Старая лесопилка Неро и контрольно-пропускным пунктом Неро в туннеле Сантиам .

№ 7 — Старая лесопилка Орда

бык; Размер — 500

Направляйтесь к Старой лесопилке , чтобы победить эту орду, рядом есть контрольно-пропускной пункт Неро, к которому вы можете быстро добраться. Орда является частью основной сюжетной миссии, но вы можете попытаться сразиться с ней еще раз, если вы выбрали сброс всех орд в игре.

Это самая большая и самая сложная орда в игре.

Поврежденная зона шесть

Местоположение: к юго-западу от лагеря бандитов Врат

Рекомендуемый уровень: 20

Машины : Три длинноногих и два топтателя

К сожалению, в этой Оскверненной Зоне не так много возможностей сражаться с машинами с более высокой точки. Прежде чем приблизиться к этой зоне, сильный>настоятельно рекомендуется экипировать Shadow Tripcaster и Shadow Blast Sling.

Когда вы приблизитесь к зоне, вы увидите, что машины наполовину ограничены небольшая зона бухты. Держитесь низко и постарайтесь спрятаться.

Пока вы невидимы, рассыпьте как можно больше костра и растяжек через вход площади . Если машины заметят вас и пойдут за вами, что они и сделают, натяжные тросы замедлят их и повредят.

После того, как вас заметили или вас удовлетворило количество опущенных растяжек, сначала нацельтесь на Трамплеров . Это ваша самая большая угроза, но Длинноногие по-прежнему не менее опасны, поэтому следите за своей спиной.

Трамплеры свирепы в своем обычном состоянии, что делает их намного хуже при повторном повреждении. Используйте свои огненные стрелы и бомбардируйте их, пока они не загорятся.

Когда они загорятся, используйте любой из типов боеприпасов, которые есть в вашей Blast Sling , чтобы нанести ущерб.

Чтобы победить Trampler, нужно держаться от него на расстоянии.

Когда оба Trampler упадут, вы можете повернуть свой Обратите внимание на длинноногих. Опять же, постарайтесь держаться от них на расстоянии и бомбардируйте их огненными стрелами

Длинноногие могут довольно быстро уворачиваться, поэтому лучше всего использовать стрелы Hardpoint, чтобы атаковать их, как только они сойдутся

Опять же, постарайтесь держаться от них на расстоянии и бомбардируйте их огненными стрелами. Длинноногие могут довольно быстро уворачиваться, поэтому лучше всего использовать стрелы Hardpoint, чтобы атаковать их, как только они сойдутся.

Nero Point в тоннеле Сантьям (медицинский центр)

Вы найдете следующий пост Неро на юге области Затерянного озера, которую вы найдете в сюжетной кампании.

Пост Неро (1) находится в южной части озера. Это область с зоной фриков, где вы найдете несколько гнезд. Прежде чем пытаться проникнуть на объект, стоит сжечь все гнезда.

Но будьте очень осторожны, потому что поблизости может находится орда. После разрушения логова размножения большая концентрация фриков исчезнет, что облегчит проникновение на объект.

Когда дорога станет свободной, вам нужно будет позаботиться о двух вещах — топливе и предохранителе. Вы можете найти канистру (2) в палатке перед зданием. Стоит слева от входа. Чтобы добраться до генератора, просто поднимитесь через крышу над коробками справа (кстати, уничтожьте сирены).

Второе — это предохранитель. Первый след, который ведет к нему, — это труп, лежащий рядом с решеткой с правой стороны дороги. Она приведет к входу (3) с правой стороны туннеля. Вы разблокируете его после сжигания гнезда, а сам предохранитель вы найдете в сундуке слева.

После просто вставьте его в электрическую коробку (4). Затем запустите генератор и войдите в объект, где, как обычно, вы найдете инжектор и аудиозапись.

Расположение орд в Регион Кратерного озера

В этом регионе есть три орды. Хотя это может показаться не очень большим, эти орды очень опасны из-за их большого количества Swarmers.

Южная часть карты значительно опаснее. К счастью, на этом этапе игры вы также получаете доступ к более мощному оружию и рецептам изготовления

Однако из-за их размера важно тщательно планировать , прежде чем столкнуться с этими большими ордами. Они могут легко сокрушить вас и уничтожить за считанные секунды

№ 1 — Орда Маклеод Ридж

bull; Размер — 150

Эта орда находится в заснеженном районе карты. К западу от лагеря засад на железной дороге Каскейд-Лейкс и к северо-востоку от лагеря Даймонд-Лейк.

bull; Размер — 275

Орду горы Бейли можно найти прямо к западу от лагеря Даймонд-Лейк .

№3 — Ранчо Римвью Орда

bull; Размер — 150

Направляйтесь к югу от контрольно-пропускного пункта Неро на живописной дороге вулканического наследия , чтобы встретить эту орду.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *