Xcom 2

Base and facilities[]

The Bureau: XCOM Declassified

Site X

The Bureau in 1962.

Site X, XCOM’s first ever base, was established in 1962, with its location undisclosed to any non-XCOM personnel. The base, or at least what’s explorable of it, is somewhat small and lacking advanced facilities compared to its later incarnation, but still consisted of a Medical Bay, Hangar, Armory, Science and Engineering quarters, offices and a main area of operation with a large screen displaying available missions and dispatches. It was destroyed at the end of XCOM Declassified, and most of its staff were killed.

This article or section is a stub. You can help the XCOM Wiki by expanding it.

TBA

XCOM: Enemy Unknown

XCOM headquarters

Main article: XCOM headquarters

The XCOM Headquarters is the main command and control base for all of XCOM’s anti-Alien/anti-EXALT operations, and serves as the player’s primary interface for managing the strategic elements of XCOM: Enemy Unknown. It is located on one of five continents. Nicknamed the «ant farm» by the game developers, it is here the player must manage resources, research projects, facilities, and various other undertakings throughout the game.

XCOM 2

The Avenger

Main article: Avenger (XCOM 2)

Following the fall of XCOM and the subsequent alien occupation of Earth, XCOM 2 finds the eponymous organization leading the fight against the aliens, not as a globally backed military organization, but as a resistance movement. When the aliens arrived on Earth, XCOM fought back against the extraterrestrial threat, but the aliens overpowered Earth’s defenses and brought the full might of their forces down on XCOM. As flashbacks in the prologue, Central Officer Bradford’s recollections and Doctor Raymond Shen’s video messages indicate, XCOM Headquarters was located and stormed by alien forces, who devastated the base and kidnapped the Commander, effectively destroying XCOM.

Unknown to the aliens, some XCOM operatives, Bradford, Vahlen and Shen among them, manage to survive the fall of the organization. Operating in the shadows, they continue the fight against their alien oppressors, eventually recovering the Avenger, an alien ship they repurpose for their own needs. The recovered alien vessel becomes the new headquarters of the reborn XCOM, acting as the command center through which anti-alien operations are coordinated. Over the course of their attempts to survive, the original generation of XCOM’s leadership is slowly fragmented. Raymond Shen perishes due to injuries in the course of seizing the Avenger from alien forces, while Vahlen goes missing after her location is compromised by alien forces.

At some point, a new generation of XCOM operatives rise up to take up the fight from their forebearers. Lily Shen, daughter of senior XCOM member Raymond, joins the fledgling resistance movement, becoming the head of engineering, like her father before her, while Richard Tygan takes over for Doctor Vahlen as the group’s science officer. The Council Spokesman, now operating as a high-level member within the alien-controlled ADVENT organization, acts as a double agent, aiding XCOM from within, providing intelligence and material support where possible. Despite these gains, XCOM remains unable to drive the aliens off their world, bereft of support and personnel necessary to properly fight a war with their occupiers.

Twenty years into the occupation of Earth, one Reaper operative, acting on intel provided by the Skirmishers, manage to locate the Commander within an ADVENT gene clinic, prompting Bradford to lead a team of soldiers into battle in hopes of rescuing the Commander. Succeeding in rescuing their leader, the Commander returns to the mantle of leading XCOM into battle against the aliens, taking charge of the Avenger and the overall war against the aliens. Through their leadership, XCOM finally has a chance to rise up and fight for the survival of humanity, with the ultimate goal of overthrowing the Elders and freeing Earth, once and for all.

23.) [WotC] Переработка стелса

Stealth Overhaul добавляет в игру механику, чтобы обеспечить всему отряду такую ​​же функцию маскировки, как показано Жнецами. В начале каждой миссии у каждого солдата есть процент маскировки, и их действия имеют шанс нарушить маскировку, как и Жнецы. Заметные изменения заключаются в том, что другие солдаты не разделяют чрезвычайно уменьшенный диапазон удержания Жнеца, связанный с их способностью скрывать тень. Кроме того, стоит отметить, что все, кроме Жнеца, по-прежнему скрываются одновременно, когда один из них терпит неудачу и совершает какие-либо действия или делает что-то подобное, что регулярно раскрывает отряд. 

Class Abilities[]

SPARKs feature unique ranks, and some extra, passive, abilities. There are no Rookie SPARKs as they are built in the lab, not recruited. The lowest rank is Squire, the equivalent of Squaddie.

Passive abilities
Ability Description
Shredder Your cannon attacks shred armor.
Mechanical Chassis This unit is immune to fire and poison effects.
Hack Attempt to remotely breach security on a network access point with your SPARK BIT.
SPARK
Rank Ability Description

Squire

Overdrive Take three actions this turn, and no action is turn-ending. Multiple Standard Shots incur a small recoil penalty.
FUTURE COMBAT WAR MACHINE
Ability Description Rank Ability Description
Bulwark Gain a point of armor and always provide high cover to all adjacent squadmates.

Aspirant

Adaptive Aim When Overdrive is active, Standard Shots do not incur recoil penalties.
Rainmaker Equipped Heavy Weapons deal +2 damage and have increased area of effect.

Knight

Strike Attack any enemy within movement range with a powerful melee attack.
Intimidate When targeted by an attack, the enemy has a chance to panic.

Cavalier

Wrecking Ball While Overdrive is active, break through walls and cover while moving.
Repair Send the BIT to a damaged robotic ally and repair it. Advanced BITs can repair slightly more.

Vanguard

Bombard Launch the BIT to any visible location where it releases a powerful explosive blast. Advanced BITs do more damage.
Channeling Field Every time you are targeted, part of the energy is channeled into your heavy autocannon. This energy is unleashed with your next Standard Shot.

Paladin

Hunter Protocol When an enemy is revealed, there is a 33% chance to take a free Overwatch shot.
Sacrifice Generate a protective field which redirects any attacks against allies inside it towards you. Gain bonus defense and armor while active.

Champion

Nova Release a blast of energy, damaging all nearby enemies. This attack has no cost or cooldown, but consecutive Novas will damage the SPARK.

Notes

Ability Remarks
Overdrive A recoil penalty of -15% Aim is applied after each Standard Shot while Overdrive is active. Overdrive has no cost to activate, but has a 4 turn cooldown.
Bulwark Bulwark adds one point of Armor. Any squadmate (or enemy) standing adjacent to the SPARK will gain the high cover Defense bonus. Do not stand next to enemies who can make use of cover if you select this ability as it will make it much more difficult for your Spark unit to land shots or a Strike ability.
Adaptive Aim Adaptive Aim eliminates the -15% Aim penalty for consecutive Standard Shots when Overdrive is active.
Rainmaker Rainmaker adds +2 damage to all heavy weapons. Heavy weapons with circular areas of effect have their radius increased by +2. Heavy weapons with a conic area of effect have their width increased by +2 and length increased by +2.
Strike You can trigger the Strike ability by placing the movement cursor over an enemy. A SPARK can perform a «Dash» move, using both actions to move, and still trigger a Strike against an adjacent enemy. The Strike ability is subject to Overdrive’s recoil penalty if standard shots were fired prior to using the Strike ability.
Intimidate Intimidate’s chance to panic the attacker increases with higher tier SPARK armors. Intimidate can be triggered by melee and area of effect attacks. Intimidate will not trigger when targeted by Overwatch fire.
Wrecking Ball Wrecking Ball can be used to expose enemies to flanking shots. Use movement waypoints to guide the SPARK on an optimal path for destroying cover and the environment.
Repair Repair will restore 6 health. Upgrading your BIT will lead to more HP repaired. Using Repair as your first action will not end your turn. Repair has 2 charges per mission. You can repair yourself.
Bombard Bombard can be fired at any location within squadsight. Upgrading your BIT will lead to more bombard damage.
Channeling Field Each point of energy channeled by Channeling Field increases the damage of the primary weapon attack by 1. The energy stored by Channeling Field is expended even if the next shot misses.
Hunter Protocol Hunter Protocol makes the SPARK an ideal unit for scouting into the fog of war, since any revealed enemy can be instantly attacked.
Sacrifice The SPARK gains +20 defense and +2 armor while Sacrifice is active. Sacrifice has a 3 turn cooldown.
Nova Nova has no action point cost or cooldown. The first Nova attack each mission will deal 0 damage to the SPARK. All Nova attacks after the first will deal a stacking 2 damage to the SPARK.

XCOM: Enemy unknown

Год выхода: 2012

Олдфаги могут сколько угодно спорить о том, что в этой игре микроменеджмент ничто против олдскульного UFO, но факт остается фактом: это игра для геймера XXI века, и она отлично передает дух оригинала. Мне очень нравится реализация управления базой, процесс сложного выбора между финансированием исследований или тратой денег на оружие и экипировку, но именно сражения делают Enemy Unknown шикарной игрой.

XCOM до этого никогда не выглядел и не игрался так хорошо. Графика смотрится отлично, а разрушаемость локаций выше всяких похвал. А ведь здесь еще есть и мультиплеер, стремительный и яростный, в отличие от многих других стратегий. Вам нужно собрать отряд на определенную сумму очков (как в играх Total War), а потом постараться уничтожить противника. Когда я выхожу в онлайн, то обычно с треском проигрываю, но это настолько весело, что результат меня чаще всего даже не расстраивает.

Это именно та игра, которую мы ждали после «Апокалипсиса» 1997 года, и она того стоила.

DLC[]

В настоящее время для XCOM 2 было выпущено пять загружаемых дополнений.

  • Дети анархии добавляет в игру новые элементы для кастомизации внешнего вида бойцов: от шлемов и брони до серьг и причёсок. Доступно с 17 марта.
  • Охотники за пришельцами добавляет в игру новую сюжетную кампанию, а вместе с нею новые миссии, пришельцев и оборудование.
  • Последний подарок Шень добавляет в игру класс солдат с уникальными оружием, броней и внешностью, а также включает в себя новое сюжетное задание и карту.
  • Война избранных — анонсированное на E3 дополнение. Расширяет игровые возможности по аналогии с Enemy Within для первой части. Новые противники, классы солдат, снаряжение и задания, а также введение трёх организаций Сопротивления, каждая из которых может существенно помочь XCOM на тактическом и стратегическом уровне. Релиз состоялся 29 августа.
  • Тактическое наследие призвано адаптировать контент Enemy Unknown для XCOM 2. Возвращение старого оружия и экипировки, обновлённые карты, а также три новых режима игры, включая сюжетный режим «Наследие», позволяющий принять участие в самых значимых операциях Сопротивления, проведённых ещё до возрождения проекта XCOM. Доступно с 9 октября.

System Requirements[]

MS Windows

Minimum

  • OS: Windows 7, 64-bit
  • Processor: Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 45 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible sound card

Recommended

  • OS: Windows 7, 64-bit
  • Processor: 3GHz Quad Core
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
  • Storage: 45 GB available space
  • Sound Card: DirectX compatible sound card

Mac OS

Minimum

  • OS: Mac OS X 10.11.2
  • Processor: 2.4 GHz Intel
  • Memory: 4GB RAM
  • Graphics: 1GB NVIDIA 650ti or AMD 5770 or Intel Iris Pro or better
  • Storage: 40GB

Recommended

  • OS: Mac OS X 10.11.2
  • Processor: 2.7 GHz Intel
  • Memory: 8GB RAM
  • Graphics: 2GB NVIDIA 700 series or AMD R9 series

Linux

Minimum

  • OS: Ubuntu 14.04.2 64-bit or SteamOS
  • Processor: Intel Core i3-3225 3.3 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1GB NVIDIA 650, 1GB AMD R9 270 or better
  • Storage: 32GB

Recommended

  • OS: Ubuntu 14.04.2 64-bit or SteamOS
  • Processor: Intel Core i7 2.7GHz
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics : 2GB NVIDIA 960 or better

10.) Долгая война 2

Long War 2 — это самый большой и сложный мод, который существовал для XCOM 2 , полностью пересматривая возможности XCOM , значительно расширяя игровую кампанию, добавляя больше конфликтов, большие возможности управления, улучшенную тактическую глубину и многое другое. Здесь так много всего, о чем можно поговорить, что я не могу отдать должное, но среди добавления новых врагов, миссий и функций для нескольких объектов XCOM этот мод добавляет новые классы, оружие, предметы, способности, улучшения и многое другое.

Одно из основных изменений в игровом процессе заключается в том, что если в базовой игре игрок технически контролирует только одну операцию / миссию за раз, то в Long War 2 игроку разрешено отправлять несколько отрядов для выполнения различных миссий. Команды развертываются с «Мстителя», и им поручено проникнуть на вражеский сайт, что требует некоторого времени, прежде чем игрок попадет в знакомый игровой процесс XCOM для управления своей командой. Этот мод также дает игроку больше контроля над силами Сопротивления, позволяя им управлять и консультировать по тактическим ситуациям.

Общеизвестно, что поклонники Long War 2 умирают от желания получить обновление, позволяющее работать с DLC War of The Chosen. Из-за множества изменений, которые DLC вносит в игру, были предприняты согласованные усилия, чтобы воплотить эту мечту в реальность. Вы можете увидеть их прогресс здесь.

Основные моменты:

  • Полностью меняющий правила игры
  • Совершенно новые враги / предметы / миссии / способности и многое другое
  • Увеличенная продолжительность кампании с новыми задачами

Special Editions[]

Two special editions of XCOM 2 are available that include varying amounts of the above DLC.

Digital Deluxe

The XCOM 2 Digital Deluxe Edition includes the base game, the digital soundtrack (which is unavailable for purchase otherwise), and the Reinforcement Pack, which itself includes Anarchy’s Children, Alien Hunters, and Shen’s Last Gift.

XCOM 2 Collection

The XCOM 2 Collection includes the base game, the Resistance Warrior Pack, the Reinforcement Pack (including Anarchy’s Children, Alien Hunters, and Shen’s Last Gift), War of the Chosen, and War of the Chosen – Tactical Legacy Pack.

Геймплей[]

Геймплей игры многим схож с XCOM: Enemy Unknown. Игрок является командиром организации XCOM, которая борется за освобождение Земли от инопланетных захватчиков. Базой для солдат организации теперь служит инопланетный корабль «Мститель», переделанный под нужды защитников Земли. Игроку придётся путешествовать по глобальной карте, связываться с партизанами на местах, добывать ресурсы и совершать партизанские атаки на ключевые точки противников. Тактика организации изменилась — теперь они в меньшинстве. Заводы по производству оружия и другого снаряжения закрылись ещё 20 лет назад, поэтому в игре приходится собирать любое найденное снаряжение и ресурсы. В игру было введено множество новых противников, но остались инопланетяне и из предыдущих игр.

В начале большинства миссий отряд игрока изначально невидим для врагов, так что командир может продумать тактику и действовать от стэлса. В бою бойцы получают возможность обыскивать трупы и собирать артефакты, оружие и детали. Помимо обычного оружия в игре будет представлено холодное, которым может владеть новый класс Рейнджер. Игроки также могут с помощью дронов «Гремлин» взламывать вражескую технику, например турель «Адвента».

9.) Ремонт автопистолета Иридара.

В базовой игре автопистолеты были версией пистолета тамплиеров, который работал так же, как и пистолет «Снайпер», с небольшой разницей в характеристиках. Autopistols Капитальный ремонт изменяет статы autopistol и позволяет им быть оснащено другими классами , чтобы воспользоваться этой измененной статистикой. Это оружие теперь наносит немного больше урона и имеет увеличенные бонусы дальности от ближайших рейнджеров. Это оружие теперь имеет высокий шанс критического удара и кажется более разумным в качестве второстепенного оружия, доступного для большинства классов (в зависимости от вашего выбора мода). Что наиболее важно, мод добавляет поддержку обновления оружия для автопистолетов, что еще больше увеличивает их жизнеспособность, когда они просто связаны с тамплиером и, откровенно говоря, не лучшее оружие для них в первую очередь

Основные моменты:

  • Улучшенные автопистолеты
  • Измененная статистика
  • Добавлена ​​поддержка улучшения оружия для оружия
  • Оружие, доступное любому, кто умеет владеть пистолетом

Снайпер — Шериф

Давайте просто скажем об этом: способности Стрелка (способности пистолета), которые может приобрести Снайпер, просто намного мощнее, чем другое дерево. XCOM 2 сделал кое-что интересное в отношении класса снайпера: там, где пистолет был просто резервным оружием в предыдущей игре, половина навыков Снайперов посвящена тому, чтобы пистолет был жизнеспособным и эффективным вторичным оружием, а не чем-то для прикрыть вас, если что-то пойдет не так. Таким образом, Снайпер кажется наиболее вопиющим примером разделения класса пополам. Обоснование этой сборки сосредоточено на навыках пистолета, которые дают большой потенциал урона для оружия без боеприпасов и часто позволяют вам стрелять из своего оружия несколько раз за один ход и имеют тенденцию затмевать чистую дальность и мощность снайперской винтовки. .

Еще одна веская причина предпочесть древо стрелков — это то, что XCOM 2 часто предлагает игроку рассчитанные на время миссии. Игрока с готовностью поощряют продолжать движение, а из снайперской винтовки действует ограничение, заключающееся в том, что из нее нельзя стрелять, если у вас нет двух доступных очков действия. Итак, теоретически вы не хотите, чтобы ваш снайпер много перемещался — вам нужно найти возвышенность и разбить лагерь. На бумаге это звучит прекрасно. Итак, вы думаете: «Хорошо. Я просто позволю одному солдату разбить лагерь в красивом гнезде, а все остальные смогут делать необходимую работу ног », но есть более серьезная проблема в игровой механике. В то время как Squadsight — удивительная и полезная способность, Снайперам мешает штраф при прицеливании для стрельбы на большие расстояния (-2 Aim на каждую клетку Squadsight).

Напоследок хотелось бы упомянуть «Прорывы». Эти исследования могут увеличить урон пистолета, который обычно составляет половину того, что может нанести снайперская винтовка. Хотя прорывы являются случайными, и вы не всегда можете учитывать их доступность в каждом конкретном забеге, если они действительно появляются в вашем забеге, вы легко смотрите на пистолет, использующий Снайпер, имеющий гораздо больший потенциал урона, чем снайперская винтовка. И это даже без учета боеприпасов, которые также увеличивают урон пистолета с каждым выстрелом. С учетом всего сказанного, давайте разберемся с выбором и причинами.

В чем преуспевает «Шериф»:

  • Несколько выстрелов за один ход
  • Беспокойство о боеприпасах практически отсутствует
  • Пожалуй, лучшая ядерная бомба с одной целью

3.) [WotC] Баллистические щиты

Баллистические щиты добавляют новый вторичный предмет, который дает солдатам значительный прирост защиты от приближающегося урона и позволяет этому солдату служить в качестве танка, что может оказаться неоценимым, когда возможности танка ограничены в противном случае. Щит состоит из трех уровней, которые вы сможете улучшать так же, как и другие варианты, доступные командиру на Avenger. Игроки также заметят, что у них есть новые способности разделять этих новых вооруженных щитами солдат и помогать им доставлять неудобства вражеским силам на поле боя.

Основные моменты:

  • Функциональность как у бака для любого с оборудованием
  • Новые способности
  • Ранние варианты борьбы с особо болезненными врагами

Downloadable Content[]

  • Resistance Warrior Pack: Offers additional soldier customization options like bonus outfits, headgear and custom facial war paint. Also includes a «Survivor of the Old War,» a new XCOM recruit who will appear in the Avenger’s barracks. Players who pre-ordered the game received this for free. Released for purchase on November 22, 2016.
  • Reinforcement Pack, which includes the following DLC releases:

    • Anarchy’s Children: Features over 100 new exotic soldier customization options. Released March 17, 2016.
    • Alien Hunters: New gameplay highlighting an elite alien hunting unit of XCOM as it tracks down «Ruler» aliens, plus a new mission, additional soldier customization options and more powerful weapons and armor. Released May 12, 2016.
    • Shen’s Last Gift: Introduces a brand-new sixth soldier class with unique upgradeable weapons, armor and customization features, as well as an additional narrative-driven mission and map. Released June 30, 2016.
  • War of the Chosen: An expansion featuring three new resistance groups, the Templars, Skirmishers and Reapers, each with their brand new hero class. Introduces a new enemy in the campaign known as the Chosen, new enemies for both the Aliens and ADVENT, and the Lost, survivors from the previous war 20 years ago. Also includes new missions and environments, and a growth in depth of strategic gameplay. Was released on August 29, 2017 for PC, and on September 12, 2017 for PlayStation 4 and Xbox One.
  • War of the Chosen – Tactical Legacy Pack: Features 4 new standalone mini-campaigns, a tactical mission editor, 28 new maps, new weapons and armor, additional cosmetic options, and a new soundtrack. Released October 9, 2018.

4.) [WotC] Гражданские жители обновлены

Это простой мод качества жизни (QoL), о котором я думаю, стоит упомянуть. Если вы похожи на меня, вы разочарованы тем, что мирные жители кажутся мертвыми, когда они находятся под атакой ADVENT и инопланетных сил, этот мод делает так, чтобы все гражданские (дружественные, враждебные и даже скрытые Безликие) реагировали на происходящие вокруг сражения. их. Вместо того, чтобы стоять на одном месте и таращиться, как идиоты, мирные жители будут пытаться укрыться и бежать. Это значительно повысило их живучесть вместо того, чтобы полностью перекладывать ответственность на XCOM. Мод увеличивает некоторые характеристики мирных жителей, чтобы дать им больше шансов не подвергнуться атаке со стороны ADVENT при появлении.

Я считаю, что  обновленные гражданские лица наиболее полезны во время ответных миссий, когда вас могут уговорить безрассудно подтолкнуть своих солдат вперед, чтобы иметь шанс спасти любых мирных жителей в этом районе. Что-то, что пригодится позже в игре, когда враги станут намного более разрушительными.

Основные моменты:

  • Больше никаких «оленей в свете фар» мирных жителей
  • Статистика гражданского населения немного увеличена
  • Замаскированный безликий потенциально может быть атакован ADVENT

5.) [WotC] Генные моды

Еще один мод для тех, кто знаком с механикой и обновлениями из первой игры XCOM, Gene Mods переосмысливает и реализует эту концепцию и переносит ее в XCOM 2 . Во второй игре генные моды были заменены Personal Combat Sims (PCS), которые можно применять к солдатам для получения бонусов, но бледнеют по сравнению с загрузкой вашего солдата сверхчеловеческими способностями, такими как Viper Reflex для значительного увеличения скорости уклонения солдата или Beserker Genes заставляя солдата автоматически атаковать врагов в ярости при получении урона. Эти моды можно применять в лазарете, и любой солдат может их пройти.

Основные моменты:

  • Некоторые моды из оригинальной игры, некоторые новые, созданные с нуля
  • Открытый исходный код, позволяющий другим добавлять собственные модификации

Гренадер — истребитель танков

Гренадер силен как тяжелый стрелок / вспомогательное подразделение, которое следует использовать как средство повышения шансов вашего отряда поразить, путем разрушения укрытий или в качестве измельчителя брони. Уничтожение укрытий — всегда отличный выбор, в то время как способности, которые улучшают бонус к прицеливанию, товарищи по отряду получают это также изрядное благо. Сопутствующий ущерб и контроль на поле боя — вот главное в игре. Гранатомет класса позволяет им стратегически размещать гранаты там, где они будут наиболее полезны, и имеет улучшенный радиус, который применяется даже к вспомогательным гранатам, таким как дымовые гранаты. Тем не менее, наиболее оптимальная сборка фокусируется на максимальном AoE, а также на клочке брони, в котором вы можете полностью разрушить броню самой сильно бронированной цели в игре, когда один солдат освобождает ваших других, чтобы сеять хаос.

Основным моментом для этого билда по сравнению, скажем, с билдом, который фокусируется на использовании Пушки и способностей, которые полагаются на стрельбу из указанного оружия, является то, что у Гренадера ужасный прицел (худший из всех классов). Конечно, вы можете восполнить это несколькими способами, но я считаю, что если единственный способ сделать это жизнеспособным — это за счет большого количества определенного снаряжения, тогда сборка жизнеспособна, но не оптимальна.

Чем отличается Tankbuster:

  • Увеличенный клочок брони
  • Контроль поля боя за счет ограничения укрытия и управления ландшафтом
  • Настроить выстрелы для товарищей по команде
  • Максимальный потенциал гранаты

Графика и звук

С визуальной точки зрения XCOM 2 стала на порядок краше оригинала и радует глаз качественными текстурами, проработанными моделями персонажей, хорошими эффектами системы частиц, улучшенной по сравнению с оригиналом физикой (теперь пули могут откалывать незначительные части от укрытий) и многими современными технологиями.

Да, есть проблемы оптимизации и некоторые технические сложности. Производительность могла быть и выше, а системные требования — ниже. Однако игра работает на устаревшем движке Unreal Engine 3 и наверняка такое качество графики XCOM 2 зависит от множества «костылей». Надеемся, Firaxis Games исправит все эти проблемы ближайшими патчами и наведет порядок в технических неполадках.

XCOM 2

The Bureau: XCOM Declassified

Год выхода: 2013

Bureau очень похожа на американские фильмы категории B 60-х годов. Она прекрасно выглядит и играется, анимации плавные и четкие, а стрелять в ней достаточно приятно. Вот только есть подвох: уберите из названия «XCOM», и она быстро превратится в посредственный шутер от третьего лица.

ИИ-напарники, которые должны выполнять ваши приказы и действовать сообща, порой действуют подобно слабоумным, пытаясь погибнуть геройской смертью. Между перестрелками игрок бродит по своему штабу, болтая с персонажами, пытающимися придать глубину здешнему менеджменту, но только лишний раз раздражающими своей навязчивостью. В игре найдутся и первоклассные моменты, но между ними, к несчастью, расположились огромные такие куски не самого увлекательного геймплея.

Заключение

После 10-15 часов игры можно заключить, что разработчики из Firaxis Games уделили слишком большое значение росту сложности, дабы игроки XCOM 2 не отдыхали и не расслаблялись. Однако это их и сгубило — теперь вместо рискованных прорывов и атак «с шашкой наголо» приходится выяснять позиции и количество пришельцев при помощи бесконечных загрузок, стараться как можно быстрее накрыть их огнем «под маскировкой», а объем тактических вариантов заметно снизился — пришельцы любят ходить группами и этот момент нельзя прозевать.

Кроме того, из-за большого числа умений у врагов, уже не хочется обыгрывать разнообразные ситуации, сложность сразу ставит задачу — гарантированно уничтожать одного-двух врагов за ход, так как уменьшив их количество можно получить некоторое преимущество.

Железных кнопок F5-F9 вам, командир!Железных кнопок F5-F9 вам, командир!

Однако отсутствие значимых нововведений, например, режима игры против компьютера, вырезанный контент, вроде мехов, малое количество исследований и, главное, отсутствие желания рисковать, минимум тактических схем — это реальные проблемы. И какой толк от возросшей сложности, если пришельцы своей назойливостью вызывают желание поскорее закончить с этой игрой?

  • XCOM 2 не запускается? Тормозит? Как увеличить FPS? Красный экран? Вылетает с ошибкой? Задержки между ходами? Запустить на 32 битах? — Решение проблем
  • Обзор Hard West — жестко и со вкусом
  • Оценки XCOM 2 — лучший сиквел
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *