Wasteland 2
Содержание:
- ХРАМ АНГЕЛА
- Призыв к действию
- Полевые командиры
- Уничтожить Дорси в Саду Богов
- Незваные и непрошеные
- Прохождение Wasteland 3: The Battle of Steeltown — эпилог и гайд по пасхальным яйцам
- ГОЛЛИВУД
- Wasteland 2: сюжет
- Каньон Титана
- КАЛИФОРНИЯ. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ
- ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)
- Помогите доктору Хорчата вылечить болезнь
- СХ-ЦЕНТР
- Основные задания. Разборка на фабрике (как собрать боевого робота и разрушить дверь на фабрике)
- Фанатик
- ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)
- Дом вдалеке от дома
- Помогите мистеру Мэннерсу найти альтернативный источник мяса
- Помогите Джонатану Гитлину доказать свою невиновность
- Предатель (продолжение)
- Война Миров?
- Эльф на полке
- Разборка в центре города
ХРАМ АНГЕЛА
В Храм ангела
, изначально попасть нельзя потому что манериты(местная группировка) по ошибке считают рейнджеров ответственными за убийства мирных жителей. Чтобы попать в локации нам необходимо поймать поличным тех, кто стоит за всем эти. Сразу после выхода из Родии
, Вудсон
по радио сообщит нам, что рядом с Храмом
происходит очередная атака, это и есть наш шанс. Выдвигаемся к месту и видим тут синтов, после их устранения манериты восстанавливают репутацию
рейнджерам
и мы можем
войти. В храме можно найти заключенного Флетчера
, которого обвиняют в неряшливости и скоро повесят. Поговорив с ним с ним, он откажется бежать. Но после этого при выходе из храма вас остановит шериф и скажет, что Флетчер
сбежал. Подозрения пали на нас. Нам придется отдать одного из отряда под залог.
Вы можете начать расследование, а можете оставить своего товарища там. Наша основная задача здесь это активировать радиовышку. Доступ к ней можно получить у мистера Маннерса
или Тори Роббинсон
(в зависимости от того чью линию вы выберете в конце квеста с Флетчером
). Но её можно активировать и без этого. Для этого необходимо попасть в вентиляцию. После входа в храм повернуть налево и пройти до конца, тут будет дверь в туалет, а внутри в стене вентиляционная решетка. проходим через неё. Тут же идем прямо и поворачиваем налево. Идем до конца, на полках можно подобрать еще один мешок с кошачьим наполнителем туалетов. В конце пити будет лестница, поднимаемся и попадаем в помещение за закрытой дверью Маннерса
. Ставим ретранслятор и возвращаемся тем же путем обратно. Готово, радиовышка активна и передает сигнал. Нам нужно вернуться к Вудсону
и доложить.

- Если вы решили расследовать побег Флетчера
, для этого обязательно расспросите всех (что бы были доступны все диалоги) - С задней стороны
клетки, где держали Флетчера
будут следы, они приведут вас к основным событиям задания - В этой локации так же есть пару необходимых нам мешков (найти их не сложно один, достаточно лишь поговорить со всеми, мешки встретятся вам на пути)
-
Если спасете всех девочек (мини-задание) вам дадут специальный талон, с помощью которого в магазине можно купить любой предмет за $1.
Призыв к действию
Покинув Денвер, с рейнджерами свяжется некий Моргенштерн и попросит о помощи. На карте появится новая метка — «Юнион-Стейшн». Она находится неподалеку от Денвера, направляйтесь туда, если хотите завершить квест. Если вы продолжите путешествие по миру, то через какое-то время задание будет провалено.
Попав на станцию вас встретит главарь местной банды по кличке Рыборот. Конечно же он не позволит просто так пройти на его базу. Вы можете выбрать, сражаться с бандитами, либо использовать навык чтобы обойтись без крови. Если хотите ослабить врага, то пригрозите ему навыком .
Даже если вы заставите Рыборота пропустить вас в здание, то его люди не будут такими снисходительными. Перебейте их и следуйте на запад локации, к небольшому строению. Чтобы открыть дверь вам потребуется навык взломщика, или большой пулемет. В любом случае воздержитесь от использования взрывчатых веществ, поскольку взрывом можно повредить генератор и провалить задание.
Перед активацией консоли мы рекомендуем прокачать навык и выбрать правильный вариант в контекстном меню терминала. Вернитесь в главное здание и найдите комнату с генератором. Почините его, затем активируйте несколько кнопок на стенах, чтобы подать питание в соседнюю комнату и открыть проход в секретный бункер.
Спуститесь в бункер. Здесь вы найдете Моргенштерна — машину, которая была создана до ядерной войны. Искусственный интеллект автомобиля попросит вас избавиться от него, но вы вправе изменить его решение:
- : Помоги нам вернуть Америку. Президент Рейган хотел бы именно этого.
- : Позволь нам исправить твою программу и поставить тебе новую задачу.
После этого игра даст вам еще один выбор — убить машину, либо выполнить его указания по извлечению сознания. Вы можете помочь Моргенштерну избавиться от боли при наличии навыка .
Полевые командиры
Задание начнется после завершения сюжетного квеста «Незваные и непрошеные». После перехода в любую локацию по рации с рейнджерами свяжется девушка и расскажет о тайной тюрьме под Бродмур-Хайтс.Вернитесь в эту локацию и осмотрите единственный здесь памятник. Используйте любой предмет на крышке, чтобы открыть люк и пробраться в старый бункер выживальщика. Внизу вы встретите группу наемников. Советуем сразу атаковать их, поскольку показавшись, группа в любом случае откроет огонь. Если у вас нет навыка для бесшумного вскрытия замков, то в следующей комнате вы поднимите тревогу. В этом случае лучше выманить наемников в предыдущий зал и расправиться с ними здесь.
Будьте осторожны: на протяжении всего пути вы встретите большое количество различных ловушек и кибернетических врагов. Пройдите через большой зал и сверните направо. Здесь вы найдете последнюю группу наемников, а также заключенного Кордита Броненосца. Выберите как поступить с ним: договориться о сотрудничестве, либо убить. Во втором случае квест будет считаться выполненным, но награды за выполнение вы не получите.
Совет: если согласитесь за сделку с Броненосцем, то он станет частью вашей группы.
В противоположной части бункера вы найдете вождя по кличке «Тучи-Плывущие-на-Запад». Вы можете покончить с его страданиями, отключив старика от аппарата жизнеобеспечения.
Уничтожить Дорси в Саду Богов
Позади Магистрата есть вход в здание. Войдите и поговорите с шерифом. Она даст следующее задание. У лестницы вы встретите Лусию Вессон. Позвольте ей сопроводить вас, поскольку в противном случае шериф у северного поста откажется открывать решетку. Бегите через центральную площадь, поговорите с шерифом и покиньте локацию.
Выслушайте выжившего, который подвергся нападению банды. Скажите ему, чтобы он оставался на месте, затем разберитесь с группой врагов. На севере карты вы найдете предателя, который помог разбойникам расправиться с семьей Вессон. Выберите, как поступить с ним — позволить Лусие прикончить предателя, либо передать шерифу. Вернитесь в центр города и поговорите с шерифом, чтобы завершить квест.
Незваные и непрошеные
Для получения этого задания необходимо завершить несколько дополнительных квестов. Отправляйтесь в Бордмур-Хайтс, переход к которому находится на западе локации. Посетите церковь и поговорите с Гидеоном Рейесом. Он поручит разобраться с контрабандистами в Диковинариуме. Чтобы попасть в эту локацию, вернитесь в центр города и отыщите переход в «Колорадо». По мере приближения к Диковинариуму вы получите несколько дополнительных заданий от штаба рейнджеров.
Разобравшись с проблемами, отправляйтесь в Диковинариум. Снаружи вы встретите торговца, который расскажет о контрабандистах подробнее. Лагерь бандитов находится на севере от входа в город. Контрабандисты не захотят вести переговоры, поэтому вам придется перебить их. По завершении сражения поговорите с беженцами и решите как поступить: позволить им отправиться в Колорадо-Спрингс, либо оставить умирать.
Если вы решили помочь беженцам, отправляйтесь в город (чтобы попасть внутрь, помогите Пэрис Хэндлер по квесту «Тук-Тук!»), затем поднимитесь к фургону и взаимодействуйте с радиостанцией. Скажите агнцу, что Пэрис поручилась за вас.
Вход в ДиковинариумВход в Диковинариум
Спустившись в город, найдите в фонтане человека по имени Парейдолия Джонс. Отдайте ему $300 за работу, затем вернитесь в Колорадо-Спрингс и поговорите с Мамашей Коттер для завершения задания. Вы можете выбрать одну из сторон: продолжать содействие беженцам, либо прекратить их приток. Выбор повлияет на отношение с «Беженцами» и кланом «Сто семей».
Совет: если до этого вы помогали «Беженцам», то даже после ареста Мамаши Коттер отношения с этим кланом останутся дружескими. В свою очередь, Гидеон Рейс предложит свою кандидатуру на должность политического советника Рейнджеров.
Прохождение Wasteland 3: The Battle of Steeltown — эпилог и гайд по пасхальным яйцам
Прибытие банд
Чтобы испытать эпилог Wasteland 3: The Battle of Steeltown , просто входите и выходите из области и карты мира. Вернувшись на карту мира в третий раз, вы получите радиосообщение о том, что Стилтаун подвергся атаке.
Вам будет звонить Маркхэм, Ворона или случайный беженец (то есть вы встали на сторону Маркхэма, но убили / освободили синтов, из-за которых она ушла).

Вернитесь в Steeltown, чтобы увидеть происходящее. Десятка членов Пайясо, Рыболовов и Коллекционеров шрамов прибыли, чтобы свести счеты. В зависимости от сделанного вами выбора вы увидите набор защитников:
- Маркхэм или Ворон могут быть здесь.
- Рабочие или боты были бы рядом, если бы вы не убили / не уничтожили их всех.
- Беженцы, которым вы помогли (например, Куки), протянут руку помощи.
- Члены Банды Призраков прибудут, если вы их просто нокаутировали или избежали смертельных схваток.
- Ди и Блю появятся в зависимости от вашего решения.
- Синты помогут вам, если вы освободите их от вычислительной машины.

Я не думаю, что вам нужно использовать здесь нелетальные варианты, так что я думаю, что вы можете пойти со сверкающим оружием для дополнительного урона. Не забывайте использовать Кадьяк, чтобы сгладить врагов на пути.
Это будет утомительно из-за большого количества врагов. Надеюсь, вам удалось провести достаточно товарищеских матчей, чтобы оказать поддержку. Когда вы закончите, заберите свою добычу (я не думаю, что есть что-то уникальное). Кто бы сейчас ни возглавил объект (например, Маркхэм или Ворон), также даст вам немного теллура.

Пасхальное яйцо Ghost Garage
Если вы посетите Ghost Garage, вы встретите необычного человека по имени Даш Грабем. У него есть много видов животных компаньонов с ним , так как он , кажется, Wasteland 3 «s Pokémon мастер.
Dash вызовет вас на «битву тренеров», но вы можете избежать этого, если у вас есть Animal Whisperer 8. Если вы сразитесь с ним, вы столкнетесь с колючей жабой, бизоном, двуглавым козлом и даже кошкой. . Кроме того, я пытался, но не смог приручить / навсегда очаровать ни одного из его питомцев.

Обновление: другие вещи, которые вы можете проверить
Теперь, когда вы закончили основной квест и эпилог Wasteland 3: The Battle of Steeltown , вы можете проверить несколько интересных вещей, исследуя остальную часть Колорадо. Например, люди, которых вы заключили в тюрьму, окажутся в бригаде штаба рейнджеров. Точно так же разносчик газет в Колорадо-Спрингс может выкрикивать заголовки о ваших последних подвигах. Между тем, в определенной области Денвера вы можете услышать новый диалог в зависимости от вашего решения относительно синтезаторов в вычислительной машине. Конечно, вы увидите эпилоги о том, что случилось со Стилтауном после завершения финальной битвы в основной кампании .
Наконец, в лагере беженцев может быть что-то еще о серийном убийце . Ближе к концу вы должны увидеть четырех жертв, и убийца наконец оставит записку. Он говорит вам, что направляется на север, но вы можете «остановиться у купола, если вам понадобится аварийная площадка».
Примечание 1: Что касается второстепенных персонажей, таких как Халли / Дейрдра и Шугарплум Мэри , я не смог проверить, появятся ли они в Стилтауне, если вы уже завершили кампанию DLC до встречи с ними в их соответствующих местах.
Примечание 2: вы все еще можете использовать добычу, которую вы получили в различных боях в Стилтауне, просто чтобы изменить свою тактику. Однако меня проинформировали, что нелетальные варианты (или даже максимальная репутация Steeltown) не обязательно приведут к новым, радикальным результатам в критические моменты кампании / финала базовой игры.

Wasteland 3: The Battle of Steeltown доступна в Steam .
ГОЛЛИВУД
Вудсону
отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.
Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея
, рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом
(главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера
. В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера.
Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера
берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону
, который должен нам новые костюмы.

-
Если вы решили исследовать Голливуд
(он просто кишит заданиями «принеси, убей») загляните к Рэмбо, он владелец оружейного магазина - Если решитесь спустится в канализацию, будьте осторожны тамошние наркоманы очень агрессивны
(там же можно уничтожить их лабораторию) -
Что бы Вера
дала вам компромат, необходимо разыскать ее бывшего мужа — Симмз
(окажется что его убил Мэйвезера
и святость Уайт,
доказательство находится у второго)
Wasteland 2: сюжет
События Wasteland 2 разворачивается на юго-западе США. СССР и Соединенные Штаты зашли слишком далеко в термоядерной войне, в результате чего мир превратитлся в постакалиптическую руину. Обстоятельства Wasteland 2 складываются спустя 20 лет после событий первой части игры.

Генерал Варгас слышит тревожные сообщения по линиям радиопередачи об объединении людей и машин. Также в послании содержатся угрозы истребить пустынных рейнджеров, лидером которых является Варгас. Генерал посылает солдата по имени Эйс установить прибор для отслеживания сигнала. Через несколько дней Эйса находят мертвым. Смерть солдата заставила Варгаса отправить отряд для расследования убийства. Вы станете командиром этого отряда.
Каньон Титана
Перед каньоном мы побываем в Цитадели, где поговорим с Бэйчовски и отправимся на поиски костюмов. Получив необходимое, нужно решить судьбу Бэйчовски (отпустить или вернуть в Цитадель). Направляясь к Дамонту, попадаем в Каньон. Здесь вы встретитесь с сектантами, которые обожествили ядерную боеголовку, угрожая всем вокруг расправой. Пройти через каньон можно только заплатив фанатикам.

Пока мы собираем пожертвования в виде радиоактивных отходов, на территории появляется организация Армия Гремучей Змеи. Они пришли уничтожить сектантов, но и наш отряд считают врагами. Как только мы выживем в этой мясорубке и получим гида для сопровождения, тогда можем отправляться в Дамонту.
КАЛИФОРНИЯ. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ
Когда мы вернемся в Цитадель рейнджеров
, генерал Варгас
сообщит, что Анжела Дет
(наша бывшая напарница) погибла. Ее отправили сразведгруппой на вертолете в Калифорнию, но самолет сбили. Мы же послушав ее последний доклад должны, отправится на втором вертолете в Калифорнию, там мы должны помочь местному штабу рейнджеров.

Нашему самолету немного не хватило до базы и он рухнул. Мы оказываемся в Санта-Фе-Спрингз
— это и будет нашей новой базой. Отстреливаясь от зараженных собак, находим лейтенанта Уэйда Вудсона
(замена нашему Варгасу). Он нам даст задание зачистить территорию от назойливых собак и закрыть дыры через которые они лезут. Закрывать нужно досками, которые можно найти недалеко от здания где находится Вудсон
. В качестве награды нам дают
ключ от ворот, за которыми переход к карте, и новые задания (сюжетные).
Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (найти 3 ретранслятора для радиовышек)
Расследовать нападение на группу «Фокстрот» (погибшая разведгруппа)Улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом)
Восстановить связь с цитаделью в Аризоне
- Вас могут не пустить в Калифорнию из за малого количества сделанных
заданий (все дополнительный задания находится в локациях которые описаны выше, все они представляют
собой «подай, принеси, убей, спаси») - В дальнейшем вам понадобятся сильные бойцы в отряде, не забывайте
уделять
время вашему отряду -
Стоит заняться
экипировкой (новое оружие всегда пригодится) - Собаки хоть и слабые но их довольно много, не позволяйте вас окружить
ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)
Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, н
аправляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом
. Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка
в селе Дарвина
. Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной
тюрьме, Риком Бэйчовски
.

Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика
(точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски
на базу, делать это или нет — решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты
. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.
В Цитадели уделите внимание всем персонажам, у них много заданий, который помогут вам получить опыт
Сержанту Гилберту Сагарро
по кличке “Молотильщик” можно передать дневник Эйса
и прочие интересные находки
После этого задания можете вернутся в локацию Тюрьма
и дать бой скорпионам (вы должны быть достаточно сильны)
Помогите доктору Хорчата вылечить болезнь
Когда вы посетите клинику в Родии, вы встретите родителей больного Тома, одолеваемого чумой, которая мучает Родию. Если вы поговорите с Хорхатой в этом здании, вы можете предложить свою помощь. Хорхата нуждается в микроскопе . Вы найдете это в одном из хранилищ в больнице в Oracle Oracle . Никто не побеспокоит вас, если вы просто возьмете его с собой. Вернитесь к Хорхате, и вы получите крючок, который вам нужно использовать на колодце в северной части города.

Местный колодец — источник чумы
Используя крючок, вы обнаружите, что в колодце мертвый синтезатор. Возьми его с собой и вернись к врачу. Вы получите дезинфицирующее средство . Снова идите к колодцу, используйте дезинфицирующее средство и возвращайтесь в клинику. Доктор скажет вам, что ему нужно больше времени, чтобы вылечить каждого жителя. Вы можете навестить его позже и получить свою награду, которая является сумкой кошачьих туалетов . Отныне вы также можете пользоваться его услугами бесплатно.
СХ-ЦЕНТР
Пока вы будете в
Цитадели
обязательно пополните припасы, купите амуницию и т.д. После закупки всех нужных вещей можно
отправляться
на выполнения нашего задания, а именно вставить радиопередатчик в еще одну вышку, которая находится в
Хайпуле
. Как только вы выйдите на глобальную карту с вами свяжутся по рации и дадут новый приказ спасти
Хайпул
или
СХ
— цент (можно выбирать любой это ни на что не повлияет)
Отправляемся на помощь в
локацию
СХ-центр
(просто потому что ближе). На
месте
мы
узнаем
что все растения мутируют и атакуют людей, а люди превращаются в зомби. Наша задача
узнать причину заражения, устранить её, а после этого восстановить работу местной радиовышки. Для начала нам нужно добраться до Главное комплекса
, а для этого потребуется пробиться через различный мутантов. В главное корпусе можно передохнуть (поторговать, выполнить мини-задания). Здесь же нас встречает Кэти Лоусон
, местная управляющая. Нам она расскажет что здесь произошло, аименно интоксикация отсеков удобрения. Нам нужно устранить поломку, спасти людей которые попали в ловушку и заперты в шлюзах.

Само задание не сложное, оно сводится к тому что спускаемся в подвал центра, где открываем заперты двери путем взлома и двигаясь по цепочки приходим к боссу данной локации. Им оказался Патрик Ларсен
(диверсант синтетиков) именно по его вине все растения мутировали и люди начали умирать. Бой с ним будет сложный но вполне проходимый. Остается вылить сыворотку в резервуар (сыворотку находим в процесе выполнения задания). Все, СХ Цент сапсен.
Можно теперь починить спутниковую антену(находится неадлько от главного корпуса).Следующей нашей целью будет Хайпул
, туда и направляемся.
- Остеригайтесь красный растений (взрываются)
- Если член вашего отряда заразился — его можно выличить, для этого нужно выполнить задание (сыворотка излечит всех)
- На этой локации очень пригодится медик и аптечкм
Основные задания. Разборка на фабрике (как собрать боевого робота и разрушить дверь на фабрике)
Поговорите с Абигейл Маркхем в административном корпусе и возьмите квест. Вам нужно найти Карла Ладлоу на фабрике Стальтауна и выяснить, что произошло. На уровне фабрики вам может понадобиться дестабилизирующее оружие. Поговорите с Лазаром и помощником Б.Ф. в диспетчерской, чтобы получить бесплатные образцы.
На фабрике вы познакомитесь с начальником охраны Маркхем, а также с бастующими рабочими. Абигейль просит вас не убивать её рабочих, поэтому в сражениях лучше всего пользоваться нелетальным оружием. Вы можете избежать сражений. Для этого у вас должны быть прокачаны такие навыки, как «Жополиз» и «Железная задница».
Поговорите с начальником охраны Карлом. Вам нужно собрать военного робота, чтобы избавиться от стальной двери и добраться до лидера восстания рабочих. По пути вы встретите несколько групп бастующих, с которыми придётся сразиться. Используйте только нелетальное оружие, полученное в администрации фабрики.
Следует посетить три корпуса фабрики в следующем порядке:
- Монтаж шасси.
- Монтаж корпуса.
- Установка лазеров.
При исследовании фабрики обязательно посетите несколько ключевых мест и найдите записи, доказывающие причастность Карла Ладлоу к угнетению рабочих. В отделе пожаротушения вы найдёте аудиозапись, а на складе фабрики аукционный список работников, которые не нравятся начальнику охраны.
При помощи робота откройте ворота и поговорите с Кроу и Ладлоу. Вам предстоит решить их судьбу. Если вы нашли все записки, подтверждающие бесчинства Ладлоу на рабочем месте, то можете смело арестовывать начальника охраны. Учтите, что он откроет огонь. Вернитесь к Маркхем за наградой.
Фанатик
Для прохождения в Wasteland 3 этого квеста следует достигнуть как минимум девятого уровня.
Вам предстоит направиться в Денвер. Непосредственно Вэлор не представляет опасности, однако он смог заручиться поддержкой превосходно оснащенных Гипперов. Но прежде, чем двигаться в Денвер, следует выполнить практически все побочные квесты Диковинариума и Колорадо-Спрингс. По дороге, с правой стороны, в районе меж имением Хунов и Колорадо-Спрингс, обнаружится бункер и разбившийся самолет.
Оказавшись в Денвере, побеседуйте с матушкой.
Принятые вами решения будут влиять на вашу репутацию у Гипперов. Пройдя задание «Рейган возрожденный», можете даже заполучить Вэлора живьем.
Донеся об успешном выполнении квеста Патриарху, обзаведетесь не только различными боеприпасами, но и абсолютно новым для Кадьяка оружием – Рельсотроном.
ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)
Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, н
аправляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом
. Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка
в селе Дарвина
. Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной
тюрьме, Риком Бэйчовски
.

Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика
(точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски
на базу, делать это или нет — решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты
. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.
В Цитадели уделите внимание всем персонажам, у них много заданий, который помогут вам получить опыт
Сержанту Гилберту Сагарро
по кличке “Молотильщик” можно передать дневник Эйса
и прочие интересные находки
После этого задания можете вернутся в локацию Тюрьма
и дать бой скорпионам (вы должны быть достаточно сильны)
Дом вдалеке от дома
По завершении просмотра кат-сцены вас ожидает общение с Патриархом. Задействовав при желании «Первую помощь 2», сможете получить -1 к репутации Патриарха. Осмотрите окружающее пространство. На одной из вышек (у ключевых ворот) заприметите ящик с броней.
Проследовав на территорию базы, повстречаете шерифа Квона и Сергея Гретцки. После этого направляйтесь в сторону двери, которую увидите впереди. Вам предстоит или попытаться убедить роботов, или же прикончить всех. Если же до сих пор не отпустили Майора Коткинса, то он в этом бою будет драться на вашей стороне. После займитесь обыском контейнеров и отключением сигнализации. Последнее можно сделать с терминала в центральной части помещения. Побеседуйте с Патриархом. От него получите ключевой квест прохождения Wasteland 3 – найти его дочку и двоих сыновей, плетущих против отца козни. Доставить их нужно живыми.
Помогите мистеру Мэннерсу найти альтернативный источник мяса
Помогите девушке на дереве — или нет
Рядом с виселицей вы найдете веревку . Используйте его, чтобы снять с дерева Сандру (вы также можете игнорировать ее). Теперь вы можете навестить ее родителей в их магазине на стадионе. Если вы забрали их дочь, вы получите билет, который вы можете обменять на любой товар в магазине Осмонда .
Более быстрый способ — рассказать охранникам о Сандре — они позаботятся о проблеме — очевидно, вы получите вознаграждение от родителей девочки. Сандра с радостью заберет у вас сапоги для скалолазания, которые вы получите для спасения (или нет) Джона , застрявшего в навозе в северной части карты. Когда вы встретите его в первый раз, он будет работать, позже вы найдете его в ловушке.
Этан Уайт имеет проблемы с козой
В тостере в Плайя-дель-Рей вы найдете перчатки, которые можете доставить Итану . Вы получите молоко, которое увеличивает характеристики после того, как вы его выпьете. Вы получите дополнительное молоко, если будете использовать Animal Whisperer, чтобы успокоить его коз.
Помогите Линди Лу получить детали для системы вентиляции
Линди Лу в северной части стадиона попросит вас пойти вмагазин Осмонда рядом с клеткой Флетчера и принести ее части для системы вентиляции. Вы получите билет в Родию, который позволит вам бесплатно въехать в город.
Помогите бороться с перхотью
Арджуну нужен шампунь от перхоти, чтобы победить перхоть. Вы можете найти его в тостере в Родии . Вы можете вернуть его, не пройдя квест. В качестве награды вы получите книгу, которая дает вам +1 за Восприятие.
Альтернативные окончания:
Расскажите об Арджуне шерифу Маршаллу, и он будет заключен в тюрьму за попытку убийства, поскольку перхоть также имеет право на жизнь.
Медсестре Флинкман нужны ингредиенты
Сестра из больницы будет покупать у вашей команда хвостов медово-синих , тараканов животов , глаза лягушек и ящериц яйца . Если у вас нет ни одного из этих предметов, вы можете найти медоносов в левой части этого места (за пределами стадиона) и тараканов в паровых туннелях.
Помогите Дарле выпить воды
Прямо от входа на стадион вы найдете Дарлу на сторожевой башне. Она попросит вас принести ей воды. Если вы расскажете об этом стражам на воротах, вы получите воду, которую вы можете доставить ей.
Альтернативное решение:
Дарла умрет, если долго не будет пить воду.
Найти зубную пасту для мистера Паладино
Паладино покажет вам на карте местоположение под названием Стоматолог из Брентвуда . Иди туда и найди Билла стоматолога . Вы получите пасту для обезболивающих . Вы также можете найти пасту в хранилище за зданием стоматолога, хотя открыть его довольно сложно (62% шансов на успех, если у вас есть навык Lockpicking на уровне 10).
Помогите Джонатану Гитлину доказать свою невиновность
Джонатана Гитлина из тюрьмы на газоне стадиона обвиняют в краже нескольких предметов. Он хочет, чтобы вы помогли ему доказать его невиновность. Перейти к паровым туннелям под Angel Oracle . Вход в туалет в правой части стадиона.

Используйте навык грубой силы, чтобы погасить пар
В туннеле вы должны остерегаться пара, который блокирует ваш путь. Каждый раз, когда персонаж пропускает пар, ему будет больно. Используйте навык грубой силы (или механическое восстановление, если отказ грубой силы) на клапанах, чтобы очистить свой путь . Однако вам не нужно этого делать, потому что урон, нанесенный парой, не слишком велик.
Вам также придется бороться с несколькими тараканами. Вы найдете трупы Синта и Роббинсона, у которых есть идентификаторы и украденное оборудование. Внутри тостера вы также найдете Tissues for Kids и мешок сора для кошек в туннелях впереди. Поговорите с шерифом Маршаллом на стадионе, чтобы оправдать Джонатана . Когда вы посетите его позже, вы получите свою награду — броню с защитной ценностью 9. Вы также можете вернуть украденные вещи их владельцам и получить 150 лома (Линди Лу в северной части стадиона, сестра Флинкман в больнице и Мистер Паладино рядом с клеткой Флетчера).
Связанные с квестами:
Помогите Джонатану Гитлину доказать его невиновность;
Вы нашли украденное оборудование.
Предатель (продолжение)
Когда будете готовы, завершите все побочные квесты за пределами Юмы. В противном случае, после встречи с Либерти вы не сможете вернуться обратно. Расправьтесь с головорезами Дорси и активируйте бронированные ворота на юге локации «Скоростная трасса округа Юма».
В диалоге с Либерти вы можете выбрать:
- Либерти Бьюкенен сдастся рейнджерам добровольно — требуется навык [Железная задница: 10];
- Примкнуть к Либерти — требуется навык [Жополиз: 10]. Доступно только в том случае, если вы сдадитесь ей и будете выполнять ее указания. Если вы станете настаивать на сотрудничестве, она откроет огонь.
- Захватить дронов Либерти — требуется навык [Всезнайка: 10]. Дроны некоторое время не будут атаковать рейнджеров.
После этого выбора стоит покинуть округ «Юма» для завершения квеста.
Война Миров?
Во время путешествия по глобальной карте мира рейнджерам придет сигнал о помощи от некого Лука. Отправляйтесь в шахту недалеко от Денвера и поговорите сним. В его шахту каким-то образом проник огромный синт. Помогите разобраться с ним и отыщите собаку владельца шахты. В шахте вы встретите робота-помощника. Можете притвориться бабушкой, чтобы задобрить его (в этом случае робот поможет вам справиться с синтом). В большинстве случаев вам не удасться спасти пса, поэтому разберитесь с синтом и осмотрите собаку. Заберите ошейник, принесите его Луку и получите награду.
Совет: предварительно нужно обговорить награду с владельцем шахты, иначе он будет считать вас альтруистами.
Эльф на полке
Во время исследования местности недалеко от Аспена рейнджеры получат радиосигнал о помощи. Вам нужно отыскать локацию «Мастерская Санта-Клауса».
Войдите в здание и поговорите с Сантой. Один из «эльфов» попросит отвлечь его, скажите что из кухни раздается сильный запах печенья. Когда Санта уйдет на кухню, Мэри скажет, что они производят наркотик, рецепт которого хранится в его халупе позади мастерской.
Если вы не хотите открывать огонь сейчас, то мы рекомендуем обойти здание по правой стороне. Таким образом вам нужно будет расправиться с несколькими прыгунами. Чтобы найти рецепт наркотика, вам нужно иметь навык .
Слева от дома Санты осмотрите сарай с кучей трупов, а также изувеченные трупы, развешанные на столбах. Вернитесь к Санте и расскажите, что захватили его рецепт. Теперь нужно будет выбрать:
- [Чудная наука: 6] — договориться о поставках товара в штаб рейнджеров с увеличением эффективности производства;
- [Железная задница: 6] — изгнать Санту из Колорадо-Спрингс;
- [Жополиз: 6] — договориться о поставках без увеличения эффективности производства.
- Убить.
Если захотите сражаться с Сантой, то лучше нападайте первыми, поскольку в его распоряжении есть несколько роботов. В завершении сражения вы можете заставить детей продолжить работу на вас, но некоторые спутники будут недовольны вашим решением.
В лаборатории вы найдете терминал, который управляет взрывчаткой на теле детей. Только не вводите команду «Динь-динь-бум», иначе все дети погибнут. Вместо этого вы можете отключить устройство и освободить их (если Санта остался в живых) при наличии навыков или .
Разборка в центре города
Когда окажетесь на карте непосредственно после прохождения в Wasteland 3 квеста «Предатель», с вами выйдет на связь Анжела. Она предложит объединиться с ней и выступить против Патриарха. Можете согласиться на её предложение, а можете и отказаться. Если согласитесь – возвращайтесь в штаб рейнджеров и сообщите им о принятом решении. Некоторые из них останутся с вами, другие – уйдут к Патриарху. После вам останется лишь сразиться с Патриархом. Существует несколько вариантов развития событий и, соответственно, исхода. Можно задействовать различные навыки и способности. Если хотите узнать, что было бы если…, то сохранитесь и перепройдите финал снова и снова, выбирая различные способы прохождения Wasteland 3 на этом этапе.