Культ сигмара
Содержание:
- Внешность и характер[]
- Великий Альянс Хаоса
- Великий Альянс Смерти
- Initiation
- Era de los Mitos[]
- Religion
- Редакции
- Эра Легенд
- Aelf Names
- Есть ли альтернативные настольные сражения?
- Алтарь Войны Сигмара.
- Cult of Sigmar
- Начало распада. Великий Вааагх![]
- Seraphon Constellations
- Cultists
- Что по поводу игровой механики?
- Talents[]
- Послушник
Внешность и характер[]
Истинная форма Морати
Пленение Слаанеша не прошло для Морати безнаказанно — она очень серьёзно трансформировалась. В привычной форме она осталась потрясающе красивой женщиной-альвом, но всякий раз, когда она теряет свою холодность и сосредоточенность, поддаваясь эмоциям, проявляется её другое, истинное обличие.
Истинной формой Морати, искажённой тёмной магией и опустошающим воздействием Слаанеша, является крылатая полуженщина-полузмея. В этом облике она одержима бешеной ослепляющей яростью и способна пробить своим копьём прочнейшую броню или сокрушить врага одним ударом своего могучего хвоста. На её нижней, змеиной части тела начертаны руны «разрушение», «месть», «змея», «тень» и «кровь».
Великий Альянс Хаоса
Порабощенные тьмой
Люди и другие смертные, вставшие под знамена Хаоса. Войска под предводительством владык-тиранов, которые, в свою очередь, сами являются марионетками темных богов. Последователей Кровавого Бога называют Связанные Кровью Кхорна, или Легионы Кхорна. Варанья Гвардия – элита войск Архаона. Каждый из них заработал признание своими кровавыми деяниями.
Скавены
Скавены – злобные крысолюди, живущие в туннелях, вырытых ими подо всеми Владениями. Они скрываются под землей, выжидая наиболее удачного момента для атаки. Суть их существования – разрушение не только материального мира, но и ткани бытия.
Поклоняются скавены Рогатой Крысе, вошедшей в пантеон богов Хаоса вместо Слаанеш. Ее цель – заполонить крысолюдьми все миры. Скавены постоянно сражаются между собой, расширяют Подземную Империю и время от времени гигантскими приливами прорываются на поверхность, снося все на своем пути. Именно их внезапное появление позволило силам Хаоса захватить Владения Смерти и пойти на остальные Владения Смертных.
У них клановая структура общества. Формально правит Совет Тринадцати – двенадцать вождей самых могущественных кланов и сама Великая Рогатая Крыса.
Зверолюды
Одни из воинов Хаоса – зверолюды, Блеющие стада. Жестокие варвары, любящие кровавые жертвоприношения и бойню. Они нападают со всех сторон одновременно, об их приближении можно узнать благодаря леденящим душу звукам боевого горна, крикам и вони.
Происхождение их неясно: то ли это мутировавшие под влиянием Хаоса люди, то ли его изначальные порождения, пришедшие вслед за демонами.
Тощие призыватели
Девять Тощих Призывателей – элитные колдуны Тзинча, умеющие призывать во Владения смертных силы варпа, чтобы уничтожать войска противника в варп-огне. Они управляют магией врат между Владениями, направляют войска. Они послужили ключом ко многим победам Хаоса.
Демоны
За каждым из темных богов идут могущиственные демоны, несколько уступающие им в силе. Из наиболее известных: Хортикулюс Слимукс, Великий Пахарь Нургла и Кайрос Судьбоплет, Демон-Оракул.
Великий Альянс Смерти
Дворы пожирателей плоти
Они появились на руинах Владения Смерти. Безумные, они объедают трупы на полях боя и подбирают гниющие трофеи. Командуют войсками разлагающиеся генералы с оружием из человеческих костей.
Короли-вурдалаки
Предводители этого безумия – омерзительные короли-вурдалаки, вампиры, на которых наложено древнее проклятье. Они считают себя благородными правителями, а свои ужасные войска – доблестной пехотой, в шелках и доспехах, и передают эти видения подчиненным.
Они мощные колдуны, владеющие магией смерти и тьмы. Короли-вурдалаки умеют заживлять раны нежити, воскрешать ее и даже подчинять себе зомби-драконов. Правит над всеми король-вурдалак Унылое Сердце.
Кладбищенские гули
Отталкивающие и ненасытные гули – основа армий Смерти. Чудовища-каннибалы, благодаря безумию верящие, что они живые храбрые солдаты. Бесконечно преданные королю, они не бояться гибели и сражаются отчаянно.
Кладбищенские живодеры
Особо отличившихся гулей король может превратить в Кладбищенских живодеров – крылатых беспощадных монстров, стоящих на страже Дворов, гордости всех войск. За особые подвиги они могут подвергнуться дальнейшей трансформации и стать Кладбищенскими проклятыми, личными телохранителями короля, Караулом Мертвых.
Кладбищенские страшилища
Чудовища, с торчащими из плоти заостренными костями. Они довольно неуклюжие и ссутуленные, но это компенсируется их ростом и силой. Их оружие – клыки и когти, ими они вырывают органы прямо из тел еще живых врагов и тут же их пожирают. Считая себя рыцарями, они идут в авангарде войска и первыми бросаются на противника. Раны на них мгновенно заживают.
Самые отличившиеся выслуживаются до трансформации в завсегдатая кладбищ и получают под начало собственный отряд страшилищ.
Варгульфы
Наиболее приближенные к королю, самые его доверенные слуги и предводители войск. Яростнее их в бою только сам Омерзительный король. Они разрывают и тут же пожирают врагов, тем самым заращивая свои раны. Они также поглощают энергию темных заклинаний короля, получая сверхъестественную силу.
Это вторая часть обзора вселенной Warhammer: Age of Sigmar. Продолжение смотрите в следующей статье.
Екатерина Сазанова
Initiation
-
«No man can be judged until he stands before his god.»
- —Alaric, High Theogonist of Sigmar.
Although every temple has its own traditions for initiating new members into the cult, the general process varies little. First, the novitiates (the Sigmarite term for initiates) is accepted into an order by a priest, an event that is often marked with ritual shaving. Next, they are taught the ways of Sigmar. Finally, when the training is completed, the novitiate is tested by a ranking member of the cult.
Most temples only accept novitiates when young; but, theoretically, anyone called to Sigmar, regardless of age, can join the cult. Those temples that practise ritual shaving have many different traditions, but hammer or comet-shaped tonsures are common.
Novitiates rarely have any free time between the daily prayers and degrading chores they perform. What little they do have is often spent in contemplation of sacred texts. Many temples have a master of novitiates who leads weekly lessons in history, theology, literacy and Dwarf lore, but it is also common to attach novitiates to a priest who acts as their “Father,” and teaches them what they need to know using whatever, often brutal, methods he prefers.
Eventually, when their superiors deem the time is right, novitiates are tested. Common tests included perfectly reciting the Twelve Prayers of Righteousness, or singing the Canticles of Sigmar without error, followed by intensive questioning by ranking members of the cult. However, there is no standard, and tests can take many forms. Some temples in southern Averland demand novitiates kill a Greenskin and carve the “Litany of Great Deeds” into its chest. And one Stirlander flagellant order subjects all novitiates to the “Rite of the Three Brothers” after a three-day fast, which is considerably more painful than it sounds.
Era de los Mitos[]
Cuando los Dioses del Caos destruyeron el mundo-que-fue, Sigmar se aferró a su núcleo mientras este era arrojado al vacío. Entonces Dracothion capturó los restos del planeta, los llamó Mallus y los colocó en el firmamento. Se hizo amigo de Sigmar y recibió un collar hecho de sigmarita de él. A cambio, el gran draco le enseñó a Sigmar el camino a los ocho Reinos Mortales, y le acompañó en su exploración.
Dando origen a lo que luego se conocería como la Era de los Mitos, Sigmar recorrió los inmensos Reinos Mortales. Viajó mucho y lejos, halló enclaves de humanos primitivos y derrotó a bestias monstruosas. Sigmar enseñó a los humanos muchas cosas y ellos le adoraron.
Las civilizaciones florecieron y, en pocas generaciones, los cazadores que usaban armas de pedernal dejaron de ser nómadas y erigieron ciudades con majestuosas torres. Guiado por un conocimiento intrínseco o por el destino, Sigmar encontró o despertó a otros dioses, con consecuencias dispares.
Muchos dioses, agradecidos por haber sido despertados, juraron ayudar a Sigmar y las incipientes civilizaciones. Hubo una edad dorada de cooperación. Tempestades arcanas trajeron la mácula del Caos, pero la fuerte unión entre los muchos pueblos y sus dioses rechazó estos primeros ataques. Sólo cuando se debilitó esta alianza empezó una nueva era.
Es difícil separar los hechos de los relatos apócrifos, pues en esta era se mezclan mitos y leyendas. La gloria de esa época perdida aún se puede entrever en ciertas reliquias o ruinas arquitectónicas. Sus secretos, sin embargo, se perdieron bajo la bota del Caos o fueron ocultados por los dioses.
Con la reclusión de Alarielle en Ghyran, la marcha de Malerion y Tyrion en busca de Slaanesh y el Gran ¡Waaagh! de Gorkamorka habiendo arrasado todos los Reinos, la Gran Alianza de Sigmar se vino abajo cuando Tzeentch, Khorne y Nurgle lograron ponerse de acuerdo en poner al frente de una nueva invasión conjunta a Archaón el Elegido. Archaón logró asediar el Puente de Todaspartes, que conectaba los Ocho Reinos, desde todos sus flancos, y entonces Nagash se volvió contra Sigmar, provocando que este invadiese Shyish abandonando la defensa. Tras esta guerra fratricida, se sucedieron una serie de derrotas catastróficas para las Fuerzas del Orden, y Sigmar se retiró a Azyr tras perder su martillo, Ghal Maraz. Se encerró en su palacio de Sigmaron, en lo alto de Azyrheim, y ordenó cerrar a cal y canto las Puertas de entrada y salida de su Reino. No se le volvió a ver durante siglos.
En ese tiempo, mientras Teclis, Tyrion y Malerion nublaban el éter para esconder su obra a Tzeentch, él y Grungni trabajaron en la creación de un ejército semidivino capaz de derrotar al Caos: los Eternos de la Tormenta. Reuniendo durante décadas las fuerzas suficientes a partir de los espíritus de aquellos que luchaban más allá de toda esperanza contra el Caos, finalmente Sigmar dio la orden de desplegar Hermandades del Trueno junto a cada una de las Puertas que llevaban a Azyr desde otros Reinos Mortales para abrirlas al mismo tiempo desde dentro y desde fuera y así permitir el despliegue de todas las Huestes de la Tormenta por los siete Reinos invadidos por los Dioses Oscuros. Este fue el principio de la llamada Era de Sigmar.
Al poco de iniciados estos contraataques, Vandus Manomartillo y Thostos Tormentaespadas recuperaron Ghal Maraz para su señor en Chamon, y actualmente Sigmar lo ha cedido a su lugarteniente, El Primer Celestante, con vistas a recuperar Todaspartes.
Religion
Sigmar’s Holy symbols
The Twin-tailed comet, which was seen in the sky the day he was born.
Ghal Maraz, know as the the Great Shatterer, Is the personal weapon of Sigmar and is a core symbol in the sigmarite faith.
The Cross of Sigmar
The Twelve-Pointed Star of Sigmar
Stormcast Eternals shield symbols and there meaning
The Twin-tailed comet, it refers to how Sigmar entered the Realm of Azyr.
The Eclipse, it represents the light of Sigmar’s salvation emerging from the shadow.
The Wielded hammer, it represents the Warrior Defiant.
Other Faiths
The Moonclan shamans often conflate Sigmar with their solar bogeyman called Glareface Frazzlegit and attack any who appear to worship him.
After elements of the Astral Templars and Anvils of the Heldenhammer came to the aid of the mortal tribes of Hallost, it came to light that many of the Anvils of the Heldenhammer were lost kinfolk stolen away by the God-king. Several tribes are filled with rage and hatred, swearing to stand against the God-king, who they now dub Sigmar the Betrayer.
The Gazul-Zagaz, who worship Gazul, the Lord of Underearth, call Sigmar the Starlit King.
Редакции
Первое издание Age of Sigmar в 2015 году заменило Warhammer Fantasy Battle . Первоначальный выпуск AoS не включал балльные значения для отдельных единиц — они были добавлены позже — и вместо этого дисбаланс должен был смягчаться за счет количества моделей. Если одна сторона начинает игру с на треть больше моделей, чем другая, меньшая сторона может выбрать для себя условие победы «внезапная смерть». Призыв новых юнитов использовал ту же механику, что и колдовство, и требовал выделения очков подкрепления для каждого вызываемого юнита.
Первоначальный выпуск примечателен тем, что включал в себя множество абсурдных правил, таких как:
Журнал Escapist отметил, что такие нелепые правила можно легко использовать, поскольку ничто в правилах не говорит, что усы должны быть настоящими, и предлагает игрокам покупать новые усы, чтобы удовлетворить условию. Другие такие правила включали в себя повторные броски для игроков, которые притворяются, что едут и разговаривают с воображаемой лошадью, кричат гортанным боевым кличем и сохраняют невозмутимое выражение лица, когда их противник пытается рассмешить их. Некоторые современные обзоры очень критически относились к таким правилам, говоря, что, хотя они, возможно, были задуманы как шутки для поощрения ролевой игры, они открывают игрокам возможность насмехаться и позорить тело.
Второе издание AoS было выпущено в 2018 году после события Malign Portents . Он внес несколько значительных изменений в правила, в частности, пересмотр системы вызова, устранение точек подкрепления и введение бесконечных заклинаний .
Третье издание AoS было выпущено в июне 2021 года после серии кампаний Broken Realms, в которых статус-кво сеттинга был радикально изменен. В новом издании были переработаны система и цели батальона, а также введена новая сюжетная кампания « Путь к славе» .
Эра Легенд
Итак, история «Warhammer: Age of Sigmar» началась с того, что пришел Сигмар (Зигмар) – древний император, все это время томившийся в плену у Тзинча, коварного бога Хаоса, и наконец обретший свободу. С помощью дракона Дракотиона он собрал осколки старого мира и вдохнул в них жизнь.
Получилось восемь новых миров, Восемь Владений – по числу ветров магии.
- Агши, мир огня.
- Азир, мир небес.
- Гиран, мир жизни.
- Гур, мир чудовищ.
- Улгу, мир теней.
- Хиш, мир света.
- Шаиш, мир смерти, или аметистовый мир.
Их связывала сеть «узлов» – прямых переходов.
Бог-король
Сигмар обрел статус бога-короля и вместе со своими соратниками обосновался на одном из миров, Небесах, а Маллус поставил вместо солнца. С мира-что-был в новые миры потихоньку потянулись души.
Сигмар собрал впавших в варварство людей и сподвиг их к строительству новой цивилизации. Он нашел могущественных существ, спящих богов. Пробудил их и назначил на новые должности для поддержания мироздания.
Нагаш
Так некромант Нагаш, величайший повелитель нежити, стал богом смерти, получил власть над миром Шаиш и право судить умерших. Горк и Морк, братья-боги, которым поклонялись орки, слились в Горкаморку и получили под начало Гур для восстановления расы.
Тирион
Эльф Тирион был назван богом света, а Малерион – богом теней. Позже они разыскали бога Хаоса Слаанеш, поглотившего души эльфов, вспороли ему брюхо и выпустили души. Только после всего это были уже не эльфы, а альвы – Повелитель Излишеств изменил их.
Aelf Names
Aelves tend to have two elements to their name. The first is given at birth,while the second is usually based on a deed or describes the aelf or where they are from.
Nomadic aelves often adopt a «deed name,» such as «Caith Drakestalker,» whilst a city aelf may have a name based on where they are from, like «Glorian Tor-Liminis.»
Aelves of high status sometimes use only mononyms, discarding the second part of their name as they grow in stature.
Example Aelf Forenames: Aedarys, Aemothis, Aethrian, Ahnika, Caith, Eldorel, Gallanglaen, Giléan, Glorian, Gwyth, Ilnarion, Ímren, Krylla, Kuva, Lotann, Maesa, Maleneth, Narquellian, Oscus, Radharcith, Raith, Selendti, Shevanya, Thystra, Ubraich, Vhorskaya, Vizrin, Weshalin
Example Aelf Surnames: Azureye, Defthand, Drakestalker, Flaxenmane, Heartseeker, Silentstep, Swifthand, Wayfinder
Есть ли альтернативные настольные сражения?
Да
Если вселенная Warhammer не интересует вас, есть множество других фантастических и научно-фантастических варгеймов, которые могут привлечь ваше внимание
Английская студия Fantasy Flight Games выпустила две настольные игры по вселенной Star Wars.
X-Wing Miniatures Game сосредоточена на молниеносных боях между эксадронами Повстанцев и пилотами Империи, в то время как Star Wars: Armada предлагает более расширенную версию ведения космического боя с применением стратегии и используя одни из самых больших и мощных кораблей франшизы.
Основанная в Нотингеме Mantic Games делает ряд игр с бывшим дизайнером Games Workshop Аллессио Каваторе во главе. Kings of War стравливает армии людей, эльфов, гномов и орков друг с другом, в то время как выходящий вскоре Warpath, чьи правила дорабатываются, но уже доступны бесплатно для загрузки – позволяет игрокам участвовать в футуристических сражениях с высокотехнологичными восками и вооружением. Если вы поклонник прошлых редакций Warhammer и Warhammer 40K, эти игры самое близкое, что можно найти в наши дни.
Игра Warmachine от компании Privateer Press представляет вам возможно сражаться тяжело бронированными пехотинцами в стиле стим-панк, а другая их игра Hordes ставит вас командовать армией чудовищных существ.
Beyond the Gates of Antares это научно фантастическая игра разработанная Риком Пристли со-творцом и долгое время креативным директором Warhammer. Игра избавилась от многих вархаммеровских готических атрибутов, оставив только «тяжелое» военное скай фай.
Алтарь Войны Сигмара.
Когда война призывает высших иерархов Церкви Сигмара покинуть свои обители, часто они едут в бой на могучем и вызывающим трепет «Алтаре Войны Сигмара». Он представляет собою гигантскую колесницу, на которой находится титаническая статуя золотого грифона. Грифон был символом дома Магнуса Праведного, во времена которого «Алтарь» и построили. До сих пор это чудо несёт на себе его благословение, что делает грифона источником чистой духовной энергии, используемой священником с большим разрушительным эффектом. На большую войну с силами Хаоса, когда опасность порчи и духовного разложения как никогда велика, великий теогонист может отправить на «Алтаре Войны» одного из своих арх-лекторов. Читая с него громовым голосом молитвы из «Жития Молотодержца», он защищает солдат от разлагающего влияния Губительных Сил и наполняет их души силой и отвагой.
Cult of Sigmar
It is now the foremost religion in the Empire and is inextricably intertwined with the political, cultural, and national identity of the Empire and its people. Interestingly, Sigmar never claimed to be a deity and his own religious beliefs while alive are subject to conjecture, although tradition dictates that he was crowned Emperor by the High Priest of the cult of Ulric, the northern god of winter, wolves, and war. However, the priests and worshippers of Sigmar often receive measurable and often positive answers to their entreaties and petitions, suggesting that something with some measure of power is answering them. Many take this as a sign that Sigmar indeed is a god, and watches over the Empire.Needs Citation
The cults of Sigmar and Ulric do not get along well. The Ar-Ulric and the two Arch-Lectors of the Sigmarite faith, as well as the Grand Theogonist (the current one being Volkmar the Grim), all maintain a vote in the election of the Emperors. While the cult and its leaders are often corrupt and hip-deep in the Byzantine politics of the Empire, it is a faith that preaches courage, justice, honour, and the protection of the weak and innocent from evil. It is also nationalistic and sees the preservation of Sigmar’s original holdings as a sacred duty. The church’s iconography primarily centres around images directly connected to Sigmar himself: the comet and the hammer are the foremost of these. Also a popular national and religious symbol is the griffon, the personal heraldry of Emperor Magnus the Pious, who saved the Empire from disaster during the Great War Against Chaos in 2302-2303 IC. It is likely that Magnus will be canonised as a saint within the next century.Needs Citation
Начало распада. Великий Вааагх![]
Хрупкий союз между зеленокожими и другими жителями Владений не мог продолжаться долго. И когда зеленокожие нарушили мир, то сделали это особенно зрелищно и кроваво.
По просьбе совета богов Горкаморка вёл зеленокожих в дикие пустоши, исследуя тёмные уголки Восьми Владений. Там они постоянно сражались с чудовищными зверями и бесчисленными угрозами, что отчасти удовлетворяло воинственную натуру орруков и гротов. Но этого было недостаточно. Горкаморку начали утомлять законы других богов и утомительные приказы, пока, наконец, он больше не смог их выносить.
Ярость зеленокожих нельзя сдержать или направить. Внезапно, без предупреждения Горкаморка сорвался, издав оглушительный вой. Утробный рёв «Вааагх!» расколол небеса, и этот боевой клич наполнил орруков невиданной агрессией. Последовавшее вторжение сокрушало всё на своём пути, живой каток насилия сметал и чудовищ, и былых союзников, разрушая города и истребляя армии. Крестовый поход зеленокожих пронёсся от одного конца Восьми Владений до другого, оставляя за собой полное опустошение. Достигнув края небытия, бездны Конца Света, Горкаморка обернулся и ринулся назад, круша цивилизации, восстанавливающие после былых разрушений.
Великий Вааагх! закончился только после того, как племена зеленокожих погрузились в постоянные междоусобицы. Сам Горкаморка раскололся на две сущности, начавшие сражаться друг с другом, что так привычно для их варварского рода.
Seraphon Constellations
Seraphon constellations revolve around their core stars. Blazing brightest is the slann, to which all other stars are connected. Only slightly smaller are those of the Oldbloods and Starseers.
Beyond them the cohorts of each starhost form a scattered carpet of jewels upon the sky. When linked together, these stars take a portentous shape; some Seraphon constellations are great beasts of myth, while others are elements of a greater constellation, such as the Fangs of Sotek.
Known Seraphon constellations
- Fangs of Sotek.
- Dracothion’s Tail.
- Chote’s Feather.
- Tlazcotl’s Gaze.
- Yutlpoc’s Quill.
- Yutoa’s Wings.
- Reptiladon’s Spine.
- Blessed Coatl.
- Poctli’s Bolt.
- Sotek’s Maw.
- Breath of Dracothion.
- Tzunki’s Claw.
- Tlixa’s Shield.
- Talon of Quelec.
- Omek’s Tears.
Cultists
No two cultists of Sigmar are the same. The varying orders, individual temples, and widely divergent, local traditions demand Sigmar’s representatives wear a broad array of different ceremonial outfits and cultivate some truly bizarre hairstyles.
The Order of the Silver Hammer includes both warrior priests and witch hunters. Its warrior priests are almost always found wearing yellow-detailed black robes over protective leathers. Sacred breastplates—emblazoned with griffons, comets or crosses—and wide, high-necked gorgets are the preferred choices for armour, but cheaper chainmail is often worn in their stead. Hair is commonly shaved when a novitiate is elevated to the order, although some priests allow patches to grow back, where they carefully shave holy symbols or solemn liturgies.
The Order of the Anvil is the Cult’s monastic wing, whose members live in worldly isolation and preserve Sigmar’s deeds and law. Its different monasteries vary in their required garb and hairstyles. Simple grey or black habits are common, although brown is known in the east of the Empire, and green or orange are worn in some isolated monasteries of Talabecland and Reikland. Hair is usually shaved, with novitiates tonsured, but this again varies, with some monasteries demanding that hair grow wild, have stripes shaved through it, or be caught in hundreds of tight braids. Wide, high-necked collars are also common, mirroring the gorgets of the warrior priests.
The massive Order of the Torch, the largest of the Cult’s orders, comprises the local Sigmarite clergymen all across the Empire. In terms of vestment, is even more diverse. Black robes may be the standard, with brown and grey also common, but some temples wear white, orange, red or even purple robes, as dictated by local traditions and superstitions—although each variance requires, at some point, permission from the Grand Theogonist. High, wide collars are again common, although far from universal, as are shaved heads. The typical hammers, comets, griffons, holy seals and prayer parchments are usually displayed in one fashion or another, although some temples teach that such open displays of faith idolise the objects rather than glorifying Sigmar. Another common tradition is to wear holy books, sometimes at the waist, sometimes upon the back, as a symbolic burden. This is taken to extremes by some priests, who wear miniature holy texts on their foreheads to protect their minds from heresy, tying them in place with strips of leather.
The smaller Order of the Cleansing Flame is made up of inquisitors and witch hunters. It tightly controls its ceremonial dress in the same way it carefully monitors its members. Robes are black, detailed in red, and hair is cropped close to the skull, with elaborate tonsures sported by ranking members of the order. Floor-length, hooded, black cloaks are also worn, although novitiates may not raise the hood. Unlike the other primary orders, this ceremonial garb is normally only worn on important occasions. When travelling, Cleansing Flames wear whatever clothes allow them to fulfil their order’s purpose, which include dressing in the garb of other orders, or disguising themselves as peasants or travelling merchants. No matter what they wear, all members of the order own a holy amulet with a single flame in its centre; this is the badge of their order, used to prove they are on Sigmar’s business.
The Cult of Sigmar also includes orders of military Templars, such as the Knights of the Fiery Heart, Knights of Sigmar’s Blood, and Knights Griffon.
Signs of Sigmar
Cultists of Sigmar have two primary salutes. The first is the “V” finger salute, representing the twin-tailed comet. The cultists hold their left hand on their chest, right arm thrust to the front, hand raised to head level with the fist clenched, and the first and second fingers extended. This sign is reversed (palm facing the face, rather than facing the person saluted) to be used as a taunt and insult to Sigmar’s enemies. This salute is very popular with insolent children.
Sigmar’s second sign is a ward, and involves making a hammer shape on the trunk. The cultist’s forefinger touches the navel, the “V” of the collarbone, the right chest, and the left chest. It is commonly employed as a shield against the forces of Chaos.
When seeking the guidance of Sigmar, the cultist will take the same “V” finger salute and run it across his eyes in the hopes of seeing something he missed the first time around. When a Sigmarite slaps his fist, it’s an invocation of anger, but when he pounds his fist in his palm, he’s urging restraint.
Что по поводу игровой механики?
С точки зрения механики, игра ужасно отличается от предыдущих редакций, где всё крутилось вокруг полков снующих по полю боя в заурядных формациях. Пехота в Эре Сигмара сражается как отдельные единицы это гораздо более похоже на Warhammer 40,000 и формат, кажется, упорядочивается для более быстрой игры, бывалые могут поспорить, положительно ли это скажется на игре.
Новая редакция также очень сильно упростила процесс сбора армии. Там где раньше каждый юнит приходил с очками стоимости, чтобы гарантировать равные условия сражения между игроками. Игра теперь идёт прочь от арифметики в вопросах сбора войск, вместо этого в игру ввели бонусы, чтобы уровнять силы на поле.
Юниты сами по себе стали тоже проще, имея теперь только четыре числовые характеристики. В отличии от предыдущих редакций, которые вынуждали игроков покупать дополнительные книги правил для каждой армии, для игры за определенную фракцию, теперь каждая коробка с миниатюрами поставляется с Warscroll, напечатанным листок содержащем в себе всю необходимую информацию чтобы вывести юнита на поле битвы. Это аналогичный подход, что и в популярной игре Fantasy Flight Games «Star Wars» с карточками по космическим кораблям.
Talents[]
You may select one talent from each tier and change it as you please.
Level 5 | ||
Eternal Vigilance |
Slayer of the Wicked |
Blessed Hands |
Staggering enemies with a melee attack grants temporary health. Health gained basied on stagger strength. | Damaging multiple enemies in one swing with a melee weapon grants temporary health. Max 5 enemies. | Healing yourself with a First Aid Kit or a Healing Draught also heals your nearby allies for 20% of their maximum health. Clears any Wounds. |
Level 10 | ||
Unstoppable Force |
Rising Judgement |
Sigmar’s Executioner |
Striking 3 enemies in a single attack halves the cost of pushing for 4 seconds. | Hits increase the Power of the next charged attack by 8%. Max stacks 5. | Killing an Elite enemy grants 5% critical Strike chance for 12 seconds. Max stacks 3. |
Level 15 | ||
Smiter |
Mainstay |
Enhanced Power |
The first enemy hit always counts as staggered.
Deal 20% more damage to staggered enemies. Each hit against a staggered enemy adds another count of stagger. Bonus damage is increased to 40% against enemies afflicted by more than one stagger effect. |
Deal 40% more damage to staggered enemies. Each hit against a staggered enemy adds another count of stagger. Bonus damage is increased to 60% against enemies afflicted by more than one stagger effect. | Increases total Power Level by 7.5%. This is calculated before other buffs are applied. |
Level 20 | ||
Divine Excoriation |
Empowered Smite |
From Fury, Fortitude |
Pushing during Righteous Fury sends out a holy shockwave around Victor staggering nearby enemies. | Smite now triggers after 1 second, gains increased Stagger strength and deals 40% of the attacks damage. | Each kill during Rigtheous Fury restores health to the party based on the Health of the slain enemy. |
Level 25 | ||
Prayer of Vengeance |
Prayer of Might |
Prayer of Hardiness |
Blesses the party with 35% increased Critical Strike Damage. | Blesses the party with 25% inscreased Stagger Power. | Blesses the party with 15% increased Max Health. |
Level 30 | ||
Unyielding Blessing |
United in Prayer |
The Comet’s Gift |
Shield of Faith now lasts for 8 seconds and allows the target to trample through lesser enemies and effects. | Shield of Faith always affects Saltzpyre as well. | Shield of Faith now revives and heals an amount equal to all Damage suffered the last 3 seconds. |
Послушник
Для многих жителей Старого Света вслед за деньгами важную роль играет религия. Молодые мужчины и женщины хотят посвятить свою жизнь богам. Это говорит о преданности делу и подготовке, необходимой священнику. Послушники – монахи ученики. Они подвергаются серьёзным испытаниям под надзором строгих учителей, и, пока обучение не закончено, они не могут проповедовать или предоставлять другие подобные услуги. В само обучение входят основы грамоты и каллиграфия, богословие и искусство проповеди. Они так же изучают основы владения оружием, чтобы защитить храм, если это будет необходимо.