Квест «упражнение в высшей алхимии» в ведьмаке 3: поиски курослепа, спирта и собутыльника для гремиста

Содержание:

Тропа смерти (Сиань, Китай) где остановиться

Стоимость – 300 долларов

В китайском даосизме есть пять священных гор, одной из которых является Хуашань. Подъём от её северной вершины (1614 м) до южной (2154 м) растянут на 14 км. Кое-где по нему встречаются специально вырубленные ступени, но есть там и «тропа смерти» – возможно, самая опасная в мире, поскольку состоит из трёх ветхих на вид досок.
Здесь нет никаких ограждений, а держаться можно только за прикреплённые к скале цепи. Смельчакам выдают пояса с карабинами и тросами, прикрепляемыми к канату, тянущемуся вдоль всего маршрута. Наградой за смелость будут фантастические виды на долину с древними храмами и монастырями.

Последствия выборов

После боя ведьмак перекинется парой слов с той стороной, которой решил помочь — из двух реплик можно будет выбрать только одну. Если Геральт помог Симуну, то тот вдруг начнет разговаривать сам с собой, стоя над трупом убитого.

  • Ты говоришь сам с собой? — как оказалось, многие годы Зяблик скрывался от наемных убийц Волюнда, блуждал по лесам и пещерам, свыкся с одиночеством и начал беседовать сам с собой.
  • Надо полагать, я вернул долг? — да, конечно, ведьмак вернул долг, а с остальным Симун разберется сам.

Если же мы помогли Волюнду, тот заявит, что на короткое мгновение подумал, что ведьмак правда его убьет. Несмотря на то, что вы ответите, Волюнд даст совет никому не говорить о произошедшем. На Спикерооге у Зяблика ещё есть двоюродный брат, и он точно будет мстить за своего братца.

После этого диалога и завершится побочное задание “Неоплаченный долг”.

Как заработать поместье Корво Бьянко?

По заданию “Бестия из Туссента”, Геральт попадает в удивительное государство Туссент, которое славится своими винами на весь мир. В ходе выполнения задания, ведьмак прибывает в имение Корво Бьянко, чтобы исследовать труп третьей жертвы разыскиваемого убийцы. В винодельне мы находим несколько разорванных тел и понимаем, что наш противник, скорее всего, брукса. И именно с ней мы сталкиваемся, спустившись в погреб. Разобравшись с чудищем Геральт возвращается с отчетом к княгине Анне-Генриетте, которая в виде аванса дарит ведьмаку это самое имение.

К сожалению, винодельня находится в ужасном состоянии, и наш долг, как хорошего хозяина — заняться её реставрацией и вернуть былую красоту. Кроме имения, Белый Волк получил также отличного дворецкого по имени Варнава Базиль Фоулти, который поможет нам с ремонтом и домовладением.

Сразу же после завершения задания “Бестия из Туссента” мы автоматически получаем квест “Дом, милый дом”, и можем посмотреть на карте, где находится винодельня. У задания нет никакого минимального уровня, драться здесь не придется, однако понадобится кругленькая сумма денег. Выполнять задание можно в любое время, и именно сейчас пора этим заняться!

Добравшись до имения, мы увидим дворецкого, которого вместе со всей прислугой наняла герцогиня за счёт государственной казны. Зовут нашего нового друга Варнава Базиль Фоулти. Поприветствовав хозяина дома, он может рассказать историю имения Корво Бьянко, либо же сразу перейди к осмотру хозяйства.

Во время прогулки по территории мы узнаем, что Варвава Базиль — из семьи дворецких. Его отец был дворецким, его дед был дворецким, а началось всё с его двоюродной бабушки. Кроме этого, мы узнаем много интересно о бывших хозяевах имения, о их вине, садах и о виноделии.

К счастью, прислуга уже успела убрать следы боя Геральта с бруксой, поэтому подвал чист и пригоден к ежедневному использованию. За это Геральт, конечно же, поблагодарит дворецкого.

Усадьба ведьмаку досталось поистине роскошная. К сожалению, после стольких лет без хозяев, она находится в плачевном состоянии.

После осмотра всей территории мы снова вернёмся в дом, и перед ведьмаком появится новое задание — вернуть былую красоту этому дому. А наш новый дворецкий с удовольствием во всём поможет. Конечно же, хозяину поместья делать ничего не придется — всё выполнят рабочие Туссента в кратчайшие сроки. А вот денег понадобится немало.

Все хлопоты и договора дворецкий и прислуга возьмут на себя, Геральту нужно только заплатить за материалы, мебель и услуги рабочих. На полный ремонт и восстановление имения понадобится 14000 новиградских крон. Если у вас ещё нет такой суммы, то стоит сначала заработать деньги. Продажа брони и оружия, которое находите, поможет вам обогатиться. Также продавайте всякие дорогие вещи и выполняйте задания. Со временем необходимая сумма наберется. Но не пугайтесь, платить всю сумму сразу не нужно. Можно постепенно реконструировать имение и докупать необходимую мебель.

Прохождение квеста «Неоплаченный долг»

Как Симун Зяблик выбрался из каменоломни Каэр Мюра — не говорится, но он это сделал. И спустя какое-то время после завершения задания “Чужой среди чужих”, он будет ждать Геральта в Каэр Трольде возле таверны в порту.

Внимание! Выполнить задание “Неоплаченный долг” сразу же после “Чужой среди чужих” не получится, придется отвлечься на несколько других квестов. Чтобы понять, сбежал уже Симун или нет, достаточно проверять карту Каэр Трольде или иногда прибегать к таверне, чтобы узнать, не стоит ли он там

Добравшись к назначенному месту, начинаем разговор со спасителем, после чего Зяблик попросит нас об услуге. Соглашаться или нет — дело ваше. Рассмотрим варианты ответов.

  • Сперва скажи, что тебе надо — это опциональный ответ, можете поинтересоваться, однако Симун откажется отвечать пока ведьмак не согласится помочь.
  • Ладно, что я должен сделать — Симун попросит ведьмака встретиться возле одиноко стоящего дома возле Бландере на берегу озера. И уже на месте он введёт нас в курс дела.
  • Отвали — хоть в каменоломне Геральт с Симуном и договаривались об услуге за услугу, держать слово ведьмак не обязан. Однако отказавшись, задание будет провалено, а Зяблик заявит, что ведьмак покрыл себя и весь свой род позором.

Согласившись помочь, отправляемся к указанному месту по заданию — домику у озера, наш новый приятель будет ждать уже там. А кроме него мы встретим там ещё двоих, с одним из которых Симун решил расправиться. В общем, дело очень простое, ведьмаку всего-то нужно убить “кровничка” Зяблика. Хотите узнать за что? Судя по Волюнду — ни за что, это наш Симун заслужил смерти из-за обмана и предательства своего брата. Здесь вам придется быстро решить, что делать:

  • И речи быть не может. Я не убийца — отказавшись быть наемным убийцей Геральту придется убить своего тюремного спасителя и Волюнд с другом ему в этом помогут.
  • Ничего личного, я просто плачу по счетам — выбрав этот вариант Геральт с помощью Симуна сразятся с Волюндом и его напарником.

Журнальная запись

Во время разговора с одним гвардейцев Геральт узнал, что члены городской стражи исчезали при невыясненных обстоятельствах. Он взял на себя задачу разобраться в этом деле. Найденные улики привели в публичный дом. Как это часто бывает в подобных заведениях, в их стенах происходило нечто большее, чем просто любовные игры…

Расследование показало, что суккуб был ответственен за убийство городских стражников. Я имел дело не с одним таким существом в своей жизни и должен сказать, что если кто — то думает, что встречи с ними приятны, — это не так. Смерть от избытка удовольствия делает человека не менее мертвым, чем гибель от чего-то еще.

Если Геральт пощадит Сальму

Поговорив с суккубом, Геральт решил сохранить ей жизнь. Когда он сказал мне это, я сначала возмутился, но потом он объяснил доводы демоницы и убедил, что охранники, которых она убила, заслужили такую судьбу.

Если ведьмак убьет суккуба

Геральт выследил убийцу. У них состоялся короткий разговор, во время которого суккуб пыталась оправдаться, объясняя мотивы убийств. Белый Волк остался невозмутим, и монстр понес должное наказание за преступления.

The Witcher 3: Wild Hunt “Высокие ставки” — детальное прохождение квеста

Сначала разберем минимальные требования для квеста. Минимальный уровень — 26, но есть ряд уловок, с помощью которых можно его выполнить и на маленьких лвлах. Какого уровня вы бы не были, для участия необходима хорошая колода. Как понять, что ваша колода хорошая? Практически каждая гвинт карта в игре имеет свои скрытые баллы. Вас допустят до турнира, только если у вас набралось карт на 70 баллов. Ниже будет приведена таблица, показывающая, сколько баллов даёт каждая карта.

Какие карты нужны для лучшего прохождения

Название Сила карты Баллы

Мгла

1

Мороз

1

Ливень

1

Ясное небо

1

Риордаин

1

1

Вессемир

6

2

Лютик

2

2

Эмиель Регис

5

2

Золтан Хивай

5

2

Моровая дева

5

2

Элементаль огня

6

2

Ида Эмеан

6

2

Кагыр Маур аэп Кеаллах

6

2

Вампир: Катакан

5

3

Яевин

6

3

Ведьма: Пряха

6

3

Виллетретенмерт

7

3

Вампир: Брукса

4

3

Вампир: гаркаин

4

3

Огромный главоглаз

6

3

Ведьма: Кухарка

6

3

Деннис Кранмер

6

3

Филавандрель

6

3

Стефан Скеллен

1

4

Мильва

10

4

Таинственный эльф

5

Сигизмунд Дийкстра

4

5

Трисс Меригольд

7

4

Йеннифэр из Венгерберга

8

5

Шилярд Фиц-Остерлен

8

5

Вернон Роше

10

6

Лето из Гулеты

10

6

Менно Коегоорн

10

6

Морвран Воорхис

10

6

Тибор Эггебрахт

10

6

Эитнэ

10

6

Саэсентессис

10

6

Драуг

10

6

Филиппа Эльхарт

10

6

Имлерих

10

6

Геральт из Ривии

15

7

Цирилла

15

7

Кейран

8

7

Если вы не нашли какую-то карту в списке, значит она не имеет баллов. Теперь вы можете сами подсчитать, допустят вас до турнира, или нет, и не бегать постоянно в Пассифлору. Если же у вас не хватает карт на минимальное количество баллов, то стоит усилить колоду. Сделать это можно несколькими способами:

  1. Покупать гвинт карты в тавернах, у продавцов, кузнецов и бронников, выигрывать у них.
  2. Пройти задания, связанные с гвинтом (Гвинт: Игра с корчмарями, Гвинт: Веленские игроки, победа над торговцами, оружейниками и т.д.). За эти задания вы получите хорошие карты, которые стоят много баллов.
  3. Как минимум, выполнить все гвинт-задания в Велене. Этого уже должно хватить для участия в турнире. Но с такой простой колодой будет тяжело получить лучшее прохождение и победить каждого противника.

С колодой разобрались, переходим к самому заданию. Ещё одно обязательное требование для участия — 1000 крон. Это будет ваш вступительный взнос, но не бойтесь потерять такую большую сумму — даже если вы проиграете сразу же, задание не будет провалено, и у вас появится возможность заработать намного больше. Но вот если вы выйдете за пределы борделя во время турнира, то задание в ту же секунду будет считаться проваленным.

Где взять квест «Высокие ставки»

Задание нельзя найти на доске объявлений, и оно не появится автоматически. Чтобы его получить, нужно отправиться в Пассифлору, которая находится на севере Новиграда, и на первом этаже поговорить с Писарем, над головой которого высвечивается восклицательный знак.

Он предупредит нас о первоначальном взносе и спросит, хорошая ли у Геральта колода. Обо всём этом мы уже знали, так что протягиваем ему колоду, и, если вы набрали 70 баллов, то он попросит вступительный взнос в размере 1000 крон.

Если не знаете, где взять деньги, то следует наведаться в “вопросики” на карте Велена и Новиграда, собрать оттуда дорогой дроп и продать в магазине. Кроме этого, получайте деньги за задания, заказы и за выигрышные партии в гвинт.

Выполнив все требования, вам, Герард из Ривии (Ну, как всегда… Спасибо, что не Гервант) становится официальным участником турнира. Теперь вам следует познакомиться с другими участниками турнира, которые также нахоятся на первом этаже Пассифлоры. Вашими противниками будут: леди Саха, Бернард Тулле, Патрик Лещина и Финнеас.

«Гигантский каньон» в парке развлечений Glenwood Caverns (США) где остановиться

Этот будоражащий аттракцион находится на склоне 400-метрового обрыва над рекой Колорадо. Это качели, вмещающие четырёх человек, могут достигать амплитуды в 112 градусов и скорости 80 км/ч. Когда экстремалы оказываются в самой высокой точке, то видят оттуда открывшуюся под ними и кажущуюся бездонной пропасть.
Сам создатель этих качелей Стив Бекли испробовал их действие на себе лишь однажды, но это его так впечатлило, что других попыток он больше не предпринимал. Зато продолжает получать удовольствие, наблюдая за лицами тех, кто выходит с аттракциона, или наслаждаясь их истошными воплями во время продолжающейся всего минуту поездки. Но попасть на качели можно, только предварительно подписав договор об отказе от ответственности устроителей, предупреждавших о возможности травм, падений и смерти. Детей до 18 лет туда допускают также после того, как их родители или опекуны подпишут соответствующий документ. 

Руки в Ноги
Оценить!

5.4
10010

12345678910

Прохождение

Сразу стоит отметить, что квест «Несвободный Новиград» имеет две основных части, но есть и другие небольшие задания, которые тесно связаны с событиями в Новиграде. И начнём мы именно с них, но их прохождение или отсутствие такового на сам квест «Несвободный Новиград» не повлияет.

Сиги Ройвен

Итак, если Геральт попытает посетить Новиград через любые доступные ворота, то будет остановлен стражниками с требованием предъявить грамоту, подтверждающую, что ведьмак не чародей.

Естественно у Геральта такой бумаги нет, но помощь придёт от небезызвестного Сиги Ройвена.

Дийкстра передаст ведьмаку «Охранную грамота Вечного Огня», что позволит свободно посещать окрестности Новиграда.

Грамоту Геральт получит только при использовании ворот, при быстром перемещении встречи с реданским разведчиком ждать не стоит.

Мориц Дифентель

При использовании «Ворот славы» Геральт может стать свидетелем сожжения очередного «чародея-неправедника», коим будет являться Мориц Дифентель, с которым мы уже познакомились ранее в квесте «Вопрос жизни и смерти».

Мориц, поджариваемый на медленном огне, как увидит Геральта, закричит охотникам, что именно этот ведьмак способствовал побегу из поместья Вегельбудов.

Публика на эти слова не отреагирует, но решать спасти чародея или нет решать вам.

Для спасения достаточно сразиться с охотниками, и завести диалог с Морицем.

В ходе разговора, если вы ещё не прошли квест «Сейчас или никогда», можно посоветовать чародею отправиться за помощью к Трисс.

Беженец

Недалеко от «Ворот славы» Геральт может спасти ещё одну жертву политики Радовида. Храмовая стража устроила показательное избиение случайного беженца. Остановитесь ли Вы для спасения незнакомца?

Спасение нищих

В районе Золотого города в непосредственной близости от особняка Ла Валеттов, ведьмак может встретить группу охотников на чародеев, притесняющих ни в чём неповинных пару нищих.

Если вы решите вмешаться, то будьте готовы к трудному бою, так как противники 32-34 уровня.

«Чем обязан?»

Если вы посетите район Красных Фонарей, то нарвётесь на охотников, с которыми вам предстоит сразиться, независимо от линии диалога.

На этом неочевидные сцены, связанные с бесчинствами в Новиграде не заканчиваются, так как можно встретить и других персонажей, которых можно спасти от гонений охотников и храмовой стражи.

А теперь перейдём к основным заданиям.

Последствия выбора

  • Я тебя прощу. В обмен на услугу — данная реплика будет доступна только после завершения основного сюжетного задания “Сокровища графа Ройвена” и до выполнения квеста “Да здравствует искусство”. Выбрав этот вариант, ведьмак попросит перевертыша превратиться в Калеба Менге и прибыть на Храмовый остров. Воришка сразу же откажется, поэтому у нас не останется выбора, кроме как отпустить его. К сожалению, так мы не получим награду за задание.
  • Тебе надо бежать из Новиграда — ведьмаки придерживаются нейтралитета и не убивают разумных существ, да и воровал он не только для себя (это стало понятно из записки и разговора с эльфом). Что уж поделать, отпускаем допплера с миром. В знак благодарности, он подарит нам 215 крон и чертеж гномского гвихира. Да, это, конечно, меньше, чем обещал заказчик, зато мы сделали доброе дело.
  • Для тебя я сделаю исключение. Доставай оружие — допплер первый напал на ведьмака, а значит, он опасен и может представлять угрозу и для других людей. Выбрав этот вариант, начнется бой, в конце которого вы убьете воришку. Из тела вы сможете поднять Мутаген из допплера, который находится в игре в одном экземпляре и является одним из самых редких предметов. Из него можно будет сделать отвар из допплера. С тела также можно поднять трофей для завершения задания и разные предметы.

Если Геральт пощадил и отпустил допплера, то никакой награды вы от заказчика не получите. Трофея нет, а значит, нельзя доказать успешное выполнение задания. Тем не менее, «наехав» на заказчика, можно выпросить половину суммы, что составит 130 крон (учитывая, сколько нам дал допплер, мы оказались даже в плюсе).

Если Геральт убил допплера, то купец будет благодарен за успешное выполнение задания и заплатит оговоренную награду (263 кроны, если вы торговались).

То, как вы поступили в этом задании, повлияет на заказ “Самый опасный преступник Скеллиге”. Но об этом я расскажу в другом прохождении.

На этом заказ “Неуловимый вор” будет считаться выполненным.

Прогулка по небоскрёбу (Торонто, Канада) где остановиться

Стоимость – 225 долларов

Небоскрёб CN Tower является одним из высочайших на планете – 553 метра, кроме того, это третья по высоте телебашня мира. Когда в 2011 году ему исполнилось 35 лет, кому-то пришла в голову идея устроить на нём экскурсии типа «ходьба по краю». Любой желающий может прогуляться по парапету вокруг периметра башни на высоте 365 м.
Смельчакам выдают специальный костюм, к которому крепится страховочный трос, другим концом закреплённый на металлоконструкции. Поэтому можно не боясь подойти к кромке парапета шириной всего полтора метра и представить себя птицей, наслаждаясь панорамой города с высоты птичьего полёта.

Прохождение

Активировать квест можно двумя путями. Первый — найти доску объявлений около трактира «Золотой осётр», второй — поговорить со стражником, который разместил заказ «Опасные развлечения». В любом случае, мы сможем узнать, что в Новиграде орудует чудовище, способное расправиться с группой вооруженных солдат.

Шаг 1. Поговорить со стражником

Первым делом нам нужно найти того, кто дал объявление. Сержант Герберт Витшке стоит у моста рядом с рыбным рынком. Поговорив с ним, Геральт услышит рассказ о том, как погибли стражники. Трупы патрульных были похожи на иссушенные жарой, словно дело произошло не в приморском Новиграде, а в Зеррикании. Подробности заказчик предложит узнать у медика, который осматривал погибших.

Шаг 2. Получить сведения от медика

Теперь нам нужна портовая часть города. Медик будет ждать нас на берегу, и охотно поделится деталями. Опросив его, мы узнаем, что тела не были повреждены физически — на них не было следов когтей или зубов. Трупы были просто высушены, и на обезвоживание это тоже похоже не было. Зато он подскажет, где были найдены патрульные — в переулке на пути к району красных фонарей.

Шаг 3. Осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье

После разговора с медиком наш ждут окрестности борделя «Хромоножка Катарина». Там используем ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть землю. Найдя следы копыт, отправляемся туда, куда они ведут. А ведут они в сам бордель, так что здесь кто-то должен знать о произошедшем. И скорее всего, это хозяйка заведения.

Шаг 4. Поговорить с хозяйкой борделя

В диалоге с владелицей «Хромоножки Катарины» у Геральта есть 2 варианта:

  1. Использовать знак Аксий, чтобы заставить её говорить правду. Она расскажет, что причиной смерти партульных стала встреча с суккубом, и отдаст ведьмаку ключ от дома, в котором скрывается монстр.
  2. Попытаться угрожать или обвинять женщину. В этом случае, она не скажет нам ничего, и Геральту придётся искать другой способ найти убийцу.

Если вы выбрали первый вариант, можно сразу отправляться к суккубу. Если же нет, возвращаемся на место преступления.

Шаг 5. Осмотреть бордель и его окрестности, используя ведьмачье чутье

На этот раз забудьте про следы и ищите запахи. Найдя флакон, ведьмак поймёт, что это духи — отправляемся туда, куда ведёт шлейф. Далеко идти не придётся, и скоро мы наткнёмся на мужчину, который явно чем-то одурманен.

Шаг 6. Поговорить с человеком, который странно себя ведет

Увы, но ничего разумного он нам сказать не сможет. Зато натолкнёт на мысль, что монстр должен быть где-то рядом, раз мужика до сих пор не отпустили его чары.

Шаг 7. Найти вход в дом

В соседнем доме входим в дверь. Мы окажемся в закутке, в котором есть запертая дверь — выламываем ее Аардом и поднимаемся по лестницам на чердак. С чердака спускаемся вниз и попадаем в комнату, разительно отличающуюся по своей отделке от предыдущих бедных помещений. Тот, кто здесь обитает, явно не бедствует.

Шаг 8. Одолеть суккуба

Монстр будет сидеть внизу, на 1 этаже. Увидев Геральта, она поинтересуется, кто он, и тот намекнёт на статус ведьмака. Суккуб спросит «Ты пришёл меня убить?», на что есть 2 варианта ответа:

  1. «Да, я пришёл тебя убить» — сразу начнётся бой, и нам придётся прикончить монстра без разговоров. С тела можно будет забрать трофей для отчета перед заказчиком, а также редчайший компонент — мутаген из суккуба (таких всего 2 на всю игру).
  2. «Я хочу поговорить» — выбрав эту опцию, мы услышим, что причиной всему была самооборона. Патруль застал суккуба на улице, и чтобы выжить, ей пришлось убить всех стражников. После чего у нас снова будет выбор — убить суккуба или же отпустить, но заставить покинуть Новиград. На прощание она подарит нам меч Могрим и трофей, благодаря которому, мы сможем получить награду у стражника.

В любом из этих вариантов квест можно завершить благополучно, но сделанный выбор нам аукнется на Скеллиге.

Страдания юного Франсуа

Одержав победу и получив трофей у Геральта с рыцарем начнется ещё один диалог с возможностью выбора. Расспросив Франсуа, мы узнаем, что ему ну совсем не хочется жениться, поэтому он решил отсрочить это и сбежать от Жакетты, прикрывшись своей клятвой. И после этой тяжелой победы над боровым он даже не захочет возвращаться с триумфом в столицу, а решит поискать клятву посложнее.

Здесь у нас есть 2 варианта ответа, которые повлияют на концовку заказа:

  • “Забирай эту башку себе и возвращайся в Боклер” — рыцарь прислушается к мудрым словам Геральта про то, что охотник на чудищ из него так себе и согласится вернуться к своей любимой. Или не любимой, что более вероятно.
  • “Как знаешь. Раз тебе не нужен трофей, я его возьму” — ведьмак возьмет себе трофей, а суженные пусть сами разбираются со своими проблемами.

Закончив с этой частью задания не забудьте забрать лут с трупа бестии. Из интересного — в нём вы найдете реликтовый серебряный меч “Фен`аэт”. Вернувшись в Боклер отправляемся сразу к Жакетте узнать последствия выбора.

  1. Если её возлюбленный остался жив и взял трофей себе, то девушка будет очень счастлива возвращению Франсуа. Во всю щебеча о том, как идут приготовления к свадьбе, она радостно встретит ведьмака. Здесь мы можем поздравить её с приближающимся событием или же рассказать правду про страдания юного Франсуа. В этом случае она разозлится на нас и разговор быстро прекратится. Полную награду мы получим в любом случае.
  2. В случае, если Франсуа выжил, но трофей мы забрали себе, то девушка будет крайне опечалена. Оказывается, вернувшись в город её возлюбленный сразу же принес ещё одну клятву — достать полосатого коня из Зеррикании. Жакетта не довольна увиливаниями рыцаря и решила порвать с ним отношения. После гневных высказываний мы получим награду за задание.
  3. Если же Франсуа отправился в пещеру сам и погиб, либо же умер в бою с боровым, то девушке можно будет только посочувствовать. Попрощаться и уйти без награды или же поклянчить деньги за выполненную работу — решайте сами. Во втором случае девушка возмутится поведением ведьмака, но награду все равно даст.

Важно! Если во время выполнения задания Франсуа выжил, то в задании “Пути предназначения” зачтется подпункт “проявить доблесть”

Прохождение

Для того чтобы начать выполнять заказ «Опасные развлечения» в Ведьмаке 3, сорвите объявление с доски рядом с таверной «Золотой осетр».

После этого ступайте к Гилберту, стоящему на страже у моста вокруг рыбного рынка. Он расскажет немного о телах и о том, что они находятся в доках и скоро будут сожжены.

Отправляйтесь туда, найдите медика и поговорите с ним. Переберите все доступные реплики в диалоге, чтобы узнать больше об убийствах. Затем нужно будет осмотреть место преступления с помощью ведьмачьего чутья. Оно находится рядом с одним из борделей в игре под названием “Хромоножка Катарина”.

Там удастся обнаружить следы копыт, которые оставил некто, передвигающийся на двух ногах. След приведет Геральта к борделю и хозяйке заведения.

Далее будет 2 варианта действий:

  1. Использовать знак Аксий на хозяйке — она расскажет, что привело к смерти стражников и даст ключ от дома, в котором прячется суккуб. Если игрок идет по запаху и находит дом до разговора с мадам, варианты диалога с ней относительно цели заказа будут недоступны.
  2. Угрожать ей или обвинить во лжи — Геральт ничего не узнает и ему придется обыскивать окрестности в поисках следов самостоятельно. В задней части здания Белый Волк найдет бутылку из-под парфюма, следуя за запахом которого, он и доберется до нужного места. Рядом будет стоять странного вида мужик, явно одурманенный какими-то чарами. Так как ключа нет, проникнуть внутрь можно будет только, полазив по крышам (с соседнего деревянного балкона).

Смертельно опасные перекрестки

Скрытый побочный квест. Представляет собой связку из трех заданий. Все они разбросаны в разных местах. Суть заключается в бандитах, которые решают силой захватить некоторые точки на игровой карте. С некоторыми можно договориться, заплатив небольшую сумму денег. Однако легче принять бой, так как противники не самые сильные.

Первые разбойники встретятся под деревней Вересовка. Вторые будут ждать игрока у Тролльского моста. Еще есть дом бандитов между Залипьем и Кривоухими топями. В квесте не так много сюжета – скорее просто небольшая тренировка для Ведьмака.

После длительных путешествий можно обнаружить убитых бандитов. Иногда они погибают от рук накеров.

«Если не хочешь моей погибели» — прохождение квеста

Добравшись до назначенного места, сразу же замечаем небольшой лагерь, а вместе с ним и храп нашего героя.

Если же вы добрались до нужного места не со стороны лагеря, а со стороны пещеры и попытались в неё зайти — сразу же появится Франсуа и остановит вас, предложив поговорить в лагере. Иначе ваш разговор может разбудить тварь, живущую в пещере. Каким бы способом мы не пересеклись с горе-рыцарем, далее предстоит разговор о предстоящем подвиге.

Интересно! Если до этого заказа вы уже успели выполнить побочный квест “Песнь рыцарского сердца” и во время прохождения спрашивали у распорядителя турнира о “Равиксе из Черторога” или “Геральте из Ривии герба Мост”, то сможете представиться одним из этих имен. Если нет, то всё как обычно — Геральт из Ривии, ведьмак.

Поговорив с рыцарем, станет понятно, что ни с кем расправляться он не спешил и просто две недели отсыпался в лагере, да пировал. Но тут, чтобы не казаться трусом перед Геральтом, Франсуа решит, что время пришло, и соберется в пещеру прямо сейчас.

Незнакомцы в ночи

Задание с очень интересным выбором. Сделать его можно просто, но потребуется для начала разобраться в ситуации. Игрок найдет троих странников к западу от резиденции Вегельбуда. Незнакомцы сначала попросят представиться. Если отклонить их требования, то они начнут атаковать персонажа.

Однако самое интересное происходит при согласии. Собеседники поссорятся прямо во время разговора, что спровоцирует кровавый конфликт. Будет возможность занять любую из представленных сторон. При поддержке Руфуса игрок получит чертеж новых доспехов и немного монет. Если же помочь Манфреду, то Ведьмак услышит лишь сожаление, и ничего больше.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Получив в Новиграде заказ от городской стражи на некое существо, убившее ночной патруль, чьи тела были будто бы иссушены, Геральт осматривает место происшествия. Обнаружив следы копыт и флакон дорогих духов, ведьмак может отправиться по следам, которые приводят его к задней двери борделя «Хромоножка Катарина», а может по запаху духов попытаться найти убийцу. Заговорив с хозяйкой борделя о следах копыт, ведьмак может либо попытаться надавить на женщину, либо применить Аксий — в первом случае она отказывается сотрудничать, а во втором рассказывает, что клиентов в ее заведение помогает заманивать суккуб, а также дает ключ от ее дома и объясняет, где тот находится. Если Геральту не удалось выведать у хозяйки, где живет суккуб, либо если он вообще не пошел в бордель, то ему приходится последовать по запаху духов.

Тем или иным образом он добирается до дома в квартале красных фонарей на границе с Гнилой Рощей, у которого встречает изнеможденного мужчину, из разговора с которым ведьмак делает вывод, что его очаровал суккуб. Геральт может попасть в дом либо через дверь, если ранее сумел достать ключ, либо по приставным лестницам и карнизам подняться на чердак, а оттуда спуститься на первые этажи дома. Таинственным убийцей действительно оказывается суккуб Сальма. Геральт может либо вступить с ней в бой, либо же поговорить. Она утверждает, что убила стражников в виду необходимой обороны, поскольку была неосторожна наткнуться на их патруль ночью. Выслушав суккуба, ведьмак волен либо опять-таки вступить с ней в схватку, либо же оставить в живых и посоветовать покинуть город. Так или иначе он получает трофей суккуба и отправляется к сержанту за наградой.

Запись в бестиарии

Я не привыкла врать. И не привыкла убивать без причины.
— Сальма, суккуб.
Геральт выяснил, что за убийством городских стражников стоит суккуб по имени Сальма. Это было весьма удивительно, поскольку суккубы редко кого убивают намеренно, с холодным расчетом. Однако это не означает, что они безопасны: порой они убивают случайно, забывшись в экстазе. Кроме того, они убивают, чтобы защитить себя: хотя с виду они кажутся нежными девами, в действительности конечности их невероятно сильны. Кроме того, они совершенно неуязвимы для огня, включая Знак Игни. У ведьмаков в отношении суккубов неразрешимый вопрос: заслуживают ли смерти эти чудовища, которые не желая людям зла, все-таки нередко причиняют его, или их следует пощадить?
Если Геральт отпустил Сальму:

На этот вопрос пришлось отвечать Геральту из Ривии. Ведьмак поверил Сальме и отпустил суккуба, хотя не мог отделаться от ощущения, что еще пожалеет о принятом решении.
Если Геральт убил Сальму:

На этот вопрос пришлось отвечать Геральту из Ривии. Сальма твердила, что у нее не было выбора и что она была вынуждена убивать, чтобы защитить себя. У ведьмака выбор был, однако он им не воспользовался и убил суккуба, рассудив, что в этом и состоит меньшее зло.

Дополнительно[]

  • Для изображения Губерта в форме нетопыря используется графическая модель Гэля. Также с него выпадает лут, свойственный в игре этим вампирам и Гэлю конкретно: мутаген из катакана, клык вампира, Дергдейт и т.д.
  • Губерт объяснял свою неизменяющуюся молодую внешность тем, что он годами сидит в темноте, в прохладе, в испарениях от бальзамов и консервирующих средств, что как бы консервировало и его внешний вид, хотя к моменту встречи с Геральтом его возраст должен был бы равняться примерно 50-60 годам.
  • Губерт — один из немногих религиозных представителей своей расы. Он являлся фанатичным адептом Вечного Огня.
  • Возможно, подобно Регису, Губерт сбивал с толку животных, используя запах формалина.
  • В разговоре с Геральтом вампир упоминает, что убил некоего ведьмака 200 лет назад.
  • Убийца написал 5 проповедей Неравнодушного, которые разнес по всему городу.
  • В случае, если игрок убьет Натаниэля, не дав ему оправдаться, то вскоре после этого в городе появится еще один труп, осмотрев который, можно найти записку: «Пламя Вечного Огня ослепило тебя», — что Геральт прокомментирует, сказав, что Пастоди не был убийцей.
  • Губерт имеет некоторые сходства с Детлаффом: они оба являются вампирами и серийными убийцами, выбирая своих жертв по определенным причинам.

Прохождение квеста «Морские дьяволы в «Ведьмак 3: Дикая охота»

Задание бертя двумя способами:

  • Взять объявление на доске в порту Каэр Трольде;
  • Поговорить с Бьоргом, который его вывесил.

Определить этого НПС несложно: каждый раз, когда Геральт проходит мимо, он кричит вслед «Ей, ведьмак! Не ищешь ли работу?». В диалоге выяснится, что местным досаждает выводок утопцев, которые обосновались в скалах неподалеку. Как утверждает Бьорг, твари обнаглели до такой степени, что начали нападать днем, в том числе и на воинов. Как в любом заказе в Witcher, вы может поторговаться, чтобы получить больше награду за прохождение квеста.

Для начала придется поговорить с парочкой второстепенных НПС:

  • Ученик лодочного мастера, который крутится рядом с Бьоргом. Он расскажет об охоте на крабов с братом, его гибели и своем чудесном спасении с перевернутой чудовищами лодки. Чтобы получить дополнительные улики, можно рассмотреть место нападения.
  • Вдова Туве, которая стоит в порту. Утопцы убили ее мужа , пришедшего на скалы горевать об утонувшем сыне. Это место преступления также можно осмотреть.

Сразись со мной, если посмеешь


который стремится завоевать сердце девушкивыбрать Ведьмака в качестве своей жертвы – не лучшая идея.

Ронвид из Малого Лога пообещал, что победит 100 рыцарей. Однако Геральт существенно осложнил ему жизнь своим появлением. После первого поражения (недалеко от моста возле замка Вроницы) влюбленный романтик не успокоится и продолжит преследовать Ведьмака по ходу игры. Но все закончится весьма плачевно – Ронвиду суждено будет пасть. При этом ему даже не помогут нанятые головорезы, которые также умрут от рук главного героя.

Правда, романтика можно спасти. Для этого нужно изучить навык “Обман” 2 уровня. Под действием заклинания банда просто убежит и больше никогда не помешает Ведьмаку.

В The Witcher 3 есть много интересных тем для размышлений. Например, ваш знак зодиака может помочь найти идеальную пару среди героинь видеоигры. Также рекомендуем узнать о ТОП-10 самых трудных выборов и их последствий в игре про Ведьмака.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *