Twilight forest

Процесс создания портала:

  1. Что характерно, для портала нам не нужны какие-то особые блоки, нужно всего лишь выкопать яму 2х2, окруженную блоками травы (не земли, а именно травы!).
  2. Затем нужно взять в руки ведро, подойти к водоему и набрать в ведро воды нажатием правой кнопки мыши. Эту процедуру нужно проделать два раза и вылить воду в противоположные углы ямы, так, чтобы вода заполнила все пространство.
  3. После этого обкладываем края ямы желтыми цветками.
  4. Теперь надо будет просто-напросто бросить в воду алмаз и БЕЖАТЬ! Не спрашивайте почему, просто бегите! Все дело в том, что портал активируется ударом молнии, а он, как известно, убивает персонажа при любом количестве здоровья и при любом состоянии брони. Не забудьте об этом, иначе есть вероятность, что растеряете все вещи.

Тактика боя[]

Всё сражение с боссом можно условно поделить на три этапа.

Этап первый начинается тогда, когда Лич появляется из своего спаунера (сам спаунер исчезает), когда игрок заходит на нужный уровень замка или выше. При появлении Лич создаёт вокруг себя пять вращающихся щитов, которые поглощают весь наносимый ему урон. Только завидя игрока, Лич отходит назад, призывая двух своих двойников с более тёмной текстурой и без щитов; они непобедимы, так что надо лишь вовремя уклоняться от их атак и стараться атаковать самого Лича. В ходе первого этапа можно заметить Сумеречный посох, который стреляет снарядами, по текстуре они похожи на жемчуг края: снаряды можно точно так же отбивать и, при попадании по щитам босса, они снимают его щиты. Но стоит быть осторожным: в помещении всё ещё находятся двойники Лича, а сама комнатка довольно-таки маленьких размеров, что сильно затрудняет манёвры. На первом этапе Лич стреляет двумя видами шаров: обычными и огненными.
Обычный стреляет как сумеречный посох (это упомянутые выше шары), а вот огненных стоит опасаться, их нельзя отбить, при отбивании а также при попадании они взрываются (при этом блоки в радиусе попадания не повреждаются). Поэтому, если вам не жалко использовать броню с зачаровыванием «Взрывоустойчивость», лучше надеть ее. Определить, какими шарами Лич будет стрелять, легко: надо смотреть на поднятую вверх руку, если она испускает синие пузыри, то это обычный шар, а если оранжевые, то огненный.Совет: если вы уже побеждали Личей и выбили Сумеречный посох, то используйте его. Он может быстро уничтожить щиты Лича и сделать его уязвимым в первые секунды боя. Если у вас еще нет посоха, сделайте несколько взрывных зелий лечения. Каждое зелье сбивает один щит.

Этап второй начинается тогда, когда Лич потеряет все свои щиты. В ход идёт посох зомби, из-за чего двойники босса превращаются в зомби в железной и золотой броне с разными зачаровываниями (что сильно затрудняет бой, ибо зомби двигаются довольно-таки быстро и Лич спавнит их ещё). Лич может спавнить зомби только 9 раз, так как посох рассчитан на 9 раз. Сумеричный посох также не бесконечен и рассчитан на 99 раз. Когда он истратится, Лич достаёт золотой меч и быстро подбегает бить.Но Лич уже получает урон сильнее, так что, имея при себе алмазный меч или лук, его можно легко добить. Но стоит быть осторожнее, ибо на этом этапе босс использует огненные взрывающиеся шары, а также часто телепортируется.

После смерти Лича выпадает один из трёх посохов: Сумеречный посох, Посох зомби или Посох Смерти. Так же выпадают: золотой меч, золотая кираса, золотые поножи, или всё вместе; две кости и жемчуг Края .

Portal[]

The Twilight Forest can only be accessed by creating a special portal in the Overworld.

Make the portal by digging a 2×2 hole, fill it with water, and surround the pool with natural items from Vanilla or Hexxit’s mods such as flowers, plants, or mushrooms. Throw a Diamond into the pool and lightning will strike the water, magically transforming it into a portal to the Twilight Forest. A portal back to the Overworld will be created when a player enters the Twilight Forest..

When first entering the Twilight Forest portal, it is recommended to patiently wait for the dimension to generate. The Twilight Forest is intricate and has many different types of dungeons, so its generation may take awhile. It is also recommended that the portal’s location be marked on the minimap before venturing out, as the adventurer can easily become lost in the huge dimension, even with the minimap’s overhead view. If one happens to get lost and can’t find their original portal, another portal can be created through the same means that got them there.

A typical view upon entering the Twilight Forest

Finished Portal

The Swamp[]

The Twilight Swamp unlocks after defeating the Lich, and the Fire Swamp unlocks after the Minoshroom is defeated and a Meef Stroganoff is consumed.

Minoshrooms are found in underground Labyrinths in the Twilight Swamp. After following a Magic Map to find one of the four entrances hidden under small hills, the player must locate the lower level of the Labyrinth, and somewhere in the lower level resides the MinoshroomS

. Fighting the Minoshroom is simple, as it is a more normal boss fight. The Minoshroom attacks primarily by lunging at the player, and this is telegraphed by the Minoshroom stopping and pulling back slightly, but will damage the player on contact always; the lunge just does more damage. The Minoshroom drops Meef Stroganoff, a Minoshroom Trophy, and a Diamond Minotaur Axe.

Hydra

The Hydra is the final boss of the Swamp, and resides in the Fire Swamp, which can only be accessed after a Meef Stroganoff is eaten. The Hydra can be found in the large hill in the Fire Swamp, which has a large enterance on one side. The Hydra fight is somewhat difficult, as the Hydra mainly deals fire damage. The Hydra starts with 3 heads, which is the only place it can be hit. When enough damage is dealt to one head, it is destroyed and two heads replace the first. Hydra heads deal damage on contact, and can shoot flames at the player. Each head can attack on its own, so the battle gets more difficult as the Hydra grows more heads. The Hydra has a collective health between all of the heads, and the Hydra dies when the damage dealt to all the heads drains the full health of the Hydra. Upon death, a chest is placed that contains the items the Hydra drops, so the drops can’t be lost. The Hydra drops Hydra Chops, Fiery Tears, Fiery Blood, and a Hydra Trophy. Killing the Hydra is required to unlock the Twilight Highlands biome.

Я наткнулся на баг, что делать?

Ну во-первых: знать английский язык. У Twilight Forest есть страница со всеми багами на GitHub.

Если Вы столкнётесь с видимым багом, то сделайте снимок экрана через F2. Если Вы знаете, как воспроизвести этот баг, то опишите этот процесс.

Если Вы столкнётесь с невидимым багом, то опишите процесс его воспроизведения. Будьте кратки, иначе Вашу заявку не примут.

Если игра крашится, то скиньте крашлог на PasteBin и киньте ссылку этого крашлога на GitHub. НЕ ОТПРАВЛЯЙТЕ ВЕСЬ КРАШЛОГ.

Если у Вас есть какое-нибудь предложение, то смело пишите: оно будет помечено, как улучшение и когда-нибудь это реализуют.

Использование замка Лича как дом или базу[]

Замок Лича, в принципе, можно использовать как полноценное убежище или дом при условии, если его хорошо осветить, так как существует вероятность того, что могут заспаунится гримуары, а они, хоть и не особо сильные противники, но хлопот доставить могут, если они не одни. Пустые помещения замка можно оборудовать под фермы, а библиотеки под комнатки со столами зачаровывания, а сундуки, которых в замке довольно-таки много, могут служить хорошим складом: главное не потерять и запомнить, где какой сундук находится .

Плюсы:

  • Нет нужды оборудовать некоторые помещения книжными шкафами.
  • Уже есть сундуки для хранения вещей.
  • Отличный декор.
  • Много ресурсов, особенно зелий.
  • Из комнаты, где спаунился Лич, можно устроить мобоферму;
  • В отличие от Тёмной башни или лабиринта, нет ловушек.

Минусы:

  • Долго отстраивать лестницы, люстры, проходы к балконам.
  • Нужно создавать единое удобное хранилище.
  • Трудно освещать каждый уголочек.
  • Если нечаянно оступиться, можно умереть.
  • Сначала возможна путаница и ходить можно очень долго в поисках нужной комнаты (со временем проходит).
  • Могут возникнуть затруднения в выселении враждебных мобов, так как их спаунеры почти везде.
  • Если до конца всё не осветить, то может прийти скелет/странник Края/зомби/крипер/гримуар.
  • Замок может сгенерироваться в тёмном лесу, тогда в основании башни могут бегать кобольды, скелеты-друиды, а то и вовсе Короли пауков, что доставит проблем.
  • Долго очищать от паутины.

Примечание: биом не влияет на спаун замка.

Эффекты прогрессирования

Если вы хотите отклониться от системы прогрессирования, она будет оказывать на игрока определенное воздействие, дабы не дать тебе обойти систему.

Защита структур

Основной метод прогрессирования — защита структур, которые не были разблокированы. Блоки в таких местах будут несокрушимы, сундуки будут закрыты, а монстры не будут получать урон.

Защита биомов

В дополнение к защите структур, окружающий их биом также может быть защищен. Защита биомов оказывает влияние на погоду и климат в этом биоме. Также на игрока могут накладываться различные негативные эффекты, такие как прямой урон или же условия, мешающие игроку находиться в защищенном биоме (эффекты слепоты, горения и др.).

Версия 3.6.342 (3 февраля, 2018)

Ещё не полностью реализована совместимость с «Tinkers’ Construct» для некоторых наших материалов, из которых можно сделать инструменты.

Исправления:

  • Исправлено, что строка зависимости минимальной версии Forge была позади.
  • Исправлен потенциальный консольный спам, связанный с рендерингом погоды, когда присутствует мод «Fancy Block Particles».
  • Добавлено сообщение о том, что если установлен Sponge, максимальный размер-ограничивающего-прямоугольника должен быть настроен для правильного появления Гидр.
  • Убрана отладочная структура печати макета, которая появляется в консоли, попала в релиз случайным образом.
  • Исправлен сбой, связанный с конфигурацией.
  • Исправлена ​​проблема с генерацией, когда уступы собирались вместе, несмотря на то, что мы говорили им, что не стоит.

Правила обращения с порталом в сумеречный лес

  1. Помните, что если вы играете на сервере, то необходимо заприватить территорию, на которой расположен портал, иначе другие игроки смогут заприватить вашу территорию, и вы не сможете выйти из сумеречного леса, а это, поверьте, не лучшая перспектива.
  2. Опасны для портала в сумеречный лес и новички, не знающие, «что это за штука такая», ведь они из-за своей неопытности могут сломать вашу постройку, и вы будете «заперты» в сумеречном лесу, если у вас не найдется алмаза, чтобы построить новый портал.
  3. Также гриферы могут попросту застроить блоками ваш портал, и при возвращении в обычный мир вы задохнетесь.

Выход в таком случае только один – умереть и возродиться на своей кровати.

Тактика боя[]

Из-за специфических атак этого босса лучше надевать на себя броню из сталелиста, чешуи Наги или же алмазную, а также иметь зелье огнестойкости и силы. И желательно Гидру сразить быстрее, ибо чем больше у неё голов, тем сложнее будет её победить, и тем сложнее будет потом, если вы умерли, забрать свой инвентарь, если у вас по какой-то причине не было серебряного или золотого амулета сохранения.

Гидру рекомендуется атаковать по тем головам, у которых открыт рот, так можно нанести большой урон. Туловище босса не получает урон.

Огненное дыхание

Гидра может дышать огнём, что значительно усложняет процесс сражения с этим боссом. Однако, когда Гидра использует эту атаку, она не может быстро разворачиваться в сторону игрока, что при наличии зелья огнестойкости позволяет просто стрелять в самое беззащитное место босса — голову — из лука, но есть вероятность промахнуться.

Не лишним будет отметить, что лук будет наносить урон гидре лишь на небольшом расстоянии (в пределах досягаемости огненного дыхания), что делает его не самым эффективным средством борьбы с ней.

Бомбы

Эта атака позволяет Гидре убивать всё живое в радиусе 24 блоков. Во время подготовки к этой атаке, у Гидры дымится пасть, а потом вылетают три бомбы, которые в случае не попадания в цель просто отскакивают от земли, что можно использовать против самой же Гидры, если нет возможности атаковать её по самому уязвимому месту. Но следует быть осторожным: взрыв такой бомбы равен взрыву ТНТ, а если их много в одном месте, то это практически верная смерть.

Укус

Пожалуй, самая неприятная атака Гидры. Однако, это возможность атаковать её в челюсть, что наносит гораздо больший урон, нежели попадания в другие части её тела.

Укус наносит большой ущерб и может убить игрока сразу, если у него нет брони или же она слабее алмазной. Но, тем не менее, это является самым удачным шансом убить Гидру.

Enchanted Forest[edit]

The Enchanted Forest is a rare and wonderful find. It is notable for its ever-changing foliage hues, which cycle between several shades of blue, green and a combination of the two. Vanilla trees spawn here in lieu of canopy trees, which can still be found but in far fewer numbers. The Enchanted Forest is the only biome where it is possible to find the Quest Grove containing the Questing Ram. It offers the potential to receive one of each color of wool needed to feed the Ram, a potentially very powerful gift for starting players or a good booster for players that have progressed far. If an Enchanted Forest is found, a Quest Grove will always be present .

Dark Forest[edit]

The Dark Forest stays in complete and total darkness, due to the Darkwood Leaves that create a low canopy above the forest floor. There is not much room to navigate, as the land is punctuated by tree trunks and there are only 4-5 blocks, at most, of vertical space to move about in. The Dark Forest is occasionally lit by mushroom blocks that provide a minimal amount of light. No lava or water pools can be found below the leaves, as all normal terrain generation features are pushed above the canopy and end up on top of the Darkwood Leaves (except the Hollow Hill, which remains under the canopy).

It is nearly impossible to get any daylight in a Dark Forest, as Darkwood Leaves take about as long to break as Stone with a Wooden Pickaxe even when using a high-tier pickaxe such as an Advanced Diamond Drill. The leaves are immune to both fire and lava, possibly because of the lag that a fire would cause in such a large biome or more likely because of the intended nature of the biome to be a hostile and frightening realm where strange monsters spawn. A Wrath Igniter could be used to clear areas. Doing so takes 9 diamonds to get started, but the resulting amount of Wrath Igniters is more than sufficient to level off the whole biome.

The Dark Forest has two exclusive mobs: the Mist Wolf and King Spider that only spawn inside that biome, each of which have specific abilities tailored to the area in which it spawns: the Mist Wolf disappears when under Darkwood Leaves, and the King Spider has twice the size and strength of the Spider.

Боссы[]

Название Изображение Описание
Нага Основная статья: Twilight Forest/Нага

Змеевидный босс зелёного цвета. Поведение как у змей: ползает, при столкновении наносит урон. Найти его можно в грибном лесу на арене Наги. Этот босс в Сумеречном лесу является одним из самых лёгких по сравнению с остальными. Как и Дракон Края, уничтожает блоки на пути, и они выпадают.

Сумеречный Лич Основная статья: Twilight Forest/Лич

Этого босса можно найти в замке Лича. Имеет три вида атаки при помощи различных посохов: посоха смерти, сумеречного посоха и посоха зомби.

Гидра Основная статья: Twilight Forest/Гидра

Этого босса можно найти около большой пещеры со множеством руд. Представляет трёхглавого синего дракона. Урон получает только по голове, самый большой урон ей можно нанести, стреляя в рот, когда она его открывает. Имеет 3 вида атак. С каждой «погибшей» шеей появляются ещё две новые. Максимум голов — 7, изначально — 3. Когда вы его убиваете — производится анимация гигантского взрыва (блоки при этом не страдают). Выпадает голова гидры и 10 фляжек огненной крови, из неё можно сделать огненные слитки, а из них броню с чарами под названием — fire aspect. То есть: (кирка сразу переплавляет руду, если ударить кого то, он загорится.) (Топор переплавляет в древесный уголь.) (Лопата переплавляет песок в стекло.) (Меч поджигает.), и всё это можно зачаровывать на что-то ещё.а также выпадает мясо гидры, которое восполняет весь голод и накладывает на игрока эффект регенерации на несколько секунд.

Высший Гаст Основная статья: Twilight Forest/Высший Гаст

Представляет собой матку/вожака всех карминитовых гастов в Тёмной башне. Имеет размер 8×8×8 блоков и несколько дополнительных щупалец по бокам. Стреляет тремя гигантскими огненными шарами за раз. Постоянно спаунит детёнышей карминитовых гастов, и при большом количестве полученного урона может переходить в «Тантрум» — состояние, когда этот босс будет плакать гигантскими слезами гаста, пойдёт дождь, босс станет получать на 3/4 меньше урона и будет непрерывно создавать детёнышей. К счастью, в «Тантруме» Высший гаст не может атаковать. После смерти спаунится сундук с огненной кровью, карминитом и трофеем — уменьшенной копией самого босса.

Снежная королева Владелец замка Авроры, а также повелительница йети. При убийстве выпадает голова, тройной лук и несколько стаков снежков. Находится в замке Авроры, который появляется в биоме «Ледник».
Квестовый Баран Квестовый босс. Найти его можно на Алтаре — Барана Рама. Ему нужно отдать все 16 цветов шерсти, и тогда он «вырастет», как бы «надевая» на себя отданные ему цвета. После этого из него выпадут: блок железа, блок золота, блок алмазов, блок изумрудов, блок лазурита и бараний рог (сам босс при этом не умрёт).
Гриботавр Основная статья: Twilight Forest/Гриботавр

Мини-босс. Представляет собой гибрид обычного минотавра и грибной коровы. Он спаунится на втором уровне Лабиринта минотавра в комнате с большими грибами. Он наносит урон мощным топором, который выпадает при смерти этого босса. Этот топор можно починить с помощью алмазов на наковальне. Самый лучший вариант сражения с этим боссом — сломать блок большого гриба и просто бить его.

Призрачный рыцарь 6 фантомов, которые выбрались из своих могил и теперь пытаются вырваться из своей гробницы, которая находится в Подземном городе гоблинов чтобы отомстить своим врагам. Они одеты в Броню фантома и бросаются железными орудиями. Доспехи могут выпасть.
Альфа-йети Грозный Альфа-йети намного сильнее своих собратьев. При смерти данного босса выпадает тёплый мех йети, который защищает игрока от чар снежной королевы, и снежная бомба.

Описание[]

Тёмную башню можно найти лишь в тёмном лесу. Если получится рассмотреть башню целиком, то можно увидеть, что она гораздо больше замка Лича — вершина тёмной башни значительно выше уровня облаков. Башня состоит из досок башни — самой крепкой древесины, которую можно найти, пребывающей в разных состояниях (подобно кирпичу в замке Лича), и обшивки башни. Внизу есть вход, а вверху балконы с восстанавливающимися исчезающими блоками.

В отличие от большинства структур Twilight Forest, тёмная башня содержит более «бытовые» сокровища, такие как котлы, раздатчики, печи, книжные шкафы, верстаки, горшки с цветами, рэдстоун, рэпиторы, лампы, наковальни, варочные стойки, поршни, адские наросты, . Несмотря на это, в тёмной башне так же находится много обычных сокровищ, наподобие алмазов, зачарованных книг, золота или сталелиста, а также «эксклюзивной» еды для тёмной башни — Образец 115.

Всё в Тёмной башне указывает на то, что раньше там обитала развитая цивилизация: множество цехов по изучению различных аспектов — от зельеварения до карминита; комнаты и приспособления, назначение которых не совсем понятно. понятно (некоторые приспособления являются ловушками). Судя по специфическим повреждениям башни и принципу работы карминитового реактора можно судить, что цивилизация погибла в результате некоего эксперимента, основанного на карминитовых реакторах. В результате взорвались самые верхние этажи тёмной башни и появился высший гаст. Наличие специальных ловушек против карминитовых гастов доказывает, что жители пытались бороться с напастью. Нынче, башня находится в плачевном состоянии: некоторые доски повреждены или прогнили, в них водятся бурильщики, по некоторым этажам проблематично двигаться из-за пробоин в стенах и полах. Немалую угрозу составляют карминитовые големы, враждебные к игроку. Опасность заключается ещё и в том, что големы появляются из спаунеров. На этажах башни можно встретить жуков-оленей, нежить (но не друидов), изредка криперов. Одними из наиболее частых враждебных мобов являются пауки. Также в крупных помещениях можно встретить детёнышей карминитовых гастов (взрослые особи летают снаружи башни).

Версия 3.5.263 (2 декабря, 2017)

  • Добавлена совместимость с модом Chisel.
  • Добавлены рецепты крафта для блоков Финального замка.

Изменено:

  • Один раз разработчик мода Drullkus сказал: «Пусть порталы будут бесформенными!». И это произошло.
    • Теперь порталы можно превратить в любую горизонтальную форму.
    • По требованиям всё также: нужно создать бассейн воды, окружить этот бассейн растениями и т.д.

Исправления:

  • Исправлен серьёзный краш с участием анти-строителя.
  • Исправлена проблема с трофеями, взаимодействующими с другими модами, такими как Skillable.
  • Все варианты магического дерева отбрасывают правильную древесину.
  • Теперь все боссы узнаются игрой.
  • Собрали всех светлячков, которые сбежали из баночек со светляками и положили их обратно.
  • Светлячок в виде блока снова отключается свет от других светлячков, в виде существ.
  • Решены проблемы с поворотами гидры. Теперь она не будет вас отслеживать, вращаясь со скоростью звука.

Описание[]

Гидра изначально представляет собой трёхголового дракона на двух массивных лапах. Имеет бирюзово-синий окрас и фиолетовые глаза, чем несколько напоминает дракона Края, и 3 головы, как у иссушителя, хотя стили боя у этих мобов разные. Ещё одна особенность гидры в том, что она не может двигаться, по сути головы гидры являются отдельными сущностями, которые сидят на теле, подобно скелету-наезднику. Головы имеют 1000 единиц здоровья и не могут получить урон, так как весь урон идет телу. Тело не может быть сдвинуто никаким способом и не может быть повреждено напрямую. Также стоит отметить, что Гидра не получает никакого урона на дистанции дальше 20 блоков.

Когда Гидра получает значительные повреждения, то число её голов может дорасти до семи штук, причём каждая будет извергать огонь, пускать бомбы и кусать, если слишком близко подойти. Эти атаки добавляют сражению сложности и следует быть осторожным — за Гидрой расположен полый холм в разрезе, из-за чего можно повредить некоторые полезные ресурсы.

Версия 3.7.424 (12 мая, 2018)

  • Прогрессия разделена на три отдельные ветки, что означает, что вместо того, чтобы очистить одно подземелье и перейти к следующему в очереди, у вас теперь есть выбор после победы над личом — сначала пойти к Гидре, Высшему Гасту или в Дворец Авроры. Победа над всеми тремя по-прежнему необходима, чтобы получить доступ к горной местности.
  • Добавлена интеграция с «Tinkers’ Construct»:
    • Добавлена ​​интеграция Тинкерса с Сердцами Наги, Магическими листьями, Огненными слитками, Королевским металлом и Вороньими перьями для создания модификаторов и инструментов.
    • Добавлены уникальные черты для каждого модификатора:

Твайлит появляется на всех модификаторах Сумеречного леса, что означает, что инструмент набирает +2 скорости в Сумеречном лесу и наносит +2 урона в любом другом измерении.

    • Особенность модификатора из Сердец Наг, что позволяет использовать инструмент быстрее с меньшим запасом здоровья у игрока.
    • Синергия появляется на модификаторе из магических листьев, которая пассивно ремонтирует инструмент, если у игрока есть Магические листья в панели быстрого доступа. Чем больше листьев в панели, тем быстрее она восстанавливается.
    • Стойкость появляется у модификатора из Королевского металла, что делает игрока более устойчивым в бою.
    • Маскировка появляется у модификатора из Перьев ворона, оно делает стрелы невидимыми.
  • Интеграция с «Baubles»:
    • Все Чармы теперь можно использовать в свободной руке, а также использовать в инвентаре Baubles.
    • Все уровни Чарма инвентаря будут сохранять инвентарь Baubles.
  • Интеграция с «Thaumcraft»: готовая и переделанная.
    • Все предметы и блоки (кроме недоступных и некоторых предметов WIP) теперь имеют свои аспекты.
    • Добавлена ​​опция конфигурации, чтобы молнии при создании портала не вызывали пожаров, отключите ее, если Вы против удовольствия, вызванного пироманией.
    • Создан новый эффект зелья для эффекта ледяного представления из Снежных бомб, Ледяного лука и т.д., вместо того, чтобы положить его на эффект медлительности.
  • Блок и цепь теперь отключают щиты, как топор.
  • Добавлена ​​опция конфигурации для игроков, которые появляются в Сумеречном лесу впервые. Выкл по умолчанию.
  • Добавлена ​​опция конфигурации, чтобы Сумеречные порталы создавали заблокированный портал в месте назначения.
  • Подберите предмет активации, чтобы разблокировать портал. Выкл по умолчанию.
  • Добавлены рецепты, где железная броня и инструменты могут быть использованы непосредственно для крафта их огненных собратьев.
  • Добавлено парирование щитом для всех снарядов Сумеречного леса. Установка . Мод «Shield Parry» заставляет Twilight Forest пропускать свои методы парирования.
  • Обновлен файл на японском языке.
  • Обновлен файл на китайском языке.
  • Файл на русском языке теперь охватывает все в моде.

Изменено:

  • Изменен значок креативного меню на пункт Миниатюрный портал.
  • У достижений «Мимо шипов» и «Этот замок классный» теперь в их именах есть тег для обозначения того, что они еще не функционируют.
  • Все уровни Чарма инвентаря теперь сохраняют предметы в слоте для рук.

Использование Чарма инвентаря теперь отбрасывает любые предметы, которые будут перезаписаны сохранённым предметом, чтобы предотвратить потерю предмета, если что-то положено в инвентарь игрока.

Улучшения кода для арены Наги.

Исправлено:

Магическая карта теперь корректно обновляется после переключения измерений.

  • Посох мёртвых больше не присоединяется к зомби, уничтожая себя с нулевой прочностью.
  • Магические листья в Сумеречном лесу теперь правильно используют словарь руд. (Это полностью не было решено ранее и, клянусь, осталось недокументированным.)
  • Рудный магнит больше не проверяет ModID в строке реестра.
  • Камень лабиринта и его варианты снова потребляют 16 единиц прочности от Ваших инструментов майнинга при добыче.
  • Двери замка больше не имеют разрушенной текстуры
  • Чарм жизни после смерти теперь использует правильный спрайт.
  • Улучшен алгоритм для Дерева Шахтёров, он должен быть менее беспорядочным и застревать при попытке вытащить руды из земли.
  • Исправлено, что в некоторых блоках отсутствовали переопределения getBlockFaceShape, из-за чего стеклянные панели, заборы, стены и т.д. могли соединяться с блоками, когда это не нужно.
  • Исправлены проблемы размещения с помощью спиральных кирпичей и снята метка .
  • Наконец исправлены проблемы с текстурой и ультрафиолетом в Королевской и Фантомной броне, радуйтесь!
  • Слезы Высшего Гаста снова должны быть видны в мультиплеере, когда он впадает в истерику.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *