Лучшие моды total war: thrones of britannia

Содержание:

Объединяй и властвуй

Основной геймплейный концепт серии остался нетронутым: это по-прежнему игра, которая умело комбинирует менеджмент государства на глобальной карте с маштабными боями в реальном времени. Даже не смотря на то, что механика Thrones of Britannia была упрощена в многочисленных аспектах, порог вхождения в игру остается на высоком уровне.

Как и раньше придется следить за десятком параметров, вроде степени доверия к вам полководцев и запаса провизии у военных отрядов. Но упразднение религии, санитарии, агентов и эдиктов делает новый Total War наиболее понятной для новичков частью серии.

Делает ли это игру менее интересной? Тут ответ неоднозначный, так как многочисленные изменения сделали игру гораздо более динамичной. Например, для найма отрядов теперь нет нужды строить отдельные строения, да и формирование их производится мгновенно. Как видно, в средневековой Британии крестьянам только дай повод подраться и они с радостью выступят во имя славного короля.

Отряды при необходимости можно улучшать, сделать более выносливыми и бесстрашными, что превращает их не просто в горстку статистов, а в полноценных героев, с которыми вы проведете десятки часов. Дополнительным модификатором силы отрядов выступают полководцы. В Thrones of Britannia они также взяли на себя роль агентов и благодаря прокачке смогут завоевывать вражеские поселения крепким кулаком, либо красноречием.

Как бы вам не хотелось, но единолично править каждой провинцией у вас не получится. Губернаторы в Total War тоже выступают отдельными живыми персонажами, которым всегда придется угождать. То отдать дополнительное поселение, то выдать замуж за красавицу арийской внешности.

В общем, баловать знать придется постоянно, иначе не успев воскликнуть «И ты, Брут?!» почувствуете удар в спину. От любых неверных действий государство будет трещать по швам, свободолюбивый народ Британии в Total War не прощает игнорирование или излишний диктат и всегда готов пойти восстанием на самоназванного короля.

У вас никогда не будет слишком много щитов

Щиты по-прежнему невероятно важны в Thrones of Britannia. Это настоящая эпоха стен из щитов, когда воины прижимались вплотную друг к другу за стеной из дерева и железа, ожидая врагов, чтобы просто врезаться в них. У каждого юнита есть своя роль, но на этот раз именно щиты находятся в центре внимания.

Большое количество щитов означает, что вы можете окапываться и делать настоящие мини-крепости из людей, которые выдержат даже самые стремительные атаки вражеской кавалерии. Хотя почти каждый воин имеет щит, не стоит забывать и про основное оружие, которое также имеет большое значение. Например, копейщики могут выстраиваться в квадрат, что дает больше защиты от конницы, а мечники могут смыкать щиты и эффективно защищаться от стрел.

Cultural Traits:

Loyalty: A powerful sense of cultural identity fosters fealty in Gaelic clans. All characters in Gaelic factions therefore gain a bonus to their loyalty.

Churches: Monasteries and churches are as much a part of the Gaelic economy as their religion. All church-based income for Gaelic factions is increased by 25%.

Legitimacy: Gaelic factions can earn Legitimacy in the eyes of their kinsmen. This improves the loyalty of nobles and family members, and spurs your warriors to fight with greater skill and conviction. Legitimacy is earned in a number of ways; through alliances with other Gaelic factions, from owning or vassalising Gaelic heartlands, and by unlocking key technologies.

Системные требования Total War Saga: Thrones of Britannia

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Total War Saga: Thrones of Britannia, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Total War Saga: Thrones of Britannia:
Windows 7, Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 3,0 ГГц | аналог от AMD, 5 ГБ ОЗУ, 30 ГБ HDD, AMD Radeon HD 5770 | NVIDIA GTX 460 | Intel HD 4000 Видеопамять: 1 ГБ, Клавиатура, мышь

Посмотреть рекомендуемые требования

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Обзор

Играя за Британию, проблемы начинают сыпаться уже на первом ходу, так как почти всегда её протекторату — Тринадцати колониям объявляют войну Ирокезы, впрочем французы тоже не дремлют и могут отщипнуть кусочек другой себе. У британцев нет в Америке крупного города в отличии от тех же французов, но есть Ямайка с казармами военного губернатора, в которых и стоит нанимать линейную пехоту для защиты протектората и захвата новых территорий, хотя можно воспользоваться и неразвитой Землёй Руперта, а ведь чтобы присоединить к себе Тринадцать колоний придётся захватить ещё земли Чероков и Джорджию у них же. После этого придётся попотеть, чтобы захватить Подветренные острова у пиратов, там у них столица, поэтому они там лучше организованы.

После Америки стоит отправляться в Индию и лучше как можно раньше, чтобы успеть раньше Маратхов захватить Индостан, а если что, придётся начать войну и с ними, а она будет тяжкая. В этом случае на помощь смогут прийти разве что голландцы, так как они имеют в Индии Цейлон с крупным городом Канди.

После Индии нужно будет захватить Гибралтар, Мальту и Египет. Это не так уж и сложно, просто надо проявить терпение и талант.

Size Comparison

When the Total War Saga brand was announced, there was a lot of discussion about what kind of size the games would be. Some assumed we were talking about something similar to a Campaign Pack DLC, or that the campaigns in Saga titles would be smaller than in our other games.

The best way to illustrate how this isn’t the case and to show how big the campaign map for Thrones of Britannia will be is to do a side by side comparison. Here we compare the size of the British Isles in the Thrones to how they appeared in Total War: ATTILA.

Pretty big right?

It’s 23x bigger, resulting in the largest, most detailed version of the British Isles featured in a Total War game. You can see how it allows for us to put a lot of detail into the coastlines, especially in the Western Isles of Scotland. The overall map is comparable in size to the whole Grand Campaign map in ATTILA.

Doing a map this zoomed in allows us to use actual terrain height data as the basis for the height maps we use for both battle and campaign. There have to be adjustments for the needs of the game, but we’re starting with the reality and editing from there.

And all that detail allows us to paint a pretty accurate picture of the time period as well.

Растите достойных наследников

Одна из первых вещей, которые должен сделать любой король — подготовиться к неизбежной смерти. В Thrones of Britannia произошло возвращение к смертным лидерам фракции, и пока они могут становиться выдающимися полководцами и правителями, они все также будут оставаться во плоти и крайне уязвимыми. Если их не прикончит возраст, тогда помогут болезни, покушения или народная казнь. В конечном итоге, вам придется играть за наследника, поэтому если ваш старший сын непробудный дурак и пьяница, то может пришло время перемен?

Не стоит ограничиваться только лишь хорошими особенностями. Если ваш наследник не популярен, тогда знать может выждать момента и восстать в момент восхождения нового короля на трон. Если вы не в силах найти кого-то достойного среди своих родственников, то вы всегда можете усыновить кого-нибудь из знатного рода. Но помните, что усыновив большого и седого генерала, вы не выиграете много времени. Вы можете сделать куда хуже, если вовремя не пригласите к себе в семью опытного лидера, но это также не означает, что стоит необдуманно плодить новых «сыновей».

Щитом и мечом

Когда дипломатические средства исчерпываются, а душа жаждет адреналина, то силовой метод – самый лучший способ обратить вражеские племена на свою сторону. Thrones of Britannia даже сама подталкивает к сражениям, так как у подданных есть параметр «Боевой пыл» и если не унять тягу воинов к кровопролитию, то свои клинки они могут направить в вашу сторону.

Механика сражений в новом Total War практически без изменений перекочевала из других частей серии. Эффектные схватки с участием тысячи воинов в очередной раз заставят проявить вас свои лучшие умения полководца. Ведь на исход сражения влияет в первую очередь не количественное превосходство армии, а грамотное управление своими подопечными.

Среди нововведений можно отметить возможность делать внезапные ночные рейды на вражеские города, что лишает возможности супостатам вызвать дружественные отряды себе на помощь.

Политика фракции

ВведениеВкладка Faction

  • Влияние: влияние говорит Вам, насколько влиятельный человек. Самая важная вещь состоит в том, насколько влиятельный Ваш король и как она выдерживает сравнение с влиянием его вассалов. Если вассал будет иметь больше влияния, чем свой король, то он начнет получать мысли о восстании и будет иметь более низкую ‘лояльность’. 
  • Лояльность: Это второе, и возможно самым важным, фактор для политики. Лояльность изображает, насколько лояльный вассал находится к Вашему королю и показывает Вам, как, вероятно, он должен бунтовать против Вас. лояльность считается низкой в 2/10 и когда это станет 0, вассал будет бунтовать. Я не имел, это происходит со мной все же, но я предполагаю, что или характер генерал и будет бунтовать с его целой армией, или характер — губернатор/государственный деятель (государственный деятель = характер по умолчанию, который не является ни общим, ни губернатор), и примет его province/a случайное урегулирование. Восстания — чрезвычайная боль из-за незначительных поселений, не имеющих гарнизоны, что означает, что Вы должны действительно сделать все, чтобы избежать этого.

Политические выступления (‘интрига’) и лояльность обеспеченияЗаключение

Вступительная речь советника

Главная задача для вас как для островного государства — это содержание хорошего военного флота для обеспечения защиты побережий. Кроме того, старайтесь поддерживать дружественные отношения с другими протестантскими народами, то есть с Пруссией, Швецией, Ганновером и Объединенными провинциями, так как постоянная военная угроза со стороны католических Франции и Испании может привести к тому, что вам в ближайшем будущем понадобится помощь союзников. Чтобы дополнительно укрепить свои позиции на острове, следите за развитием своих колоний и протектората в Америке и Карибском море. Франция и Испания всегда не прочь расширить границы своих заморских территорий, и ваши колонии могут показаться странам, не особенно разборчивым в средствах, легкой добычей, если вы не обеспечите им хорошей защиты. Кроме того, в Индии много неисследованных земель — будет хорошо, если вы доберетесь туда раньше соперников. Некогда могучая Могольская империя — на грани распада, но все-таки скорость вам не повредит. Конфедерация Маратха уже почти готова начать создание собственной империи, так что союз с ними против Могольской империи будет для вас выгоден

Особенно важно добраться до Индии раньше, чем это сделают французы, иначе они начнут действовать против вас, как это получилось в Америке.

Gameplay[]

The Greek gods featured in Troy can influence the game in similar ways to their Homeric counterparts, with their influence spanning entire factions, rather than directly intervening on the battlefield. Gaining favour with the different gods requires players to invest time or sacrifice resources, but also provides various benefits as the game progresses.

Although there is little documentation of Bronze Age naval warfare, naval combat has been included in the form of island battles, inspired by that featured in Total War: Warhammer II – Curse of the Vampire Coast. The Greek god Poseidon will play a major role in these battles.

Hector, Achilles and the Minotaur.

Hero versus hero combat has been implemented in Troy, wherein two fighting heroes will be given room by nearby units, creating a circular battle area and preventing other units from intervening. Some heroes have an active battle ability called Divine Challenge, which taunts opposing characters into one-on-one combat. Eight heroes are included in the game, such as the Greek champion- Achilles, and the Prince of Troy- Hector.

A Trojan horse mechanic plays a major role within the campaign, appearing in the campaign at specific moments, and providing significant bonuses to players should it be acted upon quickly enough.

Troy introduces a new multiple resource economy that reflects the advancing pre-monetary barter economy of the Bronze Age setting. The five different resources are food, wood, stone, bronze, and gold, which can be found within different regions to varying degrees of scarcity. Food and wood are used to recruit early game units and construct simple buildings, whereas more formidable structures will require stone, and higher tier units will require bronze. Gold is vital for trade due to its universal rarity.

The diplomacy system in Troy builds on that featured in Total War: Three Kingdoms, allowing you to appease allies, your enemies in their place, allowing the player to change the entire course of the Trojan war. Other new diplomatic features which are unique to Troy will also be introduced.

Game modes

Troy features 3 campaign game modes. Two of which come with the base game and the third, Mythological mode becomes available with the acquisition of the Mythos Expansion Pack. Initially Troy launched with just a single campaign mode, the Truth Behind the Myth. The other two modes were added with the launch of the Patch 1.6.0 and the Mythos Expansion Pack.

Historical Truth Behind the Myth Mythological
  • Heroes charge into battle accompanied by a unit of capable bodyguards.
  • Praying to the gods of Olympus results in passive effects tailored to historical reality.
  • No mythic units. All units are grounded in reality.
  • Heroes charge into battle as single entities, inspired by their heroic feats.
  • The gods of Olympus bestow passive support in battle and grant access to unique units.
  • Mythic units are interpretations of legend.(such as the Minotaur, a mighty bandit king with a bull’s skull helmet)
  • Heroes charge into battle as single entities, inspired by their heroic feats.
  • The gods of Olympus take an active part in the conflict and provide unique god-like battle abilities.
  • Creatures of myth enter the battlefield.(such as swift centaurs, flying harpies and the mighty cyclops)
  • Embark on expeditions in search of mythic monsters to recruit them.(such as the immortal Hydra, the Griffin Patriarch and fearsome Cerberus)

UI/UX Improvements

  • The Strategic Threat level of a faction will now be displayed as a new icon above the faction leader’s portrait in the Diplomacy panel
  • The faction’s current greatest threat will also be displayed upon hovering over the icon
  • Factions from culture groups that can be confederated by the player’s faction will now be marked with a special icon in the faction list
  • Treaty propositions that have a negative repercussion to the player’s reliability rating will now be marked with a warning icon both in the Treaties panel and the treaty buttons
  • Floating notifications that inform the player of various instant actions, such as results of agent actions and armies changing stances, have been redesigned to communicate their key information more clearly
  • All icons in overlays have been updated with a dark background to make them stand out better against the parchment background
  • The Homeric Character trait now has its own icon
  • Additionally, the Homeric Character trait will now be visible in the Recruit Hero panel if a Hero has the trait
  • Added colour blindness support for enemy unit markers in battle – Tritanopia has been set to use red, while Protanopia and Deuteranopia use white
  • Added colour blindness support for the deal evaluation labels in the Diplomacy panel
  • A tooltip has been added to the hourglass icon that indicates an ancillary in transit and explains the transition mechanic and duration
  • New explanatory text has been added to the “None” item slot in Ancillaries to warn the player that unequipping an equipment will always put it in transit

Камень преткновения

Техническое исполнение игр Creative Assembly — это извечный камень преткновения для фанатов стратегий. Практически каждая часть серии Total War имеет те или иные проблемы, и «Троя» — не исключение. Мы играли в самую последнюю предрелизную версию из Epic Games Store, и она то и дело подтормаживала на довольно мощном компьютере с процессором Intel Core i7-9700F и видеокартой GTX 1070 Ti.

И это при том, что системные требования не изменились по сравнению с Total War: Three Kingdoms. Графика тоже на уровне «Трех королевств», разве что улучшилась детализация главных полководцев и некоторых других моделей. Конечно, в случае с прошлой игрой ситуацию исправили патчи и новые драйверы, но как так вышло, что игра с аналогичной картинкой тормозит на компьютере, который полностью соответствует рекомендованным системным требованиям?

Впрочем, никаких критических проблем в Total War Saga: Troy мы не заметили, хотя провели в игре больше двадцати часов. Ни вылетов, ни сбоев сохранений, ни серьезных багов в кампании. Просто будьте готовы, что до выхода патчей игра будет немного подтормаживать. Ровно настолько, чтобы это было заметно, но при этом не мешало комфортно играть.

***

Теперь понятно, почему на закрытом показе разработчики упорно обходили вниманием режим глобальной карты и другие классические механики. Дело в том, что Total War Saga: Troy сделана по тем же лекалам, что и прошлые части — Three Kingdoms и Thrones of Britannia

Увы, новизну нельзя отнести к сильным сторонам игры.

Конечно, тут есть и нововведения, но в основном они затрагивают определенные составляющие геймплея и мало влияют на общее впечатление. Главным преимуществом игры можно назвать сеттинг, который сочетает миф и историю, а также слегка обновленную боевую систему с большим разнообразием пехотных войск. Также здорово видеть в игре полную русскую локализацию и мультиплеер, который уже давно не меняется, но исправно поставляется вместе с игрой.

Впрочем, трудно требовать чего-то изысканного от бесплатной игры. А «Троя» именно такая, потому что завтра, в день релиза, ее будут раздавать в Epic Games Store всем желающим. Поэтому если вы в последние годы обходили проекты Creative Assembly стороной, то обязательно заберите Total War Saga: Troy. Эта игра ничем не уступает платным частям.

  • Нельзя пропустить: эпичную стратегию Total War Saga: Troy уже скоро раздадут на ПК всего за 24 часа
  • Троянский конь в деле: появился геймплей Total War Saga: Troy с осадой города
  • Превью Total War Saga: Troy — герои и монстры Троянской войны

Глобальная карта

Creative Assembly остаются верны добрым традициям франчайза — в Total War Saga: Thrones of Britannia игровой процесс протекает в двух основных режимах: глобальная карта с пошаговой системой и сражение в режиме реального времени. Выбрав приглянувшееся королевство, новоиспеченный монарх попадает на Британские острова.

В то время как в Medieval 2 вся обозначенная местность помещалась в пределах нескольких регионов с 5-7 поселениями в каждом, в новой игре масштаб гораздо, гораздо меньше — с точностью до отдельных деревень. Глобальная карта разделена на провинции и, если верить пресс-релизу от разработчиков, по своим размерам в 23 раза больше аналогичной территории из прошлой «исторической» Total War: Attila.

Геймплей на глобальной карте в целом похож на то, что обычно можно увидеть в играх серии: для победы необходимо управлять армиями и улучшать подконтрольные поселения, защищая их от набегов неприятеля. Последних может быть действительно много, потому что на старте кампании карта больше напоминает одеяло, сшитое из десятков лоскутов.

ИИ-противники отчаянно грызутся между собой, постоянно размениваясь территориями. А все потому, что в «Тронах» удерживать территорию довольно трудно: укрепления в каждой провинции имеет только город, в то время как окрестные деревеньки можно занимать буквально одним полководцем и его телохранителями.

С самого начала игры нужно уделять внимание дипломатии: заключать договора с одними соседями и получать право прохода от других, чтобы добраться до тех, с кем договориться не получается. Большую роль в играет вассальная система: часто противника проще не стирать с лица земли, а «закабалить» его, превратив в государство-марионетку

Периодически происходят различные интерактивные события. Игроку предлагается несколько вариантов разрешения той или иной ситуации, каждый выбор имеет последствия. Есть и традиционный для серии менеджмент фракции: можно довольно тонко настраивать налоги и курс развития технологий, а также влиять на формирование династического древа.

Не Medieval 3, но тоже неплохо!

Серия игр Total War уже много лет получает все новые и новые игры. Каждая новая часть привносит что-то свое, но при этом основная формула успеха остается неизменной. Creative Assembly вновь сделали это: взяли концепт Rome 2, что-то убрали, что-то добавили. Принципиальных изменений мало, но вот ведь странная штука — в это все равно интересно играть!

Да, Total War Saga: Thrones of Britannia — это не Medieval 3, а скорее аналог Attila. Нет ни соответствующего размаха, ни новой графики, ни значимых геймплейных особенностей, однако уровень исполнения достаточно высок, чтобы рекомендовать игру всем фанатам серии и просто любителям хороших глобальных стратегических игр.

  • Первые оценки Total War Saga: Thrones of Britannia — шаг вперед, три назад
  • Вышла бета мода Warcraft: Total War после восьми лет разработки
  • Обзор Ancestors Legacy — стратегия про жестокости Средневековья на доступном уровне

Total War Saga: Thrones of Britannia не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Total War Saga: Thrones of Britannia установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Total War Saga: Thrones of Britannia какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Total War Saga: Thrones of Britannia. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Total War Saga: Thrones of Britannia не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Total War Saga: Thrones of Britannia вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Total War Saga: Thrones of Britannia в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Total War Saga: Thrones of Britannia в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Эпоха королей и викингов

В 876 году острова Великобритания переживали период кровопролитных распрей, когда англосаксонские короли сражались со светловолосыми налетчиками за мельчайшие кусочки суши. Викинги, кельты, юты и саксы действовали решительными методами, чтобы показать свое превосходство – минимум дипломатии и как можно больше жестокости. Острый меч и большое войско – главный аргумент в любом геополитическом споре Средневековья.

Именно в эпоху этих событий придется принять участие геймерам в Thrones of Britannia. Игры серии Total War всегда были не просто путеводителем в историческую эпоху, но и позволяли собственноручно переписать летописи, повернуть ход истории по своему усмотрению и новая часть сериала по-прежнему дает такую возможность.

Например, вы можете, играя за викингов, наречь Британию исконно нордическими землями и обратить коренных жителей Англии в пожизненное рабство. Или же пойти по каноничному историческому сценарию и объединить Англию под знаменами Альфреда Великого. Всего сюжетная компания предлагает 10 сценариев, по одному на каждую фракцию.

Аристея

Герои принимают непосредственное участие в сражениях, и даже в одиночку способны уничтожить отдельные вражеские отряды. Но лучше всего персонаж работает в связке с определенным отрядом. Например, воитель Гектор отлично себя чувствует с тяжелой пехотой, а царевич Парис, вооруженный луком, может защищать городские стены вместе с другими стрелками.

По мере прохождения кампании полководец получает опыт и изучает все новые и новые способности. У каждого эпического героя своя линейка доступных навыков. Также персонаж может экипировать трофейную броню или оружие. В целом ролевая система почти не изменилась по сравнению с прошлыми частями.

Впрочем, кое-что новенькое разработчики все же припасли, а именно механику под названием «Аристея». В древнегреческой поэзии это слово означает особенно героические моменты в жизни каждого героя. В Total War Saga: Troy это мощные способности, которые можно использовать ближе к концу боя, когда герой набрал достаточно очков ярости. Очень часто «Аристея» либо завершает бой, либо становится его поворотной точкой.

War Fervour

War is a balancing act, and your people will always want what they don’t have. When you’re at peace, and prospering, your people will want war and conquest. When you are at war for years on end, your people will want peace. This is a scale, and when the scale is balanced everything will be well, when it tips in one direction or another bonuses and penalties will come into play, and the further it tips the greater these will become. This scale places restrictions on your rule. You cannot sensibly march your men off to war if they do not want one. There is only one way of dealing with the wants of the people, give them what they want. But do the people understand the cost?

Сражения в Thrones of Britannia

Когда дипломатия бессильна, в ход идет насилие. Его в игре предостаточно: практически постоянно игрок участвует в нескольких военных конфликтах: то нужно срочно «оттяпать» кусок территории у зазевавшегося соседа, то нужно спасать незадачливого вассала, который стал жертвой заговора, то нужно отбиваться от очередного вторжения викингов.

Как и раньше, в бою могут участвовать очень большие армии, по несколько тысяч бойцов с каждой стороны. В силу того, что в игре представлена эпоха раннего феодализма, часто сражения происходит между группировками по несколько армий в каждой, потому что практически каждый уважающий себя правитель имеет парочку вассалов.

Сражения имеют разные условия победы в зависимости от контекста: обычное побоище в чисто поле, осада крепости или морское сражение. Баланс устроен по принципу «камень-ножницы-бумага», когда одни типы юнитов имеют преимущество перед другими, но уязвимы перед третьими. В этом отношении «Троны Британии» — это типичный представитель серии.

Принципиальных отличий мало: при защите поселения игрок может расставить баррикады, а в глуши можно найти настоящие болота, где очень удобно держать оборону. Действие погодных эффектов теперь строго формализовано. Ну и деревья загораются при использовании зажигательных стрел, но никакого видимого влияния на игру это не оказывает.

Сражаться можно не только в одиночном режиме, но и по сети. Тут все по-старому: можно играть по сети кампанию, но это так долго, что со случайными людьми из сети доиграть что-то практически невозможно. Поэтому остается биться на отдельных картах с одним или даже несколькими противниками. Но без глобального режима смысла в таких боях мало.

Греческий эпос

Игрок может выбрать одну из двух фракций — данайцев и троянцев. У каждой из сторон конфликта есть по четыре основных героя со своими стартовыми поселениями, армией и, конечно, эпическим персонажем во главе. Несмотря на обилие действующих лиц в поэмах Гомера, Creative Assembly выделили всего восемь основных персонажей. У каждого из них собственная сюжетная линия, линейка заданий и условия победы на глобальной карте кампании.

Любопытная особенность: каждая из восьми кампаний имеет две концовки. Первая, более простая в достижении, соответствует поэмам Гомера, а вторая, более сложная, предлагается самими разработчиками, и ее условия гораздо ближе к реальным геополитическим событиям того времени.

Как мы уже писали в превью, Total War Saga: Troy пропитана мифами. В игре именно они, а не исторические хроники, занимают главенствующую позицию.

Но разработчики все же не стали уходить в фэнтези, а постарались сохранить некоторую историчность. Например, горгона из мифического чудовища превратилась в агента-отравителя. А кентавры оказались настолько искусными всадниками, что в бою их можно принять за гибридов людей и лошадей. Благодаря этим идеям, игра выглядит довольно свежо на фоне сугубо исторических прошлых частей. Но только выглядит.

Играется «Троя» примерно так же, как и Thrones of Britannia. Во всяком случае, глобальная составляющая изменилась мало: захватываем поселения врага, развиваем свои, строим войска и так далее. Нет ничего плохого в том, чтобы развивать игры медленно и аккуратно, но Creative Assembly вот уже семь лет топчется на месте, раз за разом пересобирая Total War: Rome 2. Пожалуй, отсутствие крупных изменений — это единственный серьезный недостаток «Трои».

Из нового можно отметить разве что систему поклонения семи богам греческого пантеона. На выбор доступны Гера, Зевс, Арес, Аполлон, Афина, Посейдон и Афродита. У каждого из них свои бонусы, но поклоняться всем и сразу не выйдет. В идеале выбрать одного бога, чтобы получить от него максимум преимуществ.

ЭТАП 2: готовность к бедам

Если вы всё сделали правильно, то ваша фракция не уничтожена, а всё ещё сохраняет беспособность. Но если вы увидели, что враг уже сбавляет обороты и отводит войска подальше, не спешите радоваться.

Британская кампания полна сюрпризов. К примеру, если вы за Норвегию захватили большую часть Шотландии, горцы призывают на свою помощь Уилльяма Уоллеса, и плевать все хотели на то, что он жил в XIV, а не в XIII веке. Уоллес из будущего возникает недалеко от Инвернесса и сразу же начинает сражение. Отличный удар в спину по несносным викингам! Чтобы не попасть в ловушку, лучше всего укреплять все захваченные города в Шотландии. Иначе можно потом серьёзно пожалеть. Уоллес приходит с огромной армией и почти все они — суровые горцы с клейморами. Старайтесь в битве уничтожить Уоллеса кавалерией. Его охраняют пешие мужики, и они крайне неэффективны против тяжёлых рыцарей.

За остальные фракции геймплей всё же будет полегче. Если вы успешно отбили атаки врагов за Англию и организовали контрнаступление, то даже не думайте о том, чтобы хоть как-то сбавить темп. Продолжайте атаковать всё, что движется. Захватывайте и грабьте города восставших подданных. Как можно скорее уничтожайте Уэльс и Альянс Баронов.

В Ирландии организуйте рыцарский корпус, который будет распиливать местных гаэльцев. Берите Дублин штурмом и уничтожайте там всё население. Используйте легендарных английских лучников, защищая их позиции кольями. Атакуйте врага тяжёлой рыцарской конницей, сметая его пехоту и артиллерию.

За Уэльс и Ирландию быстро продвигайтесь вперёд, разрушая и опустошая города англосаксов. Ирландцам рекомендуется начать вторжение в Англию с южных владений. Там наиболее слабая оборона. Валлийцы же должны как можно скорее овладеть Лондоном и приготовиться к контрудару.

Принц Эдуард Английский специальным скриптом появляется у стен захваченной столицы. Необходимо как можно скорее разгромить его армию крестоносцев. После этого былая слава Англии навечно уйдёт в историю. Рекомендуется правильно использовать переносы столиц. После получения контроля над Лондоном сделайте его столицей своего государства

Неважно за кого вы играете — за Уэльс или Ирландию. Делайте этот город своей столицей, и деньги в казну потекут миллионами

За Шотландию старайтесь быстрее выбить норвежцев с островов. Захватите их северную крепость, изрядно пополнив свою казну. Не забудьте про покорение независимых городов, которые принадлежат местным лордам. Эти поселения отлично помогут вам наладить экономику.

Но после изгнания норвежцев не спешите ликовать. Викинги могут напасть в любой момент с моря, так что укрепляйте свои замки и города на побережье. Постройте в Перте (столице Шотландии) хорошую флотилию из хольков и проведите военно-морскую операцию. Уничтожьте все корабли Норвегии в пределах побережья. Затем начинайте подготовку десантов для захвата остальных островов. Норвежцы всё ещё сохраняют контроль над некоторыми территориями, которые и предстоит у них отбить.

На своих двоих

Как и раньше, после столкновения двух армий на глобальной карте начинается сражение в реальном времени. В целом «боевка» Total War Saga: Troy во многом похожа на битвы Thrones of Britannia и другие игры серии. Но есть несколько важных отличий. Именно благодаря им игру интересно осваивать, так как многие старые тактики в «Трое» работают немного по-другому.

Троянская война — это конфликт, в котором участвовали в основном пехотные армии. И мифы тут ни при чем: в то время лошадей массово не приручали. Так что воевать придется пехотой, которая в игре делится на легкую, среднюю и тяжелую, а также может по желанию менять оружие.

Конечно, в Troy есть конные отряды, но их мало, и они весьма примитивны. В большинстве случаев это просто всадники-копьеметатели. Увы, традиции конного боя в те времена только зарождались. Благо инженерия уже была более-менее развита, иначе без осадных башен взятие крепостей стало бы сущим адом. А крепостей тут много: практически каждое поселение стремилось оградиться от опасностей высокой каменной стеной.

Чтобы разнообразить сражения, разработчики добавили новые типы местности. В грязи и песке войска двигаются медленнее, а в высокой траве могут спрятаться от войск противника.

Will there be any duelling mechanics like in Total War: THREE KINGDOMS?

A Total War Saga: TROY has its own unique take on hero versus hero combat which ensures that these colossal faceoffs are worthy of the Olympian gods. The new challenge battle ability taunts opposing characters into one-on-one combat, creating a circular battle area around them that prevents other units from intervening. Heroes engaged thus will fight using a series of spectacular matched animations. However, the mechanics are more freeform than THREE KINGDOMS’ ‘lock-in’ Duel mechanics, so heroes can be directed away from a Challenge without penalty after the Challenge effect has worn off.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *