Terrafirmacraft/мотыга
Содержание:
FAQ
Why is the game crashing with a message saying TFCOre.cfg is invalid? |
If you’ve played Terrafirmacraft before and then tried installing Terrafirmacraft+, the game may crash with the following error: «Error: java.lang.NullPointerException: The following block entry in TFCOre.cfg is invalid: terrafirmacraft:Ore1». This is caused by the existing config file from the previous TFC install conflicting with the new TFC+ install. Delete the existing TFC configs (TFCConfig.cfg, TFCOres.cfg, TFCCrafting.cfg). This will allow TFC+ to regenerate the proper config files. |
Why does the game crash with «Unexpected Error»/renderer error when I try to join a world? |
Your render distance might be too high for 1.7.10. Set it lower (16 or less). |
Why do I have severe lag issues? |
Lag in TFC+ is mainly caused by two things: world generation and smooth lighting. World generation causes lag because when trees extend across the chunk boundary into an ungenerated chunk, that chunk must also be generated — but the new chunk may also have a tree that does the same thing. TFC+ has made some changes to tree generation to minimize this problem, but it still happens sometimes. Once the player is staying in chunks that have already been generated, the lag should be significantly less. Alternatively, you can consider playing on a server, so that your computer does not need to generate the chunks itself. Due to the unique rendering of trees, undergrowth, and fallen leaves in TFC+, smooth lighting may cause lag issues. The simplest fix for this is to turn off smooth lighting or to reduce the amount of trees, underground, and fallen leaves around you. One can choose to turn off smooth lighting in forests and turn it back on in a plain. Refer to Performance Optimization for more information. |
Why am I seeing weird graphical glitches? |
Glitches like missing water, virtual trees floating in the air, and roof corners not rendering correctly are frequently caused by Optifine. Disabling the Fast Math option, removing, or updating Optifine, might solve some of these issues. Consider using Fastcraft as an alternative. |
What is TFC-TNG? |
TFC-TNG (Terrafirmacraft-The New Generation) is not TFC+. It is the project to port the original Terrafirmacraft mod to MC 1.12 and beyond. The TFC-TNG wiki can be found . |
Can I update my TFC Classic modpack to TFC+? |
This will likely not work. Because Terrafirmacraft+’s code is significantly different from Terrafirmacraft Classic, your addons and mods will likely break with Terrafirmacraft+. Addons must be specifically updated to work with Terrafirmacraft+. A list of addons that are known to have been made for Terrafirmacraft+ can be found at the Addons page. |
Can I add TFC+ to a modpack, or use it with other mods? |
Terrafirmacraft+ is a Minecraft overhaul mod. Due to this, other mods may not work completely with it, or may cause issues when used with it. A list of known compatibility statuses with other mods is available at Mod Compatibility. |
Can I use my existing TFC Classic world in TFC+? |
Terrafirmacraft+ makes many significant changes to world generation from Terrafirmacraft Classic. The two projects have significantly diverged such that updating from Terrafirmacraft Classic to Terrafirmacraft+ will likely break your world. Additionally, because many changes are focused on the early game, it is encouraged to start a new Terrafirmacraft+ world instead. |
Is TFC+ available for 1.12? |
Terrafirmacraft+ is only for 1.7.10. There are no plans to port TFC+ to other versions. Doing so would be too massive a task for the developer to do in his free time. Instead, he focuses on continuing development of the 1.7.10 version. |
Is TFC+ a plugin? Do I install it alongside TFC Classic? |
No. TFC+ is TFC Classic, updated with new features. Installing it alongside TFC Classic will cause a «java.lang.reflect.InvocationTargetException» crash. |
Where can I find support for TFC+? |
The or are active and open for your questions. |
Metal Items
Minecart
Using 5 wrought iron sheets, a minecart can be crafted in TFC+. Just like in vanilla, minecarts can be combined with chests to create a minecart with chest. A Minecart with chest can hold 2 rows of items, the equivalent of a TFC+ double-chest. Breaking the minecart with chest returns both the minecart and chest.
Using 4 wrought iron ingots and 2 sticks, minecart rail can be crafted in TFC+.
Using 4 gold ingots and 2 sticks, powered minecart rail can be crafted in TFC+.
Shears can be created on wrought iron or better anvil using two wrought iron knife blades.
Flint & Steel can be created using wrought iron, or steel, ingots in TFC+.
The Metal Trap Door can be crafted by working a Metal Sheet on the anvil.
Compass
This article is about the Vanilla Compass item. For the TFC+ Compass item, see Brass Compass.
The Compass can be crafted with 4 Wrought Iron Ingots and Redstone Dust, which can be obtained from grinding down Cinnabar or Cryolite in a Quern.
The Compass, when held, can be used to accurately view the Region the player is in.
Clock
This article is about the vanilla Clock item. For the TFC+ Clock item, see Brass Clock.
The Clock can be crafted with 4 Gold Ingots and Redstone Dust, which can be obtained from grinding down Cinnabar or Cryolite in a Quern.
Использование
Ковка
Жидкое кованное железо может быть вылито в керамическую форму, чтобы сделать заготовку кованого железа. Как только заготовка кованого железа остынет, ее можно будет поместить в крафтовую сетку для создания слитка кованого железа. Пустая керамическая форма будет возвращена в инвентарь, хотя есть шанс ее поломки и утраты.
Ковка слитка будет работать только в том случае, если металл находится в твердом состоянии. Температура будет соответствовать ковке.
Инструменты
Слитки кованого железа используются, чтобы сделать лезвия для:
Топор | Зубило | Молот | Мотыга | Нож |
Кирка | Геологический молоток | Пила | Лопата | Коса |
Двойной лист кованого железа используется, чтобы сделать:
Фурма |
Оружие
Слитки кованого железа используются, чтобы сделать лезвие для:
Копьё |
Двойные слитки кованого железа используются, чтобы сделать лезвия для:
Булава | Меч |
Броня
Листы и двойные листы кованого железа используются для изготовления:
Шлем | Кираса | Поножи | Ботинки |
Как ингредиент для крафта
Наковальня
Наковальню можно изготовить из семи двойных слитков кованого железа.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Двойной слиток кованого железа |
Домна
Доменная печь может быть изготовлена с использованием восьми двойных листов кованого железа и тигля.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Двойной лист кованого железа +Тигель |
Вагонетка
Вагонетка можно произвести используя пять листов кованного железа. Примечание: это временный рецепт и может быть изменен или удален в будущих версиях.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Лист кованого железа |
Рельсы
Рельсы можно произвести используя четыре слитка кованого железа и две палки. Примечание: это временный рецепт и может быть изменен или удален в будущих версиях.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Слиток кованого железа +Палка |
Огниво
Огниво можно произвести используя слиток кованого железа и кремень.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Кремень +Слиток кованого железа |
Гриль
Гриль из кованого железа — это блок, добавленный в версии 79, который используется над костром для приготовления шести кусков еды одновременно. Для изготовления гриля вам понадобятся два кованых двойных слитка. Войдите в свою наковальню (должно быть железо или выше) и вставьте двойные слитки. Затем выберите рисунок гриля и молоток, пока стрелки не выровняются. Чтобы использовать гриль, вы должны сначала сделать костер. Затем поместите два блока с обеих сторон и поместите гриль сверху. Оно должно появиться над ямой. Щелкните правой кнопкой мыши и добавьте свою еду — до шести предметов одновременно
Обратите внимание, что еда должна составлять 80 унций или менее. Больше 80 не смогут разместиться внутри
Чтобы разделить еду, сделайте это с помощью ножа (любого вида), это разрезает его пополам.
Кованное железо не используется при создании каких-либо сплавов.
Приручение
У всех животных есть величина прирученности, которую необходимо увеличить, чтобы взаимодействовать определёнными способами, такими как доение коров, стрижка овец, верховая езда, разведение животных и обозначение животных. Конкретные значения для каждого из этих взаимодействий варьируются от вида к виду, причем некоторые требуют больше работы, чем другие. Степень приручения можно повысить, выполнив определённое действие один раз в 24 игровых часа. Для животных, которых приручают кормлением, игрок должен предлагать еду во время подкрадывания (по умолчанию: ⇧ Shift), чтобы не напугать животное.
Иконка | Животное | Действие |
---|---|---|
Медведь | Покормить рыбкой. (в последних версиях не приручается, либо приручается долго(будте терпеливы)) | |
Курица | Покормить зерном | |
Корова | Молоко (Только самка) или Покормить зерном | |
Олень | Покормить солью | |
Лошадь | Покормить зерном до состояния когда можно ездить, и проехаться как минимум 30 сек. | |
Свинья | Покормить зерном | |
Овца | Постричь или покормить зерном | |
Волк/Собака | Покорить костями до приручения, затем ⇧ Shift + ПКМ чтобы сделать питомцем | ⇧ Shift + ПКМ |
Степень прирученности будет немного уменьшаться каждый день, если оно не достигло, по крайней мере, 30 %, а игрок не взаимодействовал с животным в течение последних 24 часов. Взрослые животные имеют предел того, насколько ручными они могут стать посредством приручения: только молодые животные обладают способностью полностью одомашниваться, приобретая знакомство намного быстрее, чем взрослые. Маленькие животные наследуют 50 % знакомства от матери, если только оно не близко к максимальному значению, в этом случае они сохраняют 90 %.
Индикатор приручения
Подкрадывание (⇧ Shift) и прямой взгляд на животное покажет индикатор знакомства. Индикатор будет заполняться красным цветом по мере того, как возрастает знакомство, и становится золотым, когда он достигает либо предела для взрослого животного, либо 100 %. Белая граница вокруг индикатора означает, что животное достигло не менее 30 %, и что знакомство больше не будет уменьшаться, если игрок периодически не взаимодействовал с животным.
Пол животного
Животные (исключая кальмаров) имеют разные полы (самец или самка), что определяется случайным образом во время спауна животных. Помимо медведей, лошадей и волков, эти животные имеют визуальные подсказки, чтобы легко определить пол, например, рога, клыки, вымя и различные цвета перьев. Для мобов, у которых нет визуальных подсказок, игрок может нажать ПКМ по животному, чтобы получить сообщение чата с указанием пола.
Разведение
Всех размножающихся животных, за исключением кур, разводят путём сближения двух одинаково знакомых животных противоположного пола относительно близко друг к другу, и кормят их обоих до тех пор, пока они не будут полны, и частицы сердца не начнут появляться. Животные будут потреблять 5 унций зерна каждый раз, когда их кормят. Если у обоих животных есть частицы сердца, они будут двигаться близко друг к другу в течение нескольких секунд, прежде чем частицы исчезнут. Успешное размножение может быть подтверждено с помощью ПКМ на женском животном, в результате чего появится сообщение в чате «Беременная».
Куры
Цыплята разводятся с помощью Насеста (Nest Box)(Гнездо с версии 1.7.9.167). Куры будут откладывать яйца один раз в день, если они сидят в гнезде, и если в 5 блоках от гнезда есть петух, яйцо будет оплодотворено. Оплодотворённое яйцо отмечено префиксом «Оплодотворено» на предмете.
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Любая доска +Солома |
Опьянение
Эффект Phosphor от сильного опьянения
Игрок может стать пьяным, если выпьет слишком много алкоголя. Опьянённый игрок может получить случайный эффект зелий, таких как Прыгучесть или Стремительность. Игрок также может рандомно Пораниться. Есть три последовательных стадии опьянения: Пьян, Очень Пьян и В Стельку. Когда игрок Пьян, он имеет шанс провалить попытку взаимодействия с предметами, такими как сундук или бочка. Если игрок продолжит пить, он станет Очень Пьян. Зрение игрока станет размытым, игрок не сможет использовать наковальню, и шанс провала взаимодействия возрастёт. Дальше игрок станет пьян В Стельку. В этой стадии опьянения, зрение игрока получит эффект Phosphor, при котором линии растягиваются. Игрок будет шататься из стороны в сторону при ходьбе. Употребление алкоголя после этой точки мгновенно приведёт игрока к смерти от алкогольного отравления. Опьянение медленно уйдёт само по себе.
Хранение[]
Для большинства продуктов питания уровень испорченности показан зелёной/красной полоской над весом продукта, а также числовым процентом на всплывающей подсказке. Исключением является молоко — оно имеет три типа испорченности: свежее, старое и прокисшее. Полоска изначально имеет зелёный цвет и окрашивается в красный, когда продукт достигает 10 % испорченности. Чем больше продукт испорчен, тем быстрее он будет гнить. Скорость гниения зависит от многих факторов: вид самой пищи, окружающая среда, температура. Для того, чтобы убрать порчу с продукта, надо в окно крафта положить нож и испорченный продукт, при этом еды станет меньше на столько процентов, сколько гнили было «срезано». Если пища сгнивает полностью, она пропадает:
Есть несколько способов увеличить срок хранения пищи:
- К примеру, хранение пищи в подвале в керамических сосудах. Гниение еды слегка замедляется в керамических горшках и в бочках;
- Мясо можно засолить, что позволит хранить его дольше.
Соление мяса
Соль можно получить измельчением камней породы «Каменная соль» в жёрновах.
Соль используется для продления срока годности мяса и повышения его солености. Солёное сырое мясо имеет солёный модификатор распада 0,5, в то время как солёное жареное мясо имеет солёный модификатор распада 0,75.
Маринование продуктов
Алкоголь (в бочке) + Фрукт/Ягода = (8 часов) Уксус
Все продукты, кроме зерновых, можно мариновать в уксусе. Маринованные сырые продукты имеют модификатор разложения 0,5, а маринованные приготовленные продукты имеют модификатор распада 0,75. Пока маринованная пища запечатана в бочке с уксусом, она имеет дополнительный модификатор разложения 0,1.
Vinegar | |
Уксус можно использовать для засолки любого кусочка рассоленной пищи. Чтобы засолить кусок еды, сначала убедитесь, что в бочке достаточно жидкости, чтобы засолить вес еды. Если нет, либо добавьте больше уксуса в бочку, либо порежьте еду на более мелкие кусочки. Хотя для начала процесса требуется 1000 мВ уксуса на каждые 16 унций рассоленной пищи, для каждой унции продукта, запечатанного в бочке, будет потребляться только 1 мВ уксуса.
После того, как кусок пищи был маринован, его можно хранить в запечатанном уксусе в течение неопредёленного времени, чтобы резко снизить скорость разложения.
Для сохранения маринованной пищи в уксусе требуется не менее 1000 мВ уксуса на каждые 32 унции маринованной пищи.
Маринование (Рассол) (не путать с солением)
Рассол создаётся добавлением одного ведра уксуса в бочку, содержащую как минимум 1 мВ солёной воды.
Рассол можно использовать с любым типом пищи, кроме зерна. Чтобы рассолить кусок еды, сначала убедитесь, что в бочке достаточно жидкости, чтобы рассолить вес еды. Если нет, либо добавьте больше соли в бочку, либо порежьте еду на более мелкие кусочки.
Аддоны
Популярным аддоном для хранения еды является Cellar Add-on. Суть его заключается в том, что вы кладёте пищу в ящики, размещённые в специальным образом построенном холодильнике, и охлаждаете его льдом, который нужно положить в блок холодильника. Лёд собирается специальным инструментом, добавляемым аддоном.
Рецепты для костра
Ингредиент | Процесс | Результат |
---|---|---|
Яйцо | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Яичница |
Сырая курятина | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Жареная курятина |
Сырая свинина | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Жареная свинина |
Баранина | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Жареная баранина |
Сырая говядина | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Жареная говядина |
Сырая рыба | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Жареная рыба |
Тесто (любое) | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Хлеб |
Палка | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Факел |
(любой) | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Стекло |
Глиняная форма | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Керамическая форма |
Заготовка прясла | Шаблон:TerraFirmaCraft/Костёр | Прясло |
Stone types[]
There are several types of stone in TerraFirmaCraft. The rocks on the surface reflect the type of stone in the first layer below the dirt. The type of stone determines what minerals and ores exist in that layer. Similarly, if you find small ores on the surface, this reflects the existence of ores in the first stone layer.
Stone types are grouped into 4 categories:
Sedimentary | Metamorphic | Igneous intrusive | Igneous Extrusive |
---|---|---|---|
Chalk* | Gneiss | Diorite** | Andesite** |
Chert | Marble* | Gabbro** | Basalt** |
Claystone | Phyllite | Granite** | Dacite** |
Conglomerate | Quartzite | Rhyolite** | |
Dolomite* | Schist | ||
Limestone* | Slate | ||
Rock salt | |||
Shale |
References
Construction | Barrels • Blueprints • Bricks • Firepit • Plank Blocks • Protection Meter • Quern • Smooth Stone • Straw & Hide Bed • Support Beams • Straw Block • Glassworking • Plaster of Paris • Mud • Teepee • Kiln • Smoke Rack • Roads • Roof • Rope Ladder • Containers |
---|---|
Environment | Altitude • The Player • Wound • Calendar • Cobblestone • Logs • Mobs • Saplings • Seasons • Stone • Seashell • Temperature • Body Temperature • Clothes • Trees • Biome • Regions |
Food | Agriculture • Animal Husbandry • Berries • Fruit Trees • Alcohol • Beekeeping • Fishing • Shellfish |
Materials | Charcoal • Coal • Double Ingots • Double Sheets • Flux • Gems • Gunpowder • Hides • Fur • Wool • Cloth • Ingots • Leather • Lumber • Minerals • Pottery • Redstone/Powders • Sheets • Sticks • Straw • Unshaped Metal |
Metalworking | Alloys • Anvils • Armor • Bellows • Blast Furnace • Bloomery • Tool Molds • Crucible • Forge • Gold Pan • Metals • Ores • Sluice • Mechanisms |
Tools & Weapons | Arrows • Axe • Buckets • Chisel • Firestarter • Flint & Steel • Hammer • Hoe • Javelin • Knife • Mace • Pickaxe • Prospector’s Pick • Saw • Shovel • Sword • Scythe • Shears • Spindle • Trowel • Wooden Staff • Musical Instruments |
Sustenance[]
Cattail grows in fresh water.
By now you might have noticed the blue and green bars depleting. Once the blue bar reaches half way, you will be too thirsty to sprint. At quarter level, you will be punished with a slow effect, greatly reducing your movement speed. Find some fresh water to replenish your thirst (oceans or hot springs will not do)! Look for the cattail plant growing in fresh water. Hold the right mouse button on the fresh water, whilst not holding any item in your hand, to drink the water.
That green bar represents your fill, or the inverse of your hunger. When that reaches 0, you will starve to death. There are several sources of food you can look for.
Meat
Often the best source of food in the early game is meat. Make yourself a javelin. In fact, make yourself 3 javelins. Knap some stones, and combine sticks. If you find some animals, kill them by throwing the javelins on them. Charge the javelin before throwing by holding down the right-mouse button. Walk over thrown javelins to pick them up again. Even sheep will yield mutton if killed. One animal should be enough to last a day or two, after you cook the meats at the firepit. Once you get more skilled in butchery, you’ll have more meats than you can actually make use of.
Vegetables
While you are looking for animals to kill, keep your eyes open for wild crops to harvest. Every TFC world starts out in early summer, so at first most wild crops will still be too young to produce any edible yield. You could try to remember where they are and come back later to see if they are ripe. Once ripe, they can be broken to produce some vegetables and seeds. Alternatively, you could break them before they are ripe, which will get you just seeds. You can use seeds to start a farm. As with meat, vegetables are more filling when cooked. Also, watch out for , which can be removed by crafting the food item with a knife.
Fruit
Wild fruit trees can also be a source of food, if you catch them in the right part of the season. Fruit trees can be recognized easily because they all have the same shape. They generally have bright flowers in the spring and early summer. Each fruit appears during a different part of the season, typically mid-summer to fall. Just right click on a fruit to harvest. Like all food, fruit can be cooked.
Seaweed
You can also eat seaweed if you’re near an ocean, and it’s often the easiest source of food in the early game. Seaweed is considered a vegetable in TFC, and can provide you with some nourishment when times are hard! Just break the seaweed blocks to harvest some delicious salty snacks.
Crafting[]
Knapping
Use rock items to make tools, in a process called knapping, by holding at least 2 rocks of the same type in your hand and right-clicking. The durability of the stone tool depends on the type of rock used. From weakest to strongest the types are arranged in: Sedimentary, Metamorphic, Igneous Intrusive, Igneous Extrusive. See section below to learn which stone type belongs to which category. See the knapping article to learn how to make stone tools.
Crafting grid
Combine rocks 2×3 to get stone walls. Combining rock items with a chisel in the crafting grid produces bricks. Chalk, dolomite, Limestone, and marble rocks can be combined with a hammer to produce 2 flux. Combine rocks with a stick and feather to produce arrows (shapeless recipe, can be made in 2×2 grid). Combine a rock with a stick to produce a lever.
Raw stone blocks of Igneous Intrusive and Extrusive can be used to create stone anvils, and handstones for the quern. Smooth stone is used in 3 recipes, the protection meter, quern base, and smooth stone wall.
Создание
Файл:FirepitMaking.png
Костёр создаётся путем сбрасывания на землю трёх палок и кликом воспламенителя (или огнивом) по блоку, на котором они лежат. Это может занять несколько использований, а иногда даже и несколько воспламенителей, пока костёр, наконец, не загорится.
Лист бумаги или солома используется для увеличения шанса костра загореться. Чтобы использовать их, следует кинуть их вместе с палками, перед тем как зажигать костёр. Потухший костёр может быть заново зажжён. Для этого нужно положить брёвна в слот для топлива (или же бросить их на сам костер), а затем использовать воспламенитель на нём.
Шансы зажечь костёр воспламенителем без бумаги 30%, с бумагой или соломой 50%. Если использовать огниво, то шансы всегда 100%.
Файл:Firepit protecr.jpg
Для достижения максимально возможной температуры на любом виде топлива нужна площадь 3х3х3, внутри которой не будет препятствий в виде травы, земли и пр. Следует отметить, костёр не может быть сделан или заново зажжён во время дождя. Если костёр уже горел, то он будет медленно остывать, не потребляя дополнительного топлива. Чтобы использовать костёр во время дождя, нужно поставить твёрдый блок или плиту над ним.
Using Clay Items
Clay items are of no use until they have been fired. Prior to firing they can be stored in chests or can be placed on top of a block by sneaking (shift) then right-clicking the top of the block with the clay item. Up to four items may be placed this way per block. Where you click on the block determines which corner of that block the item will be placed on. The item will then float above the block and slowly spin, similar to a dropped item.
Items placed will not despawn. To retrieve a placed item, sneak and right-click on the corner of the block that the item is floating above. |
Ceramics
To be useful, clay items must first be «fired» (heated at a high temperature) to turn them into ceramics. Clay items are fired in a pit kiln or in the larger Kiln.
Future Updates
- Main article: Planned Features
There are many planned future updates and features for Terrafirmacraft+, including additions to and overhauls of the carpentry, smithing, and cooking systems.
Guides and Lists |
|
---|---|
Guides | Stone-Age Guide • Metalworking Guide • Installation • Shader Setup • Differences from TFC • List of Changes from TFC • Performance Optimization • Addon Development • Translation |
Lists | Addons • Crafting Index • Planned Features • Commands • Mod Compatibility |
Terrafirmacraft+ Wiki |
|
---|---|
Construction | Barrels • Blueprints • Bricks • Firepit • Plank Blocks • Protection Meter • Quern • Smooth Stone • Straw & Hide Bed • Support Beams • Straw Block • Glassworking • Plaster of Paris • Mud • Teepee • Kiln • Smoke Rack • Roads • Roof • Rope Ladder • Containers |
Environment | Altitude • The Player • Wound • Calendar • Cobblestone • Logs • Mobs • Saplings • Seasons • Stone • Seashell • Temperature • Body Temperature • Clothes • Trees • Biome • Regions |
Food | Agriculture • Animal Husbandry • Berries • Fruit Trees • Alcohol • Beekeeping • Fishing • Shellfish |
Materials | Charcoal • Coal • Double Ingots • Double Sheets • Flux • Gems • Gunpowder • Hides • Fur • Wool • Cloth • Ingots • Leather • Lumber • Minerals • Pottery • Redstone/Powders • Sheets • Sticks • Straw • Unshaped Metal |
Metalworking | Alloys • Anvils • Armor • Bellows • Blast Furnace • Bloomery • Tool Molds • Crucible • Forge • Gold Pan • Metals • Ores • Sluice • Mechanisms |
Tools & Weapons | Arrows • Axe • Buckets • Chisel • Firestarter • Flint & Steel • Hammer • Hoe • Javelin • Knife • Mace • Pickaxe • Prospector’s Pick • Saw • Shovel • Sword • Scythe • Shears • Spindle • Trowel • Wooden Staff • Musical Instruments |
Рацион[]
При появлении игрок имеет максимальное здоровье в 1000 ед. Впрочем, если не поддерживать сбалансированный рацион, оно начнёт уменьшаться. Чтобы это число оставалось неизменным, необходимо соблюдать диету, состоящую из пяти критериев. В моде имеются: фруктовые (все фрукты и ягоды), овощи (все овощи и водоросли), белки (мясо, рыба, кальмары, яйца, соя), зерновые (все зерновые культуры и хлеб) и молочные (сыр и молоко). За каждый пункт. находящийся на максимальном уровне, максимальное здоровье игрока увеличивается на 200 ед. Иначе говоря, если какой-либо из критериев полностью не соблюдается (например, молочные), максимальное здоровье будет равно 800 ед.
Генерация Руд
Руды — природные месторождения, которые могут быть переплавлены в сосуде или в тигле в керамическую форму чтоб создать Бесформенный металл. Руды спавнятся в жилах.
Руды | Висмутин | Оловянный камень | Медный блеск | Медный колчедан | Нумеит | Красный железняк | Бурый железняк | Магнитный железняк | Малахит | Самородная медь | Самородное золото | Самородное серебро | Цинковая обманка | Тетраэдрит | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Тип породы(Слои) | Название породы | Висмут | Олово | Медь | Медь | Никель | Железо | Железо | Железо | Медь | Медь | Золото | Серебро | Цинк | Медь |
Магматические эффузивные(Везде) | Андезит | XS | X | XS | X | ||||||||||
Базальт | XS | X | XS | X | |||||||||||
Дацит | XS | X | XS | X | |||||||||||
Риолит | XS | X | XS | X | |||||||||||
Магматические интрузивные(Везде) | Диорит | X | XS | X | |||||||||||
Габбро | X | XS | X | X | |||||||||||
Гранит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Метаморфические(Сверху и посередине) | Гнейс | X | XS | XS | |||||||||||
Мрамор | X | XS | XS | ||||||||||||
Филлит | XS | XS | |||||||||||||
Кварцит | XS | XS | |||||||||||||
Слюдяный сланец | XS | XS | |||||||||||||
Шиферный сланец | XS | XS | |||||||||||||
Магмаатические(Сверху) | Мел | XS | XS | X | X | ||||||||||
Кремнистый сланец | XS | XS | X | X | |||||||||||
Аргиллит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Конгломерат | XS | XS | X | X | |||||||||||
Доломит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Известняк | XS | XS | X | X | X | ||||||||||
Галит | XS | XS | X | X | |||||||||||
Глинистый сланец | XS | XS | X | X |
S Также спавнятся в виде поверхностной жилы в верхней половине камня верхнего слоя.
- Main article: Металлы