Космические базы или как контролировать весь космос. гайд по stellaris
Содержание:
Случайные подсказки и информация
- Заставы
- Святые миры, принадлежащие Спиритуалисту упавшие империи и колонизирующие / outposting в запретной зоне вокруг ксенофоба упавшие империи
- Активация terraforming оборудование найдена научным судном на совершенно пригодном для жилья мире. Есть намного более высокая вероятность terraforming адский ад, чем gaia планета. Трещит становятся действительно недовольными, когда обитаемость опускается ниже 60%
- Договоры о защите могут вовлечь Вас в нежелательные войны, к которым Вы не готовы
- »Позволяют нам вести, Вы» «Соглашение обращаетесь к Вам», который является хорошим путем к упавшей империи, чтобы попросить, чтобы Вы были их вассалом
- Генералы. Только хороший для земли нападают на войска. Трата влияния и места лидера. Вместо этого постройте 15 войск нападения и дайте им приложения беспилотника убийцы охотника (каждому вручную)
Тропы и штампы
Произведение типично для жанра космической оперы и полно связанных с ним грехов. Разумные виды появляются практически единовременно (по космическим масштабам), хотя существуют и Предтечи и развитые империи в состоянии стагнации). Космос кишит жизнью, как и всякий океан, а игровые расы довольно биохимически однообразны (вплоть до универсальности растущей всюду еды и возможности поедания одними инопланетянами других). Что, возможно, обосновывается панспермией и происхождением всей жизни в галактике из одного источника. Впрочем, учитывая количество отсылок на все типичные космооперы, это вероятно делалось не зря.
- Основная статья: Stellaris/Тропы и штампы
Линкор
| Атрибут | Базовое значение |
| Очки корпуса | 2400 |
| Снижение брони / урона | 24/28% |
| Скорость | 0,3 |
| Количество секций | 3 |
Комментарий: Настоящая летающая крепость. Медленный и очень стойкий корабль специального назначения. Неважно, что у вас есть линкор, важно то, что он может предложить во время битвы. Благодаря трем различным разделам вы можете создавать небольшие специализированные отряды, состоящие из 2-4 юнитов, которые будут вести основное нападение, нейтрализовать цели или убирать выживших. Бомбардировщики ангара на линкоре? Почему бы нет. Вам следует тщательно продумать, какое оборудование выбрать, чтобы полностью раскрыть потенциал. Помните, что линкоры очень дороги. Производите их осторожно, только когда они действительно нужны. Разделы
Разделы
Star Breaker
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 маленьких / 1 средний / 1 большой |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Крушитель титанов
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 маленьких / 1 большой |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Импульсный выключатель
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 большие |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Mass Breaker
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 малых / 1 средний / 1 ангар |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Life Breaker
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 маленьких / 2 средних |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Разрушитель душ
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 маленьких / 3 средних |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 2 средних / 2 больших |
| Тип | Фронт |
Комментарий: передние секции имеют одинаковое количество служебных слотов в каждом варианте. Стоит отметить стоимость секции, которая сильно увеличивает стоимость производства при заполнении слотов оружием. Не забудьте сосредоточить оружие с большей досягаемостью на передней части.
Nova Core
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 маленьких / 2 больших |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Ядро вестника бурь
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 средних / 1 большой |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Ядро Трэшера
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 средних / 2 больших |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Ядро сингулярности
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 3 Большой |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Ядро мести
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 средних / 1 ангар |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Гаргантское ядро
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 малых / 2 ангара |
| Слоты для служебных программ | 1 маленький / 1 средний / 2 больших |
| Тип | Главный |
Комментарий: Как и в случае передней части, все ядра имеют одинаковое количество служебных ядер. Подумайте о нетрадиционном оборудовании, таком как ангары или системы противовоздушной обороны.
Эон Бастион
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 маленьких / 1 средний |
| Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
| Тип | Назад |
Бесконечный оплот
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 1 большой |
| Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
| Тип | Назад |
Оплот эпохи
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 2 средних / 3 больших |
| Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
| Тип | Назад |
Зенит Бастион
| Стоимость | 240 |
| Слоты для оружия | 4 маленьких |
| Слоты для служебных программ | 2 маленьких / 1 средний / 3 больших |
| Тип | Назад |
Комментарий: оплот линкора должен быть направлен на нанесение среднего урона за короткое время. Они будут использоваться после полной инициации, поэтому вы должны вкладывать средства в оружие с короткой скоростью перезарядки, которое уничтожит окружающие юниты.
Линкоры
Вершина технической мысли – невероятно мощные и дорогие звездолеты, которые моментально замечают противники и обращают на них пристальное внимание. По этой причине они стараются стрелять в первую очередь по ним
Так что нужно соблюдать несколько простых правил:
- Не применяйте линкоры до тех пор, пока вам не удастся изучить специальное оружие X-размера. Можно строить эти кораблики на запас, однако знайте, что без вышеуказанных пушек они представляют собой лишь очень дорогие крейсеры. Не стоит губить их понапрасну. Чтобы появилась технология X-оружия, необходимы технологии линкоров, а также лазеров пятого левела (тахионные копья), плазмы третьего уровня (дуговой разрядник) и рейлганов пятого уровня (гигапушка).
- Не стоит рассчитывать на то, что небольшая группа линкоров сможет выжить в бою. Если ваш флот состоит из двухсот крейсеров и двадцати линкоров, то в битве с аналогичным флотом врага вы, скорее всего, лишитесь своих линкорчиков.
- Первые два пункта, несомненно, являются минусами линкоров, но даже с ними они все равно являются крайне мощными звездолетами, так как обладают высокой живучестью и уроном. Плюс у них невероятно сильный стартовый залп – все благодаря высокой дальнобойности X-пушек.
В Stellaris можно пройти матч и без использования линкоров, просто штампуя десятки боевых крейсеров и постоянно насылая их на врага. Однако на картах больших размеров в определенный момент времени все равно приходится переходить на линкоры.
- Защита для линкора: броня и один щит.
- Вспомогательный слот: растяжки для очков здоровья, которые добываются с кристалликов.
Бронированный монстр
Сильнейший дизайн для линкора, направленный на уничтожение других линкоров. Эта комбинация вооружения (две плазменные пушки и две артиллерии) является наиболее универсальной. Тахионное копье является мощнейшим оружием для данного класса кораблей, поэтому пользуйтесь им с умом. Выше в разделе крейсеров мы уже рассказали, как быть с определенными противниками и где можно достать кристально-кованную броню.
К особенностям бронированного линкора можно отнести тот факт, что он значительно связан со всеми эффектами империи, которые дают +5 процентов брони (некоторые ресурсы и технологии). Его можно увидеть при регулярных усовершенствованиях звездолетов. Правда, вы все равно не сможете добраться до показателя выше 90 процентов.
Эти усовершенствования крайне важны, так как с помощью них вы сможете сделать бронированные линкоры неуязвимыми для щитовых. Без указанных нами бонусов щитовые линкоры еще как-то могут поравняться с бронированными, но если взять в расчет повторяемые технологии и бонусы брони, то тут для щитовых кораблей наступает окончательный конец.
После получения +5 бонусных процентов на броню в нижних слотах звездолета одна ячейка брони заменится на генератор силового поля, что даст вам +2 процента к повреждениям. Когда же бонусы на броню достигнут +20 процентов, то в нижних слотах еще одна ячейка сменится на генератор.
Являетесь фанатом щитов? Тогда мы советуем вам воспользоваться следующим дизайном линкора:
За кого играть
Перед тем как отправиться путешествовать по черным просторам, вы должны выбрать одну из восьми империй. Это весьма трудный выбор, так как каждая из сторон ощутимо отличается от другой. Помимо внешнего вида, они расходятся и в ряде характеристик, а также некоторых особенностей. Давайте рассмотрим ключевые аспекты всех высших рас вселенной.
Человеческое содружество
Империя подойдет воинственным игрокам, предпочитающим решать проблемы силовым путем. Представители этой расы легко переносят миграции и быстро осваиваются на новых планетах. Их армия является сильнейшей, благодаря бонусу к силе атаки.
Человеческое содружество
Королевство Йондарим
Обратная, мирная сторона медали Stellaris. Народ Йондарим – истовые пацифисты, применяющие на практике принцип «Хочешь мира, готовься к войне». Они имеют высокотехнологичное вооружение, а также не брезгуют рабовладельческим ремеслом. Тем не менее раса не любит воевать и переселяется в новый мир практически без штрафов.
Королевство Йондарим
Объединенные Нации Земли
Базовая, подходящая для новичков раса. Её население негативно относится к рабству и владеет далеко не самым мощным оружием во вселенной. Однако они быстро накапливают ресурсы, получают опыт и легко колонизируют планеты с OH3.
Объединенные Нации Земли
Империя Тзинн
Очередные шовинисты, ни во что не ставящие интересны чужих народов. Они грезят уничтожением всего и вся и не пощадят никого. Довольно трудная для игры раса, так как плохо терпит переселения. Она нейтрально относится к рабовладению, потребляет не так много провизии, плюс имеет огромный бонус к атаке.
Империя Тзинн
Джехетманский доминион
Мир всему миру – девиз расы Джехетманского доминиона. В их владении: большие бонусы к дипломатии, хилая армия, множество посольств и поощрение политиков. Хотите покорить вселенную пером, а не пушкой? Тогда выбирайте эту сторону.
Джехетманский доминион
Звездное сообщество икс-идаров
Не обошлось в игре и без разумных насекомых. Они вобрали в себе черты ото всех рас, в целом представляясь фракцией с самым разнообразным геймплеем. Они обожают рабство, отлично воюют, быстро развиваются и требуют мало еды.
Звездное сообщество икс-идаров
Межзвездный союз чинорри
Раса стратегов и планировщиков. Эта сторона нетерпима к рабству, имеет бонусы к развитию, ресурсам и науке. Чинорри одолеют врагов разумом и технологическим превосходством.
Межзвездный союз чинорри
Сцилдарийская конфедерация
Непростая раса для игры, ввиду постоянных требований к модернизации инфраструктуры на имеющихся планетах. Для бонусов и исследований вам придется постоянно развивать свои владения, при том решая проблемы с противниками дипломатическим путем.
Сцилдарийская конфедерация
Отыграйте несколько партий за любую из восьми рас, а затем, когда освоитесь, попробуйте создать собственную империю. В противном случае вы, скорее всего, породите нечто непрактичное.
Не считая перечисленных различий между империями, они также расходятся и в технологиях. Объединенные Нации Земли, империя Тзинн и Сцилдарийская конфедерация летают на самых дорогостоящих и медленных двигателях, которые, правда, могут бесконечно использовать варп-прыжки.
Королевство Йондарим, Звездное сообщество икс-идаров и Межзвездный союз чинорри владеют технологией гиперпространства. Также позволяет быстро перемещаться по вселенной, но лишь по строго ограниченным маршрутам.
Ангар
Разведчик
Крыло разведчика
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 20
Стоимость: 20 |
Очки корпуса: 7
Урон: 4-9 единиц. Регенерация: 2,00 Средний дневной урон: 13,00 |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Комментарий: Обычные ударные корабли. У них нет особых свойств, но немногие юниты могут сильно ослабить инициативу противника, если у него нет зенитных систем.
Истребители
Базовое истребительное крыло
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 30
Стоимость: 30 |
Очки корпуса: 8
Урон: 5-11 единиц Регенерация: 2,00 Средний дневной урон: 16,00 |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Улучшенное крыло истребителя
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 40
Стоимость: 40 |
Очки корпуса: 8
Урон: 7-12 единиц. Регенерация: 2,00 Средний дневной урон: 19,00 |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Продвинутое истребительное крыло
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 50
Стоимость: 50 |
Очки корпуса: 12
Урон: 8-14 Регенерация: 2,00 Средний дневной урон: 22,00 |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Комментарий: Истребители немного более устойчивы и имеют очень высокий средний дневной урон. С этими типами атак вы можете заметить очень высокую эффективность, особенно против кораблей, у которых нет дефлекторов.
Бомбардировщики
Базовое крыло бомбардировщика
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 30
Стоимость: 30 |
Очки корпуса: 9
Урон: 15-28 ед. Регенерация: 5,00 Средний дневной урон: 17,20 100% пробивание щита 50% бронепробиваемость |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Улучшенное крыло бомбардировщика
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 40
Стоимость: 40 |
Очки корпуса: 11
Урон: 19-30 единиц. Регенерация: 5,00 Средний дневной урон: 19,60 100% пробивание щита 50% бронепробиваемость |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Усовершенствованное крыло бомбардировщика
| Стоимость | Статистика | Точность | |
| Ангар |
Энергопотребление: 50
Стоимость: 50 |
Очки корпуса: 13
Урон: 20-35 Регенерация: 500 Средний дневной урон: 22,00 100% пробивание щита 50% бронепробиваемость |
Единиц: 4
Точность: 100% Дальность: 8 |
Комментарий: Лучшее доступное ангарное оборудование. У бомбардировщиков очень высокий ежедневный урон и особые свойства, которые позволяют им игнорировать весь щит и половину брони. Это делает бомбардировочные атаки очень эффективными. Они могут стать решающим фактором, который приведет вас к победе на поле боя.
Особенности композиции флота
Подробно рассмотрев основные дизайны кораблей можно перейти к основному блюду, то есть созданию оптимального флота. На ранней стадии игры у вас практически не будет выбора, а потому попросту выпускайте большое количество корветов кинетического типа
Однако стоит осторожно руководить своими боевыми силами на этом этапе, так как космопорты были значительно усилены в недавних обновлениях, из-за чего нападения на них могут привести к серьезным потерям
При ранних битвах, когда у компьютера имеется лишь небольшой флот и большую часть времени он сидит на орбите своего родного мира, прикрываясь космическим портом, стоит попытаться выманить армаду врага. Для этого нужно напасть на его новую колонию, захватить ее наземными войсками, а затем увести флот (не очень далеко, чтобы хватило одного прыжка для возвращения). Компьютерный болванчик обычно заглатывает наживку и бежит спасать свою бывшую колонию. Увидели, что флот ИИ оказался глубоко в системе? Тут же возвращайтесь обратно и атакуйте его всеми силами.
После появления эсминцев можете начать строить их, несмотря на все недостатки этих кораблей. Здесь вам может пригодиться антикорветный дизайн – переходите к соотношению флота 1 к 2 между эсминцами и корветами, то есть на один эсминец создавайте два корвета.
Эсминцы с противоракетной обороной вам вряд ли понадобятся. Можно создать небольшое число подобных кораблей, если вы:
- Планируете напасть на империю, использующую ракетный флот.
- Собираетесь заняться охотой на пиратов и мелкую сошку.
Создавать подобные корветы на запас не нужно, так как они полезны лишь против бомбардировщиков, да и то необходимы лишь в малых количествах, так как ракеты не способны нанести большого урона кораблям.
После изучения крейсеров у вас появится возможность создавать главную боевую единству для своего флота. Плюс вы теперь сможете значительно превзойти компьютерных врагов. Вышеописанный основной дизайн окажется достаточной силой для победы в любой игре. Мы советуем вам сразу же начать массовое изготовление этих кораблей, оставив парочку корветов на запас, установив на них нейтронные торпеды. Соотношение флота будет следующим: 3 крейсера к 1 эсминцу и к 2 корветам, однако не стройте больше 150 корветов.
Большое количество корветов окажется бесполезным по следующим причинам:
- Первым делом отметим, что огромные флоты приводят к появлению серьезных лагов, а потому стоит снизить число наиболее слабых звездолетов.
- У этих кораблей малоэффективная механика прицеливания при использовании их с нейтронными торпедами. При создании флота со значительной долей корветов оптимальная комбинация выглядит так: 3 плазменных и 1 торпедное судно. Однако в военном положении поддерживать подобное соотношение будет трудновато.
- Помимо всего прочего корветы с торпедами стоят довольно дорого, поэтому тратить на них лишние ресурсы не рекомендуется.
Когда откроется технология линкоров, то можно начать потихоньку добавлять в свой флот эти боевые лошадки. Впрочем, вы можете просто продолжить массово клепать крейсера. С линкорами соотношение во флоте выглядит так: 1 линкор, 3 крейсера и 1 эсминец. Торпедных корветов опять же должно быть не больше 150 штук.
Примечание: линкоры всегда привлекают врага, поэтому во флоте с тысячей кораблей двадцать-тридцать линкоров превратятся в пыль уже в начале сражения. По этой причине нужно довести их число хотя бы до 20-25 процентов по отношению к основному флота, а уже потом пускать в бой.
На поздней игре можно полностью избавиться от корветов и эсминцев, так как компьютер прекращает создавать их в большом количестве, сосредотачивая свое внимание на линкорах. Вам тоже стоит потихоньку переходить на этих мастодонтов
Космопорты

Все имеющиеся в вашем распоряжении корабли, будут построены в космопотртах – в игре, это крупные космические станции. Стоимость каждого из них в первоначальном виде – 360 минералов и постройка, что длиться 12 месяцев. Ежемесячного обеспечения такого сооружение будет стоить 3 энергокредита.
Каждую станцию можно неоднократно улучшать, получая от этого возможность пристройки судов покрупнее. Возводя новые порты, вы получаете на 5 единиц военных судов больше, для своей растущей империи. В начале, вам доступен флот из всего 5 судов, но развиваясь, вы можете достичь максимума в 1000. Но никогда не стоит забывать, чем больше у вас кораблей, то и стоимость их содержание выше. Вместимость военного флота увеличивается на 1 единицу с каждым повышением уровня вашего космопорта.
Уровень космической базы
Космические базы имеют следующие этапы развития:
Форпост
Форпост
Самый примитивный уровень космической базы. Необходим для захвата свободной системы, чтобы присоединить данную территорию к своему государству. Уничтожить форпост невозможно, однако если здоровье опустится до критического значения в 0 единиц, то территория вновь станет свободной.
Форпост имеет достаточно скромную огневую мощь, отсутствуют возможности установки модулей и сооружений. Для повышения защищенности можно добавить до трех оборонительных платформ. Основная задача форпоста — это контроль территории.
Любая империя может строить неограниченное количество форпостов, если позволит административный лимит, естественно. Форпосты невозможно уничтожить. Их можно захватить или демонтировать в мирное время.
Звездный порт
Звездный порт
Следующий уровень развития космической базы. Звездный порт открывает доступ к двум ячейкам модулей и одной ячейке под сооружения. Каждая построенная станция данного типа входит в торговый путь вашей империи. С близлежащих систем, в радиусе одного гиперкоридора, производится сбор ресурсов и отправка их в столицу империи.
Звездный порт является полноценной космической базой, поэтому на него распространяется лимит максимального количества баз. Вне зависимости от уровня развития база всегда будет занимать одну единицу вместимости. В случае если данный лимит превышен, за каждую единицу будет добавлен модификатор +25 % к стоимости содержания баз.
Разрушить звездный порт невозможно, лишь держава-строитель может в мирное время понизить статус до форпоста и далее демонтировать его. Если здоровье базы упадет до нуля, то она отключается и систему можно захватить. Звездный порт позволяет увеличить максимальное количество оборонительных платформ до шести единиц.
Улучшать форпост до звездного порта стоит только ради модулей и сооружений или для увеличения военной мощи на границах с враждебными государствами.
Звездный бастион
Данный уровень развития космической базы обладает четырьмя ячейками под модули и двумя под сооружения. В сравнении со звездным портом увеличивается количество здоровья, брони и емкость щитов.
Увеличивает максимальное количество оборонительных платформ на орбите станции до девяти единиц.
Звездный бастион
Звездная крепость
Аналогично звездному бастиону расширяет количество активных слотов под модули и сооружения. Теперь можно использовать шесть ячеек под модули и три под сооружения.
Увеличивает максимальное количество оборонительных платформ на орбите станции до двенадцати единиц.
Звездная крепость
Цитадель
Венец развития космических баз. Полностью сняты ограничения на количество модулей (до 6 штук) и сооружений (до 4 штук). Обладает поражающей воображение огневой мощью и отбивает желание у противников сражаться в данном секторе.
Цитадель
Цитадель имеет возможность установки до 20 оборонительных платформ. Помимо этого, есть возможность возвести сооружение «суперкомпьютер оборонной сети», что увеличивает максимальный лимит платформ на +8 единиц. Из цитадели можно создать поистине неприступную крепость, которая в одиночку сможет отбить атаку вражеской армады.
Корветы
Корвет является первым доступным классом космических кораблей, поэтому мы начнем выбор оружия именно с него.
Автопушки – соответствующая технология находится в ветке Инженерия и становится доступной для изучения, когда вы разблокируете Масс драйверы первого уровня. Они представляют собой крайне эффективное оружие против прочих корветов и могут поранить эсминцы (дестройеры). В бою с другими корветами неплохо себя показывают и масс драйверы, а вот лазеры наносят заметно меньше урона.
Если же говорить о ракетах, то даже после выхода версии 1.5 они все равно остаются бесполезным оружием . Во-первых, на их исследование нужно потратить немало времени. Во-вторых, они оказываются более-менее эффективными лишь на ранней стадии игры, а затем вам все равно придется переходить на другое оружие. В-третьих, лазерно-пушечный флот даже без ПВО сможет разделаться с флотом, оснащенным одними лишь ракетами. Причина этому заключается в самом поведении искусственного интеллекта. Поэтому мы не советуем тратить на это оружие свое время.
- Защита для корвета: используйте щиты.
- Вспомогательный слот: конденсаторы щита; можно воспользоваться ускорителями, но нежелательно.
Корвет для ранней стадии
Тут вам не удастся сильно развернуться – вы сможете выбрать лишь оружие, а потому не станем давать дополнительных разъяснений. Отметим лишь, что корветы могут использоваться и на позднем этапе игры в качестве одного из способов по уничтожению корветов врага.
Корвет для средней стадии
В определенный момент вам удастся получить в свое распоряжение энергетические торпеды (необходимо первым делом открыть технологию дизраптера первого уровня). Не стоит путать их с ракетами, так как на самом деле они являются энергетическими пушками, просто ученые решили назвать их торпедами.
Почему на корветы стоит ставить это оружие? Дело в том, что нейтронные торпеды способны наносить немалые повреждения щитам, а также обладают высокой точностью и базовым уроном. Благодаря последнему показателю они могут даже пробивать броню, правда, не ждите от них слишком многого. Искусственный интеллект способен правильно использовать эти «пушки», а потому у корветов окажется неплохой ДПС даже на среднем этапе игры – им удастся хотя бы частично отвлечь на себя врага.
Лишь против некоторых врагов эти корабли окажутся бесполезными, а именно: Межпространственного ужаса, Преторианского Роя и Дракона Пустоты, так как у них попросту нет щитов. В этом случае можно поставить на звездолеты стандартные торпеды. Хотя если вы идете на Левиафана, то лучше и вовсе установить на корветы плазменные орудия.
Упавшая стратегия империи
- Не боритесь с ними, колонизируйте каждую планету, Вы можете как можно скорее, и возможно Вы можете достигнуть 40%-й победы treshold. Счет победы и счет планировщика расширения скажут Вам, если у Вас будет достаточно планет, чтобы достигнуть той цели.
- Ждите кризиса эндшпиля и надейтесь, что FE будет сильно поврежден им, и возможно Вы можете разрушить его
- Если у FE есть strikecraft, строят разрушителей зенитного огня и крейсеры. На самом деле постройте рои корветов и разрушителей и используйте великий быстроходный указ и пробегитесь через макс. быстроходную кепку. С крупными быстроходными потерями придет в норму Ваш доход. Истощите запасы сектора энергии и полезных ископаемых с влиянием, чтобы создать суда быстро. Для линкоров 100 хорошее начало (с оружием дальнего действия) и если у Вас есть крупный рой судов меньшего размера, некоторые из них могут удаться. Для некоторых корветов игроков с торпедами (те, которые игнорируют щиты), и плазменная работа хорошо. У корветов с высоким уклонением будет удивительно высокая выживаемость.
- Заставьте их напряженно трудиться с маленькими флотами в или около их территории и используйте партизанскую тактику как, мы обсудили в последнем разделе. Используйте ложные цели, чтобы держать их doomstack занятое, в то время как другой флот атакует добывающую станцию или космодром.
- Нападите и займите их союзников, вассалов
- 8 флотов крейсеров с 1 разделением в каждой системе при необходимости
- С удачей FE может разделить свой doomstack, и Вы можете быть в состоянии причинить крупные потери
- Заставляя их напряженно трудиться, пока они неоднократно не принимают белый мир, потому что война была слишком длинной
- Посмотрите ролик YouTube о «голых корветах» против FE (это не x-rated btw), и посмотрите, можете ли Вы сделать ту работу для Вас
- Возможно, самым изящным решением был бы «цветок крепости» или «тюльпан», у которого есть ловушка в центре и 6 крепостях вокруг этого с оружием дальнего действия и debuffs модулями и тяжелой броней с Вашим флотом, ждущим в центре силы тяжести хорошо. Вам были бы нужны некоторые суда, чтобы завлечь FE в ту систему и когда они прибывают, Ваш флот был бы правильным сверху их отрицающий преимущество дальнего действия FE, которые не строят для боя близкого расстояния. Это посмотрело бы что-то как следующее изображение.
Флот
Есть два пути постройки флота автоматический и ручной. В автоматическом режиме мы отдаем право оснащать корабли оружием на усмотрение ИИ. В ручном нужно разобраться, что и для чего ставить, чтобы получить преимущество перед ИИ.
- Автоматический — не тратим время на типы атак и брони, наслаждаемся другими аспектами в игре
- Ручной — выстраиваем гибкий флот, который должен противостоять против разных типов кораблей
Здесь попытаемся максимально лаконично описать типы атак и брони, чтобы не запутать вас.
В игре есть следующие типы кораблей:
- Корвет — маленький корабль с высокой маневренностью
- Эсминец — средний корабль с средним количеством отсеков и средней маневренностью
- Крейсер — большой корабль с большим количеством отсеков и крайне низкой маневренностью
- Линкор — большой крейсер
Наша задача создать флотилию, которая будет универсальная ко всем типам брони и типам кораблей. Это значит, что нужно сделать идеальный микс. В интернете гуляет соотношение 1-4-7-12 (линкор, крейсер, эсминец, корвет).
Рассмотрим вооружение оружием. Типы атаки и защиты:
- Энергетическое (лазеры) — игнорирует % N брони, а значит отлично наносит урон по обшивке корабля. Урон по щитам -N%, щиты слабо пробивает
- энергетическое (дезинтеграторы, поглотители): +N % к урону по щитам. Отлично убивает щиты
- Взрывчатое (ракеты) — наносят большой урон по всему, но от них можно увернутся. Корабли с более N% маневренностью уворачиваются
- Кинетическое (оборонительные комплексы) — имеет высокий ДПС, за счет которого можно сбивать щиты, не давая им восстановится
- Ангар для базовых:
- разведчиков — нужен для разведки
- истребителей — маленький самолетик с средней маневренностью
- бомбардировщиков — пробивает щиты +N%, игнорирует броню N%
Также значки «S», «M», «L»,»P», «H» и тд — обозначают размер или тип оружия. Наведя на каждый значок под оружием, можно увидеть точные параметры.
Главные аспекты создания флота:
- Строите разные типы атаки для одного типа корабля (не на одном корабле, а на одном типе корабля, т.к. несколько кораблей одного типа с разными видами атаки)
- На крупные корабли с низкой маневренностью можно ставить щиты
- На крупные корабли можно ставить пушки с низкой скорострельностью и большим уроном
- На мелкие корабли не ставьте щиты (уменьшают маневренность)
Нашли нерабочую ссылку на скачивание ? — Сообщите нам и мы ее исправим
SteamСкачать
⊗ Поиск модов по меткам:
UtopiaГрафикаКораблиМеханикаТехнологии
⊗ Последние изменения
✎Если при запуске игре удаляется файл «xxx.mod», то нужно открыть этот файл редактором и удалить строчку «remote_file_id=xxxxxx»
Создание флота
Раньше все без исключения корабли создавались в космопортах — станциях, висящих на орбите планет.
Космопорт до 2.0:
Строительство флота
После выхода 2.0 разработчики решили заменить эти сооружения на другие, более подходящие по их мнению структуры. Теперь военные корабли создаются только на специальных станциях — верфях, которые находятся в центе системы — на орбите звезды.
Верфь на орбите
Каждый корабль во флоте ежемесячно потребляет определенное количество сплавови энергокредитов. Уровень расходов зависит от типа корабля и того какие модули на него установлены. Если раньше для создания более мощных кораблей требовалось изучать технологии и улучшать космопорт, то теперь для строительства того же линкора достаточно изучить технологию «Постройка линкоров» и иметь на этой станции одно улучшение, именуемое «Верфью«. Военные корабли в отличие от гражданских имеют лимит — «вместимость флотилии«. Ну лимит этот достаточно условен, так как увеличивать свой флот можно и после того как вы превысили вместимость флотилии. Однако, за это на вашу империю накладывается штраф, который увеличивает стоимость содержания кораблей. Размер штрафа зависит от того насколько был превышен лимит.
Вместимость флотилии можно увеличить благодаря:
- Колонизации новых планет
- Созданию и улучшению станций
- Исследование определенных технологий
- Указ «Великая флотилия« дающая +35% к вместимости
- Принятие гражданских спец.гражданских моделей
- Выбор бонуса за стремление «Проекция галактических сил»