Прохождение основных квестов в stellaris
Содержание:
Система получения исследований[]
Хотя базовая технологическая система основана на знакомой технологической древовидной структуре, она устраняет стандартное взаимодействие / презентацию в пользу подхода к смешиванию карт. Это вводит полу аналитический элемент в исследование, делая его несколько менее предсказуемым, а также более нелинейным.
Когда запрашивается дальнейшая перспектива исследования, система представляет выбранный под набор альтернатив исследования, выбранных случайным образом из пула всех действительных вариантов исследования.
Существует два основных параметра, влияющих на шансы тех или иных технологий:
- Уровни — технологии делятся на 5 уровней (от 0 до 4). Для более высоких технологий требуется получение определенного количества технологий из предыдущего уровня (всего 8 для всех уровней), прежде чем они станут доступными в качестве альтернатив исследования.
- Вес — базовое значение, обозначающее относительную вероятность (из всех допустимых вариантов) конкретной технологии, которая должна быть выбрана в качестве альтернативы. Это может быть дополнительно изменено композицией империи (этика, гражданское общество и т.Д.) И ее текущее состояние (черты ученого, прошлые технологии и т. Д.).
Для дальнейшего увеличения вариации технология, появившаяся в качестве альтернативы в предыдущем исследовательском выборе, будет иметь свой вес поделить на 2 в следующем выборе.
Как правило, чем выше технология, тем ниже ее вес (и тем выше ее стоимость).
Пример
Предположим что есть выбор между тремя технологиями: Бронированные торпеды, Авто пушки, и Ориллиевая Руда. Кроме того, ведущий инженер-исследователь имеет опыт работы в области , и технология Авто пушки появлялась в прошлом варианта выбора технологии.
- Общий вес = Вес Бронированных Торпед + Вес Авто Пушек + Вес Ориллиевой Руды
- Общий вес = 70 * 1.25 + 75/2 + 180 = 87,5 + 37,5 + 180 = 305
Если бы технологии выбирались наугад, то шансы каждого из них составляли бы 28,7%, 12,3% и 59% соответственно.
Примечание: Уровни, веса и какие модификаторы, влияющие на него, являются скрытыми параметрами. Тем не менее, опыт в области технологий, вероятно, увеличит его вес (и, следовательно, внешний вид).
Корветы
Корвет является первым доступным классом космических кораблей, поэтому мы начнем выбор оружия именно с него.
Автопушки – соответствующая технология находится в ветке Инженерия и становится доступной для изучения, когда вы разблокируете Масс драйверы первого уровня. Они представляют собой крайне эффективное оружие против прочих корветов и могут поранить эсминцы (дестройеры). В бою с другими корветами неплохо себя показывают и масс драйверы, а вот лазеры наносят заметно меньше урона.
Если же говорить о ракетах, то даже после выхода версии 1.5 они все равно остаются бесполезным оружием. Во-первых, на их исследование нужно потратить немало времени. Во-вторых, они оказываются более-менее эффективными лишь на ранней стадии игры, а затем вам все равно придется переходить на другое оружие. В-третьих, лазерно-пушечный флот даже без ПВО сможет разделаться с флотом, оснащенным одними лишь ракетами. Причина этому заключается в самом поведении искусственного интеллекта. Поэтому мы не советуем тратить на это оружие свое время.
- Защита для корвета: используйте щиты.
- Вспомогательный слот: конденсаторы щита; можно воспользоваться ускорителями, но нежелательно.
Корвет для ранней стадии
Тут вам не удастся сильно развернуться – вы сможете выбрать лишь оружие, а потому не станем давать дополнительных разъяснений. Отметим лишь, что корветы могут использоваться и на позднем этапе игры в качестве одного из способов по уничтожению корветов врага.
Корвет для средней стадии
В определенный момент вам удастся получить в свое распоряжение энергетические торпеды (необходимо первым делом открыть технологию дизраптера первого уровня). Не стоит путать их с ракетами, так как на самом деле они являются энергетическими пушками, просто ученые решили назвать их торпедами.
Почему на корветы стоит ставить это оружие? Дело в том, что нейтронные торпеды способны наносить немалые повреждения щитам, а также обладают высокой точностью и базовым уроном. Благодаря последнему показателю они могут даже пробивать броню, правда, не ждите от них слишком многого. Искусственный интеллект способен правильно использовать эти «пушки», а потому у корветов окажется неплохой ДПС даже на среднем этапе игры – им удастся хотя бы частично отвлечь на себя врага.
Лишь против некоторых врагов эти корабли окажутся бесполезными, а именно: Межпространственного ужаса, Преторианского Роя и Дракона Пустоты, так как у них попросту нет щитов. В этом случае можно поставить на звездолеты стандартные торпеды. Хотя если вы идете на Левиафана, то лучше и вовсе установить на корветы плазменные орудия.
Покров[]
Попасть в покров могут все Империи взявшие возвышение псиоников “Трансцендентность”. У Вас появится проект “Прорыв Покрова”, который следует изучить потратив 5000 социальной науки. После изучения проекта Вы установите связь с Покровом потратив 1200 энергии, кстати это число можно сократить до 400 энергии если в Вашей империи будет 4 шт редкого ресурса под названием ЗРО. Устанавливать контакт с Покровом можно каждые 1800 дней.
| “Все существа одаренные псионическими способностями, устанавливают каким-либо способом связь с Покровом, чтобы черпать силу, пусть даже только на подсознательном уровне” (с) “Покров” |
|---|
|
“Все существа одаренные псионическими способностями, устанавливают каким-либо способом связь с Покровом, чтобы черпать силу, пусть даже только на подсознательном уровне” (с) “Покров” |
После завершения проекта появиться окно, которое сообщит об окончании улучшения вашей расы:
390x390px
В Покрове появляются разные события и большая часть из них подсвечена шансом выполнения, зелёный — это легко, жёлтый — 50 на 50 и красный — вероятность неудачи высока. В случае неудачи Вас может ждать Проклятие Покрова, которое будет вешать отрицательный модификатор на Вашу империю в течение 60 месяцев, Неудача — просто прервется сеанс связи с Покровом или смерть одного из Ваших лидеров.
При положительной удачной связи — Вы получаете дары, которые дают Вам бонус на 60 месяцев
Кроме даров Вы можете попробовать шпионить за Угасшей империей, в случае успеха Вы получить одну из следующих технологий, а в случае провала — готовьтесь к войне. При погружение в Покров Псионики могут получить уникальные технологии,такие как:
Технология прекогнетивный интерфейс, которые в некоторым случаях лучше чем разумный боевой компьютер,
Прыжковый пси-двигатель — улучшений вариант обычного прыжкового двигателя, что делает его лучшим в игре,
и Псионический щит — самые крепкие щиты в игре.
Ещё в глубинах Покрова Вы можете получить возможность вызвать Аватара Покрова, их два вида — наземный и космический, но в случае неудачи Аватар Покрова может появится в одной из Ваших систем и начать уничтожать всё что видит.
У псиоников так же появляется шанс возвысить одного из лидеров в Избранного, удваивая все показатели Экстрасенса:
Избранный может быть только один в Вашей империи и он бессмертен.
При наличии «Псионического архива» перезарядка Прорыва в Покров будет снижена на 50%.
Модули и сооружения
Модули позволяют расширить функционал вашей космической базы и настроить ее для выполнения определенной задачи. Данная особенность крайне удобна. Она позволяет создать сеть торговых узлов, которые будут направлять ресурсы в столицу, а на границах создать мощные огневые точки для сдерживания врагов.
К сожалению, установка любого модуля повышает вместимость базы на +75 %. Если при базовом значении космическая станция занимает одну единицу вместимости максимума космических баз, то при установке хотя бы одного модуля вместимость базы равняется 1.25 единицам. Поэтому стоит внимательно следить за количеством установленных модулей, если экономика находится на стадии развития.
Модули, которые можно установить в звездный порт:
- Верфь. Позволяет строить корабли.
- Стояночное место. Позволяет увеличить максимальный лимит флотилии на +4 единицы.
- Пушечная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для орудий среднего значения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. В основном используется для повышения значения торговой защиты, чтобы искоренить пиратскую деятельность на торговых путях.
- Ракетная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для ракетного вооружения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля +10 %, очки брони +10 %, дальность защиты +1, торговая защита +5. Используется как альтернатива пушечной батареи.
- Торговый узел. Увеличивает радиус сбора ресурсов на +1 систему.
Интерфейс установки новых модулей
Сооружения — это более серьезные улучшения. Они добавляют определенный модификатор либо на вашу космическую базу, либо на близлежащую планету. Аналогично модулям сооружения увеличивают вместимость вашей базы на +75 %. Для них также нужны свободные ячейки на космической базе. Не все сооружения открыты сразу, некоторые открываются при изучении определенной технологии.
В игре представлены следующие сооружения:
- Космическая торговая компания. Производит 2 единицы ресурса «Объем торговли» за каждый торговый узел.
- Жилой отсек. Снижает стоимость содержания кораблей, которые находятся на орбите космической базы.
- Бункеры для ресурсов. Увеличивают вместимость хранилищ ресурсов на +2000 единиц для всего государства.
- Фабрика переработки облаков туманности. Доступна только в системах с туманностями. Производит 6 единиц минералов.
- Компьютер для связи с целью. Увеличивает дальность действия корабельных орудий на космической базе на 50 %.
- Глушитель связи. На вражеские корабли в пределах системы действуют следующие штрафы: субсветовая скорость -20 %, шанс выхода из боя -20 %.
- Генератор дезинтеграционного поля. На вражеские корабли в пределах системы действует следующий штраф: понижение прочности щита на 20 %.
- Регистратор гиперпереходов. Помогает выполнять гиперпереходы союзным кораблям в системе, в которой расположена космическая база. Позволяет сократить время ожидания перед гиперпрыжком.
- Синхронизированная оборона. Увеличивает скорострельность и урон орудий космической базы на 25 %.
- Сеть солнечных панелей. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы энергии.
- Орбитальная гидропоника. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы еды.
- Орбитальный лазер для контроля сознания. Добавляет модификатор к планете. Привлекательность руководящих принципов +50 %.
- Обсерватория. Добавляет модификатор к планете. Радиус сенсоров планеты +50 %, +10 % ко всему типу исследования.
- Инженерный отсек. Уменьшает скорость починки кораблей +50 %, содержание кораблей -5 %. В пределах системы, в которой расположена космическая база.
- Академия космофлота. Добавляет кораблям следующие модификаторы: скорострельность орудий +5 %, точность и слежение +3.
- Сборочная верфь корветов. Скорость постройки корветов на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь эсминцев. Скорость постройки эсминцев на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь крейсеров. Скорость постройки крейсеров на космической станции увеличивается на 33 %.
- Сборочная верфь линкоров. Скорость постройки линкоров на космической станции увеличивается на 33 %.
Фичекаты в 2.2
С версии 2.2 уменьшили как количество так и разнообразие ресурсов, а так же добавили новые здания, требующие эти самые ресурсы. Изменилась система поселений благодаря чему управлять поселениями стало сложнее.
- До этой версии в игре существовали следующие ресурсы:
- Альдарские кристаллы — взрывоопасные кристаллы, добываются с ледяных миров. Увеличивает урон от ракет.
- Бетареанские камни — горят очень медленно и используются в качестве источников энергии. В отличие от прочих подобных ресурсов, можно найти только на обитаемых мирах.
- Гарантиевая руда — превосходный металл, добывается с астероидов. Увеличивает крепость бронирования.
-
НекродермисЖивой металл — обладает свойствами органического вещества, добывается с нанитных миров и там, где есть руины предтечей. Ускоряет восстановление брони и корпуса и уменьшает стоимость строительства мегасооружений. -
ПряностьЗро — экзотическая пыльца, увеличивающая псионические способности, но вызывает очень сильное привыкание, добывается с токсичных миров. Увеличивает сверхсветовую скорость и дальность видимости, уменьшает энергетическую стоимость связи с Покровом. - Ксура-гель — медицинский гель, повышающий устойчивость к разным враждебным средам обитания. Можно купить только у КсураКорп. Повышает приспособляемость населения
- Литурический газ — катализатор топлива, добывается с газовых гигантов. Увеличивает субсветовую скорость.
- Муутаганские кристаллы — искусственные кристаллы, выпускающие успокоительную мелодию при ударе. Можно купить только у Муутаганской Торговой гильдии. Увеличивают счастье поселений.
- Нейтрониевая руда — сверхплотная материя, добывается с нейтронных звёзд. Увеличивает крепость корпуса.
- Ориллиевая руда — очень нестабильне вещество, добывается с астероидов. Увеличивает крепость щитов.
- Питаранская пыль — превосходное удобрение, добывается с токсичных миров. Увеличивает выработку пищи.
- Ригганская пряность — имеет превосходные вкусовые качества. Можно купить только у Ригганской торговой биржи. Повышает боевые характеристики солдат и скорость стрельбы кораблей.
- Сатраменовый газ — природное успокоительное вещество, вызывающее привыкание, добывается с газовых гигантов. Увеличивает привлекаемость политического курса правительства.
- Тельдарские кристаллы — очень твёрдый минерал, добывается с ледяных миров. Увеличивает урон от кинетического оружия.
- Терраформирующие газы — разнородные газы наподобие водорода, гелия и метана, добываются с газовых гигантов. Уменьшает стоимость терраформинга.
- Терраформирующие жидкости — разнородные жидкости наподобие монооксида дигидрогена, добываются с ледяных миров. Увеличивает скорость террафроминга.
- Тёмная материя — экзотическая материя, нарушающая законы физики, добывается со станций на орбите чёрных дыр. Ускоряет исследования по физике.
- Энгосские испарения — природный стимулятор, повышающий приспособляемость почти всех форм жизни, добывается с газовых гигантов. Увеличивает выработку ресурсов с попов.
- Юрантические кристаллы — кристаллы с высокой отражательной способностью, добываются с ледяных миров. Увеличивает урон от энергетического оружия.
- Серая чешуя — искусственное удобрение из нанитов, увеличивает производство пищи.
- Серые кристаллы — искусственные кристаллы, созданные нанитами. Увеличивают урон от оружия.
- Серые Актюаторы — гель, увеличивающий скорость исследования.
- Серая пыль — наниты, ускоряющие терраформирование.
- После обновления система ресурсов была изменена, многие типы ресурсов были объединены в одну категорию. К примеру:
- Газы, жидкости и испарения были объединены в Экзотические газы.
- Кристаллы были объединены в Редкие кристаллы.
- Руды были объединены Летучие пылинки.
- Серые вещества были объединены в Наниты.
- Ригганская пряность, Муутаганские кристаллы и Ксура-гель были удалены. Вместо них поименованные анклавы торгуют Летучими пылинками, Редкими кристаллами или Экзотическими газами, в соответствующем порядке. Также была удалена Питаранская пыль.
- Жидкий металл, Зро и Тёмная материя остались, но сменили характеристики.
- Также упомянутые ресурсы постоянно тратятся на обеспечение определённых зданий и кораблей (к примеру, Экзотические газы тратятся на обеспечение высокотехнологичного лучевого вооружения), так что жизненно важным стала массивная добыча и переработка минералов в эти ресурсы.
Альтернативные исследования[]
В каждом исследовательском выборе используются 3 альтернативы. Однако их количество можно увеличить:
| Альтернативные Исследования | Население |
Принципы/Традиции |
Планеты | Технологии |
|---|---|---|---|---|
| +1 | — |
— Технократия
— Научное подразделение — Естественная Нейронная сеть — Анализ статических исследований |
— | — Логика саморазвития |
Кроме того, некоторые варианты исследований могут быть получены в качестве постоянных альтернатив. Они появляются ниже обычных альтернатив и отличаются от них золотой границей, окружающей рамку. Эти альтернативы обычно приобретаются (наряду с некоторым частичным прогрессом) через анализ обломков или из специальных цепочек событий. После параметры удаляются из пула альтернатив и остаются в списке исследований до завершения.
Если необходимо, можно изменить текущий исследовательский проект в любой момент — без каких -либо штрафов — а после выбрать заново чтобы продолжить изучение его
Однако важно отметить, что сохраненный прогресс не показывается с изменениями, связанными с технологическими затратами (лучше или хуже). Это, как правило, приводит к тому, что процент завершения технологии становится ниже, поскольку империя продолжает расширяться.
Таблица реликвий[]
| Реликвия | Пассивный эффект | Эффект триумфа | Стоимость активации триумфа | Способ получения | |
|---|---|---|---|---|---|
| Миниатюрная галактика | +5% Скорость исследований | 50% Изучение ранее неизвестной технологии (На 10 лет) |
150 Влияниеleft|link=Файл:Влияние.png |
Раскопки | |
| Рубрикатор |
+20 Социологические исследования |
+30 Малых артефактов |
150 Влияние |
Раскопки, уничтожение Шард | |
| Топограф |
+1 Радиус сенсоров |
Случайная планета внутри границ империи-владельца получает новые месторождения |
500 Энергокредиты |
Уничтожение базы добывающих дронов | |
| Омникодекс |
+1 Очки генной модификации |
Появление 3 поселений случайной расы на случайной колонизированной планете империи-владельца |
150 Влияние |
Раскопки | |
| Голова Зарклана |
+50% Привлекательность принципа Сприритуализм left|link=Файл:Отношение.png+150 Отношения с угасшими империями типа «Святые стражи» При получении реликвии: Возможность колонизации идеальных миров внутри угасших империй типа «Святые стражи» |
‘При наличии угасших империй типа «Святые стражи» на карте галактики:’ Призыв 3 эсминцев и 1 линкора соответствующей угасшей империи ‘При отсутствии угасших империй типа «Святые стражи» на карте галактики:’ Призыв 4 корветов соответствующей угасшей империи |
150 Влияние |
Раскопки | |
| Дефрагментатор |
-10% Стоимость содержания роботов (Для всех империй) -10% Использование жилья поселениями (Для машинных империй) |
+20% Прирост энергокредитов (На 10 лет) +10% Скорость инженерных исследований (На 10 лет) |
150 Влияние |
Раскопки(Планетные машины) | |
| Древний клинок |
+25% Мораль армии +2 Радиус планетарных сенсоров |
+25% Субсветовая скорость (На 10 лет) |
150 Влияние |
Раскопки | |
| Галатрон | +3 Влияние |
Один пункт из списка (случайно): 8000 Энергокредиты 8000 Минералы 8000 Еда 5000 Сплавы 5000 Товары массового потребления 500 Экзотические газы 500 Редкие кристаллы 500 Летучие пылинки 30 Малые артефакты |
150 Влияние |
Награда Реликвария (шанс 0,5%) |
|
| Последний Баол | +10% Скорость прироста популяции |
Решение: Распространение семян новых баол, даёт возможность превратить одну планету в идеальный мир, имеющую 4 поселения расы «Новые баол» |
150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Баол | |
| Кристалл Зро |
-50% Время перезарядки события «Прорыв в покров» |
Установка связи с духом покрова Джа`Баксти, получение улучшений империи | 150 Влияние | Завершить цепь событий предтеч Зрони | |
| Юутское крио-ядро | Новые колонии создаются с одним дополнительным поселением | -20% Содержание кораблей (На 10 лет) | 150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Юутская империя |
|
| Перфоратор реальности Вультаум | -10% Использование благ поселениями |
Случайный модификатор военного флота на 12 месяцев: +40% Щиты корабля +40% Здоровье корпуса корабля +40% Броня корабля +40% Урон орудий корабля |
150 Влияние | Завершить цепь событий предтечЗвёздная ассамблея Вультаум | |
| Штамм яворианской чумы | +20 лет продолжительность жизни лидера | Способ бомбардировки планеты ‘«»»»Заражение яворианской чумой» |
150 Влияние |
Завершить цепь событий предтеч Ирассианский договор | |
| Военная кузница сайбрекс |
+5% Сплавов
Позволяет строить армии «Боевая форма Сайбрекса» |
Обмен 10000 минералов и 150 влияния на 5000 сплавов (Раз в 900 дней) | 150 Влияние | Завершить цепь событий предтеч Сайбрекс | |
| Трон Хана | -20% Расход влияния на притязания |
+20% Урон орудий флота (На 10 лет) +25% Привлекательность принципа Милитаризм (На 10 лет) |
150 Влияние |
Победить флот ‘Великого Хана’дважды |
|
| Трофей Эфирного дракона | +10% Единства ежемесячно | +10% Счастье поселений (На 10 лет) | 150 Влияние | Победить Эфирного Дракона | |
| Чешуя червя | +10% Скорость физических исследований |
+20% Скорость исследований (На 10 лет) -5 Стабильность (На 10 лет) |
150 Влияние | Победить Червя | |
| Преторианская матка | +30 Социологических исследований | Создание подконтрольного империи-владельцу преторианского флота (16 саранчидов и 6 воинов) | 10000 Еда |
Победить «Рой преторианцев» |
|
| Вычислительное ядро Контингенции | +100% Скорость сборки поселений роботов | +300% Скорость постройки Мегасооружений (На 10 лет) | 150 Влияние | Победить «Контингенцию» | |
| Экстрамерное существо | +15% Субсветовая скорость | +100% Радиус действия прыжкового двигателя | 150 Влияние | Победить «Незванных гостей» |
Дополнения
Игра проделала долгий путь в своем развитии и продолжает развиваться. Так была добавлена система, схожая по механике с «культурой» из Civilization V, с открывающимися бонусами и возможностью вознесения расы до нового уровня цивилизации разными путями: геномодификациями, превращением в роботизированных существ или пробуждением в расе псионических талантов. Кто сказал «После Земли»? Также была добавлена механика фракций, дающая либо потенциал для бунтов и недовольства, либо бонусы к влиянию, но в любом случае — кучу головной боли; возможность устанавливать права и уровень жизни для каждой расы, проживающей в государстве, от лоботомированных и вкусных рабов и до проживающих в блаженстве от наркотиков гедонистов.
Помимо этого, была добавлена возможность после ряда исследований и полученных бонусов строить мегасооружения вроде мира-кольца, вмещающего жилплощадь размером с поверхность четырёх крупных планет, сферы Дайсона, работающей как очень мощная электростанция, огромной научной лаборатории, станции наблюдения за всей галактикой или же банальные орбитальные станции-города.
|
https://youtube.com/watch?v=REijXUSQrQc%3F |
| Трейлер DLC Leviathans. |
DLC Leviathans добавило в игру несколько новых событий и аномалий, а так же прежде всего Левиафанов — огромных чудовищ, естественных или созданных кем-то, которые убиваются на средней стадии игры ради их сокровищ.
|
https://youtube.com/watch?v=9doB6XgfYx8%3F |
| Трейлер DLC Utopia. |
DLC Utopia добавило в игру возможность создавать собственные мега-структуры, а также углубиться в развитие традиций и совершенствование ваше вида.
|
https://youtube.com/watch?v=18o8QC7d2js%3F |
| Трейлер DLC Synthetic Dawn. |
DLC Synthetic Dawn добавило возможность игры за машин. На выбор: убеждённые убийцы органики, её ассимиляторы, превращающие всех в киборгов и сошедшие с ума робослуги, разводящие своих хозяев. Впрочем так же можно не выбирать особые свойства машинного разума и тогда он будет «нейтральным» к органическим цивилизациям.
|
https://youtube.com/watch?v=zW3YB2ptGws%3F |
| Трейлер DLC Apocalypse. |
DLC Apocalypse добавило новую фракцию наёмников-пиратов-мародеров, возможность уничтожать планеты, новые корабли-титаны и несколько новых возможностей для старта игры.
|
https://youtube.com/watch?v=Bz2LyQNwDF4%3F |
| Трейлер DLC Distant Stars. |
DLC Distant Stars добавило звёздные скопления за пределами галактики, новые редкие ресурсы, новых Левиафанов и ивенты. Была изменена система аномалий. Также были введены двойные и тройные звёздные системы, что сделало галактику более реалистичной.
|
https://youtube.com/watch?v=zsWmPK5GqrM%3F |
| Трейлер DLC MegaCorp. |
- DLC MegaCorp добавило новый тип правления — Мегакорпорации, уникальные цивики для них, рынок рабов и ресурсов, изменило систему управления планетами и секторами. Были добавлены новые мегасооружения: разуплотнитель материи, добывающий ресурсы из чёрной дыры, центр стратегической координации, усиливающий флот, художественная мегакомпозиция, принсосящая единство и галактическая ассамблея, дающая бонусы к дипломатии
- DLC Ancient Relics добавило две новых расы предтеч, а так же забытые реликтовые миры для исследования и связанную с ними систему археологии.
- DLC Federations добавляет довольно очевидные вещи в виде углубления механники федераций и галактического сообщества, подобного ООН, только в космосе. Так же добавляется новая механика истоков, которая позволит упорядочить ситуацию с гражданскими моделями. И ещё новый тип кораблей под названием «джаггернауты» и новое мегасооружение — огромная верфь.
- DLC Nemesis добавляет разведку, шпионаж и диверсии. Теперь информация о неизвестных вам империях, включая их границы и военные силы, не обновляется в реальном времени — ее необходимо собирать. Переработан первый контакт с инопланетными расами — он теперь выглядит как квестовая цепочка по расшифровке их языка. Из прочих интересностей — можно самому стать кризисом и нести погибель всей Галактике («святая троица» ликует), а можно наоборот, записаться в хранители Галактики во время кризиса и получить особые полномочия в галактическом сенате. После победы над кризисом вы должны их сложить, но… зачем? Ведь можно стать Империумом, подчинившим всю галактику себе — в конце концов, вы проливали свою кровь или что там у вас течет в борьбе за их существование!
И это не считая DLC с ивентами и косметическими элементами вроде портретов разных рас.
Империи и виды
Сеттинг вселенной хотя и генерируется процедурно, тем не менее он достаточно богат даже не за счёт того, что могут создавать сами игроки, — хотя игра предоставляет огромные возможности для игроков по созданию собственных империй с настройкой всего, от того, на каком мире появится империя, вплоть до того, как будет выглядеть узор на гербе империи. Но настоящее богатство заключается в заранее созданных империях и самом разнообразном контенте, которые создали разработчики — угасшие империи, кризисы и тому подобные ИИ-силы, которые обладают загадками, по поводу которых игроки строят свои предположения и теории.
- Основная статья: Stellaris/Империи и виды
Конец цикла[]
Этот кризис не является кризисом в стандартном понимании, и не входит в список официальных. Однако же он самый разрушительный в игре. Этот кризис недоступен в мультиплеере.
Конец цикла активируется только при условии, что у империи взят перк «Трансцендентность». После контакта с Покровом игрок получит возможность заключить контракт с таинственным ковенантом «Конец цикла». Контракт увеличит на 100% выработку всех ресурсов, влияния, единства, скорости исследований и т. д. Контракт запускает событие «Конец цикла». Каждая планета получает модификатор предупреждающий «Надвигается нечто очень плохое». Через 50 лет заканчивается событие «Конец цикла» и начинается событие «Расплата».
Расплата
Событие начинается с полной ассимиляции ковенантом «Конец цикла» всего что принадлежит империи и полного уничтожения всех её вассалов. Каждая планета населённая империей становится Миром Покрова, непригодным для жизни. Население империи частично выживает и оказывается на 40% и более пригодной планете автоматически названной «Изгнание». Планета может находиться даже в пределах другой империи. Все остальные империи получают -1000 отношения к игроку.
На месте империи игрока появляется империя «Расплата». Она получает всю собственность игрока и истребляет все остальные империи.
Лимб
Во время исследования галактики есть вероятность найти пустынную планету, жители которой вымерли в результате катаклизмов. Среди обломков цивилизации вы отыщете компьютер, на который обитатели погибшего мира успели загрузить цифровые копии своих личностей. Вы можете оставить цифровую гробницу и улететь восвояси, а можете забрать данные и загрузить их в роботов, андроидов или синтетиков. Тем самым вы возродите расу Awoken, которая обоснуется на случайной планете, получив случайный набор этик. Иногда результат может получиться довольно интересный.
Для того чтобы завершить квест, вам необходимо наличие изученной технологии по производству роботов («Роботизированные рабочие», «Дроиды», «Синтетики»), ученый второго уровня или выше и один научный корабль. Квест ограничен по времени.
Захват матки
Сценарий одного из кризисов поздней игры – Бич Пустоты – предполагает нападение на вашу галактику враждебных пришельцев. Отбить их атаку нелегко, однако они позволяют получить неплохую награду. Дело в том, что если вам удастся схватить и излечить королеву-матку, то она будет производить для вас преторианские звездолеты совершенно бесплатно раз в 4 месяца до окончания партии.
Этот квест генерируется случайным образом при вторжении, однако если вы остановите его слишком быстро, то он может попросту не начаться. Когда вы получите данный проект, начните действовать немедленно, ведь другие империи тоже захотят получить в свое распоряжение матку.
Полезные гайды
Трейнер (читы) для Stellaris
Stellaris: гайд для новичков
Stellaris: краткий гайд по кораблям
Stellaris: война и мир
Stellaris: азы экономики
Краткий гайд по Stellaris: Leviathans Story Pack
Краткий гайд по Stellaris: Utopia
Создание рас в Stellaris
Stellaris: конструктор кораблей
В глобальной космической стратегии Stellaris
роль привычных квестов играют специальные проекты. Это события, которые возникают во время исследования космоса и требуют той или иной реакции игрока. Некоторые из них ограничены по времени, некоторые будут ждать вашего вмешательства сколько угодно. Вся информация о доступных квестах находится в журнале событий. За успешное завершение проектов игра выдает награды в виде бонусов, технологий, кораблей и других полезных вещей. Рассмотрим некоторые из самых интересных специальных проектов.
Сущности из Покрова[]
Получив Избранного Вы также повышаете шанс связаться с древними сущностями, которые могу дать Вам огромные бафы на империю, но за свою цену:
Составителя цепочек:
Составителя цепочек увеличивает прирост населения на 15% и длительность жизни лидеров на 20 лет, взамен создавая мутации — периодически выбирает поселение с признаком псионика и меняет их признаки.
Шепчущиеся в пустоте:
Шепчущиеся в пустоте даруют Вам +15% к темпу исследований и +15% к влиянию, взамен Ваши лидеры и поселение могут начать сходить с ума и себя убивать, также лидеры могут получить качество «Алкоголик», а случайная может получить дебафф, снижающий стабильность на срок в 10 лет
Пожиратель миров:
Пожиратель миров увеличивает скорострельность кораблей на 15% и поднимает мораль армии на 30%.
Взамен периодически пожирая Ваши поселения на планетах, в случае если Империя всё ещё не счастлива после последнего поедания, может съесть всю планету — превращая её в Мир Покрова
Исполнитель желаний:
Исполнитель желаний повышает добычу минералов и энергокредитов на 25%
Взамен, через 25 лет поселения Вашей Империи начнут поедать больше товаров массового спроса или хотеть рабов в империи.
Конец цикла:
Вы получаете +100% к еде, минералам, энергии, единству, влиянию, скорости исследования и вместимости флота на 50 лет. Все Ваши планеты будут помечены Покровом и этот модификатор нельзя снять, даже если их захватит другая империя. Новые колонизированные или захваченные планеты, будут помечены по истечению месяца.
Через 50 лет, придет час Расплаты. Ваша Империя перестанет существовать, планеты, форпосты и флот будут аннигилированы, а население будет сожрано. Все планеты Вашей империи превратятся в окутанные миры, среда обитания и мир-кольцо будут уничтожены, а на их месте появятся Аватары Покрова. Все псионики Вашей Империи слились в одно целое энергетическое существо — Завершитель, которые будет летать по галактике уничтожая все планеты и каждая империя в галактике будет проклинать Вас за это.
Завершитель, как и Аватары не имеет брони и не регенерирует здоровье, поэтому арк-эмиттеры и бомберы к Вашим услугам.
Захват матки
Сценарий одного из кризисов поздней игры – Бич Пустоты – предполагает нападение на вашу галактику враждебных пришельцев. Отбить их атаку нелегко, однако они позволяют получить неплохую награду. Дело в том, что если вам удастся схватить и излечить королеву-матку, то она будет производить для вас преторианские звездолеты совершенно бесплатно раз в 4 месяца до окончания партии.

Этот квест генерируется случайным образом при вторжении, однако если вы остановите его слишком быстро, то он может попросту не начаться. Когда вы получите данный проект, начните действовать немедленно, ведь другие империи тоже захотят получить в свое распоряжение матку.