Квест «старые друзья» в скайрим: прохождение, особенности и секреты
Содержание:
- Строим дом?
- Как получить дом в Вороньей Скале на Солстхейме
- Брачный забег
- Особенности
- Как купить дом в Skyrim
- Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
- Зачем нужны 8 масок Драконьих жрецов?
- Темное Братство
- Лучшие: Телдрин Серо
- Убейте местного великана
- Прочие локации
- Удурфрукт
- Пещера Отвесный Утес
- Лучшие: Эйла Охотница
- Брачные партнеры
- Поиски
- Экипировка и вооружение
- 10 — Странный шут и его мать
- Без убийств
- Заброшенная тюрьма
- Уникальное оружие и броня
- Стадии квеста
- Мифический рассвет и кризис забвения
- Рыбалка
- Как стать таном и купить дом в Рифтене
- Болезненный регент
- Лурбук – сын орочьего вождя. Но у них с отцом плохие отношения
- Идгрод действительно экстрасенс?
- Лучшие: Барбас
- Прохождение
- Как начать работу со святыми и соблазнителями
- Синдерион
- Вершинная башня
- Как стать таном и купить дом в Виндхельме
Строим дом?

Являясь одним из самых маленьких владений в Скайриме, Белый берег одновременно является и одним из регионов, где нет дома на продажу. Следовательно, чтобы стать таном, не нужно покупать недвижимость. Однако с выходом дополнения Hearthfire Белый берег стал одним из трех владений, дающих возможность купить землю и построить собственный дом.
Строго говоря, игроку даже не обязательно становиться таном, чтобы купить землю Белого берега. В действительности, довакин сможет обратиться к управителю ярла сразу после выполнения квеста «Ходячий кошмар» и убийства великана. Либо — после завершения гражданской войны на стороне имперцев. Покупка земли не является необходимым шагом на пути к получению титула тана, и, даже если игрок решит сделать эту покупку, его никто не принуждает сразу начинать стройку. Однако что может быть лучше роскошного нового дома, где можно хранить свои потом и кровью заработанные богатства?
Как получить дом в Вороньей Скале на Солстхейме
Третье дополнение The Elder Scrolls 5: Skyrim под названием Dragonborn — настоящая мечта для каждого, кто хочет получить собственную недвижимость. А все потому, что ключи от поместья Северин дают бесплатно!
Разумеется, не все так просто: путь к владению поместью долог и тернист. Чтобы стать владельцем этой недвижимости, нужно пройти довольно долгий квест «Месть не терпит суеты» (Served Cold). Собственно, поместье Северин выдается как награда за помощь в выполнении этого трудного и ответственного поручения.
К сожалению, в отличие от многих стандартных домов, поместье Северин нельзя улучшить. В нем изначально есть все, что нужно, и потому никаких дополнительных элементов обстановки для него купить нельзя.
| БриллBrill | |||
| Город | Вайтран | ||
|---|---|---|---|
| Локация | Йоррваскр | ||
| Раса | Норд | Пол | Мужской |
| Уровень | 4 | Класс | Citizen |
| RefID | 0001A6A3 | BaseID | 0001A6A2 |
| Дополнительная информация | |||
| Здоровье | 75 | Магия | 60 |
| Запас сил | 60 | ||
| Первичные навыки | Двуручное оружие | ||
| Мораль | Законопослушный | ||
| Агресс. | Спокойный | ||
| Фракции | DragonsreachOccupants; Sons of Skyrim Government; The Companions; TownWhiterunFaction; VignarBrillFaction; WIAdditem03ExclusionFaction; WhiterunMarketShoppers |
Брилл — один из персонажей в игре «TESV: Skyrim».
Брачный забег

Итак, давайте просто предположим, что вы сделали все вышеупомянутое. Во-первых, мы впечатлены. Во-вторых, вы уверены, что не лжете? В-третьих, мы понимаем, что вам может показаться, что теперь-то уж точно вам больше нечего делать в Скайриме. Это то же самое, что чувствовали и многие другие игроки, поэтому они решили проявить немного творческих способностей. И я не говорю о моддинге или чем-то подобном — я говорю о спидране.
В то время как типичная цель спидрана — пройти игру за установленный промежуток времени, каждый, кто играл в Skyrim, знает, что на самом деле это не вполне возможно (на самом деле, зачастую происходит наоборот — люди соревнуются в том, как ДОЛГО они играют). Но появился новый вызов спидрану, и это на самом деле довольно весело — посмотрите, как быстро вы сможете обзавестись семьей.
Особенности
- Если во время задания «Проблема с управителем», добыть ключ мертвого управляющего, вы получите доступ к его комнате и таким образом обзаведетесь кроватью, которой можно свободно пользоваться. Однако сундуки в комнате использовать для хранения все равно нельзя, так как вещи в них пропадут через 10 дней.
- Вершинная башня всегда охраняется парой отродий пепла, но попасть внутрь можно будет только когда квест “Старые друзья” активен.
- Уникальный камень сердца в гробу Илдари не появляется до тех пор, пока квест не взят. Посох в ее гробу, однако, может быть найден в любое время.
- Многие заклинания, такие как огненный шар и молния, могут выбить этот камень из гроба. Кольцо слежения Нелота указывает только на гроб Илдари, а не на местонахождение Камня, хотя именно он считается источником атак. Если камушек случайно выбить из гроба чарами, его нужно будет найти “по старинке”, уже без магической помощи.
Как купить дом в Skyrim
Дом стоит довольно дорого, а чтобы обставить его потребуется еще больше денег. Конечно, вы можете накопить 5000 золота и воспользоваться описанным нами глюком, чтобы получить дом бесплатно, а можно сделать все по-честному.
Чтобы купить дом, вам нужно заслужить доверие местных властей. Возможность приобрести дом появится после выполнения некоторых квестов в данной местности. Иногда для приобретения дома достаточно заслужить титул местного тана. Ну или воспользоваться кодами.
После того, как вы станете таном, у вас появится прислуга — личный хускарл. Первым из них станет Лидия (Lydia) после того, как вы победите одного из драконов в начале сюжетной линии. Если у вас есть прислуга, то в вашем доме появится специальная комната для прислуги.
Как только вы подружитесь с целым городом, то найдите среди местных шишек человека, который продаст вам дом. Он же сможет продать вам мебель, украшения и другие предметы для вашего жилища. Среди улучшений есть много всего, даже стойки для хранения брони.
Кстати, если ваша вторая половинка в The Elder Scrolls 5: Skyrim живет в своем доме, и вы хотите, чтобы она переехала к вам в жилище, то вам нужно просто поговорить с ним/ней об этом.
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
https://youtube.com/watch?v=Qn0NxNtuHls
Во время путешествий по Скайриму Довакина ожидает много внезапных встреч с различными персонажами и существами. Это может быть вышедший на охоту монстр (или несколько), патруль Империи или Братьев Бури, безымянный охотник, бард, группа агрессивных вампиров и многое другое.
Охотник и его верный пёс
Дозорный Стендарра в окружении поверженных скелетов
Некоторые из них могут встретиться в любом месте Скайрима и Солстхейма, с кем-то можно столкнуться лишь в определённых районах, а некоторые встречи станут возможны только по достижении определённого уровня или после определённых действий героя, сказавшихся на жизни жителей Скайрима.
Зачем нужны 8 масок Драконьих жрецов?
Победив всех Драконьих жрецов в Скайриме и собрав 8 масок, игрок должен пойти в Лабиринтиан. Войдя в Святилище Бромьунара, отыщите в помещении деревянную маску (возле скелета).
Наденьте деревянную маску, и вас отправит в прошлое, в тот период, когда святилище было целым. В нем вы увидите алтарь, на котором стоит 8 бюстов убитых вами Драконьих жрецов. Поставьте на бюсты маски и получите в награду девятый артефакт – Маску Конарика. После можно забрать с алтаря другие 8 масок.
Маска Конарика – мощный предмет, который при опустившемся уровне здоровья своего владельца с определенным шансом исцеляет его или наносит стоящим рядом врагам огромный урон. Также иногда маска призывает на помощь Довакину сильного союзника – призрачного Драконьего жреца.
-
Скайрим таз пелагия что с ним делать
-
Что будет если освободить пленника в скайриме
-
Как повысить фпс в скайриме
-
Как увеличить дальность прорисовки в skyrim
- Скайрим вы не можете быстро перемещаться получая повреждения
Темное Братство

Это несколько спорный пункт нашего списка, не станем скрывать, но квесты, связанные с Темным Братством в Скайриме, просто не соответствуют квестам в предыдущих частях серии The Elder Scrolls. После многообещающего начала квеста «Потерянная невинность», где вам нужно убить злую гувернантку в комнате, полной детей (которые на самом деле рады ее смерти), Темное Братство делает несколько раздражающих финтов, прежде чем почти полностью исчерпать себя. Хотя перед вами по-прежнему стоит задача уничтожать различные цели в Скайриме, большинство смертей слишком просты и могут показаться слегка скучными. И даже финальный квест, в котором вы должны убить Императора, на самом деле оказывается также слишком простым и неинтересным.
Лучшие: Телдрин Серо

Единственный данмер в нашем списке, Телдрин Серо, — «магический клинок» и наемник, которого вы можете получить за 500 монет. Вы можете найти его в таверне «Пьяный Нетч» в Вороньей Скале на Солстейме. В битве Телдрин — это сила, с которой нужно считаться при его максимальном 60-ом уровне с основными навыками: Одноручное оружие, Легкая броня, Разрушение и Колдовство.
Класс и набор навыков Телдрина делают его тройной угрозой. Он сообразительный мечник, который более чем способен постоять за себя в битве, но при необходимости также поражает противников огнем. Вдобавок ко всему, он также вызовет огненного атронаха, чтобы усилить натиск. Когда он действительно получает урон, он лечит себя или использует заклинания оберега для дополнительной защиты.
Он также станет приятным попутчиком, так как предлагает уникальные комментарии для различных городов Скайрима.
Убейте местного великана

После того, как Данстар будет освобожден от ночных кошмаров, игроку придется хорошенько побегать для получения вожделенного титула. Сперва следует отправиться к ярлу, Скальду Старшему, и получить указание на ближайший лагерь великанов, который недавно был разбит на территории Белого берега (и по совпадению, прямо по дороге от Данстара).
Скальд Старший явно хочет, чтобы с великанами кто-то разобрался, и это был бы достаточно простой квест… на более высоких уровнях. Тем же, кто собирается выполнить этот квест нахрапом, не прокачавшись как следует, обязательно нужно запастись самыми надежными доспехами, оружием и зельями. В противном случае знайте: космическая программа Скайрима всегда рада новым участникам.
Прочие локации
14 камень находится в резиденции Черный Вереск. На 2 этаже в спальне у кровати.
15 камень находится в конце корабля Привередливый слоад.
16 камень в крепости Фелгрроу. В помещении, где находится алхимическая лаборатория.
17 камень находится в пещере Ингвильд. В комнате некроманта-извращенца.
18 камень находится в обители Раннвейг. В комнате, где безумец держит своих жертв в клетках.
19 камень находится в руинах Ансилвунд, с которыми связан интересный квест. Камень находится на столе в конце локации рядом с уникальным оружием.
20 камень находится в Старушечьей Скале. На алтаре рядом со Стеной Слов.
21 камень спрятан в пещере Хоба. В комнате недалеко от лаборатории алхимика.
22 камень располагается у Стены Слов в Разделенном Ущелье.
23 камень можно найти в Сосновой Заставе. Для этого нужно войти в секретный проход за шкафом в подвале дома.
Последний камень расположен в пещере Каменный Ручей, прямо над упомянутым выше Ансилвундом. Камень рядом со столом алхимика.
После того, как будут найдены все камни идите к Векс в Гильдию Воров, она отправит вас за Короной, в которую вложит свой 25 камень. Корона украсит главный зал гильдии воров, а активация короны даст вам скрытый талант, который дает высокий шанс найти драгоценные камни в любом контейнере.
- Поиски
- Где найти врага
- Вершинная башня
- Награда
- Особенности
- Видео прохождение
“Старые друзья” в Скайриме — это второстепенный квест, дающийся Нелотом в дополнении “Dragonborn”. Перед этим в задании “Вскрытие покажет” довакин узнает, что Тель-Митрин подвергся нападению неизвестных. Порождение пепла убило управляющего Нелота, а часть его магической башни засохло. Разобраться со всеми этими безобразиями предстоит главному герою.
Удурфрукт

Удурфрукт относится к необычному виду троллей. В Скайриме он обитает только в одном месте – в Данстарском убежище, принадлежащем Темному Братству. Это существо охраняет проход к Цицерону, и встретиться с ним получится только в случае выполнения квеста «Лекарство от безумия».
Впервые Удурфрукт появляется в DLC Bloodmoon (TES III: Morrowind). С его матерью можно познакомиться в TES IV: Oblivion. Еще одного представителя этих троллей разработчики решили добавить в Skyrim.
Главное отличие Удурфрукта от других подобных существ – ярко-желтые глаза. Назвать его опасным нельзя. Он очень уязвим к атакам из лука и не причинит вреда Довакину, если во время боя тот будет держаться от него на расстоянии.
Пещера Отвесный Утес
Если вы наткнетесь на это место случайно, не спешите убивать сидящую в клетке ворожею издалека – она начнет один из самых необычных квестов во всем «Скайриме». Когда вы убьете Изгоев и выпустите из клетки ворожею, она заговорит с вами, не проявляя агрессии. Ее зовут Мелка, и ей нужна помощь – ее завистливая сестра Петра, тоже ворожея, захватила себе всю башню.
По дороге к Петре Мелка будет комментировать, какими нехорошими делами она занималась в этих локациях раньше, а также указывать спутнику на ловушки. Наверху вас будет ждать ее агрессивная сестра, которая не оставит вам выбора. Убив Петру, вы можете убить и саму Мелку, или оставить ее в живых – тогда она вручит уникальный посох «Глаз Мелки» с мощным огненным АоЕ.
Лучшие: Эйла Охотница

Верная соратница Эйла, преданный норд-вервольф, становится доступной после того, как вы выполните цепочку заданий Соратников. Она не только отлично владеет луком для дальних атак, но и достаточно устрашающа с одноручным оружием для ближнего боя. При максимальном уровне 50 ее навык Скрытности достигает 97 (благодаря ее классификации вора), что делает ее идеальным помощником для коварных воров и скрытных лучников.
Эйла не любит вечеринок. Независимо от совершаемого вами преступления, она никогда не поднимет на вас руку и не оставит в беде. Однако то, что она готова смотреть в другую сторону, не означает, что она присоединится к веселью. Она отклоняет просьбы напасть на невинных персонажей или воровать, даже несмотря на то, что она сама — вор. Тем не менее, у нее есть такие привилегии, как обучение стрельбе из лука и способность передавать ликантропию, что является довольно приятным бонусом.
Брачные партнеры
Хотя последователей не так много как хотелось бы, однако, когда дело касается супругов и брака — есть из чего выбрать. Обязательно наденьте Амулет Мары, прежде чем разговаривать с этими NPC, и убедитесь, что Марамал в Рифтене объяснил вам, как устроены брачные узы в Скайриме.
- Йордис Дева Меча: она может выйти замуж, как только вы станете Таном.
- Сорекс Виний: торговец, работающий в Смеющейся Крысе. Согласитесь доставить ему немного рома, после чего он может стать вашим супругом.
- Тари: владелица Сияющих одежд. После того, как вы согласитесь продемонстрировать ее одежду перед ярлом, она может выйти замуж.
- Белранд: наемник в Смеющейся Крысе. Вы можете выйти за него замуж, наняв его за 500 золотых.
- Октав Сан: его можно найти около таверны «Смеющаяся крыса», либо в доме Иветты.. Он может жениться после того, как персонаж поможет ему с долгами, а также предлагает обучение двуручному оружию в качестве награды.
Поиски
Дабы найти злоумышленников было проще, квестодатель вручает довакину волшебное кольцо, которое должно указать на врага. Остается пробежаться по округе и узнать, куда оно приведет.
Цитата:
Чтобы продвинуться по квесту “Старые друзья” в Скайриме, наденьте кольцо и двигайтесь на северо-восток от Тель-Митрина к побережью. Там вы найдете небольшое кладбище, окруженное ядовитыми колокольчиками, рядом будет стоять одинокая сосна.
При приближении один из гробов начнет светиться ярким сине-белым светом. Заберите оттуда сердечный камень, а затем вернитесь сообщить о своих результатах.
Экипировка и вооружение
Брилл носит комплект фермерской одежды вместе с парой ботинок. Он владеет небесным стальным кинжалом и имеет при себе несколько обычных предметов и золота.
Брилла часто можно увидеть в компании Вигнара Серая Грива, кому он очень обязан и благодарен за спасение его от ранее беспокойного образа жизни. Если вы к нему подойдёте, он обязательно будет говорить:
«Если б не Вигнар, был бы мне конец. Он приютил меня и помог измениться к лучшему.» и «Мне пару лет назад совсем невмоготу было, я тогда пить начал. Но Вигнар не дал мне раскиснуть.»
Он считает Вигнара своим отцом, и выступает в качестве его помощника. Следовательно, после захвата Вайтрана и Драконьего предела Братьями Бури, он заменит Провентуса Авениччи и станет управляющим у нового ярла Вигнара. Как и Авениччи, он будет продавать вам имущество и мебель.
Если вы спросите его о новом назначении, он будет оптимистично говорить:
«Ну, могло бы быть и хуже. Предыдущий управитель, Провентус, вел очень подробные архивы.», а после добавит: «Но в целом, да, пришлось плотно поработать. Вигнар не хочет, чтобы перемены сказывались на жизни его людей. Им и так нелегко приходится.»
А потом ещё будет дополнять:
«У нас с Вигнаром дел невпроворот. Этим владением управлять — задача не из легких.» и «Когда я стал управителем, пришлось распрощаться с бутылкой. Нельзя людей подводить.»
Он, не будет обеспокоен о появлении угрозы нападения дракона и будет уверенно говорить:
«Мы приложили все усилия, чтобы быть готовыми. Не забывай, Вайтран — пристанище Соратников. Если какой дракон сюда сунется, он сам будет не рад, что с нами связался.«
Брилл также может рассказать вам и об отношении ярла Вигнара к Соратникам:
«Послушать Вигнара — так они шайка бездельников и никчемных нытиков, которые когда-то умели драться.«. Однако, после этих слов Брилл будет быстро добавлять и своё мнение: «Но он думает, что раньше и вода была мокрее. Я, например, доверю Соратникам свою жизнь.»
| Brill (RefID: 00 01A6A3 ) | |||
|---|---|---|---|
| Home City | Whiterun | ||
| Location | Jorrvaskr | ||
| Race | Nord | Gender | Male |
| Level | 4 | Class | Citizen |
| RefID | 00 01A6A3 | BaseID | 00 01A6A2 |
| Other Information | |||
| Health | 75 | Magicka | 60 |
| Stamina | 60 | ||
| Primary Skills | Two-handed | ||
| Morality | No Crime | Aggression | Unaggressive |
| Faction(s) | DragonsreachOccupants; Sons of Skyrim Government; The Companions 0 (Cohort) ; TownWhiterunFaction; VignarBrillFaction; WIAdditem03ExclusionFaction; WhiterunMarketShoppers |
Brill is a Nord citizen of Whiterun, and can be found in either Jorrvaskr or Dragonsreach, depending on the status of the civil war.
Brill wears a set of farm clothes along with a pair of boots. He wields a Skyforge steel dagger and carries a selection of common loot and gold.
Brill is frequently seen in the company of Vignar Gray-Mane, to whom he owes a debt of gratitude for saving him from a troubled lifestyle. His attitude towards Vignar includes quotes such as «I’d be dead if not for Vignar. He took me in and helped me turn my life around.» and «I had a bad time a few years back, an’ I turned to drink. But Vignar, he wouldn’t let me stay weak.»
He sees Vignar as a father figure, and acts as his aide. Consequently, he will replace Proventus Avenicci as the steward of Dragonsreach if and when the Stormcloaks conquer Whiterun, which leaves Vignar as the new jarl. Like Avenicci, he will sell Breezehome and its furnishings, as well as Tundra Homestead CC .
If you ask him about his new role he will be optimistic and say «Well, it could be worse. The former steward, Proventus, kept very detailed records.» before adding «But yes, it’s been a lot of work. Vignar doesn’t want the change to disrupt the lives of his people. They’ve got enough to deal with already»
He will also add that «Vignar and I have our hands full. It’s no small task, running an entire hold.» and «When I became Steward, I had to give up the bottle. The people of the hold need me at my best.»
He does not appear to be worried about the dragon menace and if you ask him about the danger of a dragon attack he will confidently tell you «And we’ve done as much as we can to prepare for that. But remember, Whiterun is home to the Companions. Any dragon that comes here will get more than he’s bargained for, I think.»
It seems that Vignar is not fond of the Companions and Brill will say that «To hear Vignar tell it, they’re a bunch of layabouts and useless whiners who used to know how to fight.». However, it soon becomes clear that Brill does not share this view after he quickly adds «But he thinks everything used to be better. I, for one, would trust any Companion with my life.»
10 — Странный шут и его мать

Вряд ли многие игроки в своем первом прохождении Скайрима натыкались на квест «Запоздалые похороны», ведь активировать задание можно только до момента вступления в Темное Братство. Его суть заключается в следующем: одному парню по имени Цицерон, одетому в наряд шута, срочно понадобилась помощь по починке колеса для телеги. К счастью, рядом есть ферма Лорея, а у хозяина должны найтись подходящие инструменты. Вот только честный труженик наотрез отказывается помогать Цицерону, поскольку опасается, что шут может быть контрабандистом.
Для игрока, который первый раз наткнулся на этот квест, вся ситуация может показаться очень запутанной. Однако Цицерон настаивает, что в ящике находится не контрабанда, а тело его матери, которую он перевозил в «новый дом». У Довакина есть два выбора:
- Поверить шуту и убедить Лорея поделиться инструментами.
- Сообщить стражнику неподалеку о странном мужчине, похожем на контрабандиста.
Лишь вступив в Темное Братство, игрок узнает, что в повозке Цицерона в тот момент был ящик с телом Матери Ночи. Если Драконорожденный убедил Лорея, то конфликт разрешится мирным путем и все останутся в живых. Однако, если Цицерон был задержан стражником, то в скором времени вся семья фермера будет ликвидирована, а тело Матери Ночи все равно окажется в Убежище.
Без убийств
Если улики отдать генералу Туллию, а не Авюльстейну, то в разговоре с ним появится реплика об освобождении Торальда. Теоретически это должен был быть способ мирного решения задачи, однако генерал ответит отказом.
- Если отдать улики Авюльстейну, диалога с генералом не будет вовсе.
- Если Довакин вступит в имперский легион и завершит всю ветку фракции, Туллий тоже не изменит свое решение.
По задумке, для бесконфликтного решения нужно было экипироваться в комплект брони легиона и показать письмо от генерала Туллия охране, после чего, появилось бы действие: «освободить пленного».
Что делать
Без кровопролития вывести Торальда из крепости все же возможно с помощью заклинания: «Невидимость», либо если достаточно высоко прокачена «Скрытность».
Узник пойдет за вами, даже если сагрится на охрану. Причем после того как Торальд выйдет, стражники успокоятся.
Заброшенная тюрьма
Она находится на берегу Белой реки, севернее форта Амол. По ней видно, что она действительно давно заброшена. Некогда там была тюрьма, но на Скайрим обрушился ураган, и крепость смыло. Если вы развернетесь, то увидите разрушенную хижину, на которую упало дерево, а под деревом – труп Счастливчика Лоренца. Не только он пострадал от стихии.
Историю места легко понять по записке – заключенный рассуждает, что во время шторма нужно скоординироваться с другими и сбежать во время суеты. По куче скелетов в клетках вы поймете, что многих из них не успели эвакуировать, а план побега провалился. Там же живут их призраки – в общем, место максимально жуткое.
Уникальное оружие и броня
В Saints and Seducers входит несколько новых наборов брони и уникального оружия. Наиболее заметными новыми наборами брони являются тяжелый золотой набор и легкий набор темного соблазнителя, каждый из которых можно получить у мертвых бандитов во время квестовой линии или создать, когда игрок научится создавать золотое и темное снаряжение. Также есть набор «Эмбер» и набор «Безумие», каждый со своим дизайном, напоминающим Дрожащие острова.
Рядом с каждым новым набором брони есть соответствующее оружие, например, Золотой лук или Большой темный меч. Однако, когда дело доходит до уникального оружия, в этом творении есть два основных предложения: Nerveshatter, меч ударного урона и меч Джиггалага, которым владеет даэдрический принц порядка во время финала DLC Shivering Isles.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage DLC2TT1 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
| Проблема с управителем (ID: DLC2TT1) | |
|---|---|
| Этап | Запись в дневнике |
| 150 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Она, скорее всего, находится где-то в окрестностях Тель-Митрина. (Цель 150): Найти Варону. |
| 170 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Последний раз, когда её видели, она направлялась в Воронью Скалу. |
| 200 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Увы, мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. (Цель 200): Сообщить Нелоту о смерти Вароны. |
| 210 | Мне удалось найти тело Вароны, управителя Нелота. Её убили на дороге, ведущей в Воронью Скалу. (Цель 200): Сообщить Нелоту о смерти Вароны. |
| 300 | Мне удалось найти тело Вароны на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Очевидно, её убили порождения пепла. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале человека, который хотел бы работать у него управителем. (Цель 300): Найти нового управителя. |
| 310 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале человека, который хотел бы работать у него управителем. Мне сообщили, что стоит поговорить с Дровасом Релви. |
| 400 | Нелот попросил меня разыскать его управителя, Варону Нелас. Мне удалось найти лишь её мёртвое тело на дороге, ведущей в Воронью Скалу. Теперь Нелот просит меня найти в Вороньей Скале нового управителя. Дровас Релви явно желает занять это место. (Цель 400): Вернуться к Нелоту с докладом. |
| 500 | |
| Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Мифический рассвет и кризис забвения
Культ Mythic Dawn занимал центральное место в сюжете Oblivion , участники которого поклоняются Мерунесу Дагону, даэдрический принц разрушения и революции. Он был основан Манкаром Камораном после того, как Дагон подарил ему Mysterium Xarxes, артефакт темных знаний. Мифический Рассвет убил Императора Уриэля Септима VII в начале Обливиона , что спровоцировало Кризис Обливиона.
Кризис Обливиона был одним из самых смертоносных событий в истории Тамриэля, поскольку Врата Обливиона открылись по всему континенту. Короче говоря, наследник престола Мартин Септим пожертвовал собой, чтобы слиться с Акатошем, богом времени, чтобы навсегда изгнать Мехрунеса Дагона из Нирна. The Cause раскрывает, чем занималась Mythic Dawn с момента своего почти полного поражения за сотни лет до Skyrim .
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Рыбалка
Этот мод игроки обычной Special Edition получили с обновлением бесплатно. И это самая странная и простая реализация рыбалки – нужно просто нажимать одну кнопку один раз, чтобы выловить рыбу. Никакого челленджа! Анимации от третьего лица нет, во время рыбалки нельзя двигать камеру (чем могут воспользоваться бандиты), а рыбачить можно только в некоторых местах, а не в любой речке.

В заданиях, связанных с рыбалкой, Драконорожденному поручают выловить определенных рыб. Они появляются в реке в зависимости от погоды. А еще в подвале дома можно построить аквариумы и поселить там рыбу, чтобы любоваться.
Как стать таном и купить дом в Рифтене
Медовик (Honeyside)
- Местоположение: Рифтен (Riften);
- Базовая стоимость: 8000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 12300 золотых.
Вы сможете купить этот дом после прохождения задания «Облава» (The Raid) и помощи любым 3 жителям Рифтена. После этого ярл Лайла Рука Закона (Laila Law-Giver) наречет Довакина таном Рифтена и позволит приобрести дом.
После всех улучшений у вас будет неплохой дом с крыльцом (400 золотых), кухней (500 золотых), спальней (600 золотых), садом (800 золотых), алтарем зачарователя (1000 золотых), алхимической лабораторией (1000 золотых) и детской (550 золотых).
Болезненный регент

«Черная книга: Болезненный регент» находится в глубинах кургана Белого Хребта на севере острова Солстхейм. Примерный ориентир – восток от Источника сталгрима и юго-запад от Заставы Сиринга. Внутри кургана Белого Хребта вас ждет Драконий жрец Дукан. Убейте его и заберите книгу, лежащую напротив Стены Слов.
После получения «Черной книги: Болезненный регент» вас снова ждет выбор одной из предложенных способностей:
- Искатель силы – на 10% повышает эффективность боевых навыков;
- Искатель теней – на 10% повышает эффективность навыков вора;
- Искатель волшебства – на 10% уменьшает расходы магии на чтение заклинаний и на 10% повышает эффективность зачарования.
Последняя способность – идеальный вариант для героев, использующих сборку (билд) мага.
Лурбук – сын орочьего вождя. Но у них с отцом плохие отношения
В таверне Морфала «Верески» живет бард орк Лурбук. Он, конечно, никакой не бард – хозяйка таверны поясняет, что он просто платит за проживание, а играет просто так, по своему желанию. Его считают худшим бардом Скайрима, потому что он рифмует глаголы.
Орк станет целью одного из контрактов Темного братства. Убить его несложно, потому что в таверне мало посетителей, а орк не обладает высокими навыками воина. Назир не раскрывает нам имена заказчиков, но есть одно предположение, кто же заказал безобидного барда.
По данным из Creation Kit бард-неудачник приходится сыном вождю орочьей крепости Душник-Йал Бургуку. В игре об этом не упоминается, хотя остальных детей – Нагруба, Умурн и Лаш гра-Душник – Бургук не стесняется. Неужели отец заказал сына Темному братству за побег из дома и посвящение жизни искусству? Он пришлет письмо с благодарностью после убийства Лурбука, но никаких подробностей их отношений не расскажет.
Идгрод действительно экстрасенс?
Как игроки могут точно узнать, что Идгрод – ясновидящая? Ни одно из ее видений никогда не проявляется напрямую в игре. Из-за этого эти предсказания кажутся надуманными. У нее действительно есть предрасположенность к магии, которой нет практически ни у одного норда, но это не доказывает, что ее видения верны. Экстрасенсы существовали и в предыдущих играх серии Elder Scrolls, но обычно они предсказывали что-то менее расплывчатое, и это сбывалось в ходе сюжета. Так что же на самом это за психическая сила – просто близость к мистицизму как школе магии, которая была полностью удалена из Скайрима, или что-то большее?
Лучшие: Барбас

Барбас — не обычная собака. На самом деле он вовсе не собака, а даэдра, меняющий форму. Его можно найти на дороге за пределами Фолкрита, и он будет следовать за вами бесконечно, пока вы не завершите его квест, убив Топором Скорби или вернув его своему хозяину. Вы все поняли совершенно верно, Барбас — квестовый персонаж, и он непобедим!
Барбас — отличная приманка, но он также быстро справляется с более слабыми врагами, облегчая борьбу с более сильными. Вне боя он, вероятно, не очень хорош для воров, так как не умеет стоять на шухере — запросто «обнаружит» вас, когда вы воруете. Можно перестраховаться, заранее приказав ему остаться где-то в стороне.
Несмотря на это, Барбас по-прежнему остается хорошим выбором, и, поскольку он технически не является последователем, у вас также может быть еще один компаньон. Итак, если вы ненавидите путешествовать в одиночестве, Барбас — тот, кто вам нужен.
Прохождение
Астрид говорит, что Темное Братство знает об убийстве, совершенном довакином, и рада, что Грелод Добрая мертва, но так как ребенок Аретино совершил Черное таинство, они требуют, чтобы долг за убийство, которое было украдено у них, был выплачен. В хижине, в которой проснулся Драконорожденный, трое пленников:
- наемник Фултейм Бесстрашный,
- мать шестерых детей Алеа Квинти,
- каджит Ваша.
Кого же выбрать?
Все трое связаны и одеты в капюшоны для казни, но в состоянии отвечать на вопросы. У Братства есть контракт на одну из их жизней, и именно довакин должен решить, кого убить.
Если убить пленников
Если убить любого из трех связанных персонажей или всех их, глава Темного Братства останется довольна, выпустит главного героя из лачуги и направит в секретное убежище. Драконорожденный должен будет отправиться туда и еще раз поговорить с Астрид, чтобы завершить задание. При этом начнется квест «Убежище».
Убить Астрид
Астрид хитра
Этот выбор приведет к тому, что задание «С такими друзьями» в Скайриме будет отмечено в дневнике как проваленное, но при этом автоматически начнется новое «Прощай, Темное Братство!». Далее нужно будет сообщить о случившемся стражнику.
Открыть запертую дверь можно ключом от хижины с тела убитой главы братства. Перед уходом можно развязать и освободить всех пленников, а можно все равно их убить. Причем штрафов за убийства вы не получите.
Как начать работу со святыми и соблазнителями
Теоретически Святые и Соблазнители могут начать, как только Драконорожденный доберется до Вайтрана, хотя здесь есть некоторый шанс. В Вайтране и Виндхельме караваны хаджитов делают длительный отдых перед следующей экспедицией. Отправляйтесь в любой из этих городов и найдите караван каджитов, расположенный прямо у городских ворот .
Если вам повезет, в караване будет каджит по имени Риасад , предлагающий свои товары за монеты. Поговорите с Риасадом и спросите его о проблемах с его автомобильным маршрутом , к которому он даст игроку записку для чтения. После прочтения этой записки начинается квест «Баланс сил», который ведет к заключительному основному квесту Святых и соблазнителей «Восстановление порядка».
Синдерион

Скинградский алхимик Синдерион буквально одержим изучением корней Нирна. О, это самое безумно затянутое задание всего «Обливиона» – сперва ему нужно принести 10 корней Нирна, потом 20, потом еще миллион, пока во всем Сиродиле не кончатся эти растения.
В Skyrim Довакин отправится в Черный Предел – огромную пещеру размером с целую область, в которой раньше были двемерские поселения. Неподалеку от места, через которое мы входим в Черный Предел, находится небольшое здание лаборатории Синдериона вместе с трупом бедного алхимика. Из дневника станет ясно, что он не знал об агрессивных фалмерах, двемерских машинах, корусах и остальных обитателях пещеры, и поэтому не успел собрать 30 особых алых корней Нирна для исследований.
Вершинная башня
После связи Нелота «с космосом», Драконорожденному нужно отправиться в форт Вершинная башня, чтобы расправится с агрессивной бывшей ученицей данмера.
Форт Вершинная башня
Путь к двери ведет через неприметную расщелину на северной стороне Кургана. Войдя внутрь спуститесь по лестнице. Если Драконорожденный увлекается добычей драгоценных камней, то при спуске на юго-западе можно отыскать множество жил, включая рубиновые, изумрудные и сапфировые. По этой причине не забудьте прихватить с собой кирку для этих дел.
Ниже, в тюремных камерах, главный герой обнаружит тюрьму, с редгардкой Нийей, сидящей взаперти. Если ее отпустить, она расскажет, что она и другие шахтеры сжалились над Илдари, думая, что она тяжело ранена и помогли, а она напала на них ночью и засадила в тюрьму.
Бедные шахтеры поплатились за свою доброту
Пройдя дальше вы найдете большую пещеру, в которой Илдари скрывается от чужих глаз в компании пепельных стражей и порождений пепла.
Битва заканчивается тем, что Драконорожденный вырывает Камень сердца, который поддерживал ее жизнь. Чтобы завершить квест “Старые друзья” в Skyrim остается вернуться в Тель-Митрин.
Как стать таном и купить дом в Виндхельме
Хьерим (Hjerim)
- Местоположение: Виндхельм (Windhelm);
- Базовая стоимость: 12000 золотых;
- Стоимость полностью укомплектованного дома: 21000 золотых.
Вы, возможно, помните этот дом по квесту «Кровь на снегу» (Blood on the Ice). Для того, чтобы приобрести этот дом, нужно заслужить титул тана Истмарка (Eastmarsh), выполнив упомянутый выше квест, а также полностью пройти сюжетную линию Империи или Братьев бури. Только после этого персонаж игрока становится таном Виндхельма и может купить Хьерим.
Дом можно улучшить следующими элементами обстановки: алхимическая лаборатория (1500 золотых), гостиная (1500 золотых), детская (1250 золотых), кухонная мебель (1000 золотых), лаборатория зачарователя (1500 золотых), мебель для спальни (1000 золотых) и оружейная (2000).
Если не хочется лицезреть следы убийств, оставшиеся после прохождения «Крови на снегу», можно оплатить услуги уборщика (500 золотых).