Starbound admin commands list
Содержание:
- Биомные наборы
- Admin Commands
- Debugging Commands
- Пилотирование мехов
- Судовая лицензия
- Расы
- Список материалов по уровням
- Базовые команды (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- Набор бригады
- Starbound вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
- Консольные команды, помогающие в добыче вещей
- Admin Commands
Биомные наборы
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|||||||||
|
|
|
Admin Commands
These are commands which can only be used by users with admin authentication and have enabled admin mode on their character by typing /admin.
/warp (/help warp for list of parameters) | Teleports the user to the desired location |
/timewarp | Adds the parameter time in seconds to the ingame time. Both positive and negative values are accepted. |
/stettileprotection | Sets the instanced area, dungeonID, to be protected if isProtected parameter is set to true. |
/sets spawnpoint | Sets the default spawn point on the current world to your characters position. |
/spawnitem <parameters> | Spawns the item at the mouse cursor. Check out this list of Starbound items. |
/spawntreasure | Spawns a treasure specified from the treasure pool, (loot table) and its rarity. |
/spawnmonster <parameters> | Spawns a monster who’s information has been specified by parameters at the cursors location. |
/spawnnpc | Spawns an NPC with these parameters set. «Overrides specified as a JSON object within single quotes. |
/spawnvehicle <parameters> | Spawns a vehicle based on its type and extra parameters. |
/spawnstagehand <parameters> | Spawns a stagehand, which is used for missions and quests. |
/clearstagehand | Despawns any stagehand close to cursor position |
/spawnliquid <quantity> | Spawns a liquid, quantity is specified by the optional parameter, if left blank it will default to «1.» |
/kick <reason> | Kicks a player for optional reason, if no reason is given the reason will be their nickname. |
/ban <reason><ip,uuid,or both><time> | Bans a player for a reason given. You can specifiy what type by typing ip, uuid, or both as the type command, and a duration by changing the <time> command. |
/whereis | Displays the celestial coordinates of the listed player. |
/serverreload | Reloads server side assets. May cause lag. |
/enablespawning | Enables automatic monster spawning on the current world |
/placedungeon <position (x,y)> | Places a dungeon into the world, placed at either the position defined in the position parameter or to the players cursor location. |
/setuniverseflag | Sets the current universe flag, which sets the level of progression which has been completed on the server. |
/resetuniverseflags | Clears all universe flags, resetting all progression to it’s initial state. |
Debugging Commands
/clearboxes
Usage /clearboxes. Toggle whether or not to clear boxes displayed with /boxes every frame. Useful for determining routes that enemies take, can get messy looking though.
/togglelayer
Usage /togglelayer. Toggle the visibility of the specified layer. A layer is a number between 1 and 21. They are in order: Sky, Parallax, Background, Platforms, Plant, PlantDrop, Object, CursorHintedObject, ParticlesBottom, Effect, Projectile, NPC, Player, ItemDrop, Water, ParticlesMiddle, Foreground, ParticlesTop, Nametag, InfoBars.
/fixedcamera
Usage /fixedcamera. Toggle locking the camera’s position; camera will not scroll. Sectors may not load or behave correctly when the camera is distant from the player’s position.
/setgravity
Usage /setgravity level. Sets your local gravity to the level specified. Negative values will make you fall up but you can’t jump from your head. This change is local only, and looks pretty heinous on a server, because it screws very heavily with delta prediction.
/entityeval
Usage /entityeval <lua>. Evaluates given lua in the context of the closest scripted entity to the cursor. Only usable locally.
/clearradiomessages
Usage /clearradiomessages. Resets all history of received unique radio messages, allowing the player to see these messages again.”
/clearcinematics
Usage /clearcinematics. Resets all history of played unique cinematics, allowing the player to see these cinematics again.
/startquest
Usage /startquest questArcDescriptor. Give the player a quest with the specified quest arc descriptor, which should be a JSON string or object enclosed by single quotes. To start a quest by quest template ID, enclose the template ID in single and double quotes, e.g. /startquest ‘”protectorate”‘
/completequest
Usage /completequest questId. Force completion of a currently active quest with the given quest ID (usually the quest template ID).
/failquest
Usage /failquest questId. Force failure of a currently active quest with the given quest ID (usually the quest template ID).
/previewnewquest
Usage /previewnewquest questTemplateId positionInSequence questGiverSpecies. Displays the New Quest interface for the given quest without altering the player’s quest state. Valid positionInSequence options are: first, last, next, solo. May break if the quest doesn’t have example data configured.
/previewquestcomplete
Usage /previewquestcomplete questTemplateId positionInSequence questGiverSpecies. Displays the Quest Complete interface for the given quest without altering the player’s quest state. Valid positionInSequence options are: first, last, next, solo. May break if the quest doesn’t have example data configured.
/previewquestfailed
Usage /previewquestfailed questTemplateId positionInSequence questGiverSpecies. Displays the Quest Failed interface for the given quest without altering the player’s quest state. Valid positionInSequence options are: first, last, next, solo. May break if the quest doesn’t have example data configured.
/clearscannedobjects
Usage /clearscannedobjects. Resets the player’s record of previously scanned objects. Will not reset quest progress for object scanning quests.
/giveessentialitem
Usage /giveessentialitem item slotName. Sets the specified essential slot to the specified item, overwriting the existing contents. Valid slot names are: beamaxe, wiretool, painttool, inspectiontool.
/upgradeship
Usage /upgradeship shipUpgrades. Applies the specified ship upgrades to the current player’s ship. shipUpgrades should be specified as a JSON object enclosed by single quotes, e.g. ‘{“shipLevel” : 5}’
Пилотирование мехов
После получения меха, игрок может использовать его, находясь в своём корабле нажав на кнопку «Высадка в мехе» — данная кнопка появляется только в том случае, если игрок находится на орбите планеты, около пояса астероидов, космических станций или кораблей.
На планетах и участках космического пространства с гравитацией, передвижение меха аналогично передвижению игрока:
- «Влево» и «Вправо» – двигает мех соответственно налево и направо.
- «Прыжок» – перемещает мех вверх.
- «Прыжок» + «Вниз» – опускает мех сквозь платформы.
В пространствах без гравитации у меха другой вариант перемещения.
- – перемещают мех в соответствующих направлениях.
- «Прыжок» – останавливает мех в пространстве.
- (ЛКМ) (ПКМ) – отвечают за левую и правую руки меха.
- – позволяет выходить и входить в мех.
После возвращения игрока на космический корабль, мех возвращается назад автоматически и снова становится доступным для использования.
Судовая лицензия
Как только у вас будет достаточно членов экипажа, вы получите лицензию на судно. Есть 5 различных лицензий на корабль, которые вы должны получить, чтобы полностью модернизировать свой корабль. Вы можете найти обновления, перечисленные ниже, а также требования и лицензии для каждого из них.
Название обновления | Требуются члены экипажа | Необходимые материалы |
---|---|---|
Обновление корабля Sparrow | 2 экипажа Участники |
|
Обновление корабля Kestrel | 4 члена экипажа |
|
Обновление корабля Falcon | 6 членов экипажа |
|
Обновление корабля Eagle | 8 членов экипажа Участники |
|
Улучшение корабля Кондор | 10 членов экипажа |
|
Лицензии будут получены автоматически при посещении вашего корабля после сбора необходимого количества членов экипажа.
Вы сможете обойти требования бригады, купив поддельные версии каждой лицензии, но это стоит больших денег. Эти поддельные лицензии можно приобрести у Продавца на левой стороне верфи на заставе. Лицензии продаются по следующим ценам.
- Лицензия Fake Sparrow: 10 000 пикселей
- Лицензия Fake Kestrel: 20 000 пикселей
- Лицензия Fake Falcon: 40 000 пикселей
- Лицензия Fake Eagle: 80 000 пикселей
- Лицензия Fake Condor: 150 000 пикселей
Как видите, это большие деньги. Набор членов экипажа — более дешевый вариант. Если вы недовольны своей командой, вы сможете уволить их из S.A.I.L. панель.
В целом, каждый раз, когда вы обновляете свой корабль, вам потребуется достаточное количество членов экипажа, лицензия и модули обновления.
Расы
Апексы
Стартовые:
- An Apex Journey Begins (Предыстория апексов)
- An Apex Introduction (Предыстория апексов)
- A plea from the Resistance (Предыстория апексов)
Находились:
- A Child’s Rhyme (Библиотека апексов)
- A Folk Tale (Библиотека апексов)
- A Scribbled Note (Лабораторные заметки)
- An Apex Advert (Библиотека апексов)
- An Apex Headline (Библиотека апексов)
- An Apex Poster (Библиотека апексов)
- Big Ape and the Beanstalk
- Glory to Big Ape: A Chant (Ход эксперимента)
- Miniknog Problems: A Report (Библиотека апексов)
Авиане
Стартовые:
- An Avian Journey Begins (Предыстория авиан)
- An Avian Introduction (Предыстория авиан)
- The Truth about Kluex (Предыстория авиан)
Находились:
- Abridged History of the Avians
- A Doctrine of the Grounded (Библиотека авиан)
- A Modern Avian Prayer (Храмовый устав)
- A Prayer to Kluex (Библиотека авиан)
- An Ancient Avian Prayer (Храмовый устав)
- An Avian Air Shanty (Бортовой журнал)
- Las’la Crimsonwing’s Diary 1-3 (Библиотека авиан)
- Note from a Pilot (Храмовый устав)
- Results of Ascension
- The Children of Kluex (Библиотека авиан)
- The Commandments of Kluex (Библиотека авиан)
- The Fall (Предыстория авиан)
- The Flightless Mandate (Храмовый устав)
- The Lusty Avian Maid
- Tombkeeper’s Diary 1-5
- Words Scrawled Inside A Tomb
Флоране
Стартовые:
- A Floran Journey Begins (Предыстория флоран)
- A Floran Introduction (Предыстория флоран)
- A Floran’s Goal (Предыстория флоран)
Находились:
- Apex-written note 1-4
- Charcoal drawing
- Charcoal writing
- Greenguard’s Journal 1-7
- Guard log
- Scrawled handwritten note
- Slate drawing
- The Trial of Saplings 1-5
Глитчи
Стартовые:
- A Glitch Journey Begins (Предыстория глитчей)
- A Glitch Introduction (Предыстория глитчей)
- Outcast No More (Предыстория глитчей)
Находились:
- Message to all Glitch Guards (Легенды старого замка)
- Outcast Poster
- Stamped-on pamphlet
- To-Do List (Предыстория глитчей)
- Well-Folded Note (Легенды старого замка)
Люди
Стартовые:
- A Human Journey Begins (Предыстория людей)
- A Human Introduction (Предыстория людей)
- The Problem with Tentacles (Предыстория людей)
Находились:
- Ghosts in the Walls
- New Policy (Письма из бункера)
- Subject: Standing Orders (Письма из бункера)
- USCM Field Handbook (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 12572 (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 54126 (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 58719 (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 58991 (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 60102 (Письма из бункера)
- USCM Personnel Log 99999 (Письма из бункера)
Хилотлы
Стартовые:
- A Hylotl Journey Begins (Предыстория хилотлов)
- A Hylotl Introduction (Предыстория хилотлов)
- Spread Your Peace (Предыстория хилотлов)
Список материалов по уровням
Каждый уровень имеет свой особый прочный материал, который будет необходим для изготовления предметов. Обычно материалами является руда, которую можно переплавить в слитки.
Так же руда показывается в данных о планете.
Уровень 1
Самый первый уровень в игре, разблокирован с самого начала. Символизирует планеты низкой сложности.Для создания первых доспехов и оружия вам понадобится наковальня, которую можно создать на столе изобретателя. На планетах первого уровня всегда есть древние врата и лагерь гида.
Уровень 2
На планетах этого уровня сложности можно добыть руды и материалы для изготовления стола инженера. Доспехи 2-го уровня создаются на наковальне из вольфрама и железной брони. Для производства стекла нужно переплавить Песок в печи.
Уровень 3
Для изготовления элементов 3-го уровня необходим титан, который можно добыть на планетах данного уровня сложности. С помощью титана вы сможете улучшить наковальню до кузницы, на которой можно создавать броню и оружие из титана.
Уровень 4
Для изготовления элементов 4-го уровня необходимы дюрасталевые слитки, которые можно получить на планетах этого уровня. Планеты данного уровня радиоактивны. Из материалов данного уровня можно создать стол архитектора, на котором можно создать репликатор для изготовления снаряжения из дюрастали.
Уровень 5
Уровень имеет 3 различных направления: Ускоритель (Accelerator), Разделитель (Separator), Манипулятор (Manipulator). Данные руды можно найти на экстремальных и нереальных планетах. Планеты данного уровня очень холодны.
Уровень 6
Снаряжение наивысшего уровня создаётся из соляриевых звёзд и снаряжения 5-го уровня.
6-ой уровень так же имеет 3 различных направления: Ускоритель (Accelerator), Разделитель (Separator), Манипулятор (Manipulator). Планеты данного уровня невероятно жаркие.
Уровень 0
На планетах данного уровня нет атмосферы, но есть топливо для вашего корабля.
Базовые команды (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
Для тех, кто не хочет путешествовать по бескрайним просторам мира в поисках очередного ингредиента для создания предмета, или для тех, кому надоело трепетать перед противниками, мы представляем наиболее значимые в игре Starbound консольные команды админа:
- /admin – эта команда наделит вашего персонажа бессмертием, позволит создавать абсолютно любые предметы, даже если вы не имеете необходимых ресурсов;
- /aiaction – выполняет определенные действия в К.С.И.И – искусственном интеллекте корабля, используется для мгновенного исследования новых технологий;
- /coordinate – определяет координаты местоположения планеты, на которой вы находитесь;
- /setspawnpoint – устанавливает место, в котором вы воскресните;
- /disable/enable Spawning – с этой командной вы существенно облегчите себе жизнь, ибо она отключает возрождение противников во вселенной;
- /fullbright – команда делает все локации максимально освещенными, либо отключает всю «темноту»;
Используйте в мире Starbound консольные команды с умом, если вы играете в многопользовательском режиме. Подобное поведение будет расцениваться другими игроками, как попытка облегчить себе жизнь, обманом взять превосходство над ними.
Набор бригады
Чтобы улучшить свой корабль, вам нужно будет набрать команду. За каждых двух членов экипажа, которых вы наберете, вы получите возможность повысить квалификацию. На вашем не модернизированном корабле будет два члена экипажа, которые помогут вам начать работу. Всего у вас может быть 12 членов экипажа.
Есть несколько различных способов набора членов экипажа, поэтому давайте кратко рассмотрим каждый из них.
Деревни
Самый простой способ набрать команду — выполнять квесты для неигровых персонажей в деревнях. Деревни можно найти на каждой планете, и они населены всеми расами. Выше вы можете увидеть рыночную площадь птичьей деревни. Эти деревни могут варьироваться от маленьких до огромных. Со временем NPC в этих деревнях будут просить вас выполнить различные квесты.
Лучшие игры с открытым миром, в которых есть кооперативная игра
Когда над их головами появляется желтый восклицательный знак, значит, у них есть квест для вас. Не все цепочки квестов приведут к тому, что NPC захотят присоединиться к вашей команде, но если вы выполните несколько квестов, вы в конечном итоге встретите кого-то, кто захочет присоединиться к вам. Если доступных квестов нет, прогуляйтесь и поговорите с NPC. Некоторое время нужно, чтобы люди заметили вас и выполнили квесты. Обустройте небольшую территорию с флагом телепорта, чтобы вы могли повторно посетить деревню и проверить доступные квесты.
Колония
Помимо набора команды из деревни, вы также можете найти потенциальных членов команды из колонии.
Создание колоний требует времени, но они обеспечат постоянный поток квестов NPC, которые приведут к вербовке. Чтобы создать колонию, отправляйтесь в Frogg Furnishing в верхнем левом углу заставы. Здесь вы сможете купите Соглашение о колонии за 750 пикселей.
После того, как у вас будет Соглашение о колонии, найдите место для создания новой колонии. Для появления колониста вам понадобится комната со стеной, источником света и дверью. Постройте эту область, а затем добавьте Акт колонии. Если комната подходит, колонист появится в ней. Украшения, которые вы добавляете в комнату, будут определять тип колониста.
Например, если у вас есть комната с духовкой, то вы появитесь в шеф-поваре-колонисте, который будет продавать вам разные продукты. Вы также можете появляться в разных расах. Если у вас есть комната, обставленная салонной мебелью, вы создадите колониста Новакидов.
Вам понадобится по одному Соглашению о колонии в каждой комнате, которую вы хотите, чтобы колонист занимал. Вы можете иметь неограниченное количество колонистов. Чем больше колонистов, тем выше шанс найти людей, которые захотят присоединиться к вашей команде.
Подобно NPC в деревнях, квестовая цепочка может заканчиваться тем, что колонист просит присоединиться к вашей команде.
Beak Easy
Наконец, вы можете набрать команду из Beak Easy. Эта подземная область находится под заставой. В первый раз, когда вы посетите эту местность, вы встретите квест Dreadwing The Penguin. Вам нужно будет выполнить это задание, прежде чем вы сможете нанять членов экипажа из Beak Easy.
Ужаснокрыл — жестокий враг, поэтому не забудьте взять с собой много исцеляющих предметов, а также хорошее снаряжение и оружие.
По завершении этого квеста вы сможете покупать дублоны по три алмаза за каждый. Эти дублоны можно отдать пингвинам вокруг заставы, которых вы хотите присоединить к своей команде. Все члены команды пингвинов будут солдатами, и вы получите достижение за получение вашего первого члена команды пингвинов.
Starbound вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Starbound в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Starbound в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Консольные команды, помогающие в добыче вещей
Для того чтобы получить нужный объект в игре, нужно знать не только айди данного предмета, но и консольную команду, которая прописывается в специальной строке или же в чате игры. Если ввести нужное количество вещей и правильное айди, заспавнится нужная вещь — «НИП» или же предмет. Именно так устроено и в указанном действии. ID предметов в Starbound раздобыть довольно сложно, и часто это делается в самой игре. Но нужно сначала рассмотреть нужные команды для спауна, а потом уже сами айди. Коды:
1. /admin — в данном режиме ID предметов в Starbound может и не понадобиться, поскольку данная консольная команда просто-напросто делает игрока бессмертным и позволяет крафтить и создавать необходимые объекты без каких-либо затрат. То есть можно получить самые крутые вещи без материалов.
2. Итак, для того чтобы узнать ID предметов в Starbound, нужно навести курсор на нужную цель и ввести код /itemid. Данный код позволяет узнавать, а после и получать этот самый предмет.
Admin Commands
/spawnitem
Usage /spawnitem itemName . Spawn the specified item at the mouse cursor. If the item does not exist it will spawn a Perfectly Generic Item. Items can be spawn in different colors using the color index like so:
/spawnitem florantier6mhead 1 ‘{“colorIndex”:4}’
1. Black 2. Grey 3. White 4. Red 5. Orange
6. Yellow 7. Green 8. Blue 9. Purple 10. Pink 11. Brown
/warp
Usage /warp warpAction. Warps player to a world and/or position. Valid warp action formats include: OwnShip, OrbitedWorld, CelestialWorld:celestialcoordinates, InstanceWorld:worldid:<uuid>:<level>, ClientShipWorld:playeruuid, Player:playeruuid, Nowhere (current world). Most warp actions can have =xcoordinate.ycoordinate added to specify a position within that world.
/spawnnpc
Usage /spawnnpc species type . Spawn an NPC of the specified species and type at the mouse cursor. Level defaults to 1. Overrides should be specified as a JSON object enclosed by single quotes.
/spawnstagehand
Usage /spawnstagehand type . Spawn a Stagehand of the specified type. Parameters should be specified as a JSON object enclosed by single quotes.
/spawnmonster
Usage /spawnmonster type . Spawn a monster of the specified type at the mouse cursor. Level defaults to 1. Parameters should be specified as a JSON object enclosed by single quotes.
/settileprotection
Usage /settileprotection dungeonId isProtected. Set protection for blocks with the specified dungeonId to be true (unbreakable) or false (breakable)
/placedungeon
Usage /placedungeon dungeonname . Place the given dungeon into the world anchored at the specified position or the player’s cursor position. Positions should be specified as x,y. Ignores anchoring rules.
/list
Usage /list. List all clients logged into the server. Format is $clientId : serverNickname : $$playerUuid. If the serverNickname contains unprintable characters the unicode escape sequence for those characters will be displayed instead.
/spawnliquid
Usage /spawnliquid liquidName . Spawn a quantity of the specified liquid at the mouse cursor. Quantity defaults to 1.
/spawntreasure
Usage /spawntreasure poolName . Spawns all items in a single random generation of the specified treasure pool at the mouse cursor. Level defaults to 1.
/spawnvehicle
Usage /spawnvehicle type . Spawn a vehicle of the specified type at the mouse cursor. Parameters should be specified as a JSON object enclosed by single quotes.
/ban
Usage /ban playerSpecifier . Kick and ban the specified player and send the reason to the player. If no reason is specified then the player’s server nickname is used as the reason. Kind is specified as “uuid” or “ip” or “both” and defaults to “both”. timeInSeconds defaults to forever. Bans that have a specified duration are not persistent. If you shut down the server or reload configuration, all of your temporarily banned users will be unbanned immediately.”
/kick
Usage /kick playerSpecifier . Kick the specified player and send the reason to the player. If no reason is specified then the player’s server nickname is used as the reason.”
/resetuniverseflags
Usage /resetuniverseflags. Clears all universe flags, but doesn’t directly revert any effects triggered by those flags.
Source: Starbound Wiki