Tutorials/slime farming

Прогрузка чанков[]

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки (F3+F), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки (F3+A), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности.

Интересные факты[]

  • Полностью сгенерированный игровой мир теоретически может содержать до 14 062 500 000 000 (14 триллионов) действительных чанков. На практике это означает, что игровой мир Minecraft не может быть полностью исследован за время человеческой жизни. Вес такого мира составил бы свыше 70 петабайт.
  • На данный момент существует около 10244,700 всех возможных вариаций чанков, не считая сущности. Это значение можно рассчитать, возведя количество видов блоков в Minecraft в степень 65536. По мере добавления новых блоков в игру это число растёт. Однако, некоторые блоки требуют непосредственной взаимной связи, например, кактус может расти только на песке, и к нему не должны примыкать другие блоки.
  • Возможно создание четырнадцати триллионов (14 062 500 000 000) реальных чанков. Есть 7,46×10244,700 возможных чанков, исключая сущности.
  • Размещение или уничтожение блока в незагруженном чанке обычно перезагружает его.
  • В Bedrock Edition, если в одной из шестнадцати секций фрагмента 16×16×16 нет блоков, размещение там блока показывает ту же анимацию, что и загрузка фрагмента. Эта ошибка приводит к тому, что блок, который поместил игрок, поворачивается к тому же цвету неба в направлении, на которое игрок смотрит в течение примерно 1 секунды, и начинает исчезать в обычной текстуре блока. Если время восхода или захода солнца, и игрок размещает там блок, он фактически постоянно меняет цвет в течение 1 секунды, если игрок продолжает качать головой вверх и вниз. Блок также делает так, что блоки позади него кажутся невидимыми.

Спаун[]

В коде Beta 1.2_01 нет признаков того что игра пытается спаунить слизней. Скорее всего информация об их возвращении неверна. Rpahut 23:47, 20 января 2011 (MSK)

Я с другом играл и видел одного большого слизня. Он друга замачил, а я смылся.

Мне не удалось найти запись упомянутой трансляции, а также хотя бы ещё один источник кроме англоязычной вики, подтверждающий возвращение Слизней.Утверждение

Notch confirmed in Coequest’s livestream that slimes have been added, but are way too rare.

не подтверждено ссылками. Думаю можно считать декомпилированный на скорую руку код более надёжным источником информации. Слизней в игре всё ещё нет. Rpahut 00:21, 21 января 2011 (MSK)

Спаун слизней (информация для Бета 1.3_01): Слизни могут спауниться не во всех чанках (только примерно в 1 из 10), плюс ещё частота спауна слизней в 10 раз ниже чем у других монстров — в целом шанс встретить слизня примерно такой же, как и скелета-наездника. Маленькие слизни могут спауниться в режиме peaceful. Все слизни появляются ниже уровня 16. Освещение, тип поверхности и объём доступного места не проверяются. Rpahut 23:16, 19 марта 2011 (UTC)

Как и где добыть слизь слайма

Конденсат слизи выпадает из слаймов — обычных, малых и гигантских. Дефицита в этом материале нет — противников, из которых он выпадает, очень много. 

Обычные слаймы — весьма простые противники, состоящие из различных видов энергии. Правда, они неуязвимы к атакам той стихии, к которой принадлежат, и это нужно учитывать. В большом количестве и при неудачном выборе персонажа даже слабые слаймы способны нанести серьезный урон.

С малыми слаймами, несмотря на их название, все сложнее. В зависимости от стихии, они имеют неприятные для игроков свойства:

  • Крио-слаймы замораживают воду и поэтому умеют перемещаться по воде. От них сложно убежать, особенно на открытом пространстве.
  • Пиро-слаймы взрываются после гибели — серьезная проблема для бойцов ближнего боя.
  • Дендро-слаймы зарываются под землю и устраивают засады — попав в одну из них придется моментально реагировать на ситуацию и выбирать правильного героя, иначе приключение быстро закончится.

Гигантские слаймы намного крупнее собратьев, а потому они представляют большую опасность. Ключевая особенность таких слаймов в возможности атаковать на расстоянии выстрелами сразу трех стихий — отбиться от них очень сложно, поэтому лучше избегать попадания. Вдобавок к этому, гигантские слаймы имеют все способности младших товарищей, да еще и владеют дополнительными навыками:

  • У гео-слаймов крепкая броня, для пробития которой потребуется серьезный дамагер. 
  • Анемо-слаймы умеют летать на небольшой высоте и выпускать при этом огромное количество зарядов, устраивая буквально шквал.
  • Крио-слаймам разработчики Genshin Impact выдали ледяную броню, сломать которую можно только при помощи пиро-способностей.
  • Дендро-слаймы спавнят малых дендро-слаймов, которые продолжают атаковать персонажа даже после гибели отца-гиганта.
  • Электро-слаймы помимо стандартных прыжков в сторону героя создают электрическое поле, наносящее внушительный урон.

В принципе, вам не обязательно сражаться с опасными видами слаймов — слизь выпадает из каждого представителя этой расы, поэтому атакуйте тех врагов, которые получают наибольший урон от ваших персонажей.

Что касается местоположения, то слаймы обитают в основном около Мондштадта и в Ли Юэ. Для удобства советуем вам взглянуть на интерактивную карту мира Genshin Impact. А тем, кто торопится, предлагаем изучить скриншоты карты с маршрутами перемещения, на которых как раз спавнятся слаймы.

Первый скриншот показывает местоположение слаймов в районе Мондштадта.

Второй скриншот подойдет тем, кто уже начал исследовать Ли Юэ — в этой области тоже предостаточно слаймов всех видов и стихий.

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Лавовые кубы добавлены в игру.
Beta 1.9 Prerelease 2 Уменьшился шанс спауна лавовых кубов.
RC1 Добавлены специфичные звуки для моба.
1.1 ? Большие и средние лавовые кубы дропают лавовый крем.
1.3.1 12w18a У лавовых кубов отсутствует анимация из-за внедрения локального сервера в одиночную игру.
12w23a Анимация отображается и в многопользовательской игре.
1.8 14w06b Могут плавать вследствие улучшения ИИ.
Время от времени изменяют направление, уменьшая шанс застревания в углах и стенах.
Случайно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков нет игрока.
Изменён механизм прыжков. Как далеко он прыгает соответствует его размеру. Лавовый куб будет прыгать примерно 1,5× его нынешней длины. Например, крошечный слизень будет прыгать очень недалеко, в то время как большой будет прыгать дальше. Также, во время атаки, лавовый куб полностью поворачивает своё тело к игроку.
1.10 16w20a Теперь спаунятся в Нижнем мире в два раза чаще.
1.11 16w32a ID сущности изменён с на .
1.13 ? Лавовые кубы больше не тонут в воде.
1.14 18w43a Текстура лавового куба была изменена.
18w44a Текстура лавового куба была немного изменена: цветовой канал прозрачных пикселей теперь закрашен чёрным.
1.14.3 1.14.3-pre4 Лавовые кубы теперь парят над поверхностью лавы.
1.15 19w35a Лавовые кубы теперь используют свойство .
1.16 20w06a Малые лавовые кубы теперь снова издают звуки при передвижении.
20w15a Лавовые кубы спаунятся в базальтовых дельтах.
20w16a Спаунеры лавовых кубов генерируются в развалинах бастиона.
0.11.0 build 1 Лавовые кубы добавлены в игру. Можно заспаунить сторонними программами.
build 8 Добавлено яйцо призывания лавового куба.
0.12.1 build 1 Лавовые кубы теперь натурально спаунятся.
Теперь делится на лавовые кубы более мелких размеров, если погибает.
0.14.0 build 1 Текстура ядра лавового куба была изменена с на Теперь ядро лавового куба светится.
1.1 build 1 ID сущности был изменён с на .
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10 beta 1.10.0.3 Текстура лавового куба была изменена.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Лавовые кубы спаунятся в базальтовых дельтах.
beta 1.16.0.59 Спаунеры лавовых кубов генерируются в развалинах бастиона.
Legacy Console Edition
Добавлены лавовые кубы.
Текстура лавового куба была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены лавовые кубы.

Шаги по созданию сбора слизи. Площадь

Пройдите под плиты. Вы должны увидеть свои костры на земле.

Выкопайте место под кострами высотой в два квартала. Костры должны выглядеть так, как будто они парят. Также расчистите территорию вокруг костров, сделав землю ровной. Вам понадобится достаточно места для костров, а также сундуки и место для прогулок.

Лицом к стене, где находится железный голем, поместите девять строительных блоков перед девятью ближайшими к вам кострами. Сверху каждого блока поместите сундук. Ничего страшного, если они образуют двойные сундуки. Для единообразия вы можете разместить девять одиночных сундуков боком, чтобы они не соединялись.

В целом у вас должен быть один сундук на блоке перед каждым костром, с двумя пустыми ячейками под каждым огнем.

Мы почти закончили! Идите к задней стороне сундуков, под кострами. Здесь вы будете прикреплять бункеры к задней части каждого сундука в линию. Вы можете увидеть бункер, ведущий прямо к сундуку, с другими прикрепленными бункерами. Для этого зажмите shift и поместите бункер сзади на груди. Поместите следующий бункер на предыдущий и продолжайте этот узор, пока ряд не будет заполнен бункерами.

Продолжайте размещать бункеры в каждом ряду, пока не появится бункер под каждым костром. Хопперы будут ловить шарики слизи, падающие из слизи, и бросать их в каждый сундук. Чтобы собрать шары слизи, вам просто нужно пройти к каждому сундуку.

Вот и все! Теперь у вас должна быть одноэтажная ферма по производству слизи. Далее мы рассмотрим, как сделать эту ферму более эффективной.

Чанки

Прогрузка чанков

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Спаун чанков

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Влияние на производительность

Чанки обычно загружаются в энергозависимую память только тогда, когда они необходимы для отображения. Это управление памятью «до тех пор, пока оно не понадобится» обычно используется в играх с процедурно-генерируемым ландшафтом, чтобы компьютерам игроков не приходилось одновременно отслеживать и обновлять сотни растений и мобов.

  • Кто такой мистер хопс из игры мистер хопс плей хаус 2

      

  • Vampires fall origins реинкарнат из бездны сколько раз надо убить

      

  • Resident evil hd remaster как вращать пазлы на клавиатуре

      

  • Fear street сколько частей

      

  • Что обладает наименьшим альбедо

Спаун[]

Натурально слизни спаунятся на поверхности (с 51 по 69 уровень) болотного биома при уровне освещения, как и у остальных монстров, 7 и ниже, а также в пещере на высоте до 40 блоков в определённых чанках при освещении 8 и выше.

Чанк спауна определяется псевдо-случайно по зерну. Примерно 10 % чанков способны спаунить слизней. Формула определения чанка следующая:

Random rnd = new Random(
    seed +
    (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
    (int) (xPosition * 0x5ac0db) + 
    (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
    (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
return rnd.nextInt(10) == 0;

То есть, используя координаты чанка для генерации зерна генерируется случайное число от 0 до 9, и если число равно 0, то чанк способен на спаун слизней. Координаты чанка можно узнать, разделив координаты любого его блока на 16 и округлив к наименьшему.

Плоский мир может быть создан так, что его поверхность будет удовлетворять условиям спауна слизней (высота не более 40 блоков), как, например, стандартный пресет плоского мира. В таком мире слизни обычно спаунятся в огромных количествах, так как все чанки, удовлетворяющие условиям спауна, являются свободным и освещённым пространством («подземные» слизни — единственные враждебные мобы обычного мира, спаунящиеся при любом уровне освещения). Это можно предотвратить, если использовать пресет, уровень поверхности которого выше 40 блоков.

Как и большинство других мобов, для спауна требуют непрозрачный блок. Большим слизням требуется свободное пространство 3x3x3 блока для спауна, средним — 3×3×2, и маленьким — 1×1×2 (или 1×1×1, если верхний блок — прозрачный). Больше всего слизней появится в помещениях в три блока высотой.
Слизни спаунятся в десять раз реже остальных мобов, поэтому вдали от биома болота их трудно находить. Освещение никак не влияет на их спаун. Тем не менее, освещение окружающей территории уменьшает шанс спауна остальных мобов и, таким образом, увеличивает шанс спауна слизней.

Слизни разных размеров спаунятся примерно с одинаковой частотой. Маленькие слизни должны спауниться на мирной сложности согласно алгоритму, но процесс не доходит до соответствующей строчки, так как маленькие слизни являются врагами и пропускаются.

Слизни не появляются в радиусе 24 блоков от игрока. Они автоматически деспаунятся, если удаляются от игрока далее чем на 128 блоков, и так же, как и остальные мобы, постепенно деспаунятся, если в радиусе 32 блоков в течение некоторого времени не будет игрока.

Шаги по созданию платформы для появления слизи

Приступим к созданию фермы слизи. Во-первых, выровняйте уровень пола и поставьте факелы, чтобы осветить место . Вы не хотите, чтобы здесь появлялись другие мобы.

Поместите плиты вокруг основания блока на расстоянии 2,5 блока от низа. Вы можете увидеть два блока, размещенных для измерения. Вы должны прикрепить плиты к верхней части третьего блока.

Для этой фермы мы строим стены, граничащие с кусочком слизи. это поможет вам быстро увидеть кусок, а также содержащиеся в нем бродячие слизи.

Теперь у вас должен быть слой плит. Слизни могут появляться при любом уровне освещенности, поэтому вам нужно будет осветить область. Это легко сделать, поместив фонари на пол. Они обеспечивают достаточно света, и слизи могут появляться наверху.

Для этой фермы мы установили пять фонариков на плите платформы. Точное местоположение на самом деле не имеет значения, просто убедитесь, что область достаточно освещена.

На одной из четырех стен вокруг платформы выкопайте область 3×3 глубиной в два блока . Поскольку каждая стена имеет размер 16 блоки поперек, середины нет. Постарайтесь сделать это как можно ближе к центру.

Поставьте пять заборов перед участком. Здесь будет стоять железный голем.

Чтобы появиться в железном големе, поместите четыре железных блока в форме буквы T. Поместите фонарь из тыквы на верхний средний блок превратит постройку в железного голема. Он не опасен для вас (если вы его не ударите), но забор удержит его на месте.

В области вокруг замкнутого железного голема удалите плиты размером 9х4 . Забор должен быть в центре, с двумя удаленными блоками с каждой стороны и тремя блоками, выходящими вперед.

Теперь плиты должны находиться в 2,5 кварталах от пола. Выше вы можете увидеть очищенную область 9×4 с дополнительными блоками, расположенными, чтобы выделить, где плиты должны закрывать.

Разместите костер на каждом блоке, чтобы получить 31 костер. После размещения блоков будет немного трудно увидеть. После того, как костры разложены, пора приступить к работе над зоной сбора слизи.

History[]

Java Edition Alpha
v1.0.11 Added slimes.
Slimes are the fifth hostile mob added to the game.
There are three sizes of slimes: small, medium, and big. Their exact size values in comparison to modern slimes is unknown.
If slimes are dealt more damage than they have remaining health, they do not split or drop slimeballs.
v1.0.12 Big slimes no longer spawn in peaceful.
Slimes now have sound effects.
The targeting and attacking of slimes has been fixed.
v1.0.13 The texture of slimes has been changed.
v1.0.14 Slime spawning has been reduced as they now appear in abundance.
A miscalculation in the new limit has now caused slimes to spawn only in strange locations, so natural slime spawning has been disabled.
v1.0.17 Slimes now spawn in multiplayer.
v1.2.0 Slime spawning has been completely disabled.
Java Edition Beta
1.2_01 Slimes have been returned to the game.
Small slimes now drop 0 — 2 slimeballs.
Slimes are currently rare.
1.3 Slimes have now become more common.
1.4 A multiplayer bug has been fixed where slimes split were visible only to the player that caused them to split and would not take any damage. Because these slimes were client-side, the player could remove them only by exiting and logging back into the server.
1.5 Slimes no longer spawn in peaceful difficulty and attack only when provoked.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Slimes now spawn on levels 0-39 rather than 0-16, making them much more common.
1.1 11w49a Added slime spawn egg, allowing the player to spawn slimes.
1.3.1 12w15a The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased.
12w25a The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased, even more.
1.4.2 12w38a Slimes now have a new mob sound, the same as magma cubes, to make the sounds more realistic.
12w40a Slimes are now easier to find as they spawn in swamp biomes at low light level. Since slimes can’t swim, it is quite likely that they jump in deep water and eventually .
1.5 13w10a Slime spawn rates in swamps now depend on the current moon phase.
1.7.2 ? Huge slimes can now spawn while summoning with a command block.
1.8 14w06b Slimes can now swim as a result of the update to the new AI.
Slimes now randomly change direction every so often, reducing the chance of them getting stuck in walls or corners.
Slimes now randomly despawn over time if no player is within a 32 block range.
The jumping mechanics of slimes have been changed. The distance they are able to jump corresponds to their size; they jump approximately the same distance as the length they are. They also turn and face their whole body to the player while attacking.
1.11 16w32a The entity ID for slimes has been changed from to .
1.14 18w43a The texture of slimes has been changed.
1.16 20w06a Small slimes now make sounds again when moving.
1.17 21w10a The maximum size of slimes has been decreased from 256 to 128.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Added slimes and slime spawn eggs.
build 2 Slimes now have sounds.
Slimes now spawn naturally.
v0.10.0 build 1 Slimes now have bouncing animations.
v0.12.1 build 1 Slimes now have particles when jumping.
Slimes now drop slimeballs.[verify]
v0.13.0 build 3 The spawning of slimes has been improved.
Bedrock Edition
? Slimes spawn commonly in flat worlds.
1.10.0 beta 1.10.0.3 The texture of slimes has been changed.
1.16.201 The slime spawning rate in flat worlds has been decreased.[verify]
Legacy Console Edition
TU1 CU1 Patch 1 1.0.1 Added slimes.
TU14 The slime spawning rate in superflat worlds has been decreased.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Added slimes.

Поиск слизней в пещерах

Как и многие другие агрессивные монстры, слизни появляются лишь в определенных условиях. Точки их появления зависят от зерна мира, а также глубины и наличия освещенности. Дело в том, что слизни предпочитают появляться на освещенном пространстве, поэтому искать их следует в глубоких каньонах и пещерах.

Обнаружить близкое присутствие слизня можно по характерному шлепающему звуку, которым сопровождается передвижение монстра. Если вы встретили слизня в пещере, постарайтесь отметить место его появления и максимально осветить его. Это нужно сделать, чтобы избежать появления других монстров. Так как количество существ в каждой локации является ограниченным, в ваших интересах сделать так, чтобы возможность появления была только у слизней.

Есть еще один способ поиска слизней на глубине, однако его эффективность не доказана на 100%. От вас требуется всего лишь добраться до минимального уровня, выкопать достаточно большую комнату, осветить ее и подождать некоторое время. Если слизень не появится, нужно будет выкопать еще одну комнату по соседству и повторять алгоритм до тех пор, пока не обнаружится точка появления слизней.

Slime chunks[]

Main article:

Slime chunks are specific chunks capable of spawning slimes below Y=40 regardless of Light. These chunks are otherwise same as all other chunks.

Java Edition

Slime chunks generate throughout the world (except in mushroom islands). 1 in 10 of all chunks is slime chunk. These slime chunks are determined pseudo-randomly by combining their chunk coordinates with the seed of the world:

Random rnd = new Random(
    seed +
    (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
    (int) (xPosition * 0x5ac0db) + 
    (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
    (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
return rnd.nextInt(10) == 0;

That is, using the chunk coordinates to help generate a seed, a random number between 0 and 9 inclusive is generated, and if that number is 0, the chunk can spawn slimes. To convert world coordinates to chunk coordinates, divide by 16 and round down. Note that , and are 32-bit integers (ints).

Bedrock Edition

The slime chunk algorithm in Bedrock Edition is different from in Java Edition. The algorithm doesn’t depend on the world seed, thus the chunks that slimes can naturally spawn in are the same for every world.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector