Прохождение silent hill 2 полностью на 100%
Содержание:
Госпиталь
Зайдите в госпиталь и привычным жестом сорвите схему больницы, висящую в комнате напротив главного входа. Если не хотите обследовать территорию на наличие аптечек и прочих полезностей, сразу же отправляйтесь к лифту и поднимайтесь на второй этаж, отбиваясь по дороге от неуравновешенных медсестер. Поднявшись, первым делом отправляйтесь в женскую раздевалку, в которой сможете подобрать средство для снятия лака. Чтобы открыть двери, ведущие к палатам пациентов, вам придется разгадать очередную головоломку. Для ее успешной разгадки от вас потребуются небольшие знания по математике. Для тех, кто еще в школе терпеть не мог эту дисциплину, я приведу готовые ответы. Режим easy – 4639, режим normal – 8634, режим hard – 4896. Введите нужный код и вы проникнете в новую локацию. Теперь дуйте в палату М4, где неожиданно зазвонит будильник. Выключите его, но не забудьте запомнить время, которое он показывал в этот момент. Используйте эти данные, чтобы открыть лежащий на диване чемодан и заберите из него фотокамеру. Например, если время было 6 часов 52 минуты, то код будет таким – 0652. Возвращайтесь на первый этаж и при помощи средства для снятия лака сможете отклеить ключ, расположенный в комнате С4. С его помощью откройте дверь на лестницу и спускайтесь в подвал. Там вас будет ждать приятный сюрприз в виде автомата. А в комнате неподалеку вам будет нужно сфотографировать окровавленную стену, чтобы получить очередной код. С этими знаниями отправляйтесь на третий этаж и введите полученный код на дверях, ведущих в отделение для пациентов. Обязательно посетите комнату S12 и ответьте на телефонный звонок. Некто Леонард хочет с вами встретиться на втором этаже в отделении для пациентов. Не отказывайте ему и изведанными тропами идите к указанной цели, после чего зайдите в дверь, которой раньше там не было.
Пройдите небольшой лабиринт и поднимайтесь по лестнице. После этого восхождения вы окажетесь на третьем этаже альтернативной больницы.
Офис
Выходите из офисного помещения и окажетесь в комнате с манекенами. Здесь вы сможете разжиться боеприпасами и отправиться восвояси. Дойдя до танцевальной студии, вы сможете обнаружить в одной из ее комнат схему здания. Теперь найдите дверь с надписью «выход» и поднимайтесь на пятый этаж. Там приобщитесь к прекрасному, зайдя в помещение художественной галереи. Покиньте ее через заднюю дверь и обшарьте близлежащие помещения. В одном из них вы найдете отвертку, а в другом настоящий самурайский меч. Также вам будет крайне необходимо обнаружить на этом этаже домкрат, после чего вы можете спуститься на третий этаж в комнату, где подобрали карту здания. При помощи отвертки откройте ящик, из которого вы достанете веревку. Подойдите к приоткрытому лифту и разожмите его двери домкратом. Теперь закрепите веревку и спускайтесь на второй этаж. Дойдите до ванной и попробуйте открыть в ней кран. У вас это не получиться, зато вы перенесетесь в альтернативную реальность.
Общая информация
Изначально эта видеоигра была выпущена только на игровой консоли PlayStation 2. Однако со временем она была портирована на персональные компьютеры. В 2013 году видеоигра была повторно выпущена на современные игровые приставки.
Silent hill 2 — лучшая часть в серии игр Silent hill
В основном сюжете игры рассказывается о молодом мужчине Джеймсе, который приехал в городок Сайлент Хилл, чтобы отыскать свою жену. Геймплейные особенности мало чем отличаются от предыдущей части. Игроку так же придется решать загадки и искать спрятанные предметы на локациях.
Дополнительная информация! Прохождение Silent hill 2 Director’s Cut может занять около 20-25 часов. Если играть на максимальной сложности, прохождение может занять около 35 часов.
Поскольку игра вышла на персональных компьютерах почти двадцать лет назад, для ее запуска не понадобится мощный компьютер. Для прохождения Silent hill 2 нужен ПК, который соответствует таким системным требованиям:
- Процессор: любой одноядерный процессор с тактовой частотой 1,5 ГГц.
- Видеоадаптер: с поддержкой Direct3D и 64МБ видеопамяти.
- ОЗУ: 256 МБ.
Катакомбы
В принципе, в этой игровой локации вы не повстречаете большого обилия полезных предметов или головоломок. Здесь вы должны обязательно обнаружить пустую бутылку из-под вина и карту подземелья (оба предмета расположены довольно близко друг от друга). Также вы сможете прикарманить здоровенную булаву, чтобы походить с ней на Илью Муромца. Честно говоря, практической пользы от нее не много, так как ей вы сможете орудовать значительно медленнее, чем верной трубой. Долго ли коротко ли, но вы доберетесь до комнаты, в которой стоит чан с бензином. Воспользуйтесь этой неожиданной возможностью и наполните горючим свою пустую бутылку. А в помещении расположенном неподалеку вы сможете лицезреть странный агрегат и лестницу, ведущую в затопленный подвал. Поскольку Хитер не водолаз вам сначала придется осушить проход. Для этого вылейте свои запасы топлива в бензобак машины и включите ее. Уровень воды спадет и вы сможете спуститься вниз.
Церковь
После сюжетно вставки подберите карту Таро и следуйте в дверь, через которую вышла Клаудия. Прихватите со стены план церкви и зайдите в исповедальную кабинку. Здесь вы можете состроить из себя священника и отпустить или не отпустить грехи просящий вас женщины. Идите в еще не исследованные области и довольно скоро вы станете владельцем аудиокассеты, а чуть далее вас будет поджидать плач девочки и вереница кровавых следов, упирающихся в висящую на стене картину. Не нужно иметь семь пядей во лбу, чтобы понять – за картиной находиться потайной ход. Идите по проходу, на котором не забудьте поздороваться с новым видом уродов в игре. Этот путь приведет вас в библиотеку. Там вы подберете еще одну карту Таро (скоро у вас будет целая колода) и встретитесь с Винсентом, который торжественно вручит вам одну из книг. С этими приобретениями вам будет необходимо покинуть библиотеку и спуститься вниз на лифте. Немного поплутав, вы зайдете в милое заведение под названием морг. Совершенно неожиданно здесь вы найдете третью карту (интересно, покойники раскладывали пасьянс?). Теперь вернитесь обратно к лифту и идите через другую дверь пока снова не услышите детский плач и цепочку следов. Они снова приведут вас к потайной двери, а за ней вы сможете подобрать очередную карту Таро. Выходите обратно и отыщите за последней открытой дверью на этом этаже детскую комнату Алессы и заберите оттуда медный ключ. С ним вам прямая дорога на первый этаж чтоб открыть найденным ключом единственную запертую дверь (рядом с тем местом, где вы брали схему церкви). Когда вы попадете в классную комнату Алессы, соберите все полезности и прочитайте записку. После этого отыщите в соседней комнате магнитофон и прослушайте кассету. Теперь отправляйтесь в западную часть этой локации и найдите там пятую карту и дневник Клаудии. Настало самое время вернуть в детскую комнату Алессы на третьем этаже, чтобы решить последнюю загадку в Silent Hill 3. Для открытия запертой двери вам нужно правильно разместить 5 карт в 9 специальных углублениях. Если вы хорошо владеете английским языком, то можете попробовать решить ее самостоятельно, прочитав подсказки в комнате. Если же нет, то я просто укажу готовое решение (порядок карт слева направо, сверху вниз). «Глаз ночи», пусто, «Луна», «Священник», пусто, «Дурак», пусто, «Повешенный», пусто. Для сложности hard – «Священник», «Глаз ночи», пусто, пусто, «Дурак», «Луна», «Повешенный», пусто, пусто. Пройдите в образовавшийся проход и смотрите очень длинную видиосцену. В тот момент, когда управление перейдет к вам, быстро зайдите в инвентарь и проглотите медальон с красным камнем, спрыгивайте вниз и приготовьтесь к последней схватке в игре.
Альтернативный супермаркет
Первым делом прогуляйтесь до уже знакомого вам женского туалета, в котором вы сможете обогатиться флаконом отбеливателя, а в соседней комнате не забудьте прихватить патроны, аптечку и фонарик. Теперь самое время зайти в магазин одежды, в котором вы прихватите вешалку и бронежилет. Собрав все эти ценности, направляйте свои стопы в северо-западную часть супермаркета, где в одном из магазинов с потолка свисает лестница. Не беда, что Хитер не вышла ростом. С помощью ранее найденной вешалки вы легко спустите ее вниз и вскарабкаетесь по этой лестнице. Прогулявшись по второму этажу, вы попадете в ювелирный магазин, в котором подберете грецкий орех (ну, почему не яйцо Фаберже?). С этой драгоценностью поднимайтесь по эскалатору на третий этаж. Там, кроме очередной партии агрессивных уродов вас будет ждать зажаренная туша собаки, осмотрев которую вы получите в награду ключ. Спуститесь обратно и откройте найденным ключом двери кафе. Вместо кофе с пирожками вы добудете целебные настойки и стальную трубу – вещь крайне ценную для пробивания черепов. Отправляйтесь в пекарню. К сожалению, поесть у вас и здесь не получится, но зато вы добудете там стиральный порошок. Выйдя отсюда через другую дверь, вы очень скоро дойдете до работающего вентилятора. Выключайте его и попробуйте пройти дальше. Правда, ничего у вас не выйдет из-за целого роя летающей дряни. Возвращайтесь назад и смешайте в пустом ведре отбеливатель и стиральный порошок. Теперь смело включайте вентилятор и примените эту адскую смесь на насекомых. Можете быть уверены, ни одна мошка такой газовой атаки не перенесла, и вы сможете пройти в ранее недоступную область магазина. Планомерно изучая ее и истре(цензура)я всякую живность, вы, помимо всего прочего обнаружите в одном из помещений тиски. Используйте их, для того чтобы расколоть грецкий орех и извлечь из него лунный камень (поесть Хитер так и не дадут). Уже изведанными тропами пробивайтесь к эскалатору, ведущему на третий этаж, а там откройте дверь напротив него, приложив к ней найденное сокровище. Не забудьте сохраниться перед спуском вниз, так как вас будет поджидать первой босс в игре.
Варианты получения концовок
Выбор игрока влияет на то, как закончится игра. Поэтому нужно внимательно относиться к прохождению «Сайлент Хилл 1». Условно выделяют две хороших и столько же плохих концовок:
- Очень плохая — Сибил и Кауфманн погибли. Инкубатор голосом Шерил благодарит Гарри и уходит. Начинается огненный дождь. Гарри впадает в истерику от мысли, что больше не увидит дочь. Потом можно увидеть персонажа в искореженной машине — события игры были всего лишь бредом в предсмертной агонии.
- Плохая — Кауфманн погиб. То же, что в очень плохой концовке, только живая Сибил попробует привести Гарри в чувства.
- Хорошая — Кайфманн выжил, Сибил умерла. Алесса отдает Гарри младенца, она указывает мужчине путь к выходу. Тот успевает спастись.
- Очень хорошая — удается спастись Гарри, ребенку, полицейскому.
НЛО-концовка
Если повторить Silent Hill прохождение после получения первой концовки и начать с Next Fear Game, станет доступна особая кульминация сюжета. В старом квартале нужно найти Канальный камень — он находится внутри магазина.
В ходе игры его можно применить в следующих местах:
- Крыша школы.
- Двор больницы.
- Внутренний двор мотеля.
- Рубка катера.
- Крыша маяка.
При правильном использовании в небе появится свечение. Описание концовок позволяет игроку выбрать линию поведения.
Инопланетяне заберут Гарри с собой
Концовку с НЛО можно считать шуточной. При втором изучении «Сайлент Хилл» прохождение игры может открыть новые детали сюжета. Этот проект считается одним из лучших хорроров в истории. Для ценителей локализации есть вариант с субтитрами на русском языке.
Коллектор
Элегантно пройдя через пару мостов, Хитер обнаружит в комнате со всяким хламом целебную ампулу и, что значительно важнее, фен. С этим парикма(цензура)ским инструментом возвращайтесь обратно через мост. Войдите в другую дверь и вскоре обнаружите дневник с предупреждением об опасности. Продвигайтесь далее, пока не увидите небольшой мостик, под которым живет одна нелицеприятная тварь. Внимательно осмотрев стены, вы заметите розетку, в которую необходимо воткнуть фен. Тварь в воде поджариться, а вы сможете безнаказанно через него перейти. Дальнейший маршрут я бы вам рекомендовал пробежать резвым галопом, предварительно сверившись с картой – больно много на этом участке всякой живности. На финише этого забега вы окажетесь у выхода из этого подземелья.
Альтернативный офис
Пройдите сквозь несколько дверей и изучите фотографию на кушетке. Она вам никого не напоминает? В соседней комнате побеседуйте с новым персонажем игры – Винсентом. Уйдя от него, сгребите с полок все, что плохо лежит (аптечки и оксидол) и выйдите в коридор. Отыщите лифт и спускайтесь на нем на первый этаж. Дорогу вам преградит монстр, рядом с которым будет лежать отрывок короткого рассказа. Не пытайтесь его побороть, а идите в кафе, где кроме патронов вы разживетесь куском свинины в холодильнике. Теперь поднимайтесь на лифте обратно на пятый этаж и идите в юго-западную комнату. Там вы найдете спички, с которыми сможете отправляться в художественную галерею. Смешайте свинину, оксидол и спички в контейнере рядом с картиной и подожгите ее. Заходите в образовавшийся проход и спускайтесь по лестнице. На четвертом этаже первым делом прочитайте продолжения рассказа и выходите в коридор. В одной из комнат вы найдете серебряную монетку и автомат с газировкой. Бросьте в него монетку и он выдаст вам ключ. Снова спускайтесь на первый этаж и откройте ключом ранее запертую дверь, за которой будет лежать книга с окончанием рассказа. Когда вы его прочтете, то монстр в коридоре исчезнет и вы сможете пройти в дверь за ним. Немного пройдите по улице и заходите в отель, где отыщите свою квартиру. Смакуйте очередную заставку и приготовьтесь сразиться с еще одним боссом Silent Hill 3 на крыше.
Расшифровка сюжета
Начнём с трактовки и объяснения сюжета. Разгадка заключается в том, что реальные события с Роуз происходят только до момента аварии. Смысл заключается в том, что Роуз с дочерью погибли, и оказались в личном чистилище Алессы, которое она устроила в городе. Все события, которые сопровождаются падающим пеплом, – это посмертие Роуз.
Здесь она ищет дочь, ведь при жизни своих детей у неё не было. Однако душа девочки принадлежит Алессе. Поэтому для её освобождения, нужно помочь ей совершить месть. Все дальнейшие события выстраиваются именно для достижения этой цели.
История офицера Беннет тоже происходит с ней после смерти. Сибилл погибла, разбившись на мотоцикле. Её транспорт видит Роуз, когда уезжает из проклятого города. Однако даже после смерти Сибилл пытается помочь и найти ребёнка даже в загробном мире.
Варианты концовок
В игре шесть концовок, которые отличаются друг от друга.
Концовка с НЛО — наиболее неожиданный финал игры
Прощание
В этом случае Джеймс покидает город с Лорой. Чтобы получить концовку, надо:
- избегать столкновений с врагами;
- не защищать Марию от чудовищ;
- прослушать все записи Мэри.
Мария
Джеймс уходит из города с Марией. Для получения концовки надо выполнить следующие условия:
- не читать письмо Мэри и не смотреть ее фото;
- не рассматривать нож Анджелы;
- не дослушивать Мэри перед последним боссом.
В воде
Джеймс кладет тело жены в машину и въезжает в озеро. Эта концовка открывается при выполнении таких условий:
- прочесть дневник Мэри;
- редко использовать аптечки;
- прочесть письмо жены в инвентаре.
Перерождение
Джеймс попробует воскресить жену, проведя ритуал. Для этого надо:
- забрать книгу на бензоколонке;
- взять кубок в музее;
- взять белую смесь с кухни в 105 номере отеля;
- взять книгу в гостинице на озере.
Собачья концовка
В конце игры окажется, что всеми событиями управляла собака. Чтобы получить такой финал, надо:
- пройти игру три раза и получить концовку «Перерождение»;
- взять ключ в будке перед гостиницей.
НЛО
В конце игры Джеймса убивают и забирают пришельцы. Для получения концовки видеоигру надо пройти два раза. Затем надо пройти ее в третий раз. При этом в начальном туалете нужно подобрать канальный камень и использовать его:
- на причале;
- в саду;
- в 312 номере.
Silent hill 2 — культовый хоррор с интересным сценарием, который пользуется популярностью у геймеров и сегодня. Прежде чем погружаться в эту видеоигру, необходимо ознакомиться с полным прохождением игры «Сайлент Хилл 2» на русском языке.
Смысл концовки
Если вкратце, то финал однозначно указывает на то, что души Роуз и Шэрон вернулись домой. Это единственное объяснение концовки, которое понятно каждому зрителю. Кристоф их чувствует, но не видит. Однако скрытый смысл фильма «Сайлент Хилл» требует более детального разбора. В финале нам рассказана настоящая история города.
В Сайлент-Хилл сжигали ведьм, что привело к зарождению религиозного культа. Это настоящие фанатики, которые выбрали своей жертвой девочку, рождённую вне брака. Вполне вероятно, что кто-то из предков Алессы обладал магическими способностями, которые проявились после обряда очищения.
Кадр из фильма.
Фактически, это девочка выжгла город своей ненавистью, но так и не смогла добраться до своих обидчиков. Тогда она наводнила город кошмарами, превратив его в свою безумную игрушку. Смысл здесь в том, что сотворённое зло всегда порождает зло. Алесса хотела лишь расправиться с людьми, причинившими ей боль, но сделать это самостоятельно не могла. Шэрон всегда тянуло в город, но она не понимала зачем.
Полное прохождение Silent Hill: Downpour без комментариев
Все обнаруженное обозначается на местной карте, а побочные квесты подробно описываются в журнале (то есть мы имеем дело с невиданным по меркам серии дружелюбием к игроку). И Vatra, надо отдать им должное, на этом не останавливаются. Разработчики умело используют получившуюся систему, отчего играть в Downpour по-настоящему интересно: хочется изучить каждый закуток, забраться в каждый дом и обнюхать каждую подворотню – вдруг наткнешься на что-нибудь вроде старой картинной галереи, откуда пропали несколько холстов, приткнувшегося в угол подземки бомжа или большой клетки со странной птицей внутри.
- «Прощение» — флэшбэк показывает события, которые произошли между Мёрфи, Фрэнком и Джорджем в тюремной душевой во время восстания. Пендлтон отказывается убивать Фрэнка, после чего Сьюэлл избивает их обоих. Он сообщает, что прикончил Напье, потому что Мёрфи не смог довести дело до конца. Затем Сьюэлл вонзает заточку Фрэнку в шею и вызывает подмогу, обвиняя во всём Мёрфи. Каннингем понимает, что Мёрфи не виноват в смерти её отца и прощает его. Через мгновение они оказываются на берегу у разбитого автобуса. Энн получает вызов по радио и отвечает, что она в порядке, а Мёрфи Пендлтон мёртв, после чего позволяет ему скрыться в лесу. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и пощадить Каннингем в конце игры.
- «Истина и правосудие» — концовка практически такая же как Прощение, однако, нам показывают как Каннингем идёт к Сьюэллу, держа за спиной пистолет. Затем она кидает на стол жетон своего отца со словами «Нам нужно поговорить». Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и пощадить Каннингем в конце игры.
- «По кругу» — во флэшбеке Мёрфи вонзает заточку во Фрэнка, затем он поднимается и видит на полу уже два тела — Фрэнка и Энн. Мёрфи роняет оружие и в ужасе кричит, осознавая, что совершил. Он хватает пистолет и убивает себя. Пендлтон приходит в себя в тюремной камере, чтобы пройти через всё заново. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и убить Каннингем в конце игры.
- «Казнь» — показывается сцена смертной казни Мёрфи через смертельную инъекцию. Его обвиняют в убийстве сына и тюремного надзирателя Фрэнка Колриджа. Сьюэлл наблюдает за проведением казни и спрашивает у Мёрфи о его последних словах, на что он отвечает: «Увидимся в аду…». Приговор приводят в исполнение. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и убить Каннингем в конце игры.
- «Обмен» — показывается сцена в тюрьме из начала игры, однако, теперь Энн и Мёрфи поменялись местами. Каннингем — заключённая, которую переводят в другую тюрьму, а Пендлтон — надзиратель, который должен её сопровождать. Чтобы получить эту концовку, нужно позволить Каннингем убить Мёрфи в конце игры.
- «Сюрприз!» — Мёрфи делает подкоп, чтобы сбежать из тюрьмы. Он вылезает в помещении для казней. Включается свет, и комната оказывается наполнена персонажами серии Silent Hill, устроившими сюрприз. В их числе Хизер, Джеймс, Лора и Мэри. На столе лежит торт, к которому подходит Пирамидоголовый и перерубает его Великим ножом напополам вместе со столом. Шуточная концовка, которую можно получить, завершив квест «Копаясь в прошлом».
Прохождение от: Alex Mayers!
Загрузка …
Метро
Идите вперед пока не обнаружите схему станции и двигайтесь в направлении платформы номер 1. По дороге можете не обращать внимания на зазвонившей телефон и журнал, лежащий под ногами. Рядом с платформой в одном из тупиков вы сможете разжиться кусачками. С этим приобретением поднимайтесь на вторую платформу, предварительно срезав цепь с двери с помощью кусачек. Внимательно изучите поезд, потому что внутри него вы найдете дробовик и патроны к нему. Теперь вы сможете со спокойной душой отправляться к платформе номер три, по пути вежливо поздоровавшись с новым видом уродов. Когда увидите дверь, расположенную за этой платформой, спрыгивайте на рельсы и попытайтесь ее открыть. У вас это не получиться, да еще вы услышите звук приближающегося поезда. Как можно быстрее залезайте обратно, чтобы не быть раздавленным и заходите в поезд.
Парк
Дойдя до магазина сувениров, посетите его, за что будете вознаграждены аптечкой. Кроме того, если зайдете в него во второй раз, то наверняка обнаружите ключ от американских горок (в первый раз его может не быть). Откройте им диспетчерскую этого аттракциона и отключите питание. Теперь можно залезать на рельсы и идти вперед. Увы, но вагончики все равно поедут, так что придется прыгать. Очнувшись после падения, отправляйтесь к развлечению под названием Borley Haunted House. Внутри этого дома вас поначалу будут только пугать страшными историями, но затем вам придется преодолеть комнату с опускающимися пиками, а затем и вовсе бежать стремглав от смертельного красного тумана. Успешно выбежав из этой «пещеры ужасов» и миновав пару ворот, вы окажетесь около сцены. Подберите красную туфельку на самой сцене и цепь, лежащую на скамейке. Сдайте чуть назад и закрепите один конец цепи к карусели, а второй к запертой калитке. Включайте эту адскую конструкцию и проходите в открывшийся проход. По дороге обязательно посетите дом Fortune House. Кроме записной книжки и кукольной головы вы там ничем не обогатитесь, так что отправляйтесь в следующее здание. Там вас встретят две куклы – Белоснежка и Золушка. Наденьте туфельку Золушке и приложите голову Белоснежке. Совершив это действие, вы сможете пройти через ранее закрытую дверь. Ваша конечная цель – добраться до большой карусели с лошадьми мимо киоска с мороженным. Залезайте на карусель и не пугайтесь, когда она заработает. Лучше не теряйте времени и изрубите всех лошадей своей кавалерийской шашкой. Теперь можете поздороваться с Алессой.