Scp-860
Содержание:
Интересные факты
- SCP-049, а также оперативника, который убивает игрока в облике SCP-049-2, озвучил
-
SCP-714
Хоть SCP-714 и защищает игрока от действий SCP-049, это может считаться неканоническим, т. к. в описании объекта не указано, что он использует меметические или химические воздействия.
защищает от действий SCP-049, но последний может снять кольцо с игрока, если долго находиться рядом с ним.
- Модель для SCP-049 была взята отсюда.
- SCP-049-2 считается самым медленным NPC в игре: его скорость равна 0.8, что даже медленнее SCP-106 на 0.4.
- Лежачий SCP-049-2 имеет такие же хитбоксы, как и стоячий.
- До версии 1.3, если игрок уже был в камере содержания SCP-049 и не пробудил его, то есть вероятность, что по возвращении туда и Чумной доктор, и его зомби, как только заметят игрока, начнут идти на него.
- C версии 1.0 была изменена анимация пробуждения SCP-049-2. При этом она стала более некорректной: зомби поднимаются на одной ноге.
- Если прислушаться к дыханию зомби, то можно услышать, как он говорит: «Help me!». Это подтверждает файл 0492Breath.ogg. Возможно, это отсылка к игре Half-Life 2, где горящие зомби кричали «God, help, help me!» (это можно услышать при реверсе записи).
- Когда игрок становится SCP-049-2 и его убивает МОГ, зомби телепортируются в боковую комнату.
- Объект способен открывать и закрывать за собой двери, подойдя вплотную к ним, в том числе и двери .
- При использовании команды nontarget в камере содержания объекта происходит следующий баг: как только SCP-049 приедет в туннель и выйдет из лифта, он зайдёт туда обратно и станет «прыгать» на месте, при этом напевая стишок и очень медленно закрывая двери.
- После встречи с объектом (в камере содержания или наблюдательном пункте) SCP-049 обычно появляется на мосту в перекрёстке, если попасть туда, но в более новых версиях объект «глючит» и просто повисает в воздухе над мостом. Исправлено в версии .
- Стишок «Ring-a-ring о’roses», который напевает SCP-049 с — это реальная детская песенка-считалка, текст которой впервые был издан в 1881 году. Распространено мнение, что она якобы посвящена чуме (например, знаменитой «Чёрной смерти») и появилась значительно раньше, чем в официальных источниках, однако данная теория считается фольклористами ошибочной: один из первых упоминаемых вариантов данной песенки датирован 1790 годом, и не имеет к чуме никакого отношения. Тем не менее, легенда о чуме объясняет причину, по которой считалочка произносится именно «из уст» Чумного доктора.
- Не имеет реакции на SCP-008 и заражённых от данного приона.
- Это один из пяти SCP, которые умеют говорить с игроком. Остальные четыре: SCP-035, SCP-066, SCP-079 и SCP-939.
- С версии бойцы МОГ могут убить SCP-049-2 (если заспаунить зомби с помощью консоли), хотя такая механика в игре не нужна, так как без скрипта оперативники не заходят непосредственно в камеру содержания.
- Судя по приложению C-1 (см. статью Фонда), SCP-049 во время одного из прошлых нарушений условий содержания общался с SCP-035, после чего стал более разговорчивым. Детали беседы остаются неизвестными.
- В последних версиях SCP-049 стал намного агрессивнее: он чаще и дольше остальных SCP-объектов преследует игрока. Связано это с тем, что Чумной доктор после первого столкновения с игроком начинает часто появляться в ближайших к игроку комнатах. Однако, если игрок очень быстро перемещается между комнатами, то доктор может появиться из воздуха посередине комнаты и начать преследовать игрока.
- В Barotrauma(другой игре Undertow Games) есть достижение, название(I am the cure) и иконка которого являются отсылкой к SCP-049
Интересные факты
- Если присмотреться к текстуре SCP-966 (файл 966_diffusetest_1024_01.png), в текстуре глаза можно заметить отражение игрока. Однако, несмотря на то, что для последнего используется отдельное изображение лица, в отражении он выглядит так же, как и обычный сотрудник-европеоид (стандартная модель D-Класса). Впрочем, в самой игре понять это трудно.
- У одного существа может уйти около 2-3 минут, чтобы убить игрока.
- Особи преследуют и атакуют даже при активной консольной команде notarget.
- Даже если SCP-966 упадут под карту, они снова появятся на ней в любой из комнат комплекса.
- Если игрок находится вне досягаемости, разозлённые особи начинают ходить по круговой траектории.
- С версии 1.3.7 SCP-966 способны открывать двери.
- Не имеют видимых половых признаков, однако на сайте Фонда написано: «Четыре особи SCP-966, находящиеся на содержании Фонда (три самца SCP-966-1, SCP-966-3 и SCP-966-4 и самка SCP-966-2) <…> В случае беременности SCP-966, новорожденного следует изучить, после чего уничтожить, пока он не достиг зрелости.»
- Enma Ai, которая придумала этот объект, считает внешность SCP-966 в игре точно соответствующей её собственному представлению. То несоответствие, что, согласно описанию Фонда, SCP-966 доводят жертву до падения от нехватки сна и затем поедают её, а в игре атакуют немедленно при близком контакте, объясняется тем, что, во-первых, SCP-966 иногда атакуют жертву, если она оказалась слишком стойкой, а во-вторых, тем, что особи в Зоне слишком голодны.
- На сайте Фонда сказано, что рост особей SCP-966 от 140 до 160 см, однако в игре они гораздо выше.
- На содержании фонда находится всего 4 особи SCP-966, в то время как в игре их около 9-ти. Это послужило причиной того, что в версии 1.3.7 лишние особи были вырезаны.
Интересные факты
- Потребовалось два года, прежде чем объект был официально введён в игру.
- В исходном коде SCP-860-2 прописан просто как «Forest Monster» («Лесной монстр»). Также существует неофициальное прозвище SCP-860-2 — The Guardian («Хранитель», «Страж»).
- Скорость SCP-860-2 равна 9.0, что всего на одну единицу меньше скорости SCP-096.
- Существо наносит три смертельных удара, после чего останавливается.
- Чтобы выжить, после появления SCP-860-2 нужно идти не останавливаясь. Даже так он может догнать, но атакует, только если остановиться.
- У модели SCP-860 только один полигон, т. е. она представляет собой 2D-модель, в то время, как модели остальных предметов и объектов — трёхмерные.
- В отличие от карманного измерения, в SCP-860-1 работают радио и S-Nav, однако последний показывает местоположение игрока не дальше комнаты испытаний.
- До в результате бага в лесу появлялся SCP-096, а до — SCP-106.
- Автор описания объекта на сайте Фонда — Enma Ai — активно сотрудничала с разработчиком игры. Её альтер-эго в мире SCP — Идзуми Джунко — также введена в игру: она упоминается на мониторе в комнате управления, и её записки можно найти в SCP-860-1, а с в лесу можно встретить её тень.
- Если при нахождении в лесу телепортироваться обратно в комплекс и войти в комнату для испытаний, то можно будет увидеть синий туман, как бы игрок находился в лесу, и дверь в SCP-860-1 нельзя будет открыть. Если игрок был преследуем SCP-860-2, он может быть убит существом в этой же комнате.
- Эмбиент, играющий во время преследования SCP-860-2, является двумя разными наложенными друг на друга композициями: первая (с тревожными звуками сверчков) предназначалась как раз для SCP-860-2, а вторая (с глухими ударами) предназначалась для членов МОГ, когда те преследовали игрока.
- В файлах игры, помимо обычной текстуры SCP-860-2, лежит затемнённая текстура со светящимися узорами (860glow.jpg). Эта текстура не используется.
Интересные факты[]
- Все текстуры хранятся в перевёрнутом виде.
- Карта игрового мира сделана как петлеобразный геометрический объект.
- В игре отсутствует детский плач, о котором написано на официальной вики. Почему — неизвестно.
- В отличие от официальной вики, SCP-087-1 имеет тело в игре.
- С игроком не ведут связь.
- Внешний вид лестницы послужил плодородной почвой для шуток про советские подъезды от игроков и летсплейщиков.
- В вики фонда написано, что SCP-087-1 не проявлял никакой агрессии к испытуемым, также в дневнике доктора говорилось, что SCP-087-1 «проскользнул» в пролёт, когда доктор попытался разглядеть его тело. Несмотря на это, в игре объект убивает игрока.
- Игра была сделана эстонским разработчиком.
Объекты в игре[]
В игре присутствует всего два объекта — SCP-017 и SCP-1048.
SCP-017
SCP-017 | |
---|---|
Информация | |
Способности | Уничтожает любой объект, отбрасывающий тень |
Одушевлен? | Да |
Опасен? | Да |
Ссылка на страницу SCP | http://scpfoundation.ru/scp-017 |
SCP-017 «Тень человека» — объект класса Кетер.
SCP-017 представляет собой человеческую фигуру приблизительно 80 см высотой, анатомически схожую с таковой у маленького ребёнка, но без заметных отличительных черт. SCP-017 состоит из смутной дымчатой пелены. Ни одна попытка обнаружить какой-либо объект под пеленой не увенчалась успехом, что, однако, не исключает возможности нахождения там чего-либо.
SCP-017 реагирует на любую возникающую в помещении тень с очень большой скоростью, растягиваясь над отбрасывающим ее объектом, поглощая его и затем снова возвращаясь к своему нормальному размеру, не оставляя никаких следов поглощённого объекта.
В игре
Камера содержания SCP-017 в игре.
В камеру содержания объекта можно попасть, зайдя в левый проход. Объект нападёт на вас, как только вы подойдёте к нему.
SCP-1048
SCP-1048 | |
---|---|
Информация | |
Способности | Строительство себе подобных |
Одушевлен? | Да |
Опасен? | Возможно |
Ссылка на страницу SCP | http://scpfoundation.ru/scp-1048 |
SCP-1048 «Мишка-строитель» — объект класса Кетер. Это маленький плюшевый медведь, примерно 33 сантиметра в высоту. Объект регулярно выказывает симпатию к людям, что большинство находит милым. Предполагается, что SCP-1048 может создавать грубые копии самого себя, используя при этом самые разные материалы. В настоящее время способ создания копий исследователям Фонда неизвестен. На данный момент известно 3 творения SCP-1048, они были обозначены как SCP-1048-A, SCP-1048-B и SCP-1048-C. Поведение этих существ разительно отличается от того, как в основном ведёт себя SCP-1048: все существа выказывают сильнейшую агрессию по отношению к людям.
В игре
Если зайти в центральный проход, можно попасть в странный лабиринт, и по громкоговорителю будет объявлено об объекте SCP-1048 и о том, чтобы мы продвигались по камере с осторожностью. Через некоторое время в лабиринте внезапно гаснет свет
Если спуститься в один из коридоров, появится неведомое существо, издающее детский плач, и атакует игрока.
Что это за лабиринт и имеет ли он отношение к самому SCP-1048 — непонятно. Однако вполне возможно, что вышеупомянутое существо — недоработанная модель одной из копий Мишки-строителя (а именно — SCP-1048-B, см. описание на оф. вики), а сам объект присутствует в игре косвенно.
Вход в лабиринт
После отключения света
То самое «существо» (SCP-1048-B)
Кирпичный коридор, в котором обычно появляется SCP-1048-B
Интересные факты
- Документ, обработанный в режиме 1:1, может оказаться документом об одном из 6 SCP-объектов: SCP-079, SCP-106, SCP-173, SCP-682, SCP-860 и SCP-895.
- В документах на сайте Фонда неоднократно утверждается, что масса сырья равна массе продуктов, а если масса твёрдого продукта меньше, то остальная масса приходится на побочные газообразные продукты. В игре продукты, полученные путём совмещения сырья с SCP-148, весят гораздо больше, чем сырьё. Либо ощущение тяжести — аномальное побочное действие, либо здесь несоответствие со вселенной Фонда, либо банальная игровая условность.
- Переработка игрока на «Очень Грубо» смертельна даже с консольной командой godmode.
Офисы
- Основная статья:
Главный офис
В центре коридора есть лестница, ведущая в главный офис, находящийся за закрытой дверью, для входа в которую нужна ключ-карта 4 уровня или выше.
В главном офисе есть два стола и компьютера. На одном из столов находится фото «Rаdical Larry» (пародия на SCP-106) и пара единиц SCP-420-J. В шкафу лежат , радио и ключ-карта 5 уровня.
Коридор
Офис
Малый офис
Маленькие офисы являются одной из наиболее простых комнат в игре. В этом офисе можно найти ключ-карту 2 уровня, навигатор, записку от д-ра Гирса и документ об SCP-106.
В ранних версиях игрок мог попасть сюда, если выбрался из карманного измерения.
С версии здесь появляется труп жертвы SCP-035 (если игрок его выпустил). Из него вылезет щупальце, атакующее игрока в немалом радиусе. Маска на трупе отсутствует.
Двухуровневый офис
Эта комната состоит из двух коротких лестниц, ведущих к офисным столам. В комнате можно найти ключ-карту 1 уровня, документы о SCP-895, SCP-860, SCP-093 (восстановленные материалы) и навигатор, а также .
Офис
Плакат в версии 0.8 «Вы никогда не знаете, кто слушает»
Новый плакат «Мы здесь, чтобы защитить вас»
Большой офис
Большой офис состоит из большого нижнего этажа и маленького второго. Здесь можно найти документы о мобильных опергруппах, описание классов объектов, глазные капли, радио и описание уровней доступа. Одна из дверей в офисе сломана и открывается самопроизвольно.
Перекрёсток с конференц-залом
Перекрёсток со стеклянной стеной, за которой находится зал для совещаний. В зале стоит несколько столов, направленных в сторону белой доски, а на стене висят портреты д-ра Гирса, д-ра Эслингера и Альберта Эйнштейна.
Коридор
Портреты учёных
Большой двухуровневый офис
Планировка комнаты похожа на . Эта комната состоит из застеклённого коридора и лестницы, которая ведёт к офисным столам, расставленным по два с каждой стороны друг напротив друга. На одной из стен лестницы висит плакат, на котором изображён SCP-173 рядом со статуями острова Пасхи (в переделан в небольшую картинку, стоящую на одном из столов). Картинка является отсылкой к видео «D-Quest» от Omniary.
Коридор
Общий вид офиса
Картинка с SCP-173
Устаревшие команды
Эти команды не работают в последней версии игры.
Команда | Описание |
---|---|
spawnmtf | Создавала солдата МОГ. Была убрана из-за появления команды spawn. |
spawnnpcstate | Создавала NPC с определённой анимацией (номер анимации указывался в параметре «state»). Например, команда spawnnpcstate guard 5 давала охранника, который будет всё время идти, даже если упрётся в стену. Была удалена в версии 1.3.3 из-за объединения с командой spawn. |
teleport room2test1074 | Телепортирует в камеру для испытаний SCP-1074. Убрана по причине удаления комнаты и объекта. |
teleport room178 | Телепортирует в камеру содержания SCP-178. Убрана по причине удаления комнаты и объекта. |
Интересные факты
- О предыстории (и имени) главного героя можно узнать с помощью и , которые можно найти в SCP-1162 с версии 1.3. Благодаря им можно понять, что до событий игры D-9341 был учёным с 4 уровнем допуска (либо директор Зоны, либо начальник какой-либо МОГ
Вероятно, перед понижением в должности, Бенджамин был обработан амнезиаками. Это объясняет то, почему он не узнаёт себя на бейджике, лишь говоря, что человек на фотографии похож на него.
), но его понизили в должности до сотрудника класса D по причине, указанной в документе.
- Регалис придумал обозначение для главного героя во время прослушивания песни «Fisheye» норвежской рок-группы «Shining». Среди слов была комбинация цифр 1-4-3-9.
- С игрок может услышать голос D-9341 (ему принадлежит монолог в камере содержания SCP-012). Его озвучил видеоблогер , известный благодаря блестящей озвучке рассказов по тематике Фонда SCP. С появился звук одышки игрока.
- В моде The Box of Horrors с помощью объекта SCP-038 можно получить мёртвую копию главного героя. Благодаря этому можно увидеть его лицо, поскольку модель самого D-9341 в игре отсутствует: он выглядит как усатый мужчина-европеоид, похожий на учёного на складе. Эта модель также использовалась в качестве изображения на полотне SCP-1074, и с момента присутствия объекта в игре (с по ) являлась «официальной» внешностью игрока, т. к. отличалась от стандартной модели D-Класса.
- На вышеупомянутом бейджике из SCP-1162 D-9341 представлен как молодой мужчина европеоидной расы с чёрными бородой и волосами. Новая текстура игрока, где его лицо соответствует фотографии на бейджике, присутствует в игре с , но на данный момент её использует один из расходников во вступлении.
- Несмотря на присутствие новой текстуры, в Project Resurrection используется текстура из The Box of Horrors. Diszxchat, разработчик мода, объяснил это тем, что после разжалования главного героя прошло неопределённое количество времени, и он мог «постареть». Кроме того, согласно описанию SCP-038 в статье Фонда, копии живых существ быстро стареют, что также объясняет присутствие прежней текстуры.
- Если учесть тот факт, что при разжаловании Уокеру стёрли память, то присутствие SCP-1074 в Project Resurrection не нарушает, а как бы дополняет сюжет игры: после воздействия амнезиаком герою внушили то, что он не бывший учёный, а тюремный заключённый, которого арестовали за убийство нескольких человек (почти то же самое, кстати, произошло и с Джимом Гонзалесом, которому был внедрён имплант памяти).
- Упоминается в третьей агента Идзуми Джунко, исследовательницы SCP-860-1.
- Во вступлении, когда SCP-173 убивает двух сотрудников D-Класса, игрок автоматически смотрит на объект, чтобы не допустить нарушения зрительного контакта и не погибнуть.
Роль в игре
Предположительно, SCP-079 первым смог нарушить условия содержания: открыл дверь зоны содержания SCP-173, разблокировал контейнер SCP-372, отключил магнитные замки, держащие SCP-106, открыл дверь SCP-049, контейнер с SCP-008 и выпустил ещё несколько объектов. Это можно понять по в комнате управления, где неизвестный сотрудник (возможно, д-р Мэйнард или Скиннер — см. хронологию событий) даёт инструкции другому неизвестному (возможно, командир Повстанцев Хаоса), которому он доверил удалённое управление комплексом через сеть питания 079-го. То, что именно SCP-079 выбрался первым, подтверждается его появлением во вступлении: его «лицо» иногда мелькает на мониторе возле камеры содержания SCP-173.
Игрок может найти SCP-079 в его . В комнате за забором находится источник SCP-079. Чтобы войти в комнату, нужно пройти через две охранные двери, для этого требуется 4 уровня. Но вторую дверь открыть не удастся из-за того, что SCP-079 имеет доступ к удалённому управлению дверьми и не позволяет пройти, поэтому игрок должен сначала выключить удалённое управление в . После входа в комнату с объектом на мониторе появится лицо SCP-079, и он предложит игроку помощь в побеге из комплекса в обмен на включение удалённого управления дверьми. Когда SCP-079 закончит свою речь, на мониторе появится знак «X».
Его «облик» иногда виден на экране мониторов по всему комплексу. SCP-079 может закрывать и открывать двери перед игроком, говорит по интеркому, а также выключает вторичное освещение в комнате управления электричеством. Когда игрок входит в , SCP-079 проговорит через интерком «You are not getting out!» («Ты не выберешься отсюда!») и пустит дым. Чтобы не дать объекту закрывать двери перед игроком, нужно в комнате управления электричеством выключить удалённое управление дверьми.
SCP-079 открывает дверь в камеру содержания SCP-012 и опускает контейнер с самим объектом. Также, с , объект начал транслировать запись с камеры SCP-895 на все мониторы игры, если долго смотреть в них.
Описание
Привезен в Зону 19 в 1993. Происхождение всё ещё неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлён и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. При работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. Персонал, предназначенный для входа в контейнер, проинструктирован предупреждать друг друга перед тем, как моргнуть. Объект, как сообщается, нападает, и убивает жертву из-за высокой скорости перемещения. В случае нападения персонал должен применять действия по сдерживанию опасных объектов класса 4.
Интересные факты
В использовалась временная модель от ; после, в , стала использоваться модель от пользователя .
Несмотря на то, что с версии 0.7 SCP-096 появляется в металлической серверной комнате, его всё ещё можно встретить и в кровавой комнате, если он не был встречен ранее или серверная комната не сгенерировалась на карте (или же если телепортироваться в комнату с помощью консоли, но до нахождения Зоны 2).
Команда reset096 приводит SCP-096 в спокойное состояние.
Примерный текст фразы охранника: «Эй? Тут кто-нибудь есть? Вот чёрт! Не подходи ко мне! Нет! Нет!!!».
Реагирует только на игрока (скрипты — исключение).
Если МОГ увидят SCP-096, они кричат об активации программы ШИФРАТОР (ранее СВАЛКА). На официальной вики (см. Отчёт об инциденте 096-1-AСогласно этому же документу, он бежал быстрее, чем летели вертолёты UH-60 Black Hawk. Их максимальная скорость — 294 км/ч. Таким образом, скорость бега SCP-096 может превышать 300 км/ч.) написано, что эта программа ищет и автоматически замазывает лицо Скромника, не позволяя рассмотреть его. Также там написано, что проект провалился, что привело к большому количеству жертв среди группы захвата. На самом деле, ШИФРАТОР никак не защищал от Скромника, и его провал был предусмотрен заранее — это внушило бы О5 идею о скорейшем уничтожении 096-го.
До версии 1.3.9 в игре была логическая ошибка. На сайте Фонда написано, что на лицо SCP-096 нельзя смотреть даже на фотографиях и видеозаписях. Но в SCP: CB на него можно смотреть через окно в серверной комнате, где объект убивает охранника, и он не придёт в ярость.
На сидящего Скромника можно посмотреть через монитор у кровавой комнаты
Технически это объясняется тем, что зрительный контакт между игроком и SCP-096 прерывает стена, и не важно, стекло это или металл.
Его фотография присутствует в документе о нём, однако она является безопасной, так как лицо Скромника там не показано спереди.
Скромник иногда способен настигнуть игрока даже в карманном измерении, SCP-860-1 и в измерении SCP-1499. Даже если объект не смог настигнуть игрока, то всё равно его сможет найти.
Фотография с SCP-096 — одна из трёх неофициальных фотографий, использующаяся для документа об объекте
Остальные две фотографии: с SCP-079 и SCP-895.
В присутствует следующий баг: если оказаться в SCP-860-1 и пойти от входа спиной вперёд, то перед игроком появится SCP-096, который вскоре начнёт плакать.
До версии 0.9.3 имел другой звук плача, без всхлипывания.
Triggered SCP-096 elevator
SCP-096 ломает двери лифта
- Если вы посмотрели SCP-096 в лицо, то вы не сможете покинуть комплекс через лифты на выходах: они просто не поедут, а за дверью появится Скромник и сломает её.
Объекты в игре[]
Список объектов — под спойлером.
Объект | Опасен? | Подвижен? | Первое появление | Класс объекта | Изображение |
---|---|---|---|---|---|
SCP-008 | Да | Нет | Версия 0.7, зайти непосредственно к объекту можно с 0.8. | Евклид | |
SCP-012 | Да | Нет | Версия 0.7 | Евклид | |
SCP-035 | Нет | Нет | Версия 0.9 | Кетер | |
SCP-049 | Да | Да | Версия 0.7 | Евклид | |
SCP-066 | Нет | Да | Версия 1.0 | Евклид | |
SCP-079 | Нет | Нет | Версия 0.1, камера содержания с версии 0.3. | Евклид | |
SCP-096 | Да | Да | Версия 0.6 | Евклид | |
SCP-106 | Да | Да | Версия 0.1 | Кетер | |
SCP-148 | Нет | Нет | Версия 0.9 | Евклид | |
SCP-173 | Да | Да | Версия 0.1 | Евклид | |
SCP-178 | Нет | Нет | Версия 1.1; вырезан в версии 1.3.10. | Евклид | |
SCP-205 | Да | Нет | Версия 1.2 | Евклид | |
SCP-294 | Возможно | Нет | Версия 0.8 | Евклид | |
SCP-372 | Нет | Да | Версия 0.2.1 | Евклид | |
SCP-420-J | Возможно | Нет | Версия 0.1 | Безопасный | |
SCP-427 | Возможно | Нет | Версия 1.3.10 | Безопасный | |
SCP-500 | Нет | Нет | Версия 0.7, камера содержания с версии 1.3. | Безопасный | |
SCP-513 | Нет | Нет | Версия 0.1, убран из игры в версии 0.2.1. Возвращён в игру в версии 0.8. | Евклид | |
SCP-682 | Да | Да | Косвенно присутствует в игре с версии 0.2.1. | Кетер | |
SCP-714 | Нет | Нет | Версия 0.6.4 | Безопасный | |
SCP-789-J | Нет | Нет | Версия 0.1 | Безопасный | |
SCP-860 | Нет | Нет | Версия 1.0 | Безопасный | |
SCP-895 | Да | Нет | Версия 0.1 | Евклид | |
SCP-914 | Возможно | Нет | Версия 0.1 | Безопасный | |
SCP-939 | Да | Да | Версия 1.0 | Кетер | |
SCP-966 | Да | Да | Версия 1.2 | Евклид | |
SCP-970 | Нет | Нет | Версия 1.0 | Евклид | |
SCP-990 | Возможно | Да | Косвенно присутствует в игре с версии 0.1. | Кетер | |
SCP-1025 | Возможно | Нет | Камера содержания в версии 0.6.4. Сам объект добавлен в версии 0.7. | Безопасный | |
SCP-1048 | Нет | Да | Добавлен как пасхальное яйцо в версии 1.0.4. | Кетер | |
SCP-1123 | Нет | Нет | Версия 1.1 | Безопасный | |
SCP-1162 | Возможно | Нет | Версия 1.3 | Евклид | |
SCP-1499 | Нет | Нет | Версия 1.3 | Безопасный |
Regalis
Regalis (настоящее имя — Йонас Рикконен, фин. Joonas Rikkonen) — разработчик игр родом из Финляндии, создатель и основной кодер игры SCP: Containment Breach. Помимо разработки исходного кода, он также занимался разработкой графического дизайна игры, добавлением музыки и звуков и созданием большинства 3D-моделей комплекса. Также является автором игры SCP-087-B, вышедшей ранее и основанной на ставшей популярной игре SCP-087.
Рост популярности SCP: Containment Breach вдохновил его на продолжение карьеры разработчика игр. В 2015 году Рикконен вместе с созданной им командой разработчиков под общим названием «Undertow Games» начал работу над новой игрой, которая похожа на SCP: CB, но не является хоррором и, в целом, не относится к тематике SCP — «Barotrauma» (рабочее название — «Subsurface»).
Разработчики[править]
Поначалу разработкой игры единолично занимался Regalis, однако со временем к разработке игры привлекалось всё больше людей (а после публикации исходных кодов игры появились годные мододелы, которые тоже пополнили ряды Regalis). Так и образовалась команда Undertow Games. Но когда Undertow Games перешла на разработку новой кооперативной игры Barotrauma, создатели мода Nine Tailed Fox под общим названием Third Subvision Studio предложили Regalis помочь с дальнейшей разработкой SCP:CB. К сожалению, помощь продлилась недолго, команду отстранили, больше некому разрабатывать игру, её дальнейшая судьба осталась неизвестной. Известно лишь то, что:
1. Фанаты стараются поддерживать жизнь игры благодаря модификациям (самый крупный из них — это Ultimate Edition, который активно развивается и обрастает различными патчами и обновлениями) и переводам на другие языки (в том числе и русский язык).
2. Новая версия SCP:CB v1.4 разрабатывается на новом игровом движке, однако неизвестно, будет ли разработка завершена до конца.
3. Активно развивался ремейк игры на игровом движке Unity (хотя фанаты больше предпочитают называть не ремейком, а духовным наследником из-за больших различий между оригинальной игрой и игрой на Unity). P. S. Уже прекратил производство.
Сюжет[править]
У Фонда SCP на Посмотрели есть своя статья, где о нём можно почитать подробнее, здесь же мы скажем лишь, что это могущественная тайная организация, занимающаяся пленением и исследованием всевозможных аномальных объектов и существ. Играем мы за сотрудника класса D: это, напомним, осуждённые на смертную казнь или пожизненное заключение преступники, которых завербовали в Фонд SCP для участия в различных экспериментах с аномалиями, пообещав пересмотр приговора (на самом деле, сами понимаете, выбраться оттуда живым вряд ли получится).
Игра начинается с того, что наш персонаж, о котором мы знаем только что он носит номер D-9341 и что он совершил какие-то страшные преступления, просыпается в своей камере в учреждении Фонда. Вскоре за ним приходят охранники и ведут работать — требуется провести некое тестирование в камере знаменитого SCP-173. Опять же, если кто не знает, 173-й — это страхолюдная бетонная скульптура с аномальными свойствами. Во-первых, когда на неё никто не смотрит, она способна двигаться с головокружительной скоростью, — достаточно просто моргнуть, чтобы монстр успел передвинуться на несколько десятков метров (да, как Ангелы из «Доктора Кто»). Во-вторых, она почему-то не любит людей и стремится убить, ломая шею. Естественно, ввиду его опасности, всё взаимодействие с объектом производится силами класса D — один взаимодействует, двое на подстраховке, смотрят на 173 и моргают по очереди. По всем законам подлости, что-то пошло не так, и сначала ворота камеры монстра заклинило в открытом положении, а потом освещение начало мигать… Нашему персонажу повезло — в мгновения темноты статуя порешила его собратьев и пошла убивать охрану, а его будто не заметила.
В общем, дальше и начинается survival horror. По тёмным и запутанным коридорам огромной подземной базы бродят толпы неизвестно (пока что) каким образом выбравшихся из камер объектов разной степени чудовищности, от которых придётся удирать — способов отбиться от них почти нет. Блуждая по Зоне, точная планировка которой при каждой игре новая, D-9341 может найти различные предметы, облегчающие выживание, и, главное, карточки доступа, которые позволяют открыть некоторые двери и пробраться на другие этажи. А ещё на протяжении игры нам будут попадаться различные документы и терминалы, где можно вычитать подробности недавних событий в Зоне, по ним восстановить всю историю и понять, что и почему тут произошло. К нынешней версии игры имеется несколько вариантов концовки, две из которых можно даже назвать относительно удачными для главного героя.