Леонид 1
Содержание:
Этап 3: Сбор ресурсов
Собирайте как можно больше ресурсов на этом этапе СМП. Как обычно этот этап идёт 24 часа. Сколько очков присуждается за сбор ресурсов в MGE показано в таблице ниже
Обратите внимание, что очки рассчитываются за каждые n-ресурса, таким образом вы получите за 1,000,000 золота / 100 * 5 = 50,000 очков
| 100 единиц пищи | 1 очко |
| 100 единиц дерева | 1 очко |
| 100 единиц камня | 2 очка |
| 100 единиц золота | 5 очков |
| 1 самоцвет | 150 очков |
Совет. Начинайте собирать ресурсы заблаговременно до начала этапа. Используйте полный марш с наибольшей нагрузкой и после завершения сбора плитки — отправляйте такой отряд на следующую точку. Поставьте будильник или таймер чтобы не пропустить. Для простоты вы можете отправить такие отряды в зону чужого альянса через проход, и марши не смогут вернуться без прохода, далее в день этапа перейдёте в тот альянс и вернёте сборщиков. Если вы пропустили момент и ваши командиры уже возвращаются в город просто поставьте их лагерем возле города и заведите когда этап начнётся чтобы сразу получить очки. Собирайте ресурсы весь день в ресурсном центре вашего альянса. Тип ресурса, который вы соберете, наберет вам разные очки в этом событии. Золото дает больше очков, чем сбор других ресурсов, но и скорость его добычи зависит от прокачки вашего аккаунта. Жанна д’Арк — это лучший командир для сбора.
Индивидуальные награды за третий этап события самый могущественный правитель:
| 10,000 очков | |
| 25,000 очков | , |
| 30,000 очков | , , |
Кроме того, если вы, ребята, хотите максимизировать свою скорость сбора, убедитесь, что у вас всегда активна руна для скорости сбора. Так что если я сосредоточусь на сборе дерева, то и руну нужно брать для сбора дерева или универсальную. Предмет скорость сбора +50% работает одинаково для всех типов ресурсов. А также титул Королева даст вам +15% к скорости сбора ресурсов.
История
Аманиторе была нубийской королевой, или кандакией, как ее звали современные ей греки и римляне. Она правила королевством Куш в мероитский период (взошла на трон около 1 г. н. э).
Ее правление отличается прежде всего значительными архитектурными достижениями. Например, она организовала восстановление храма Амона между Мероэ и Напатой, а также резервуаров для хранения воды в Мероэ.
Историки приписывают Аманиторе три достижения: во-первых, она вывела королевство на новый уровень геополитического и культурного влияния и вывела его из тени Египта. Среди прочего она ввела в Куше собственную письменность. Во-вторых, археологические раскопки свидетельствуют о развитии в Куше производственных технологий в этот период, особенно в отношении добычи и плавки руд и металлов. Это сделало Куш одним из важнейших центров древнего мира по добыче и обработке железа и золота. В-третьих, при царице Куш стал намного активнее участвовать в дипломатии региона, развивая связь с царями Египта, Рима, Греции и Персии, а также укрепляя торговые маршруты в Индию и Китай.
Кроме того, лучники-«питати» внушали страх другим армиям того времени, особенно египтянам, которые дали Кушу прозвище «Страна луков». При этом известно, что иногда такие же лучники были и наемниками в армии Египта. Согласно историческим свидетельствам, такое странное «партнерство» нубийских лучников с правителями Египта могло начаться еще в XXIII в. до н. э.
Правила Тренировка с Лохаром
Правители должны отправить армию и сражаться с Лохаром несколько раз подряд, не отправляясь в город.
В день 5 попыток для прохождения

Событие продолжается 3 игровых дня. Каждый день можно использовать до 5 попыток. Неиспользованные попытки в новый день не переходят. Лучший из показанных результатов будет засчитан как итоговый.
Только один отряд для прохождения

Каким отрядом вы начали проходить попытку, то и остальные битвы будете проходить именно этим отрядом до тех пор пока отряд жив или пока не пройдёте все уровни. Подкрепления запрещены.
За каждые 3 победы Лохар становится сильнее

В начале попытки есть два стартовых навыка и один активный навык. С каждой 3-й вашей победой вы должны выбрать новый навык Лохару. За каждую победу над отрядами Лохара вы получаете 10 000 очков. Если вы 3 раза победите Лохара 10 уровня, вы получите бонусные очки за оставшиеся войска.
Отряд не может получать исцеление

Эффекты исцеления командиров, а также эффекты исцеления по площади от командиров поддержки не будут работать для этого отряда.
Что будет если вернуть отряд в город?

Как только отряд правителя терпит поражение, сдаётся, возвращается в город или 3 раза побеждает полностью улучшенного Лохара 10 уровня, то попытка заканчивается и подсчитывается результат. Если вернуться в город или сдаться по ходу битвы, бонусных очков вы не получите.
Навыки против варваров не работают
В этом событии не работают навыки и усиления, которые дают бонус к урону против варваров. Навыки альянсов также не будут работать. От альянсов работают только пассивные параметры, такие как атака или защита.

Если вы потерпели поражение

Если вы потерпели поражение, вы получите бонусные очки, рассчитанные как процент отрядов, побежденных вами в последней битве с Лохаром, умноженный на 10 000.
Как проходить событие «Защитите припасы»
Местоположение твоего города на карте определяет как ты будешь проходить событие «Защитите припасы» в Rise of Kingdoms и сможешь ли ты его пройти вообще. Если ты находишься в окружении городов других игроков — можешь сразу искать другое место ибо у тебя не получится пройти это событие. Варвары налётчики будут появляться где попало, а города будут мешать ведь нужно добраться и убить варваров как можно скорее.
Удачно место для прохождения события «Защитите припасы»
Используй телепорт и найди место где будет много свободного пространства и лучше всего, которое будет граничить с горными местами. Это даст преимущество потому что будет только одно или два направления откуда могут появиться варвары-налётчики. Самое простое, что можно придумать — это выбрать место рядом с варварской крепостью.
Избегай нубов на своём пути
Нубы. Нет лучшего способа испортить прохождение любого эвента, как встретить нуба на своём пути.
Два нуба встретили друг друга!
Наглядно видно, как два игрока положили х»@# друг на друга и пытаются пройти событие в непосредственной близости друг от друга. Из-за этого их караваны и варвары-налётчики перемешались и никто не может понять где, кто и кого нужно бить. Так продолжалось несколько раз, до тех пор пока один из них не допёр что тут происходит какая-то дичь. Забавно. Читаем вдумчиво и внимательно предыдущий пункт, где я говорил о удачном местоположении. Это не шутка
Расставляй приоритеты
Я уже рассказывал какие варвары налётчики бывают и в чем их особенность. Правильно расставляй свои войска и выбирай цели взвешенно. Не нужно хаотично посылать отряды в атаку. Самые опасные яростные налётчики — их нужно убивать в первую очередь. Если ты видишь, что появился налётчик с зелёным ромбиком — это он! Если ты понимаешь, что такой налётчик или несколько налётчиков заспавнились слишком близко к каравану — отправляй в атаку сразу несколько своих отрядов. Если рядом появились обычные налетчики ты можешь легко их остановить просто ударив один раз, — они остановятся и начнут атаковать твои войска, в это время переключаемся обратно на варваров с зеленым ромбиком. Главное понять принцип. Также помни, что после изменений в событии теперь можно сразу убить босса, чтобы караван продолжил движение.
Изменения в 1.0.41: теперь обычные варвары самые опасные. Они наносят каравану больше всего урона, даже не смотря на то, что зеленые налётчики идут на пролом — они (зеленые) наносят меньше урона. Поэтому теперь в первую очередь нужно остановить белых варваров.
Используй усиления/баффы по максимуму
Руна на атаку или скорость на марше, титул королевства — «Судья», предметы на усиление атаки, эти и другие возможные усиления повысят шансы на успешное прохождение. Кроме того, технологии альянса играют важную роль. Если твой альянс не имеет полностью прокачанной академии, то попробуй перейти в другой на время выполнения события «Защитите припасы».
Попросите офицеров активировать один из навыков альянса для прохождения. Эти баффы длятся 4 часа. Например:
- Книги и сражения — увеличивает атаку войск и опыт, получаемый командирами.
- Безудержное продвижение — повышает урон по варварам и другим нейтральным воинам, а также скорость войск на марше.
Безудержное продвижение. Навык альянса.
Правильно подбирай командиров
Самым лучшим вариантом, конечно же будет конница. Командиры кавалерии имеют большой урон от навыка и скорость передвижения, например, Чингиз Хан, Минамото, Цао Цао и др. Чем больше урона наносят твои войска тем быстрее ты будешь побеждать варваров-налётчиков и тем легче станет прохождение. Ты можешь использовать командиров, которые наносят урон по площади, таких как Этельфледа, Лисон Ге, Кейра. Все аккаунты разные, разной прокачки, но правило тут может быть только одно — выбирайте такие связки, такие пары из доступных тебе, которые наносят самый большой урон — это позволит быстро уничтожить налетчиков и подпустить из к каравану.
Самые нужные здания
Если Ратуша важна на глобальном уровне, то другие здания необходимы для более “приземленных” целей. Давайте рассмотрим основные строения.
Центр Альянса позволяет создать альянс или вступить в уже существующий. Здесь вы найдете друзей по оружию, откроете святые места с пассивными бонусами, захватите территорию с полезными ресурсами, получите постоянный доступ к подаркам и сможете быстрее строить или улучшать здания своего города и проводить исследования в Академии. Уровень здания влияет на эффективность подкреплений и количество помощи в строительстве от союзников (например, вам могут помочь 11 человек — это минус 11 минут от времени строительства). Альянс также позволяет пользоваться Магазином Альянса — там можно покупать полезные вещи за индивидуальные кредиты альянса.

Академия — важное здание для экономики и военного дела. Здесь вы проводите исследования, которые увеличивают не только существующие показатели, например, производство еды на фермах, но и ведут к открытиям — новым классам войск или возможности сбора донатных кристаллов на мировой карте
Каждый уровень Академии повышает скорость исследований. Учтите, если перед вами стоит выбор улучшить Академию или начать исследование, то лучше выбрать первое.

Лагерь разведчиков нужен для разведки и исследования игрового мира, покрытого туманом войны, и только разведчики способны его развеять. Зачастую вам нужно будет добираться в определенные места по просьбе альянса, но если на пути окажется туман, то вы не сможете послать туда армию. Также разведчики добывают информацию о количестве ресурсов и войск во вражеских городах. Каждый новый уровень лагеря разведчиков увеличивает скорость перемещения разведчиков на карте, влияет на область исследования и добавляет новых юнитов, чтобы вы могли изучать несколько областей карты одновременно.

Таверна необходима для получения новых героев и полезных предметов. В этом здании вы бесплатно открываете серебряные и золотые сундуки, но нужно подождать определенное время. Также их можно открывать соответствующими ключами
Хотя это не самое важное здание, забывать о нем не стоит. Повышение уровня Таверны уменьшает время ожидания открытия золотого сундука и добавляет больше бесплатных серебряных сундуков, доступных в один день
Чем чаще вы открываете сундуки, тем больше у вас скульптур героев, ускорителей и других полезных предметов.

Эпические командиры

Боудикку можно получить, выбрав Британию, либо открывая золотые сундуки. Ей нет равных в сражениях с варварами, она ослабляет атаку врагов, а также исцеляет союзников в бою.
Экспертный навык Боудикки позволяет нанести массовый урон одной цели, снизить ее ярость и силу атаки. К сожалению, все это не делает из нее сильного бойца в PvP. А потому лучше ограничиться атакой варваров и других нейтральных врагов.
Бейбарс хорош в управлении конницей и завоевании вражеских городов. При максимальной прокачке навыков он способен усиливать кавалерию на 20% и снижать уровень атаки и защиты гарнизонов на 7%. Также у него есть способность к лечению по выходу (но не бегству) из боя.
Экспертный навык Бейбарса наносит веерообразный урон по области и позволяет замедлить скорость 5 вражеских отрядов на марше на 50%. Этим можно пользоваться при тактическом отступлении.
Сципион Африканский проявляет талант к командованию большой объединенной армией. Он способен нападать на города, но истинную силу проявляет при обычном сражении с войсками противника.
Активный навык Сципиона позволяет кратковременно увеличить защиту войск на 10-25% и повысить урон от контратак на те же значения. Остальные навыки направлены на улучшение атаки городов, вместимость армии и исцеление отрядов в затяжном бою.
Бонусы цивилизации
Каждая цивилизация в Rise of Kingdoms уникальна. Это выражается видом городов, отрядов и особыми характеристиками, присущими конкретной цивилизации.
Из истории викингов известно, что они редко прибегали к дистанционным атакам врагов и любили ближний бой на мечах, секирах и копьях. Чтобы соблюсти историческую достоверность, разработчики наделили эту цивилизацию следующими бонусами:
- +5 к атаке пехоты. Если вы любите грандиозные открытые битвы, то скандинавская цивилизация вам идеально подойдет! Кроме того, викинги — единственные, для кого в игре был повышен урон пехоты, что серьезно изменит весь игровой баланс.
- + 3% к урону от контратаки. Неприятелям стоит опасаться, поскольку инициация войны с их стороны активирует этот бонус. Вам достаточно послать войска в ответную атаку, чтобы получить перманентное увеличение урона!
- + 10% к нагрузке войск. Этот перк позволяет быстрее собирать ресурсы за пределами поселения.
Развитие командиров
Каждый командир обладает уровнем опыта, определенным числом звезд, талантами и навыками. На все перечисленные параметры можно повлиять, делая героя лучше.
Уровень опыта повышается благодаря фолиантам. Их получают в качестве наград, из сундуков, в магазине, а также за участие в боях. Уровень можно улучшить на 10 единиц, после чего необходимо повышать количество звезд героя, чтобы продолжить получать уровни. Уровень опыта влияет на мощь командира и вместимость войск.

Звезды — это нечто вроде ранга командира. Они достаточно сильно влияют на его характеристики и дают доступ к новым навыкам. Чтобы получить новую звезду, нужно прокачать уровень до 10 и принести в жертву определенное количество скульптур лунного света (звездочек) или скульптур командиров того же цвета.

Таланты — это дерево пассивных навыков, где у вас есть полная свобода действий относительно их прокачки. Здесь можно развивать что угодно, но лучше сконцентрироваться на сильных сторонах командира. Если Гай Марий улучшает сбор с ресурсных точек, то таланты, связанные с вместимостью армии и скоростью сбора будут важнее, чем, например, улучшение защиты кавалерии.

Навыки — особые способности, которые командир активно задействует в бою или на сборе ресурсов. Они улучшаются при помощи скульптур командира, причем каждые 10 скульптур повышают какой-либо случайный навык из уже разблокированных, а не конкретно выбранный.
Изначально все герои обладали четырьмя навыками, но позже легендарные и эпические получили дополнительное, “Экспертное”, умение. Оно открывается после усиления всех базовых навыков до максимального уровня.

Прокачать до максимума всех героев без массивных денежных вливаний в игру вряд ли получится. Именно поэтому следует остановиться на лучших, экономя ресурсы на героях послабее. Ознакомиться со списками лучших командиров для войны и сбора ресурсов можно в соответствующих гайдах.
Навыки Карла Мартелла
1 — Щит Франкии
Активный навыкНужно ярости: 1000Карл поднимает щит, который поглощает огромное количество урона в течение 4 секунд и при этом усиливает атаку своих войск на время действия щита.
Множитель прямого урона — 600 / 700 / 800 / 1000 / 1200Бонус к урону — 10% / 14% / 18% / 24% / 30%
Множитель щита зависит от количества войск в отряде. Навыки второго командира в паре, например Сунь Цзы или Ли Сон Ге, никак не усиливают этот множитель. Если Мартелл использовал навык то повышается весь урон (в игре содержится ошибка в описании, поэтому я даю вам правильное описание, читайте выше, того, что делает этот навык). Бонус работает только при активном щите на 4 секунды, если щит пробили раньше, то и бонус теряется. Щит сбивается когда противник нанёс урона больше чем щит мог поглотить. Этот навык действует и на второго командира в паре, если он наносит урон своим навыком.
2 — Тяжёлая пехота
Пассивный навыкУвеличивает защиту и здоровье пехоты.
Бонус к защите пехоты — 5% / 7% / 9% / 12% / 15%Бонус к здоровью пехоты — 5% / 7% / 9% / 12% / 15%
Бонусы с защите и здоровью — лучшие для пехоты
Ничего лишнего все самое важное. Мартелл это отличный танк пехотинец, не забываем упомянуть, что пехота наносит дополнительный урон кавалерии, что делает этот пассивный навык весьма желательным
3 — Некоронованный король
Пассивный навыкУвеличивает защиту дозорной башни и атаку гарнизона, когда этот командир возглавляет гарнизон.
Бонус к защите дозорной башни — 2% / 4% / 6% / 8% / 10%Бонус к атаке гарнизона — 2% / 4% / 6% / 8% / 10%
Бонус к обороне и атаке, который Мартелл даёт вашему городу, безусловно, полезен. Кроме того, бонус защиты в купе с навыком щит Франкии выгоден тем, что, уменьшает количество получаемого урона, позволяя щиту продержаться дольше.
4 — Контратака Мартелла
Пассивный навыкУвеличивает урон от контратаки войск.
Бонус к урону от контратаки — 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
Очень классный пассивный навык. Поскольку пехота очень толстая и танковая, зачастую чтобы её пробить нужно бить несколькими отрядами. Когда ваша пехота бьёт одну цель — враг получает урон и от атаки и от контратаки, а вот все остальные противники, урона от атаки не получают. Добавленный бонус к урону от контратаки означает, что войска смогут отбиваться при окружении нескольких отрядов противника. Не стоит бояться толпы и убегать.
Экспертный — Восстание из пепла
Усиливает: Повышает защиту пехоты на 20%, здоровье — 20% и скорость на марше — на 20%.
Этот навык увеличивает защиту и здоровье вашей пехоты на 20%. Кроме того, пехота на 20% быстрее перемещается, что очень помогает при передвижении по полю боя. Это позволяет вам быть стратегическим с Карлом Мартеллом, в любом случае мы ни от кого не убегаем и ни кого не догоняем.
История
Ыльчи Мундок родился в середине 6-го века и умер после 618. Как один из самых выдающихся военачальников периода Когурё, лидерство и тактическая проницательность Ыльчи Мундок были решающими факторами в победе над вторжением Сюи. Столкнувшись с численно превосходящими силами противника, он разработал стратегию, позволившую ему одержать решительную победу. Такой блестящий тактический успех принес ему постоянное место среди самых известных лидеров Кореи. Ким Бу-Сик, автор «Самгук саги», также приписывал победу над Сюи Ыльчи Мундоку. В настоящее время в Корее Ыльчи Мундок признан одной из величайших фигур в ее национальной истории.
Благословения и навыки
Благословения располагают к разным стилям ведения боя. В зависимости от выбранного благословения вам будут доступны те или иные наборы навыков.
Основные навыки служат основой вашего боевого стиля. Можно выбрать один основной навык. Вспомогательные разделены на группы и можно выбрать 2 навыка. А также есть обычные навыки, которые не зависят от благословения и выбираются отдельно.
Ва-банк
Основной пассивный навык.Ваш отряд превращается в башню лучников и раз в 2 секунды наносит прямой урон вражескому отряду поблизости (множитель урона 1000). Отряд остается башней, пока правитель не вернет его в исходное состояние (нажмите на отряд, чтобы увидеть кнопку трансформации). Для каждого отряда действует своя перезарядка трансформации в 120 секунд. Если у основного командира отряда-башни есть талант «Соединение», башня может атаковать двух врагов сразу. Если у основного командира есть талант «Стрелок» или «Лидерство», каждая атака башни с шансом в 50% наносит дополнительный урон (множитель урона 1000). Все отряды в форме башни получают на 20% больше урона.
Хозяин поля боя
Основной навык. Перезарядка: 180 сек.В следующие 40 секунд все войска с каждой обычной атакой получают заряд мастерства на 10 секунд. Весь наносимый ими урон возрастает на 3% за заряд. Когда отряд набирает 10 зарядов мастерства, все воины на 20 секунд получают +30% к атаке (или +60%, если у основного командира есть талант «Кавалерия» или «Лидерство»).
Жажда крови
Основной навык. Перезарядка: 180 сек.В течение 40 секунд ваши отряды исцеляются каждый третий раз, когда получают урон от обычной атаки (множитель исцеления 1000). Если у основного командира есть талант «Пехота» или «Лидерство», отряды также восполняют боевой дух (множитель восполнения 200).
Круши-ломай
Вспомогательный пассивный навык.Когда ваш отряд 3 раза наносит урон навыками, следующий его урон навыками помимо цели получают вражеские отряды в определенном радиусе (до 3 отрядов, множитель урона 500).
Победная песнь
Вспомогательный навык. Перезарядка: 180 сек.Выберите видимую область. Все вражеские отряды в ней получают урон навыками (множитель урона 4000).
Вспомогательный навык. Перезарядка: 180 сек.В течение 40 секунд ваши войска проводят две обычные атаки за раз.
Бесстрашный рев
Вспомогательный навык. Перезарядка: 180 сек.Ваши войска немедленно получают +50% к скорости на марше на 15 секунд, а также 5 зарядов мастерства (+3% за заряд к наносимому урону на 10 секунд).
Мстительный удар
Вспомогательный пассивный навык.Каждый раз, когда ваш отряд теряет 5% воинов, он наносит урон навыками всем врагам поблизости (множитель урона 500) и 3 секунды получает на 15% меньше урона.
Впереди всех
Вспомогательный навык. Перезарядка: 90 сек.Выберите отряд под своим руководством. Он насмехается над врагами рядом (до 5 целей) и 5 секунд получает на 50% меньше урона. Также он восполняет боевой дух (множитель восполнения 500).
Обычный навык. Перезарядка: 180 сек.Исцеляет все ваши войска (множитель исцеления 5,000)
Навыки мастера над оружием Лохара
С каждыми тремя победами в событии тренировка с Лохаром вы должны выбрать навык. Есть два стартовых навыка, которые вы не выбираете.

Кроме стартовых есть 10 пассивных навыков, которые как раз вы и должны выбирать с каждым новым уровнем.
Навыки (обновление 1.0.51)
| Удар отмщения | Войска Лохара при атаке с вероятностью в 10% наносят дополнительный удар отмщения с уроном в 500% от обычной атаки. Получив урон от навыка, они немедленно наносят ответный удар отмщения. |
| Упоение битвой | За каждые 10 сек. в битве войска Лохара повышают атаку и защиту на 10% (максимум до 100%). |
| Крепкая броня | Каждые 10 сек. войска Лохара получают щит (множитель урона 1000) на 5 сек. Когда щит активен, получаемый урон от обычных атак снижается на 20%. |
| Шипастая броня | Защита всех войск Лохара повышаетсяна 10%, а урон от контратаки — на 50%. |
| Отравленные стрелы | Войска правителя, атакованные Лохаром, получают урон каждую секунду (множитель урона 100) и набирают ярость на 10% медленнее 1 сек. |
| Пагубный яд | Отряды Лохара с каждой атакой добавляют цели заряд яда на 10 сек. (накапливается до 30 раз, время действия обновляется с каждым добавленным зарядом). Каждый заряд повышает получаемый от всех источников урон на 1%. |
| Бронебойные копья | Все атаки отрядов Лохара наносят на 20% больше урона и игнорируют щиты цели. |
| Дикая ярость | Атаки с вероятностью в 10% наносят разовый дополнительный урон (множитель урона 1000) и накладывают эффект тишины на 3 сек. |
| Заступничество предков | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 10% получает щит (множитель урона 800) на 5 сек. Пока щит действует, урон от обычных атак отрядов Лохара повышается на 20%. |
| Пульс поединка | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 10% снижает получаемый его отрядами урон от навыков на 50% и повышает урон от их обычных атак на 70% на 3 сек. |
Навыки (обновление 1.0.33)
| Ни шагу назад | Когда сила отрядов Лохаров падает ниже 50%, они наносят на 20% больше урона обычными атаками и на 20% — контратаками, а также получают на 20% меньше урона от навыков. |
| Воля предков | Когда Лохар получает урон из одного источника, который должен был лишить его отряды 10% или больше текущей силы, этот урон снижается на 50%. Время перезарядки навыка — 3 секунды. |
| Пагубный яд | Отряды Лохара с каждой атакой добавляет цели заряд яда на 10 секунд (накапливается до 30 раз, время действия обновляется с каждый добавленным зарядом). Каждый заряд повышает получаемый от всех источников урон на 1%. |
| Бронебойные копия | Все атаки отрядов Лохара наносят на 20% больше урона и игнорируют щиты цели. |
| Дикая ярость | Атаки с вероятностью в 10% наносят разовый дополнительный урон (множитель урона 1,000) и накладывают эффект тишины на 3 секунды. |
| Клокочущий гнев | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 30% снимает с атакующих все усиления, и они получают на 25% больше урона в течение 3-х секунд. |
| Вспышка ярости | Используя навык, Лохар мгновенно восстанавливает 100 единиц ярости и повышает урон от обычных атак на 100% на 3 секунды. |
| Провокация | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 30% снимает со своих отрядов все ослабления, а их атака и защита повышаются на 15% на 3 секунды. |
| Заступничество предков | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 10% получает щит (множитель 800) на 5 секунд. Пока щит действует, урон от обычных атак отрядов Лохара повышается на 20%. |
| Пульс поединка | Становясь целью атаки, Лохар с вероятностью в 10% снижает получаемый его отрядами урон от навыков на 50% и повышает урон от их обычных атак на 70% на 3 секунды. |
Ядвига — Святая королева
Ядвига — Святая королева
Ядвига, королева Польши, родилась в 1373 году и в 11 лет стала первой королевой в истории страны. Церковь любила ее за набожность, народ – за доброту, а дворянство – за кроткий нрав. Она до конца жизни укрепляла союзы с соседями и берегла Польшу от врагов.
В 1384 г., спустя два года после смерти отца, Ядвига была избрана на царство архиепископом Краковским и коронована как «Король Польши». Желая расширить границы своей страны и нести свою веру, она вышла замуж за литовского князя Ягайло с условием, что он сам и его народ примут христианство ради союза Польши и Литвы.
Ядвига и Ягайло правили совместно – и весьма успешно. Они разрешили давний конфликт с Тевтонским орденом, убедили кузена Ягайло отказаться от претензий на литовский трон и в 1387 г. вернули себе часть территорий Рутении. Также Ядвига активно поддерживала религиозные и научные инициативы и финансировала открытие колледжей и университетов.
Ядвига умерла в 1399 г. при родах в возрасте 25 лет, но за свою недолгую жизнь успела многое сделать для католичества в Европе и безопасности Польши. Римская католическая церковь канонизировала ее (объявила святой) в 1997 году.
Обзор навыков Ядвиги
Могучая вера
Наносит прямой урон текущей цели, кроме того все войска этого командира наносят больше урона цели в течение нескольких секунд.
Клятва верности
Находясь на карте, кавалерия получает бонусы к защите и к скорости на марше. Если герой возглавляет гарнизон крепости или гарнизон вашего города, то кавалерия получает ещё бонус к защите и бонус к здоровью.
Святое благословение
Войска этого командира получают меньше урона от навыков. Если герой возглавляет гарнизон крепости или гарнизон вашего города, кавалерия наносит больше урона лучникам, но получает больше урона от пехоты.
Ловкий клинок
Войска этого командира получают бонус к урону от навыков. Когда войска получают урон от навыков, они получают дополнительные единицы ярости в секунду. Эффект может срабатывать не чаще раза в 5 секунд.
Владычица Польши
Бонус к урону войск этого командира созванным войскам (т.е. созванные войска получают больше урона от войск Ядвиги). Когда используется активный навык, получаемый урон снижается на несколько секунд.