Нипы

Фоновые стены[]

Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными.

Стены не помещенные игроком (например природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком работают.
Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки(Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток.). Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен.
Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволить монстрам спауниться в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.

Pre-bosses[]

Prior to encountering a boss, set bonuses from wooden and ore armor will almost exclusively provide additional defense, and accessories will not discriminate by weapon type when giving bonuses. When combined with the general scarcity of weapons and the need to survive, there is little point to sticking to a «class» this early on. For these reasons, players are recommended to make use of whatever they can get their hands on. Players can acquire a gun or magic weapon early on by smashing one of the corruption or crimson orbs.

Pre-Bosses
Melee

Weapons

  • Gold Broadsword
  • Platinum Broadsword
  • Mandible Blade
  • Katana
  • Ice Blade
  • Enchanted Sword
  • Terragrim
  • Arkhalis
  • Starfury
  • Falcon Blade
  • Light’s Bane
  • Blood Butcherer
  • Blade of Grass
  • Rally
  • Malaise
  • Artery
  • Amazon
  • Spear
  • Trident
  • Storm Spear
  • Swordfish
  • The Rotted Fork
  • Enchanted Boomerang
  • Shroomerang
  • Ice Boomerang
  • Thorn Chakram
  • Flaming Mace
  • Ball O’ Hurt
  • Ruler()

Accessories

  • Feral Claws
  • Magma Stone
  • White String
  • Counterweights

Armor

While certain weapons, such as the Blade of Grass, are technically available to the player before fighting a boss, they are difficult to acquire without other post-boss equipment.

Pre-Bosses
Ranged

Weapons

  • Gold Bow
  • Platinum Bow
  • Demon Bow
  • Tendon Bow
  • Blood Rain Bow
  • Snowball Cannon
  • Sandgun
  • The Undertaker
  • Musket
  • Minishark
  • Revolver
  • Boomstick
  • Blowpipe
  • Poisoned Knife
  • Grenade

Armor

Buffs/Potions

Ammunition

  • Frostburn Arrow
  • Unholy Arrow
  • Jester’s Arrow
  • Musket Ball
  • Fallen Star
  • Silver Bullet
  • Tungsten Bullet

With a bit of luck, Fossil Armor can be obtained early on and without much difficulty.

Pre-Bosses
Magic

Weapons

  • Ruby Staff
  • Diamond Staff
  • Thunder Zapper
  • Crimson Rod
  • Vilethorn
  • Water Bolt
  • Demon Scythe

Armor

  • Magic Hat
  • Wizard Hat
  • Diamond Robe
  • Mystic Robe
  • Ancient Cobalt armor
  • Jungle armor

Accessories

  • Magic Cuffs
  • Mana Flower
  • Celestial Magnet
  • Magnet Flower
  • Celestial Cuffs

Buffs/Potions

  • Lesser Mana Potion
  • Mana Potion
  • Mana Regeneration Potion
  • Magic Power Potion

Mages must increase their mana capacity through the use of Mana Crystals before magic weapons become viable. The Magic Hat and Wizard Hat will provide a set bonus when used in conjunction with any robe. Jungle armor and Ancient Cobalt armor can be used interchangeably, with each piece providing the same benefits, and the set bonus being given even when a mix of the 2 armors is used. Depending on the player’s skill level, the Demon Scythe can technically be obtained at any point in the game, as Demons will always naturally spawn in the Underworld.

While it’s technically possible to obtain Water Bolt before defeating Skeletron, it is extremely dangerous. A hoik is required to enter the Dungeon before gaining access the normal way. A Recall Potion can then be used to retreat before dying.

Pre-Bosses
Summoning

Weapons

  • Leather Whip
  • Snapthorn
  • Finch Staff
  • Abigail’s Flower
  • Slime Staff
  • Vampire Frog Staff
  • Flinx Staff

Armor

  • Ancient Shadow Helmet
  • Flinx Fur Coat
  • Ancient Shadow Greaves

Pre-Bosses
Mixed

Armor

  • Pumpkin armor
  • Gold armor
  • Platinum armor

Accessories

  • Hermes Boots
  • Amphibian Boots
  • Lightning Boots
  • Magiluminescence
  • Cloud in a Bottle
  • Blizzard in a Bottle
  • Sandstorm in a Bottle
  • Tsunami in a Bottle
  • Shiny Red Balloon
  • Band of Regeneration
  • Frog Leg
  • Lucky Horseshoe
  • Panic Necklace
  • Shark Tooth Necklace
  • Fledgling Wings ()

Buffs/Potions

  • Lesser Healing Potion
  • Healing Potion
  • Ironskin Potion
  • Swiftness Potion
  • Regeneration Potion
  • Endurance Potion
  • Well Fed
  • Plenty Satisfied
  • Exquisitely Stuffed

Огненный чёрт[]

Черти очень любят телепортироваться и быстро стрелять огненными шарами, которые проходят сквозь стены. После трех выстрелов они прекращают стрельбу и остаются на месте в течение нескольких секунд, что делает их уязвимыми. Создание длинных горизонтальных закрытых туннелей около 4 блоков высотой с большими пустотами сверху и снизу будет гарантировать появление огненного черта в пределах досягаемости Злой колючки, которая может атаковать сквозь стены. Понадобится некоторое время, чтобы убить чертей Злой колючкой из-за их высокой защиты; вы можете использовать её, чтобы просто останавливать атаки чертей и ждать, пока они телепортируются в ваш туннель (как правило, происходит на второй или третий телепорт), а потом вы можете очень быстро убить их с помощью колючего чакрама.

Призыватель

Призыватель (Summoner) — класс, призывающий союзных прислужников (миньонов), управляющий и усиливающий их при помощи хлыста. Очень сильно зависит от аксессуаров (Автоатака хлыста, увеличение количества прислужников) . Со временем класс получает улучшения в виде увеличения количества прислужников, повышения их эффективности и появления дополнительных эффектов у хлыстов. Стоит отметить, что среди призываемых существ есть спутники (двигающиеся за игроком) и башни (статичные объекты, число которых увеличивается за счет отдельных аксессуаров из дополнения «Этерианский Кристалл»), поэтому актуально говорить об условном делении на подклассы — призыватель башен и призыватель спутников. Имеет низкую степень защиты.

Лучшей бронёй для призывателя спутников является броня звёздной пыли , а для призывателя башен — Красная броня всадника, броня шиноби-диверсанта, броня рыцаря Вальхаллы, броня тёмного творца, покупаемые за медали защитника у Трактирщика.

Лучшей модификацией призывающего оружия, как правило, является «Беспощадный» (Ruthless)

В арсенал призывателя входят (обычного призывателя спутников) | | (для призывателя башен), а также различные аксессуары и баффы для увеличения числа прислужников.

Лучшее оружие в большинстве ситуаций — Террапризма и Посох Звездного Дракона.

Особенности сложного режима[]

После перехода в сложный режим:

  • Порча и Освящение смогут превращать камень, песок и траву, в пределах трех клеток в их испорченные/освященные разновидности. В то же время, они не могут преобразовывать друг друга.
  • Порча сможет превращать грязь в пределах трех клеток в землю. Если на грязи растет , она также будет преобразована в . не подвержена этому эффекту.
  • Подсолнухи больше не будут препятствовать распространению порчи, вместо этого они будут падать на землю, когда порча достигнет их.
  • У НИПов появятся новые товары. (Торговец будет продавать Диско-шар, Дриада — святые семена, Оружейник — Дробовик и т.д.).
  • Множество существующих противников будут дополнены их усложнёнными версиями (например, к обычным Скелетам добавятся Бронированные и т.п.). При этом более слабые версии не прекращают появляться, но встречаются реже.
  • Появляется возможность разрушить Алтарь демонов, используя святой молот или лучше, что в свою очередь, сгенерирует жилы одной из шести новых руд:
    • палладиевой или кобальтовой;
    • орихалковой или мифриловой;
    • титановой или адамантитовой.
  • Каждый раз при разрушении Алтаря демонов есть шанс превращения одного случайного блока породы в мире в черный камень или жемчужный камень. Это, скорее всего, приведёт к образованию нового участка подземного освящения или подземной порчи при наличии достаточного времени.
  • Поверженные вами боссы восстанут из мертвых в новом, более мощном обличье, чтобы отомстить (вы все еще можете вызывать на бой прежних боссов).
  • Вы сможете найти снежный шар в коробках с Подарками (только в новогодние праздники).

НИПы и система счастья

Каждый НИП имеет свой уровень счастья. Он влияет на цены в магазине, а так же на то, будет ли НИП продавать пилон. На уровень счастья влияет то, в каком биоме у НИПа дом и то, какие у него соседи. Узнать его можно нажав на кнопку «Счастье».

НИП

Условие прихода

Биомы Соседи
Нравится Не нравится Любит Нравится Не нравится Ненавидит
Гид Всегда Лес Океан Портной Паромеханик Маляр
Зоолог
Торговец При наличии 50  Лес Пустыня Гольфист Сборщик налогов Рыбак
Медсестра
Зоолог Если Бестиарий заполнен на 10% Лес Пустыня Знахарь Гольфист Рыбак Продавец оружия
Гольфист Поговорить в Подземной пустыне Лес Подземелье Рыбак Маляр Пират Торговец
Зоолог
Медсестра Если ваше здоровье больше 100 ед. Святые земли Снежный биом Продавец оружия Волшебник Дриада Зоолог
Тусовщица
Трактирщик Разбудить после победы над Мозгом ктулху или Пожирателем миров Святые земли Снежный биом Подрывник Гоблин-инженер Гид Продавец красителей
Тусовщица Если есть 13 НИПов Святые земли Подземелье Волшебник Стилист Торговец Сборщик налогов
Зоолог
Волшебник Развязать в пещерах или данже (после победы над Стеной плоти) Святые земли Океан Гольфист Торговец Знахарь Киборг
Подрывник При наличии любой взрывчатки Подземелье Океан Трактирщик Механик Продавец оружия
Гоблин-инженер
Гоблин-инженер Развязать после вторжения гоблинов Подземелье Джунгли Механик Продавец красителей Портной Стилист
Портной После победы над Скелетроном Подземелье Святые земли Трюфель Сборщик налогов Медсестра Механик
Продавец красителей При наличии ингредиента для красителя Пустыня Лес Продавец оружия Паромеханик Пират
Маляр
Продавец оружия При наличии огнестрельного оружия Пустыня Снежный биом Медсестра Паромеханик Гольфист Подрывник
Паромеханик После победы над любым из боссов:

— Уничтожитель
— Скелетрон прайм
— Близнецы

Пустыня Джунгли Киборг Маляр Дриада
Волшебник
Тусовщица
Дриада После победы над любым пре-хардмодным боссом Джунгли Пустыня Знахарь Рыбак Гольфист
Трюфель
Маляр При наличии 6 НИПов Джунгли Лес Дриада Тусовщица Трюфель
Киборг
Знахарь После победы над Королевой Пчёл Джунгли Святые земли Дриада Медсестра Трюфель
Гид
Стилист Развязать в паучьих гнёздах Океан Снежный биом Продавец красителей Пират Трактирщик Гоблин-инженер
Рыбак Разбудить в океане Океан Пустыня Подрывник Трактирщик
Тусовщица
Сборщик налогов
Пират После пиратского вторжения Океан Подземелье Рыбак Трактирщик Стилист Гид
Механик Развязать в данже Снежный биом Подземелье Гоблин-инженер Киборг Продавец оружия Портной
Сборщик налогов В аду использовать очищающий порошок на измученную душу Снежный биом Святые земли Торговец Тусовщица Подрывник Санта Клаус
Механик
Киборг После победы над Плантерой Снежный биом Джунгли Паромеханик Зоолог Волшебник
Пират
Стилист
Санта Клаус После победы над Снежным легионом во время Рождества Снежный биом Пустыня Сборщик налогов
Трюфель В хардмоде, если дом стоит на поверхностном грибном биоме Живёт только в биоме светящихся грибов Гид Дриада Портной Знахарь
После получения всех НИПов Святые земли Предпочтения отсутствуют

Любимые биомы НИПов.

Как получить Оберегающий Щит Анха

Еще один не самый легкий в получении предмет, но если вы хотите лучшую защиту в «Террарии» после патча 1.4, то без Оберегающей Щита Анха (Warding Ankh Shield) не обойтись:

  • Защита: 8 (4+4);
  • Создание: объедините Обсидиановый Щит (Obsidian Shield) с Оберегом Анха (Ankh Shield).

Каждый из этих требуемых компонентов можно создать, так что искать очередных редких «мобов» в особых биомах не потребуется. Начнем с Обсидианового Щита:

  • Создаем 20 кусков Обсидиана (Obsidian) с помощью объединения воды и лавы;
  • С помощью этих кусков и плавильной печи (Furnace) делаем Обсидиановый Череп (Obsidian Skull);
  • Объединяем Кобальтовый Щит (Cobalt Shield), который легко сделать из подручных материалов, и Обсидиановый Череп.

С Оберегом Анха все еще проще. Как и многие другие низкоуровневые «чармы», он создается в мастерской инженера (Tinkerer’s Workshop) из стандартных материалов:

  • Оплетка брони (Armor Bracing);
  • Медицинский бинт (Medicated Bandage);
  • Схема (The Plan);
  • Манта против проклятий (Countercurse Mantra);
  • Повязка (Blindfold).

Имея на руках Обсидиановый Щит и Оберег Анха, вы легко получите Щит Анха с помощью стандартной процедуры объединения.

№12 Плантера – новый босс Джунглей

Если вам биом Джунглей показался трудным ранее, то в сложном режиме все станет еще опаснее. Достаточно уничтожить розовый светящийся цветок (рандомно спавнится в Джунглях) дрелью или киркой, чтобы появилась Плантера. С победой над боссом все сложнее, т.к. он проходит сквозь любые препятствия, двигаясь очень быстро. Арена для боя должна быть более продуманной, чем в случаях с предыдущими боссами.

Плантера – это не только ценные награды, в числе которых Гранатомет, Цветочек и Проросток, но и возможность получить ключ от храма в Джунглях. При помощи последнего предмета открывается дверь в Храм ящеров, а также ключи из биомов, которые потребуются при открытии сундуков. После победы над этим боссом:

  • появятся новые предметы у Шамана;
  • в Освящении будет спавниться Радужный слизень, а также можно будет вызвать и победить Императрицу света;
  • NPC Киборг посетит город игрока.

Таким образом, значимость Плантеры для прогресса в Terraria 1.4 неоспорима.

Процесс

Необходимые условия

  1. Минимальный размер водоема — 75 блоков (50 для мёда), в случае слишком маленького водоема улова попросту не будет.
  2. Обязательно наличие в инвентаре.
  3. Невозможно рыбачить, будучи частично или полностью погруженным в жидкость (даже будучи погруженным в не связный поверхностью водоём).
  4. С версии 1.3 возможно рыбачить на ездовом животном.
  5. Рыбачить в лаве возможно только с помощью лавовых наживок, ловящихся в аду, или лавового крючка. Ловля будет эффективнее если использовать раскаленную удочку или аксессуар лавостойкий рыболовный крючок, они не требуют никакой особой наживки для рыбалки в лаве.
  6. Улова не будет при ловле на трюфельного червя в любом биоме кроме океана (ловля в океане призовёт герцога Рыброна).

После соблюдения всех необходимых условий можно приступать к самой рыбалке. Для начала нужно закинуть удочку(любую) в водоём и дождаться движения поплавка (движение поплавка будет сопровождено характерным звуком), а после начала движения — сразу вытягивать удочку (ЛКМ). Но леска может порваться и улов сорвётся (это можно предотвратить, надев аксессуар  высококачественная рыболовная леска). Иногда наживка тратится независимо от того, выловилась рыба или нет.

Шанс поимки рыбы зависит от:

  1. Мощности наживки.
  2. Мощности удочки.
  3. Размера водоёма.
  4. .
  5. Фазы луны.
  6. Наличия дождя.
  7. От Баффа

Шанс поимки квестовой рыбы зависит от:

  • Времени, прошедшего с момента взятия квеста:
    • После взятого квеста у рыбака шанс поимки необходимой рыбы значительно возрастает, но повышенный шанс улова действует только на протяжении этого дня (квестовый день начинается и заканчивается в 4:30 и длится 24 игровых часа). Например, если квест взят в 19:00, то поймать необходимую рыбу с повышенным шансом возможно на протяжении 9,5 часов, до 4:30 следующего дня.
    • По истечении квестового дня шанс улова необходимой рыбы значительно падает (всё равно что случайным образом выловить квестовую рыбу).
  • Выполнения всех необходимых условий для поимки:

При несоблюдении всех необходимых условий поймать требуемую рыбу для активного квеста невозможно.

Как получить Оберегающий Мясной Кастет

С броней покончено, теперь нужно собрать полный набор аксессуаров. И первым из них станет Оберегающий Мясной Кастет (Warding Flesh Knuckles):

  • Защита: 11 (7+4);
  • Где искать: у Алых Мимиков (Crimson Mimic) в Алом биоме (Crimson Biome) на тяжелом уровне сложности.

Если не получается найти Алых Мимиков, то можно воспользоваться альтернативным способом получения Оберегающего Мясного Кастета. Для этого нужно раздобыть 15 Ночных Душ (Souls of Nights) и создать из них Ключ Ночи (Key of Night) на обычном верстаке. Затем создайте любой сундук, поставьте его и положите внутрь Ключ Ночи, чтобы превратить сундук в Алого Мимика.

Шахтёрство[]

После того как мы построили дома и обзавелись парочкой полезных вещей, настало время добыть немного руды.

Есть вариант копать прямо вниз, либо найти другое место или пещеру, более подходящую на ваш взгляд для этого дела. Если вы нашли камни, отличающиеся по цвету от обычных, то вы скорей всего наткнулись на руду и добыть её будет весьма неплохой идеей.

После того, как вы соберете около 15 единиц руды, можно или исследовать дальше, или вернуться в свой уютный домик.
Если вы имеете при себе как минимум 20 камня,4 любой древесины и 3 факела, то можно построить печь.
Расположите её в удобном месте, можно прямо рядом с верстаком, но на этот раз потребуется место в 3 блока шириной и 2 блока высотой. Список доступных для создания предметов обновится и теперь вы сможете переплавлять обнаруженную вами ранее руду в слитки, если у вас имеется достаточное её количество. Попробуйте выплавить 5 слитков железа, затем подойти к верстаку, с ними вы сможете сделать наковальню. Установите её и, если вы имеете достаточно дерева и слитков, то сможете выковать новые инструменты и оружие! С ними вы также сможете улучшить инструменты/оружие, которое имеется у вас на данный момент (при наличии соответствующих материалов). Кроме того вы можете сделать себе личную броню, но на это потребуется большее количество слитков, и ещё больше чтобы выковать полный комплект.

Ведя раскопки в подземелье, вы можете найти пещеры с водой или целые подземные озера. Знайте, что факелы под водой использовать нельзя (с версии 1.0.5), и нельзя устанавливать, поэтому старайтесь не пропускать медуз, ведь при смерти из них выпадают светящиеся палочки которые помогут осветить путь.

Такой вот «воздушный» кармашек.

Если вы прыгнули в воду, то обнаружите появившуюся полоску из медленно исчезающих пузырей, это ваш воздухомер (показывает, сколько вы ещё сможете дышать под водой без ущерба для здоровья). Однако, если воздуха почти не осталось, а до поверхности ещё далеко, есть специальные методы борьбы с этой проблемой.

Во-первых, нужно найти стену или же сделать небольшое углубление на дне водоема (около 10 блоков). Затем сделайте проем в стене в 3 блока высотой и 1 блок шириной, а в созданном вами проеме — ещё один, 4-6 блоков высотой и 2 или более блока по ширине. После вышеописанных действий вода не должна заполнять несколько верхних блоков. Туда вы и должны подняться и восполнить запас воздуха — повторяйте это действие столько, сколько вам будет угодно.

Иногда вам придется встретиться с широкими и глубокими пропастями. Чтобы их преодолеть, можно построить прерывистый мост. Для него требуются фоновые стены любого типа, кроме сгенерированных при создании мира земляных (использование создаваемых земляных не рекомендуется, поскольку их не видно на фоне подземелья). Стены следует размещать перед установкой блока, который не касается какой-либо поверхностью уже имеющихся. Для начала возьмите в руки любой блок (грязь или дерево отлично подойдут). Поместите блок на расстоянии двух блоков от края той земли, на которой вы стоите (так, чтобы между блоком и краем было пустое место в 2 блока, в которое можно при желании спуститься). Аналогично проложите остальные блоки, оставляя проем в 1 блок между каждым из них, а затем постепенно сделайте «лесенку» из блоков, выстраивая их по диагонали (такой способ можно увидеть на скриншоте). У этого способа есть два серьёзных преимущества. Во-первых, вы с легкостью сможете поставить факелы на нужные вам блоки, при этом они будут освещать и часть под ними. И во-вторых, к вам никто не сможет пробраться снизу.

С версии 1.2 появился новый метод решения этой проблемы. Для него вам понадобится веревка (в то время у вас её будет уже достаточно много). Устанавливайте её поочередно от края до края. С этим способом вы сэкономите ресурсы.

Файл:Прерывистый мост.png

Прерывистый мост, неподалеку — мать слизней.

В последнем изображении вы можете заметить часы в верхнем левом углу — это медные карманные часы, которые вы можете создать у стола и стула. Они вам понадобятся чтобы переждать ночь, тем самым уберечь себя от смерти. Вы можете наткнуться на большие сердца. Добыв их киркой, вы сможете использовать их, пополнив таким способом запас здоровья на 20 единиц. Также вам редко будут попадаться золотые сундуки, с более ценными ресурсами чем на поверхности. Синяя звездочка — показатель маны. Запас маны можно увеличивать, используя кристаллы маны, которые можно создать из 5-ти упавших звезд.

Как только вы создадите неплохой комплект брони (серебряный или золотой), то можно перейти к разговорам о сражении с боссами. Удачи!

Кирки и буры[]

Кирки и буры используются для свободного удаления блоков или мебели и их дальнейшего сбора. При использовании на блоках, подразумевается, что их «добывают» или «копают». Их уровень обозначает, какие типы блоков могут добываться, а также и количество ударов, необходимых для удаления таких блоков. Буры работают также, как и кирки, однако используется иная анимация действия и звуковой эффект. Все инструменты, указанные после кобальтовой кирки (включая её саму), — являются инструментами сложного режима (в есть одно исключение — тобур возможно получить до сложного режима). Игрок, выбравший классического персонажа, начинает новую игру с медной киркой, а выбравший персонажа режима путешествия — с железной.

  • Кактусовая кирка
  • Медная кирка
  • Оловянная кирка
  • Железная кирка
  • Свинцовая кирка
  • Серебряная кирка
  • Вольфрамовая кирка
  • Золотая кирка
  • Карамельная кирка
  • Кирка из окаменелостей
  • Костяная кирка
  • Платиновая кирка
  • Акула-расхититель
  • Кошмарная кирка
  • Смертоносная кирка
  • Литая кирка
  • Кобальтовая кирка
  • Кобальтовый бур
  • Палладиевая кирка
  • Палладиевый бур
  • Мифриловая кирка
  • Мифриловый бур
  • Орихалковая кирка
  • Орихалковый бур
  • Адамантитовая кирка
  • Адамантитовый бур
  • Титановая кирка
  • Титановый бур
  • Призрачная кирка
  • Хлорофитовая кирка
  • Хлорофитовый бур
  • Топокирка
  • Тобур
  • Грибнитовые копательные когти
  • Киркопила
  • Вихревая кирка
  • Кирка туманности
  • Кирка солнечной вспышки
  • Кирка звёздной пыли
  • Вихревой бур
  • Бур туманности
  • Бур солнечной вспышки
  • Бур звёздной пыли
  • Лазерный бур

Террария – гайд

В начале игры геймеру нужно выбрать режим, персонажа и мир.

Выбор режима

В игре есть как одиночный, так и многопользовательский режим, где можно поиграть с друзьями. Если есть лицензия, то можно пригласить знакомых через специальную форму. На пиратской версии придётся воспользоваться сторонними программами.

Выбор персонажа

Перед созданием мира можно будет отредактировать своего персонажа. Прохождение игры «Террария» отличается тем, что внешность героя здесь не важна

Но есть настройка сложности, на которую обязательно нужно обратить внимание

Уровни сложности:

  • «Softcore» – можно погибать сколько угодно, при этом после смерти все вещи, кроме денег, останутся в инвентаре.
  • «Mediumcore» – умирать можно, сколько угодно, но все вещи до единой будут теряться.
  • «Hardcore» или же эксперт-режим – это игра до первой смерти.

Настройка внешнего вида персонажа

Выбор мира

Мир создаётся посредством генерации. Есть такие настройки как:

  • Мировое зло (настройка немного изменит, например, руду и боссов).
  • Сложность мира (насколько сильными будут монстры, сколько будет редких вещей и т. д.; игрокам без опыта рекомендуется выбирать первый уровень сложности).
  • Размеры игровой карты (новичкам лучше выбрать маленький, так исследовать его будет проще).

Солнечное затмение

Солнечное затмение (Solar Eclipse) — это трудное игровое событие, добавленное в обновлении 1.2. Происходит в дневное время после перехода в хардмод.

  • Вероятность появления вместо обычного дня — 1:25(4%).
    • Вероятность появления вместо обычного дня после кровавой луны возрастает до 9.72% (7:72)
    • Шанс появления солнечного затмения немного повышается при убийстве хардмодных боссов
    • Затмение можно начать самостоятельно с помощью Солнечной плиты.(версия 1.3 и выше)
    • Также солнечное затмение может появиться сразу же после захода кровавой или тыквенной луны
    • Затмение может начаться одновременно с другими событиями: вторжение гоблинов или пиратов
    • Водяная свеча и зелье битвы делает уровень спавна монстров еще выше. Отлично помогает ускорить фарм желаемого дропа
    • Солнечное затмение начинается с восхода солнца и до заката, то есть длится один солнечный день (15 минут). Во время этого события монстры отличаются очень высокой скоростью передвижения и мощными атаками
    • На случай солнечного затмения крайне необходимо держать под рукой самые мощное оружие и броню, которая имеется в вашем распоряжении, и хорошо укрепленный дом, а если вы не уверены в своих силах, рекомендуется переждать в каком-нибудь безопасном месте, к примеру, на летающих островах. Также рекомендуется иметь ловушку с лавой и/или с дротиками
    • Если Вы находитесь не в поле зрения монстров, то они будут атаковать НИПов.
    • Во время затмения в океане (и, возможно, в остальных биомах) скорость спауна мобов увеличивается в 2 раза, как и во время кровавой луны.
    • Остальные монстры в поверхностных биомах исчезают (не считая океан) и не появляются до окончания затмения.
    • Солнечное затмение гораздо темнее обычной ночи, а в реальной жизни совсем наоборот.
    • Как и Тыквенную луну, Солнечное затмение можно увидеть в главном меню.
    • На Секстанте луна будет такая же красная, как и во время кровавой луны.

Монстры

Франкенштейн Вампир Наблюдатель
Фриц Болотное чудовище
Существо из глубин Одержимая

После убийства механических боссов:

Жнец

После убийства Плантеры:

Мотрон Детёныш Мотрона Мясник Смертельные сферы
Человек-муха Пинхед Псих

№5 Скелетрон – вход в темницу

Игроки часто спорят о том, какого босса бить после прохождения Глаза Ктулху и испытаний собственного ужасного биома. Мы считаем, что целесообразнее отправиться в Темницу к Скелетрону, а только после этого в Джунгли. Дроп из первого места может быть очень полезен при исследовании второго.

Войдя в Подземелье своего мира, вы столкнетесь со Стариком. Именно разговор с этим NPC провоцирует появление Скелетрона. Летающий босс-скелет смотрится ужасающе, но на самом деле легко побеждается при условии правильной застройки арены. Эффективными против Скелетрона будут персонажи в Багровой броне и с дальнобойным оружием, а также маги.

Потратьте время на возведение арены для сражения со Скелетроном. Этот босс имеет высокую скорость и большой запас здоровья. Если не успеть убить его до восхода солнца, то все придется начинать сначала следующей ночью. После победы над ним можно будет попасть в Темницу, где хранятся различные ценности, в частности, меч Мурамаса, магическое оружие Водяная стрела и Теневые ключи.

Подземная порча

Подземная порча — биом, Добавленный в версии 1.1, генерирующийся под порчей, он состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. В подземной порче генерируются теневые сферы и демонические алтари — ключевые объекты в игре. Пещеры порчи часто сливаются с обычными пещерами, возможно это для того, чтобы было легче добираться до теневых сфер. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир перекидываясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземной порчи дропаются души тьмы с вероятностью 1 к 5 (1 к 7 до версии 1.2). Вода в подземной порче такая же как и в наземной — фиолетовая.

Существа:


Хвататель Разлагатель Порченный слизень
Кормилец миров Проклятый молот Свинья-дракон

Боссы:

Пожиратель миров

Уникальный дроп:

Гнилое мясо Зуб червя Витамины
Повязка на глаза Древняя теневая броня Проклятое пламя
Кость пожирателя Теневая чешуя Шарф-червь
Душа тьмы Назар Бекон

Расходники на максимальную броню в Terraria:

По части расходуемых предметов патч 1.4 для «Террарии» мало что изменил. Как и раньше, лучшую броню дает Зелье Железной Кожи (Ironskin Potion):

  • Защита: 8;
  • Время действия: 5 минут;
  • Компоненты: бутылка воды (Bottled Water), Дневноцвет (Daybloom), Железная (Iron) или Свинцовая (Lead) руда;
  • Создание: на алхимическом столе (Alchemy Table) или с помощью бутылок, размещенных на любой плоской поверхности.

Опытные игроки всегда носят с собой парочку зелий на бронюОпытные игроки всегда носят с собой парочку зелий на броню

Еще один хороший способ временно увеличить персонажа в Terraria на 4 единицы — это съесть любое изысканное (Exquisitely) блюдо. Вот лишь некоторые примеры таких лакомств:

  • Обед из морепродуктов (Seafood Dinner);
  • Рождественский пудинг (Christmas Pudding);
  • Бекон (Bacon);
  • Сахарное печенье (Sugar Cookie);
  • Имбирное печенье (Gingerbread Cookie).

Так что если вы — опытный повар, то ваши навыки однозначно пригодятся. Особенно если вы можете готовить какую-нибудь еду и напитки, которые дают значительное улучшение ко всем параметрам, так как среди этих параметров есть и броня.

Основные[]

Простой режим

Название Описание
Рука Создание предметов без каких-либо рабочих мест, то есть «вручную».
Верстак Создание основой мебели и материалов, а также деревянного оружия и брони.
ПечьАдская кузня Переплавка руды простого режима в слитки, а также создание некоторых строительных материалов, таких как кирпичи и стекло. Адская кузня позволяет переплавлять адский камень в слитки, помимо руды простого режима.
Железная наковальняСвинцовая наковальня Создание инструментов, оружия, и брони, а также некоторые виды мебели.
Размещённая банкаАлхимический стол Создание зелий. Банка, розовая ваза, кружка, или любая другая чашка будет являться рабочим место до тех пор, пока они размещены на требуемую мебель. (Мебель: платформа, стол, верстак, комод, пианино, книжный шкаф, или мастерская инженера). Алхимический стол имеет шанс не потратить один из алхимический ингредиентов во время создания зелий. Шанс: ⅓.
Лесопилка Создание различной мебели, а также ткацкого станка.
Ткацкий станок Переработка паутины в шёлк, а также создание различной одежды из него.
Стол и стул Любой стол и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания карманных часов.
Верстак и стул Любой верстак и стул, расположенные рядом друг с другом, используются для создания простых и солнечных очков.
КотелокКотёл Приготовление еды. Котёл сделан в тематике хэллоуина и идентичен котелку.
Мастерская инженера Создание комбинированных версий аксессуаров.
Наполнитель Создание флаконов.
Чан для красителей Создание красителей и краски.
Демонический алтарьБагровый алтарь Создание некоторых предметов призыва босса, а также создание «грани ночи». Демонические и багровые алтари работают идентично. Эти рабочие места не размещаются игроком, а создаются вместе с созданием мира, и находятся в порче или багрянце.

Сложный режим

Название Описание
Мифриловая наковальняОрихалковая наковальня Улучшенная версия свинцовой или железной наковальни, позволяющая создавать оружие, броню, и другие предметы сложного режима.
Адамантитовая кузняТитановая кузня Улучшенные версии адской кузни, позволяющая переплавлять в слитки позднюю руду сложного режима. (Руда: адамантитовая, титановая и хлорофитовая)
Книжный шкаф Создание магического оружия.
Хрустальный шар Создание бесконечного колчана и бесконечного мушкетного подсумка, а также создание пипеток, блока огня, блока-водопада, блока-лавопада и блока-медопада.
Автоматический молоток Создание грибнитовых слитков.
Манипулятор древних Создание предметов из лунных фрагментов и люминита.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector