Достойная награда
Содержание:
- Chapters[]
- Где найти Аранку. Как завершить поручение «Не лучшее время для пира»
- Друид
- Отыгрывайте во все поля
- Древняя гробница.
- Где найти Сказителя в 3 главе «Пятый крестовый поход»
- Потайная комната
- Потерявшийся брат
- Где искать Рамьена
- Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»
- Отыскать Храм Оленя
- Alchemist[]
- Weaponsmith[]
- Задачи соратников
- Амири
- Кольцо Светланы
- Завершение квеста[]
- Старый Комель[]
- Где найти Сказителя в 1 главе «Наследие Страж-камня» и завершить квест «Заметки для Сказителя»
- Types[]
Chapters[]
The First Step on the Road to Glory
Our story started at the mansion of an Aldori Swordlord. Drawn by the promise of a most dangerous task and an equally substantial reward, heroes of all stripes gathered here…
The First Step on the Road to Glory
- Errands
Stolen Land
Surviving a terrible night, our small team set off to brave our fate. Beware, Stolen Lands! Heroes are on the way!
- A Bitter Rival
- Riverbed Nightmare
- Stolen Land
- A Noble Welcome
- Tasks
- Mandible Jewelry
- Death to Chief Sootscale!
- Death to Queen Bdaah!
- Svetlana’s Ring
- Fangberry for Bokken
- Moon Radishes for Bokken
- Find the Temple of the Elk
- Vengeance from Beyond the Grave
- Fresh Meat
- Death to the Worgs!
- Tuskgutter
- Mandible Jewelry
- Death to Chief Sootscale!
- Death to Queen Bdaah!
- Svetlana’s Ring
- Fangberry for Bokken
- Moon Radishes for Bokken
- Find the Temple of the Elk
- Vengeance from Beyond the Grave
- Fresh Meat
- Death to the Worgs!
- Tuskgutter
Victory! The Stag Lord’s dead, and the capital of the new barony has been built in place of his fort. That was how the long and challenging taming of the Stolen Lands began.
Troll Trouble
Trolls who didn’t fear fire? That sounded terrible. And dangerous. And terribly dangerous! If we couldn’t rein them in, our young barony would be eaten up in a snap!
- A Just Reward
- Troll Trouble
- The Nature of the Beast
- Gnarled Branches
- Lost Child
- Renowned Explorer
- A Score to Settle
- Coins for a Dead Man’s Eyes
- Guiding Beacon
- The Curse of Candlemere
With the troll menace ended, all our woes were in the past, and there was nothing left endangering our young barony… Ha ha, as if! The true hardships were yet to come!
Season of Bloom
Hunting together with foreign guests would not only help in solving the problem of rapidly multiplying magical animals — it would also improve our relationships with our neighbors! But little did we know that this innocent fun would be the start of a real catastrophe…
- Witch Hunt
- An Amusement for the Nobles
- The Seed of Sorrow
- Mother of Monsters
- Season of Bloom
The season of Bloom was over, its invasion of magical beasts stopped. Finally getting a break, it was time for us to restore the capital and count our losses.
The Varnhold Vanishing
This time, the disaster didn’t hit us, but our neighbors. Varnhold, a small town east of our barony, had been deserted in an instant.
- The Varnhold Vanishing
- Along the Cold Trail
- The Lost Relic
- Betrayer’s Flight
The ancient evil was defeated — the dead tyrant Vordakai wouldn’t be threatening us or anyone else any longer. Alas, our friend revealed himself to be an enemy! How could you, Tristian? We trusted you!
The Twice-Born Warlord
Meanwhile, barbarian hordes had been gathering near Brevoy’s borders. We had a difficult choice to make: was it more important to chase a traitor — or to fulfill our duty as allies?
- Hour of Rage
- Coronation
- The Twice-Born Warlord
This was a true triumph! Forget some simple barony — our ruler now wore the crown of a monarch! The time had come for royal feats — and equally royal dangers!
War of the River Kings
Irovetti, King of Pitax, invited our King/Queen to a tournament. But why? A demonstration of neighborly amiability, perhaps? Unlikely — the ruler of Pitax was renowned for his devious guile…
- The Rushlight Tournament
- The River’s Justice
- War of the River Kings
Irovetti was dead — and good riddance! Our ruler added the crown of Pitax to the crown of the Stolen Lands. But behind the dead monarch loomed the shadow of a much more dangerous foe…
Sound of a Thousand Screams
It was time to meet the real mistress of the Stolen Lands — the one who’d been pulling the strings to create and destroy kingdoms for ages now.
- The Path of the Dreams
- The Secrets of Suramgamin
- Against All Odds
- Mirror Memories
- The Sound of a Thousand Screams
- Curses
- An Ancient Curse
- An Ancient Curse, Part Two
- An Ancient Curse, Part Three
- An Ancient Curse, Part Four
- An Ancient Curse, Part Five
- An Ancient Curse, Part Six
- An Ancient Curse, Part Seven
The Cursed King/Queen
Defeating Nyrissa, we brought upon ourselves the anger of a creature much more ancient, powerful, and frightful. We took the Lantern King’s favorite toy — and now the full power of his curse came crashing down on us!
- So Shall You Reap
- The Cursed King/Queen
The ages-old drama had drawn to its finale. The story of Nyrissa’s torment was complete… and now it was time to face the most difficult trial yet.
Где найти Аранку. Как завершить поручение «Не лучшее время для пира»
Второй этап задания тесно связан с поручением «Не лучшее время для пира», которое вы могли получить от слуги графа Арендея во время поисков Рамьена на рыночной площади. Слуга просит помочь избавиться от демонов, которые окружили особняк его хозяина, находящийся на соседней улице.
Если внимательно прочесть описание задания, то мы узнаем, что прекрасная бардесса Аранка нашла прибежище где-то в городе, среди друзей и поклонников. А так как граф Арендей любит устраивать пиры, его особняк — это первое место, которое вам следует посетить. Выбирайтесь на глобальную карту и найдите локацию «Дом для вечеринок графа Арендея».
Добравшись до локации, осмотрите комнату слева и сразитесь с демонами. Здесь же вы найдёте Аранку, которая также попытается дать отпор демонам. После сражения пообщайтесь с графом Дейраном и завершите поручение. Теперь Дейран станет вашим очередным спутником по игре. Вы можете брать его в любое из предстоящих путешествий.
Поговорите с Аранкой, чтобы завершить вторую часть задания. Она расскажет вам про Талла Тихоню, адепта-мага, который скрывается от инквизиции. Мужчина принимает облики других людей, поэтому найти его будет не просто. Специально для этого Аранка отдаст вам платок, при помощи которого Талл Тихоня может раскрыть свою личность и связаться с вами.
Друид
Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии
Спасброски: стойкость и воля
Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика
Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.
Чумной друид
Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.
Защитник реального мира
Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.
Фееуст
В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.
Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.
В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге. Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах
Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки
Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Древняя гробница.
Здесь нас может ждать два разных варианта развития. Если вы сразу же направитесь к гробнице, то успеете застать гнома и его отряд, после чего вас ждет диалог. Тартуччио ругается с персонажами, которые отказались быть в вашей группе, а потому игра предоставляет возможность при успешной проверке Дипломатии со сложностью 10 убедить одного из них примкнуть к вам. Остальные варианты диалога не имеют значения, так как в любом случае Тартуччио убегает и вас ждет бой. С одного из противников можно взять длинный меч +1, который на данном этапе игры является довольно мощным оружием. В урне рядом с обвалом можно взять свиток Кислотное прикосновение. У одного из врагов также можно взять свиток Защита от зла и Опаленный фрагмент ожерелья.
Если вы придете сюда после встречи с разбойниками в Тернистом броде, то Тартуччио не застанете, как и потенциального сопартийца. Вместо этого будет группа врагов. С них падают те же вещи.
Следуйте налево и обыщите гробницу. Выйдя наружу, вас ждет текстовый квест по преследованию Тартуччио. Можете изучить разные варианты, но правильной будет последовательность 1 — 5 — 1. Так вы сразу выйдите в нужную локацию и не придется искать Тартуччио по всей карте.
Где найти Сказителя в 3 главе «Пятый крестовый поход»
Продолжить поиски Сказителя в третьей главе можно только после освобождения Дрезена от армии демонов. Когда город будет восстановлен, отправляйтесь в таверну «Полумера» на северо-востоке города и найдите здесь охотника за головами по имени Грейбор.
Скажите Грейбору, что хотите нанять его для охоты на дракона и заплатите 2500 монет (в противном случае он откажется помогать вам). Покиньте город и следуйте на запад в локацию «Суровый бор». Не забудьте взять в свой отряд Грейбора, так как без него не получится устроить засаду на дракона.
По пути к нужной локации дракон будет нападать на вас несколько раз, так что перед вылазкой стоит подготовиться к нескольким серьёзным сражениям. Оказавшись в локации «Суровый бор», скажите Грейбору, что готовы напасть на дракона. Когда он появится — сразитесь с ним. Убить вам его не удастся, но это к лучшему. Кровавый след приведёт вас прямиком к логову дракона, где вы и найдёте Сказителя.
Покиньте локацию и следуйте на восток к «Утраченному святилищу». Неподалёку от святилища вы заметите кровавый след. Войдите в локацию и пройдите текстовый квест (нужно спросить совета у охотника за головами). После спуститесь к капищу поруганной веры и перед этой локацией сверните на запад. Так вы окажетесь в логове дракона.
Сразитесь с драконом и убейте монстра. После первой атаки дракон переберётся на другую сторону башни. Если вы не успеете убить его, то ему удастся сбежать. В любом случае здесь вы встретите Сказителя, который попросит найти заметки древних эльфов. Нужные вам записи находятся на книжной полке слева от Сказителя.
Даже если вы найдёте заметки, Сказитель откажется брать их в логове дракона. Вернитесь в Дрезен и отыщите Сказителя перед воротами в цитадель.
Потайная комната
При прохождении пролога мы можем подслушать разговор двух убийц и узнать о тайном помещении. После этого начинаем осмотр двух комнат, находящихся неподалеку друг от дружки. В них расположены статуи. Во время взаимодействия с ними у них либо опускаются, либо поднимаются мечи. К тому же одно касание может привести к изменению положения сразу у нескольких фигур.
Нам необходимо будет подобрать правильную последовательность, чтобы все клинки на статуях оказались направленными вниз. Тогда в комнате появится скрытый проход в тайник. Там мы отыщем сундучок, где лежит неплохое оружие и кольцо.
Потерявшийся брат
Глава начинается с просьбы горем убитого Эдриста Ханваки, который сообщит, что его брат выдвинулся в Варнхолд, но так и не прибыл в пункт назначения. По пути в город вас встретит местная стража, которая любезно сопроводит отряд до самого Варнхолда. Если это произошло, то вернитесь в тронный зал и пропустите несколько дней. Барону должно прийти письмо от Джамани Алдори, в котором она обеспокоена молчанием барона Маэгара, так как он уже несколько недель не выходит на контакт. Отправляйтесь в указанное место только после того как появится вот такая страница в книге.
Вы наверняка уже побывали в безлюдном Варнхолде, выполняя предыдущий квест. В самом городе делать нечего. Рядом с ним есть локация «Неглубокий овраг», перед входом в которую откроется испытание навыков. Правильные ответы:
…осторожно приблизились, стараясь не выдать себя.
…бросились в бой.
Вернитесь в столицу и зайдите в таверну чтобы рассказать о случившемся Эдристу Ханваки. Чтобы завершить квест, нужно посетить новую локацию «Усыпальницы Забытых Героев», которая появилась на востоке от Варнхолда. Сейчас нет смысла туда идти, так как каменные двери в начале локации закрыты. Они откроются при выполнении квеста «По остывшему следу».
Когда настанет время исследовать усыпальницу, вы найдете нужное по заданию письмо. Отдайте его Эдристу и завершите квест.
Где искать Рамьена
Рамьен находится в западной части локации «Рыночная площадь». Попасть сюда можно, соорудив импровизированный мост из досок через обрыв. Для этого понадобится пройти проверку навыка «атлетика».
Перебравшись через мост, поверните налево и встретьтесь с инквизитором Халраном, люди которого удерживают Рамьена. Поговорите с Халраном и продемонстрируйте ему «свет небес», чтобы инквизитор отпустил мужчину. Когда Рамьену удастся сбежать, следуйте на площадь, где ещё недавно проходила городская ярмарка, затем поверните направо перед каменной лестницей. За обрывом вы увидите храм Дезны, а также Рамьена, который стоит перед этим зданием.
Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»
Найти Сказителя в этой главе можно при прохождении квеста «Восторг расставания». По заданию вам нужно попасть в Верхний город и посетить одноимённую локацию «Восторг расставания». У входа вас встретит охранник. Ответьте ему «Я ищу покровительства леди Веллексии и хочу войти». После этого он пропустит вас внутрь и вы сможете пообщаться с владелицей особняка. Обязательно попросите Веллексию о покровительстве!
Отправляйтесь в Нижний город и посетите арену. Посмотрите бой, затем пройдите с Веллексией в Гарем пылких грёз. Чтобы пообщаться с Шамирой вам нужно покинуть шатёр и войти снова, так как во время суда она не захочет общаться с вами. Возьмите у Шамиры золотую монету и вернитесь в Нижний город. Опросите всех попрошаек, чтобы отыскать Зфориана у портала арены. Так вы получите ключ Зфориана и узнаете о Башне мага.
Получив ключ, поднимитесь в Верхний город. Используйте телепорты, чтобы попасть в правую дальнюю часть города и найти вход в Башню.
Встаньте на платформу и войдите на нижний этаж башни. Поднимитесь по ступеням и найдите ещё одну платформу, ведущую на верхний этаж. Здесь вы найдёте две комнаты. В одной из них на столе лежат заметки на эльфийском, а в другой находится одиноко стоящая дверь. Подойдите к двери, закройте её и снова откройте. В этот момент перед вами появится Сказитель. Отдайте ему найденные ранее записи.
Отыскать Храм Оленя
Данную миссию мы сможем пройти только после уничтожения всех головорезов в Тенистом броде при выполнении задания «Злейший соперник». Там нам удастся поговорить с Джодом, который попросит нас раскрыть ему местонахождение Храма Оленя.
Отыскать необходимое сооружение у нас получится во время прохождения основной миссии «Украденная земля». В определенный момент мы попадем в заброшенную хижину, которую хотел поджечь Рогач. Там мы отыщем записку и выясним, где находится храм. Впрочем, эту локацию можно найти самому, просто пройдя в левую область глобальной карты.
Расчистив локацию и оказав помочь Тристиану, видим, что квест обновился. Теперь можем вернуться к Джоду. Направляемся на торговую заставку и говорим с квестодателем, находящимся с левой стороны от прохода. Он подарит нам два магических свитка.
Alchemist[]
Artisan: Bokken
Region: Outskirts
Unlock: Complete the quest The Court Alchemist, which Jhod Kavken gives after annexing the Outskirts.
Quest: An Ancient Formula
Masterpiece: Elixir of Inconceivable Transmutations of Body, and Soul, and Also Mind
Tier Unlock Actions
- Finish quest An Ancient Formula
- 2 tiers for being crowned
- Build Bokken’s Alchemical Shop
- Rank Arcane up to 4
- Rank Loyalty up to 3
- Rank Loyalty up to 6
- , , or
Artisan items
Type | Item | Tier |
---|---|---|
Alchemical Item | Acerbic Ring | |
Mad Scientist’s Gloves | 2 | |
Bombardier’s Utility Belt | 3 | |
Alkaline Mace | 4 | |
Explosion Ring | 5 | |
Oil | Oil of Enhancement II | |
Acid Oil | 1 | |
Oil of Unholiness | 3 | |
Oil of Bane Everything | 4 | |
Oil of Extreme Frost | 5 | |
Potion | Potion of Protection from Arrows | |
Potion of Eagle’s Splendor | ||
Protection from Fire | ||
Potion of Shield of Dawn | 1 | |
Potion of Greater Invisibility | ||
Potion of Barkskin | 2 | |
Potion of Displacement | ||
Potion of Shield of Faith | 3 | |
Potion of Greater Heroism | 4 | |
Potion of Protection from Spells | 5 |
Weaponsmith[]
Artisan: Nazrielle
Region: Kamelands
Unlock:
Errand: Patronage
Quest: Nazrielle’s Greatest Creation
Masterpiece: Perfection
Gift Benchmarks: Community 5 and Community 9 + Relation 6
Tier Unlock Actions
- Complete/?Fail? quest Nazrielle’s Greatest Creation
- 2 tiers for being crowned
- Build Nazrielle’s Weapon Shop
- Rank Community up to 5
- Rank Community up to 9
- Rank Relations up to 6
Artisan items
Type | Item | Tier |
---|---|---|
Sword | Nature’s Will | |
Vein Finder | 1 | |
Putrid Blade | 2 | |
Divine Intervention | 4 | |
Redeemer | 5 | |
Chainmail | Light Absorber | |
Blazing Omen | 2 | |
Weaver’s Chainmail | 3 | |
Chainbreaker’s Chainmail | 4 | |
Dagger | Troublemaker | |
Trouble Solver | 2 | |
Deceiver | 3 | |
Silent Whisperer | 5 | |
Speed | Steady Hand | |
Beholder of Wind | 1 | |
Lightest Touch | 3 | |
Dragonfly Ring | 5 | |
Elven item | Sparkling Helmet | |
Chameleon Ring | 1 | |
Clarity | 4 |
Задачи соратников
Пир на весь мир
В начале главы, в тронный зал с вопросом зайдет Линзди. Она предложит устроить «встряску» старине Экану, так как он в последнее время очень плохо выглядит. Отправляйтесь в Таверну и пообщайтесь с владелицей заведения. Возьмите в отряд Экандейо и держите курс на локацию «Угодья для королевской охоты», что восточнее замка.
После красочной речи одного из охотников, нужно перейти на рядом стоящую локацию. Элина устроила праздник в правой части карты, подойдите к ней и начните вечеринку. Поговорите с Эканом, Элиной и Нтави, затем подойдите к Линдзи и разрешите начать выступление, по окончанию которого вернетесь в тронный зал.
Жестокая справедливость
Квест берется в таверне, если подойти к гному, стоящему у барной стойки. Через мгновение к разговору присоединятся Октавия и Регонгар. Выясните из диалога местоположение маэстро Джануша — бывшего учителя ваших соратников, и по совместительству главаря Технолиги. Можете убить башмачника сразу, так как это сделает ваш визит неожиданным.
Отправляйтесь в открывшуюся локацию «Убежите Технолиги», что на северо-востоке от столицы баронства. Разберитесь с дюжиной членов технолиги, после чего будет диалог с маэстро. Вас ставят перед выбором — спасти заложников и упустить Джануша, после чего квест продолжится, либо дать людям погибнуть, но успеть уничтожить врага. У трупа можно собрать хороший лут, а в самой пещере вы найдете ценные артефакты. Обыщите письменный стол маэстро, откройте дверь найденным ключом и выбирайтесь.
Цена любопытства
В тронный зал войдет ваш казначей с донесением о предстоящих «дебатах». Возьмите в отряд Джубилоста и Линдзи, затем отправляйтесь в новую локацию «Непоследовательные дебаты», которая появилась на севере, между Древним дубом и Тернистым бродом.
В самой локации поднимитесь наверх и нажмите на одну из трех табличек, после прочтения которых Джубилост будет заколдован. Поговорите с лидерами трех троек, стоящих рядом. Пообщавшись с ними станет ясно, что злую шутку придумал гном. Попросите его снять заклинание, либо запугайте. Начните дебаты. Вот список правильных ответов:
- Джубилост, Линдзи? Что будем отвечать?
- Ее собственная воля.
- Джубилост?
- Тайна.
- Что скажешь, Джубилост?
- Это — знания.
После этого последует детская игра в «камень-ножницы-бумагу», но только на другой манер. Выберите Рыцаря, а в следующем раунде Карягу. Когда победа будет у вас в кармане, вы можете спросить, о чем пожелаете, но по сюжету лучше всего выбрать первый вопрос про гномов.
Ответ Посланника будет неординарным, вернитесь в тронный зал и откройте управление королевством. Здесь станет доступно новое событие «Непоследовательные дебаты и их последствия». Активируйте его чтобы поговорить с Джубилостом. Квест завершен.
Неразрушимый металл
Вам нужно посетить еще одну дварфийскую крепость, которая располагается недалеко от локации «Храм Оленя». Для выполнения первого пункта задачи обязательно возьмите с собой Харрима.
На самой локации нужно одолеть огромного голема. После этого поговорите со спасенными служителями Торага и решите, отдать им сердце голема или оставить себе. За выполнение квеста пользователь получит 2400 опыта.
Нок-Нок и проблема с гоблинами
Это задание станет доступным, только если вы приняли к себе в отряд Нок-Нока при выполнении квеста «Мать чудовищ» в третьей главе. За успешное завершение этой задачи герой получит не только 1200 опыта, но еще и много проблем. Мы рекомендуем отказаться от задачи, либо начать квест и игнорировать его выполнение.
Если вы все-таки решились выполнить его, то скажите гоблину что отправитесь как только решите все свои дела. Ваш путь лежит в торговый пост Олега, где нужно разобраться с великаном. Лучше всего убить великана, так как если отпустить его, то он станет докучать жителям столицы. Это можно исправить при выполнении королевских обязанностей, но, если игнорировать событие, то показатели баронства будут очень быстро уменьшаться.
Амири
Является одной из первых соратниц, с которыми вы повстречаетесь в игре. Ее можно найти в рамках прохождения Пролога. Вы вряд ли упустите ее из виду, поэтому не станем приводить точное местоположение.
Амири является варваром из далекого королевства, гордый характер которой был выкован из постоянных издевательств и оскорблений. Вместо того чтобы подчиняться ограничениям своего племени (женщины не могут быть воинами), она ушла из дома в поисках новой «семьи», которая будет ценить ее в качестве опытного бойца.
Амбиции и личность Амири легко просчитать. К тому же она довольно проста в плане освоения. Девушка высоко ценит силу и храбрость, но ненавидит слабость и трусость. Она обладает высоким параметром Силы и при этом может использовать как двуручные, так полуторные мечи. Ее главная задача в бою – это наносить максимальный урон врагам.
Однако варварское безрассудство, возможность ношения только средней брони и наличие сравнительно небольшого количества очков Ловкости делает Амири довольно уязвимым персонажем. Поэтому старайтесь отводить от нее гнев противников, иначе она быстро будет выведена из строя.
Если Амири на всем протяжении игры останется Варваром, то у нее будет доступ к Атлетике, Подвижности, Знанию о природе, Восприятию и Убеждению в качестве классовых навыков. К тому же она будет получать достаточное количество очков умений за уровень.
Эта спутница может стать неплохим вариантом для тех, кому нужно Убеждение, однако Джейтал намного лучше подходит для этой задачи. Поэтому если вы держите Амири в команде, то советуем инвестировать свободные очки в Знания о природе. Что касается второстепенных умений, то улучшите Атлетику, которая поможет вам в прохождении некоторых заданий, или в Подвижность – она позволит воительнице фланговать врагов, не опасаясь контратаки.
Амири – один из самых сложных компаньонов, которых вы можете нанять. Она наносит большой урон, но не выдерживает сильных атак. Вам придется постоянно следить за ее здоровьем и стараться не пускать на передовую.
Развитие королевства: Сила является важной характеристикой для ваших Генералов, так как она позволяет им получить неплохой бонус. Поэтому если вы хотите сделать Амири новым генералом, то старайтесь основывать ее билд именно на этом параметре, чтобы он постоянно увеличивался
Кольцо Светланы
Помогаем Олегу на торговом посту, расположенном в Украденных землях, а затем заходим в магазин, поднимаемся на второй этаж и спим. Утром спускаемся на первый этаж и вступаем в диалог со Светланой.
Женщина сообщит нам, что разбойник украл ее обручальное кольцо и попросит нас вернуть его. Для начала нашей команде предстоит отыскать негодяя. На глобальной карте начинаем спускаться в нижнюю часть к Тенистому броду (в эту локацию мы попадем при выполнении одного из сюжетных квестов).
Разбираемся с головорезами в их лагере, находящемся внизу и справа области. Затем обыскиваем трупы и обнаруживаем колечко Светланы. Возвращаем его квестодателю и получаем вознаграждение.
Награда: 49 единиц опыта и 10 комплектов для установки лагеря.
Завершение квеста[]
Возвращаемся на Торговый пост Олега и разговариваем с его хозяином. В этот момент вы можете сразу отправиться в Рестов на доклад к Джаманди или остаться и сделать незавершенные квесты.
После этого вас ждет загрузка и разговор с Джаманди в её кабинете. Там также присутствует некий полуорк, которого Владыка мечей представляет как Кассиля Алдори, своего приемного сына и ученика. Она желает отправить его в качестве эмиссара. Вы можете отказаться, а позднее, в рамках уже другого квеста выбрать другого. Кроме того, вы можете наконец потребовать у Джаманди объяснений, какую игру она ведет. Из её слов становится ясно, что Алдори готовятся к гражданской войне за независимость против Бревоя в целом и иссийского дома Суртовых в частности. Чтобы не допустить этого и решить дело за переговорами, Джаманди нужны союзники, одним из которых и является, по плану Джаманди, главный герой.
После разговора герой отправляется на пир, а квест завершается, начиная новое задание — Прием в высшем свете.
Старый Комель[]
Войдя в деревню, мы замечаем торговца Муана, который спешно собирает вещи. Он объясняет, что мы не вовремя пришли в эту деревню и он убирается, попутно замечая, что Украденные земли прокляты. Из его слов мы можем узнать о проблемах с троллями в Шумных Холмах и что третий барон, Дрелев, таинственным образом исчез. Маэгар советует нам закупить припасы, пока есть возможность и этот совет стоит принять. У торговца есть несколько уникальных в этом дополнении вещей. Также можно напасть на торговца.
Следуя дальше, мы замечаем толпу людей, часть которых вооружена, а за ними дерево, где спорят Цветислава и Зордеш, местный староста. Из разговора с ними мы узнаем, что часть селян отказывается поклоняться местному богу-покровителю, так как в последнее время на деревню нападают циклопы. Другие же наоборот, считают необходимым поклоняться еще более рьяно
Можно обратить внимание на черные робы и тогда Сепал заподозрит, что Цветислава попросту втянула барона в местные дрязги. Но прежде чем удастся продолжить разговор, в дерево за старостой ударяет молния
Затем Цветислава рассказывает, что в этой деревне поклоняются Харону, всаднику смерти, архидаймону. Маэгар желает уничтожить культ, а Сепал наоборот, оказать им поддержку. Выбор зависит от нас. Пройдя проверку Дипломатии со сложностью 28 можно предложить вариант перебить всех.
Вне зависимости от выбора, начинается битва между селянами, а затем на деревню нападают циклопы и мы сражаемся как против них, так и остальных врагов, смотря на чью сторону встали. К счастью, крестьяне являются слабыми врагами, а вот циклопы могут доставить неприятностей. Хорошо, что с ними сражаются все крестьяне, в том числе и последователи Харона. Вступаем в бой.
После схватки следуем за сбежавшим в пылу битвы старостой. Пойдя направо от дерева, мы наткнемся на двоих циклопов, которые рушат дома. Побеждаем их и из зданий выбегают спрятавшиеся там крестьяне. Слева же нас ждет отряд врагов-крестьян, которые защищают проход на вершину. Среди них может быть маг, который начнет призывать лютоволков. Как и с прочими призывателями в игре, не стоит отвлекаться на монстров, а убиваем сразу мага. Следом нас ждет схватка между крестьянами. Затем нас ждет битва на подвесном мосту с двумя сильными противниками. А за ними еще пятерка противников среди которых будет алхимик. Пробиваемся через всю эту толпу.
Пройдя дальше, мы видим тела циклопов и отряд крестьян-отступников. Идем дальше в пещеру, где укрылись верные во главе с Зордешом и всех убиваем. Перед смертью Зордеш рассказывает нам о таинственном артефакте в гробнице правителя древней империи циклопов и дает нам ключ — посох Шепчущих душ. Кроме того, он сообщает, что там живут кентавры и туда движется армия циклопов. Маэгар немедленно следует туда, чтобы разобраться с проблемой.
Где найти Сказителя в 1 главе «Наследие Страж-камня» и завершить квест «Заметки для Сказителя»
Во время прохождения второй главы вы получите сюжетное задание «Город в огне». В этом квесте вам необходимо помочь крестоносцам в атаке на Серый гарнизон, а также отыскать старого эльфа Сказителя. Когда вы пообщаетесь со Стонтоном, откроется следующий этап задания, по которому вы должны посетить библиотеку «Чёрное крыло». Она находится между лагерем «Сердце защитника» и локацией «Серый гарнизон».
Войдите в локацию и пообщайтесь с рыцарем Калебом
Пройдите проверки «внимание» и «знание религии», чтобы разоблачить лжеца. Можете притвориться служителем Бафомета и приказать самозванцам потушить костёр
Когда крестоносцы покинут библиотеку, пообщайтесь со Сказителем и вернитесь в таверну «Сердце защитника».
Отыщите в таверне Сказителя и покажите ему некоторые предметы из своего инвентаря. Задайте ему вопрос «Могу я чем-то помочь тебе?», чтобы активировать задание «Заметки для Сказителя».
Продолжить задание можно будет после того, как вы начнёте атаку на Серый гарнизон. Вам необходимо отыскать единственную заметку, которая находится в большом кабинете на втором этаже. Заметка будет лежать на столе.
Завершить это задание можно только во второй главе. Оказавшись в лагере крестоносцев, отыщите Сказителя, который находится рядом с Нэнио (оба персонажа будут отображаться на карте). Отдайте ему найденные записи и завершите задание. В качестве награды вы получите 330 очков опыта.
Types[]
Image | Name | Source | Effect |
---|---|---|---|
Bracers of Archery | Found in Lone House in the hidden room inside Bartholomew’s laboratory. | These bracers empower the wearer to use any bow with a +2 competence bonus on attack rolls and a +1 competence bonus on damage rolls. | |
Bracers of Armor | Many | These bracers grant their wearer an armor bonus of +{x}, just as though they were wearing armor.
Like most bonuses, an armor bonus does not stack with armor bonuses from different sources, such as bonuses from wearing armor or from Mage Armor spell. |
|
Bracers of Deflection | Looted or rewarded by Injured Dragon in City of Hollow Eyes (Varnhold’s Lot DLC) during the Varnhold’s Lot DLC and can be bought back from the Goblin Merchant during the main game | These bracers give the wearer a +2 deflection bonus to AC and the ability to cast the shield spell twice a day like a 5th level wizard. | |
Bracers of the Ruby Phoenix Champion | Found in a chest on the second floor of the House at the Edge of Time | These bracers, just like bracers of archery, empower the wearer to use any bow with a +2 competence bonus on attack rolls and a +1 competence bonus on damage rolls. These bracers also grant an additional +1 bonus on all attack rolls and damage rolls with Longbows. | |
Charon’s Touch | Found in the Lostlarn Keep during the Varnhold’s Lot DLC and can be bought back from the Goblin Merchant during the main game | These bracers grant their wearer an ability cast harm spell once per day, and greater false life spell twice per day. | |
Forest Knight’s Bracers | Recreated by the Storyteller once all the Shards of Knight’s Bracers are brought to him | Whenever the wearer of the bracers would become shaken, its effect is negated, and the wearer gains a +2 morale bonus to attack rolls, saving throws and skill checks for the same duration.
Whenever the wearer would become frightened or confused, they start laughing instead, as if under effects of hideous laughter spell, for the same duration. They also grant the wearer the ability to use the effects of freedom of movement spell for 1 minute once per day. Whenever a fey successfully hits the wearer, that fey has to succeed on a Will saving throw or become frightened for 1d4 rounds. |
|
Gear’s Rule | Found in a chest in the Technic League Hideout during Octavia and Regongar companion quest Cruel Justice | The nanites inside the item provide the wearer with multiple abilities.
Fermela: Owner gets a +1 bonus to all attack rolls with bombs. This bonus increases to +2 at level 12. Hope: Owner gets a +2 bonus to Saving Throws against mind-affecting, death, paralysis, disease, stun, and poison effects and resist Fatigue for 8 hours past the usual limit. At level 20 the owner becomes immune to Fatigue and Exhaustion. Catalyst: Owner’s bombs deal additional dice of damage as if they were an Alchemist 2 levels higher; the owner’s save DC’s are increased by 1. Focusing Surge: Once a day as a free action, the owner can activate the nanites inside the item for 5 rounds, gaining Fast Healing – 5, as well as immunity to poison, death effects, paralysis, stun, disease, and the effects of Targeted Bomb Admixture extract. At level 16 the duration of Focusing Surge increases to 10 rounds. |
|
Golden Vision | Found while visiting the Hemlock Island book event location. | These bracers grant its wearer a +1 bonus to Illusion school spells’ DC, and a +2 bonus to Saving Throws against Illusion school spells. | |
Lesser Bracers of Archery | Stag Lord’s Fort, Stag Lord | These bracers empower the wearer to use any bow with a +1 competence bonus on attack rolls. |