Прием в высшем свете

Старый платан

Добравшись до Старого Платана вы встречаете Кестена Гаресса, который сообщает, что расследование нападения в Рестове подтвердило вину Тартуччио и его связь с Питаксом, а потому вам поручается ликвидировать его. Однако добраться до него непросто — по всей локации идет битва между клопами и кобольдами. Почти сразу вы вступите в диалог с противоборствующими сторонами, в котором можете выбрать одну из сторон либо сражаться против всех. Персонажи с любым нейтральным мировоззрением могут и вовсе избежать участия в конфликте, а впоследствии и помирить враждующие стороны.

Тартуччио находится в пещерах под Старым Платаном. Попасть туда можно двумя способами — сверху, через владения клопов и снизу, через обитель кобольдов. Автор, зная о сложностях перемещения под землей и запутанности местных пещер, рекомендует сначала спуститься вниз через нижний проход. Проходим далее и стараемся избежать ловушек — стоящий впереди кобольд хоть и не враждебен, но активно заманивает нас к ним. Добравшись до поселения кобольдов, герои находят пленных сопартийцев Тартуччио (или одного, если первый сменил сторону в гробнице) и освобождают их. Герои встречаются с лидером кобольдов, после чего вполучают один из ключей от святилища под Старым Платаном, где и скрывается Тартуччио. В зависимости от поддержки сторон конфликта вождь кобольдов может напасть на вас или потребовать расправиться с королевой клопов. Если же вы выбрали нейтральную реплику, то он просто отдаст нужный артефакт.

Затем поднимаемся наверх и спускаемся через верхний проход. Чтобы добраться до королевы клопов, придется сразиться по пути с многоножками, однако бой с ними не должен вызвать затруднений. Добравшись до клопов, беседуем с правительницей. Исход диалога зависит от тех же факторов, что и в случае с вождем кобольдов. В итоге, мы получаем второй ключ и спускаемся ниже в святилище, которое отмечено на карте специальным значком.

Внутри мы встречаем Тартуччио и отряд кобольдов и видим как гном что-то передаёт Ироетти через портал. После небольшой перепалки начинается бой. Маскирующийся гном направляет в нас и своих бойцов Огненный шар, который может нанести большой урон и, скорее всего, убъёт большую часть отряда Тартуччио, а затем в бою активно использует заклинание Опаляющий луч. После победы над ним забираем с тела реликвию местных и сломанный арбалет.

Выйдя из святилища, мы натыкаемся на лидеров кобольдов и клопов (либо одного из них, если второй мертв) и у нас появляется выбор. Если мы применили нейтральную реплику в первом диалоге, то у нас появляется возможность помирить оба народа, а в ином случае мы отдаем реликвию одной из сторон (и сражаемся с другой) либо забираем себе, устраивая очередную бойню. После этого можно уходить, но автор рекомендует внимательней изучить пещеры под Старым Платаном, в которых скрывается множество секретов и вкусных вещей.

Покинув локацию, мы видим катсцену, в которой нечто воскрешает Тартуччио. Однако можно забыть об этом моменте вплоть до начала следующей главы.

Где найти Сказителя в 3 главе «Пятый крестовый поход»

Продолжить поиски Сказителя в третьей главе можно только после освобождения Дрезена от армии демонов. Когда город будет восстановлен, отправляйтесь в таверну «Полумера» на северо-востоке города и найдите здесь охотника за головами по имени Грейбор.

Скажите Грейбору, что хотите нанять его для охоты на дракона и заплатите 2500 монет (в противном случае он откажется помогать вам). Покиньте город и следуйте на запад в локацию «Суровый бор». Не забудьте взять в свой отряд Грейбора, так как без него не получится устроить засаду на дракона.

По пути к нужной локации дракон будет нападать на вас несколько раз, так что перед вылазкой стоит подготовиться к нескольким серьёзным сражениям. Оказавшись в локации «Суровый бор», скажите Грейбору, что готовы напасть на дракона. Когда он появится — сразитесь с ним. Убить вам его не удастся, но это к лучшему. Кровавый след приведёт вас прямиком к логову дракона, где вы и найдёте Сказителя.

Покиньте локацию и следуйте на восток к «Утраченному святилищу». Неподалёку от святилища вы заметите кровавый след. Войдите в локацию и пройдите текстовый квест (нужно спросить совета у охотника за головами). После спуститесь к капищу поруганной веры и перед этой локацией сверните на запад. Так вы окажетесь в логове дракона.

Сразитесь с драконом и убейте монстра. После первой атаки дракон переберётся на другую сторону башни. Если вы не успеете убить его, то ему удастся сбежать. В любом случае здесь вы встретите Сказителя, который попросит найти заметки древних эльфов. Нужные вам записи находятся на книжной полке слева от Сказителя.

Даже если вы найдёте заметки, Сказитель откажется брать их в логове дракона. Вернитесь в Дрезен и отыщите Сказителя перед воротами в цитадель.

Показатели государства[]

Государство имеет несколько показателей, каждый из которых отвечает за тот или иной аспект.

Название государства

Название даётся в начале 2-й главы. Его невозможно поменять, так что следует подойти к этому вопросу с умом — ведь именно так будут называть вашу страну на протяжении всей игры, как вы её назовете.

Мировоззрение.

Мировоззрение баронства, а затем и королевства такое же, как и у его правителя. От мировоззрения зависит внешний облик столицы, а также доступные в поселениях постройки.

Основные показатели

У каждого показателя есть определенное значение, которое в зависимости от успеха действий советников и решений барона будет увеличиваться или уменьшаться и ранг, с повышением открывающий новые возможности.

Население

Отражает население баронства. За этот показатель отвечает регент.

Лояльность

Отражает расположение подданных к барону/баронессе и его/её методам правления. За этот показатель отвечает канцлер.

Армия

Отражает мощь и надежность военных сил баронства. За этот показатель отвечает генерал.

Экономика

Отражает производительность подданных баронства и влияет на его доход. За этот показатель отвечает казначей.

Внешняя политика

Отражает внешние и, в определенной степени, внутренние государственные взаимоотношения баронства. В небольшом баронстве за внешнюю политику отвечает регент, который просит назначить нового человека на должность дипломата когда показатель Население достигнет IV ранга.

Религия

Отражает религиозность подданных баронства и их готовность поддерживать веру в своих землях. За этот показатель отвечает верховный жрец или жрица.

Магия

Отражает развитие мистических магических практик и знания в баронстве. В небольшом баронстве за магию отвечает верховный жрец, который просит назначить нового человека на должность магистра когда показатель Религия достигнет IV ранга.

Стабильность

Отражает внутреннюю безопасность баронства и покорность подданных. В небольшом баронстве за стабильность отвечает генерал, который просит назначить нового человека на должность хранителя когда показатель Армия достигнет IV ранга. При каждом повышении ранга Стабильности состояние баронства улучшается на один шаг вплоть до умиротворенности.

Культура

Отражает культурное и образовательное развитие баронства и его обитателей. В небольшом баронстве за стабильность отвечает канцлер, который просит назначить нового человека на должность куратора когда показатель Лояльность достигнет IV ранга.

Шпионаж

Отражает развитие агентурных связей баронства и его методов контршпионажа. В небольшом баронстве за стабильность отвечает дипломат, который просит назначить нового человека на должность министра когда показатель Внешняя политика достигнет IV ранга.

  • Деревня
  • Поселок
  • Город

Изначально у игрока одна деревня — непосредственно столица.

Очки кризисного фонда

Очки кризисного фонда — это модификатор, который прибавляется при направлении одного из советников на проект или событие, повышающие вероятность успеха. За каждое задание, выполненное с результатом критического успеха они увеличиваются на 1.

Очки строительства

Очки строительства (ОС) — основной ресурс баронства, который требуется для развития поселений, строительства зданий, работы над государственными проектами и так далее. Каждую неделю в казну баронства поступает некая сумма, которая зависит от развития основных показателей, заключенных соглашений, базового дохода и так далее.

Золото персонажа также можно конвертировать в ОС. В Enchanced Edition это можно сделать сразу из тронного зала, в то время как в более ранних версиях игры требовалось отыскать торговца, у которого были очки строительства в продаже.

Курс: 80 золотых за 1 ОС.

Конец

Итак, если вы выполнили все предыдущие шаги и вооружились всеми необходимыми предметами и репликами, то можете начать беседу с Нириссой, которая состоится в Святилище, расположенном в локации Дом на краю времени. При наличии хороших отношений с девушкой вы сможете убедить сдаться ее без битвы, выбрав следующие фразы:

  1. Я здесь не для того, чтобы убить тебя…
  2. Зло порождает только новое зло…

Затем при наличии Терна вы сможете вернуть его нимфе. Далее выберите следующие опции диалога (еще раз предупреждаем, что Нирисса примет предмет только при хороших отношениях с героем):

  1. Потому что ты мне небезразлична…
  2. Я тебя ни в чем не виню…
  3. Ты в моем сердце, Нирисса…

Потом Сияющий король пойдет рушить ваше королевство. Можете обсудить с Нириссой сложившуюся обстановку. Обязательно воспользуйтесь репликой, связанной с изученными вами ранее проклятиями (первая фраза). Потом выберите вариант с дополнительным аргументом (подойдет Тартук или Арамаг). В конце вспомните про Вордакая. Вселив надежду в барышню, примитесь за выполнение задания «То ты и пожнешь».

Прохождение квеста «То ты и пожмешь»

Вам нужно будет побеседовать с тремя Извечными и выполнить их просьбы. Потерянный Принц решит помочь просто так. Магд Тройственная потребует разобраться с Тейном, ранее победившим Нириссу. За победу над монстром она вручит вам одну из масок Сияющего короля.

Шиике Многие попросит разгадать загадку, причем она является обратной версией головоломки из Первого мира. Нужно начать с цветка и пройтись по цепочке до конца. Затем задание завершится, и вы сможете немного поговорить (и не только) с Нириссой.

Затем столкнитесь с Сияющим королем в своем тронном зале и сразите его. Начнется последний диалог, в котором появится новая фраза: «Нирисса, время настало. Мы сделаем то, что задумали». После этого вас ждет счастливый конец.

Амири

Является одной из первых соратниц, с которыми вы повстречаетесь в игре. Ее можно найти в рамках прохождения Пролога. Вы вряд ли упустите ее из виду, поэтому не станем приводить точное местоположение.

Амири является варваром из далекого королевства, гордый характер которой был выкован из постоянных издевательств и оскорблений. Вместо того чтобы подчиняться ограничениям своего племени (женщины не могут быть воинами), она ушла из дома в поисках новой «семьи», которая будет ценить ее в качестве опытного бойца.

Амбиции и личность Амири легко просчитать. К тому же она довольно проста в плане освоения. Девушка высоко ценит силу и храбрость, но ненавидит слабость и трусость. Она обладает высоким параметром Силы и при этом может использовать как двуручные, так полуторные мечи. Ее главная задача в бою – это наносить максимальный урон врагам.

Однако варварское безрассудство, возможность ношения только средней брони и наличие сравнительно небольшого количества очков Ловкости делает Амири довольно уязвимым персонажем. Поэтому старайтесь отводить от нее гнев противников, иначе она быстро будет выведена из строя.

Если Амири на всем протяжении игры останется Варваром, то у нее будет доступ к Атлетике, Подвижности, Знанию о природе, Восприятию и Убеждению в качестве классовых навыков. К тому же она будет получать достаточное количество очков умений за уровень.

Эта спутница может стать неплохим вариантом для тех, кому нужно Убеждение, однако Джейтал намного лучше подходит для этой задачи. Поэтому если вы держите Амири в команде, то советуем инвестировать свободные очки в Знания о природе. Что касается второстепенных умений, то улучшите Атлетику, которая поможет вам в прохождении некоторых заданий, или в Подвижность – она позволит воительнице фланговать врагов, не опасаясь контратаки.

Амири – один из самых сложных компаньонов, которых вы можете нанять. Она наносит большой урон, но не выдерживает сильных атак. Вам придется постоянно следить за ее здоровьем и стараться не пускать на передовую.

Развитие королевства: Сила является важной характеристикой для ваших Генералов, так как она позволяет им получить неплохой бонус. Поэтому если вы хотите сделать Амири новым генералом, то старайтесь основывать ее билд именно на этом параметре, чтобы он постоянно увеличивался

Walkthrough[]

  • On Day 27 after establishing your barony (15 days until An Ancient Curse deadline) Kesten Garess will inform you about the sightings of trolls in The Narlmarches and begin this quest.
  • Until the quest is completed you will be receiving troll invasion events, days shown in An Ancient Curse quest deadline timers for convience:
    • on 2AAC1
    • on 166AAC2, 136AAC2, 106AAC2, 76AAC2, 61AAC2
    • on 46AAC2, 31AAC2, 16AAC2, 9AAC2, 1AAC2, 273AAC3, 266AAC3, 259AAC3, 252AAC3, 245AAC3, 240AAC3
    • If you delay for too long, you will get warnings about the quest’s deadline: 18AAC2, 267AAC3, 258AAC3, 251AAC3, 244AAC3
    • On 237AAC3 you will get Game Over event.
  • A reasonable time to spend on this quest is completing it before the last «Troll Raids» event, during that time the following important events will happen:
    • 191AAC2 Stefano Moskoni will visit your barony, you can make several alignment choices in dialogue with him. After that he will leave your throne room and unlock the random special encounter with him in the Narlmarches.
    • 186AAC2 Jenna Tannersen will visit your throne room, optionally giving you the quest Lost Child.
    • 176AAC2 event, it will alter the phase of Lone House. It is recommended to visit that location before and after this event.
    • 171AAC2 Oleg Leveton will come to resolve the problem with taxes of his trading post.
    • 156AAC2 Begins Shelyn’s Chosen quest for Valerie.
    • 146AAC2 Begins Investigate My Death quest for Jaethal.
    • 30 days after attending Oleg Leveton’s tax problem event a second part of this quest will arrive, finishing the conflict and determining Outskirts future region upgrade.
    • 126AAC2 Receive letter from Maegar Varn and .
    • 116AAC2 Begins Easier to Ask Forgiveness… quest for Linzi.

Find the troll lair

  • The first stop to make is A Ford Across the Skunk River to the west of your capital.
  • There you will have to help Jubilost Narthropple defeating kobolds and saving his cart in the first part of Renowned Explorer quest.
  • If you saved the cart Jubilost will join your party.
  • If you failed to save the cart he will refuse to join your party until you discover Dwarven Ruins.

Начало.

Этот квест происходит параллельно с заданием Украденная земля и в зависимости от того, какой из них вы начнете проходить первым, ситуация в игре может меняться.

Изначально нам неизвестно, где именно находится Тартуччио, однако после спасения Торгового поста Олега от разбойников во время путешествия вас ждет заскриптованная случайная встреча. Это будет разговор с таинственным стариком, который будет предупреждать нас о чем-то. Пока эти слова не имеют никакого смысла, однако в процессе диалога вы можете убить его. В любом случае, он сообщит, что Тартуччио сейчас в старой гробнице, которая тут же появляется на карте. После этого он уходит.

Tips[]

On the advisor cards there are hints towards their alignments if they «like to make a profit» they’re usually «neutral» if they are «direct» this tends to mean «Chaotic» «Letter of the law» equals «lawful»

There is a dialog choice to eject or kill Tsanna. If you chose to forgive her, you gain her as an advisor; all other options make her unavailable.

During the coronation, you choose one of the three emissaries to be an advisor, Kassil Aldori, Shandra Mervey, or Lander Lebeda. This choice is exclusive, so you can’t get the two you didn’t choose.

If you do not plan to use certain companions in combat, but focus them on advisor duty then you can improve their performance those ways:

Character Role Modifier Leveling Items
Amiri (Max +11)Regongar (Max +12)Mercenary (Max +9) General Strength +STR every 4th levelDragon Disciple Level 4 +2 ability: Stat Belt
+4 ability: Stat Belt, Manticore’s Claws, Power Stone
+6 ability: Stat Belt, Korgath’s Shackled Fury (Lawful Merc only), Ultimate Grip
+8 ability: Belt of Physical Perfection +8, Onslaught, Star Soldier’s Gauntlet
Ekundayo (Max +10)Jaethal (Max +8)Jubilost (Max +7)Mercenary (Max +7) Minister Dexterity +DEX every 4th level +2 ability: Stat Belt, Whirlwind
+4 ability: Stat Belt, Beholder of Wind, Lightning Belt, Steady Hand, Stubborn Head
+6 ability: Stat Belt, Gentle Persuasion, Lightest Touch, Sash of Slash
+8 ability: Belt of Physical Perfection +8, Dragonfly Ring
Ekundayo (Max +8)Regongar (Max +8)Mercenary (Max +8) Warden Constitution +CON every 4th levelDragon Disciple Level 6 +2 ability: Stat Belt, Cord of Stubborn Fury
+4 ability: Stat Belt, Extraplanar Cloak, Greater Infernal Cord, Hermit’s Rope, Plate of the Beast, Sure Step, Ultimate Grip, Wild Guardian
+6 ability: Stat Belt, Charm of the Deep Waters, Life Veil
+8 ability: Belt of Physical Perfection +8, Conqueror Wurm
Jubilost (Max +11)Kanerah (Max +9)Mercenary (Max +8) Treasurer Intelligence +INT every 4th levelDragon Disciple Level 8 +2 ability: Headband of Vast Intelligence +2
+4 ability: Dark Acolyte’s Robe, Eel’s Circlet, Headband of Mental Perfection +4, Headband of Vast Intelligence +4, Herbalist’s Cape, Philosopher’s Hat
Octavia (Max +11)Mercenary (Max +8) Magister +6 ability: Crown, Della Fiorni Crest, Envy of the Master, Headband of Mental Perfection +6, Headband of Vast Intelligence +6, Red Dragonscale Helmet
+8 ability: Dark Master’s Robe, Hat of Mental Perfection
Tristian (Max +9)Mercenary (Max +7) Councilor Wisdom +WIS every 4th level +2 ability: Blessed Path, Crusader’s Mithral Full Plate(+3), Headband of Inspired Wisdom +2
+4 ability: Envy of the Master, Headband of Inspired Wisdom +4, Headband of Mental Perfection +4, Hermit’s Rope, Judgemental Gaze, Philosopher’s Hat
Harrim (Max +10)Mercenary (Max +7) High Priest +6 ability: Brightest Darkness, Crown, Dark Revelation, Headband of Inspired Wisdom +6, Headband of Mental Perfection +6, Helmet of the Dusk, Metal Reborn
+8 ability: Hat of Mental Perfection
Octavia (Max +8)Valerie (Max +8)Mercenary (Max +7) Regent Charisma +CHA every 4th level +2 ability: Blessed Path, Flamboyant Hat, Headband of Alluring Charisma +2, Thaumaturgist’s Cloak
+4 ability: Dark Acolyte’s Robe, Golden Thread, Headband of Alluring Charisma +4, Headband of Mental Perfection +4, Lightning Belt, Philosopher’s Hat, Ring of Reckless Courage
Linzi (Max +9)Valerie (Max +8)Mercenary (Max +7) Grand Diplomat
+6 ability: Brightest Darkness, Crown, Della Fiorni Crest, Headband of Alluring Charisma +4, Headband of Mental Perfection +6, Metal Reborn, Oppressor, Royal Gloves of Valor
Linzi (Max +9)Jaethal (Max +8)Mercenary (Max +7) Curator
+8 ability: Dark Master’s Robe, Hat of Mental Perfection, Strigoi’s Embrace

Используйте все, что у вас есть

Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам. 

Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.

Сложная тактическая ситуация — повод провести ревизию найденного добра. Не поленитесь пройти по каждой клеточке инвентаря. Поверьте, в итоге игру перевернет какая-нибудь незаметная мелочь.

Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.

В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.

Избегайте простого — не обладающего волшебными свойствами — оружия и доспехов. Они практически не представляют ценности для торговцев, при этом немало весят и встречаются повсеместно. Даже на самых ранних этапах игры таскать это барахло с собой нет никакого смысла. Все остальное — собирайте! Самая невзрачная бутылочка может спасти в трудную минуту.

Закончились заклинания — используйте свитки и посохи. Оставшись без волшебной брони, пейте зелья, которые мешают попасть по героям. Стреляйте из посохов.

Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками. 

Базовые советы

Прежде чем отправляться в опасное приключение, вам нужно будет хорошенько подготовиться к нему, иначе оно может закончиться крайне быстро и трагично. Первым делом позаботьтесь о том, чтобы в вашей группе имелся хотя бы один целитель. Возможность вылечить своих соратников может кардинальным образом повлиять на исход любого боя.

Разумеется, в начале игры у вас не будет доступа к хорошему целителю, зато вы сможете понабрать немало лечащих эликсиров. Не тратьте их бездумно, а лучше оставьте на наиболее сложные сражения. Следует также позаботиться о следующих вещах:

  • Возьмите с собой достаточное количество рационов, так как без них вы не сможете ничем заниматься в лагерях помимо охоты, а в подземельях вам запретят и это.
  • Не забывайте про наличия у атак области действия (AoE), то есть некоторые из них могут бить по большой площади, задевая не только врагов, но и союзников. К ним можно отнести алхимические бонды, алхимическую огонь и кислоту, а также множество различных заклинаний. Плюс, некоторых монстров можно убить лишь с помощью подобных ударов.
  • Обязательно снимайте дебаффы со своих спутников, используя такие заклинания как удаление слепоты, снятие проклятия и восстановление. Иначе их боевой потенциал будет значительно снижен.

Как использовать панель быстрого доступа

Большую часть умений, вещей и заклинаний (если и вовсе не все) можно запросто перетащить в основную панель быстрого доступа, включающую в себя следующие секции:

  • Книгу заклинаний – всплывающее окошко, позволяющее выбирать доступные заклинания.
  • Круг заклинания – можно указать круг заклинаний, который вы хотите увидеть в данный момент.
  • Умения – всплывающее окошко, позволяющее увидеть все активированные навыки конкретного героя.
  • Пояс – всплывающее окошко, демонстрирующее инвентарь пояса.
  • Выбор оружия – нажмите для появления окошка «Оружие».
  • Подкрадывание и Al – нажав на иконку глаза, вы можете активировать или деактивировать режим подкрадывания, а значок мозга включает/отключает искусственный интеллект у выбранного персонажа.

В меню инвентаря вы сможете экипировать своих героев в найденное или купленное снаряжение. Во время перемещения элемента экипировки будет подсвечиваться слот, в который ее можно поместить.

Есть также отдельные сегменты инвентаря, предназначенные для определенных категорий предметов. К примеру, в пояс вы сможете помещать только свитки, эликсиры и другие подобные вещички. Про наборы оружия, думаем, объяснения излишни. Отметим лишь, что благодаря этому разделу можно быстро получить доступ к тому или иному оружию.

Валери

Ее можно найти при прохождении Пролога. Однако если она покинет вас, то вы сможете отыскать ее снова в Древней Гробнице. Вы можете также столкнуться с ней при беседе с вождем Углежогом в Старом платане, во время выслеживания Тартуччио.

Валери является специалистом по башенным щитам. Если вы будете прокачивать ее по умолчанию, то сделаете из нее отличного защитника. Тем не менее, она обладает неплохой харизмой, поэтому вы можете превратить ее в хорошего друида (подкласс говорящий с феями) или барда (подкласс пламенный танцор).

Она может остаться неплохим «танком», даже будучи учеником дракона, однако необходимо обязательно взять навык ношение магической брони и его продвинутую версию, чтобы повысить ее защиту.

Развитие королевства: Выше мы уже упомянули, что она может стать неплохим Регентом, так как у этой должности бонус зависит от харизмы.

Начало

Вернувшись из Украденных земель, мы говорим с Джаманди Алдори в её кабинете. Та довольна нашими успехами и теперь мы точно станем бароном. Однако прежде она представляет нам Кассиля Алдори — своего приемного сына и ученика, которого назначает нашим эмиссаром. На отказ персонажа она отреагирует бурно, утверждая, что ни в коей мере не пытается назначить няньку или шпиона, но настаивает, что будущему барону необходим тот, кто разбирается в бревойской политике. Вопрос с эмиссаром можно решить позднее.

Также можно потребовать, чтобы Джаманди наконец объяснила, какую политическую игру она ведет и ради чего было затеяно всё это предприятие. Та в ответ рассказывает о том, как несколько лет назад таинственным образом полностью пропал весь королевским дом Рогавия, а к власти в Бревое пришел иссийский дом Суртовых. Из-за этого отношения между Иссией и Ростландом серьезно накалились и последние в будущем планируют объявить независимость. Джаманди поддерживает стремления Ростланда, где издавна огромное влияние имели Владыки мечей Алдори, однако желает чтобы независимость была обретена в результате переговоров, а не гражданской войны. Для этого ей требуются союзники, одним из которых, по плану, должен стать персонаж игрока. Кроме него титулы баронов также получат Маэгар Варн, наемник, лидер собственной армии, что долгие годы работал на Джаманди, и Ханнис Дрелес, знатный дворянин.

Джаманди предупреждает, что родственница короля, Натала Суртова, тоже на пиру. Несмотря на то, что те имеют возможность пресечь всю авантюру Джаманди, они явно выбрали другую тактику. Позднее мы поймем какую, а пока нас предупреждают быть осторожней.

Завершив разговор, мы направляемся на пир.

Друид

Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии

Спасброски: стойкость и воля

Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика

Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.

Чумной друид

Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.

Защитник реального мира

Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.

Фееуст

В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.

Пир

На пиру мы можем пообщаться с присутствующими. Самым ближайшим из присутствующих является некий Ландер, молодой юноша в роскошной одежде. В разговоре с ним он скрытен, однако предлагает себя в качестве эмиссара, намекая на то, что у него есть нужные навыки и связи в Бревое, а сам он отпрыск очень знатной семьи. Обещаем ему подумать и идем дальше.

Поговорить с нашими спутниками невозможно — те лишь выдают ничего не значащие фразы. Поэтому следующий наш собеседник один из будущих баронов Маэгар Варн. Тот нас поздравляет с победой над Рогачом и представляется как правитель Дунсварда, наш будущий восточный сосед. Если спросить его как он получил титул, то Маэгар рассказывает, что уже долгое время работает на Джаманди и по её поручению построил форт, за что и получил свой титул. Прощаясь, он приглашает нас как-нибудь приехать к нему. Этим предложением мы воспользуемся нескоро…

Если у вас установлено дополнение The Wildcards, то стоит вам сделать несколько шагов как к вам подойдет Каэсси, которая предлагает выпить. Так или иначе, но в итоге она рассказывает, что на нашей земле есть сокровища и предлагает совместно отыскать их. Ждать она нас будет в снятом ею доме в нашей столице. Это является началом квеста Скорбные воды.

Пройдя дальше, нас ждет разговор с Наталой Суртовой. Она поздравляет нас с победой и активно намекает, что Алдори просто используют персонажа в своих целях, что может для него плохо кончится. В свою очередь, Натала советует нам быть на стороне нынешних правителей Бревоя и предлагает своего эмиссара, Шандру Мерви, характеризуя её как опытного дипломата.

Затем мы можем поговорить с Эзванки Кигом, жрецом Эрастила. Разговор с ним непримечателен, однако мы можем попросить его о помощи, пройдя проверку навыка Дипломатии.

Разговор с третьим бароном, Ханнисом Дрелевом, не задается почти сразу же. Он высокомерен и даже имени нашего персонажа не помнит. Свой титул он получил, судя по его словам, взамен на обещание военной поддержки для Алдори, однако честно признается, что бойцов у него немного. Можно выдать по этому поводу реплику, на что он обидится. В целом, это довольно токсичный и совершенно ненужный разговор.

Поднявшись наверх к Джаманди и её сыну, говорим с находящимся рядом Иосифом Селлемиусом. В разговоре с ним мы узнаем, что он является правителем Рестова. Можно попросить его объяснить как это вяжется с властью Алдори и он расскажет, что несмотря на влияние Владык мечей, Рестов является вольным городом и самостоятельно избирает лорда-мэра, чей титул Иосиф сейчас и носит. В конце он предлагает заключить соглашение о поставках ресурсов из Рестова, взамен прося чтобы до момента уплаты у рестовской строительной артерии была монополия. Несмотря на заманчивость, настоятельно не рекомендую принимать данное предложение, так как впоследствии это породит неприятности для вашего баронства, от которых придется довольно долго избавляться.

После всех бесед самое время поговорить с Джаманди. В разговоре с ней мы можем обсудить кандидатуру эмиссара. Так, если выбрать Ландера, она отметит, что он наследник дома Лебеда, одного из самых знатных в Ростланде. Если выбрать Шандру, то Джаманди отметить, что это, возможно, мудро, ведь «держи своих друзей близко, а врагов — еще ближе…». Если же вы передумаете и выберете Кассиля, Джаманди одобрит ваш выбор.

Регионы и их присоединение[]

Регион

Условия присоединения

Возможные улучшения

Шумные холмы Имеется сразу в начале 2-й главы вместе со столицей
Окраина Возможно присоединить сразу
Северные скрюченные топи III ранг показателя Население
Южные скрюченные топи Завершить 2-ю главу
Холмогорье III ранг показателя Лояльность
Серебристый след Выполнение задания Одинокий охотник
Варнхолд Завершить 4-ю главу
Дунсвард Завершить 4-ю главу, V ранг показателя Внешняя политика
Левенисские горы Завершить 4-ю главу, V ранг показателей Магия и Культура
Скрюченные чащи Выполнение задания По следам предателя
Гленебон Завершить 5-ю главу
Питакс Завершить 6-ю главу

Исследуйте локации

Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.

Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи. 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *