Забытое, запертое, заброшенное
Содержание:
- Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»
- Древности
- Начало[]
- Pathfinder kingmaker губительный полиморф как снять
- Как управлять королевством в Pathfinder: Kingmaker
- Древняя гробница.
- Графика и звук
- Записи в журнале[]
- Баги или хардкор?
- Отыгрывайте во все поля
- Исследуйте локации
- Штурм логова троллей[]
- Разведка и стелс-операции
- Глубины крепости[]
Где найти Сказителя в 4 главе «Полуночные острова»
Найти Сказителя в этой главе можно при прохождении квеста «Восторг расставания». По заданию вам нужно попасть в Верхний город и посетить одноимённую локацию «Восторг расставания». У входа вас встретит охранник. Ответьте ему «Я ищу покровительства леди Веллексии и хочу войти». После этого он пропустит вас внутрь и вы сможете пообщаться с владелицей особняка. Обязательно попросите Веллексию о покровительстве!
Отправляйтесь в Нижний город и посетите арену. Посмотрите бой, затем пройдите с Веллексией в Гарем пылких грёз. Чтобы пообщаться с Шамирой вам нужно покинуть шатёр и войти снова, так как во время суда она не захочет общаться с вами. Возьмите у Шамиры золотую монету и вернитесь в Нижний город. Опросите всех попрошаек, чтобы отыскать Зфориана у портала арены. Так вы получите ключ Зфориана и узнаете о Башне мага.
Получив ключ, поднимитесь в Верхний город. Используйте телепорты, чтобы попасть в правую дальнюю часть города и найти вход в Башню.
Встаньте на платформу и войдите на нижний этаж башни. Поднимитесь по ступеням и найдите ещё одну платформу, ведущую на верхний этаж. Здесь вы найдёте две комнаты. В одной из них на столе лежат заметки на эльфийском, а в другой находится одиноко стоящая дверь. Подойдите к двери, закройте её и снова откройте. В этот момент перед вами появится Сказитель. Отдайте ему найденные ранее записи.
Древности
Речь идет об обычных на первых взгляд предметах, которые нельзя никак использовать, то есть они пригодны только для продажи. Но, как мы уже отметили чуть выше, продавать их стоит не обычным торговцам, а Сказителю, так как он платит за них неплохие деньги.
Не станем указывать местоположение всех древностей, так как они раскиданы практически по всем локациям. Просто открывайте все сундуки, ящики, коробки и прочие емкости, которые попадаются вам на пути. К древностям можно отнести такие вещицы как медальон Торага, древнюю циклопскую монету, метку дриаду и старинную ростландскую монету.
Начало[]
Квест начинается во время пира в особняке Джаманди Алдори. В какой-то момент к вам подходит тифлингша Каэсси и предлагает отправиться на поиски сокровищ. Соглашайтесь и договаривайтесь встретиться позднее в вашей новой столице, где она снимет себе дом. С этого момента он будет отмечен особым знаком на карте города, а попасть туда можно будет через главную площадь.
Придя туда, вы застаете момент, как Каэсси исчезает в портале, а оттуда выпрыгивает очень похожая на нее тифлингша, отличающаяся лишь цветом глаз. У новоприбывшей они синие, в то время как у исчезнувшей они были красными. На наши расспросы женщина признается, что никакой Каэсси не существует, а её зовут Каликке. Она предлагает подняться наверх, чтобы там рассказать подробнее о случившемся. Соглашаемся и узнаем, что существует две сестры — Канера и наша рассказчица. Первая была убита и в обмен на её воскрешение Аркнофейн, вестница бога Нефиса, поставила тифлингшам два условия:
- Строго — настрого хранить тайну
- Не встречаться друг с другом.
И как уже ясно, первое было нарушено, причем, по словам Каликке, намеренно, так как та почувствовала, что герой может быть тем, кто поможет им изменить судьбу.
Затем она рассказывает, что они с сестрой разыскали древнюю сокровищницу, в которой находится артефакт Нефиса, позволяющий двум связанным магам перемещаться между планами. Сестры хотят изучить его и понять, как работает их внезапная замена друг друга. В данный момент артефакт находится в месте под названием Скорбные воды, бывшем талдорском городке, ныне уничтоженном. Кроме того, Каликке просит, чтобы герой отправился туда один, ибо она не желает гневить свою благодетельницу. Соглашаемся и отправляемся туда.
Pathfinder kingmaker губительный полиморф как снять
В самом начале игры напал на мантикору и убил с помощью зелья увеличения гуманойда, её просто разорвало от удара) и никакой лут не выпал. Встал вопрос, а был бы лут, если убить без зелья?
Илья, это эффект от убийства критом, спел тут не при чем, в случае с животными, которых можно шкурить, ты эту шкуру теряешь, по понятным причинам, но по деньгам это очень не много. Вообще в игре есть только один способ потерять весь лут с убитого — убить его спелом дезинтеграция.
Дмитрий, в смысле, убить, когда он в образе собачки? Интересно, куда в этом случае лут девается.
Руслан, формально — никуда, но его, почему-то достать будет нельзя.
Кто-нибудь, скажите Джубику, что я проходил скилчек знания религии и определил кто есть посланник.
Чёрт, оказывается сердце наковальни можно отдать паладину только во время второго квеста Харимма, и что теперь будет?И именно во время квеста, я попробовал перезагрузиться до начала последнего квеста, но возможности отдать сердце не было.
Дмитрий, в каком смысле, что будет? Если не отдать палу сердце голема и наковальни, то он сможет сразу изгнать призрак предка и можно будет выбрать сторону (если поддержать призрака, то он пообещает поставки своих големов), ну и шлем для Харрима не дадут.
Руслан, сердце голема я отдал, а наковальни — нет. Или платой за мою забывчивость была драка с големами?
Дмитрий, драться с големами надо в любом случае, просто после победы, если отдать палу оба сердца он сразу изгоняет призрака и потом приходит в тронный зал и дает Харриму шлем (ну и Харрим, типа, примиряется с Торагом и его последователями), а если нет, то будут варианты — стать на сторону пала или призрака, шлема в этом случае не дадут, т.к. его делают из обоих сердец, Харрим останется таким, каким был, но квест также успешно завершится (провала не будет).
Илья, в животных лута кроме шкуры и кулинарных запчастей в общем-то и нету. Так что горевать не о чем. Кулинарию соберёшь даже после крита. Шкуру после него снять не выйдет
Руслан, да, я Сепала полиморфом снёс в грибнице вордакая. Облутать не смог. Шмотки вижу, забрать не могу. Во мне пробудился еврей, я отгрузился и воевал уже по честному. Хотя по честному чуть сложнее. ) Эта зараза каким-то образом игнорит ледяную тюрьму. Спасбросок проваливает, но бегает и кастует как ни в чем ни бывало
Дмитрий, а где ты умудрился деть сердце наковальни? Продал чтоли?
Андрей, хех, я первый раз вообще это сердце, как положил в сундук так и забыл про него, уже после прохождения нагуглил, что с ним надо было делать, а ты его, что с самого начала и до последнего квеста Харрима с собой таскал или это обыкновенная внимательность?)
Руслан, не думаю, что были существенные нерфы. Просто уже знаешь как правильно действовать в том или ином замесе. У меня когда-то стул дымился от цветения с кучей пауков, когда без Харрима туда полез. Запарился характеристики откачивать
Руслан, Сирокет на самом деле достаточно сложная тетка. Если задаться мыслью не допустить смерти мага. Хотя зачем я этой мыслью задался.. сам не знаю. Отбить мага в моем случае можно было только выиграв у нее инициативу по крайней мере тремя конкретными персонажами. У меня это Линдси, Октавия и мой пал. Баф от Линдси, метка с плюхой от пала и заряд силовыми шариками от Октавии. Если Сирокет это переживает, то шарики ее все равно отбрасывают от мага и агрится она уже на подоспевшую Валеру. А потом маг трансформируется в дракона и за его жизнь можно не особо опасаться. )
-
Как победить змею в ассасин крид оригинал
-
Как играть в stardew valley по сети на андроид
-
Kenshi кому продавать контрабанду
-
Дота 2 сколько полигонов у героев
- Как сменить почту perfect world
Как управлять королевством в Pathfinder: Kingmaker
Увы, управление баронством, а затем королевством – это не только подвиги, развлечения и путешествия. Приходится ещё и решать кучу вопросов, принимать взвешенные решения, чтобы угодить всем и не обидеть себя – такова участь монархов.
Карта королевства
Так что составляя гайд к игре, следует рассказать также о том, как же правильно управлять королевством.
Показатели и настроение
Управляя королевством, очень важно следить за десятком параметров – они непосредственно влияют на развитие. Сюда относятся:
- лояльность ремесленников и крестьян;
- количество населения;
- сила армии;
- внешняя политика (чтобы улучшить показатель, нужно довести население до шестидесяти единиц, достичь четвертого ранга и устроить аудиенцию с регентом);
- религия;
- магия (когда религия достигнет 60, надо поговорить с верховным жрецом);
- экономика (нужно найти казначея или спасти Джубилоста);
- стабильность (надо довести армию до 60 очков, перейти на 4 ранг, побеседовать с генералом);
- культура (при лояльности в 60 баллов нужно поговорить с канцлером);
- шпионаж (когда внешняя политика достигнет 4 ранга надо поговорить с дипломатом).
Не стоит забывать и про шкалу настроения – она отражает отношение простого народа к правителю. Да, глубина игры такова, что учитывать нужно и это. Существует несколько вариантов, начиная от лучшего к худшему:
- безмятежность,
- умиротворенность,
- обеспокоенность,
- ропот,
- бунт,
- разрушение.
Нежелательно, чтобы шкала опускалась ниже умиротворенности. А то можно и потерять корону вместе с головой.
Любопытно! При создании персонажа игрок выбирает мировоззрение, которое впоследствии ограничивает его выбор определенными рамками, что существенно влияет на развитие сюжета.
Чтобы народ в целом был доволен и не захотел сменить привычное ремесло на вилы и факелы, важно помнить о некоторых правилах:
- иметь в запасе очки строительства – их можно потратить на здания, улучшающие благосостояние простых людей;
- повышать настроение – надо решать проблемы, используя «триумф»;
- активизировать статы королевства, прокачивая экономику до 5 ранга или выше;
- следить за правильным налогообложением, не доводить ситуацию до критической;
- при падении настроения до уровня «бунт» надо запустить особый проект – правда он стоит тысячу очков строительства, но в крайнем случае может спасти королевство.
В целом игра является действительно удачным синтезом РПГ и симулятором по управлению королевством.
Биться предстоит даже с драконами
Пожалуй, в своем роде она уникальна. Поэтому каждому геймеру стоит если не пройти её, изучая все потайные места и нюансы, то хотя бы ознакомиться вкратце. Наверняка игрушка впечатлит даже современного разбалованного игрока.
https://youtube.com/watch?v=videoseries
Древняя гробница.
Здесь нас может ждать два разных варианта развития. Если вы сразу же направитесь к гробнице, то успеете застать гнома и его отряд, после чего вас ждет диалог. Тартуччио ругается с персонажами, которые отказались быть в вашей группе, а потому игра предоставляет возможность при успешной проверке Дипломатии со сложностью 10 убедить одного из них примкнуть к вам. Остальные варианты диалога не имеют значения, так как в любом случае Тартуччио убегает и вас ждет бой. С одного из противников можно взять длинный меч +1, который на данном этапе игры является довольно мощным оружием. В урне рядом с обвалом можно взять свиток Кислотное прикосновение. У одного из врагов также можно взять свиток Защита от зла и Опаленный фрагмент ожерелья.
Если вы придете сюда после встречи с разбойниками в Тернистом броде, то Тартуччио не застанете, как и потенциального сопартийца. Вместо этого будет группа врагов. С них падают те же вещи.
Следуйте налево и обыщите гробницу. Выйдя наружу, вас ждет текстовый квест по преследованию Тартуччио. Можете изучить разные варианты, но правильной будет последовательность 1 — 5 — 1. Так вы сразу выйдите в нужную локацию и не придется искать Тартуччио по всей карте.
Графика и звук
Но вот уж к чему точно нельзя придраться, так это к визуальному ряду. Это касается как чисто технических показателей, так и стилизации графики. Игра выглядит просто великолепно, запросто затыкая за пояс недавнюю Pillars of Eternity 2: Deadfire. Местами картинка даже лучше, чем в Divinity: Original Sin 2, что однозначно большое достижение для Owlcat Games.
Также однозначно удался интерфейс, который смотрится невероятно стильно и щеголяет 3D-эффектами. При этом он в понятной форме представляет всю информацию, которой в Pathfinder: Kingmaker очень и очень много. Но все равно первое время он кажется немного перегруженным, но это уже специфика самой ролевой системы.
В плане звучания тоже все хорошо: сюжетные диалоги озвучены профессиональными актерами, а саундтрек писал Инон Зур (Inon Zur), автор музыки Fallout 4, Dragon Age 2 и других известных игр.
Записи в журнале[]
Следить за временем
Добраться до торгового поста
Защитить торговый пост!
Отдохнуть на торговом посте Олега
Отправиться к Тернистому броду, в лагерь разбойников
Поискать новые зацепки
Исследовать старый дом, интересующий Рогача
Раскрыть тайну древнего Храма Оленя
Победить хищных тварей в Храме Оленя
Рассказать Джоду о том, что случилось в храме
Ждать, пока туман развеется
Победить Рогача
- Два разбойных командира — Ойк и Дован — нам более не помеха.
- Пойманный разбойниками дикий совух более не представляет угрозы для нас.
- Нам удалось убедить первого из помощников Рогача Акироса Инсморта, покинуть ряды разбойников и не участвовать в битве.
Поделиться радостной вестью с Олегом!
Доложить о победе Джаманди Алдори
При завершении квеста:
Баги или хардкор?
После почти 10 часов непрерывного прохождения становится ясно, что релиз Pathfinder: Kingmaker стоило отложить на пару недель, а то и месяцев. В первой версии игры неприлично много ошибок и недоработок, которые вроде бы и незначительны по отдельности, но все вместе могут превратить прохождение непонятно во что.
Главная проблема игры в очень странном балансе. Создатели игры позиционируют свое творение как адаптацию с минимумом изменений по сравнению с оригиналом. И вроде бы поначалу так оно и есть, но через некоторое время даже на нормальной сложности становится банально некомфортно. Это даже не хардкор, а какая-то абсолютно механическая сложность без альтернатив.
Причем едва ли это вяжется с оригинальным концептом Pathfinder. Характеристики противников в Kingmaker по непонятным причинам завышены, и почти наверняка это следствие ошибок в коде игры. Есть и другие недоработки вроде отсутствия перевода у некоторых текстов. Это довольно странно, учитывая то, что проект создается силами отечественной студии.
Единственное спасение от неоправданно высокой сложности — это экран настроек, где можно настроить множество аспектов, влияющих на игровой процесс. Можно даже выбрать режим истории, но тогда оценить глубину боевой системы вряд ли получится. Остается надеяться, что Owlcat Games прислушаются к критике и оперативно подлатают Pathfinder: Kingmaker с помощью патчей.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.

Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.
В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге. Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах
Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки
Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Исследуйте локации
Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.

При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.
Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи.
Штурм логова троллей[]
Прибыв к логову троллей барона и его отряд встретит тролль Джейзон, который, в отличии от своих сородичей настроен достаточно дружелюбно и готов поприветствовать представителя «борба»(так тролли называют людей и прочую… еду) в Тробольде — столице королевства троллей и кобольдов, в котором тролли не едят «борба». Протагонист может потребовать у Джейзона отвести его к лидеру троллей, но король троллей не велел пускать в Тробольд «борба», поэтому Джейзон отказывается. Протагонист может напасть на Джейзона или уговорить его отойти с дороги, а законнопослушный протагонист может потребовать у Джейзона пустить его к королю троллей в последнем случае он проведёт героя и его отряд внутрь крепости, а в остальных героям придётся прорываться через охранников стоящих во дворе.
В крепости героя встретит король троллей Харгулка и, вне зависимости от того, как он говорил с Джейзоном он будет очень зол и прямо скажет, что тролли и «борба» будут жить в мире только тогда, когда тролли захватят все королевства «борба», но не нападает а уходит в глубь крепости, потому что замечает, что магическое клеймо на его боку уже почти погасло, по дороге снося статую Торага, перекрывая при этом прямой проход, после чего начинается бой.
К югу от разрушенной статуи проход в сторону комнаты каменного тролля, который убил семью Экандейо и которого Экандейо очень хочет убить, к северу — проход дальше в крепость, первой же комнате героя встретит Джейзон (если он не был убит ранее), и, в зависимости от того, как мы с ним пообщались на входе, он либо уйдёт, разочаровавшись в своём короле, либо нападёт на героев.
Полуразрушенная дварфийская крепость превратилась в небольшой лабиринт, полный кобольдов и троллей, включая троллей-камнеметателей и троллей с клеймом, и их псов, пройдя крепость до конца, герой встретит Харгрульку и Тартука — два лидера Тробольда не сильно ладят между собой, но оба злы на героя за его вторжение и после небольшого диалога начинается бой — Тартук всё ещё могущественный колдун, а Харгулька — весьма опасный противник в ближнем бою, поэтому перед началом разговора рекомендуется наложить все доступные баффы, после боя с противником, который был побеждён вторым можно будет поговорить — Тартук будет сожалеть о том, что его попытка построить королевство для маленьких кобольдов провалилась, а герой может начать допытывать у него, как он пережил бой в Старом платане, и почему ведёт себя так, будто никакого Тартуччио и не было, после диалога Тартука можно убить, отпустить на все 4 стороны или, будучи хаотичным — принять его как вассала, но последнее не одобряет буквально никто. Хагрулку же можно та же принять как вассала, и так же только при определённом мировоззрении. Однако лидер троллей лишь затягивает время и во время диалога восстанавливает свое здоровье с помощью регенерации.
Также протагонист со злым мировоззрением может перед боем спровоцировать конфликт между Тартуком м Хагрулкой, в результате которого кобольд скорее всего будет убит.
Рядом с местом боя персонаж обнаружит магическую наковальню, благодаря которой тролли получили свой иммунитет к огню. Если в отряде есть Харрим, то он попросит дать ему взглянуть на нее, а затем уничтожит ударом кулака, после чего получит перманентный эффект Свободное движение.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.

Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.
Приближаясь к врагам перед такой бомбардировкой, соблюдайте осторожность и действуйте с максимально возможного расстояния. Противники всегда приближаются быстрее, чем хотелось бы, и замедляющие заклинания не дают никаких гарантий
Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Глубины крепости[]
Пройдя по коридору, входим в комнату, где видим очередную иллюзию талдорской аристократии. В комнате также можно найти Перчатки ловчего. Чуть дальше мы встречаем Маркизу, которая смеется над отрядом и уходит в стену. Войдя в ту комнату, где она была, мы тут же наткнемся на засаду из совуха и двух чарокотов. Побеждаем их и идем вслед за ней, попутно уничтожая еще одну жижу. Выходим в коридор, который патрулирует сильная гидра. В конце нас ждет засада из двух мантикор. Победив их и найдя иллюзорную стену, мы увидим множество иллюзий, а среди них Джаманди и её сына Кассиля. Они говорят гадости о героях, а затем снимают маскировку, обращаясь в красных колпаков. Также там находится дриада с очень большим показателем защиты и двое сатиров. Побеждаем их и возвращаемся в коридор, направляясь в сторону поворота направо. Там, войдя в пещеру, вас ждет бой с лютоволками, ходагообразным древнем и рыцарем Маркизы. Последний призывает волков, так что стоит сперва расправиться с ним.
Идем дальше вдоль холма и натыкаемся на засаду в виде иллюзорного лагеря, за которым скрываются жижи, а руководит ими мертвенный огонек. Спустившись вниз и дойдя до костей, вы попадаете в очередную засаду, однако после победы в сундуке под скелетом можете найти Перстень прирожденного командира. А если спустится окончательно, то увидите группу искателей приключений, под которыми скрываются сатиры и красные колпаки.
В самом низу повсюду можно найти и уничтожить татцельвурмов, однако стоит помнить, что некоторые из них ядовиты. Следуя наверх, вы также наткнетесь на вход в башню по квесту Марсиды. Рекомендуется туда сходить, ибо скоро пути назад не будет. Вернувшись, направляемся дальше наверх и натыкаемся на большой отряд татцельвурмов. Победив их, встречаем аж целого Бармаглота, но это тоже иллюзия — на самом деле это Маркиза Испепеления. После пары ударов она бежит.
После этого герои видят очередной гигантский цветок, а рядом с ним перегороженную лестницу. Сепал замечает, что цветы магические и, что именно они удерживают крепость под землёй, он решает поколдовать над цветком, что бы открыть проход, но в результате его магии случается небольшой обвал, который завалил открывшийся проход, через который Сепал пройти не успел. Маг просит прощения за свою ошибку и обещает привести из Варнхолда помощь. Генералу и наёмникам осталось лишь пройти до конца.