Спутники в pathfinder: kingmaker
Содержание:
- Таблица: Маг
- Ланн
- Отыгрывайте во все поля
- Амири
- Биография[]
- Рука Технолиги
- Основы боевой системы
- Стонтон Вейн
- Общая информация[]
- Эпилог[]
- Финнеан
- Варвар
- Биография[]
- Описание
- Positions[]
- Спутники в Pathfinder: Wrath of the Righteous
- Особенности
- Вольжиф
- Общие советы для получения лучшей концовки
- Краткая характеристика спутников
- Покажи, чего стоишь
- Применение заклинаний
- Друид
Таблица: Маг
| Уровень | БМА | Спасброски | Особое | Заклинаний в день | ||||||||||
| Стойкость | Реакция | Воля | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||
| 1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Техники арканиста, Фокусы, Мистический резерв, Поглощение заклинаний | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — | |
| 3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Техники арканиста | 4 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | |
| 5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Техники арканиста | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
| 7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Техники арканиста | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | |
| 9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Техники арканиста | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — |
| 10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | |
| 11 | +5 | +3 | +3 | +7 | Техники арканиста, Высшие техники | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | — | — | — | |
| 13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | Техники арканиста | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — | — |
| 14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | — | — | |
| 15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Техники арканиста | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — | — |
| 16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | — | |
| 17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | Техники арканиста | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | — |
| 18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | |
| 19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | Техники арканиста | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Магическое превосходство | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Ланн
- Раса: монгрел
- Стартовый класс: просветленный лучник
- Мировоззрение: законопослушный нейтральный
- Покидает группу: если сделать определенный выбор в конце Пролога (читайте ниже)
Как завербовать Ланна
Вы найдете его уже в самом начале игры, в пещере под Кенабресом. Вскоре вы обнаружите меч и пойдете в деревню монгрелов. Если вы откажитесь показывать его, то Ланн решит покинуть вашу группу, но лишь на время Пролога.
В конце данной главы после битвы с боссом в Охранном лабиринте вы снова встретитесь с ним, если ранее он ушел от вас. Здесь вам предстоит принять окончательное решение о том, примите ли вы его в свою команду или изгоните.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.

Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.
В Kingmaker эта механика доведена до абсолюта: развилки между богобоязненным меценатом, жадным до власти отморозком, трусливым бакланом и грустным клоуном ждут в каждом мало-мальски важном диалоге. Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах
Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки
Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Амири
Является одной из первых соратниц, с которыми вы повстречаетесь в игре. Ее можно найти в рамках прохождения Пролога. Вы вряд ли упустите ее из виду, поэтому не станем приводить точное местоположение.
Амири является варваром из далекого королевства, гордый характер которой был выкован из постоянных издевательств и оскорблений. Вместо того чтобы подчиняться ограничениям своего племени (женщины не могут быть воинами), она ушла из дома в поисках новой «семьи», которая будет ценить ее в качестве опытного бойца.
Амбиции и личность Амири легко просчитать. К тому же она довольно проста в плане освоения. Девушка высоко ценит силу и храбрость, но ненавидит слабость и трусость. Она обладает высоким параметром Силы и при этом может использовать как двуручные, так полуторные мечи. Ее главная задача в бою – это наносить максимальный урон врагам.
Однако варварское безрассудство, возможность ношения только средней брони и наличие сравнительно небольшого количества очков Ловкости делает Амири довольно уязвимым персонажем. Поэтому старайтесь отводить от нее гнев противников, иначе она быстро будет выведена из строя.
Если Амири на всем протяжении игры останется Варваром, то у нее будет доступ к Атлетике, Подвижности, Знанию о природе, Восприятию и Убеждению в качестве классовых навыков. К тому же она будет получать достаточное количество очков умений за уровень.
Эта спутница может стать неплохим вариантом для тех, кому нужно Убеждение, однако Джейтал намного лучше подходит для этой задачи. Поэтому если вы держите Амири в команде, то советуем инвестировать свободные очки в Знания о природе. Что касается второстепенных умений, то улучшите Атлетику, которая поможет вам в прохождении некоторых заданий, или в Подвижность – она позволит воительнице фланговать врагов, не опасаясь контратаки.
Амири – один из самых сложных компаньонов, которых вы можете нанять. Она наносит большой урон, но не выдерживает сильных атак. Вам придется постоянно следить за ее здоровьем и стараться не пускать на передовую.
Развитие королевства: Сила является важной характеристикой для ваших Генералов, так как она позволяет им получить неплохой бонус. Поэтому если вы хотите сделать Амири новым генералом, то старайтесь основывать ее билд именно на этом параметре, чтобы он постоянно увеличивался
Биография[]
Линдзи родилась в одной из деревень Гальта, которой, по её словам, даже нет на картах. С детства она училась у жреца Шелин чтению и особенно любила рассказы об Архирыцарях Авистана.
В конце-концов, Линдзи познакомилась с бродячей торговкой книгами Тэсси-Перышко, вместе с которой сбежала из родной деревни и путешествовала вместе с ней по Голариону, пока не узнала про Академию высоких искусств Питакса. С первого раза ей удалось поступить туда и, по её словам, даже получать стипендию некоторое время. Но однажды она написала похабный лимерик о Кастручио Ироветти, правителе Питакса и покровителе академии, после чего была изгнана.
Не растерявшись, она придумала смелый план: найти следующего великого героя в процессе его становления, присоединиться к его команде и записать путь к победе в величайшей книге, которую когда-либо видел Голарион. В особняке Джаманди Алдори она встречает искателя приключений, с которым начинает разговор о своей будущей книге. Позднее, во время нападения на особняк, она врывается в его покои и предупреждает об угрозе.
Линдзи может сразу присоединиться к барону в его путешествии в Украденные земли либо сделать это позднее.
Рука Технолиги
Эта миссия выдается в результате рандома. Во время исследования Украденных земель на вас могут напасть члены Технолиги в рамках случайного события. Ими будет управлять Каланна. Вы можете сразу же согласиться на их условия и передать им одного из своих спутников, получив поддержку организации, или отказаться от сделки.
В последнем случае вам предстоит сразиться с убийцами. Разберитесь с ними и смотрите, как Каланна сбегает от вас. Перед выходом из локации стоит сохраниться, так как дальше вас ждет очередная проверка. Можете, к примеру, воспользоваться знаниями природы (очень полезная штука, так как пригодится вам во многих заданиях). В результате вы узнаете, где находится лагерь Технологи.
Примечание: Необязательно обладать какими-либо навыками для обнаружения лагеря, так как вы можете найти его самостоятельно при исследовании глобальной карты – объект находится возле Храма Оленя.
Войдите в локацию, уничтожьте всех врагов находящихся в верхнем левом уголке, а потом убейте или пощадите Каланну. Примите любое решение – вы все равно сможете потом взять в свою команду Октавию и Регонгара. Можете их пригласить прямо сейчас, убрав из своего отряда других спутников. Если же они понадобятся вам позднее, то отыщите их на торговом посту Олега.
Награда: 200 единиц опыта.
Основы боевой системы
Настольная игра Pathfinder базируется на пошаговых сражениях, однако в Kingmaker действия развиваются в реальном времени, поэтому битвы происходят по немного другим правилам. Длительно одного раунда составляет 6 секунд. За это время герой может совершить одно движение, действие и быстрое действие. Для свободных действий очки не нужны, поэтому выполнять их можно без каких-либо ограничений. Ниже мы рассмотрим некоторые наиболее важные боевые параметры.
Инициатива – все участники битвы проходят проверку на инициативу, как только сталкиваются друг с другом. Чем больше будет этот параметр у персонажа, тем быстрее он начнет действовать.
Проверка атаки – при нанесении удара у персонажа проверяется сила атаки (если говорить простым языком), на который могут повлиять модификаторы атаки и других параметров. Если полученное значение окажется выше защиты врага, то герой нанесет урон.
Модификатор атаки – увеличивает шанс успешного нанесения удара. Игра в автоматическом режиме подсчитывает бонусы, однако стоит знать, что их значения зависят от типа оружия. Дело в том, что для ближнего используется формула: «Базовый модификатор атаки + Модификатор роста + Модификатор Силы», а для дальнего: «Модификатор Ловкости + Базовый модификатор атаки + Модификатор роста – Штраф за дистанцию».
Защита – это цифра, которую нужно превысить для нанесения врагу урона. Данный параметр рассчитывается по специальной формуле: «10 + Модификатор щита + Бонус брони + Модификатор Ловкости + Другие модификаторы». Различают 3 типа защиты:
- Стандартная – демонстрирует, как трудно нанести урон по вашему персонажу.
- Застигнутый врасплох – при невозможности ответить на удар бонус от ловкости не засчитывается. Впрочем, если он у вас отсутствовал, то показатель защиты никак не изменится.
- Защита от атак касанием. Некоторые удары могут игнорировать щиты и броню, в том числе естественную. Речь идет об атаках, для осуществления которых персонажу нужно лишь коснуться цели. Если вашего героя атаковали подобным способом, то защита не получает бонусов от щита, естественной брони и доспеха.
Внеочередная атака. Ряд действий, которые осуществляются неподалеку от вооруженных врагов, дают им возможность сразу же нанести по вашему герою дополнительную атаку без ожидания своей очереди. К этим действиям относят: сотворение заклинания, употребление зелий, использование дальнобойного оружия, попытку отойти от противника или оказания помощи союзникам.
Численное преимущество – бонус можно получить в том случае, если вы окружили противника как минимум двумя персонажами. Воры могут без проблем использовать атаку исподтишка против таких врагов.
Смерть персонажа. Если шкала здоровья упадет до нуля, то персонаж перестанет двигаться. Когда она станет отрицательной, но не достигнет показателя Выносливости, герой потеряет сознание. В случае дальнейшего уменьшения очков здоровья персонаж умрет, причем навсегда.
Стонтон Вейн
- Раса: дварф или нежить
- Стартовый класс: капеллан
- Мировоззрение: законопослушный злой
- Покидает группу:
Как завербовать Стонтона Вейна
Вы встретитесь с ним почти в самом начале сюжетной линии, однако присоединить его к своему отряду удастся намного позднее. В конце 2-го акта вам нужно будет сразиться с ним, Минаго и Нурой. После этого в начале 3-й главы во время выполнения задания «Дух Предателя» Ирабет сообщит вам, что тело Вейна находится в темнице Дрезена.
Если вы пошли по пути Лича, то сможете сказать Ирабет, что у вас имеются планы касательно останков дварфа. Затем создайте Колонну черепов и оживите Стонтона в качестве своего нового слуги.
Общая информация[]
Экандейо может присоединиться к отряду во время выполнения сюжетного задания Трудности с троллями. Он может стать одним из советников, для него доступны должности хранителя и министра.
Любимая еда
У каждого спутника есть любимая еда, дающая ему временное усиление каких-либо характеристик. Чтобы приготовить еду, требуется разбить лагерь, предварительно выучив рецепт.
Охотничье жаркое — +3 к проверкам навыка Знание (природа);
Омлет из яйца совуха — +5 к проверкам навыка Знание (природа);
Густой пурпурный суп — +7 к проверкам навыка Внимание и бонус +1 к урону;
Уникальная сюжетная способность
Большинство спутников обладают уникальными способностями, усиливающими или ослабляющими их. Способности могут меняться в зависимости от принятых решений.
Верный спутник — волк Экандейо получает врожденный бонус +4 к Ловкости и Выносливости.
Свирепый спутник — волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.
Особая роль в лагере
Выживание в глуши: Экан собирает ягоды, корешки, грибы и другие съедобные ресурсы, снижая потребление готовых рационов на 2.
Эпилог[]
Внимание! Сюжетные спойлеры!
Экан пробыл в Украденных землях несколько лет и за эти годы успел завоевать славу самого сурового охотника на чудовищ во всех Речных королевствах! Рейнджер извел даже самых безобидных созданий в округе столицы, а затем покинул эти края ради новых побед. Говорят, безжалостный мститель и убийца диких чудовищ добрался аж до самого Катапеша! Там его след теряется – боюсь, Экан сам стал добычей для очередной своей цели…
Когда военные дни остались позади, Экан повесил свой лук на стену и сменил путь рейнджера на ремесло плотника
Конечно, это не самый героический итог такой трагичной истории, как у него, но, видит Тораг, Экан счастлив – как счастлива и Элина, ставшая его женой и уже носящая под сердцем его ребенка. Кто бы ни родился в этой семье, малышу повезет — ведь его покровителем станет сам король, который и по сей день захаживает в гости к старому приятелю!
Финнеан
- Раса: говорящее оружие
- Стартовый класс: живое оружие
- Мировоззрение: отсутствует
- Покидает группу:
Как завербовать Финнеана
Направляйтесь в Лавку магических ценностей. Вы можете попасть туда при выполнении личного задания Вольжифа. Этот говорящий меч спрятан под стеллажом. Поговорите с ним и помогите ему выбраться отсюда.
Позднее вы сможете поговорить с Финнеаном в любое время, перейдя в свой инвентарь и нажав на кнопку в правом нижнем углу. Для этого можете также экипировать им своего главного героя. Это оружие можно улучшить, пройдя его персональное задание и постоянно общаясь с ним.
Варвар
Основные черты: быстрое перемещение, ярость
Спасброски: стойкость
Классовые навыки: атлетика, подвижность, знание (природа), внимание, убеждение
Варвары – это бойцы передней линии, которые активируют ярость и бросаются на первого попавшегося врага. Они приобретают новые силы на высоких уровнях, и в конечном итоге становятся крайне опасными бойцами, так как получают возможность избегать ловушек и значительно уменьшить получаемый урон (могут сыграть роль «танка»).
Бронированный исполин
Более «танковая» версия варвара, получающая возможность носить тяжелую броню. К тому же она меняет быстрое перемещение на бонусы к скорости при ношении тяжелой брони и к CMD.
Бешеный пес
Он не получает нормальных способностей к ярости до 4-го уровня и ему достается меньше сил ярости. Взамен этому варвару выдается компаньон в виде животного. При сражении вместе с ним этот подкласс получает бонусы к боевым навыкам.
Неуязвимый дикарь
Вместо чувства опасности, помогающего варвару избегать ловушек, этот подкласс сразу же получает снижение урона, а также сопротивляемость к огню и холоду, начиная с 3-го уровня.
Биография[]
Экандейо, или Экан для друзей, не слишком разговорчив. Даже после завоевания его доверия, нужно много терпения, чтобы узнать что-то о его прошлом. Опытный рейнджер, бывший наемник, набожный поклонник дварфийского бога Торага… Душа на грани отчаяния. Когда вы встречаетесь с ним, ему нечего терять, и он только надеется прожить достаточно долго для кровавой мести. Позволите ли вы его ненависти поглотить его — или дадите ему новую надежду, новое место в жизни, новый дом для борьбы?
Семья Экана приехала с юга, из жарких пустынь Тувии, но он никогда не видел земли своих предков. Его истинной родиной является Абсолом – великий город в центре мира, где можно встретить людей всех известных наций, всех религий и вероисповеданий. После смерти родителей он отправился искать свое счастье на северный континент Авистана, где он путешествовал туда и обратно, прежде чем оказаться в Украденных землях.
В бою Экандейо полагается на свой верный лук, посылая смерть издалека, но он также может защитить себя в ближнем бою, с мечом. Он не нуждается в тяжелой броне, но хорошо справляется со щитами.
Экан – человек действия, а не коварный дипломат. Если вы решите полагаться на его помощь в управлении королевством, то получите выгоду от его физических способностей и боевых навыков. Он может хорошо защищать вас и ваших людей — или исполнять ваши приказы, даже непопулярные.
Описание
За пеленой обыденного скрываются секреты абсолютной власти. Творения существ за гранью смертности, легенды королевств, по которым ступают боги и духи, знания о творениях, как чудесных, так и ужасных — такие тайны зовут тех, у кого есть амбиции и интеллект, возможность и желание подняться над простыми людьми, чтобы постичь истинную мощь. Таков путь мастера. Эти проницательные маги-мастера ищут, собирают и жаждут эзотерических знаний, используя культовые искусства, чтобы творить чудеса, недоступные для простых смертных. В то время как некоторые могут выбрать конкретную область магических исследований и стать мастерами таких сил, другие принимают универсальность, упиваясь безграничными чудесами всей магии. В любом случае волшебники оказываются хитрыми и сильными людьми, способными поразить своих врагов, усилить своих союзников и сформировать мир в соответствии с любым их желанием.
Positions[]
When you first win your barony, you will start with the first five of the ten possible advisor slots unlocked. These five will also initially handle one additional job, but will request you assign somebody else as you rank up your kingdom stats, beginning after you complete the «Season of Bloom» questline. (You do not have to complete the rank-up project to unlock the new advisor; you only need to raise the stat to the prerequisites for that rank.)
| Civilization Stat | Role | Modifier | Unlocks | Characters |
|---|---|---|---|---|
| Community | Regent | Charisma | automatic | Valerie, Octavia, Lander Lebeda |
| Loyalty | Councilor | Wisdom | automatic | Tristian, Shandra Mervey, Tsanna |
| Military | General | Strength | automatic | Amiri, Regongar, Kassil Aldori |
| Economy | Treasurer | Intelligence | automatic | Jubilost, Kanerah, Bartholomew Delgado, Maegar Varn |
| Divine | High Priest | Wisdom | automatic | Harrim, Jhod Kavken, Tsanna |
| Relations | Grand Diplomat | Charisma | Community IV | Valerie, Linzi, Bartholomew Delgado |
| Stability | Warden | Constitution | Military IV | Regongar, Ekundayo, Kesten Garess |
| Arcane | Magister | Intelligence | Divine IV | Octavia, Storyteller, Vordakai |
| Culture | Curator | Charisma | Loyalty IV | Linzi, Jaethal, Storyteller |
| Espionage | Minister | Dexterity | Relations IV | Jaethal, Jubilost, Ekundayo |
Спутники в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Персонажи, которых вы можете создать романтическую связь перечислены ниже
Обратите внимание, что не со всеми спутниками получится завести отношения, а только с некоторыми из них, соблюдая определенные условия
Ланн

Ланн – Монгрел. Он потомок первых крестоносцев. Встретить его можно в самом начале, в пещерах под Кенабресом, после чего он будет сопровождать вас до окончания игры. Характер его весьма саркастичный, поэтому он периодически будет комментировать игровые события шутками. Однако из-за низкой продолжительности жизни его расы, Ланна мало интересуют любовные отношения. Вы можете изменить его мнение, совершая хорошие поступки и регулярно общаясь с ним.
Вендуаг

Вендуаг – смертельно опасная охотница, принадлежащая к племени полукровок. Она покинула свой дом, чтобы путешествовать со своим новым командиром. Чтобы понравиться ей, необходимо совершать уверенные поступки и всячески проявлять силу.
Камелия

Камелия – это полуэльфийка, которая имеет благородное происхождение, поэтому ее характер утонченный и высокомерный. Также она весьма скрытная и предпочитает держаться ото все подальше. Чтобы построить романтические отношения с Камелией, проявляйте сдержанность и постарайтесь побольше узнать об прошлом девушки, выполняя ее личный квест.
Дейран

Дейран – аазимар, который видит мир как грандиозную шахматную партию. Он происходит из знатного рода, поэтому его жизнь полна интриг и семейных тайн. Действия молодого дворянина далеко не все понимают и оценивают, поэтому многие относятся к нему неоднозначно. Для создания романтических отношений с Дайраном, нужно регулярно флиртовать с ним, а также в ходе личного задания узнать правду об его ужасном прошлом.
Арушалай

Арушалай принадлежит к расе суккубов. Хоть она и является демоном, девушка ищет искупление, стараясь принести пользу окружающим. Поэтому если хотите, чтобы она полюбила вашего персонажа, совершайте хорошие поступки и ни в коем случае не выбирайте мифический путь демона.
Зосиэль

Зосиэль – отважный и добрый человек, служитель богини красоты. Он старается нести свет в мир, помогая людям и совершая добрые поступки. Если хотите построить отношения с данным спутником, необходимо соответствовать его характеру, и стараться избегать применение агрессии и насилия в квестовых заданиях.
Королева Голфри

Королева Голфри – единственный персонаж, не являющийся спутником, с которым можно завести роман. Она является сильным лидером, которая удерживает Мендев от распада на протяжении уже 100 лет. Прожила она так долго за счет волшебного эликсира, который останавливает старение. За свою жизнь королева повидала множество смертей и воин, однако это не сломило ее, и она продолжает управлять армией крестоносцев, вселяя в них силу и веру.
Для того чтобы завести роман с Королевой Голфри, необходимо регулярно навещать ее по ходу прохождения основной сюжетной линии. Как только в диалогах с ней будут появляться ответы, связанные с флиртом, нажимайте именно на них.
Например, в третье главе королева вручит вам кольцо. На это действие будет романтическая шутка.
Особенности
За основу игры взят сеттинг Pathfinder, а именно путь приключений Kingmaker, который разбит на 6 частей, что соответствует условным 6 главам игры. Кроме того, разработчики игры написали одну новую главу, которая впоследствии вошла в переиздание пути приключений для второй редакции настольной игры Pathfinder. Сюжетное повествование в основной игре ведется от лица барда Линдзи, которая является одним из многих доступных спутников.
События игры происходят в мире Голарион, на территории Украденных земель, за которые веками ведется борьба как между соседями, так и инородными силами. Ваш герой — один из искателей приключений, которому был обещан титул барона за очищение этих земель от разбойников. Но с самого начала что-то идёт не так…
Вольжиф
- Раса: тифлинг
- Стартовый класс: чародейский плут
- Мировоззрение: хаотичный нейтральный
- Покидает группу:
Как завербовать Вольжифа
В 1-м акте направляйтесь в таверну под названием «Сердце Защитника». Там пройдите в подвал и поболтайте с потенциальным спутником. Потом снова идите наверх и пообщайтесь с Ирабет. Попросите ее освободить воришку. Получив разрешение, снова спуститесь к тифлингу и откройте клетку. В итоге он станет вашим напарником.
Отметим, что сделать все это нужно сразу же после посещения таверны. Если вы замешкаетесь, то вскоре демоны штурмуют трактир, а тифлинг попросту исчезнет. Добавим, что если вы выполните его личный квест, то он потом начнет продавать неплохие вещички.
Общие советы для получения лучшей концовки
Итак, если вы хотите увидеть хороший финал, связанный с избавлением Нириссы от проклятия, наложенного на нее Сияющим Королем, то вам необходимо выполнить несколько требований. Первым делом возвратите ей Терн и спасите ее душу. Она примет от вас данный предмет лишь при выполнении следующих условий:
- Наладьте дружественные отношения с персонажем, выстраиваемые в течение прохождения игры.
- Не завершайте романы с прочими компаньонами.
- Добудьте Терн, не допустив его обнаружения самой Нириссой. Для этого нельзя позволить ей получить Око Абаддона. Если она все же первой обнаружила Терн, то вы сможете попытаться провернуть трюк с его повторным получением, найдя эту вещицу у нее Дома. Однако в некоторых случаях отыскать данный предмет невозможно, скорее всего, из-за бага.
Вам также нужно уговорить Нириссу в том, что с нее можно снять проклятие. Для этого следует:
- Хорошенько разобраться в этом вопросе, изучив от 13 и более проклятий в течение всей сюжетной линии.
- Обладать несколькими аргументами для убеждения Нириссы. Добыть их можно при беседе с разными персонажами, подвергшимися проклятию, например, Армагом, Тартуком и Вордакаем.
Если же вам не хочется самостоятельно узнавать о том, как выполнить все вышеуказанные требования, проходя игру по несколько раз, то мы советуем изучить нижеизложенный текст, где мы подробно рассмотрели все шаги получения лучшей концовки в Pathfinder: Kingmaker.
Краткая характеристика спутников
Каждый компаньон в игре отличается мировоззрением и характером. Кто-то является рыцарем без страха и упрека, а другой готов пойти на все для достижения своих корыстных целей. Поэтому, чтобы вызывать симпатию у того или иного персонажа, необходимо знать его личность. Ниже мы коротко рассмотрим всех напарников, с кем можно заводить отношения, чтобы вам легче было реализовывать их желания.
Ланн
Ланн – стойкий и саркастичный охотник, который будет пронзать ваших противников своими стрелами и остротами. Когда вы повстречаетесь с ним, любовь будет последней вещью, которую он ищет. Полукровки не могут похвастаться продолжительной жизнью, поэтому он больше заинтересован в смерти героя за правое дело, чем в поисках избранницы. Если вы хотите изменить его мнение, то для этого нужно поддерживать с ним разговоры и стараться делать добрые дела. Однако не следует быть слишком серьезным и в штыки воспринимать его шутки.
Вендуаг
Яростная и хитрая полукровка, уважающая лишь силу и готовая следовать только за сильным лидером. Ее можно убедить в том, что в ее сердце вполне можно найти место для второго человека. Однако Вендуаг все равно будет интересен только сильный командир, готовый при необходимости жертвовать людьми.
Камелия
Утонченная натура, которая многим может показаться крайне высокомерной и хладнокровной барышней. Язык Камелии, порой, ранит больнее ее рапиры, Она старается держаться на расстоянии от других людей, предпочитая общаться с духами. Старайтесь быть серьезным при общении с ней и не переступайте границы при флирте.
Дейран
Молодой и раскрепощенный дворянин, который в один момент может казаться самым очаровательным человеком на свете, а в другой его захочется придушить собственными руками. Его жизнь представляет собой настоящий коктейль из мрачных семейных тайн, необычных вечеринок и скандальных интрижек. Просто постоянно флиртуйте с ним и поддержите Дейрана, когда узнаете о его тяжелом прошлом.
Арушалай
Арушалай – суккуб, которая пытается найти искупление. Ее поцелуй способен убить человека, и при этом она очень боится причинить вред окружающим. Старайтесь совершать добрые дела и во всем поддерживайте демонессу. Она даже может покинуть вашу партию, если вы будете придерживаться демонического пути.
Зосиэль
Добрый священник богини красоты, любви и искусства, который видит свое призвание в том, чтобы помогать людям сохранять свою человечность даже на войне. Вы можете настроить его против себя, если начнете совершать злые поступки и убивать невинных.
Покажи, чего стоишь
Данный квест связан с Амири. Он начнется после возвращения на торговый пост. Олег заговорит с вашим героем и расскажет об ужасном вепре по кличке Потрошила. Он попросит вас разобраться с ним. Дайте свое согласие – в вашем дневнике тут же появятся два задания. Если хотите выполнить оба, то обязательно возьмите с собой Амири.
Найдя логово Потрошилы на глобальной карте, войдите в него и идите к зверю. Дайте воительнице в одиночку убить вепря. Однако миссия на этом не закончится, так как Амири сообщит вам, что хочет расправиться с еще одним монстром.
После того как вы станете правителем своего королевства и стартует сюжетное задание «Трудности с троллями», необходимо отправиться в левую область от крепости. Там вы заметите троллей, которые атаковали купцов. Окажите им помочь, чтобы узнать о существовании чудища по имени Ходаг.
В западной части региона возникнет указатель, демонстрирующий расположение логова монстра. Войдите в него и расправьтесь с чудищем. После этого поговорите с Амири для завершения задания.
Применение заклинаний
Виды заклинаний
У магических классов вместо боевых умений фигурируют заклинания, представляющие собой одноразовые магические эффекты, способные нанести урон, ослабить противника, вылечить союзника или усилить его. Все эти заклятия можно поделить на два вида:
- Мистические – их используют магусы, маги, колдуны и барды. В основном они направлены на разрушение и уничтожение.
- Священные – их используют паладины, рейнджеры, жрецы, инквизиторы и друиды. Источником этих заклинаний в основном выступает какое-нибудь божество или сама природа. В основном они направлены на исцеление и защиту товарищей.
Маг должен решить, какие заклинания ему необходимы на соответствующей вкладке, прежде чем лечь спать (сон должен длиться как минимум 8 часов). Проснувшись, он сможет использовать только те заклинания, которые заранее выбрал. Волшебник является опытным заклинателем, способным узнать столько заклинаний, сколько ему нужно (скопировав в свою книгу заклинаний), однако в сутки он может использовать ограниченное количество, выбранное перед сном.
Колдун в свою очередь является спонтанным заклинателем. Он не может изучать новые заклинания, кроме как путем повышения своего уровня. Зато этот персонаж способен использовать любые известные ему заклинания, когда он того захочет.
Сохранение концентрации
Чтобы сотворить заклинание, персонаж должен сосредоточиться. Если что-то прерывает его концентрацию во время каста, то будет осуществлена ее проверка, которая может закончиться, либо продолжением каста, либо провалом заклинания. Поэтому если вы не уверены в уровне концентрации героя, то не стоит пытаться кастовать заклятия рядом с врагами.
Следует также помнить, что разные заклинания требуют различное количество времени для сотворения. Например, некоторым из них может потребоваться целый раунд, а другим хватит и половины. Опять же учитывайте эту информацию во время сражения с противниками.
Школы заклинаний
Почти каждое заклинание относится к той или иной школе. Они играют большую роль, если вы взяли «Концентрация на заклинаниях» или имеете предпочтения к определенным школам. В игре можно найти следующие школы:
- Преграждения: заклинания защиты.
- Воплощения: создание чего-то из ничего и вызов существ.
- Прорицания: заклинания сосредоточены вокруг предвидения (можно узнать утраченные тайны или предсказывать будущее).
- Очарования: заклинания, которые воздействуют на умы других.
- Разрушения: заклинания, направленные на нанесение урона.
- Иллюзии: заклинания, обманывающие чувства или умы других.
- Некромантии: заклинания, которые управляют силой смерти (позволяют вызывать нежить).
- Трансмутации: заклинания, способные изменять свойства какого-либо существа, вещи или явления.
Не рекомендуем вам выбирать школы преграждения, воплощения, разрушения и трансмутации в качестве оппозиционных, так как они обладают множеством полезных заклинаний.
Друид
Основные черты: чувство природы, спонтанное призывание, связь с природой, дикая форма, обнаружение магии
Спасброски: стойкость и воля
Классовые навыки: знание (природа), знание (мир), знание (магия), внимание, атлетика
Еще один класс, направленный на исцеление команды. Друиды обладают разносторонними способностями в области колдовства, могут вызывать магических союзников и в конечном итоге получить способность превращаться в зверей или элементалей во время боя.
Чумной друид
Использует силы разложения, то есть его связь с природой заменяется связью с гнилью. В результате враги, стоящие рядом с ним, тут же получают отрицательные эффекты во время боя.
Защитник реального мира
Этот вариант друида направлен на сражения с феями, а потому получает бонусы к урону при битве с детьми первого мира. Он может оказаться весьма полезным в некоторых частях игры, где феи оказываются основными врагами.
Фееуст
В противоположность защитнику истинного мира, этот подкласс сконцентрирован на поддержке фей. Он обладает меньшими способностями к дикой форме, но при этом имеет отличные колдовские и иллюзорные заклинания. Говорящий с феями также использует харизму вместо мудрости для использования заклинаний.