Прохождение главы 4 в painkiller
Содержание:
Прохождение[]
Уровень, точно так же, как и предыдущий, начинается на улице. Перед игроком здание старой, но, вероятно, не заброшенной (окна не разбиты, дверь заперта) психиатрической больницы. Однако из-за того, что через парадный вход героя никто пускать не собирается, тот может по компасу найти за психушкой небольшой мост, который переведёт того через давно пересохший ручей к чёрному ходу через подвал. Там игрок первый раз за игру встретит Духа. Он не наносит урон. Затем герой поднимется наверх, на последний этаж больницы, так как остальные двери будут пока закрыты, уничтожит там Ампутантов и простых Сумасшедших, поднимется наверх, на башню, затарится боеприпасами и спустится ниже. На третьем этаже его будут ждать те же самые враги и дыра в полу в конце этажа. Через неё следует спуститься вниз, где, в фойе лечебницы уничтожить простых и ползающих по потолку Ампутантов (тех, что на потолке, лучше убивать в последнюю очередь, причём Пэйнкиллером), а также электрических психов. Обойдя все этажи, игрок должен будет выйти через ранее закрытый главный вход обратно на улицу и во дворе завершить уровень.
Начало уровня
Лестницы внутри
Чердак
Фойе больницы
Бонус
Бонусный уровень. ЗаводPainkiller: Hell and Damnation. Все карты таро

Убито монстров: 365
Найдено золота: 592
Найдено брони: 5
Найдено святых предметов: 5
Найдено патронов: 115
Уничтожено объектов: 114
Найдено секретов: 6
Статус разблокирования карт:Убейте 30 противников в режиме демона
Награда — карта «Всепрощение» — вы можете использовать золотые карты дважды за уровень
Выходим из комнаты, убиваем несколько стрелков. За зданием находим патроны и броню. Ещё патроны лежат внутри пустого контейнера.
1. Территория перед заводом. За зданием можно взять пулемёт.
2. Внутри здания. Выходим через сломанное окно на втором этаже.
|
Секрет 1. Через окно на втором этаже выходим наружу, идём по карнизу вправо, перепрыгиваем за угол, идём по другому карнизу. На боковой крыше берём ящик патронов.
|
3. Дорога под кран-балкой.
|
Секрет 2. Стреляем в бочку на контейнере слева от входа. От взрыва ящик упадёт вниз, по нему забираемся наверх. В открытом контейнере наверху берём крест.
|
4. Боковая дорога, выход к основным цехам.
5. Основная территория завода.
6. Входим в отдельное здание в углу.
7. Выходим обратно на территорию.
|
Секрет 3. Входим в дверь помещения, соединенного с основным большим помещением. Или по центральному зданию забираемся на второй этаж, идём в здание с разбитым полом, перед следующим чекпоинтом спрыгиваем на нижний этаж.
8. Проходим в основное здание через разлом в стене. 9. По второму этажу идём в соседнее здание с разломанным полом. |
||||
|
Секрет 4. Активируем 4 электрических панели темного цвета. Они в разных местах уровня:
|
10. Идём по конвейерной ленте в узком коридоре.
11. Попадаем в большой круглый зал.
12. Идём по пустым круглым комнатам и тоннелям.
|
Секрет 5. В последнем тоннеле убиваем врагов, чтобы появился следующий чекпоинт. Возвращаемся в предыдущую круглую комнату, здесь открылись боковые ворота, проходим в ранее закрытую комнату.
|
13. Выпрыгиваем из цистерны на улицу через разлом. Добиваем последних врагов.
|
Секрет 6. Когда появится выход с уровня, смотрим на здание слева. Под высоким тоннелем между зданиями на верхней части опоры лежит золотой крест. Вверх можно забраться по дальней опоре. Наверху перепрыгиваем по обломкам конструкции, добираемся до креста.
|
Описание[]
Представляет собой комплекс зданий и помещений, где проводились различные научные опыты и изыскания. Здесь работают учёные, которые с помощью экспериментов делают невероятные открытия, которые потом ложатся в основу всяких изобретений. Да, когда-то именно так и было, но сейчас….. эта Лаборатория охраняется адскими приспешниками и в ней давно не занимаются тем для чего она предназначена. Сам уровень состоит из внутреннего двора с парковкой и лавочками, внутренними помещениями: складами, испытательными комнатами, наблюдательными и т.д. Также под самой Лабораторией есть канализация, куда уж без нее в жилом комплексе.
Дэниел Гарнер ищет в чистилище Аластора, для того, чтобы его убить и вот после безумного Луна-парка перед ним предстаёт эта закрытая и хорошо охраняемая лаборатория.
Карта уровня[]
|
На данном уровне игроку будут противостоять: Зомби-воин. |
Интересные факты
Значок Некрогиганта как босса используется также на предыдущем уровне, хотя там не босс, а мини-босс, и к тому же это совсем не Некрогигант и далеко не генерал ада. Вероятно, разработчики поленились сделать отдельную иконку, либо зря добавили шкалу жизней босса;
На многих могилах анклава помещены реальные надгробные плиты. Всего их 7-8 типов. Среди таковых значатся некоторые польские знаменитости, например, Bonawentura Kudlicz — польский певец, актёр и режиссёр.
Wlodzimierz Brandt
Bonawentura Kudlicz
Rodziny Cepinskich
Нечитабельная могила
Wiktor Kidelsky
Tomasz Smolinsky
Плохо читаемая могила
Wlodzimierz Brandt, реальная могила
Kudlicz Bonawentura, реальная могила
Описание[]
Кладбище — заурядное представление мрачного и наполненного мертвецами места, окутанного низко лежащим туманом, полного могил, часовен, чугунных оградок, мертвых и зловещих деревьев и, конечно же, оживших усопших. Уровень состоит из нескольких сюжетных локаций, где игрока будут ждать неприятности и секреты. Уровень нельзя назвать красочным или ярким, однако он задаёт тон и вводит в атмосферу всей игры.
По сюжету Дэниел Гарнер, попавший в Чистилище после автокатастрофы, должен пробраться через всевозможные места и одолеть 4-х генералов самого Люцифера. И именно с этого, самого обычного, казалось бы, кладбища и начинается его похождение.
Описание[]
Город — крайне мрачное место. Атмосфера здесь определённо зашкаливает: полуразрушенные дома, пустые, заброшенные, покинутые, вымощенные камнем и залитые кровью дороги и, наконец, гробы и повешенные — вот то, чем наполнена эта локация. Представляет она собой средневековый город где-то в Европе, взятый приблизительно из XV-XVIII веков. Такие большие рамки введены из-за того, что определить спустя много столетий точную дату очень проблематично. Город охвачен пожаром, многие дома разрушены, повсюду царит хаос и, конечно, же бесчинствуют болезни тех времен: чума, проказа, оспа и далее по списку. Благодаря этой антисанитарии город населяют Ампутанты и Прокажённые. Очень специфическое место. На данном уровне нет особых сложностей, поэтому он похож на локацию Больница: там тоже нет существенных опасностей, однако атмосфера уровня определенно создана на ура.
По сюжету игры, главный герой — Дэниел Гарнер — попадает вместе со своей женой в автокатастрофу, в результате которой оба погибают. Однако для того, чтобы воссоединиться с возлюбленной в раю, Дэниел обязан уничтожить четырёх генералов самого Люцифера, поиски одного из которых и заводят героя в этот город.
Тактика[]
Как мы все знаем, вампиры не боятся абсолютно ничего. Ничего, ну, разве что, кроме, осиновых кольев (в коломёте, увы, какая-то другая древесина), святой воды и тому подобной атрибутики, которой у нас, конечно же, нет. Идёшь воевать с нечистью и даже не взял самое стандартное вооружение, дилетант! К счастью, выход есть. Конец уровня «Катакомбы» представляет собой проход с круглой зоной в конце. В центре данного круга небольшой мостик посреди обрыва, внизу которого лава. Упадёшь — и ты труп. Также в обрыве по левой стороне есть лестница (если смотреть в стену, стоя на мостике)
А теперь самое важное
Мы забыли о самом главном страхе вампиров — дневном свете! Обратите внимание на потолок над мостиком. На потолке находится деревянная звезда
Обрушиваем её одним выстрелом. Если повезёт — доски упадут так, что на них можно будет встать над лавой. Не повезёт — придётся прыгать на лестницу в обрыве. Именно дневной свет пробивается на краешек моста через созданную дыру в потолке. Смекаешь? Дальше дело за малым — заманиваем бессмертного под луч света стоя на доске и любуемся, как он разлетится на куски прямо перед вашим лицом, либо дожидаемся момента и вовремя прыгаем на лестницу. Не успеешь прыгнуть — получишь плюху и совершишь прыжок веры прямо в лаву. Успеешь — останется только зайти в портал.
Описание[]
Больница — вольный перевод английского слова «Asylum», что дословно означает «психушка» или «лечебница для душевнобольных». Именно там-то и проходит действие уровня. На чердаке, с которого начинается знакомство игрока и уровня, разложены пентаграммы, большинство пациентов рассталось со своими конечностями или их частями, на стенах повсюду следы крови, кровавые же надписи и пентаграммы, а также несечки, с помощью которых пациенты считали свои оставшиеся дни. Также в больнице есть много «роскошных» удобств: ванная комната, библиотека, зоны отдыха и, впрочем, всё. Уровень очень мрачный и атмосферный, так что однозначно доставит игрокам удовольствие!
По сюжету игры главный герой — Дэниел Гарнер — попадает в автокатастрофу вместе со своей женой, и, чтобы воссоединиться с ней, он должен одолеть четырёх генералов самого Люцифера. И вот на его пути оказывается старая психиатрическая лечебница…
Уровень, по мнению большинства игроков, является самым лёгким в игре. Монстров всего 92, и они не вызывают особых проблем: имеют низкий показатель здоровья; легко увернуться от их атак. Следует только быть осторожным с наэлектризованными Сумасшедшими, поскольку при приближении к игроку они взрываются и наносят немало урона. Немного усложняют битву и летающие Духи. Если забыть про них и нарваться — можно получить урон. Духа невозможно убить из оружия, которое имеется у игрока на момент прохождения этого уровня.
Уровень 2 — Комплекс Атриум
Для того, что бы получить новую карту Таро, нужно разрушить все объекты, которые поддаются разрушению.
Теперь действие будет происходить внутри храма. Когда герой пройдет бочки – появятся новые враги. Их оружием будут топоры, а одежда будет напоминать монашескую. Для того, что бы попасть на второй этаж, нужно открыть железную дверь. Однако, нужно будет спуститься и подняться с другой стороны, там будет секретная область.
Контрольную точку можно найти внизу, у выхода. Затем нужно двигаться в комнату, которая находится с левой стороны. Следующая контрольная точка находится у картины, на которой изображен ангел, держащий меч. Затем нужно двигаться в сторону двора. Следующая точка откроется после истребления всех врагов.
Для того, что бы закончить уровень, нужно преодолеть новых врагов – скелетов, имеющих косы, и положить сферу к ногам статуи.
Прохождение[]
Уровень начинается внутри больших каменных городских стен. И сразу же на героя набрасываются (вернее, ковыляют в его сторону, забрасывая ошметками собственного тела) новые враги — прокажённые. Они не очень опасны, поэтому в целях экономии боеприпасов, которых на уровне не так уж и много, рекомендуется уничтожать их с помощью Пэйнкиллера (если игрок, конечно же, не собирается открывать карту Таро двойное ускорение, либо зарабатывать достижение в Hell & Damnation, требующее 6666 убийств с помощью кольев). Герой проходит по узким улочкам средневекового города, объятого пламенем пожара. Пройдя первую улицу и повернув, игрок увидит повешенных, висящих на деревянной конструкции. За этим следует контрольная точка и большая площадь. Отсюда можно попасть в замкнутую зону с уже знакомыми игроку ампутантами, а, если пройти дальше по сюжету, то тот окажется на улице, под большим углом направленной вниз. После того как в этой зоне будут убиты все враги, откроется путь далее, на улицу гробов. Гробы здесь невозможно уничтожить. И, как только игрок окажется у закрытого прохода дальше в самом конце улицы, из гробов выскочат враги. К этому моменту уже должен накопиться режим демона, однако использовать его лучше в следующей локации. А она представляет собой огромную площадь с виселицей по центру. Здесь игрок впервые встретит сразу двух прокажённых монахов. Они довольно сильны, способны метать в игрока трупы убитых прокажённых, причем после этого от оных не остаётся душ. Уничтожать их лучше всего с помощью гранат коломёта (опять же, если нет нужды открывать карту). После убийства этого врага и летающих ведьм откроется путь в подземелье, где после битвы с ещё одним монахом и закончится уровень.
Начало уровня
Улочки города
Виселица
Подземелье
Интересные факты[]
-
Руанский собор
Интересен тот факт, что у мини-босса на данном уровне есть отдельная шкала жизни. И ещё интереснее то, что на ней изображен не колоссальный вампир, а Некрогигант, которого игроку предстоит победить уже на следующем уровне.
- В Painkiller: Hell & Damnation колоссальный вампир был заменён чёрным демоном.
- Ранее данный уровень назывался Cathedrals (рус. Соборы) — с 2002, Chaos Cathedral (рус. Собор хаоса) — c 2003.
- В игре собор предстаёт перед нами чрезвычайно высоким. Также в нем обустроена двухэтажная анфилада, что представляет редкость для готических храмов. Данные характеристики также присутствуют и у одного реального собора — Руанского, который, помимо всего прочего, занимает четвёртое место в списке самых высоких церквей мира (без малого 151 метр).
Сюжет игры
Дэниель Гарнер, прошедший через мясорубку в борьбе против армии Люцифера, оказался обманут силами Рая и Ада и так и остался в Чистилище, без какой-либо возможности выбраться оттуда и окончательно потеряв надежду снова увидеть свою жену — Кэтрин. Однажды, когда Дэниель сидит на кладбище, к нему внезапно является сам Жнец и предлагает ему сделку: если Дэниель соберет для него 7 тысяч душ, то Жнец позволит отправиться ему в Рай, к жене. Дэниель сомневается в сделке, однако соглашается, когда Жнец говорит ему, что тот слишком опасен для Чистилища. Жнец оставляет ему особое оружие — «Собиратель Душ» и исчезает.
Неожиданно, Дэниель встречает свою старую знакомую — Еву, которая заявляет ему, что Жнец обманывает его, однако, после её собственного предательства, произошедшего в финале Battle out of hell, Дэниель относится к ней с недоверием и игнорирует её слова. На протяжении игры, Ева все время пытается убедить его, что все вокруг не то, чем кажется, и единственной причиной, по которой Дэниель настолько успешно уничтожает демонов и не подчиняется их власти, является то, что он на самом деле не умер.
Уровень 1 – Замок
Для того, что бы получить карту Таро, нужно собрать по уровню все священные предметы. Нужно идти ко входу в сооружение, сразу на дороге появится несколько собак. После этого опустится мост и позволит пройти. На территории замка есть зомби. С левой стороны есть доспехи, нужно взять их и идти направо. Стоит быть внимательным – катапульта будет обстреливать главного героя.

Затем настанет время встречи с палачом, у которого вместо рук – топоры. Его можно убить, стреляя в живот. За требушетом есть контрольная точка. К ней можно идти только после расправы над палачом. В комнате есть боеприпасы, которые можно собрать. В процессе появится еще два таких же персонажа. Когда они будут убиты, нужно выйти из здания и пойти к стенке. Возле дома есть чекпоинт. Если идти прямо – можно найти броню в доме. Нужно подняться на второй, а потом и третий этажи. Везде нужно убивать врагов, потом спуститься на первый этаж – там будет контрольная точка. затем появится спиральная лестница. По ней нужно подняться для того, что бы найти очередную контрольную точку в башне. Она может и не появиться. Это связано с ошибкой в системе. Для того, что бы ее исправить, нужно выйти и снова вернуться в здание. После этого нужно выпрыгнуть в окно, разрушить сундуки. Затем герой должен выйти на стену. Она приведет к другому сооружению, на крышу которого герой должен забраться.
Для того, что бы получить новые доспехи, нужно спуститься во двор. Перед этим нужно спуститься по ступеням. Они ведут в катакомбы. В них много врагов, с которыми нужно разобраться. Когда враги кончатся, появится новая контрольная точка.
Уровень 2 — Дворец
Для того, что бы в арсенале появилась новая карта Таро, нужно не применять доспехи. Уровень начинается в центре дворца, выполненного в стиле восточных мастеров. Контрольная точка приведет на улицу, герою нужно направиться к фонтану.
После этого появятся новые враги, а из фонтана будет брызгать чем то горячим. Для победы можно стрелять в горшки, которые со временем взорвутся. Когда враги кончатся, появится новая контрольная точка.
После этого нужно идти к другой части дворца, в которой будет расположен большой двор с рыцарями. Когда они будут перебиты, откроется еще одна контрольная точка.
Уровень 5 – Город
Снова средневековая атмосфера, маленький, полуразрушенный городок. Если пройти по улице – можно увидеть группу зомби с факелами. После этого можно встретить висельников, над ними два метателя, которых нужно убрать. С правой стороны будет контрольная точка.
Через несколько дворов будет забор. К нему полетит враг на летательном механизме. После того, как враг будет сбит, на заборе появится контрольная точка.
Прямо по улице будет много гробов, они станут источником нечисти, с которой нужно бороться. До конца уровня нужно сбить еще двоих летающих существ и шамана, который может всех оживлять.
В конце уровня нужно пройти в подземный вход, который ведет к пещере с шаманом.
Уровень 5 — Башня
Для того, что бы заработать карту Таро, нужно убить монстра, похожего на горгулью, которого зовут Аластор. Его убийство не должно длиться дольше пяти минут. Бой сложный ,потому что враг много умеет. Он летает, умеет ломать пол, для того что бы герой проваливался на более низкие этажи. Кроме этого, не в каждый момент получения ущерба монстр будет его принимать. Более того, в процессе боя горгулья может восстанавливать уровень здоровья.
Для того чтобы победить такого сложного соперника, нужно подождать, пока статуями не начнет выпускаться огонь, который помогает противнику восстанавливать здоровье. Когда лучи попрут, нужно начинать разрушать все. Когда зверю неоткуда будет пополнять здоровье, он станет более легкой добычей.
Chapter 1
Cataclysm
Этот уровень можно смело назвать разминочным. Монстры здесь поначалу вполне безобидные, а дальнейшее усложнение идет достаточно плавно. Резкий рывок сложности ощущается лишь во дворе с длинной крытой колоннадой по центру. Здесь придется повоевать с четырьмя циклопами и парочкой снежных гигантов. Сдадите этот экзамен — считайте, что освоились. Дробовиком, главное, не гнушайтесь, да поближе этих остолопов подпускайте. Но на месте стоять нельзя даже секунды.
Разломаете все ящики — получите первую карту, которая будет совсем не лишней на следующем уровне.
Japan Massacre
Хорошо приложил. Еще чуть-чуть — и из ботинок бы выскочил.
Мерзкие твари. Мало того, что колючками стреляют, так еще и телепортируются.
Японцы, как известно, любят помахать катанами, да из трубочки колючками поплеваться. У них даже гейши агрессивные. Рецепт простой — никогда не стойте в центре помещения, двигайтесь по периметру. Доберетесь до качающихся шипастых шаров — будьте осторожны. Плевальщиков из трубочек по ту сторону воды можно убивать и перетягивать к себе вторым режимом кубика, чтобы души зря не пропадали. И помните: вода для Велиала — мгновенная смерть. Даже по колено не входите.
Против больших мужиков в башне лучшее оружие арбалет. Двигаются они медленно, так что можно целиться со вкусом.
Не забудете о золоте — будет вам еще одна карта, причем очень хорошая.
Desert
Египетские мотивы… Даже сверхъегипетские. У египтян был, помнится, один Анубис, а здесь их тьма-тьмущая. От скорпионов держитесь подальше. Не забывайте, что из убитого скорпиона вылезает весьма ядовитый скарабей.
Во время прохода по ущелью поглядывайте по сторонам. Там будут весьма удобные гроты, в которых можно прятаться и спокойно отстреливать собравшийся внизу пандемониум. В одном из гротов есть даже боеприпасы.
Участок с большой продольной аркой-позвоночником тоже удобен. Можно залезть на позвоночник. Монстры такого не умеют. Там же, кстати, и броня лежит на самом верху.
Бой в амфитеатре будет на порядок проще, если сразу забраться на самый верх, за трибуны. Оттуда и черепами арену бомбить сподручнее, да и сюрпризов никаких не будет.
Помните, что в этой миссии надо собрать все боеприпасы. Не влезает ящик — стрельните разок в стенку, но ящик заберите.
Asteroids
Здравствуйте, господин огнеметчик.
До свидания, господин огнеметчик.
Дом, милый дом… Очень красивый и даже где-то ошеломляющий космической величественностью уровень. Чем-то он мне Войд из «Арканума» напомнил. Здесь будет масса приключений самого разного свойства. И совершенно бредовые монстры. Одни глаза, прыгающие на пятерне, чего стоят. Или летающие фрезеровщики.
Доберетесь до площадки с круглым колодцем по центру — не стесняйтесь, прыгайте. Это путь к потайному месту и парочке плюшек. Но там поаккуратнее, очень уж крутой наклон.
В зале с телепортами очень удобно удирать от атак, нанося удары в спину.
Обратите внимание на гробики с разноцветными кристаллами. При выстреле они взрываются
Синие замораживают, красные сжигают, зеленые замедляют. В общем, все хороши.
Dead Marsh
Самое неприятное здесь — младенцы-переростки с гипертрофированным кулаком. Если они этим кулаком не достают, начинают швыряться всякой мерзостью. Летунов-кверху-брюхом сбивайте на подлете, иначе получите бочку с бензином на голову.
Последний бой будет очень веселым, если вы прибережете для него несколько десятков зеленых яиц. Можно будет показать этим аборигенам, что такое правильная пиротехника.
Впрочем, если хотите карту замедления времени, о пиротехнике придется забыть. И о дробовике забыть. Проходить придется с одним кубиком. Это адски сложно.
Black Tower
Первый настоящий босс. Видимо, это папа тех уродцев, ездящих на бочках по комнатам и лестницам. Как только все вокруг рухнет и Велиал окажется на пятачке, немедленно жмите кнопку выбора арбалета. Если есть карта замедления времени, активируйте и ее. Не повредит.
Как только на огневой рубеж прикатит босс, наводите арбалет точно в грудь (чуть выше обреза туловища) и зажимайте левую кнопку мыши. Если повезет, бой продлится секунд пятнадцать. Если не повезет, может, и меньше.
Помните: одно попадание камня, и Велиал слетает в пропасть. Движение — это жизнь.
Оружие
В игре 5 типов оружия, все имеют 2 режима стрельбы
и комбинированную атаку (combo-атака, или «альтернативный альтернативный режим»
— «alternate alternate fire»).
Pain / Killer / Painkiller
Первое
оружие в игре, имеющее неограниченный боезапас. Не секрет, что во многих играх
такое оружие либо вообще бесполезно, либо приходит на помощь только тогда, когда
патроны во всех
других закончились. В Painkiller это не так. Основная атака этого орудия — вращающиеся
лезвия для ближнего боя. Альтернативная атака создает постоянный луч от вас до
любой поверхности, наносящий повреждения врагам, пока вы не отключите его или
не отвернетесь. Combo-атака позволяет вращающимся лезвиям лететь во врагов. Исполнение: удерживая основной огонь, нажать альтернативный.
Это
важно: combo-атаку можно выполнять разными способами. В случае с painkiller’ом
можно удерживать левую кнопку мыши и нажать правую, а можно удерживать левую кнопку
и нажать клавишу R, которая превратит основной огонь в альтернативный (не
придется нажимать правую кнопку мыши)
Shotgun
/ Nitrogen Capsule firer / Instant Shot/nitro together combo
Классическое оружие. Основная атака — стрельба из дробовика.
Пары выстрелов достаточно, чтобы уничтожить практически любого врага. Повреждения
— 80 единиц, время перезарядки — 0,5 секунды. Альтернативная атака используется,
чтобы заморозить противника на некоторое время. Combo-атака заметно уменьшает
время перезарядки альтернативного оружия. Исполнение: альтернативный огонь,
затем быстро — основной.
Stake
Gun / Grenade Launcher / Stake Rocket
«Метатель кольев» — классическое оружие борца со злом, но время не стоит
на месте: подствольный гранатомет изящно дополняет это нехитрое приспособление.
Основная атака — стрельба кольями. Повреждения — 200 единиц, время перезарядки
— 1,5 сек. Кол летит по кривой траектории, поэтому при атаке на большой дистанции
следует метить выше цели. Альтернативная атака — пуск гранаты, которая также летит
по дуге. Взрыв происходит мгновенно, если граната попала во врага или если вы
запустили гранату, а затем кол (строго говоря, последнее тоже можно отнести к
combo-атаке). При обычном столкновении с поверхностью взрыв происходит через некоторое
время. Combo-атака — стрельба горящими кольями, наносящими 250 единиц повреждения. Исполнение: основной огонь — и сразу альтернативный (кол должен загореться
в воздухе).
Rocket Launcher
/ Chain Gun / 4x damage combo
Странный
(но отнюдь не бесполезный) гибрид ракетницы и пулемета. Основной огонь — запуск
ракеты, летящей по прямой траектории и поражающей врагов в определенном радиусе.
Максимальное повреждение — 100 единиц (при прямом попадании). Время перезарядки
— 0,75 сек. Альтернативная атака — стрельба из пулемета. Скорострельность — приблизительно
15 выстрелов в секунду. Combo-атака — подрыв летящей ракеты или нанесение четырехкратных
повреждений. В последнем случае следует выстрелить ракетой под ноги противнику,
а затем атаковать его в воздухе из пулемета. Исполнение: основной огонь,
а затем альтернативный огонь по выпущенной ракете или взлетевшему врагу.
Nail
Gun / Lightning Gun / Electric-Nail Combo
Довольно эффективное оружие, которое требует огромного
количества боеприпасов (особенно в альтернативном режиме). Основная атака — стрельба
гвоздями (больше похожими на сюрикены ниндзя). Альтернативная атака — электрический
разряд. Исполнение combo-атаки: удерживайте альтернативный огонь и нажмите
основной. Возможны два варианта. Если вы метили молнией в любую поверхность (альтернативный
огонь), то вылетит электрический диск, поражающий врагов в молнией в ближайшем
радиусе. Если вы метили во врага, то электрический разряд передастся от него к
ближайшим врагам. Время действия эффекта в обоих случаях — 5 секунд.
Уровень 2 — Опера
Сейчас действие происходит в наши дни. Герою нужно забраться на контейнер при помощи бочки, ля того, что бы взять оружие. После этого нужно взорвать крышку люка, который расположен у стены. При помощи открывшегося входа можно спуститься вниз. Там будет котельная, в которой на героя нападут ниндзя. Они атакуют при помощи трубок. Если получится собрать сто душ – можно получить карту таро.
В следующей комнате атака продолжится. Герой должен взять доспехи и уйти. Контрольная точка есть рядом с лестницей. По ней нужно подняться вверх. Затем путь продолжится по мостикам. Нельзя забывать о ниндзя которые могут нападать незаметно. После этого нужно спуститься к рубке подлодки.
Нужно направиться в другую сторону, там контрольная точка и проход в следующее помещение, которое является зрительным залом. Там к ниндзя прибавятся демоны, которые вооружены огненными мечами. Кроме того, из ящиков, которые стоят на сцене, будут вылезать некие существа, похожие на людей. После этого упадет и взорвется люстра. Новая контрольная точка откроется у входа в зал. После сохранения нужно подняться вверх, на балкон. Слева есть коридор, в который нужно пройти. От коридора надо двигаться вниз, для того, что бы пройти обратно в зрительный зал.
Напротив сцены будет еще одна точка сохранения и коридор, который ведет в холл. На протяжении всего уровня вокруг будет много нечисти, которая будет мешать идти. Конец уровня находится в холе, он будет выглядеть как светящийся шар.













