Детройт: станьте человеком
Содержание:
- Маркус
- Финал: Android повредил голову (17); Андроид стреляет в себя и Коннора (18)
- Все миссии по порядку:
- Кухня
- В полицейском участке (3)
- Все концовки
- 15 Маркус покидает Иерихон
- 4: выжить во время мирного протеста
- Все концовки за Кару
- 12 Алиса и Кара поймали
- Общие советы для Detroit: Become Human
- Исследуйте клуб Eden
- Плохие концовки Маркуса
- Покинуть место преступления (10)
- 2 Сделай это живым
- Коннор
- Внутри башни (2)
Маркус

Маркус, как лидер Иерихона, делает отчаянную попытку взорвать корабль и бежит с Коннором, Нортом, Джошем и Саймоном.
После последних событий число девиантов увеличилось, им все равно приходится прятаться на корабле.
В этой главе судьба главных героев будет чередоваться. И у Маркуса, как лидера Иерихона, будет возможность встретиться с Коннором и Кэрой — если, конечно, будет выполнено несколько условий.
Эта глава была описана на основе следующих отношений, событий и решений:
- Маркус ведет Иерихон.
- Отношения с Норт: любовь.
- Саймон выжил в главах Стратфорд-Тауэр и Враг общественности.
- Маркус выбрал пацифистский подход к разрешению конфликта с людьми.
Начало — Капитанская каюта
Маркус общается с Нортом, Джошем и Саймоном (1), если последний жив. Если главный герой поведет Иерихон, миссия будет продолжена. В противном случае, если Маркус не завербует двеиантов, он может покинуть Иерихон.

Если вы сделали все, чтобы получить симпатию к жителям Иерихона, Маркус поговорит с Норт (2). Она даст ему детонатор. Возьми его с собой. Главный герой сможет поцеловать Норт (3). Тогда Маркус останется один (Норт оставляет Маркуса одного — 4).
В то же время Коннор наблюдает, как уходит Норт (5), а Иерихон подвергается нападению (6).
В коридоре с Маркусом (7)
После нападения на Иерихон Маркус и Коннор сбегут из каюты капитана. Они встретятся в холле. Лидер Иерихона примет решение взорвать корабль. Для этого он побежит в трюм. По дороге он встретит Люси (7), а позже мост рухнет (8).
Маркус в коридоре (9)
Маркус будет прятаться в комнате. Через некоторое время выйдите и пройдите мимо солдат (8). Вы доберетесь до места, где военные угрожают андроидам (9). Не оставляй их на произвол судьбы и вмешивайся (10). Разберитесь с солдатами (11), и андроиды убегут (12).

Идите в следующий коридор (13), где вы встретите двух солдат. Когда они пойдут в вашем направлении (14), напади на них (15).

Двигайтесь вперед (идите в трюм — 16). Ниже вы увидите андроидов, преследуемых солдатами (17). Оглушите (18) военнослужащих. Андроиды убегут (19).

Пройдите в следующий коридор, затем спуститесь по лестнице в сторону трюма (20). Там вы встретите Джоша, который сражается с солдатом (21). Вмешайтесь (22) и уничтожьте солдат (23) (Джош сбегает — 24).
В трюме с Маркусом (25)
Когда вы войдете в трюм (26), нападут солдаты (27). Уничтожьте их (28), а затем запустите обратный отсчет (29), активировав панель.

В коридоре с Маркусом (30)
Когда Маркус выйдет из комнаты, он присоединяется к остальным (31) — затем убегает (32). Через некоторое время Норт будет расстреляна (33). Решите спасти ее (34), следуя инструкциям на экране. Когда вы поможете Норт (35), Коннор присоединится, защитит Маркуса и его андроида (36) и убьет солдат (37).

Окончание: Маркус сбежал со своими братьями (43)
Если вы помогли всем персонажам (норт, Симон, Джош и Коннор) в этой главе — и таким образом выжили — тогда Маркус убежит (38) со всеми (Симон / Джош / Север / Коннор убежат вместе — 39-42).
Финал: Android повредил голову (17); Андроид стреляет в себя и Коннора (18)
Если вам удастся исследовать память девианта (11), вы получите воспоминания о Карлосе (13) . В этот момент вы сможете покинуть комнату для допросов. Прежде чем это сделать, подойди к андроиду и извинись (скорбь — 19). Когда вы откроете дверь, андроид начнет процедуру самоуничтожения (14). Персонажи, которые стояли за зеркалом, побежали в комнату, чтобы остановить девианта.

И если:
- вы ничего не будете делать (15), андроид повредит голову (17) , и таким образом самоуничтожится.
- Вы вмешаетесь (16), андроид застрелит себя и Коннора (18).
Если вы хотите разблокировать неудачное действие допроса (12), не пытайтесь подключиться к девианту — просто не нажимайте кнопки, которые вы видите на экране.

Все миссии по порядку:
- Миссия № 1: Заложница
- Миссия № 2: Оттенки цвета (Ведение)
- Миссия № 3: Новый дом
- Миссия № 4: Художник
- Миссия № 5: Напарники
- Миссия № 6: Страшная ночь
- Миссия № 7: Сломанный
- Миссия № 8: Допрос
- Миссия № 9: Из мертвых
- Миссия № 10: Беглянки
- Миссия № 11: В ожидании Хэнка…
- Миссия № 12: Великий побег
- Миссия № 13: Иерихон
- Миссия № 14: Гнездо
- Миссия № 15: Пора решать
- Миссия № 16: Златко
- Миссия № 17: Русская рулетка
- Миссия № 18: Запчасти
- Миссия № 19: Клуб «Рай»
- Миссия № 20: Пиратская бухта
- Миссия № 21: Мост
- Миссия № 22: Башня Стрэтфорд
- Миссия № 23: Вне закона
- Миссия № 24: Ночной поезд
- Миссия № 25: Кэпитол-парк
- Миссия № 26: Встреча с Камски
- Миссия № 27: Марш свободы
- Миссия № 28: Последний шанс, Коннор
- Миссия № 29: Перепутье
- Миссия № 30: Ночь души
- Миссия № 31: Битва за Детройт
- Все концовки
Кухня
Вход на кухню находится напротив студии. Пройдите внутрь (18). На столе журнал. Прочитайте «Голубая кровь» и «Одержимый здоровой пищей» (19). Подойдите к трем андроидам, чтобы допросить их (20). Спросите любого из них о модели и функции, а затем выберите все параметры диалога, доступные на экране. Угрожайте уничтожением одной из машин и попытайтесь войти в систему.

Неважно, с каким андроидом вы разговариваете. Девиантом будет первая машина, стоящая с левой стороны (найдите девианта — 21)
Когда вы начнете подозревать, исследовать память или пытать, девиант нападет на вас (22).
Коннор проиграет с ним бой. У вас будет более полутора минут, чтобы вытащить нож из рук. Нож встроен в руку Коннора. Быстро уберите нож (23). Нажмите кнопки, которые появляются на экране, чтобы ползти. Коннор получит биокомпонент (24) и установит его.

В полицейском участке (3)
Сцена начнется в кабинете Фаулера, начальника лейтенанта Андерсона. Вы станете свидетелем ссоры между Фаулером и Хэнком (4). Партнер Коннор не сможет убедить своего босса. Лейтенант будет уволен из дела.
Если вы узнали местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», описанная миссия закончится после разговора с Хэнком, и Коннор отправится в штаб-квартиру девиантов.
Однако, если местонахождение неизвестно (6) и Коннор собрал достаточно доказательств во время своей предыдущей работы (7), чтобы найти штаб-квартиру девиантов, глава будет продолжена.
Если доказательств недостаточно (8) , миссия закончится тем, что Коннор будет деактивирован (9). Такой финал встретит игрок, который пока нашел очень мало подсказок и информации, связанной с Jerich и rA9.
Так что, если местонахождение Иерихона неизвестно (6) и улик достаточно (7), тогда вы сможете поговорить с Хэнком (11), потому что он пойдет к своему столу (10). Будет ли Коннор убеждать Андерсона в продолжении сотрудничества, будет зависеть от уровня отношений.
Даже если отношения между партнерами будут враждебными, можно продолжить миссию, но тогда Хэнк сдастся и уйдет (17) и не поможет Коннору.
Так или иначе, появится Перкинс (12), который взял на себя расследование. Разговаривая с Хэнком, Коннор попытается убедить его, что расследование должно быть продолжено. Коннор должен попасть в архив, чтобы повторно собрать доказательства. Ответ Андерсона зависит от ваших отношений.
- Хэнк поможет (13) — лейтенант поможет Коннору, если они будут друзьями. Во время сорры (19) Хэнк ударит Перкинса (16), позволяя андроиду попасть в архив.
- Хэнк уйдет (14) — если отношения между партнерами являются врагами, то Хэнк уйдет
- Хэнк не поможет (15) — если отношения между партнерами будут умеренными, Андерсон, по общему признанию, поговорит с Коннором, но он уйдет (17) .
В случае, если Хэнк уходит (14) или не помогает (15), вам придется искать другое решение, чтобы добраться до архива. Для этого следует провести диверсию (19). У вас есть две минуты для этого.
Приходите в тюремные камеры. Взломайте панель для освобождения заключенного (18). Он, во время побега, вызовет панику среди агентов ФБР и полицейских. У вас будет момент, чтобы добраться до места, где хранятся доказательства. Возьмите ключ (20) со стола Хенка и идите в архив (21) — комната с надписью «АРХИВНАЯ КОМНАТА».

Когда будете внутри, появится Гэвин (Гэвин заподозрил — 22). То, как вы от него избавитесь, повлияет на финал. Если вам удастся его обмануть, он не появится в архиве по окончании миссии и вам не придется сражаться с ним.
- Если вы игнорируете Гэвина (23), Гэвин заподозрит (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если отделаться от него (24) то он будет подозрительными (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если вы ответите спокойно (25), то Гэвин будет убежден (27). Когда вы найдете местоположение Иерихона, вы избежите встречи с ним.

После встречи с Гэвином Коннор спускается в подвал (28). Откройте стеклянную дверь картой, которую вы взяли со стола Хенка.
В журнале доказательств (29), найдите местоположение Иерихона
Подойди к панели. Угадай пароль Хенка (30). Таким образом, вы откроете доступ к доказательствам (31).
Стена с доказательствами, которые вы уже собрали, появится перед вами. У вас есть более четырех минут, чтобы завершить задачу. Есть несколько способов найти Иерихон.

1. Подойдите к стойке, которая находится в центре стены. Прочитайте журнал Руперта (32), который находится слева. Положите его и подойдите к телу Руперта (33), чтобы изучить его. Для его активации вам понадобится часть 9164x. Этот компонент можно найти в теле Даниила (34). Выньте его и поместите в тело Руперта, чтобы активировать его (35).
Затем просканируйте его память, чтобы получить ключ дешифрования (36). Теперь вернитесь к дневнику Руперта. Анализируя его (37), вы найдете местоположение Иерихона (45).

2. Осмотрите тело андроида из Стратфорда (38). Часть (3983v), необходимая для ее запуска, находится в теле Даниила. Выньте компонент и вставьте его в корпус андроида из Стратфорда. Таким образом, вы перезапустите его (39). Android не захочет раскрывать местонахождение Иерихона (Поговорите с девинатом — 40).
Подойдите к книжной полке и возьмите планшет для записи Маркуса (41). Он расположен слева. Запустите фильм и скопируйте голос Маркуса, чтобы иметь возможность выдать себя за него (42). Иди к андроиду из Стратфорда. Обманите девианта (43) , говоря голосом Маркуса. Таким образом, вы найдете ключ к Иерихону (44) и найдете место (45).

Все концовки
- Коннор выстрелил в девианта (36) — если андроид проиграет бой (28), голубоволосый мужчина скажет ему, почему она убила. Тогда у вас будет возможность принять решение. Выстрел Хенка (32), заставит Коннора выстрелить в андроидов (36). Отношения между Коннором и Хэнком ухудшатся. Нестабильность программы уменьшится.
- Девианты убежали (35) — независимо от того, выиграли вы (27) или проиграли (28), вы можете схватить девианта (30) / или позволить уйти (31), не открывая по ним огонь. Отношения между Коннором и Хэнком улучшатся, а нестабильность программы увеличится.
- Девианты умерли (34) — если Коннор выигрывает бой (27) и стреляет в девианты (29), то синеволосый убьет себя оружием Коннора (33).
15 Маркус покидает Иерихон
Единственный способ добиться действительно хороших концовок — это убедиться, что Маркус сохраняет и общественное мнение, и Иерихон. # 39; Мнение о нем положительное . Вы помогаете Маркусу получить больше положительных очков в Иерихоне, успешно выполняя миссии (например, набег на склад, вещательную башню и т. Д.), А также защищая и спасая как можно больше андроидов.
Однако, если вы провалите эти миссии и не защитите и не освободите других андроидов, Маркус может быть изгнан из Иерихона Норт и Джошем прямо перед набегом на Иерихон . Играя за Маркуса, вы получаете еще один шанс вернуться и помочь Иерихону, но если вы этого не сделаете, это в конечном итоге приведет к провалу Революции.
4: выжить во время мирного протеста
Во время работы Markus 39; глав, главное — сохранить положительное мнение общественности об андроидах . Не ввязывайтесь в слишком много драк, в которых вы не должны участвовать, не выдвигайте требований, которые могли бы напугать людей во время захваченной трансляции, и не становитесь слишком агрессивными во время марш и протест.
Во время главы «Битва за Детройт» Маркус должен сделать много выбора. К счастью, если вы сохраните общественное мнение и безопасность Маркуса; группа в виду, легко разобраться со всеми живыми. Сохраняйте спокойствие и, если будет возможность, либо поцеловать Норт, либо спеть агентам ФБР, чтобы очеловечить андроидов и благополучно выбраться из них.
Все концовки за Кару
Первая концовка — Кара умирает в доме со своим хозяином. Эта концовка возможна, если ничего не делать и никак не пытаться спасти Алису и себя. Дальше история будет развиваться без участия Кары.
Вторая концовка — Кара и Алиса умирают в конце. Такой ход развития событий можно получить совершенно разными способами. К примеру, когда Кара будет пытаться сбежать из Иерихона, то может быть застрелена людьми. Чтобы спасти Кару и Алису, нужно прикинуться мертвым и не двигаться. Также Кару могут застрелить, когда она попытается пробраться на поезд мимо охраны. В этом случае Кара погибнет, если не сможет договориться со своим бывшим хозяином, либо даст охране липовые документы. Существуют также и другие варианты, чтобы Кара погибла в конце.
Третья концовка — Кара выживает, но умирает Алиса. Такую концовку можно получить, если оказаться в Центре Утилизации. Когда Кару попросят отнести тело андроида на свалку, нужно добровольно выполнить это задание. Возьмите тело и выбросьте его в указанном месте. Продолжайте идти вперед, пока наконец не доберетесь до грузовика и не покинете Центр Утилизации. Если Маркус проводит мирную демонстрацию, он не успеет спасти Алису в лагере. Кроме того, если пойти по пути, когда Алиса будет испытывать сильный стресс, ее убьют при условии, если Кара не вмешается.
Четвертая концовка — Кара умирает, но Алиса выживает. Необходимо вызвать безумие у охранников в Центре Утилизации. После этого Маркус должен выбрать насильственный путь решения проблемы — устроить вооруженную революцию. Он окажется в лагере Алисы вовремя и спасет ее. Кроме того, в конце при переходе границы Кара может пожертвовать собой, чтобы спасти Алису. В этом случае девочка останется жить.
Пятая Концовка — Кара и Алиса выживают в конце. Получить самую хорошую концовку можно как в Центре Утилизации, так и при переходе границы. В Центре Утилизации вы сможете обнаружить Лютера и сломанных андроидов из главы «Златко». Ожидая смерти, присоединитесь к Алисе, после чего посмотрите на Лютера и поговорите с ним. Затем посмотрите направо, нажав L1. Вы увидите забор — это и есть путь отхода
Поговорите со сломанными андроидами и отправьте их, чтобы отвлечь внимание охраны. Лютер, Кара и Алиса успешно перелезут через забор и убегут
Вы также получите достижение «СЧАСТЛИВАЯ СЕМЬЯ / HAPPY FAMILY». Тем не менее, в один момент охранник попытается остановить Кару. Выберите путь, чтобы защитить Алису и постарайтесь успешно нажать на все кнопки в сцене с QTE-механикой.
Если вы переходите границу и спасли Джерри из парка развлечений, то сможете использовать его для отвлечения внимания. Если же вы не спасли его, то можете пройти через границу спокойно только при условии, что Маркус выбрал мирный путь. В этом случае Алиса и Кара выживут.
12 Алиса и Кара поймали
Когда Алиса и Кара пытаются добраться до канадской границы, чтобы обрести свободу, есть много мест, где их могут поймать. Если их поймают, их доставят в лагерь отзыва, где у игроков есть последний шанс сбежать и дать бедным женщинам свободу.
Но , быть пойманным — это не самое худшее, что может случиться в этом разделе игры. Если уровень стресса Алисы станет слишком высоким, она может расстроиться, и один из охранников нападет на нее. Если Кара замечает, что Алиса в опасности, она может вмешаться и пожертвовать собой. Честно говоря, Detroit: Become Human не любит Алису и Кару. Поскольку их сюжетная линия наиболее оторвана от арок других главных героев, их сюжет более чреват наземными минами.
Общие советы для Detroit: Become Human
- В любой момент вы можете изменить уровень сложности игры. Все доступно два: легкий и опытный. Если вы опытный игрок и вам нравится сложность, выберите последний. Первый предназначен для людей, которые реже играют в игры и предпочитают следить за историей.
- Большинство решений, даже те, которые на первый взгляд кажутся незначительными, имеют огромное значение. Каждое ваше движение, ответы или сбор подсказок могут иметь отношение к ходу истории. Поэтому подумайте о своем следующем шаге, хотя иногда вам придется принимать решение быстро.
- Вы всегда можете вернуться к ключевым ролевым моментам, чтобы решить их иначе. Тогда вы измените ход истории, хотя это решение лучше всего работает при повторном прохождении.
- Внимательно просматривайте локации, ищите советы и интерактивные элементы. Режим мышления очень полезен в этих действиях (удерживайте кнопку R2), благодаря чему большая часть соответствующей информации будет выделена или помечена оранжевым значком.
- Если вы хотите изменить текст диалогов или субтитров, вы можете сделать это в настройках меню: язык. Он имеет несколько доступных языков, включая английский и польский. Более того, вы также можете изменить размер субтитров.
- Detroit: Become Human использует все функции PlayStation, включая сенсорную панель и гироскоп. Вы можете использовать функцию сенсорной панели, например, при просмотре страниц журналов, делая жесты (проведите пальцем по сенсорной панели в соответствии с указаниями, которые вы видите на экране игры). Тем не менее, гироскоп часто используется во время QTE или других действий. Наклоняя джойстик по вертикали и горизонтали, вы двигаетесь в соответствии с тем, что видите на экране. Например, наливая воду из кувшина в стакан, необходимо наклонить контроллер на 90 градусов.
- Помните, что существует риск того, что один из ваших персонажей может умереть во время игры. Однако это не означает конец игры — это просто изменит ход событий в истории. Однако, если вы не можете принять эту ситуацию, просто вернитесь к последнему пункту, а затем попробуйте принять другие решения.
- Во время разговора у вас будет мало времени, чтобы выбрать нужную тему диалога. Поспешное принятие решения может даже привести к некоторой форме миссии или смерти. Поэтому, если вам нужно больше времени, чтобы подумать об этом, быстро перейдите в меню игры (кнопка «Параметры»). На заднем плане меню вы можете увидеть параметры диалога, которые вы можете выбрать, но время в игре будет остановлено. Вернитесь в игру, когда выберете один из ответов.
Исследуйте клуб Eden
Выйдите из машины и следуйте за Хэнком (1). Вы попадете в Eden Club, а затем идете в главный зал, где вас ждет Бен. Место преступления (2) находится в комнате, где будет стоять лейтенант.

Когда вы прослушаете брифинг (3), Коннор сможет найти подсказки.
- Осмотрите андроид (4) — тело лежит на полу. Диагностируйте труп и затем проанализируйте кровь.
- Осмотрите пострадавшего (5) — тело лежит на кровати. Проанализируйте три подсказки: голова, шея и грудь. Затем сделайте реконструкцию, из которой окажется, что жертва была задушена.

- Агрессивный (8) — опция диалога отмечена кнопкой круга.
- Спокойный (9) — опция диалога отмечена кнопкой X.
Неважно, какой диалог вы выберете. Вместе с Хэнком вы придете к выводу, что в преступлении участвовал другой андроид
Выходите из комнаты в главный зал.
Плохие концовки Маркуса
Сюда можно отнести не только кончину и проигрыш непосредственно самого Маркуса, но и поражение Норт, так как она является продолжательницей идей героя и заменой руководителя Иерихона. Если игрок постоянно совершал ошибки и не зарабатывал уважение группы, то концовка не будет носить положительный характер.
Смерти Маркуса:
- В главе «Марш Свободы» Маркуса могут убить, если он решит не бежать, а останется на позициях, никак не препятствуя расстрелу, совершаемому полицейскими. Также если темнокожий изначально не принял в свои ряды Джона в миссии с кражей запчастей для андроидов и вместе с этим убил Саймона на крыше телевизионной башни, то по итогу, никто не спасет его во время расстрела, и он умрет. Помимо этого, если начать вооруженное восстание, то героя могут убить полицейские. В случае проигрыша в драке Маркус решится на самоубийство.
- Маркус может умереть во время штурма Иерихона, если провалит несколько проверок реакции в бою с солдатами, либо не сможет добраться до бомбы.
- Позже, в главе «На перепутье», есть сразу несколько возможных смертей Маркуса. Во-первых, он может быть уничтожен солдатами, если выбран военный путь, при этом не выполняются проверки реакции и, как следствие, солдаты убивают Маркуса. Во-вторых, темнокожего может устранить Перкинс, в ходе диалога. И под конец, смерть способна прийти со стороны Коннора, который целится в Маркуса из снайперской винтовки.
- В главе «Битва за Детройт» Коннор может убить Маркуса, когда тот поведет войска в сторону центра утилизации андроидов. Именно в том месте будет находиться Кэра, требующая спасения. Также, немного позже, если война с людьми окажется проиграна и андроиды начнут разбегаться, Маркус сможет спрятаться в магазине Cyberlife с большой раной, там его настигнет Коннор, имеющий возможность застрелить соперника. Аналогично произойдет и в случае мирных демонстраций, с небольшими поправками на локации и конкретные ситуации.
- Маркус может умереть, если договорится с Перкинсом и прикажет андроидам сдаться. Разумеется, член ФБР обманет главу сопротивления, и все роботы будут уничтожены, а сам Маркус умрет от рук Перкинса.
- В случае мирных демонстраций, в самом конце, когда андроидов возьмут в кольцо солдаты, а Маркус не выберет варианты «Петь/Поцеловать Норт», войска расстреляют последних девиантов.
- В ходе сюжета есть несколько других причин кончины Маркуса. Он может умереть, если после смерти Норт решится на самоубийство, либо сожжет себя при демонстрации, либо активирует бомбу и взорвет весь город.

Покинуть место преступления (10)
Выйдя из комнаты, вы увидите женщину-андроида в комнате № 9 (A). Подойди к ней и поговори. Вы нашли андроида, который был очевидцем (11). Затем попросите Хэнка о помощи (12). Лейтенант подойдет к андроиду. Заставь его нанять танцора. Когда он выйдет, вы сможете исследовать ее память.

Подключившись к памяти Трейси, вы найдете андроида (B), который был на месте преступления. Нажмите кнопку треугольник, когда он покинет комнату. Так вы узнаете, что «голубоволосый» шел к входу в клуб. Отныне у вас есть три минуты, чтобы найти свидетеля. Вы должны действовать быстро.
Подойдите к кабине № 14. Сканируя память андроида, и выполняя реконструкцию событий, вы обнаружите следующую позицию. Точно так же разберитесь с андроидами из номера № 17 (главная комната), 25 (боковая комната), 23 (следующая комната). Вы обнаружите, что свидетель события вошел в комнату, слева от кабины № 22. Однако внутри вы никого не найдете.

Проверьте память андроида, который моет пол (стоит рядом с кабиной № 20). Таким образом, вы обнаружите, что преступник вошел в комнату с табличкой «ТОЛЬКО ЧАСТНЫЙ ПЕРСОНАЛ». Идите туда (13), поднимаясь в коридор вы доберетесь до склада.

2 Сделай это живым
Если Каре и Алисе удастся добраться до канадской границы, их проблемы на этом не исчезнут. То, что здесь происходит, во многом зависит от того, что происходит во внешнем мире . Если вы решите возглавить более жестокое восстание с Маркусом, общественное мнение об андроидах упадет, и Каре придется принять трудное решение о том, кем пожертвовать, чтобы пересечь границу незамеченной.
Но если Маркус 39; протест прошел успешно, и андроиды остались мирными, Кара может просто подойти к проверке температуры . Хотя она и потерпит неудачу, новости покажут, что андроиды не хотят ничего, кроме мира и свободы. Агент, проводивший проверку температуры, увидит телевизор и скажет Каре, Лютеру и Алисе повеселиться в Канаде.
Коннор
Коннор — как правило — не может умереть, потому что каждый раз, когда он разрушается, он возвращается как новая модель. Его память всегда будет дополняться воспоминаниями из предыдущих глав, поэтому вы не почувствуете существенной разницы, играя за следующих «Конноров». Конечно, такая ситуация произойдет, если главный герой умрет.
Для Коннора самым важным выбором в контексте завершения игры является решение включить — или не подключаться — к Иерихону, а именно: будет ли он девиантом или он останется машиной в сервисах CyberLife.

Завершение: Коннор в башне CyberLife
Если Коннор стал девиантом, последняя миссия будет проходить в штаб-квартире CyberLife в Детройте. Задача главного героя, стоящего на стороне девиантов, состоит в том, чтобы запустить андроидов и пробудить их. Благодаря этому армия Маркуса будет расти. Однако, прежде чем Коннор достигнет целевой комнаты, охранники могут убить его уже на ранней стадии главы.
На -49 уровне здания CyberLife, где находятся андроиды, неожиданно появится клон Коннора, который помешает выполнению задания главного героя. Если Хэнк не совершил самоубийство в главе «Ночь души» , он будет присутствовать в этом месте.
В конце концов, борьба между настоящим Коннором и копией будет завершена. Результат стычки повлияет на конец игры. Если главный герой выиграет бой, он пробудит андроидов в CyberLife, которые станут девиантами. Если нет, Коннор умрет и не сможет выполнить порученную ему задачу.
Присутствие Хэнка в этой миссии имеет большое значения. Если он появится, он решит судьбу главного героя. Настоящий Коннор должен будет убедить Андерсона. Если ему это удастся, то, как нетрудно догадаться, миссия ему удастся.
Вывод: последняя миссия Коннора
Если Коннор не решит стать девиантом (или не смог — из-за низкого уровня нестабильности программы), последняя миссия будет проходить на крыше здания Hart Plaza. Его задача — убить с помощью снайперской винтовки лидера Иерихона Маркуса.
Если Хэнк жив (он не совершал самоубийства в главе «Ночь души» ), он постарается помешать Коннору.
Коннор, под влиянием Андерсона, может отказаться от задания и уйти, что положит конец его истории. Если — в конце концов — он хочет закончить свою миссию, Хэнк нападет на него. Борьба между ними может закончиться смертью одного или другого.
В случае, если Коннор будет иметь дело с Андерсоном (Алленом), он не сможет использовать снайперское оружие, потому что оно было повреждено во время боя с Хэнком. Тогда главный герой покинет крышу здания и отправится к Маркусу, чтобы разобраться с ним. Если он уничтожит лидера Иерихона, он вернется к Аманде, чтобы сообщить ей об успехе его миссии. Он узнает от нее, что он будет деактивирован, а его модель будет заменена новой.
Внутри башни (2)
Когда Коннор и Хэнк покидают лифт, послушайте брифинг (3), удерживая кнопку L1. Полицейский передаст рапорт лейтенанта с места происшествия. Вы можете пойти к директору, чтобы встретиться с Перкинсом (10).
Осмотрите коридоры
Следующие шаги будут разблокированы в зависимости от того, как вы справились с охранниками, следящими за коридором, ведущим к студии в главе «Стратфорд Тауэр»:
- Проанализируйте вооруженного охранника (4) — вы разблокируете это действие, если убили охранников в предыдущей главе. Подойдите к телу, которое вы найдете в комнате охраны, напротив комнаты директора.
- Проанализируй телефон (5) — он лежит на полу в кабинете охранника.
- Проверьте камеру наблюдения (6) — над входом в коридор, ведущий к директору, есть камера — осмотрите ее.
- Проанализировать тело оператора (7) — тело оператора будет лежать на земле, если вы застрелили его в предыдущей главе.
- Проанализируйте голубую кровь Саймона (8) — пятна крови Саймона можно найти на полу. Действие будет доступно, если охранники повредят Саймона.
- Проанализируйте охрану рядом с телефоном (9). С помощью телефона изучите тело охранника, которого вы убили в предыдущей главе.

Когда вы осмотрите коридор, идите в студию (если вы еще этого не сделали), чтобы встретиться с Перкинсом (10).
Расследовать студию
В кабинете директора сделайте следующее. Некоторые из них будут доступны, если агенты спецназа напали на Маркуса, Норта, Джоша и Саймона в главе «Башня Стратфорд»:
- Проанализируйте пулевые отверстия в коридоре (11) — вы найдете следы на выходе в коридор.
- Проанализируйте следы от пуль на выходе на крышу (12) — вы найдете следы на выходе из крыши.
- проанализируйте следы от пуль на экране (13) — вы можете найти следы крови на стене, слева от экрана.
- Проанализируйте голубую кровь на стене (14) — следы крови можно найти на стене на выходе на крышу.
- Проанализируйте кепку (15) — он лежит посередине комнаты, на полу, рядом с панелью.
- Посмотрите видео (16) — зайдите на главный экран и посмотрите фильм, который записал Маркус, и найдите три подсказки.
- Проверьте камеру (17) — перейдите к консоли на правой стороне экрана и проанализируйте запись.

Далее идите к консоли в центре студии и осмотрите ее.