Припять
Содержание:
- Встретиться с Глухарём позже
- Биография
- Вырезанные концовки
- Нововведения[]
- как установить личность заказчика наемников на припяти (Сталкер ЗОВ ПРИПЯТИ), или как изменить судьбу военных в припяти
- Прочие нововведения[]
- В одной из вариаций
- заказчик, наемники
- История создания
- Компас (артефакт) + Квест Зов Припять(STALKER)
- Отдать артефакт
- сталкер зов припяти начало задания один выстрел
- Интересные факты
- Интересные факты
Встретиться с Глухарём позже
Далее необходимо выждать примерно сутки игрового времени. Не имеет значения, будет выполнен к этому моменту квест «Логово кровососов» или нет. Появится подзадание «Встретиться с Глухарём». Однако сталкера на его привычном месте, в баре «Скадовска», не окажется. Борода расскажет, что Глухарь узнал какие-то новые подробности о пропаже сталкеров и отправился к , оставив для Дегтярёва информацию. У портовых кранов стоит небольшой домик, около него — труп Данилы. В домике откроется следующая картина: в залитой кровью комнате на столе лежит Глухарь, а его тело обрабатывает Тремор.
![]()
Самоубийство Тремора
Когда игрок зайдёт внутрь, Тремор будет готов к диалогу. Он расскажет, что исчезновения сталкеров — его рук дело. Причиной тому является редкая болезнь — гемоглобинозависимость. Жажда крови толкала Тремора на убийства сталкеров, обычно, раненых. Данила был убит, когда раненый пришёл к медику за помощью после охоты на кровососов. Глухарь же обо всём догадался и пришёл остановить Тремора, однако тоже был убит. Окончив диалог, Тремор выскажет сожаление о случившемся и застрелится. Разговор можно прервать в любой момент фразой «Я всё понял. Хватит болтовни.», после чего медик также застрелится. Чтобы завершить квест, нужно рассказать обо всём Бороде.
С Тремором можно не вступать в диалог и сразу убить его. Однако в этом случае Борода не поверит на слово. Необходимо будет взять с трупа Тремора его КПК с записями и отнести бармену в качестве доказательства.
| Совет |
|---|
|
В инвентаре мёртвого Тремора будет большое количество медикаментов. А в сейфе, стоящем в левом углу домика, будут лежать две армейские аптечки и антидот. |
Про смерть Данилы можно рассказать Гонте.
Биография
Родился в Грузии.
В какой-то момент попал в Зону. Накопил денег на комбинезон «Заря» и купил его. Посещал бар «100 рентген», где познакомился и пересекался с Зулусом. Однажды отправился ближе к центру Зоны, на территорию окрестностей завода «Юпитер». К тому времени его костюм уже износился и защитные свойства значительно снизились, поэтому Вано начал искать новый комбинезон. Так он встретил бугра бандитов — Валета, который предлагал на продажу комбинезон с замкнутой системой дыхания «СЕВА». Посчитав деньги Вано понял, что накопленной суммы ему не хватает, поэтому Валет предложил долг вернуть спустя какое-то время. Тогда Вано продал свой старый изношенный костюм и ещё кое-что, собрал деньги и принёс Валету, но тот сказал о процентах. Тогда Вано ещё насобирал денег, но к этому времени процент увеличился ещё раз. Вано начал бегать, собирать деньги, заложил купленный костюм Гавайцу и оружие — но накопить денег на процент не удалось.
Вано сильно испугался, и в третий раз возвращать деньги за костюм не рискнул и остался на «Янове» думать, что делать дальше.
Судьба Вано
Отряд перед походом в Припять
В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий.
Вариант 1: Вано, увидев Дегтярёва, испугался и принял его за бандита, но после сразу определился, что перепутал. Тогда Дегтярёв начинает расспрашивать Вано о долге и тот ему всё рассказывает. Игрок соглашается помочь, Вано отдаёт ему деньги на возвращение долга и рекомендует пригрозить Валету мощным оружием. Игрок отправляется на КПП, к Валету. Там Дегтярёв возвращает долг одним из трёх способов (вернуть с процентами, напугать оружием или просто пристрелить банду Валета) и возвращается к Вано. Тогда он благодарит Дегтярёва за помощь.Когда игроку понадобится собрать отряд для похода в Припять, Вано сразу соглашается пойти с Дегтярёвым в город. Но его комбинезон с замкнутой системой дыхания находится у Гавайца в закладке, поэтому Дегтярёву приходится заплатить за костюм Вано 5000 рублей. После он забирает костюм у торговца и они отправляются к Зулусу. Зулус радостно принимает новость о товарище в отряде и, шутя, говорит, что «будет кому провизию нести».
Вано определяет границы аномалии в путепроводе По завершению сбора отряда, Вано в путепроводе выступит в роли проводника через аномалий. Впервые он проводит отряд через аномалии у грузовиков, у входа в центр управления и около химической аномалии. На протяжении всего похода сохраняет оптимизм, в отличие от других товарищей в отряде. При выходе из путепровода, по прибытии в Припять вместе с отрядом встречаются с патрулем военных во главе с капитаном Тарасовым, которые настороженно восприняли группу сталкеров. После разговора все отправились в прачечную. Спустя некоторое время после захвата неизвестного оружия в госпитале в КПК пропавшей разведгруппы была найдена информация о скоплении отряда «Монолита» в магазине «Книги». Полковник Ковальский отдаёт приказ Вано и Лейтенанту Соколову (в случае его гибели — Лейтенанту Скеле) на прибытие на помощь в Дегтярёву. Там они отправляются на штурм магазина и обнаруживают таинственную антенну из кучи мусора и передатчика. По завершению всех дел, отряд возвращается в прачечную.
Военные обнаруживают, что нечто глушит их сигналы и лейтенанту Кириллову удалось установить источник сигнала. Дегтярёв отправляется на его устранение, а в это время Гарик и Вано уходят с Припяти.После эвакуации военных Вано ушёл на Армейские склады и присоединился к «Свободе». Позже возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.
- Вариант 2: игрок не возвращает долг Вано и персонаж просто не фигурирует в сюжете и не отыгрывается концовка про него;
- Вариант 3: всё происходит так же, как и в первом варианте, но Вано погибает в путепроводе или в магазине «Книги»;
Вырезанные концовки
Из дизайнерских документов известны ещё несколько вырезанных концовок и старые версии реализованных. К ним остались короткие описания и условия получения.
СБУ
Хорошая концовка
СБУ получило полную картину происходившего в секретных лабораториях.
Условие: собраны все документы из X-8.
Плохая концовка
СБУ изучает происходившее в секретных лабораториях. К сожалению, многих частей информации не хватает.
Условие: собраны не все документы из X-8.
«Изделие №62»
СБУ заинтересовалось документацией «изделия №62», гаусс-пушки. После того, как СБУ получило партию электростатических артефактов из неизвестного источника, пошли слухи, что оперативники СБУ скоро будут вооружаться уменьшенной версией этого оружия.
Условие: скорее всего, просто завершить игру.
Судьба Дегтярёва
Хорошая концовка
За подробное выполнение инструкций Дегтярёв был премирован.
Условие: изучены места падения всех вертолётов.
Плохая концовка
Хотя, как полевой агент СБУ, Дегтярёв мог позволить себе некоторые вольности и не изучать места падения всех вертолётов, премии он был лишён.
Условие: изучены места падения не всех вертолётов.
Судьба Гарика
Сталкеры, узнав от Гарика, что военные ушли, стали небольшими группами проникать в Припять. Доводя их до Припяти, Гарик неплохо зарабатывал, но в конце-концов бросил это дело у ушёл к неизведанным частям Зоны.
Условие: скорее всего, просто завершить игру.
Антенны «Монолита»
Узнав от Гарика про антенны «Монолита», сталкеры обнаружили аналогичные брошенные антенны возле «Юпитера» и Затона. Их уничтожение очистило радиоэфир от помех, что позволило связь с внешними частями Зоны.
Условие: скорее всего, просто завершить игру.
«Долг» и «Свобода»
Вооружённый нейтралитет продолжился: сталкеры подыскали себе другое место, а «Свобода» и «Долг» продолжили свою войну, разгрохали «Янов» и вынуждены были покинуть станцию, ища себе другое убежище.
Условие: скорее всего, не помогать ни «Долгу», ни «Свободе».
Тайна Тремора
Хорошая концовка
Жители «Скадовска» в безопасности. Некоторые умерли от облучения (без Тремора), не имея возможности купить антирад у Сыча.
Условие: раскрыть тайну Тремора.
Плохая концовка
Пропадают жители «Скадовска». Сталкеры нервны, часто срываются. Наблюдается возврат людей к краям Зоны.
Условие: тайна Тремора не раскрыта.
Судьба Кардана
Хорошая концовка
Кардан начал копать тему с гаусс-пушкой, привлёк внимание наёмников. В одной из стычек получил помощь дядьки Яра
Техник и снайпер ушли вместе в неизвестном направлении.
Условие: Дядька Яр жив и игрок помог ему с наёмниками в Копачах.
Плохая концовка
Кардан начал копать тему с гаусс-пушкой, привлёк внимание наёмников. В одной из стычек был убит (как вариант, серьёзно ранен, отбит сталкерами, выздоровел, ушёл из Зоны).
Судьба Азота
Хорошая концовка
Азот ушёл с Гариком в Припять, настроил себе спутниковый интернет и беспрепятственно занялся любимым делом — взломом банковских счетов.
Условие: найти материалы для Азота.
Плохая концовка
Азот остался на «Янове». Никаких особых изменений не произошло.
Условие: Азот не получил все материалы или не получил их вообще.
Хорошая концовка
Лоцман надёжно утвердился на позиции лучшего проводника по окрестностям Затона. Даже возникла примета: если Лоцман кого-то повёл, выброса в ближайшее время не будет. В последнее время Лоцман охотно берёт часть платы табаком для трубки, которая стала его символом.
Условие: добыть Лоцману карты местности.
Плохая концовка
Лоцман отправился в очередной переход между «Скадовском» и «Яновом» и исчез. Его место заняли несколько молодых сталкеров.
Условие: Лоцман не получил карты местности.
Нововведения[]
- Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж/д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
- Расширенная система побочных квестов.
- Новые монстры: химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
- Доработанная система A-Life на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
- Выбросы существенно влияют на мир Зоны.
- В игру добавлена функция сна.
- Новый интерфейс игрока.
- Возможность продолжить игру после её прохождения в режиме freeplay.
- Игра разрабатывалась на движке X-Ray v.1.6
- Кровососы пополняют здоровье в бою когда пьют вашу кровь.
как установить личность заказчика наемников на припяти (Сталкер ЗОВ ПРИПЯТИ), или как изменить судьбу военных в припяти
апреля 26th, 2011 | Jank’y
cкажу как есть….короче, раз 6 прошел игру, и каждый раз все круто кроме двух моментов: 1) «наемники продолжают действовать в припяти….личность заказчика наемников не установлена (должно быть: личность наемников не установлена но благодаря опасному ходу Дегтярева СБУ вышло на его след ну или чето типо этого); 2) рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от припяти, немногие решившие пройти в мертвый город сталкивались с необьяснимыми и пугающими явлениями (должно быть: все больше сталкеров перебралось на припять, с каждым днем они все больше и больше проходят вглубь мертвого города не смотря на отряды «Монолита») ПОМОГИТЕ!!! если кто че знает….
Прочие нововведения[]
Из игровых журналов и видеороликов, а также из самой игры можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:
- Все квесты в игре создавались вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
- Введённая в игру химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
- Введённый в игру бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие (что у него весьма неплохо получается).
- Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём. Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
- Значительное разнообразие новых NPC.
- Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
- После выбросов расположение аномалий меняется, появляются новые артефакты.
- Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
- Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
- Интерфейс игрока существенно переработан.
- Комплекты брони разделены на две составляющие: защита головы и защита тела.
- Убрана «война группировок». Игрок не может вступить ни в одну из них.
- Сталкеры обыскивают мёртвые тела других сталкеров.
- Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне в разы уменьшена.
- Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5×1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными хозяйственными сооружениями и севшими на дно кораблями. Вторая локация, Завод «Юпитер»— урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — восточная часть города Припять, воссозданная по спутниковой карте и фотоматериалам GSC. Подземные сюжетные локации: Путепровод «Припять-1» и Лаборатория «X8».
- В игру введена система достижений игрока. Полученные достижения регулируют отношение персонажей к игроку а также некоторые другие детали игры, касающиеся главного героя.
- Наряду с техниками в игре появились медики и возможность заказывать особые вещи у сталкера по кличке Шустрый.
В одной из вариаций
#409 Опубликовано Гость в Втр, 2010-01-26 09:10.
В одной из вариаций прохождения случился странный трабл (т.к. работает лицензия и не было ни одного прочего глюконата, то подозреваю недоработку на уровне горизонтальной взаимосвязи квестов) — после того, как ГГ получает информацию о наёмниках Шакала в Приняти, иду в Ковальскому, и жму только первую ветку диалога по теме наёмников, (тот говорит, что место их встречи с курьером заказчика взято под наблюдение), далее не продолжаю диалог, выхожу, иду в Х8, собираю все документы, валю на выходе контролёра, возвращаюсь в прачечную, жму продолжение диалога с Ковальским о наёмниках, выбираю цель, тот мне отвечает, что это хорошее решение, (типа, иди и вали их обоих), и далее происходит странное … когда в обычной последовательности сразу после окончания этого диалога начинается операция «Один выстрел», то в данном случае игра вистнет, клава рубится, мышь рубится, Ковальский молча тупит на меня, хотя жизнь вокруг ГГ идёт как шла (т.е. слышен базар других персов на химчистке, анекдоты, гитара и пр.)
что бы это могло быть? неужели нельзя «Один выстрел» выполнить после Х8? ведь наёмники же не знают, где лаборатория, а курьер прибудет на встречу после того, как ГГ уже побывал в ней? если инфа из ноута, который ГГ берет на станции переработки отходов, значима для сюжета игры, то логично, что «Один выстрел» можно было бы пройти и после Х8? так в чём дело-то?
кто что может сказать?
заказчик, наемники
#9595 Опубликовано Гость в Втр, 2015-11-17 23:27.
Заказчика найти не возможно, так как сюжет игры это не предполагает. Это известно с 2009 года. Есть множество нюансов, касающихся наемников. Если правильно сыграть, то по сюжетной линии можно уничтожить три группы наемников ещё на Скадовске и Янове. Правда придётся, иметь дело с тем не симпатичным сталкеро, что попросит Вас принести ему ящик с хабаром в Запорожце. Но, перед этим квестом нужно заказать себе либо пистолет, либо автомат у торговца на Скадовске. А потом брать квест с Корягой. И тут завернется интересная сюжетная линия))) и с вором Корягрй и с наемниками))
История создания
Впервые персонаж Вано упоминается в таблице 9 сентября 2008-го года Scenes.xls за авторством Руслана Диденко, где были описаны его краткая биография и первая встреча с игроком. В этот же день были созданы дизайн-документы о сборе отряда для похода в Припять Проект сцены B218.doc, где были описаны условия для того, чтобы привлечь Вано в отряд, о спуске отряда в путепровод Проект сцены B219.doc, где были описаны технические детали сцены и о продвижении в путепроводе Проект сцены B400.doc, где были описаны детали поведения персонажей.
После персонаж упоминается в таблице диалогов 10 февраля 2009-го Universal dialogs.xls, где Вано был упомянут в репликах простых сталкеров о работе. Позже, 30 марта был составлен план написания диалогов персонажей Dialogs plan.xlsx, где автором для написания диалогов Вано был назначен геймдизайнер Пётр Душинский. В этот же день художник персонажей Сергей Майстренко начинает создание модели головы Вано. 17 февраля Сергей заканчивает создание модели, а 24-го и текстуры documentation\scenario\characters plan.xls.
16 апреля был создан дизайн-документ завершательного ролика Outro.xls, где были написаны варианты о хорошей и плохой концовке Вано.
Планировавшийся сюжет
Планировался также четвёртый вариант судьбы Вано и немного другой вариант первого:
- Дополнение варианта 1:: если игрок заплатил бандитам деньги с процентами, то он мог бы потребовать Вано принудительно пойти в путепровод, аргументируя это тем, что Вано должен игроку за помощь (становится неясно, откуда Вано возьмёт деньги на костюм). Кроме этого, планировалось, что он по характеру будет нытиком, и будет предупреждать обо всех опасных местах в путепроводе. В итоге, данную черту характера отдали Соколову;
- Вариант 4: игрок соглашается взять выкуп, но более 3-х дней не выполняет задание (нападает на бандитов, но в итоге убивает не всех или же вообще не идёт к ним), поэтому Вано исчезает.
Компас (артефакт) + Квест Зов Припять(STALKER)
Компас — легендарный артефакт неизвестного происхождения, о существовании которого знают лишь немногие, а ещё меньше тех, кто его находил. Сферическое образование чёрного цвета с трещинами по всей поверхности, имеющее голубое свечение, состоящее из подобия молний. Из артефакта постоянно выдвигаются-вдвигаются призмы, напоминающие раскалённый до белого цвета металл.
«Компас в сталкер Чистое небо» Стоимость: 50 000 RU Вес: 0,5 кг Аномалия: «Пространственный пузырь» Свойства: выносливость +6
«Компас в сталкер Зов Припяти» Стоимость: 50 000 RU Вес: 0,5 кг Аномалия: «Пространственный пузырь» Свойства: восстановление сил +2 ; пси-защита +3 ; термозащита +3 ; химзащита +3 ; электрозащита +3 ; радиация +4 ;
Получение артефакта компас и прохождение миссии:
Есть несколько способов пройти этот квест.
«Компас» от Бороды Сыч не хочет отдавать долю Дегтярёва в квесте «Заманчивый бизнес» и посылает к Бороде со словами, что они договаривались на других условиях. Борода опровергает слова Сыча и отдает Дегтярёву прототип детектора «Сварог», после чего появится ветка диалога про «Компас».
«Компас» от Султана Сыч станет говорить, что Борода «вконец оборзел», после чего будет две ветки диалога. В одной из них ГГ требует свою долю, а во второй соглашается на предложение Сыча обратиться к Султану. Но одно другому не мешает: даже взяв деньги у Сыча, можно договориться с Султаном.
Султан просит Дегтярёва разузнать, как идут дела у Бороды, а после того как узнает, что Бороде нужен «Компас», предлагает ГГ добыть артефакт раньше Бороды и перекрыть таким образом «дыхание» торговцу артефактами.
И в одном и во втором случаях необходимо сходить к Ною на старую баржу. Ной сразу после вопроса об артефакте выдаст его. Имеет смысл попросить ещё один и унести сразу два «Компаса». Можно оставить один себе, но есть способ выгодно продать оба (см. ниже «Как продать оба «Компаса»»).
Награда «Компас» от Бороды Артефакт «Компас» (если взять у Ноя два) 10 000 RU и две наводки на тайник Достижение «Свой парень» (при условии прохождения квестов «Наезд» и «Сделка» на стороне Бороды)
«Компас» от Султана Артефакт «Компас» (если взять у Ноя два) 10 000 RU Возможность завершить квест «Тёмный бизнес»
Как продать оба «Компаса» Если второй «Компас» игроку не нужен, то есть способ развести Султана на 10 000 RU. Здесь необходим конкретный порядок действий. Взяв у Ноя два артефакта, сразу же по возвращении на «Скадовск» отдать один Султану. Тот расплатится, после чего направит ГГ к Бороде узнать насчёт детекторов «Сварог». Новый квест от Султана брать не нужно, а вместо этого нужно отдать второй «Компас» Бороде, после чего получить от него тоже 10 000 RU и наводку на два тайника.
Важно : раздавать «Компасы» обязательно нужно именно в этом порядке. Если сначала отдать артефакт Бороде, то квест Султана отменится
Местонахождение
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
- , аномалия «Загребущие руки» (вместо может появиться «мамины бусы»); :
- , недалеко от перехода на Свалку (вместо может появиться «пламя»).
«S.T.A.L.K.E.R.: Зова Припяти»
-
Как в borderlands сделать вид от 3 лица
-
Как трейдиться в стандофф 2 на анкомонках
-
Почему в sacred не работают горячие клавиши
-
Что такое радикальное преображение в симс фриплей
- Sevtech ages как играть с друзьями
Отдать артефакт
![]()
Вобла продаёт Бороде артефакт
1. Сразу согласиться отдать артефакт.
2. Сначала отказать (2-ой и 3-ий варианты в диалоге), затем вновь поговорить с Воблой и отдать артефакт.
3. Отказать и пойти к выходу. Тогда люди Воблы появятся из-за укрытий и возьмут Дегтярёва на мушку, требуя убрать оружие и не двигаться. Подойдя, Вобла снова потребует артефакт, получив который, он убегает в направлении . Его напарники в грубой форме попросят Дегтярёва покинуть земснаряд. Сразу за Воблой бежать нельзя, нужно выждать несколько секунд, иначе сталкеры откроют огонь. Если задержаться на земснаряде, то партнёры Воблы после нескольких оскорблений также начнут стрелять.
Во всех перечисленных вариантах по прибытии на «Скадовск» Дегтярёв видит, как Вобла продаёт артефакт Бороде, объясняя это тем, что ему деньги нужны не меньше. Здесь можно вступить в диалог с Воблой и извлечь некоторую выгоду:
Первые два варианта диалога, где Дегтярёв не признаёт себя обманутым «дураком», ничего не дадут.
Если признать себя таковым (3-ий вариант), то Вобла в качестве утешения предложит небольшую сумму «на пиво». Здесь можно также отказаться от денег или согласиться. Во втором случае игрок получит 1000 RU.
После этого нужно поговорить с Бородой и рассказать о случившимся. Бармен ответит, что не лезет в сталкерские разборки и действует по принципу «принёс артефакт — получи куш». Однако тут же предложит Дегтярёву работу — так откроется доступ к квестам по добычи артефактов на заказ.
Возможная награда: 1000 RU.
сталкер зов припяти начало задания один выстрел
может это и за того что я перед этим квестом выполнил квест с лабороторией x8 .
Аналогичный вопрос тут уже задавали. Да, походу этот квест нужно делать до похода в Х8, поскольку после этого в игре наступает что-то вроде переломного момента, при этом путаются скрипты, отвечающие за «Один выстрел» и квесты после лаборатории (это не точно, но очень похоже).
а что делать в этом случае? игру переустанавливать не охото. и что делать, если квест зависает до похода в лабораторию X8?
Молчанов Мудрец (16085) В главном меню игры можно посмотреть. Если 1.6.00 или 1.6.01 — ноги могут расти отсюда
Ребят, может кто подскажет что делать?
У меня игра вылетает и появляется зеленый жук, когда я подхожу к Ковальскому и пытаюсь рассказать ему как прошла встреча наёмников с заказчиком. Подскажите какой патч скачать? xEngine я скачивал один раз, когда не мог пройти в припять после путепровода, но сейчас не знаю что делать, буду очень благодарен за помощь, спасибо!
у мя таже самая хрень. в
у мя таже самая хрень. в лаборатории Х 8 есть такая дверь которая открывается с помощью ключа который находится у эколога. А ВОТ КОГДА Я ПОДХОЖУ К КОВАЛЬСКОМУ ХОЧУ ВЗЯТЬ ЗАДАНИЕ. БАЦ. И ЗАВИС. интересно что за той дверью находится.
Интересные факты
- Вано является любимым персонажем руководителя проекта Руслана Диденко;
- В путепроводе, во время перестрелки со снайперами «Монолита» и в Припяти, во время штурма магазина «Книги» Вано разговаривает как обычный сталкер в шлеме (не смотря на то, что в Припяти он снял его). Это связано с тем, что у Вано есть только сценичная озвучка и нету отдельной боевой. То же случается и с лейтенантов Соколовым, который использует боевую озвучку военных;
- В кат-сцене во время выхода из путепровода используется уникальный образец pri_a15_wincheaster_1300, ничем не отличающийся оригинала;
- Для лейтенанта Кириллова планировалась фраза о том, что Вано покидает прачечную. Она была озвучена, но в итоге вырезана.
Интересные факты
- Если покинуть Глухаря на ВНЗ «Круг» и удалиться на большое расстояние, задание будет провалено. Сам же Глухарь окажется на «Скадовске», на своём месте, и будет говорить, что ему сейчас не до разговоров и надо кое-что проверить.
- Если зайти в домик у портовых кранов и сразу выйти оттуда, Тремор сначала повернётся к игроку, а потом застрелится.
- Перед разговором Тремору можно сбросить любое оружие вплоть до РПГ-7у, им он и застрелится.
- В домике, на сейфе, можно найти . Вероятно, ими Тремор имитировал нападения этих мутантов.
- После смерти Тремора на «Скадовске» не будет медика, однако Сыч начнёт покупать и продавать медикаменты.