Гайд по летнему событию «корабли? зарядить пушки!» в genshin impact. как пройти квест «настоящее сокровище»

Как решить головоломку «камни Электро» (The Stones)

На своем пути вы можете встретить небольшие постаменты с розовыми камнями. Всего таких устройств три вида:

  • Камень разряда — выпускает безвредный электрический ток;
  • Релейный камень — проводит ток, испускаемый камнем разряда;
  • Кумулятивный камень — поглощает электрическую энергию, исходящую от камня разряда.

Задача заключается в создании энергетической цепи. Схема работы проста — нужно провести ток от камня разряда к кумулятивному, связав начальную и конечную точки релейными камнями.

Если вы подумали, что придется расставлять камни на нужном расстоянии, то вы угадали. Только при правильном расположении появится постоянный ток и, соответственно, награда. В качестве проводника можно также использовать Электро-персонажей.

Где найти и зачем нужны «ключи к некоторым местам» (Key To Some Places)

«Ключ к некоторым местам» — один из секретов Инадзумы. Вам предстоит найти три ключа, чтобы открыть ворота арсенала Татарасуны.

Перед началом поиска снимите барьер в центре Татарасуны. Сделать это можно в ходе выполнения мирового квеста «Сказки Татары» (Tatara Tales).

Чтобы найти первый ключ, отправляйтесь в указанное место на карте. Под деревянным мостом будет небольшой проход, войдите в него и найдете сокровище вместе с ключом.

Второй ключ находится неподалеку под обрывом. Будьте осторожны, когда прыгаете, так как вы можете потерять часть здоровья при падении.

Третий ключ также недалеко. Вам надо забраться на крышу указанного дома.

Открыв арсенал, вы получите следующие награды:

  • чертеж Кацурагикири Нагамаса (Katsuragikiri Nagamasa) x 1
  • электрокула (Electroculus) x 1
  • разорванная страница (Torn Page) x 1

Шаг четвертый: Вторая активация плит

Когда вы спуститесь на следующий уровень корабля, вы увидите еще одну головоломку с плитами. Их нужно активировать в таком порядке:

После активации плит защита с роскошного сундука спадет и откроется секретный проход. Но не спешите уходить. Рядом с плитами есть дыра в полу.

В ней – обычный сундук. Обыщите его и получите Неповрежденный ключ. Этим ключом можно открыть дверь, которая находится в этом же помещении. Следуйте за феечкой в следующую комнату и решите уже знакомую вам головоломку со штурвалами.

После правильного расположения рукоятей штурвалов вы разблокируете роскошный сундук и получите достижение «Тайник Дэвиса Джонса».

Все, что вам останется сделать в этой комнате – подняться по лестнице наверх, забрать электрокул и вывести феечку наружу. Там она вернется к своему саду, и вы получите обычный сундук.

Теперь вернитесь вниз в то помещение, где вы разгадывали загадку с плитами и открыли секретный проход.

Подойдите к краю. Внизу вы увидите несколько представителей Фатуи и самураев. Будьте осторожны!

Как выполнять испытания события «Корабли? Зарядить пушки!» в Genshin Impact

Испытания события «Лето! Остров? Приключение!» становятся доступны после завершения задания «Таинственные острова: Путешествие в неизвестное». На территории нового архипелага вы найдёте небольшие острова, на которых могут располагаться базы различных монстров. За уничтожение вражеских баз вы будете получать особую ивентовую валюту «Блестящие ракушки». За эту валюту вы можете приобретать доступные предметы в тематическом магазине события (список товаров магазина события мы описали в следующем разделе).

Откройте меню событий, выберите раздел «Лето! Остров? Приключение!» и нажмите «Описание события». В открывшемся окне выберите доступное испытание и нажмите «Начать испытание».

Помните, что во время сражения ваш волноход может быть подвержен вражеским атакам. Так как транспорт имеет ограниченный запас прочности, вы можете покидать его и сражаться с монстрами своими персонажами.

За каждую разрушенную базу монстров вы будете получать по 200 блестящих ракушек. Мы рекомендуем уничтожать хрупкие деревянные плоты, на которых могут появляться противники. Это позволит быстрее разобраться с необходимым количеством врагов.

Некоторые укрепления монстров будут защищены специальным энергетическим щитом. Чтобы разрушить его, взрывайте плавающие в воде бочки с порохом и используйте дополнительную атаку волнохода (клавиша Е).

Опасайтесь водоворотов. Они очень быстро могут снизить состояние вашего корабля. Не забывайте собирать усиления в виде часов. Такие предметы мгновенно сбросят время отката дополнительной атаки волнохода.

После сбора нужного количества блестящих ракушек, не забудьте открыть страницу события и получить награды!

Битва с противниками

Если бежать быстрее…Победите магу кэнки, не попав под атаки его фантома. 10

Дуэль чести.Победите магу кэнки, не активируя его парирование «Оси но омотэ». 5

Ладно, я сделаю это сам.Победите древнего геовишапа, не отражая Первобытный поток. 5

Ну что, обжёгся?Одолейте Пиро гипостазис, загоревшийся вновь дважды. 5

Smells like Animal Spirit!Победите Пиро гипостазис, пережив его миметическое комбо из трех ударов. 5

Взрыв ядра.Победите бесконечный механический массив после того, как парализуете все 4 типа его часовых руин. 10

Лишние механизмы, покиньте помещение!Одолейте бесконечный механический массив, не победив ни одного из его часовых руин. 10

Примечание от KasumiNao: Можно их не трогать. 2 минуты бегаешь и они уходят, запасайтесь едой, так как от всего не удастся уворачиваться.

Клин клином вышибают.Победите кайраги: Огненная мощь, пока его оружие имеет статус Пиро. 5

Оседлать молнию.Победите кайраги: Громовое вознесение, пока его оружие имеет статус Электро. 5

Гром донёсся с востока.Получите удар молнии, вызванной митачурлом с электрическим топором… 10

Видео инструкция:Получение достижения «Гром донесся с востока»

Дело Бантан Санго: Тайна Чёрной тени (спасите животных из зоны поиска «Тайное Убежище»)

После разговора с Санго и Рюдзи вы получите особый предмет «сеть вездесущности». При помощи этого предмета вы можете ловить пропавших животных. Телепортируйтесь в указанную на карте область на остров Татарасуна и найдите Рюдзи. Сыщик вкратце расскажет вам план по спасению животных.

Чтобы начать испытание, вам нужно подойти к точке активации и не покидать отмеченную область до завершения задания. Когда вы находитесь в зоне испытания, то можете использовать «сеть вездесущности». Откройте инвентарь, перейдите в раздел «Инструменты», нажмите на предмет и выберите «Надеть».

Теперь, чтобы использовать сеть в зоне испытания, достаточно нажать на клавишу «Z». Таким образом вы замените свой элементальный навык на особый предмет, при помощи которого будете ловить животных.

Следует остерегаться псов бунсин, которые охраняют животных. Сражаться с ними нет никакого смысла, так как на любом уровне прокачки персонажа они будут намного сильнее вашего отряда. Вместо этого вы можете отвлекать охранников или ловить их при помощи сети вездесущности. Второй вариант приведёт к тому, что пёс обязательно нападёт на вас. Рассмотрим другие варианты отвлечения псов:

  1. Генераторы дыма: самый простой и лучший способ спрятаться от охраны. В зоне выполнения испытания разбросаны специальные устройства, которые при взаимодействии создают облако дыма. Чтобы активировать его, достаточно подойти к устройству и нажать клавишу «F», либо ударить или выстрелить по нему.
  2. Фейерверки: ещё один способ отвлечения псов. Если выстрелить из дальнобойного оружия по фейерверкам, то охрана на несколько секунд отвлечётся, а вы сможете поймать животное сетью вездесущности.

Для выполнения этого испытания вам нужно найти трех разных зверей, местоположение которых отмечено на скриншоте ниже. Во всех трёх случаях вам нужно дождаться, пока охранник отойдёт подальше от животного, активировать генератор дыма и использовать сеть вездесущности. Если попытаетесь поймать животное без отвлечения охраны, то увидите надпись на экране «Тайное убежище обнаружило вас. Вы пока не можете спасти животных».

Когда спасёте всех зверей, вернитесь к Рюдзи и получите награду.

Награды:

  • Камни Истока (60);
  • Драгоценная ветвь внешних морей (4);
  • Мора (30 000).

Поворотный момент

Чайльд пробуждает древнего Архонта вихрей – Осиала. Цисин и Адептам придется объединиться, а путешественнику – помочь им вернуть божество обратно на дно.

Защитите баллисту Гуй Чжун

После кат-сцены появится три портала, из которых постоянно выходят Фатуи – все виды, которые уже встречались в игре. У каждой части баллисты свой запас прочности, изначально составляющий 100%. Нападающие будут атаковать именно их, а не персонажей, в целом это напоминает ежедневное задание по защите монолита артерий земли. Длится отражение атаки 6 минут.

После первой волны врагов игрока начнет периодически атаковать и Осиал, выпуская заряд Гидро энергии, приземление которого отмечается красным кругом. Но Адепты без благословения не оставят, и путешественник получит несколько баффов от них:

  • Мадам Пин — обычные атаки начинают запускать прерывистые ударные волны;
  • Гань Юй — выживаемость значительно вырастает;
  • Сяо – увеличивается скорость передвижения;

Сначала они действуют по очереди, но затем эффект станет одновременным. Когда таймер испытания закончится, Фатуи перестанут появляться и запустится кат-сцена. Во время нее Осиал нанесет удар по дворцу, и баллиста будет уничтожена.

Но одержать победу все равно удастся – Нин Гуан обрушит свое творение на Архонта.

Далее следует очень долгая кат-сцена, в которой будет принято решение относительно будущего Ли Юэ, и задание завершится.

Мечтать по-крупному

В 1989 году проект CLO получил дальнейшее развитие в виде идеи суперносителя. Развитие мысли шло просто — если взять за основу самый большой супертанкер(а лучше — построить что-то куда бо́льшее), то один такой корабль сможет заменить целый флот.

Авторы проекта предлагали построить для флота США три суперносителя водоизмещением в 700 тысяч тонн, длиной в 850 метров и шириной в 160 метров. Всего один суперноситель мог нести авиагруппу в 240 боевых самолётов и 100 вертолётов или конвертопланов различных типов. Кроме того, его подъёмники и ангары были способны работать с самолётами даже размера грузового YC-15. Корабль имел четыре дока — два по бортам для грузовых и десантных кораблей, один в корме(для базирования лёгких сил флота вроде катеров и даже небольших корветов) и один под килем — для снабжения подводных лодок типа Los Angeles.

Как выглядел проект суперносителя — неизвестно. По описанию он похож на увеличенный супертанкер с огромной полётной палубой и небольшой надстройкой, утыканной антеннами и радарами

Оборону корабля обеспечивали различные системы ПВО, по своему боевому потенциалу превосходящие обычную американскую АУГ того периода в 1,2 раза. В качестве наступательного вооружения выступали 4096 универсальные ячейки — в них можно было устанавливать зенитные ракеты, крылатые ракеты различного назначения или вертикальные орудия.

На ту же тему БезумнаяКоролева»: самый необычный английский авианосец

Кроме того, суперноситель имел на борту 32 шахты для баллистических ракет, которые можно было использовать для выполнения задач противокосмической обороны и развёртывания орбитальной группировки. Ну и наконец, на корабле предстояло постоянно базироваться одному полному полку морской пехоты.

Конечно, даже один такой корабль стоил бы не просто много, а неприлично много. Впрочем, по расчётам авторов суперноситель всё равно вышел бы дешевле, чем вся АУГ, которую он мог заменить в одиночку. Конечно, встаром» мире серьёзном вопросом оказалась бы живучесть такого корабля, ведь на него не грех потратить и самое крутое оружие — с максимальным использованием различных ядерныхподарков». Но в 1989–1990 годах мир менялся буквально на глазах. СССР стремительно катился к краху, и у многих в США возникала мысль, что больше серьёзных противников у Америки просто не будет.

Универсальный док-авианосец Carrier Dock Multimission

На смену CLO пришла идея куда более скромного универсального дока-авианосца Carrier Dock Multimission, но его создать не удалось. Всерьёз этот вариант — в отличии от CLO — никто даже и не рассматривал.

Работы над CLO прекратились в 1991 году, и одной из причин этого стало рождение новой концепции — мобильной офшорной базы, гигантского плавучего аэродрома, способного принимать не только средние и лёгкие грузовые самолёты, но и тяжёлые С-5.

Один из проектов офшорной базы

На сегодняшний день идея гигантского авианосца по-прежнему не востребована. Долгое время вообще господствовала мысль сделать ставку на небольшие корабли и литоральные операции, и лишь недавно этот тренд начал меняться. Да и бюджет США с трудом позволяет закупать новые авианосцы типа Gerald R. Ford(речи о чём-то более серьёзном вообще не идёт).

Но кто знает, может, в будущем все эти безумные идеи вернутся, и мы всё же увидим авианосец размером больше супертанкера.

Квест «Цветущие мечты»

По заданию нам необходимо поговорить с продавщицей цветов Сакуей. Она стоит на площади в Инадзуме неподалеку от кузни.

Сакуя расскажет про тонкости выращивания цветов и изготовления икебаны, а также пожалуется на отсутствие клиентов.

Заодно девушка поведает про гениальный рекламный план по продаже семян людям, чтобы те сами выращивали цветы и создавали собственные цветочные композиции. Киваем на всё это с улыбкой, а после окончания монолога просим рассказать ее о цветах.

Открывается диалоговое окошко, в котором она попросит какой-нибудь ресурс, например, 3 фиалковых дыни и взамен даст немного моры и мешочек цветочных семян для посадки в «Чайнике Безмятежности».

Такой обмен с ней можно совершить всего лишь раз в день.

Пропущенные сделки, естественно, накапливаться не будут. Семена Сакуя выдает всего лишь 6 дней с начала события, так что лучше дни не пропускать.

После того, как квест будет выполнен, Сакуя на карте будет отображаться как цветочек в горшочке, при нажатии на который будет видно, брали вы сегодня семена или нет (если нет, будет 1/1).

Берем у цветочницы семена и ныряем в Чайник безмятежности.

Кито и Кина

Это призраки-близнецы, которые будут постоянно перемещаться по Цуруми, и вам придется их находить. К тому же во время каждой беседы с ними необходимо будет давать им цвет сакуры. Поэтому мы советуем первым делом поболтать с Уной. Впрочем, в отдельном гайде мы показали, где можно найти эту диковинку.

На карте выше показаны все места, где вы сможете отыскать данные иллюзии. Ниже мы более подробно рассмотрим их поиски.

Где найти Кито и Кину

В первый раз вы сможете отыскать их на островке, расположенном к западу от Равнин Аутакэ. На нем находится большой каменный монумент, который можно использовать в качестве ориентира.

Во второй раз вы сможете их найти к югу от телепорта в Святилище Тирай.

В третий раз их можно отыскать на горном склоне Равнин Аутакэ.

В четвертый раз вам нужно будет просто следовать вдоль реки, чтобы отыскать ребят.

Чтобы найти их в пятый раз, вам предстоит пройти в локацию, в которую можно попасть с северной стороны горы Канна. Тут находится пещера, в которую необходимо войти. Там вы и отыщите призраков.

Поговорите с ними, чтобы получить драгоценный сундук. Вам также дадут ароматическое саше Кито.

Загадочные страницы с острова Каннадзука

На острове Каннадзука можно собрать 10 загадочных страниц для создания книги «Рассказы улицы Токи» (I).

Находится на востоке Татарасуны на одной из частей разбитого корабля.

Карта Изображение

Находится на острове слева от лагеря Кудзё сзади заброшенного дома.

Карта Изображение

Третья загадочная страница

Лежит на земле возле судна, потерпевшего кораблекрушение. Ищите его на северо-западе от точки быстрого перемещения в лагерь Кудзё.

Карта Изображение

Спрятана в пещере под точкой быстрого перемещения в лагерь Кудзё.

Карта Изображение

Пятая загадочная страница

Лежит на возвышенности на небольшом островке, который находится напротив входа в подземелье Павильон «Сяккэи».

Карта Изображение

Лежит на скале на юго-востоке от южной точки быстрого перемещения.

Карта Изображение

Находится на пляже на юго-западном побережье от подземелья Павильон «Сяккэи».

Карта Изображение

Восьмая загадочная страница

Лежит у воды сразу под горном Микагэ. Забрать ее вы сможете только после того, как снимите купол над Татарасуной.

Карта Изображение

Лежит на верхнем уровне возле хижины рядом с горном Микагэ.

Карта Изображение

Когда все закончится

Начинаем встречу и отправляемся на «Алькор», корабль Бэй Доу. Теперь не нужно забираться на ближайшую горы, чтобы спланировать на корабль. В обновлении 2.3 корабль стал точкой телепортации, просто находим его иконку на карте и перемещаемся сразу на палубу.

Когда Бэй Доу заговорит о возмущении, отвечаем: «С чего бы мне возмущаться? На самом деле меня интересует жизнь моряков».

После этого идем на нижнюю палубу, чтобы начать тренироваться. Можно выбрать команду в которой будем проходить испытания. Выбираем «Щит Южного креста».

Если выбрать «Копье Южного креста», то вместо викторины будет морское испытание из двух частей: на лодочке и на глайдере.

Теперь нужно посетить корабельного доктора, навигатора и дозорного. Все они поделятся своими знаниями, которые пригодятся, когда Бэй Доу будет проводить своеобразный экзамен.

В этом варианте я ответил неправильно и провалил экзамен.

На первый вопрос «Самая большая опасность для экипажа», я ответил – «Потеря бдительности».

Второй вопрос «Для чего эти линии?», я ответил – «Для того, чтобы отмечать разные течения».

Третий вопрос «Как предсказать появление смерчей?», я ответил – «Наличие темных облаков и сильных ветров, дующих в противоположных направлениях, а также кольцеобразные белые пятна в облаках».

Закончив экзамен идем в порт Ли Юэ, чтобы лично поприсутствовать на тайной сделке. Дальше будет много беготни и болтовни, но выбор реплик не влияет на концовку.

Белая пыль и снежная тень

В этот раз мы вернёмся на заснеженный Драконий Хребет ради совершенно нового события. Главное событие версии 2.3 называется «Белая пыль и снежная тень».

Гильдия искателей приключений организовала зимний тренировочный лагерь на Драконьем хребте. Она хочет, чтобы опытные искатели приключений объединились с новичками. Также к нам на помощь придут наши старые знакомые из Монштадта. Например, Эмбер и Эола.Путешественники Ранга приключений 20 и выше после выполнения необходимых заданий смогут принять участие в событии.Помимо новой сюжетной линии события, Путешественники смогут пройти разнообразные испытания, чтобы получить валюту события и обменять ее на сокровища.

Путешественники будут участвовать в особенной «Тренировке скорости». Необходимо следовать за подсказками, чтобы пройти по маршруту. Цель — получить лучшую оценку за тренировку. Она зависит от времени, затраченного на её прохождение, и количества собранных Эмблем приключений и Эмблем покорения.

Во время тренировки иногда будут появляться благословения.Некоторые эмблемы будут спрятаны по пути, однако Эмблемы покорения будут появляться только в определенное время.

Также игроки пройдут «Тренировку следопыта». Им предстоит найти и растопить все груды ледяных кристаллов в области. Здесь не обойтись без пиро-персонажей в отряде!

Ещё предстоит пройти «Боевую тренировку». В лагерях для боевой тренировки есть приманки, которые нужно активировать, чтобы начать тренировку.Приманки изначально находятся в состоянии Источника холода и выпускают холодный воздух, который усилит не только эффект лютого мороза, но и ваших противников.

Вокруг приманок расположено несколько механизмов. Путешественники смогут активировать их с помощью атак с алым кварцем. Это изменит состояние приманки на Источник тепла и отменит накопление лютого мороза. Также определённое количество энергии персонажей будет регулярно восстанавливаться.

Во всех трёх тренировках есть множество испытаний, в ходе которых можно получить валюту события, Камни Истока и мору.

Также в «Тренировке следопыта» и «Боевой тренировке» можно получить части снеговика. Их можно использовать для лепки. Путешественники также могут обмениваться некоторыми частями снеговиков со своими друзьями.Можно получить награду за лепку снеговиков, включая новый четырехзвездочный меч Киноварное веретено.

Валюту события можно обменять на материалы пробуждения меча.

Также можно будет забрать в свой Чайник безмятежности основы и части снеговиков после завершения события.

Особенности подземелий события «Войны лабиринтов»

После взаимодействия с воротами подземелья откроется окно. Сначала вам будет доступно только одно испытание – «Зловещие владения». Нажмите на кнопку «Приступить к испытанию» в правой части экрана и настройте свой отряд.

Цель испытания – зачистить 2 этажа подземелья. Но для начала вам нужно сформировать две группы из разных героев. Первая группа – основная. Вторая является запасной на случай, если вам понадобится сменить набор персонажей в подземелье.

Под меню настройки отряда есть раздел «Сикифуды». Это особые усиления ваших героев, облегчающие прохождение подземелья. Чтобы выбрать бонусы, нажмите на кнопку «Изменить» справа от пустых ячеек сикифудов.

Выберите три сикифуда, которые принесут максимум пользы вашим членам отряда.

Обратите внимание! Вы можете выбрать только три сикифуда из 9 предложенных. Чтобы не ошибиться с выбором, внимательно читайте описание каждого амулета

Как только вы войдете в подземелье, изменить сикифуды уже не получится.

Настроив амулеты и отряды, входите в подземелье. На старте вам покажут кат-сцену, в которой Путешественник, Синь Янь и Сики Тайсё встретят Тарталью. После этого дверь откроется, и вы можете приступать к зачистке подземелья. Чтобы использовать сикифуды, нажимайте кнопку Т во время боя.

Каждый амулет можно активировать три раза за все прохождение подземелья.

Подробная информация о подземелье

Подземелье представляет собой лабиринт, который поделен на два этажа с несколькими комнатами. Вам нужно найти Аппарат приговора на каждом из двух этажей и победить его. Он отмечен на карте подземелья значком в виде черепка.

Подробная карта лабиринта открывается по нажатию кнопки U или значка возле мини-карты. С ней вам будет легче ориентироваться.

Чтобы попасть из одной комнаты в следующую, победите врагов в текущем помещении. В каждой комнате вы найдете один из нескольких видов уникальных механизмов (Аппараты). Некоторые из них запускают испытания, цель которых – победить определенное количество противников.

Виды Аппаратов:

  • Аппарат приговора – босс подземелья;
  • Аппарат ярости и Аппарат сражения – запускает испытание с монстрами;
  • Аппарат лечения – позволяет сменить отряд, воскрешает погибших героев и лечит раненых персонажей в группе;
  • Аппарат амулетов – дает возможность выбрать дополнительное усиление.

Расправившись с монстрами, пойдите к механизму и вытяните из него амулет, который даст дополнительные бонусы героям. На выбор вам предложат один из трех амулетов усиления. Выбирайте тот, который, на ваш взгляд, будет более полезным, чем остальные.

Стоит отметить, что некоторые Аппараты имеют два уровня сложности – опасный и экстремальный. Если вы выберите экстремальный, то после завершения испытания у вас будет возможность получить более сильный амулет.

Важно! Вы можете случайным образом получить печать проклятия при вытягивании амулетов, которая накладывает на ваш отряд негативный эффект. С небольшой вероятностью после победы монстров в следующих комнатах вам выпадет амулет, который отменяет полученные негативные эффекты

Помимо атакующих Аппаратов, вам будут попадаться Аппараты с полезными эффектами. Аппарат лечения восстанавливает вашим героям здоровье и воскрешает умерших членов группы. После активации механизм исчезает. Если все персонажи в отряде здоровы, то не тратьте Аппарат лечения. При необходимости вернитесь к нему позже.

В некоторых комнатах подземелья вы найдете не Аппараты, а сундуки с сокровищами. Такие комнаты отмечены на карте лабиринта значком сундучка.

Комнаты, отмеченные на карте значком в виде вопросительного знака, содержат Аппараты, дающие возможность получить дополнительные амулеты усиления за специальную валюту «Опустошенный сикифуда». При желании вы можете потратить эту валюту, чтобы обновить список предложенных бонусов.

Обратите внимание! В подземелье события «Войны лабиринта» нельзя использовать еду и зелья

Как прокачать амулеты?

Во время прохождения испытания вы будете находить пустые копии. Они необходимы для улучшения эффектов амулетов сикифуда.

Чтобы прокачать амулеты, завершите активное испытание или покиньте его досрочно без сохранения прогресса, а потом снова войдите в меню подземелья и откройте настройку отрядов. В разделе с выбором сикифудов переключитесь на вкладку магии амулетов и прокачайте те бонусы, которые вам нужны.

Загадочные страницы с острова Ясиори

На острове Ясиори можно собрать 10 загадочных страниц для создания книги «Рассказы улицы Токи» (II).

Висит на стеле на юго-западе от босса Магу кэнки.

Карта Изображение

Лежит за домом на севере шахты Дзякоцу.

Карта Изображение

Прикреплена к борту разбитого корабля на побережье Надзути.

Карта Изображение

Находится в ущелье Мусодзин на ящике у подножия деревянной башни.

Карта Изображение

Находится в форте Фудзито на булыжнике возле одного из позвонков скелета чудовища.

Карта Изображение

Прикреплена к разрушенному столбу на входе в деревню Хиги.​

Карта Изображение

Спрятана под деревней Хиги. Лежит на ящике напротив костра для приготовления пищи.

Карта Изображение

Спрятана под землей юге от Головы змея. Лежит на одном из выступов.

Карта Изображение

Прикреплена к разрушенной стене на юго-западе форта Мумэи.

Карта Изображение

Новые персонажи в Genshin Impact 2.3

В обновлении 2.3 появятся два новых персонажа — Аратаки Итто и Горо. 

Итто — гео-персонаж с двуручным мечом и лидер банды Аратаки и Символ наследия о́ни. Его обычная атака — 4 последовательных удара мечом. Когда его второй и четвёртый удары попадают по противнику, он получает уровень Невероятной силы.

Горо — гео-персонаж со стрелковым оружием и генерал Сопротивления Сангономии. В армии Ватацуми известен как «Вожак Горо». Может предоставить усиление членам отряда в области действия способности «Боевой штандарт генерала» в зависимости от количества членов отряда, владеющих гео элементом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *