Какую фракцию выбрать в fallout 4?
Содержание:
Концовки Fallout 4
Концовка за «Институт»
В этом случае ГГ присоединяется к «Институту». После того, как погибает Шон (его так же называют в Институте «отцом»), ГГ становится главой этого места. Оставшемся группировкам, при помощи ГГ, наносят тяжёлые удары. То же «Братство Стали» терпит огромнейшие потери. Вскоре прибывшие в Бостон «вояки», становятся просто, разбиты. «Подземка» (учёные, которое стремились дать свободу синтам) то же подлежит уничтожению (что, в общем-то, и происходит). Остальные, так сказать «свободные народы», остаются жить там же, где и жили. При помощи усиленного маяка, ГГ передаёт сообщение всем в Пустоши, текст которого выбирает лишь игрок, но суть которого примерно такова: «Мы – учреждение, которое занимается возрождением человечества. Мы не представляем никому угрозу, но если кто-то посмеет нам мешать – будут последствия принятого решения». И как указывалось выше – ГГ становится главным в исследовательском комплексе.
Концовка за «Братство Стали»
В этом случае ГГ присоединяется к «Братству Стали» и отправляется воевать с «Институтом». Таким образом, ГГ становится врагом номер один для Шона, поскольку оказывается «по ту сторону баррикад». Вместе с «Братством Стали», главный герой находит способ пробраться в подземный исследовательский комплекс, чтобы уничтожить всех, кто там есть. При помощи огромного робота (Либерти Прайма), он создаёт огромный тоннель, которые позволяет пройти в бункер «Института». После уничтожения оставшихся синтов, ГГ прощает с умирающим Шоном. Глава «Братства Стали» за выполненное задание даёт самое высокое звание и отправляет ГГ дальше, что строить «новый мир». Что касается остальных жителей Пустоши – никто больше в этом конфликте не принимает участие.
Концовка за «Минитменов»
После того, как минитмены одерживают победу при захвате «Замка» (который раньше принадлежал минитменам, которые были на пике своей власти) при помощи вашей помощи, конечно. Начинает возрастать открытый конфликт с этой группировкой (синты vs минитмены). Чтобы предотвратить угрозу, минитмены решают нанести удар в самое сердце синтам – по «Институту». Вскоре они находят новый секретный вход – канализация. Так, главный герой (героиня), пробирается внутрь. Далее строится портал и налаживается связь. При помощи портала происходит поставка бойцов внутрь «Института» и происходит штурм. Основная цель у минитменов: захват ядерного реактора и захват технологий учёных, которые будут использованы во благо выживших людей. Что касается учёных – они остаются в живых.
Концовка за «Подземку»
Для этой концов ГГ сначала нужно внедриться в «Институт» и поговорить с неким Патриотом и с синтом. Патриот – это учёный, который помог сбежать паре синтам. Вместе с ним придётся организовать побег для всех синтов, вооружить их и уничтожить «Институт» вместе с «Братством Стали». Сделав всё, ГГ ожидает сигнала для начала спецоперации. Для этого придётся предварительно выполнить все задания «Отца» (он же Шон), вот только с кое-какой поправкой: хардресетимить нужно синта-рейдера, а второй хардресетим «слить». И когда «Отец» наконец-то выдаст задание, которое связано с нападением на основную базу «Подземки» нужно защитить «Подземку» от нападения «Братства Стали» и помочь им разобраться с ними, уничтожив дирижабль. ГГ отправляется на место боевых действия и отбивает нападение «Братства Стали». Начинается контратака: ГГ угоняет винтокрыл с техником, вторгается на огромный дирижабль, ставит взрывчатку и вскоре дирижабль взрывается. Далее ГГ необходимо покончить с «Институтом». ГГ совершает захват телепорта, телепортирует сотрудников «Подземки» на место боевых действий (в бункер «Института»), уничтожая всех и все вместе они ставят взрывчатку в реакторе. После установки бомбы, ГГ и сотрудники «Подземки» покидают «Институт» при помощи телепорта и взрывают базу «Института». В итоге, со всеми враждебными группировками покончено, синты свободны, а минитмены как жили, так и живут.
Потогонка: Зеленокожие
Двигайтесь в место, имеющее название «Потогонка». Оно находится в северной части карты. В этом месте живут разумные Гули. Найдите Уайзмена и пообщайтесь с ним обо всём. Тот расскажет вам о мэре Диамонд-Сити, который выгнал разумных гулей. Уайзмен жалуется на супермутантов, живущих неподалёку и постоянно грабящих гулей. Открыв журнал, выберите данное задание и двигайтесь по карте к указанному месту.
На первый взгляд задание звучит просто. Но вы будете удивлены тем, что в месте, которое нужно зачистить, могут находиться сразу два Легендарных супермутанта. Точнее один Легендарный супермутант и один Легендарный робот. Чтобы убить их, ваш персонаж должен быть сильно прокачен и хорошо экипирован. И несколько советов по сражению:
Не пытайтесь убить двух легендарных противников одновременно,
убейте сначала обычных врагов,
захватите с собой мощное легендарное оружие.
Когда убьёте всех, то отправляйтесь к Уайзмену и побеседуйте. Теперь можно воспользоваться мастерской Потогонки. Самое интересное, что Уайзмен готов стать членном минитменов. Вернитесь в Сэнкчуари и пообщайтесь с Престоном Гарви. Квест будет завершён.
Повторяющиеся квесты разных Фракций
В этом разделе будут собраны все не сюжетные и повторяющиеся квесты для разных фракции:
| Название квеста | Локация / Кто выдает / Награда / id / Описание |
| Минитмены | |
| «Дикие гули» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=00186642 Описание: Зачистка локации от диких гулей. |
| «Зачистка» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=0015f03f Описание: Помочь поселенцам отбить атаку монстров. |
| «Зеленокожие» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=00157ca5 Описание: Помочь поселенцам отбить атаку супер-мутантов. |
| «Поселению угрожают рейдеры» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=00157ca5 Описание: Помочь поселенцам отбить атаку рейдеров. |
| «Похищение» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=00099848 Описание: Освобождение похищенного жителя одного из поселений. |
| «Экспансия» | Содружество / Поселенец или система оповещения / Деньги / id=0015f040 Описание: Увеличение количества поселений, вам указывают локацию, вы зачищаете ее от врагов и устанавливаете маяк для поселенцев. |
| «Беглый охотник» | Содружество / Престон Гарви / Деньги / id=00157577 Описание: Необходимо уничтожить синта-охотника в указанной локации. |
| «Защита поселения» | Содружество / Радио Свобода / Деньги / id=их множество Описание: Необходимо защитить указанное поселение от внешней угрозы. |
| «Потенциальный синт» | Содружество / Радио Свобода / Опыт/ id=00109d73 Описание: Разобраться с засланным синтом в поселении, или защитить жителя от ложных обвинений в том что он / она синт. |
| Институт | |
| «Борьба с вредителями» | Институт / Алан Бинэ / Деньги + опыт / id=000f7933 Описание: Необходимо «помножить на ноль» стаю диких гулей. |
| «Гипотеза» | Институт / Клейтон Холдрен / Лекарства / id=000eb268 Описание: Необходимо убить указанного супер-мутанта и забрать с его тела необходимый лаборатории образец ткани. |
| «Политическая симпатия» | Институт / Джастин Айо / Деньги / id=000f0d8c Описание: Главному герою нужно добраться до мэра Даймонд-сити, забрать у него донесение для Института и вернуться в Институт. |
| «Приобретение» | Институт / Эван Уотсон / Ядерные батареи / id=000edcef Описание: Необходимо заняться промышленным шпионажем, а именно добыть чертежи техники Братства Стали. |
| «Рекламация» | Институт / Алана Секорд / Плазменные гранаты + опыт / id=000ede28 Описание: Спасение плененного синта. |
| Подземка | |
| «Консьерж» | Станция Мерсер / Агент Опекун / Деньги + стимуляторы / id=000b3e82 Описание: Необходимо найти для Подземки дом под временную станцию «передержки». |
| «Пропавший без вести» | Штаб Подземки / Доктор Каррингтон / Деньги + рэндомная броня или пушка / id=00145f1a Описание: Необходимо искать синтов и помогать им. |
| «Удаление переменной» | Штаб Подземки / ПАМ / Деньги + рэндомная броня или пушка / id=00186c79 Описание: Необходимо уничтожить синта-охотника в указанной локации. |
| «Чистое уравнение» | Штаб Подземки / ПАМ / Деньги / id=0014a34 Описание: Уничтожение патруля Братства Стали. |
| Братство Стали | |
| «Квартирмейстер» | Полицейский участок Кембриджа / Скриптор Хейлин / Деньги / id=000c30dc Описание: Необходимо собирать технику довоенной поры. |
| «Очищение Содружества» | Полицейский участок Кембриджа / Рыцарь Риз / Деньги / id=00064ec7 Описание: Зачистка разных локаций от врагов. |
| «Подавая пример» | Придвен / Пилот-капитан Келс / Опыт / id=000c8675 Описание: Зачистка разных локаций вместе с молодыми членами Братства Стали. |
| «Кривая обучения» | Придвен / Квинлан / Опыт + деньги / id=000cf3e2 Описание: Сопровождение и охрана скрипторов в их экспедициях. |
| «Провиант» | Придвен / Проктор Тиган / Опыт / id=000d1eb2 Описание: Договориться с любым поселением о поставках продуктов для фракции. |
| «Сбор технической документации» | Придвен / Квинлан / Деньги / id=001b2b08 Описание: Сбор технической документации. |
| «Сбор образцов крови» | Придвен / Скриптор Нерия / Деньги / id=001b2b08 Описание: Сбор образцов крови. |
| «Сбор жидкости для реактора» | Придвен / Проктор Инграм / Деньги / id=001b2b08 Описание: Сбор жидкости для реактора. |
Прохождение «Института»
Что касается этой фракции, то после ее посещения она должна относиться к главному герою с враждебностью. Можно сначала побродить по зданию и выполнить последнее сюжетное задание по поиску сына «Учреждение закрытого типа». Но после завершения этой миссии вам нельзя общаться с Отцом. Перед уходом из Института добейтесь ненависти этой фракции – убейте любого персонажа и бегите оттуда. Но это не все, что нужно сделать при прохождении основных миссий Fallout 4. Лучшая концовка станет доступной, если вы отдадите записи по заданию «Задержание» Стурджерсу, тому самому человеку из Минитменов, который помогает главному герою освоиться с постройкой поселений.
Масс фьюжн
Поговорить с Элли Филмор
После совещания директоров, отправляйтесь в научный отдел к Элли Филмор. Из разговора вы узнаете, что ваша задача — отправиться в здание «Масс фьюжн» и добыть бериллиевый импеллер. Это необходимый компонент для увеличения мощности реактора. После разговора с ученой идите в лифт, он расположен в самом центре Института.
Совет: по этому заданию вам придется много стрелять, так что перед уходом обязательно запаситесь тяжелым вооружением.
Масс фьюжн Телепортировавшись вы попадете на крышу, где вас уже будут ждать рыцари братства, одолев их возьмите со стола пароль-карту.

«от 30.07.77»
Совет: после очистной камеры вас накроет волна радиации от 90 до 150, так что перед тем как войти в комнату приготовьте антирадин и обязательно примите РАД-Х.
Телепортируйтесь в Институт

Как только вы заберете импеллер и пройдете двери очистной камеры, все турели на стенах активируются, расправившись с ними вас ждет робот-охранник, которого одолеть очень непросто, но если у вас есть мины то приготовьте ему ловушку. А после него на вас нападут два штурмотрона, с ними также помогут расправиться мины. Одолев всех врагов спускайтесь на лифте. Внизу вам помогут агенты Института. Выйдя из здания на улицу, вы можете телепортироваться в Институт, для этого зайдите в меню «Пип-Боя» на вкладке «Карта» выберете «Институт», а затем отдайте импеллер Элли, с которой вы говорили ранее.
Цех сборки машин «Корвега»

Цех по сборке машин «Корвега» находится в Лексингтоне, в котором вы скорее всего уже должны были побывать. Как всегда на подходе к месту вас уже будут поджидать враги и турель возле главного входа. Можете разобраться с ними сразу или оставить их на потом и вбежать внутрь здания.
Зайдя внутрь, мы попадаем в приёмную цеха. Идите вперёд через синюю дверь, и пройдите по единственно возможному пути через первый этаж до лестницы. Спуститесь по ней. На первом этаже вы не найдёте ничего интересного.
Спустившись по лестнице, вы попадёте в своего рода коридор, из которого ведут три лестницы, как вниз, так наверх. Если хотите побыстрее завершить квест, то поднимитесь на лифте или по лестнице, расположенной рядом, наверх, а если нет, то сначала воспользуйтесь другими лестницами. Вы можете как спуститься вниз, так и подняться наверх по второй лестнице, нет абсолютно никакой разницы, так как одна лестница на входе приведёт к другой лестнице на выходе. Пойдём вниз.
Спустившись вниз, вы попадёте в одно из технических помещений цеха. Остерегайтесь турели и рейдеров, конечно. Пройдите через проход слева. Первый коридор этого крыла ведет вас в коридор с тремя лестницами, а второй коридор выведет вас к потайному выходу-входу цеха сборки машин «Корвега». Остерегайтесь там гулей и турель. Мы пока на выход не собираемся, поэтому идём по первому коридору. Пройдя по нему вы найдёте, в основном, медикаменты, находящиеся в ящиках и кулерах, некоторые из них придётся взломать (уровень замка — лёгкий). Идите в глубь через комнаты, пока не дойдёте до лестницы, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите до конца до лестницы на спуск. Вот вы оказались снова в коридоре с развилкой. Но прежде чем идти на выход, загляните в угловое помещение, откуда вас обстреливает турель. Там вы найдёте склад с боеприпасами и оружием (уровень замка — очень сложный). Если у вашего персонажа низкий уровень взлома, можете пропустить это помещение. Теперь идём на завершать задание.

Поднимитесь по лестнице, расположенной возле лифта, или на лифте до верхнего уровня здания. Вы попадёте в один из цехов, где раньше собирали машины или изготавливали для них детали. Напротив входа, на столбе вы обнаружите терминал (уровень — лёгкий), с помощью которого вы можете активировать протектрона себе в помощь. И остерегайтесь турель, установленную на потолке цеха.

Если ваша цель просто завершить задание, то вам нужно просто убить главаря банды рейдеров по имени Джаред, который находится в небольшой комнатке в дальнем левом углу цеха. После его убийства, задание по зачистке будет считаться выполненным, даже если не все рейдеры будут перебиты. Однако, если ваша цель не только задание, но и исследование локации, то задача будет немного сложнее, но и трофеи вас не разочаруют.
Итак, идите к этой смотровой комнатке, в котором наверняка раньше находился офис начальника цеха. Поднимитесь по лестнице. Когда окажетесь перед разрывом мостика, нажмите на кнопку справа, чтобы его выдвинуть.

Хорошо осмотритесь в этих офисах. Здесь вы найдёте аптечку с медикаментами, сундук с боеприпасами, оружием и бронёй, а обыскав Джареда, вы обнаружите ключ от сейфа «Корвега», который находится внизу под лестницей, за табличкой «Keep out» (Держитесь подальше). Сейф можно и просто взломать (уровень замка — средний).

С помощью терминала Джареда, возле которого лежит журнал, можно отключить прожекторы и деактивировать турель.
Отсюда вы можете закончить ваш осмотр здания и выйти через дверь с надписью «EXIT». Но не думайте, что всё закончилось, снаружи вас ждёт ещё один бой с рейдерами. И я настоятельно рекомендую, пробежаться по лестницам и лестничным переходам, выстроенным на внешнем фасаде здания, вы не пожалеете.
Обойдя их и осмотревшись внимательно, вы найдёте ещё несколько помещений, где есть чем поживиться.
Прохождение за минитменов Fallout 4

Самый первый квест, который знакомит нас с Минитменами называется «Зову Свободы». Как только главный герой выходит из «Убежища 111» повстречает Престона Гарви и получит уникальное оружие Лазерное ружье и силовую броню.
Затем нужно взять дополнительное задание и провести жителей на место бывшего дома главного героя – Сэнктуари-Хиллз. Там Престон Гарви дает нам дополнительные поручения, которые помогут собрать всех Минитменов в Содружестве и присоединится к ним обычным жителям.
Первый шаг Минитмены
Тейнпайнс-Блафф: поговорить с жителями. После прибытия в небольшое поселение один из местных жителей попросит помощи у нашего персонажа и отправит на завод, который неподалеку с целью убить рейдеров, задание называется «Цех сборки машина «Корвега»: перебить рейдеров». Смотрим на карту своего Пип-боя и убиваем всех рейдеров. Задание по своей сути простое и особого труда убить врагов не составит, также рекомендуем осмотреть территорию цеха на наличие дополнительных патронов и экипировки – на начальных этапах самое то.
Возвращаемся к Тенпайнс-Блафф и сдаем квест. По окончанию можно использовать верстак для постройки поселения в этом месте. Окончательная сдача квеста «Первый шаг» у Престона Гарви.
Ответная Услуга Fallout 4
Чтобы выполнить еще один квест минитменов, идем на ферму Абернати и берем «Забрать медальон Мэри со спутниковой станции «Оливия». Фермер пошлёт на станцию «Оливия», которая находится неподалеку. Там убиваем всех рейдеров, а главаря чекаем на медальон. Будьте внимательны, так как квестовый враг в силовой броне.
Когда забрали медальон, сдаем квест фермеру Абернати и тогда он присоединится к Минитменам.
Fallout 4 штурм форт Индепенденс
Когда вышеперечисленные квесты Минитменов будут выполнены, то Престон Гарви расскажет про основное местоположение фракции до ее распада. База располагалась на форте Индепенденс, который сейчас кишит монстрами Содружества. Мы, вместе с другими Минитменами, должны зачистить территорию.
Сначала встречаемся с командой под стенами замка. Затем персонажи предложат выбрать путь атаки: штурм, разделится и атаковать с двух сторон, выманивать врагов на заранее устроенную засаду. Советуем выбирать атаку с двух сторон.
Когда попали на территорию замка, необходимо уничтожить яйца болотников. Периодически с них будут вылезать личинки, которые назойливо кусают главного персонажа.
Совет: стреляйте в лицо болотников, так их легче убить, чем атаковать в хитиновый панцирь.
Когда мы уничтожаем яйца болотников, то нас ждет заключительная часть квеста Штурм форта Индепенденс – босс Матка болотников. Советуем держатся от нее на расстоянии и не попадать под слизь, которая наносит периодический урон. Если вы ранее нашли гранатомет, то используйте его и цельтесь в лицо, но не в панцирь.
После расправы с Маткой идем в центр замка и нам дается под-квест, где нужднор включить передатчик. Здесь строим генератор, чтобы было 10 единиц электричества и передатчик.
Сдаем квест Престону и можем отстраивать новую базу в Замке минитменов Fallout 4.
Квест Экспансия
Подобных квестов у Минитменов несколько, но суть их одна и также. Престон Гарви дает задания на поиск поселения и предложение помощи – мы идем в указанную точку и говорим с местными жителями, которые отправляют зачистить местность от рейдеров или монстров. По окончанию квеста нам дают крышки и возможность строить поселение, где сдавали задание, а также поощрение от Гарви.
Также нужно построить генератор, Вербовочный маяк.
Защита Минитменов и поселений
Периодически на все поселения будут нападать враги, сигнал об этом поступит на Пип-бой. Отправляемся к поселению и расправляемся с обидчиками. Стоит отметить, что если игнорировать сигналы, то противник может отобрать локацию.
Концовка за минитменов
Итак, ваша связь с минитменами достигла кульминации. Следующий шаг – атака на Институт. Пообщайтесь с Престоном и Стурджесом, которые расскажут вам, что в Институт есть другой ход. Данные, которые вы украли во время квеста «Внутренняя работа», раскрыли интересные факты.
Отправляйтесь к реке в Кембридже, к востоку от «Гринтек Генетикс». Рекомендуется взять с собой силовую броню или костюм по защите от радиации. Погрузитесь в воду и плывите в сторону маркёра. Активируйте клавиатуру. Открыв ворота, спуститесь через трубу, чтобы получить доступ к канализации. Следуйте по стрелкам через канализацию. Взломайте терминал и замок на двери, ступайте через отверстие в стене. Следуйте к двери безопасности на северо-востоке от первого прохода. Доберитесь до открытой трубы и следуйте через неё, чтобы попасть в Институт. Откройте люк, чтобы войти внутрь.
Загрузите последовательность, которую дал вам Стурджес. Так Престон сможет телепортироваться в Институт. Поговорите с ним, чтобы получить устройство. Пройдите через указанную область, убивая всех синтетиков, которые встанут на пути. Следуйте через люк, чтобы попасть в лабораторию биологических исследований. Двигайтесь в сторону реактора. Нажмите н кнопку центрального лифта, чтобы войти в комнату Отца. Вы получите пароль от него или придётся взломать терминал. Выполните одно из двух действий и активируйте замок. Когда Престон попросит об услуге, то выберите – помогать ему или нет.
Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Стурджес телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Престоном, после чего Стурджес скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:
Согласитесь спасти его, после чего Стурджес будет за ним присматривать,
скажите, что ребёнок должен остаться.
Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Побеседуйте с Гарви Престоном, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.
Учреждение закрытого типа
Fallout 4 Прохождение сюжета
ClaraOswald
29 Декабря 2015
18361
Локации для исследования:
Институт
Войти в лифт
Вот вы и очутились в стенах Института, самого большого секрета Содружества. Перехватчик сигнала, построенный в предыдущем сюжетном квесте «Молекулярный уровень», сработал и это хорошо. Вскоре после прибытия, вы услышите голос руководителя Института, называющего себя Отцом. Он предлагает вам встретиться с ним лицом к лицу. Поэтому идите вперёд пока не дойдёте до лифта
Во время поездки на лифте Отец будет рассказывать вам об Институте и о его важности
Выйдя из лифта, идите вперёд до другого лифта. Вы попадёте в помещение, в котором увидите своего десятилетнего сына Шона за стеклом. Но он ли это? Приготовьтесь к потрясению!
Затем вы увидите Отца, он поведает вам всю историю: кто он, почему у вас украли сына и многое другое. Распросите его обо всём. Не буду вдаваться в подробности, чтобы не испортить вашу реакцию. Узнайте это самостоятельно.

Он расскажет вам об Институте и предложит примкнуть к нему. Поэтому вам нужно познакомиться с руководителями отделений Института.
Встретиться с руководителями отделений
Поговорите с руководителями отделений Института и составьте своё мнение об этом месте.
Спустившись по лестнице из помещения, в котором вы разговаривали с Отцом, на один уровень, вы сразу столкнётесь с Элли Филмор, ведущим инженером Инситута. Отдел роботехники, которым она руководит, обеспечивает бесперебойную работу инженерных систем Института и следит за исправностью всего оборудования, которое даёт возможность здесь жить и работать.

Далее пойдём в Отдел бионауки по зелёной линии, там вы познакомитесь с доктором Клейтоном Холдреном, руководителем этого отдела. Отдел занимается такими областями знаний, как ботаника, генетика и медицина. Их основная задача — обеспечение здоровья и благополучия всех обитателей Института.

Помните о Верджиле, учёном, сбежавшем из Института и укрывшемся в Светящемся море? Он работал в этом отделе, и где-то здесь он оставил свою сыворотку, которая должна его вылечить. По желанию, вы можете найти её и отнести её Верджилу в Светящееся море в рамках квеста из раздела Разное «Лечение Верджила».
В бюро робоконтроля тёплого приёма не ждите, так как здешний руководитель явно вам не доверяет. Его зовут доктор Джастин Айо, и его отдел занимается возвращением сбежавших синтов, которые скрываются на поверхности среди людей.

И последний руководитель — доктор Мэдисон Ли. Она заведует Отделом высших систем, который занимается особыми проектами. Доктор Ли установит в ваш Пип-Бой чип охотника для того, чтобы вы могли использовать быстрое перемещение в стенах Института.

Доктор Мэдисон Ли также фигурирует в квесте Братства стали «Изнутри», которое вы могли получить, если сотрудничали с этой фракцией во время строительства телепорта в сюжетном квесте «Молекулярный уровень».
В помещении отдела высших систем, отвечающем за своего рода тир, которое находится по левую сторону, как только вы входите в отдел, можно запастись институтскими боеприпасами и оружием.
Дополнительная информация
> Сотрудники «Института» стремились возродить человечество. Это и была их основная цель, ради которой они проводили все эксперименты и пытались огородить себя от остальных. > «Братство Стали» прилетело на территорию Бостона ради лишь одного – уничтожить «Институт» и захватить их оружие. Это и было их основной целью. > Главного героя (либо героиню) заморозили в «Убежище 111» для того, чтобы поставить эксперимент. Вероятней всего, «Институт» так же как-то причастен к организации «Волт-Тек», поэтому так же есть вероятность того, что всё было спланировано заранее. > Отца (либо мать) не убивают по той причине, что был заранее отдан приказ о том, что его нужно оставить в живых для будущих экспериментов. Людей замораживали не просто так – они все должны были послужить тому, чтобы человечество возродилось. Но тут нечего удивительного нет, можно было сразу догадаться, что людей запирали в крио-камерах не просто так, а для какой-то цели. > Организация «Подземка» («Путь Свободы») стремились к тому, чтобы освободить синтетиков. Они считали их разумной расой, у которой есть и должны быть свои права на жизнь в обществе. В целом, синты были разумными в плане сознания. > Келлог прожил столько лет по той причине, что над ним применяли эксперименты по продлению жизни. Хотя проект и был свёрнут, эксперименты на нём были проведены. Проект же был свёрнут по той причине, что чем больше жил Келлог (он же подопытный), тем более безумным он становился (сходил с ума). > Хотя и был отдан приказ никого не убивать – жена (либо муж) была убита. Когда забирали ребёнка, убивать исследовательница в комбинезоне не хотела девушку, но судя по всему, наёмник (Келлог) нарушил приказ и пристрелил девушку (возможно, тем самым проявив своё безумие уже тогда, из-за чего опять-таки, возможно, был закрыт проект по продлению жизни).