Metamorph

Metamorph 1.2.1

This is a small patch that fixes some mob morph behavior (all of these fixes and tweaks were made by @IndeanaJones).

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added , abilities
  • Added attack
  • Added support for bigger explosions when charged creeper morph is acquired for action
  • Fixed jumping ability not working during the rain
  • Fixed and improved hostile mechanic
  • Fixed morph attack actions being applied even through indirect player damage
  • Improved iron golem morph
  • Updated Chinese strings for 1.2 (thanks to Chunk7, KuenYo_ and H2SO4GepaoAX)

История изменений[]

Версия Изменения
3.10.0
  • Метаморфов и Танэ теперь можно встретить как только вы дойдёте до карт. У каждой карты есть 10% шанс быть заселённой монстрами, при убийстве которых могут выпасть части Метаморфа. Танэ появится в вашем убежище как только вы завершите задание Фунт плоти. Он больше не появится в городах, мизантроп.
  • Эффект «максимальной мощности» шкалы в правой стороне окна Метаморфа больше не воспроизводится, если в награду за битву невозможно будет получить предмет-орган.
3.9.2
  • Добавлен новый рецепт торговца для органов Метаморфа. Три любых органа теперь можно обменять на один случайный, отличающийся от предложенных на обмен. Награды у полученного органа будут случайны.
  • Визуальные эффекты на монстрах, дающих органы, теперь корректно остаются на них вместо исчезновения через небольшой промежуток времени.
3.9.1
  • Образцы Метаморфа теперь автоматически собираются при смерти монстра.
  • Теперь из любого босса карт в лиге Метаморф можно получить органы всех типов. Это приведёт к равномерному распределению органов для использования в Лаборатории Танэ.
3.9.0

Что будет откопировано?

Название, мановая стоимость, цветовой индикатор, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость и верность. Грубо говоря, это то, что напечатано на карте либо появилось там в результате какого-либо эффекта копирования. Подчеркну, что это действительно «грубо говоря». Не стоит забывать, что существуют способности, устанавливающие или меняющие копируемые величины. Кроме того, на копируемые величины действует статус объекта, например, карта «лицом вниз» имеет совершенно другие характеристики, чем те, что на ней напечатаны.

Более подробно об эффектах копирования вы можете узнать из статьи Атака клонов, или Копирование

Здесь я заострю ваше внимание на том, что не всякий эффект, влияющий на то, что перечислено выше, меняет копируемые величины. Самый простой пример: у существа, «раскачанного» , конечно же, меняются значения P/T, но при этом эффект Гигантского роста никак не влияет на копируемые величины (чаще всего, это будут те значения P/T, что напечатаны на карте-оригинале)

Metamorph 1.1

A big update of Metamorph mod. This update introduces third-party morph support, improved GUIs and public API. A lot of code was rewritten, and there close to no morphs which use custom models (as in the first version).

  • Added Public API (technical)
    • class provides API static methods
    • – for entities that want to be rendered
    • – for s who want to provide s for first-person hand rendering
    • Multiple Forge events posted on :
      • – when player is about to morph or to demorph
      • – when player is about to acquire a morph
      • – when player is about to use morph’s action
    • – for adding and registering morphs, abilities, attacks and actions.
  • Added support for third-party living base mobs (Entities which derive from and have renderers)
  • Added morphs user configuration ( in config folder)
  • Added much more morphs to Creative Morph Menu
  • Added favoriting of acquired morphs (thanks to NlL5)
  • Added removal of acquired morphs (thanks to LeKoopa and NlL5)
  • Enhanced Creative Morph Menu GUI:
    • Added «Acquire» a morph button
    • Added «Search» text field filter
    • Added sorting by category and ABC
    • Changed layout
  • Enhanced Survival Morph Menu GUI:
    • Added a key binding to make survival menu focusable
    • Added two key bindings for switching between merged variants
    • Added «Remove» and «Favorite» buttons
    • Added filtering by favorites
    • Added sorting by ABC
    • Merged morphs by same name into one cell with vertical scrolling
  • Improved ability (suffocation on the air and better mobility)
  • Improved morph (it’s strong, slow and very heavy)
  • Improved ability – if player wears a helmet, player doesn’t burn, but helmet gets damage (thanks to @The-Fireplace)

Metamorph 1.0

Initial release of Metamorph mod.

Metamorph mod is a Minecraft mod that allows players to morph into different vanilla creatures by killing them and getting their morphs (souls/ghosts/whatever). Heavily inspired by Morph (by iChun) and Shape Shifter Z (by zacuke) mods.

This version adds morphs to most of vanilla creatures.

  • Added morphs
    • Animals: Bat, Cave Spider, Chicken, Cow, Horse, Mooshroom, Ocelot, Pig, Polar Bear, Rabbit, Sheep, Spider, Squid, and Wolf morph.
    • Neutral mobs: Enderman, Iron Golem, Snow Golem, Villager, and Zombie Pigman morph.
    • Hostile mobs: Blaze, Creeper, Ghast, Guardian, Magma cube, Silverfish, Skeleton, Slime, Witch, Wither Skeleton, and Zombie morph.
  • Added abilities: , , , , , , , , , , , , , , and ability.
  • Added attacks: , and attack.
  • Added actions: , , , , and action.
  • Added Creative Morph Menu (use key to open)
  • Added Survival Morph Menu (use and to select a morph and to apply)
  • Added ghost (by picking up a ghost, you gain a morph into your Survival Morphing Menu)

Metamorph 1.1.5

This is a small, quick and dirty patch that provides several bugfixes (mainly for Blockbuster’s update).

  • Add acquired morphs to creative morph menu (to be able to configure acquired morphs in the morph builder)
  • Allow using ESC button to close the creative morph menu
  • Delegate RenderSubPlayer methods to original RenderPlayer method
  • Disable change of morphs in adventure mode
  • Fix NPE crash
  • Fix returning in the clone method (now block morphs can be used with Blockbuster)
  • Fix class cast crash with RFTools
  • Fix name tags appearing for actor entities
  • Fix player morph SkinType values in NBT
  • Restore back the old health
  • Move damage logic from ability to

Metamorph 1.2.5

This patch update adds a keybind field to creative morph menu, added animation of body part transformations based on parent animated morph, and improved performance in the creative morph list.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added Copy /morph command context menu to creative morphs menu (suggested by Centryfuga)
  • Added confirmation to remove all morphs context menu item
  • Added keybind field to morph panel in morph editor
  • Added custom hitbox options to all morphs
  • Added an option (enabled by default) to animate body part’s transformations based on parent morph’s animation progress
  • Fixed some (like copy to recent) context menus not appearing in creative morphs menu
  • Fixed morphs not updating after server updated the blacklist

Metamorph 1.1.7

This is a small patch update which is mostly oriented toward Blockbuster’s compatibility.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added library mod as a dependency
  • Added morph merging API
  • Added custom payload listener (now plugins are able to modify of the players via custom payload packets)
  • Fixed issues with player render mods (like Mo’ Bends or Emoticons) by changing player morphing animation
  • Full rewrite of Metamorph’s GUIs to support McLib GUI framework
  • Prevent morphing into the bounds of other blocks (added by asanetargoss)
  • Removed morph builders (but replaced with morph editors)

Metamorph 1.0.1

First patch of Metamorph mod.

This patch doesn’t really add stuff, rather it improves release based on some of my thoughts and people’s input from comments on PMC, PM, mails and mod reviews.

This patch adds few configuration options, improves GUIs, fixes some bugs and improves some morphs and rendering of the hand (thanks to Blockbuster’s mod hands code).

  • Added acquiring morph overlay (replaced chat messages).
  • Improved first-person hand rendering (will work even with shaders).
  • Improved Creative Morphs Menu:
    • Added key shortcuts for scrolling:
      • Key : scroll up a little bit
      • Key : scroll down a little bit
      • Key : scroll to top
      • Key : scroll to bottom
    • Added dragable scroll bar
    • Fixed crash when morphing with no morph selected
  • Improved Survival Morph Menu:
    • Added demorph key. There’s no default key, so you’ll have to set it up.
    • If or pressed with modifier, one morph will be skipped.
    • If or pressed with modifier, selection will go in the beginning or the end.
    • Press or will highlight menu even if cursor hasn’t moved.
    • When pressing (apply morph), the Survival Morph Menu will disappear.
  • Improved morphs:
    • Added ability, to most of hostile morphs and for some neutral and animal morphs, making morphed players not hostile to hostile mobs.
    • Added property. Now some of the morphs (, and run faster or () run slower.
    • Added ability to .
    • Increased range and accuracy of action ( morph, basically).
    • When a player morphs or pick ups a morph, popping sound effect is played
  • Sound effects for action was added

Виды метаморфов

Метаморфов можно разбить на три поколения: первые метаморфы, истинные и искусственные. При этом, все они являются детищами профессора Штерна.

Первые метаморфы

Сюда относятся первых четыре подопытных профессора Штерна и его помощница. Над ними проводились эксперименты со скрещиванием ДНК первородного, последняя стала из-за несчастного случая в лаборатории. Позже добавилась его дочь с двумя клонами

Андрей Мебиус — может генерировать электричество. Секретарь Эммануила Гордецкого и оперуполномоченный сотрудник корпорации «Экстрополис»

Тень — может телепортироватся сквозь тени. Убит Таисией.

Сладкий Яд — помощница Штерна ныне Сэнтери.

Холод — фотограф способный замораживать предмет. Помощник Штерна, ныне Сэнтери.

Ядвига Савицкая — может манипулировать огнем и чертить круги, как ведьмы. Помощник Владимира Штерна в пансионате «Хрустальный ручей» Погибла.

Истинные метаморфы

Из-за экологической катастрофы, которая произошла 15-16 лет назад по вине корпорации «Экстрополис», рожденные младенцы обладали измененным геном СД-80. Сюда относится большинство действующих персонажей, которые проявили свои способности во время шока: упали в бассейн с пауками или же в них ударила молния. Такое поколение напоминает персонажей супер-геройских комиксов, особенно своими историями проявления гена.

Алина Ланская / Арахна — может повелевать пауками. Лаборант отдела энтомологии и арахнологии в научно-исследовательском институте

Ольга Ожегова — может чувствовать присутствие метаморфов по их способностям и мыслям. Может передвигать предметы на расстоянии силой мысли. Читает мысли окружающих. Может создавать вокруг себя защитные барьеры. Может левитировать. Может создавать астральную проекцию. Погибла в жутком пожаре, который устроила самостоятельно, из-за желания убить старших Кривоносовых.

Ксения Воропаева — может поглощать и накапливать в себе электроэнергию, также, вызвать замыкание в электроприборах. Ходит на секцию по атлетике. Дочь главного прокурора — Павла Васильевича Воропаева. Напарник Бродяги. Третья в банде «Черная четверка». Погибла от рук Инги.

Антон Василевский — обладает магнетизмом, может передвигать металлические предметы и гнуть железо. Ходит на секцию по атлетике. Первый в банде «Черная четверка», ныне работает в отделе Департамента полиции в «перевертышах».

Светлана Романова / Нимфа — метаморф-вор, умеет повелевать растениями и адаптироваться под них.

Денис Воробьев — обладает супер-силой. Четвертый в банде «Черная четверка» и единственный кто добровольно занимался грабежами, воспитанник интерната «Хрустальный ручей». Был убит Ядвигой.

Руслан Той / Форкис — один из друзей Аркадия. До 4 книги был одним из Второстепенных героев, но после получение способностей стал играть главную роль. Был членом «Пентакль». Позже стал работать на Штерна (кстати по вине последнего погиб дед Форкиса). Его способность — Управлять водой. В конце последней книге вероятнее всего погиб, однако его труп так и не нашли (возможно унесло водой, а возможно он и выжил).

Василий Быков /Ампер — член банды «Пентакль», метаморф по электронике.

Яна Давыдова / Пестрая Лента — может изгибать свое тело и растягиваться как резинка.

Искусственные метаморфы

После исчезновения профессора Штерна, корпорация «Экстрополис» пыталась воспроизвести чудо-сыворотку. Многие эксперименты провалились, но те кто выжили стали третьим поколением метаморфов. Большинство из них представляют химеры так, как их ДНК скрестили с животным или растениями и черной магией

Владислав Тузов / Ягуар — превратился в человеко-ягуара. Подручный Фредерика Ашера. Погиб от рук Эдуарда.

Гидеон — огромное и страшное существо. Некогда человек. Погиб.

Mechanics

A nearly-filled meter. Note that all samples from the map area are collected and the combination is already using the highest rarity of each sample type.

Each map has a 8% chance to include a Metamorph encounter, which is rolled independently from other chance-based encounters, such as Masters, Abyss, Blight, Breach, Delirium, Essence, Ritual, rogue exile, Legion, Smuggler’s Cache, Strongbox, The Sacred Grove, etc. In the encounter, certain monsters (and the map boss) are marked with a green «arrow» on their bodies as well as marked on the mini-map with a circular green icon, and the monster health and name bar have a similar green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples — Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver — players can construct a Metamorph unique boss monster based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you’ve collected every organ in the zone.

Players can use any combination of the collected organs to create the Metamorph monster. Each monster is made up of 5 organs, and players must select one of each type before constructing the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster’s overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample (which have the same orange item color as unique items), the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player’s inventory. Note that in some cases, even in a fully cleared map, there are not enough rare and unique organ samples to fully fill the meter, due to external factors such as map rarity, map mods, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per a map instance (the exception being in the Valdo’s Rest region with the Repeated Experiment Atlas passive skill), and only the itemized organ(s) can be transferred out of the zone instance. Player can boost the drop of itemized organs by using Metamorph Scarab. Each specific Metamorph monster can only drop a single type of itemized organ (though it can drop more than one of that type due to atlas passives or scarabs), regardless of how many orange-colored organs are included in its construction.

The Metamorph monster will have a combination of attacks and abilities depending on the organs used (each organ notes one or more attacks/abilities it grants the monster). In addition, as the Metamorph is battled, it will summon a substantial number of minions to assist it, which can be lethal even on their own if the Metamorph is defeated before them.

Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane’s Laboratory. A full set of itemized organs can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organs drop in the lab.

Борьба с метаморфами[]

Единственное средство против метаморфов — мощнейший артефакт «Лампа Забвения», гипнотизирующий их. Адаптивные защитные свойства организма метаморфа настолько высоки, что без «Лампы» его может оглушить, к примеру, усмиряющий поводок высшего класса в комбинации с ударными дозами дурман-травы (опасными даже для чёрной моряны) и сотрясением мозга, да и то уже после применения «Лампы». Простые заклинания и артефакты подчинения метаморф преодолевает, адаптируясь, за считанные секунды, хотя навские эскизы способны удерживать его продолжительное время.

По-видимому, наиболее надёжный способ убить метаморфа — сжечь его полностью. Все метаморфы в прошлом погибли на кострах Инквизиции, уничтожившей своё оружие за ненадобностью.

Version history

Version Changes
3.14.0
3.11.0
3.10.0
  • Metamorph, and Tane, can now be found once you reach maps. Each map has a 10% chance to be populated with monsters who can drop Metamorph parts.
  • The «maximum power» effect on the bar to the right of the Metamorph panel no longer plays if it is impossible for the fight to drop an itemised organ.
3.9.2
  • Added a new vendor recipe for Metamorph organs. Three of any organs can be given to receive a random organ differing from those offered, with random rewards.
  • Fixed an uncommon case where Metamorph organs were missing when the area had been cleared.
  • Visual effects from monsters that give organs dying now correctly remain rather than being removed shortly after.
3.9.1b
  • Fixed a bug affecting the distribution of organs in Metamorph League. They should now actually drop evenly. We will also be adding a recipe later to help players with excess organs.
  • Fixed a bug in Metamorph League where Tane Octavius would appear before all parts were found.
3.9.1
  • Metamorph samples are now collected automatically when monsters die.
  • Every Map Boss can now be chosen for all organ types for Metamorph League. This will result in an even distribution of the different organs to use in Tane’s Laboratory.
3.9.0e
3.9.0d
  • Fixed a bug where Itemised Metamorph Samples could be used in the «Convert this Unique Item» Bestiary recipe.
  • Fixed another case of Unnamed Monster Components dropping from Metamorph targets. This also fixes the issue where the Metamorph UI would display samples that didn’t exist.
3.9.0c
3.9.0b
3.9.0
  • Introduced to the game as league mechanics.
    • In the Metamorph Challenge League, fellow exile Tane Octavius is investigating the source of ill intent in the world; what he calls «The Intrinsic Darkness». Help him by harvesting flesh samples from monsters throughout Wraeclast and combining them to summon powerful, transforming bosses: Metamorphs.
    • Once you reach maps, you’ll be able to acquire samples from map bosses in different areas and combine them in Tāne’s lab for fights that are extra difficult (but extra rewarding!).

Metamorph 1.1.4

This is a patch update has no aim altogether. It’s just has few fixes and lots of nice features being added like an ability to morph into players (and have their skins) and blocks, more mob actions and etc.

  • Added block morphs
  • Added players morphs
  • Added command which can be used for reloading morph blacklist and settings
  • Added configurable morphing animation
  • Added morph builder GUI to creative morph menu
    • builder – allows to create a player morph based on player’s username
    • builder – allows to create a morph based on NBT data
  • Add more vanilla morph features which resembles their vanilla mobs
    • – freeze on a place, and with action key fires anti-gravity missiles
    • – spits on action key
    • – can hide in a block when action key
    • – teleports randomly on action key
  • Added more event hooks #64 (thanks to asanetargoss)
  • Don’t allow survival morph overlay to show up when using and keys when there are no variants
  • Improve creative morphs menu
    • Add «Scroll to top» button (suggested by ivandoesyt on Twitter)
    • Increase scrolling speed
    • Increase morphs per row according to pane’s width
    • Show only the first variant (other variant should be collapsed)
    • Allow several variant groups to be shown in creative morph menu
  • Improve ghosts
    • Add property to ghosts to allow spawn mobs for specific players
    • Add property to make ghost acquire-able by the first player to pick it up
    • Make ghosts like items (unpushable and stuff)
    • Make ghosts hover and rotate
    • Make ghost item-like pickup animation
  • Fixed «healing» bug between morphings #64 (thanks to asanetargoss)
  • Fixed the undead hurting sounds #59
  • Fixed left hand side
  • Fixed orientation of sitting for morphs
  • Fixed name tags – now it respects the team options #50
  • Fixed Ender Dragon transformations/model visibility #62

Metamorph 1.2.3

This small update mostly needed for Blockbuster update.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added an option to allow morphing in recent and user categories morphs (and opening creative morph menu)
  • Added an option to allow disable population of entity morphs (suggested by Chunk7)
  • Added remove category confirmation modal (suggested by JC2020)
  • Fixed command not working with MC functions (reported by Joziah2)
  • Fixed animated morphs jittering when enabling animates or changing the duration

Что не копируется?

Статус, жетоны и все эффекты, которые не меняют копируемых характеристик. Например, эффекты изменения типа или текста не копируются. В том числе те, что делают «оригинал» копирования артефактом. «Артефактностью» (получение типа Артефакт) копию награждает эффект копирования, и она становится копируемой величиной копии.

Фирексийский Метаморф выходит на поле битвы как копия выбранного перманента. Не существует момента в игре, когда Фирексийский Метаморф уже на поле битвы, но ещё не является копией. Поэтому при выходе Фирексийского Метаморфа на поле битвы на него действуют все эффекты, меняющие обычный выход на поле битвы: «выходит повёрнутым», «выходит на поле битвы с жетонами», «при выходе» и т.д. И, конечно же, срабатывают все триггеры на выход на поле битвы.

При выходе на поле битвы Фирексийского Метаморфа, копирующего Мистика-Кователя Камней, сработает триггерная способность Мистика, и у вас появится шанс поискать Снаряжение.

При выходе Фирексийского Метаморфа на поле битвы, если он копирует Иголку, то благодаря первой способности Иглы, нужно будет назвать карту. Метаморф не копирует выбор, сделанный для оригинальной Иглы.

Поскольку Метаморф выходит на поле битвы, как Гидеон Джура (не «оживленный» и «артефактный»), то благодаря способности Джуры, он получит шесть жетонов верности.

Тут всё весело. Чалис выходит на поле битвы с Х жетонами, но к сожалению, при розыгрыше Метаморфа значение Х не определялось и, следовательно, никаких жетонов не будет.

Фирексийский Метаморф покидает поле битвы как копия. Поэтому сработают или нет, способности, срабатывающие на перемещение между зонами, зависит только от того, какая именно это способность. Если способность копии срабатывает с поля битвы, то сработает. Если из кладбища, то нет:

Выбрав в качестве исходника для копирования Эмракул, дополнительный ход вы не получите, потому что разыгрывали вы Фирексийского Метаморфа, а не Эмракул. Если после применения «» Метаморф попадёт на кладбище, то у него уже не будет способности Эмракул. Всё дело в специальной формулировке способности Эмракул, которая срабатывает из кладбища, а не с поля битвы.

Метаморф без жетонов в виде копии Кухонных Прохвостов попадает с поля битвы на кладбище; срабатывает триггер Упорства, на разрешении которого он возвращается на поле битвы с жетоном -1/-1, при этом его способность позволяет скопировать любой артефакт или существо на поле битвы. Если это будет артефакт, не являющийся существом, то жетон на нём останется, но не будет иметь какого-либо воздействия.

Metamorph 1.2.7

This patch update adds a lot of random features.

Compatible with McLib . It doesn’t mean that future versions of McLib would be incompatible, but older versions are most likely incompatible.

  • Added OP access only to entity selectors
  • Added automatic enabling of Use target when picking Blockbuster’s or morphs
  • Added interpolation preview to animation component
  • Added an option to disable rendering of body part axes (developed by Chryfi)
  • Added text formatting to morph (for example highlights as gold color, suggestd by Centryfuga)
  • Added background color option to morph (suggestd by Sbriser)
  • Added look at player option to morph (suggested by Sbriser and Jvonlins)
  • Changed animation duration field to increment 1, 2, 5 (weak, normal, strong)
  • Changed body parts merging to correctly handle transition of non equal amount of incoming body parts
  • Improved entity selectors (intant application of selectors upon newly spawned mobs, and instant update on mobs when changing)
  • Fixed morph Z-fighting
  • Fixed NPE in Metamorph’s name renderer (reported by Berm1zzov)

Metamorph 1.1.2

Metamorph 1.1.2 is a patch fix which aims at fixing some issues related to other mods, improving some stuff, and adding new code for custom models (because of Blockbuster mod).

Numbers in the parenthesis following by a hash is the number of issue in Metamorph’s GitHub issue tracker.

  • Added command
  • Added mechanism for spotting errored entities in creative and survival morph menu
  • Add some Blockbuster sensitive code for custom models
    • JSON deserializers
    • Custom model utilities
    • Custom poses
    • Fixed scale
    • Added limb color and opacity
  • Command can demorph player
  • Disable stripping of custom name tag (#22)
  • Increase scrolling in creative morph menu in two times
  • Mouse control in survival morph menu (#18)
  • MorePlayerModels POV option fix (#24)
  • Optimized rendering in creative morph menu
  • Tough-as-Nails temporary option fix (#28)

Механика[]

A nearly-filled meter. Note that all samples from the map area are collected and the combination is already using the highest rarity of each sample type.

Each map has a 10% chance to include a Metamorph encounter. The chance is not shared with Master nor Abyss, Blight, Breach and Legion, etc. In the encounter, certain monsters (and map boss) are marked with a green «arrow» on their bodies as well as marked on the mini-map, and the monster health and name bar have a green circle. Upon defeating these monsters, they drop organ samples which are automatically collected. With a full set of samples — Brain, Eye, Heart, Lung, and Liver — players can construct a Metamorph based on the combination they have used by spawning Tane Octavius and his Metamorph Vial using a button on the bottom right (PC default keybind: V). Tane spawns automatically once you’ve collected every organ in the zone.

Players can use any combination of a set of organs to create the Metamorph monster. Each organ determines the attacks the Metamorph uses, as well as the monster modifiers it has. Sometimes an organ will contain an additional item drop bonus. Moreover, a meter to the right fills based on sample rarity, which increases the monster’s overall stats and item drops. Organs from higher rarity monsters will give larger increases to this meter. If the meter is filled as well as using at least one map boss sample, the Metamorph will drop an itemized organ sample, named after the name of the map boss, which can be placed in player’s inventory. Note that in some case, even fully cleared the map, there are not enough rare and unique organ samples to fully filled the meter, due to external factor such as map rarity , map mod, map tier and pack size. Only one Metamorph boss can be constructed per instance, and only itemized organs can be transferred out of the zone instance.

Itemized samples can be used in the Metamorph Vial in Tane’s Laboratory. A full set of itemized organ can be used to construct a Metamorph there. The mods on the itemized organs indicate additional items the Metamorph will drop. Note that no more organ drop in the lab.

Metamorph 1.1.1

This patch fixes 1.11.2 problem with morphs not getting their abilities. This was caused by change in how names were changed in Minecraft 1.11. This patch also adds a command for morphing, adds abilities for ender dragon and morph blacklist for naughty morphs.

  • Added command for making player(s) morph into given morph
  • Added fire breathing ability for ender dragon
  • Added entity blacklist ( in config folder)
  • Attempt to fix crash with Zoology mod in creative menu
  • Fixed survival morphs in
  • Nerfed morph, it now shoots non explosive fireballs
  • Removed patched morphs category
  • Swapped horse variants names (zombie and skeleton)

Свойства метаморфов[]

Метаморфы способны изменяться и перестраиваться по своему усмотрению, (с единственным ограничением — сохранением массы тела) при этом полностью сохраняя сознание и самоконтроль. Метаморф может как скопировать (вплоть до клеточного уровня) любое живое существо одного с ним веса, так и трансформировать свою часть в зависимости от необходимости. Например, отрастить когти, способные резать кости, превратить руки в щупальца, вырастить на коже непробиваемую стальную чешую или клыки, аналогичные иглам масанов, превратиться в животное либо другого человека (или представителя другой семьи, с сохранением массы тела) и даже растечься по полу тонким слоем слизи, чтобы затем незаметно миновать противника и восстановить первоначальную форму вне опасности. Возможности трансформаций опытного метаморфа ограничиваются только его воображением.

Метаморфы невероятно быстро адаптируются к изменяющимся условиям, в том числе к алкоголю, табаку, наркотикам, ядам и различным заклинаниям. Они способны избавиться даже от зависимости от Золотого Корня, причем без малейшего напряжения. Также они могут без вреда для себя поглощать огромные объёмы информации, в том числе чужую память и даже личность. Кроме того, у них крайне высокая, на одном уровне с навами, татами и морянами, скорость регенерации повреждённых тканей, сверхчеловеческая сила, выносливость и скорость реакции. Благодаря совершенному копированию ДНК, метаморфы способны освоить любую магию (в том числе магия крови), и использовать энергию любого Источника (при соответствующей трансформации, разумеется).

Для Майнкрафт: 1.10.2

Моды

1,301 Просмотров

MetaMorph это мод на превращение в мобов при их убийстве. В данный момент доступен только на Майнкрафт 1.10.2. Он обладает такой же функциональностью как и Morphing или Shape Shifter Z.

Вы можете превратиться более чем в 30 стандартных мобов Minecraft и ощутить и попробовать на себе их способности. Чтобы превратиться в ту или иную сущность (моба) вам сначала надо его убить и тогда вы получите так называемый «morph» этого моба. Так что, к примеру, для превращения в курицу надо курицу и убить. Но в Творческом режиме вы сразу можете выбирать в кого превратиться.

После превращения вы получаете не только форму того моба, но и его уровень здоровья, особенности, скорость передвижения, атаку, защиту и т.п. Т.е. вы полностью перевоплощаетесь. Но так же с каждым морфом вы получите и уникальные особенности. Для курицы — медленное падение и не получение урона при падении с большой высоты. Для паука — вы сможете лазить по стенам. Для летучей мыши — сможете летать и видеть в темноте.

Так же вы получаете и атакующие способности при превращении. В образе пещерного паука нападая вы будете накладывать эффект отравления на вашу жертву. В образе голема сможете отбрасывать и подбрасывать вашего противника высоко в воздух.

А еще с модом MetaMorph вы получите и специальные активные способности, которые можно использовать по кнопке «V». Перевоплотившись в кролика вы сможете прыгать очень высоко. Крипером — будете взрывать все вокруг и само уничтожаться ну и т.д.

Более подробно в кого можно превратиться и какие получить способности

  • Животные

    • Летучая мышь (летать, ночное видение)
    • Пещерный паук (отравление, лазить по стенам)
    • Курица (нет урона при падении)
    • Корова
    • Лошадь (высоко прыгать)
    • Грибы
    • Оцелот
    • Свинья
    • Полярный медведь
    • Кролик
    • Овца
    • Паук (лазить по стенам)
    • Сквид (дышать под водой, быстро плавать)
    • Волк
  • Нейтральные мобы

    • Эндермен (телепортация, не переносимость воды)
    • Железный голем (супер отталкивающий удар)
    • Снежный голем
    • Поселенец
    • Зомби Человек-Свинья (иммунитет к огню)
  • Враждебные мобы

    • Блейз (летать, стрелять огнем, иммунитет к огню)
    • Крипер (взрываться и уничтожать себя)
    • Гаст (летать, стрелять огнем, иммунитет к огню)
    • Хранитель (дышать под водой, быстро плавать)
    • Магма куб (прыгать)
    • Серебряная рыбка
    • Скелет (не переносимость солнечного света)
    • Слизень (прыгать)
    • Ведьма (бросаться различными вредными зельями)
    • Скелет иссушитель (атака иссушением, иммунитет к огню)
    • Зомби (не переносимость солнечного света)

Видео обзор

Установка

  1. Скачать и установить Forge.
  2. Скачать мод MetaMorph на превращение в мобов.
  3. Открыть на своем компьютере папку %appdata%\.minecraft\mods.
  4. Скопировать в нее скачанный файл.

Проверено Dr.Web: без вирусов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *