Машинариум как выиграть в крестики нолики

Прохождение комнаты охраны в Машинариум

Возникающий на пути люк, открывается все тем же ключом. Перед роботом возникает охранник. Как только он отклонится назад, можно опрокинуть его, прикоснувшись рукой к ножке стула. Самое время подсуетиться и забрать свинцовые шарики (патроны), лежащие на тарелке.

Пустая тарелка заставит охранника подняться и двинуться к мишени, что позволит стащить ключи, висящие на поясе. Рассыпав шарики около щитка, робот должен успеть выпустить из левой камеры заключенных, пока охранник занят своими делами. Иначе придется повторить все действия заново.

Охранник последует за сбежавшими узниками, а робот идет к камерам (налево).

Бомба

На уровне «Бомба» в Machinarium:

  •         включите рычаг на пылесборнике, чтобы он уехал в туалет;
  •         встаньте на робота и заберите себе ножницы;
  •         выключите электричество;
  •         двигайтесь на роботе под галерку;
  •         возьмите светильник, включите в пылесборник и включите электрику;
  •         прицепите люстру к унитазу, включите рычаг на пылесборнике вверх и выдерните унитаз;
  •         опуститесь в отверстие при помощи бумаги;
  •         отключите бомбу, введя такую комбинацию на рычагах: D, B, E, A, C;
  •         вернитесь на второй этаж и помогите Мегамозгу, нажав на щитке красную кнопку и решив загадку;
  •         заберите адаптер за открытой дверью и подключите к Мегамозгу;
  •         решите еще одну задачку;
  •         после выздоровления Мегамозг выдаст лампу и карту;
  •         в лифте введите нужную комбинацию и отправляйтесь в подполье;
  •         заберите ключ из стеклянного ящика, разбив его молотком с тумбы;
  •         заберите при помощи ключа замораживающий баллончик;
  •         заморозьте замок в подполье и разбейте его;
  •         заберите свою возлюбленную и прослушайте мелодию на приемнике Мегамозга;
  •         далее появится звездочка, на которую нужно нажать, подняться на вертолет и отправляться домой.

На этом прохождение Machinarium окончено, хотя занимает это немало времени и усилий.

Поиск запчастей на свалке

Летающий мусорный агрегат сбросил в груды металлолома запчасти главного героя. Из них его нужно собрать, чтобы можно было начать приключения. Двойной клик на ванну уберет ее с тела героя, дважды кликнув по которому получится приблизить его к голове. Соединим ее с туловищем при помощи нажатия на нее. Но руки и ноги по-прежнему недостает.

Растягиваем робота и достаем сверху игрушечного мышонка. Отдаем его металлической красноглазой крысе, которая в благодарность принесет руку.

Среди груды металла отыщем и возьмем магнит. Справа от него будет катушка с нитками, с нее снимем веревку. Привяжем ее к магниту при помощи наложения в инвентаре одного предмета поверх другого. Затем подходим к оврагу с водой, где видим столб – его необходимо согнуть. Теперь веревку с магнитом забросим на его верхушку и достанем руку из воды.

Камеры

Игра «Машинариум» — это проект, который позволит вам посетить самые необычные и впечатляющие локации, в том числе и камеры с заключенными роботами. Вам нужно будет сделать для одного из них самокрутку, чтобы тот поделился с вами своей рукой. Она вам потребуется для того, чтобы дотянуться до шкафа, который вам попросту недоступен иначе. Из него вам нужно будет забрать метлу, которую вы затем используете как ручку для вентиля. Его вам предстоит открутить, чтобы пробраться в тоннель, который приведет вас к кабинету охранника. Сначала вам нужно его отвлечь ненадолго, чтобы он попросту отошел от своего стола. Это даст вам время, чтобы открыть все камеры — заключенные попытаются сбежать, и охранник побежит их останавливать. Тут у вас уже будет достаточно времени и возможностей, чтобы осмотреться в камерах и найти необходимые вам предметы, в том числе и вантуз, который нужно соединить с пистолетом, чтобы получить идеальное устройство. После этого отправляйтесь в последнюю камеру, где вам нужно будет решить очередную головоломку — это откроет вам путь на свободу, чтобы продолжить прохождение Machinarium. Android — это еще одна платформа, на которой доступна данная шедевральная игра, и там все ситуации проходят точно так же, так что вы можете руководствоваться данным гайдом в любом случае.

Интуитивный подход

Описанная в данной статье эвристика слишком проста, чтобы позволить достаточно сократить дерево игры и не потерять ощущения интеллектуальности компьютерного оппонента на заявленном в самом начале поле 10 на 10 клеток. Не станем останавливаться на достигнутом и попробуем зайти с другого края.

Отвлечемся от общепринятого подхода к решению игр с нулевой суммой и попытаемся проанализировать собственное мышление при игре в крестики нолики. Тут пора бы признаться, что мы редко смотрим на много шагов вперед, а просто стремимся действовать по следующим правилам: чем длиннее собирается комбинация в результате нашего хода, тем лучше, и чем большую комбинацию мы подпортим противнику, тем опять же нам лучше. Попытаемся обучить такой стратегии компьютер.

Введем функцию оценки каждого хода следующего вида:

где m — оцениваемый ход, G(m) — оценка пользы от хода для игрока, Q(m) — оценка степени вредительства противнику.

Мерой, для хода, может послужить длина собираемой комбинации k и длина нарушаемой комбинации противника k’ в каждом из возможных четырех направлений (по вертикали, по горизонтали и в двух диагоналях):

Пример потенциальных областей для сбора выигрышной комбинации длинной 4
  • для горизонтальной линии k = 1, k’ = 1;
  • для вертикальной линии k = 4, k’ = 0;
  • для первой диагонали (\) k = 0, k’ = 4;
  • для второй диагонали (/) k = 2, k’ = 0.

Если функция G растет быстрее, чем Q, алгоритм ведет себя более агрессивно, стремясь как можно скорее закончить игру

Если быстрее растет функции Q, то алгоритм наоборот, проявляет осторожность и стремится чаще мешать противнику

Как выбрать функции G и Q

При выборе функций G и Q трудно найти универсальную формулу, но можно опереться на ключевые ситуации в игре, и сделать выбор исходя из собственных предпочтений в них.

Прежде всего, чтобы алгоритм не упускал возможность завершить игру в свою пользу, необходимо выполнение следующего условия:

где W — длина выигрышной комбинации.

Так же, глупо отдавать предпочтение своему ходу, когда противник в шаге от победы:

Игра за крестики до 5

Коэффициент 4 обусловлен тем, что возможна(хотя и крайне мало вероятна) ситуация, когда оцениваемый ход будет получать значения k близкие к k’ сразу в четырех направлениях.

И еще один пример, который иллюстрирует ситуацию, когда может быть сделан нежелательный, на мой взгляд, выбор:

Что еще можно сделать

Упростить определение терминального состояния.

Условием терминального состояния, для минимаксной процедуры, является победа одного из игроков или ничья. Если для представления игрового поля вы используете двумерный массив, то можно избежать его перепросмотра с целью найти победную комбинацию после каждого совершенного хода.

Идея заключается в том, что состояние игры изменяется в результате хода, который влияет не на все поле целиком, а только на окрестность ячейки, в которую был выполнен ход, в радиусе выигрышной длины. Достаточно проверять, не привел ли ход к завершению игры и в соответствии с этим менять состояние игрового поля.

Для ничьи, ничего умнее полного перебора предложить не могу. Были мысли по кешированию свободных клеток, но это скорее только навредит.

Сократить количество потенциальных ходов

Обычно, в качестве возможных ходов, выбираются пустые клетки поля. Но если поле имеет относительно большой размер, вариантов ходов может оказаться очень много. Есть подозрения, что достаточно рассматривать не все пустые клетки поля, а только пустые клетки в окрестности уже занятых:

Такой подход дает большой выигрыш на больших полях, практически нивелируя влияние размера поля на время действия алгоритма.

Добавить критерии оценки хода

Помимо длины, собираемой в результате хода последовательности, в роли критерия качества хода можно брать полное количество своих (или чужих) клеток в ряду:

Недавно я написал непобедимую игру «Крестики-Нолики». Это был интересный и поучительный проект, который многому меня научил. Если у вас есть желание посмотреть результат — это можно сделать здесь.

Для того чтобы сделать игру непобедимой, было необходимо создать алгоритм, который может рассчитать все возможные ходы для «компьютерного» игрока. Далее, нужно использовать некоторую метрику, чтобы определить, какой ход является предпочтительным. После долгих исследований стало понятно, что алгоритм Минимакс, был тем, что мне нужно.

Понимание основ алгоритма и реализация игры заняли некоторое время. Я нашел много примеров кода и объяснений, тем не менее это оказалось не такой уж простой затеей. Надеюсь этот пост поможет некоторым из читателей оценить элегантность этого алгоритма.

В комнате охраны

Требуется пробраться в помещение, где раскачивающийся на стуле лиходей палит по мишени. Оказавшись под столом, выжидаем момент, когда раскачивающийся на стуле злоумышленник снова качнется, дергаем за ножку стула, чтобы он свалился. Стараемся не попадаться ему на глаза. Пока он будет подыматься, быстренько собираем со стола пули, не оставляя ни одной. Бандюга замечает, что пуль больше нет, и идет выковыривать из мишени

Сейчас предстоит вылезти наверх и, подкравшись к увлеченному мишенью бандиту, осторожно снять у него с ремня ключи. Ими откроем замок на панели

Дополнительно рассыпаем на полу украденные пули, после опять спрячемся в люк.

Когда из раскрытой камеры вырвутся двое заключенных, злодей бросится вдогонку. Поскользнувшись на пулях, он грохнется и разобьется. С врагом покончено. Можно не таясь вылезать из укрытия, отпереть второй замок на панели. Забираемся по лестнице в комнату наверху. Посмотрев в телескоп, обнаружите, что преступники разместили созданную бомбу на центральном городском сооружении. Нажав на кнопку возле двери, выключим свет. Во тьме станет видно время на часах – 04:45. Запоминаем его.

Продолжив в игре Machinarium прохождение, возвращаемся в комнату, где находился противник, идем в левую дверь. Оказавшись в средней камере, увеличиваем рост, чтобы достать с потолка вантуз. Выйдя в коридор, направляемся к левой двери. Чтобы её открыть, выставьте код 0445. Дверь отворится – можем зайти. Приближаемся к сейфу, кликаем на него и разгадываем головоломку. Здесь есть зеленые и красные точки. Сделайте так, чтобы зеленые точки очутились по центру, а красные – в наружной части. Имеется три кружка, их можно сдвигать, как влево, так и вправо. Изначальная позиция каждый раз задается случайным образом, универсальное решение отсутствует. Красные точки следует выставить попарно.

Как вариант:

Поворачиваем левый круг по часовой стрелке, нижний, а после правый – тоже. Левый повернем против часовой стрелки, нижний – так же. Трижды проворачиваем левый круг против часовой стрелки. Напоследок – нижний провернем один раз по часовой. В сейфе берем пистолет, выбираемся на улицу.

Пленница

В этой главе вам впервые предстоит сыграть не за своего персонажа, а за другого — вы наконец добираетесь до того места, где содержится пленница — женщина-робот, которую вам предстоит спасти и продолжить приключения вместе с ней. Однако для этого придется еще немного поработать. Итак, когда вы получите управление этим вторым роботом, вам нужно будет снять с плиты кастрюлю и заменить ее кукурузой, которая в итоге превратится в попкорн и забьет вытяжку — это приведет к тому, что крюк упадет прямо в руки вашему главному герою. Он передаст его женщине, которая с его помощью снимет крышку вентиляции. Там можно найти шланг, который нужно будет сначала разморозить на плите в кастрюле, а затем втянуть внутрь робота. Затем вам предстоит решить еще несколько довольно сложных головоломок, которые откроют вашему главному герою доступ в очередной люк — естественно, вам нужно залезть внутрь, чтобы продолжить путешествие.

Главная площадь

Побеседуем с роботом-инвалидом в коляске. Он протягивает масленку, чтобы можно было осуществить его просьбу – принести ему масло. Вспомним, как герой не попал в город через главный вход после маскировки под робота-полицейского, поскользнувшись на масляной луже. В этом месте и нужно будет наполнить масленку.

Найти главный вход получится на экране с оркестрантами.

Как только масленка будет заполнена, отнесем ее роботу-инвалиду. После смазывания своей коляски он отъедет слегка назад, но попросит еще добавки подсолнечного масла. Выполним его просьбу через некоторое время. Теперь доступ к канализационному люку получен – опускаемся в него.

Ботанический сад

  • переместите устройство роста вправо;
  • слева найдете панель и решите задачу;
  • заберите дощечку из-под цветка, чтобы закрыть лопасть;
  • заберите лупу наверху;
  • проследите за бабочкой, точнее, за цветом крыльев, чтобы в будущем открыть кладовку;
  • посадите подсолнух и соберите семена;
  • зажгите фонари возле кладовки по цвету бабочки;
  • дерните за рычаг;
  • соберите масло после переработки семян в заранее подставленную масленку;
  • спуститесь по трубе и дайте роботу масло, за что он впустит в игровую комнату;
  • включите автоматы рычагом справа;
  • соберите монеты с автоматов, чтобы купить батарейки для охранника;
  • в лифте заберите робота-пылесборника из-под цветка;
  • заберите у робота лампу и запустите лифт;
  • за листком цветка вы увидите схему, чтобы включить лифт и уехать на второй этаж.

Бомба

На последнем уровне «Бомба» в Machinarium:

  • включите рычаг на пылесборнике, чтобы он уехал в туалет;
  • встаньте на робота и заберите себе ножницы;
  • выключите электричество;
  • двигайтесь на роботе под галерку;
  • возьмите светильник, включите в пылесборник и включите электрику;
  • прицепите люстру к унитазу, включите рычаг на пылесборнике вверх и выдерните унитаз;
  • опуститесь в отверстие при помощи бумаги;
  • отключите бомбу, введя такую комбинацию на рычагах: D, B, E, A, C;
  • вернитесь на второй этаж и помогите Мегамозгу, нажав на щитке красную кнопку и решив загадку;
  • заберите адаптер за открытой дверью и подключите к Мегамозгу;
  • решите еще одну задачку;
  • после выздоровления Мегамозг выдаст лампу и карту;
  • в лифте введите нужную комбинацию и отправляйтесь в подполье;
  • заберите ключ из стеклянного ящика, разбив его молотком с тумбы;
  • заберите при помощи ключа замораживающий баллончик;
  • заморозьте замок в подполье и разбейте его;
  • заберите свою возлюбленную и прослушайте мелодию на приемнике Мегамозга;
  • далее появится звездочка, на которую нужно нажать, подняться на вертолет и отправляться домой.

На этом прохождение Machinarium окончено. Признаем, что это занимает немало времени и усилий.

Экран двадцать пятый — Крыша

Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши

Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 — нажимайте в указанном порядке по одному разу)

Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура! 

Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

Спасибо что прочитали, всем удачи!

Автор текста: Антон Карлов

Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

Индикаторы: Разное

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

Кочегарка

Теперь ваш герой оказывается в кочегарном цехе, из которого вам предстоит найти выход, чтобы продолжить прохождение игры «Машинариум». Однако сделать это будет непросто — теперь вам придется действовать быстро и четко, так как в основном на этой локации время будет ограничено. Но обо всем по порядку.

Сначала вам нужно будет открыть панель управления и выставить три рычага в нужные положения, чтобы ковш встал в правильное положение. Вот теперь вам нужно подготовиться, так как после этого вам следует торопиться. Не стоит слишком волноваться, потому что, если вы не уложитесь в отведенное время, то ничего страшного не произойдет — просто вам то же действие придется повторить. Итак, когда все рычаги выставлены в нужную позицию, вам нужно нажать на красную кнопку, после чего быстро отправляться к ковшу, который начнет движение вскоре. Теперь вы должны понять, что если вы не успеете в него сесть, то ковш просто проделает отведенный ему круг и вернется на место без вас. После этого вам нужно будет снова нажать на красную кнопку и на этот раз уже торопиться изо всех сил. Итак, когда вы все же успеете в ковш, дождитесь, пока он дойдет до другой части экрана. Там вам нужно выпрыгнуть из него на небольшой выступ, где находится щиток. Открывайте его с помощью крюка, который вы отыскали в самом начале уровня. В щитке будут скрыты провода, которые вам нужно правильно отключить, чтобы изменить траекторию движения ковша.

Спрыгивайте вниз и повторяйте процедуру с запуском ковша — на этот раз он пойдет в другую сторону, и вам нужно будет спрыгнуть на трубу. Прохождение игры «Машинариум» на этом, естественно, не заканчивается — впереди вас ждут еще более захватывающие приключения.

Площадь с часами

Следующая локация представляет собой большую площадь с часами, фонтаном и скамейками, на которых расслабляются роботы. Это еще не полное прохождение игры «Машинариум», но вы уже миновали середину, так что наберитесь терпения. Ведь история в данной игре просто великолепна, как и визуальная реализация. Соответственно, вы вряд ли к этому моменту успели заскучать. Итак, вам нужно попасть в люк, который находится в фонтане — но там же находится и вода, которая не позволит вам этого сделать. Изначально вам нужно сходить на КПП и набрать масло в масленку для робота, который сидит в коляске и не дает вам пройти на площадь попросту из-за того, что не может сдвинуться с места. Когда вы принесете ему масленку, он освободит проход.

Теперь вы можете заняться люком, а точнее водой, которая вам мешает в него попасть. Обратитесь за помощью к роботу-ключу, но он не захочет вам помочь без музыкального сопровождения. Музыкальную группу вы привести сюда, к сожалению, не сможете, но у вас есть проигрыватель, который, правда, сломан. Вам нужен новый динамик для него, однако раздобыть его будет непросто. После нескольких подсказок вы поймете, что робот на скамейке пойдет домой ровно в 12 — выкрутите часы так, чтобы они показывали именно это время. На скамейке будет еще одна подсказка, которая расскажет вам, в какое время будет пересменка на КПП, — выставляйте это время и смотрите, как охранник покидает свой пост. Отправляйтесь туда и подключите свой проигрыватель к динамику. Теперь робот-ключ с удовольствием примется за работу под музыку — он откроет сливное отверстие и даст вентиль.

Вода начинает уходить, но ее уровень не понижается, так как фонтан работает и поставляет новую воду. Вам нужно использовать вентиль, чтобы ее перекрыть. Вот и все — воды в люке нет, вы можете спокойно в него заходить. Естественно, этим еще не заканчивается прохождение «Машинариум». Крестики-нолики — загадка, о которой речь шла в предыдущей части, является одной из самых сложных, но уже скоро вы поймете, что здесь есть и сложнее.

Охранник башни

Отожмем масло в имеющуюся у нас масленку. Подойдя к баку отжима масла, ставим емкость снизу под трубку, а в верхнюю часть бака бросим семена, удлинив шею. Взявшись за рукоятку, неоднократно подвигаем её, дабы отжать масло и наполнить емкость.

Чтобы попасть в башню, разберитесь с большим роботом-охранником. Побеседовав с ним, узнаете, что у его игрушечного кролика сели батарейки, и попросит помочь. Но сначала отнесем масленку инвалиду. Чтобы добраться до площади, достаточно съехать по трубе справа от охранника, а потом еще подняться по лестнице. Отдав роботу-инвалиду желаемое, увидите, как тот смазывает ноги, начинает ходить. Он отблагодарит протагониста, вручив билетик в аркадный зал. Использовать его можно, добравшись до сооружения с яркой вывеской. От квестодателя в инвалидной коляске можете забрать уже ненужный ему ремешок повязки.

Возлюбленная на кухне

Сначала регулируем лифт на рельсах – нажимаем кнопку на стене для отключения аварийного тормоза и спуска вниз. Через оконный проем переговариваемся с похищенной подругой. Лифт без топлива отказывается двигаться вниз, а топливный бак опустошен. Чтобы иметь возможность выбраться, его необходимо заправить.

Глядя в оконный проем можно управлять возлюбленной героя.

На кухне около двери слева видим бак, наполненный маслом, которое подойдет для заправки лифта. В шкафу находим кукурузный початок. Убираем кастрюлю с плиты на пол. Кладем на разогретую плиту кукурузный початок – попкорн из него сбросит с наружной трубы длинный крюк. Берем его и подаем в окно подруге.

Залезаем на кастрюлю и тянемся крюком к кондиционеру, расположенному под потолком. Как только откроем крышку, крюком вытянем из него радиатор. Возвращаемся на пол, берем кастрюлю и помещаем ее на плиту. Кладем в нее добытый радиатор.

Благодаря этим нехитрым действиям становимся обладателями длинного шланга, который нужно соединить с топливным краном и баком.

Как только заправка лифта на рельсах будет завершена, заводим двигатель путем оттягивания ручки на платформе около стены. Теперь на пульте управления меняем местами красные и серебристые рычаги. В результате выпадет большой рычаг, который направляем вверх.

Игровые автоматы

Идем на площадь, отдаем дедку масло, он даст нам карту и бросит ленточку, которую мы подбираем. Идем к тому месту, где мы поджарили кошку. Карту, которую нам дал дед, используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Заходим внутрь и садимся на велосипед. Теперь нужно вращать компьютерную мышку по круговой, чтобы вырабатывалась энергия. Когда энергии будет достаточно, включится первый автомат. Походим к нему. Задача очень проста – нужно стрелять во вражеские корабли и уклоняться от их выстрелов. Нужно набрать 1000 очков. Управление – стрелки на клавиатуре и пробел, или мышкой нажимать на кнопки, которые нарисованы в игре. После успешного прохождения этой игры, мы получим один золотой. Забираем его и вновь садимся на велик. Ставим переключатель во второй режим, накапливаем энергию и подходим ко второму автомату.

Получив две монеты, идем на площадь, подходим к торговому автомату. Бросаем в него монетки, получаем батарейки. Обматываем батарейки ленточкой и отдаем их амбалу. Жмем на кнопочку перед дверью, которую открыл для нас он. Проходим вовнутрь.

Комната надзирателя

Двигаемся ползком по трубе вправо, находим люк и вскрываем его при помощи «швабровентиля». Видим в комнате злодея-надзирателя, стерегущего заключенных. Чтобы освободить товарищей из второй камеры нужно его обезвредить.

Для этих целей следует достать ключ, закрепленный на поясе у надзирателя.

Дожидаемся, пока надзиратель облокотится на спинку стула, передние ножки которого оторвутся от пола. В этот момент кликаем на стул, после чего надзиратель сваливается с него

Прежде, чем он поднимется, важно успеть украсть пульки со стола. Как только надзиратель заметит, что пульки закончились, он отправится доставать их из мишени

Когда он повернется спиной к роботу, пытаемся стянуть ключ, кликая по нему.

Имея в кармане ключ, рассыпаем пульки около стула надзирателя, а его снова отправляем к мишени за новыми. Пока он занят, вылезаем из-под стола и открываем при помощи ключа под лестницей левый замок

В результате парочка трусливых заключенных отвлечет внимание надзирателя на себя. Теперь направляемся к двери

Экран девятый — Масло-бар

Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке

А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики — пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

Ботанический сад

Пройти этот уровень не так просто:

  •         переместите устройство роста вправо;
  •         слева найдете панель и решите задачу;
  •         заберите дощечку из-под цветка, чтобы закрыть лопасть;
  •         заберите лупу наверху;
  •         проследите за бабочкой, точнее, за цветом крыльев, чтобы в будущем открыть кладовку;
  •         посадите подсолнух и соберите семена;
  •         зажгите фонари возле кладовки по цвету бабочки;
  •         дерните за рычаг;
  •         соберите масло после переработки семян в заранее подставленную масленку;
  •         спуститесь по трубе и дайте роботу масло, за что он впустит в игровую комнату;
  •         включите автоматы рычагом справа;
  •         соберите монеты с автоматов, чтобы купить батарейки для охранника;
  •         в лифте заберите робота-пылесборника из-под цветка;
  •         заберите у робота лампу и запустите лифт;
  •         за листком цветка вы увидите схему, чтобы включить лифт и уехать на второй этаж.

Прохождение шахты в Машинариум. Вход

Поднявшись по лестнице, он подбирает крюк, и цепляет его на верхний конец перил. Дальше робот движется в сторону водонапорной башни, где и сжимается возле двери. Чтобы попасть на лестничную площадку, он устанавливает переключатели на «2» и «А» (при помощи красной кнопки). Растянувшись, хватается за перекладину и продвигается вправо до упора. Сняв с бочки желтый стопор, спрыгивает. Укладывает его на дальние рельсы (под перилами), тянет за крюк (рычаг), после чего выезжает тележка и переворачивается. С нее нужно снять колеса, установить их на железнодорожные пути и встать на них. Дернув за крюк повторно, робот заезжает в шахту.

Экран двенадцатый — У игрового зала

Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще — собирайте. Картинка должна выглядеть так:

Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать

Выйдете на мост — обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа

Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай — он все повторяет за нами 🙂 Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Когда вы уроните попугая и он вернет украденную деталь, не спешите ее вставлять на место, прежде привяжите оборванный провод к перилам моста, а потом вставьте деталь на положенное ей место. Когда перила окажутся под напряжением, дерните кота еще разок за хвост. Теперь кот тоже под напряжением, чтобы добраться до него отключите электричество нарушив цепь в щитке сдвинув какую-либо деталь. Далее берем кота и бежим избавлять трубу трубадура от паразитической живности.

Экран двадцатый — Холл

Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! 🙂 Бежим опять в туалет.

Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно — дергаем за рычаг вверх!

Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу… ой!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *