Machinarium
Содержание:
Комната надзирателя

Двигаемся ползком по трубе вправо, находим люк и вскрываем его при помощи «швабровентиля». Видим в комнате злодея-надзирателя, стерегущего заключенных. Чтобы освободить товарищей из второй камеры нужно его обезвредить.
Для этих целей следует достать ключ, закрепленный на поясе у надзирателя.
Дожидаемся, пока надзиратель облокотится на спинку стула, передние ножки которого оторвутся от пола. В этот момент кликаем на стул, после чего надзиратель сваливается с него
Прежде, чем он поднимется, важно успеть украсть пульки со стола. Как только надзиратель заметит, что пульки закончились, он отправится доставать их из мишени
Когда он повернется спиной к роботу, пытаемся стянуть ключ, кликая по нему.
Имея в кармане ключ, рассыпаем пульки около стула надзирателя, а его снова отправляем к мишени за новыми. Пока он занят, вылезаем из-под стола и открываем при помощи ключа под лестницей левый замок
В результате парочка трусливых заключенных отвлечет внимание надзирателя на себя. Теперь направляемся к двери
Сюжет
Предыстория

Город Машинариум
История начинается на одной далекой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.
В городе бесчинствует Банда Черных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой подругу Йозефа — Берту. С этого момента и начинается игра.
Основной сюжет
Оказавшись на свалке, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Так как через центральный вход пройти не получается, ему придется идти через подвалы, где он натыкается на Банду Черных Шляп.
Отсидевшись у них в качестве пленного, Йозеф узнает, что Черношляпочники установили бомбу в «мозговом центре» города. Путешествуя по городу, протагонист видит бар, где Черношляпочники играют в карты. В канализации Йозеф направляет воду в бар, в комнату, где сидит Банда Черных Шляп, тем самым обезвреживая их.
Спускаясь на подъёмнике по боковой стене Машинариума, Йозеф находит свою подругу, которая помогает завести двигатель подъёмника. Йозеф едет вверх, к вентиляционной трубе, которая ведет в ботанический сад.
Выход из сада прямо напротив «мозгового центра». Пробравшись туда, протагонист обезвреживает бомбу и лечит мэра от головной боли. Мэр благодарит Йозефа и даёт ему недостающую часть пульта лифта, после которого открывается доступ в комнату, которая расположена близко от места заточения подруги. В подсобке роботу удаётся избавиться от Банды, открыв пол — вся банда спускается с потоком воды в бездонный колодец.
В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте полицейского, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Живой уголок

В этом помещении будем выращивать подсолнух для получения из него масла. Направляемся к горшку, в котором ничего не растет, и сажаем в него сохраненное ранее молодое растение. Двигаем к нему излучатель.
Левая стена оборудована устройством для включения излучателя и слайд-проектора. Оно представлено незамысловатой, как кажется изначально, головоломкой. Ее задача – заполнить имеющиеся квадраты цветом.
Решение показано на картинке выше.
Для активации излучателя жмем на нижнюю левую лампочку. Молодое растение стремительно вытягивается вверх. После извлечения из него семечек пытаемся выбраться из комнаты. Берем рогатинку, выступающую подпоркой крайнего дерева справа. Тянем к последнему излучатель, включаем его.
Дождавшись открытия цветков на дереве, поднимаемся к наиболее крупному из них. Поскольку он кусается, вставляем в него рогатинку и извлекаем линзу. Ставим ее в слайд-проектор, после чего открываем верхний ящик стола. В нем находим слайды с изображением механических насекомых.
Вставляем его в слайд-проектор и перелистываем слайды до появления на экране синей бабочки, крылья которой украшены красными точками. Затем направляемся к двери и нажимаем на замок с очертаниями бабочки. Зажигаем лампочки, расположение которых соответствует узору, увиденному на слайде. Теперь тянем ручку.
Главная площадь

Побеседуем с роботом-инвалидом в коляске. Он протягивает масленку, чтобы можно было осуществить его просьбу – принести ему масло. Вспомним, как герой не попал в город через главный вход после маскировки под робота-полицейского, поскользнувшись на масляной луже. В этом месте и нужно будет наполнить масленку.
Найти главный вход получится на экране с оркестрантами.
Как только масленка будет заполнена, отнесем ее роботу-инвалиду. После смазывания своей коляски он отъедет слегка назад, но попросит еще добавки подсолнечного масла. Выполним его просьбу через некоторое время. Теперь доступ к канализационному люку получен – опускаемся в него.
Набережная
Влево от выхода замечаем робота-девушку с зонтиком. Она просит помочь разыскать собаку. Персонаж увидит 2 ящика красного цвета. Подойдите к ним с правой стороны и толкните влево дважды. Ящики расположатся непосредственно под магнитом. Забираемся по лесничкам, осмотрев панель, опустим рычажок вниз.
Дабы магнит стал работоспособным, требуется разрешить головоломку. Переместите все стрелки красного цвета вверх, а желтого – вниз. Стрелочки можно переместить на одну клетку или перескочить через одну стрелку. Если прономеровать их от 1 до 7, то надавить на них необходимо в последовательности: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4. Более наглядно представить решение этой и других головоломок поможет прохождение Машинариум в картинках.
Можно потянуть за рычаг и, спустив магнит, заполучить один ящик. Поднимаем рычаг, дабы поднять ящик. Опуститесь по лесенке, пропихните второй ящик – сдвиньте вправо, пихнув дважды. Забираемся на небольшой металлический столбик, перемещаемся на ящик. Вытянувшись, взбираемся по лесенке в комнату наверху. Здесь имеются элементы управления буйком, плавающим в воде. Четырежды жмем на правую кнопочку, поворачиваем стрелку в сторону собаки. Зажав зеленую кнопку, можно добиться того, чтобы буй подплыл к правому берегу. Жмем кнопку с капелькой, чтобы пролить немного масла. Собака заметит это, прибежит, начнет лакать масло. Протагонисту необходимо спешно спуститься, соединить пистолет с вантузом, после выстрелить в пса. Перетаскиваем собаку на левый берег, возвращаем потеряшку хозяйке. В благодарность дама отдает спасителю свой зонт. Открыв зонт, направляемся влево, пробравшись под водяным потоком. Поднимитесь к верхнему кварталу.
Как играется?
Хотетось бы обратить внимание, что в игре нет ничего тяжелого. Сюжет проходится очень легко
Разработчики совместили несколько жанров, за счет чего игра вовлекает в себя только больше. Здесь игроку приходится принимать участие в выполнении разных заданий, а также приходится пошевелить собственными мозгами. Без них дальше мы никуда не пройдем. Указывайте при помощи курсора на нужный предмет и решайте многочисленные задачи. Робот пытается разобраться в механизме, постоянно дергает какие-то рычаги и знакомиться с окружающими персонажами. Понятное дело, что взамен ему хочется получить что-то полезное, но добиться такого успеха не так просто. Любые предметы кладутся вам в инвентарь. Скорее всего в будущем они пригодятся вам при выполнении тех или иных заданий. Собирайте различные предметы и применяйте тогда, когда пригодятся.
Удивительный мир полностью срисован с нашего реального города, находящегося на планете Земля. Только существа, которые его населяют, были придуманы. Они выполнены из гаек, ведер и разных болтов. Знакомьтесь с каждым из героев, общайтесь с ними и помогайте им выполнить какие-то задания.
Главный герой также очень интересен. Он делится переживаниями с окружающими личностями, а делает это при помощи мыслей. Он не может говорить. О том, что с ним происходило вчера, можно узнать при помощи пузырьков, возникающих над его головой. В общем, задумка реально крутая и в других играх никогда не использовалась.
Игровая комната

Для получения монеток достаточно прохождения двух игр. По ощущениям, комната давненько простаивает без посетителей – даже аппараты лишены питания. Усаживаемся на вырабатывающий электричество велосипед. С максимальной скоростью крутим педали для запуска автомата под номером 1. Проходим представленную в нем несложную стрелялку, в которой нужно насобирать 1000 очков.
Получив монетку, переводим рычаг на велосипеде-генераторе во второе положение. Снова крутим безостановочно педали для запуска автомата под номером 2. Игра в нем необычная и вынуждающая хорошенько подумать.
Если хочется обойтись без этого, повторяем действия, показанные на картинке выше.
Еще раз крутить педали уже не стоит. Это чревато окончательной поломкой автомата под номером 3. Заполучив вторую монетку, направляемся к автомату, выдающему батарейки. Он установлен на главной площади.
Приобретаем батарейки в автомате. Затем накрепко связываем их бинтом, оставленным роботом-инвалидом, получив таким образом одну побольше. Далее направляемся к охраннику башни, проходя через фонтан. По пути заглянем к возлюбленной на кухню, заодно заправим лифт на рельсах. Теперь идем через живой уголок к охраннику башни.
В комнате охраны
Требуется пробраться в помещение, где раскачивающийся на стуле лиходей палит по мишени. Оказавшись под столом, выжидаем момент, когда раскачивающийся на стуле злоумышленник снова качнется, дергаем за ножку стула, чтобы он свалился. Стараемся не попадаться ему на глаза. Пока он будет подыматься, быстренько собираем со стола пули, не оставляя ни одной. Бандюга замечает, что пуль больше нет, и идет выковыривать из мишени
Сейчас предстоит вылезти наверх и, подкравшись к увлеченному мишенью бандиту, осторожно снять у него с ремня ключи. Ими откроем замок на панели
Дополнительно рассыпаем на полу украденные пули, после опять спрячемся в люк.
Когда из раскрытой камеры вырвутся двое заключенных, злодей бросится вдогонку. Поскользнувшись на пулях, он грохнется и разобьется. С врагом покончено. Можно не таясь вылезать из укрытия, отпереть второй замок на панели. Забираемся по лестнице в комнату наверху. Посмотрев в телескоп, обнаружите, что преступники разместили созданную бомбу на центральном городском сооружении. Нажав на кнопку возле двери, выключим свет. Во тьме станет видно время на часах – 04:45. Запоминаем его.
Продолжив в игре Machinarium прохождение, возвращаемся в комнату, где находился противник, идем в левую дверь. Оказавшись в средней камере, увеличиваем рост, чтобы достать с потолка вантуз. Выйдя в коридор, направляемся к левой двери. Чтобы её открыть, выставьте код 0445. Дверь отворится – можем зайти. Приближаемся к сейфу, кликаем на него и разгадываем головоломку. Здесь есть зеленые и красные точки. Сделайте так, чтобы зеленые точки очутились по центру, а красные – в наружной части. Имеется три кружка, их можно сдвигать, как влево, так и вправо. Изначальная позиция каждый раз задается случайным образом, универсальное решение отсутствует. Красные точки следует выставить попарно.
Как вариант:
Поворачиваем левый круг по часовой стрелке, нижний, а после правый – тоже. Левый повернем против часовой стрелки, нижний – так же. Трижды проворачиваем левый круг против часовой стрелки. Напоследок – нижний провернем один раз по часовой. В сейфе берем пистолет, выбираемся на улицу.
В тюремной камере
Выглядывая из трубы, замечаем, что бандиты помещают всю добытую руду в бомбу. Однако и преступники замечают его. Протагониста хватают и помещают в узилище. По соседству с ним находится еще узник, просящий протагониста найти для него покурить. Справа можно найти мокрую траву, а влево – туалетную бумагу. Достав всё это, вытягиваемся вверх, чтобы он мог расположить травку на лампочке и тем самым высушить её. Скомбинировав сухую траву и туалетную бумагу, отдаем собранную «сигарету» соседу по камере, а он награждает героя телескопической рукой.
Следующий шаг – использование полученного подарка. Для начала уменьшаемся и подходим к левой стенке. Там есть еще одна камера, в которой содержатся два робота. Если вытянуть руку прямо, можно попасть в норку к крысе, если же сдвинув руку чуть вбок, попадем в еще одно отверстие. Попадаем в еще одну камеру. Потреся ногу шкафа, добиваемся того, чтобы швабра свалилась. Утаскиваем её к себе.
Перемещаемся с правой стороны к трубе, осуществив ряд прикосновений к крану, получаем вентиль. Соединяем швабру и вентиль. У нас есть ключ, которым можно отворить люк в полу. Запрыгнув в канализацию, направляемся вправо.
Играйте в мире Machinarium и окунитесь в мир живых роботов
Любители увлекательных головоломок с особенным, уникальным дизайном, ненавязчивой, немного загадочной музыкой, не могут понять, как не узнали о приложении раньше. Скачать игру Machinarium на ПК можно было еще в 2010, ведь сама программа разработана студией Amanita Design в далеком 2009, то есть, практически десять лет назад.
Обладает большим числом наград, считается одной из лучших аркад за все времена. Характерна уникальным дизайном, сложными головоломками, интересным сюжетом. В мире Машинариум все живые существа — роботы. Кошки, прыгающие по крышам невысоких домов, голуби, летающие от одного памятника робота, ко второму.
Главный герой событий — Джозеф, его любимую девушку Берту похитили представители банды Черных шляп. Участники группирования — те еще злоумышленники, заразили правителя неизвестным вирусом, и теперь у него болит голова. Заминировали главную башню в поселке, попытались заключить Джозефа в тюрьму, в общем, всячески терроризируют жителей городишки.
Бедному герою, работающему обычным уборщиком, придется расхлебывать их злые деяния и очистить поселение от злобных бандитов. Также надо найти Берту, помочь правителю и другим встречающимся персонажам.
Антураж немного напоминает стиль стимпанк — графика, механизмы, дым, цветовая гамма создают такое впечатление. Ненавязчивая музыка и негромкие, реалистичные звуки делают приложение особенным, совершенным. Придется задействовать собственную смекалку, логическое и нестандартное мышление, чтобы помочь роботу пройти испытания и спасти городок от преступников.
Дама с собачкой

Оказавшись на свободе, двигаемся в левую сторону. Задача на втором экране – пройти под прорвавшейся трубой. Но поскольку герой из железа, для него это чревато неприятностями. Видим приятную даму, кокетливо хлопающую ресничками. Она предлагает свой зонт в обмен на услугу – отыскать ее собачку. А последнюю можем наблюдать за бочками на первом экране этой части.
Достать собачку поможет пистолет соединенный с вантузом. Но из-за прикрывающей ее бочки это сделать не получится. Выманить механическое животное можно при помощи машинного масла, которое точно придется ему по вкусу. По воде плавает диспенсер с маслом, управляемый с кабинки в верхней левой части экрана.
Забраться в кабинку получится, если убрать лишний контейнер.
Подходим к ним справа, кликаем по ним, после чего толкаем во второй экран этой части. Ставим контейнеры под подвешенным магнитом. Затем идем к кнопочному пульту и тянем на нем рычаг, чтобы магнит опустился. Для его активации меняем расположение стрелок. Направленные вниз ставим на место направленных вверх.
Как только контейнер примагнитится, тянем рычаг еще раз для поднятия магнита. Второй контейнер возвращаем на место в предыдущий экран. Запрыгиваем на подставку около него, а после – непосредственно на контейнер. Удлиняем туловище робота и направляемся по лестнице в кабину управления масляным диспенсером. Подгоняем его к другому берегу:
- поворачиваем при помощи красных кнопок стрелку на 4 часа;
- жмем зеленую кнопку для приближения диспенсера к берегу;
- нажатием красной кнопки с изображением капли выдаем порцию масла.
Незамедлительно отправляемся вниз и пистолетом с вантузом притягиваем собачку. Нужно успеть, пока порция с маслом не закончилась, иначе она снова убежит в укрытие – за бочки. Затем возвращаемся к даме в розовом и совершаем обмен собачки на зонт. Теперь без опасений проходим под прорвавшейся трубой по дорожке. Проходим по мостику на левом экране – здесь заданий нет, поэтому поднимаемся выше по лестнице.
КПП
После короткого ролика Джозеф очутится у охраняемых городских ворот. Наблюдаем за солдатом в синем шлеме, которого пропустит охранник. Станьте таким же! Подбираем один дорожный конус, а остальные сбрасываем в пропасть, пока не доберемся до ведра с синей краской. Подходим к чану с белой краской, выливаем в неё синюю, получая голубой цвет. Окунаем конус, получаем шляпу охранника.
Следующая задача – разжиться лампочкой. Взберитесь на фонарный столб по лестнице. Лестничных ступеней недостает, поэтому поднимаемся до упора, а после выдергиваем ступеньку снизу, ставя её выше, лезем дальше. Добравшись до верхушки, вытягиваем шею, выкручиваем лампочку.
Спрыгнув вниз, Джозеф соединяет в инвентаре лампу и конус, получая шлем с лампочкой наверху. Увеличьте робота до максимума, подойдя к КПП, дерните за ручку у кабины. Охранник пустит героя в город. Идя по мосту, персонаж поскользнется и упадет.
Подземный бассейн

Находим здесь еще одного пострадавшего от черных дел роботов-злодеев – разводной ключ. Они похитили его патефон, который он просит вернуть. Взамен он предлагает помочь спустить воду из фонтана. Но перед этим нужно будет перекрыть воду, беспрерывно поступающую в него через душ. Отыщем 3 необходимых ключа:
- первый – видим на трубе с кранами;
- второй – в тумбочке находим книгу с инструкциями, страницы которой перелистываем до конца;
- третий – провалился в сливное отверстие под баком. Вынуть его получится подцепив крючком, висящем на трубах.
Если заглянуть в соседнюю трубу, можно увидеть роботов-злодеев, занятых игрой в карты. На полке у них виднеется необходимый патефон. Но, к сожалению, заполучить его не выйдет, поэтому будем искать ему достойную замену. Как только ключи будут собраны, закрываем воду. В трубе со стрелкой в окошке должна появиться черная точка.
Правильное положение ключей показано на картинке выше.
Теперь возвращаемся на главную площадь, а оттуда взбираемся по лестнице к следующей локации.
Печное помещение

Когда робот-злодей подкрепится топливом из тележки, попробуем отправиться за ним следом в ту же трубу, по которой он сюда пробрался. Сначала отыщем на печи мигающую кнопку красного цвета и нажмем на нее. Около двери будет ключик – его нужно снять с крючка. Можно не пытаться пройти через дверь, т.к. она наглухо закрыта.
Затем направляемся к щетку на печи и выставляем ползунки нужным образом. Так, первый и третий опускаем до конца вниз, второй поднимаем полностью вверх. Нажимаем пусковую кнопку на щитке. Оперативно уменьшаем героя до исходного размера. Теперь как можно быстрей подбегаем к пустой тележке.
Важно успеть это сделать за время, которое клешня оборачивается вокруг печи. Сажаем робота в телегу и дожидаемся, пока клешня подцепит его за голову
Как только поднимемся к потолку, кликаем на выступ над лампой слева. Оказавшись на нем и освободившись от клешни, берем ключик и вскрываем щиток на стене. Переставляем местами провода на синих клеммах
Сажаем робота в телегу и дожидаемся, пока клешня подцепит его за голову. Как только поднимемся к потолку, кликаем на выступ над лампой слева. Оказавшись на нем и освободившись от клешни, берем ключик и вскрываем щиток на стене. Переставляем местами провода на синих клеммах.
Теперь возвращаемся вниз и спешим запустить клешню. Она стала делать все в обратном порядке. Выполнив запуск, возвращаем к исходным размерам тело робота, усаживаемся в пустую телегу. Как только клешня вместе с роботом завернет за печь, ставим курсор на трубу, через которую выбрался робот-злодей. После того, как появится направляющая в трубу стрелка, кликаем туда.
Сюжетная линия
Если судить по сюжетной линии первой части, то во второй можно ожидать чего-то экстраординарного и необычного. Судя по трейлерам и тизерам, многочисленным статьям и обзорам, то в новой игре должен быть уникальный сюжет, отличающийся от предыдущей части, хотя и во многом схож. Вы вновь попадете в вымышленный футуристический мир, в котором вам предстоит бороться с различными эфемерными персонажами. Причем все они будут роботизированными, как и протагонист. И если в первой части была потрясающая сюжетная линия, охваченная драматизмом и увлекательной историей, то чего ожидать от новой части — неизвестно. Будем надеяться, что данный эпизод получится не хуже, а может даже и лучше прошлого. Мир снова окажется заселенным роботами и подобными персонажами из искусственного интеллекта и металла. Протагонист может быть тот же самый, пока что ничего не ясно. Но, уверены, вскоре создатели приподнимут завесу и мы кое-что узнаем. Пока что известно, что игра выйдет точно, это практически 100-процентная информация. А какой она будет внутри — неизвестно. Возможно снова придется искать кого-нибудь из родных и близких (если у роботов такое бывает) и спасать их из плена, в который роботов загнали другие роботы. Искусственный интеллект в игре будет находиться на высоте, он явно будет выглядеть современно и качественно. Иного варианта просто не может быть, иначе фанаты серии и поклонники будут разочарованы и раздосадованы. А ведь первая часть имеет огромную популярность, причем даже у нетипичных фанов фантастики и просто у обывателей. Скачайте торрент Машинариум 2, как только игра появится на рынке игровой индустрии в интернете и ее можно будет беспрепятственно установить.
Охранник башни и добыча масла

Как только выйдем из живого уголка, заметим аппарат – маслодавку. Помещаем в нее семечки, подставляем под кран масленку. Качаем рычаг возвратно-поступательными движениями до вытекания масла.
Побеседуем с охранником башни, который опечален тем, что его зверушка отказывается работать без батареек. Отыщем их позже, а пока спускаемся по трубе с левой стороны от охранника башни. Направляемся к главной площади, чтобы порадовать робота-инвалида полученным из подсолнечника маслом.
Взамен на масло для смазки больного колена радостный робот-инвалид вручит герою билет в игровую комнату.
Поднимаем с пола бинт, который он сбросил. Батарейки, необходимые зверушке, позже приобретем в автомате на главной площади. Получить монетки можно будет в игровой комнате, у входа в которую был пойман механический котик. Попасть в нее поможет подаренный ранее билет.
Тюремное заключение

Как видно, гнаться за роботом-злодеем было не лучшим решением. Пытаемся найти выход из камеры. Сокамерник, судя по виду, находится здесь уже долго. Выполним его просьбу – сделаем папиросу:
- около унитаза отрываем от рулона клочок туалетной бумаги;
- направляемся к крану и вытягиваем из него зеленые водоросли;
- откручиваем вентиль, сделав 2 оборота;
- подсушиваем водоросли, чтобы легкие сокамерника не заржавели. С этой целью возвращаемся к унитазу, максимально удлиняем туловище героя, прогреваем водоросли на горячей лампочке;
- закручиваем сухие водоросли в бумажку.
Отдаем самодельную папиросу товарищу по камере. В благодарность он жмет роботу руку и ненадолго одалживает свою. Направляемся с ней к отверстию в стене слева и максимально сжимаем героя. В камере по соседству видим еще двоих заключенных.
Пускаем в ход одолженную у сокамерника руку. Дотягиваемся с ее помощью до самого дальнего отверстия в стене соседней камеры. Нащупываем ножку сейфа и расшатываем его, пока с крышки не упадет швабра. Тянем ее к себе, после чего накручиваем на нее добытый ранее вентиль. При помощи получившегося инструмента вскрываем люк в полу.
В соседней камере у трусливых роботов-заключенных герою ничего не понадобится, поэтому направляем его в правую часть экрана.