List of staves (magicka 2)
Содержание:
Появление в сюжете: Глава 6 — 9[]
После 5-ой главы Лока появляется только в конце 9-ой в виде финального босса, но несмотря на это о ней постоянно упоминают и говорят, как Влад, так другие персонажи и НПС.
Спустя год, после заключение героев в магический шар-тюрьму, Лока освоилась со своими исключительными магическими способностями, стала формальным лидером ванов, «безоговорочной властительницей» Альянса (по словам Влада, благодаря своей «Одарённости» в манипуляции), а также изобретателем. Кроме того при ней ваны стали главной силой в Мидгарде: Они смогли прогнать зверолюдей и победить орков и гоблинов, а также отстроили разрушенный замок Альдрхейм, назвав его Ванирхоллом (Зал Ванов (англ.)), который стал резиденцией Локи и Ванов, где она занимается магическими экспериментами и изобретательством.
По прохождению глав становится видно, что многие члены Альянса в действительности очень сильно симпатизируют Локи, более того они её чистосердечно превозносят. Однако под конец 9-ой главы становится понятно, что фактическая власть находится в руках её наставницы, которая и руководит Ванами и Альянсом, в то время как Лока увлечено занимается магическими экспериментами и изобретательством, притом носящими преимущественно мирный характер и преследующие довольно мирные цели, что, правда, не помешало ей создать боевых роботов — «Подземников», которые активно используются Ванами в 8-ой и 9-ой главе.
Убийство Локи, или как убить последнего босса.
Предтечи
Привет, дорогой читатель и игрок. Если ты читаешь это, значит у тебя возникли трудности с последним боссом игры.Я решил написать это руководство, так как сам испытывал большие трудности при убийстве последнего босса в игре, а именно Локи.Я много экспериментировал с элементами, менял костюмы, оружие и ничего не получалось. Далее, стал искать решение этой опасной загадки в интернете, но ничего не нашёл :(Вот поэтому я решил написать это руководство. Если у кого-то, вроде меня, возникнут трудности в прохождении, то он сможет найти подсказку здесь.
Награды
После поражения, с босса упадет три «Энергетических кристаллов Короля Големов». Кроме того, большой сундук позади босса будет разблокирован. Он содержит коллекцию ценных предметов культуры Големов. Как только босс будет побежден, игрок получит ключ от пятой двери и запустит соответствующую сцену. Босса можно победить только один раз.
Появление в сюжете: Глава 9 — финал.[]
В самом конце 9-ой главы, после того, как игроки победят всех встретившихся ванов и их союзников в замке Ванирхолл, они дойдут до конца локации и телепортируются в мастерскую-лабораторию Локи, где она занимается своими экспериментами и изобретениями.
Лока будет очень рада их видеть, станет рассказывать им, что верила в то, что её наставница в них ошиблась и то, что после встречи с ними она изменила своё мировоззрение по отношению к низкорослым народам и поняла, что они также способны на высокое (О чём говорит тюремщик-эльф, а также многочисленные представители Альянса в замке).
Перед тем, как начать показывать игрокам свои достижения в магических экспериментах и изобретениях, дабы потом отправиться спасать Альянс от «Неизвестных сил», Лока собирается позвать свою наставницу, дабы показать ей, что она ошиблась в отношении волшебников, но несмотря на умение чувствовать ауры, Лока не сможет почувствовать ничью ауру, кроме своей и волшебников, по причине того, что из живых в замке остались только они. После того, как Лока осознает последнее, она впадёт в сильную ярость и изменит свои намерения касательно волшебников на желание уничтожить их, вслед за чем начнётся битва с ней и её големом, которому Лока отменит законы робототехники.
После победы над Локой, которая лишившись возможности использовать свои магики тем не менее остаётся бессмертной, Влад «Безопасно» телепортирует её «домой», параллельно оценивая качество ванского ремонта и то, что лучевые заклинания Локи будут неплохим украшением. В след за этим начинаются титры.
Атака[]
Здесь будут представлены наиболее мощные и полезные атакующие заклинания.
- (EQRRAS) — заклинание удобнее накладывать на оружие и атаковать с него, создаёт ледяные кристаллы, вырастающие из земли, быстро атакующие врагов и сильно замедляющие их, взрываются после исчезновения. Легко может убить любого мага, для полной защиты от заклинания можно наложить на своего персонажа (ERAS) (и только тогда можно кастовать это заклинание по площади (3500 урона). Если заменить на , оно не будет замедлять, но урон будет в два раза больше, а взрыв льдин будет сильно отталкивать персонажей, но такое заклинание будет сложнее создавать (QRQRASEF), оно будет сильно работать только на площадь, а на цель и урон, и льдинок будет намного меньше.
- (DQRQRQRQR) — самый сильный по урону (свыше 10000, по замороженному 30000) снаряд, летит на далёкую дистанцию, с огромной скоростью, но попасть может только в одного противника.
- (FQFQFQAS) — самые мощный по общему урону луч,бьёт 417 урона за такт (по замороженному противнику в 3 раза сильнее), делает врага мокрым и бьёт молниями, возможна замена на для увеличения продолжительности луча, за счёт уменьшения урона.
- (AFQFQFQFQ) — сильное заклинание (700 урона за такт), позволяет уничтожать толпы гоблинов, или же сжигать бронированных противников.
- (EQRW) — заклинание против нежити, удобнее всего накладывать на меч, вызывает льдины, которые вскоре взрываются магией жизни (6000 урона).
- (RSAAA) — луч, удобный для использования против нескольких врагов, сочетает высокий урон и замедление врага.
- (QRQRQRQRQR) — как ни странно, при использовании на радиус или накладывании на оружие наносит большой урон, ломает броню.
- (SDF) — быстронабираемое, удобное заклинание для быстрой расправы с одним или несколькими слабыми врагами или бомбометателями.
- (DDDDD) — огромный камень, при полном заряде (удерживая кнопку атаки ПКМ) будет пробивать врагов, нанося большой урон, каст на площадь сбивает противников и их щиты.
- (FFFFF) — ну и как же без всеми любимого огня. Данное заклинание эффективнее всего использовать на радиус, несколько раз подряд. Не обязательно использовать его часто. Просто не давайте подожжённым врагам потухнуть, что обеспечит огромный урон.
Король големов
Король Големов ведет довольно прямой бой. У него есть три основных атаки:
Атака каменной рукой сверху;
Стремительная атака желейной рукой по полю битвы;
Периодически Король Големов испускает голубое свечение вокруг своей базы, затем отталкивает, не давая постоянно атаковать.
Рекомендуется создать некоторую броню (для дополнительного HP), обновить свое оружие и создать запас зелий перед входом в этот бой.
Стратегия
Чтобы избежать его каменной руки, следите за тенями, которые покажут, куда приземлятся эти атаки.
От его желейной руки можно увернуться перекатом или танковать.
Появление в сюжете: Глава 5
Ещё не зная о своей судьбе, Лока находится у себя на родине, во время наступления на неё армии орков и гоблинов под руководством предводительницы Ханы IV Первой и народа Зверолюдей. Однако цели у наступающих были разные: Зверолюди хотели завоевать для себя жизненное пространство, а орки и гоблины, зная о предназначении Локи (В котором для них хорошего места не было) стремились нейтрализовать угрозу.
Натиск армии Ханы IV Первой смог прорвать оборону ванов в результате чего последние капитулировали за бессмысленностью сопротивления, казалось, что орки и гоблины своего добились, но в самый последний момент на защиту Локи встают главные герои, которые только-только подоспели на подмогу и стали единственными защитниками Локи в этой критической ситуации. После боя с Ханной IV Первой и победы над ней и её телохранителями, Лока пропиталась огромным чувством уважения и симпатии к волшебникам, столь героически вступившимся за неё, а вместе с тем она стала верить, что на подвиги и героизм способны не только великаны. Однако наставница Локи не разделяет её чувств и не доверяет волшебникам, потому желает их убить, зная их безумную и ветряную натуру. Лока, чтобы спасти волшебников, решает сделать из них своих питомцев и заключить их в магический шар-тюрьму, где последние пробудут год перед тем, как их освободит Влад, выкрав шар у ванов.
-
Dark sector как изменить разрешение экрана
-
Как добавить суффикс в poe
-
Nintendo switch mortal kombat 11 как играть вдвоем
-
Stoneshard где найти зубра
- Как слепить пико из игры friday night funkin
Появление в сюжете: Глава 5[]
Ещё не зная о своей судьбе, Лока находится у себя на родине, во время наступления на неё армии орков и гоблинов под руководством предводительницы Ханы IV Первой и народа Зверолюдей. Однако цели у наступающих были разные: Зверолюди хотели завоевать для себя жизненное пространство, а орки и гоблины, зная о предназначении Локи (В котором для них хорошего места не было) стремились нейтрализовать угрозу.
Натиск армии Ханы IV Первой смог прорвать оборону ванов в результате чего последние капитулировали за бессмысленностью сопротивления, казалось, что орки и гоблины своего добились, но в самый последний момент на защиту Локи встают главные герои, которые только-только подоспели на подмогу и стали единственными защитниками Локи в этой критической ситуации. После боя с Ханной IV Первой и победы над ней и её телохранителями, Лока пропиталась огромным чувством уважения и симпатии к волшебникам, столь героически вступившимся за неё, а вместе с тем она стала верить, что на подвиги и героизм способны не только великаны. Однако наставница Локи не разделяет её чувств и не доверяет волшебникам, потому желает их убить, зная их безумную и ветряную натуру. Лока, чтобы спасти волшебников, решает сделать из них своих питомцев и заключить их в магический шар-тюрьму, где последние пробудут год перед тем, как их освободит Влад, выкрав шар у ванов.
Магика 2 как победить голема
Встречается в главах
Появление в сюжете: Глава 6 — 9
После 5-ой главы Лока появляется только в конце 9-ой в виде финального босса, но несмотря на это о ней постоянно упоминают и говорят, как Влад, так другие персонажи и НПС.
Спустя год, после заключение героев в магический шар-тюрьму, Лока освоилась со своими исключительными магическими способностями, стала формальным лидером ванов, «безоговорочной властительницей» Альянса (по словам Влада, благодаря своей «Одарённости» в манипуляции), а также изобретателем. Кроме того при ней ваны стали главной силой в Мидгарде: Они смогли прогнать зверолюдей и победить орков и гоблинов, а также отстроили разрушенный замок Альдрхейм, назвав его Ванирхоллом (Зал Ванов (англ.)), который стал резиденцией Локи и Ванов, где она занимается магическими экспериментами и изобретательством.
Появление в сюжете: Глава 9 — финал.
В самом конце 9-ой главы, после того, как игроки победят всех встретившихся ванов и их союзников в замке Ванирхолл, они дойдут до конца локации и телепортируются в мастерскую-лабораторию Локи, где она занимается своими экспериментами и изобретениями.
Лока будет очень рада их видеть, станет рассказывать им, что верила в то, что её наставница в них ошиблась и то, что после встречи с ними она изменила своё мировоззрение по отношению к низкорослым народам и поняла, что они также способны на высокое (О чём говорит тюремщик-эльф, а также многочисленные представители Альянса в замке).
После победы над Локой, которая лишившись возможности использовать свои магики тем не менее остаётся бессмертной, Влад «Безопасно» телепортирует её «домой», параллельно оценивая качество ванского ремонта и то, что лучевые заклинания Локи будут неплохим украшением. В след за этим начинаются титры.
Спасибо тем, кто комментирует это руководство и даёт новые, полезные советы.Советы пользователя Чувство Меры:Пользователь Чувство Меры напомнил, что «Разрыв лучше кастовать с клавиатуры, ибо быстрее колдаун. SDE, если кто забыл».Ещё он посоветовал то, что я уже написал в руководстве, но Чувство Меры сделал это более понятнее.Цитирую — «В идеале, Локу можно победить после первого же разряженного голема если очень оперативно занимать позицию ровно (!) перед ней и не давать перезарядить его
Тут главное внимание — нужно кастовать разрыв ИМЕННО когда она начинает кастовать зарядку, когда вокруг неё сияет сфера — иногда она перед этим призывает гадости и если среагировать на это, то опаздаешь на луч.».Далее, Чувство Меры пишет — «На самом деле, одна из самых сложных фаз — первая. Прикол заключается в том, что это голем ОгнеХолода
Помимо мошек, он сам может поджигать-морозить аурой, так что выбор защиты между тем чтобы не гореть и тем чтобы не мёрзнуть — причём лучше не мёрзнуть, так проще убежать.Вторая фаза самая лёгкая из всех. Голем МолниеВоды(?? Земли?) оч. тормозной. Отбежать из под атаки легче, а роботов как правило убивает сам.Третья фаза проблемна только из-за самонаводящихся сгустков ЖизнеСмерти — каждый из четырёх может убить на месте, спасают только универсальные щиты на себя или местность или маневрирование чтобы снаряды попали в голема или стенку.В четвёртой фазе. Два из трёх големов вроде иллюзий — при их ударе нас просто переносит в сторону. Также, когда остаётся только сам голем (ЩитаЩита что ли?) его даже можно замораживать — пару раз получалось, когда он мок под окном. Снаряды варпа можно сбивать пробегая через них в универсальном щите пока они летят.».Чувство Меры и пользователь Murloc подметили, что можно одеться в Одежды Пироманьяка и взять Посох Хельвити, что бы наносить повышенный урон огнём
Я сам ходил всю игру с таким снаряжение, но на мой взгляд с последним боссом очень важно быстро восстановить здоровье, а с Посохом Хельвити это получается довольно трудно
Advanced Spells
- Pain Loop (B1 Self — Channel, G Lifetap-Heal-Repel) Pretty much masochistic spell that channel-hits you restoring all the mana and heals you at the same time. Using it with repel can effectively keep you alive in almost any battle situation. Also can be used to level up fast and with zero effort. The higher your level the more the efficiency of this spell is (because lifetap gains you mana based on your pool percentage). You can add to this spell whatever you want but the more you add the less mana restoration effect will be. -Tiveanude
- Meditate (B1 Self, G Fling-Levitate-Heal) (Mana: 29.38) My first advanced spell ever.
- Boom (B1 Wave, Beam, G Moonrise, Firestorm, lunar x3) One-shots literally everything, for elder guardian add blizzard.
- ManaMax (B1 Zone, Zone, Zone, Duration, G Self, True Sight) Only works with 100% arcane affinity, gives true sight, a cosmetic halo of particles, and the clarity buff (Everything costs 0 mana) its op
Frost Nova (B1 Projectile-Zone, G Freeze-Frost Damage-Lightning Damage) (Cost ?) (By DreamblitzX)
Terminus Starfall (B1 Projectile-Zone-AOE, G Starstrike-Lightning Damage-Life Drain-Mana Drain-Entangle-Duration x3-Radius x3-Damage x3) (Cost ?) (Made By KingPrawn121)
Skydive (B1 Self-AOE, G Fling-Velocity added x3) (Cost ?) Everybody gets.to enjoy the view! Just make sure you have a parachute. -RDCro
Inferno’s Wrath (B1 Projectile — Zone — Duration — Touch, G Fire Damage — Damage — Damage — Damage -Blind) (Cost ~800) Spawn the Nature guardian in an enclosed space and fire this spell at him once in a while. Blind prevents him from hitting you. -GryphonReborn
Semi-Immortal Coward (B1 Self-Contingency: Health, G Recall) (Cost ?) Returns you to a marked point when your health reaches ~30%.-RDCro
Coffin(2 part spell) (B1 Projectile-Piercingx3, G Mark) (Cost ?) Aim at the ground. . . (B1 Projectile, G Recall) (Cost ?) Then hit something with this. Drops *should* float to the surface. Make sure you don’t recall yourself into it. Not as effective against players.-RDCro
Sacrifice (B1 Touch, G Contingency: Death-Firestorm-Blizzard) (Cost ?) Sometimes a summon gets in the way of your spells. Sometimes, that’s what you want.-RDCro
Elemental Explosion Rain. (B1 projectile Area of Effect G Fire Damage, Frost Damage, Lightning Damage, Firestorm, Blizzard, Thunder Storm Damage X2)(mana Cost 23890.83, you can also swap a damage modifier for radius and the other for Entangle if you so wish for a larger area of effect instead of damage.)(made by Damen.)
Wormhole(2 part spell). (B1 Projectile-AOE, B2 Self, B3 Rune-Rune procs-Touch, B4 Touch, G Mark/ Recall) (Cost 1.88-7.50 for mark and 187-750 for recall.) This spell allows you to warp any mob to and from any location. All the Boxes are optional but it allows for more diverse teleports. EX Using the Mark on your self to mark your current location and using the Rune Recall to teleport a mob that touches that rune to you. Or switch it to teleport you to any marked location/rune.(would work even better if an update allowed you to mark mobs instead of the tile they are on.)(Made by God_Usopp)
sun strike. b1: projectile, area of effect. G: fire damage, star strike. description: the stars summon a power from the sun powerful enough to create a spectral slam, capable of killing a wither in 12 direct hits.
Ender Guardian Killer (B1: Projectile, G Drown, Damage, Damage, Damage, Life Drain)
Infinite Buff: B1 Self G ANY Buff, Lunar, Lunar, Lunar (Or Solar x 3)
- Storm God B1: Wave beam lunar lunar lunar G Storm Lightning-Damage speed speed speed duration duration duration -Terawolf119
- Never die: Zone Self lunar lunar lunar moonrise Chrono anchor
- Boom: Projectile AoE Mana-Blast
Защита[]
Здесь будут представлены наиболее полезные в защите и отступлении заклинания.
- (EQRDDD) — при наложении на себя наносит ближайшим противникам урон (до 1150). Позволяет сваливать противников при прохождении через них, защищает от возможности быть съеденным, при попытке напрыгнуть на мага, противники разбиваются об сосульки(наносится около 2К урона), броня полностью поглощает урон небольших мобов, сильный урон броня берёт на себя, но имеет большую уязвимость к огню и замедляет мага.
- (ESAR) — защищает от всяких злобоглазов и магов противников, для защиты от огня можно заменить на .
- (EDDDD) — да, толстые глыбы из камня помогут на некоторое время занять противников, так же удобно и в использовании чар с оружия, т.к. большинство монстров, при нахождении к ним близко камней предпочитают атаковать именно камни.
- (EDFFF) — отличное сочетание, которое поможет вам расправиться со множеством глупых созданий (тенты, гоблины, огры…), сочетает защиту и высокий урон огнём. Если хотите, чтобы разрушение камней обернулось для врага ещё страшнее, замените на .
- (QE) или (QFE) — одинаковые заклинания, просто мочат противников, но зато если за дождём или гейзером поставить (ERRRR), то противник замёрзнет и на очень долгое время, можно будет отбежать подальше или пострелять в него /.
- (RESAA) — мины с высоким уроном, отправляющие врага в полёт, при этом замораживая. Если враг и выживет, то ещё долго не оклемается.
- — на себя защищает от любого урона, ненадолго, от стрел маг с щитом будет падать. Можно использовать чтобы не разбиться от прошлого заклинания.
- (REAAA) — создание замораживающих молний, пройти через которые враг быстро не сможет.
- (QDDDD) — на площадь, сильно отбрасывает противников, а также сильно уронит, если те врежутся в стену или камень.
- ПКМ / Shift + ПКМ — откидывает противника, не такое сильное как прошлое заклинание, селфкаст зависит от посоха.
- (QRAAAAF) — не позволяет противнику двигаться, постепенно отталкивает его и мочит. Для усиления отталкивания можно заменить на , но будет уменьшен радиус действия.
- (QREAAA) — создаёт башни, стреляющие в противников током.
13.(QFEAAA) — применяется на площадь, наносит огромный урон подходящим.
Хранитель земли[]
Хранитель земли
| Здоровье |
140 ( × 70) |
|---|---|
|
Синий шар бесконечности (1),Эссенция земли(1-4),Земная броня. |
Хранитель земли — второй босс, с которым придётся встретится игроку, рекомендуемый магический уровень — 25. Как и для большинства остальных боссов хранителю земли нужна специальная конструкция: кольцо 3х3 из железной пиктограммы на блоках обсидиана, в середине нужно поставить резной каменный кирпич (на уровне обсидиана), с четырёх сторон конструкцию нужно окружить винтеумными факелами (со сторон перпендикулярных резному каменному кирпичу) . Однако туда после этого нужно кинуть изумруд, синий топаз и химерит.
Его оболочка абсолютно неуязвима к физическому урону, и поэтому лучше всего атаковать его магией. Он неповоротлив и поэтому хорошей тактикой будет убегать, но не закрывайте его в стены!
Сам он любит ближнюю атаку и сносит много.
Basic Spells
- Levitate
- Magelight
- Heal
- Fireball
1/4
My spells that everybody should already have, but here you go anyway.
Heal (B1 Self, G Heal) (Mana Cost: 112.50)
MageLight (B1 Projectile, G Light) (Mana Cost: 62.50)
Fireball (B1 Projectile, G Fire Damage) (Mana Cost: 150.00)
Dig (B1 Touch, G Dig) (Mana Cost: 10.00)
Calm Healing (B1 Self, G Regeneration — Heal) (Mana Cost: 382.50) (Made by SpeedyAvatar)
Leap (B1 Self, G Leap — Slowfall) (Mana Cost: 75.00) — RDCro
Mana Regen (B1 Projectile, G Mana Drain) (Mana Cost: 25.00)
Basic Healing (B1 Projectile, G Heal) (Mana Cost: 281.25) Also very effective for killing undead mobs when friendly players are nearby.
Magic Dart (B1 Projectile | G Magic Damage) (Mana Cost: 100.00) More expensive than a fireball, but it penetrates armored mobs, which can be quite frequent in some mod packs, and sometimes fire immune mobs are too.
Хранитель воды[]
Хранитель воды
| Здоровье |
75 ( × 37.5) |
|---|---|
|
Синий шар бесконечности,Эссенция воды (1-4),Пояс водяных сфер. |
Хранитель воды — первый и самый простой босс модификации Ars Magica 2. Для борьбы с ним рекомендуется иметь минимальный магический уровень — 10.
Хранитель воды не спаунится естественным образом — его нужно призывать при помощи специальной конструкции, состоящей из кольца размером 3×3, построенного из пиктограммы из красной пыли. Устанавливать конструкцию нужно над естественно сгенерированной водой. Кроме самой конструкции, необходима лодка и ведро воды. Призывать хранителя воды можно только во время дождя или грозы.
Хранитель воды использует подводную могилу и атакующие заклинания. Также он способен создавать клонов, и если игрок попадёт в копию, то получит урон.
Рекомендуемая стратегия: оградить хранителя, предварительно построив круг (или «коробку»), чтобы не позволить боссу выйти за её пределы.
Хранитель воды уязвим к заклинанию с эффектом «Атака молнией» и получит от него удвоенный урон. К слову, комбинация «Снаряд-Стена-Касание-Атака молнией» будет наносить ему 14 ( × 7) единиц урона в тик, что позволит легко одержать победу над первым боссом Ars Magica 2.