The lord of the rings: rise to war (lotr) гайд: фракции

История создания[]

Изначально Толкин не собирался писать продолжение к «Хоббиту» (роман «Властелин колец» фактически является таким продолжением). Однако 15 ноября 1937 года во время обеда со Стэнли Анвином, владельцем издательства, опубликовавшего «Хоббита», Толкин получил предложение представить для рассмотрения другие произведения. Рецензент издательства отклонил присланный «Сильмариллион», хотя отозвался о нём положительно. Ободрённый этим Толкин начал писать продолжение «Хоббита» и уже 16 декабря 1937 года в письме к издателю сообщил о первой главе новой книги.

Толкин был оксфордским филологом, хорошо знакомым со средневековыми мифами Северной Европы, такими как «Сага о Хервер», «Сага о Вёльсунгах», «Беовульф», а также с другими староскандинавскими, староанглийскими и средневековыми английскими текстами. «Властелин колец» был вдохновлён и другими литературными источниками, например, легендами Артуровского цикла и карело-финским эпосом «Калевала».

Создание английского эпоса часто обсуждалось на встречах Толкина с Инклингами (литературная дискуссионная группа в Оксфордском университете, на еженедельных встречах этой группы обсуждались исландские мифы и собственные неопубликованные сочинения). Толкин согласился с одним из членов этой группы, Клайвом Льюисом, что в отсутствие английского эпоса необходимо его создать самим.

Параллельно с этими дискуссиями в декабре 1937 года Толкин начал «нового Хоббита». После нескольких неудачных попыток история начала набирать обороты, из простого продолжения «Хоббита» превратившись скорее в продолжение неопубликованного «Сильмариллиона»

Замысел первой главы возник сразу в готовом виде, хотя причины исчезновения Бильбо, идея о важности Кольца Всевластья и название романа прояснились только к весне 1938 года. Сначала Толкин хотел написать ещё один рассказ, в котором Бильбо, истратив все свои сокровища, пустился в новые приключения, но, вспомнив кольцо и его силу, решил вместо этого написать о нём

В начале главным героем был Бильбо, но потом автор решил, что история слишком серьёзная для такого комичного и весёлого персонажа. Толкин рассматривал возможность отправить в путешествие сына Бильбо, но возникали вопросы: где была его жена? Как Бильбо отпустил сына в столь опасное путешествие? В итоге Толкин решил продолжить традицию древнегреческих легенд, в которых артефакт, обладающий магической силой, получает племянник главного героя. Так возник хоббит Фродо Бэггинс.

Будучи перфекционистом, Толкин писал медленно. Его литературная работа часто прерывалась академическими обязанностями, в частности, Толкин должен был экзаменовать студентов (даже первая фраза «Хоббита» — англ. «In a hole in the ground there lived a Hobbit» — была написана на чистой странице экзаменационной работы одного из студентов). В течение большей части 1943 года Толкин не работал над текстом, но продолжил работу в апреле 1944. Главы из романа Толкин посылал своему сыну Кристоферу, служившему в Африке в английских ВВС, и Клайву Льюису. В 1948 году история была завершена, но до 1949 года продолжалось редактирование ранних частей «Властелина колец».

Примечания[]

  1. ↑ What is «THE LORD OF THE RINGS: CONQUEST»? Pandemic Studios’ Eric «Giz» Gewirtz Tells Us About It!. TheOneRing.net (8 мая 2008). Проверено 9 мая 2008.
  2. Conquest Demo Released. TheOneRing.net (23 декабря 2008). Проверено 24 декабря 2008. (недоступная ссылка)
  3. XBLM offers up LOTR: Conquest multiplayer demo. Joystiq (2 января 2009). Проверено 2 января 2009.
  4. Online Play Shut Down. EA (16 февраля 2010). Проверено 16 февраля 2010.
  5. CNQReboot
  6. Parkin, Simon The Lord of the Rings: Conquest Review. Eurogamer (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  7. «The Lord of the Rings: Conquest, » Previews, Game Informer Issue #183, pages 54-55. Retrieved on 2008-06-13.
  8. Hatfield, Daemon The Lord of the Rings: Conquest Review. IGN (13 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  9. Ahearn, Nate The Lord of the Rings: Conquest Review. IGN (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  10. Gapper, Michael One ring to screw it all up. Games Radar (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  11. Ahearn, Nate The Lord of the Rings: Conquest Review. IGN (13 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  12. McCarthy, Dave Lord of the Rings Conquest UK Review. IGN (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  13. Robinson, Andy Gandalf, forgive me. Computer and Video Games (15 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  14. Gapper, Michael One ring to screw it all up. Games Radar (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  15. Gapper, Michael One ring to screw it all up. Games Radar (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  16. ↑ Обзор игры The Lord of the Rings: Conquest, рецензия The Lord of the Rings: Conquest. // igromania.ru. Проверено 14 февраля 2012.
  17. Ahearn, Nate The Lord of the Rings: Conquest Review. IGN (13 января 2009). Проверено 23 января 2009.
  18. Reiner, Andrew Worse than a job as a hobbit pedicurist. Game Informer (13 января 2009). Проверено 29 мая 2009. (недоступная ссылка)
  19. Reiner, Andrew Worse than a job as a hobbit pedicurist. Game Informer (13 января 2009). Проверено 29 мая 2009. (недоступная ссылка)
  20. Talbot, Ben The Lord of the Rings: Conquest. OXM (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  21. McCarthy, Dave Lord of the Rings Conquest UK Review. IGN (16 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  22. Teti, John Lord Of The Rings: Conquest. A.V. Club (26 января 2009). Проверено 29 мая 2009.
  23. (2009-03-12) «OXM UK Hero Arena Bonus DLC Review». Official Xbox Magazine UK (Future Publishing) (45).
  24. Today’s Lord of the Rings DLC will cost you. OXM (26 февраля 2009). Проверено 29 мая 2009.

Фракции «Зла» в LOTR: Rise to War

К отрицательным фракциям относятся: Орки (Мордор), Орки (Ангмар), Люди (Рун), Орки (Изенгард). Эти фракции имеют доступ к оркам, урук-хаям, людям и, что самое ужасное, к троллям

Они, как правило, более ориентированы на наступление, имея довольно мало танков.Танки, которые у них есть, крайне опасны: тролли — это большие отряды, которые на уровне 3 имеют способность, похожую на насмешку, притягивая к себе внимание. У троллей также есть мощная статистика, чтобы компенсировать их небольшое количество, хотя некоторые хорошие юниты дальнего боя им противостоят

Вдобавок ко всему, фракции Зла имеют доступ к осадным юнитам, способным уничтожать форты и другие плитки строений намного быстрее, чем армии Добрых.

Орки (Мордор)

С точки зрения наличия ресурсных плиток, Мородор является одним из худших местоположений начала игры, что отчасти компенсируется бонусом к производству ресурсов. Это означает, что лучшее место для появления игрока Мордора находится на южной границе или возле Черных ворот, поскольку кажется, что разработчики хотят видеть игроков Мордора с агрессивным, экспансионистским стилем игры.

Кроме того, Мордор — самая трудная из всех отправных точек для вторжения. Мордор полностью окружен непроходимыми горами, с одним узким проходом, ведущим внутрь, заблокированным Черными воротами, чудовищной силой 1000 энергии в час.

Орки (Ангмар)

Холодная темная нация, основанная Призраками Кольца, Ангмар находится в Мглистых горах.Их местность очень похожа на стартовую зону Эребора, с множеством руды и камня.Снабжение зерном выглядит приемлемым, но, как и в Эреборе, деревья — редкость наряду с плоскими равнинами.

Вашими вероятными первыми противниками будут Арнор, Линдон или Лотлориэн. С бонусом к урону от осады в 5% вы вряд ли получите от них много проблем. Умение захватывать руины и размещение фортов означает, что ваши войска смогут быстрее перемещаться на большие расстояния благодаря вашим осадным отрядам, более эффективно захватывающим руины.

Люди (Рун)

Человеческие орды с Востока, испорченные обещанием власти Саурона. Находясь прямо рядом с Эребором и довольно близко к эльфам, их начальная местность имеет много дерева и камня, немного не хватает руды, если вы не пойдете на юг, и имеет случайные большие участки зерновых плиток.

Армии Руна недавно получили обновление, изменения коснулись их регенерации выносливости, которая выросла на 10%, что позволяет им более безопасно захватывать нейтральные плитки.

Орки (Изенгард)

Можно было подумать, что эта фракция начинает с какой-то ужасной, темной, пустынной местности, но Урук-Хай из Изенгарда немного повезло. Хотя в целом у них довольно низкая плотность ресурсных плиток, большая часть из того, что они имеют — это плитки с зерном, что в сочетании с более низкой стоимостью призыва на военную службу на 10% позволяет им содержать более крупные армии, хотя в первые пару дней сила кольца будет немного медленной.Также фракция имеет в распоряжении немного дерева и еще меньше руды и камня.

Их расположение очень похоже на стартовую позицию Лотлориэна (понятно, они всего в одной контрольной точке от эльфийской столицы, хотя горы не позволяют им вторгнуться напрямую), но больше оранжевого, чем зеленого цвета и плитки менее густо засажены деревьями. Самая большая угроза для вас — Лотлориэн, Рохан и Арнор, а также Линдон, если они агрессивно расширяются на юг.

The Lord of the Rings: Rise to War (LOTR) — гайд для начинающих

Временные затраты в The Lord of the Rings: Rise to War

Временные затраты — важная часть The Lord of the Rings: Rise to War, и игрок должен грамотно распоряжаться своим временем. Большинство действий в игре требует затрат времени, будь то передвижение армии, строительство зданий, производство ресурсов и так далее. Распределите свое время в игре на короткие игровые сессии, чтобы сократить время на бессмысленное ожидание. Игроки могут использовать зеленые драгоценные камни, чтобы ускорить время ожидания, но это следует делать экономно. Как правило, их применяют при сражениях с вражескими фракциями.

Взятие территорий у вражеских игроков тоже является частью игры, но, как правило, не стоит брать их основное поселение. Награда за выкорчевывание поселения, скорее всего, не будет равняться стоимости сбора армии и марша к их поселению. Сражения с вражескими игроками чаще происходят в конце игры, когда фракции соперничают за контроль над основным местом. В начале игры игрокам следует сосредоточиться на создании собственных территорий, ресурсов и армий.

Повышение армии в The Lord of the Rings: Rise to War

Игроки в Rise to War не смогут завоевать никакую территорию, если у них нет армий

Армии возглавляются командирами, и важно улучшать их способности, чтобы сделать армию в целом более мощной, но также важно продолжать повышать уровень юнитов до более высоких уровней, а также получать больше элитных юнитов. Чтобы получить элитных юнитов, игрокам нужно сооружать различные здания, которые различаются в зависимости от фракции

Одно из важнейших строений в игре — Главный зал, его необходимо улучшать по мере возможностей, поскольку это увеличит прочность поселения и откроет возможность улучшать другие здания.

Одним из важнейших ресурсов в игре является Пшеница. Она используется для создания новых юнитов и проведения тренировочных сражений для прокачки армии. Такие территории, как сельхозугодья, производят большое количество пшеницы, поэтому игрокам следует попытаться захватить некоторые из них.

Строительство фортов в The Lord of the Rings: Rise to War

В конце концов, игрокам придется расшириться в другие регионы Средиземья, что приведет к конфликту с врагами. Чтобы иметь возможность передвигать армии на большие расстояние, игрокам необходимо периодически строить форты — постройки, которые увеличивают дальность передвижения командира от поселения. По сути, форт действует как передовая оперативная база. Форты могут быть построены после того, как игрок повысит уровень своего кольца до 10, и на их строительство потребуется 2 часа реального времени. Армии могут передвигаться только на ограниченное количество плиток, но если они перемещаются в форт, они начинают движение оттуда.

Создание форта на определенной плитке, останавливает производство ресурсов на ней, вследствие чего стоит обратить внимание при постройке форта на плитки, которые генерируют наименьшее количество ресурсов. Форты стоят 5000 дерева, 5000 руды, 10000 камня и 12000 золота

Ввиду дороговизны постройки форта на начальных этапах игры нужно стремиться строить форты как можно дальше от основного поселения, на краю того места, где может передвигаться армия.

Завоевание территорий в The Lord of the Rings: Rise to War

Изначально игроки будут держать под контролем только свое главное поселение в Lord of the Rings: Rise to War. В обучении рассказывается, как что-то делать, но иногда трудно осознать, для чего необходимы определенные вещи. По завершении обучения попробуйте выполнить задачи, представленные свернутой прокруткой в ​​правом нижнем углу экрана.

Чтобы обеспечить прирост ресурсов, игрокам нужно будет захватывать больше земли. Обозначения территории следующие:

  • Плитки, контролируемые игроком, имеют зеленую рамку.
  • Плитки с фиолетовой рамкой принадлежат другим игрокам той же фракции, а вражеские игроки имеют красные плитки.
  • Плитки без границ контролируются компьютером, и это то, что игрок будет захватывать вначале.

Каждая плитка имеет определенную степень защиты, поэтому необходимо здраво оценивать свои силы перед ведением войск в атаку. В игре присутствует ограничение на дальность передвижения армий, которые снимаются благодаря строительству фортов, но об этом чуть позже. На начальных этапах игры игрокам нужно сконцентрироваться на завоевании земель, окружающих их поселение.

Армия остается на завоеванной плитке до тех пор, пока она снова не будет перемещена, и эта особенность будет использоваться в дальнейшем для нападения на вражеские территории. Как только игрок построит барьер вокруг своего поселения, он может начать выборочно захватывать территорию. Как правило, это местность с особыми ресурсами, такими как леса, холмы, поля или даже руины. Подконтрольные территории начинают генерировать энергию кольца ежечасно, которая, в свою очередь, используется для улучшения кольца силы. Плитки, которые приносят больше энергии кольца, имеют большую степень защиты.

В Rise to War есть ограничение на количество территорий, которые игрок может контролировать одновременно. Его можно повысить, но в конечном итоге игрокам следует избавиться от территорий, которые не производят много ресурсов, чтобы у них было место для тех, которые производят их в большей степени. Они могут проверить это на экране Обзор земель.

Фракции «Добра» в LOTR: Rise to War

К положительным фракциям относятся: Гномы (Эребор), Эльфы (Лотлориэн), Эльфы (Линдон), Люди (Арнор), Люди (Гондор), Люди (Рохан). Эти фракции имеют преимущество в «танковых» отрядах нуменорских и двемерских войсках, хороших ДПС отрядах Эльфийских вестников, а также универсальных отрядов лучников. С другой стороны, этим фракциям не хватает сооружений для осады, им нужно находить нейтральные постройки, чтобы захватывать форты с приемлемой скоростью.

Гномы (Эребор)

Что касается положения, у гномов — горных жителей Эребора есть много руды и камня, но не впечатляющее количество зерна и нехватка деревьев. Хотя фракция Рун выглядит наиболее вероятным противником гномов, далекие Лотлориенские эльфы и их командирский бонус EXP означают, что они могут касаться зон расширения гномов с пугающей скоростью, поскольку они обычно очень быстро получают высокоуровневых командиров с большими армиями. Тем более что указанные эльфы с большей вероятностью будут расширяться на север в начале сезона, чтобы избежать сражений со своими соседями, пока они не будут готовы начать мировую войну.

На 5% более высокая скорость призыва Эребора может помочь в сборе аварийной защиты и быстрой отправке пополнения на фронт, хотя вы, вероятно, заметите это, только если играете в течение длительных периодов времени.

Эльфы (Лотлориэн)

Территории Лотлориэна изобилуют лесными и зерновыми плитками, но очень мало каменных и рудных плиток. Что касается позиции, хотя кажется, что они могут быть атакованы абсолютно со всех сторон, их 5% опыта командира, смешанного с большим количеством зерна, означает, что они могут очень быстро набирать и выставлять большие и более мощные армии.

Как эльфы, они начинают с доступа к эльфийским юнитам с упором на дальний бой. Даже их кавалерия носит луки, а их отряды более высокого уровня часто имеют специальность против крупных отрядов. Они так любят луки, что им не хватает пехоты ближнего боя первого уровня, но их отряды ближнего боя второго и третьего уровней также обладают мощным оружием благодаря их способности контратаки.

Эльфы (Линдон)

Сбалансированная отправная точка с множеством плиток ресурсов, с океаном за спиной и Арнором и Ангмаром прямо на его пути. Им понадобятся эти ресурсные плитки, поскольку у них не так много вариантов, кроме как вторгнуться в Ангмар или Арнор после того, как они закончат немного расширяться на север и юг.

Их уникальный отряд — Нолдор дальнобойный, улучшение 4 уровня для отрядов эльфийских лучников, очень похожее на Стражи Марша в Лотлориэне. Их дополнительный урожай древесины и зерна означает, что они могут довольно быстро заменить свои армии, особенно в сочетании с хорошей плотностью ресурсов.

Люди (Арнор)

Плодородное место, заполненное множеством зерновых плиток и довольно сбалансированным количеством всего остального, Арнор находится в хорошем месте, чтобы быстро окрепнуть.К сожалению, они окружены множеством наций, а именно Линдоном, Ангмаром, Изенгардом и, что хуже всего, Лотлориэном, хотя у них есть один слой территорий, который нужно расширять, чтобы действовать как буфер для своей столицы. Арнор богат зерном, поэтому его очень сложно атаковать, потому что у Арнора будут легко заменяемые армии.

Столица Арнора чрезвычайно хорошо защищена самим ландшафтом: с одной стороны находится огромное непроходимое озеро, а с другой стороны — огромный непроходимый горный хребет с узкими узкими узлами прямо на востоке и западе.

Люди (Гондор)

Тот же горный хребет, который не позволяет Гондору немедленно вторгнуться в Рохан, защищает и Гондор от них, и им нужно будет расшириться на север, чтобы атаковать Рохан.Они немного более открыты для атаки из Мордора, хотя Мордор также должен отправить свои войска через узкую точку в их собственных Черных воротах, что делает атаки оттуда немного предсказуемыми. Ландшафт Гондора довольно хорошо сбалансирован с точки зрения ресурсов.

Люди (Рохан)

Довольно странно, что все люди, любящие лошади и равнины Рохиррима, заканчивают тем, что в итоге оказывается множество непроходимых плиток горных хребтов и рек. Это означает, что у них очень хорошо защищенная местность, и они вряд ли будут атакованы с юга. С другой стороны, это означает, что расширение на юг тоже затруднено, не говоря уже о том, что ресурсные плитки там находятся в дефиците. Вместо этого им нужно беспокоиться о вторжениях с востока, запада и севера, поскольку они в значительной степени окружены отправными точками других стран.

Эта фракция окружена Лотлориэном на севере, Изенгардом на западе и Гондором на юго-востоке. Прямо к востоку от них находится пустое пространство Мордора, Рун и Эребора.

«Властелин колец» в кинематографе[]

Основная статья: Влияние и адаптации произведений Толкина

Права на экранизацию книг были проданы Джоном компании United Artists в 1968 году за 104 тысячи фунтов стерлингов. Когда компания не выполнила обязательств по съёмкам фильма, права в 1976 году были выкуплены у потомков Толкина за 15 млн долларов Саулом Заенцем, который владеет ими по настоящий момент.

Различные планы по экранизации «Властелина колец» ходили с конца 1960-х. Музыканты группы The Beatles хотели сниматься в главных ролях потенциального фильма. Режиссёр Джон Бурмен и продюсер Саул Заенц (ещё до приобретения последним прав) создали сценарий для фильма, но так и не приступили к съёмкам.

Анимационные экранизации

Первая попытка экранизации «Властелина колец» была осуществлена в 1978 году режиссёром-мультипликатором Ральфом Бакши, в виде полнометражного анимационного фильма «Властелин колец». В фильм вошли сцены из «Братства Кольца» и начала «Двух Башен». Экранизация Бакши, предполагавшаяся как дилогия, осталась незаконченной из-за финансовых проблем.

В 1980 Артур Рэнкин и Жюль Бэсс, авторы первой экранизации Толкина — мультфильма «Хоббит» (1977), экранизировали третий том трилогии в виде мультфильма «Возвращение Короля». Мультфильм был выдержан в том же духе детской сказки, что и его предшественник «Хоббит».

Трилогия Питера Джексона

Основная статья: Властелин колец (кинотрилогия)

Режиссер кинотрилогии Питер Джексон

В 2001—2003 годах была выпущена экранизация романа в трёх частях, снятая режиссёром Питером Джексоном: «Властелин колец: Братство кольца», «Властелин колец: Две крепости» и «Властелин колец: Возвращение короля». Кинотрилогия была высоко оценена критиками и получила множество наград, включая 17 премий «Оскар», причём заключительный фильм повторил рекорд по числу наград за всю историю (11 премий). Кроме того, «Возвращение короля» стал первым триквелом, получившим «Оскара» в категории «Лучший фильм» (до этого главную премию получил только один сиквел — «Крёстный отец 2»). Трилогия также стала одним из наиболее коммерчески успешных кинопроектов своего времени — при затратах на производство в 280 млн долларов прокатные сборы составили 3 млрд, а «Возвращение короля» входит в тройку самых кассовых фильмов в истории. Примечателен тот факт, что Питер Джексон набирал для съемок в трилогии тех актеров, которые не были популярны. Однако же после съёмок большинство из них получили мировую известность и множество успешных предложений.

Загружаемые дополнения[]

Первый пакет загружаемых дополнений был выпущен 29 января 2009 года для Xbox 360 и PlayStation 3. Он включал в себя две карты для режима командных сражений между героями, который не был представлен в базовой версии игры из-за нехватки времени у разработчиков. Режим позволяет принять участие в битве на арене вместе с героями трёх других игроков. Сами карты представляли собой лишь разобранные уровни из компаний игры, такие как декорации уровней Осгилиат и Мория. Журнал Official Xbox Magazine назвал вышедшее дополнение «ещё одним способом играть в эту страшную игру», заявив, что бой по-прежнему совершенно несбалансированный, а у персонажей с дистанционными атаками всё ещё остаётся преимущество в битве. По словам рецензента, «с сокращением количества игроков до четырёх, игровая картина стала ещё менее зрелищной»

Второй пакет с загружаемым контентом был выпущен 26 февраля 2009 года для тех же платформ и содержал три новых героя (Боромир, Арвен, Готмог), две новые карты (Амон Хен, Последний союз) и две карты для боёв на арене (Минас Тирит и Заветрь). OXM в свою очередь указал на слишком высокую цену, составлявшую 800 Microsoft Points, и заявил, что «рост цен находится в резком контрасте с бесплатными загружаемыми пакетами от EA».

Источники вдохновения[]

Воззрения автора

Во «Властелине колец» Джон Толкин воплотил свои воззрения на литературу, высказанные им в его эссе «О волшебных сказках». Так, в своём эссе Толкин отстаивает необходимость неожиданных счастливых концовок в сказках и фэнтези, он считает их частью «Побега», который даёт эта литература. Толкин сознательно прибегает к приёму deus ex machina (вмешательству свыше, которое спасает героев от гибели), когда орлы спасают Фродо и Сэма, и когда Гэндальф чудесным образом воскресает. (Подобные чудеса в сказках он сравнивал с евангельскими чудесами, не подлежащими объяснению). Толкин даёт читателю чувства «утешения» (англ. consolation), «побега» (англ. escape) и светлой грусти, которые считает ключевыми элементами «волшебной сказки».

На Толкина произвела тяжёлое впечатление Первая мировая война, а также индустриализация Англии, по его мнению, разрушившая ту Англию, которую он знал и любил. Поэтому «Властелину колец» присущ пассеизм (тоска по прошлому).

Мифология

Артур и Мерлин (Густав Доре)

Значительное влияние на «Властелина колец» оказал древнебританский Артуровский эпос. Образ Гэндальфа в качестве мудрого волшебника и наставника почти точно соответствует роли Мерлина в эпосах Джоффруа Монмутского и Томаса Мэлори. Арагорн — наследник королевского трона, подтверждающий своё право волшебным мечом, полученным от эльфов, исцеляющий наложением рук — весьма близок к королю Артуру. Некоторые также видят в нём образ Иисуса Христа, как наследника иссякшей династии, чьё место занято временщиками и явление которого предсказано в пророчестве. Среди других параллелей отмечают Галадриэль — отсылка к Леди Озера, и финал с отплытием главного героя в Валинор — аналог Авалона. Сам Толкин, когда его сравнивали с сэром Томасом Мэлори, отвечал: «Слишком много чести для меня».

Роман имеет также ряд параллелей с германо-скандинавской мифологией. В частности, внешность доброго мага Гэндальфа (седая борода, широкополая шляпа и плащ) похожа на внешность скандинавского бога Одина в его ипостаси культурного героя и бога-дарителя. Отрицательная ипостась Одина — «сеятель раздоров» — представлена в романе образом злого мага Сарумана. А одно из прозвищ Одина в его отрицательной ипостаси — Грима («Скрытый») — носит тайный слуга Сарумана.

К скандинавской мифологии отсылает образ сломанного меча, перековываемого заново (одна из базовых сюжетных линий мифа о [Сигурде), а также образ девы-воительницы (у Толкина — Эовин), раненной в бою и погружённой в колдовской сон (образ валькирии Брюнхильд). Образ Боромира, в особенности сцена его гибели, имеет много общего с древнефранкским эпосом о Роланде.

Образ кольца, дающего власть над миром, ради чего необходимо отказаться от любви, присутствует в оперной тетралогии Рихарда Вагнера «Кольцо Нибелунгов». Однако сам Толкин отрицал связь между произведениями Вагнера и сюжетом «Властелина колец». Характерным отличием толкиновского сюжета от вагнеровского является то, что, по Толкину, Кольцо уничтожает не герой (у Вагнера — Брюнхильда), а маленький хоббит (сказочно-фантастическая версия образа «маленького человека», распространённого в реалистической литературе XIX—XX веков).

Возможно также провести параллель между «Властелином колец» и «Старшей Эддой», а также Сагой о Вёльсунгах, где присутствует образ про́клятого кольца, похищенного у карлика Андвари и приносящего своему обладателю смерть. Самому Толкину это сравнение не нравилось, по его словам, «общего у Кольца Всевластия и кольца Нибелунгов только то, что оба они круглые».

Современность

Существуют исследования, предполагающие, что на «Властелин колец» оказали влияние и реальные события, происходившие во времена Толкина. Весьма популярна версия о том, что Война Кольца является аллегорией Второй мировой войны, а Мордор, таким образом — нацистская Германия. По мнению многих авторов, поскольку «Властелин колец» писался во время Второй мировой войны, эта война не могла не оказать влияния на Толкина, даже помимо его воли и сознания.

Сам Толкин отрицал какую-либо аллегоричность своих произведений, двойственность трактовок и скрытые намёки на реальные события, народы и страны. Согласно его предисловию к исправленному изданию «Властелина колец», главным мотивом книги был рассказ истории, а не подтекст:

Переводы и пересказы на русский язык[]

Проблема перевода на русский язык является особой темой. Многие имена и географические названия в оригинальном тексте имеют староанглийские, валлийские и скандинавские корни, являющиеся во многом понятными для носителей современного английского языка, но для русскоговорящих читателей данная связь может быть неочевидной.

Ещё в 1960-е Бобырь сделала перевод-пересказ «ВК», адаптированный для детей под названием «Повесть о кольце» (издан в 1990 «СП Интерпринт»). В нём текст урезан втрое и отсутствуют стихи (в первом издании). Первым полноценный перевод сделал пермский лингвист А. Грузберг в 1977—1978. Он долгое время оставался неопубликованным.

Первым был опубликован в 1983 году перевод «Властелина колец» В. Муравьёва и А. Кистяковского. Он стал знаменит своей тотальной русификацией «говорящих» имен (порой ради живописности даже идущей вразрез с буквой автора, чтобы лучше передать его дух). Так «Шагающий» (англ. Strider) стал Бродяжником, «Червивый язык» (англ. Wormtongue) стал Гнилоустом, а Сэм Гэмджи (англ. Gamgee) стал Сэмом Скромби с явным намёком на его скромность.

Уже в 1990-е был сделан так называемый «Академический перевод» Марии Каменкович и В. Каррика при участии Сергея Степанова. Данный перевод стал первым и единственным русскоязычным изданием, снабжённым полными (около 200 страниц) комментариями переводчиков. Этот перевод отличается ещё и тем, что не русифицирует книгу, а скорее адаптирует её под российские реалии (яркий тому пример — замена страны хоббитов — англ. Shire — (Шир, Шайр, Хоббитания, Графство) на Заселье).

Также известны переводы:

  • Перевод Л. Л. Яхнина;
  • Перевод Н. В. Григорьевой и В. И. Грушецкого (перевод стихов И. Б. Гриншпун) — 1991;
  • Перевод В. А. М. (В. А. Маториной) — 1991;
  • Перевод В. Волковского, В. Воседого и Д. Афиногенова;
  • Перевод И. И. Мансурова (1 и 2 часть);

Анализу переводов Толкина на русский язык посвящена книга Марка Т. Хукера «Толкин русскими глазами», в которой исследованы особенности практически всех переводов, опубликованных на русском языке к моменту написания работы.

Варианты передачи имён и названий в различных переводах

Оригинал Перевод В. Муравьева, А. Кистяковского Перевод Н. В. Григорьевой и В. И. Грушецкого Перевод В. А. Маториной Перевод А. А. Грузберга Перевод М. В. Каменкович, В. Каррика Перевод Д. Афиногенова, В. Волковского Пересказ З. Бобырь
Baggins Торбинс Сумникс Торбинс Бэггинс Бэггинс Беббинс только по имени
Butterbur Наркисс Маслютик Медовар Баттербур Подсолнух Пивнюк только хозяин, трактирщик
Gamgee Скромби Гэмджи Гэмджи Гэмджи Гэмги Гужни только по имени
Goldberry Золотинка Златеника Золотинка Голдбэрри Златовика Золотинка нет персонажа
Shadowfax Светозар Сполох Серосвет Обгоняющий Тень Скадуфакс Светозар Асфалот
Strider Бродяжник Колоброд Бродяжник Скороход Бродяга,

Бродяга-Шире-Шаг

Бродяжник Странник
Treebeard Древень Древобород Древесник Древобородый Древобород Древобрад только Фангорн
Wormtongue Гнилоуст Червослов Причмок Червячий Язык Червеуст Змеиный Язык Чёрный
Entwash Онтава Энтова Купель Река Энтов Энтвош Энтвейя Энтава
Rivendell Раздол Дольн Райвендел Ривенделл Ривенделл Разлог Ривенделл
Rohan Ристания Рохан Рохан Рохан Рохан Рохан Рохан
Weathertop Заверть Заветерь Заверть Везертроп Пасмурная Вершина, Пасмурник Выветрень Ветровая вершина

Завершение сезона Rise to War

Текущий прогресс сезона в LOTR: Rise to War отображается по нажатии значка фракции. На ход сезона оказывает влияние весь сервер, за счет выполнения игроками определенных действий, таких как завоевание определенного количества и определенного типа плиток, повышение уровня колец силы. Конечной целью сезона является захват Дол Гулдура в Лихолесье и удержание его во владении одной из фракций. Если фракции удается помешать противникам захватить Дол Гулдур и удержать в своем владении его земли, она признается победителем кампании Rise to War.

Трейлер и демонстрация игрового процесса мобильной стратегии The Lord of the Rings: Rise to War

ValGaming на .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector