Настоящая «страна лавкрафта»: 10 реальных мест, связанных с творчеством мастера ужасов

Во что поиграть

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu — одна из самых жутких и, в хорошем смысле, тошнотворных игр, вдохновленных историями Лавкрафта. В этом хорроревам предстоит погрузиться в мир Иннсмута, который реализован здесь мрачнейшим образом. Главный герой не просто сталкивается с неведомым и ужасным, но и способен впасть в панику, сойти с ума, совершить самоубийство и прочее в том же духе. Увидев нечто шокирующее, он еще на шаг приближается к полному сумасшествию. Как, впрочем, и вы сами в вашей реальной жизни.

Darkest Dungeon

Darkest Dungeon относится к тому типу рпг, которые вообще не заботятся о вашем душевном здоровье. И речь идет не столько о том, что вся игра построена на жутких образах, пропитана атмосферой затхлости, помешательства и прочего. Местные твари здесь используют игрока в качестве мешка для битья и объекта для издевательств. Потерять весь прокачанный отряд из-за одной ошибки — это норма, а персонажи вашей партии безостановочно впадают в грех, заболевают сифилисом, воруют, убивают и истошно вопят от ужаса при малейшей опасности. Атмосфера тотального мрака, безысходности и безумия, наступающего на пятки команде смертников, с трепетом повторяет лучшие произведения мастера. Наверное, самая «нервная» игра на моей памяти.

«Мор: Утопия»

В свое время она стала чем-то вроде прорыва: оказалось, что видеоигры могут быть не менее глубокими, чем классическая литература. В «Утопии» все причудливо, гротескно, иррационально и безумно. А главное, также как и у Лавкрафта, вас буквально силой макают в вязкий кисель необъяснимого и сумасшедшего. Здесь главный эффект достигается за счет того, что при внешней похожести на реальность, внутренняя природа здешнего мира настолько отдает дичью, что пугает и наводит на безрадостные размышления. Лавкрафт явно наследил в голове у Дыбовского.

Stygian: Reign of the Old Ones

Stygian, субъективно, — пока что лучшая игра по вселенной Лавкрафта. В ней есть хтонический ужас, огромное количество отсылок и прекрасная атмосфера. При этом здесь разнообразный отыгрыш — эта ролевая игра позволяет пройти себя хоть дряхлым профессором-психоаналитиком, хоть соблазнительной вертихвосткой, сидящей на кокаине. Почти идеальная осенняя игра, даже несмотря на массу багов, которые подпортили многим впечатление от игры на старте.

Свойства

Плавание

Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания (Пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку W + левый ctrl (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.

Течение

Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.

Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

Бесконечный источник воды

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.

Замерзание

Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».

Течение воды также замерзает.

Освещение

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.

Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.

Взаимодействие с другими блоками

При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:

  • если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
  • если течение лавы встречает источник воды, появляется камень;
  • если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.

Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.

Урон

Основная статья: Урон

Вода наносит урон странникам Края, снежным големам, страйдерам и ифритам.

Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением железных големов, рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 () от утопления, если его голова расположена в воде.

Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.

Скорость течения

На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.

Возвращение в Провиденс[]

Вернувшись в Провиденс, Лавкрафт жил в «большом деревянном доме викторианской эпохи» по адресу Барнс-стрит, 10 вплоть до 1933 года

Лавкрафт в Флориде (1934)

(этот адрес является адресом дома Доктора Уиллета в повести «Случай Чарльза Декстера Варда»). Этот период, возможно, наиболее интересный и продуктивный в жизни писателя. Он много путешествует по Новой Англии, посещает Квебек, Филадельфию, Чарльстон, по-прежнему ведёт активную переписку. Самые главные произведения Лавкрафта (иногда называемые «старшими текстами»), начиная с «Зова Ктулху» (1926), написаны именно в это время.

Несмотря на писательские успехи, Лавкрафт всё больше нуждался. Он снова переехал, теперь уже в маленький домик. Сильное впечатление на него произвело самоубийство Роберта Говарда. В 1936 году у писателя обнаружили рак кишечника, следствие недоедания.

Ктулху

Ктулху (Cthulhu) — самый известный из монстров Лавкрафта, созданный самим автором. Насчет произношения его имени существуют разные мнения. Сам писатель говорил, что имя этого божества уходит корнями в некий древний язык, совершенно чуждый для людей. Наиболее близким вариантом произношения, согласно Лавкрафту, является: «Кхлул’Хлуу».

Ктулху — злой бог, который покоится в затонувшем городе Р’Льех и ждет своего часа, когда звезды примут нужное положение и он вернется к жизни, чтобы сеять хаос и разрушения. Он же – брат Древних и погонщик Их рабов.

Внешность Ктулху известна всем поклонникам творчества Лавкрафта — это гигант (он смог преследовать корабль в Атлантическом океане, стоя в воде) человекоподобной формы со скользкой чешуйчатой зеленой кожей и когтями на руках (предположительно — и ногах). Его голова напоминает осьминога — череп лишен волос, а вокруг рта растут многочисленные щупальца. В довершение этой милой картины, на спине у Ктулху имеются два крыла, как у летучей мыши.

В Мифах Ктулху описывается древняя религиозная традиция поклонения (культа) Ктулху. Согласно Лавкрафту, почитатели культа присутствуют в самых разных уголках Земли; в частности, и среди эскимосов Гренландии, и среди жителей Луизианы. Во время обрядов служители культа устраивают человеческие жертвоприношения, беснуются и читают мантру «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн», что приблизительно означает «В глубине вод под Р’льехом покоится Ктулху, дожидаясь своего часа».

Ктулху способен воздействовать на разум людей, но его способности заглушаются толщей воды, так что подвластными ему остаются только сновидения особо чувствительных людей. В «Зове Ктулху» сны, напускаемые Ктулху, ужасают видевших их и порой доводят до сумасшествия. Вся история человечества есть лишь миг для Ктулху. Почитатели Ктулху убеждены в великом могуществе своего идола, и гибель цивилизации представляется им весьма вероятным, хотя и незначительным, последствием пробуждения Ктулху.

Ктхулла (Cthulla) — Тайная дочь Ктулху. Как ясно из ее второго имени, эта юная (по космическим меркам) дама — родная дочь самого Ктулху. Будучи полной копией своего папочки, она прячется в некоем потайном месте под названием Ютх (Yth). Ее предназначение — возродить Ктулху в том случае, если он погибнет. В связи с этим она представляет большую ценность для отца — Ктхуллу тщательно охраняют его слуги.

Оружие

Название Процесс Описание Характеристики
Лава разрушитель Модифицированный Разрушитель.
Урон: 25 хп.
Износ: Нет.
Заряд: 5000L.
Лава меч Уникальное оружие с довольно высоким показателем урона.
Урон: 320 хп.
Износ: 1000.
Починка: Нет.
Лава РБ меч Модифицированный меч, мощнее обычного Лава меча.
Урон: 400 хп.
Износ: 750.
Починка: Нет.
Лава ультима меч Уникальное оружие с самым высоким показателем урона среди мечей.
Урон: 800 хп.
Износ: нет.
Лава молот Уникальное оружие, наносящее большой урон, но имеющее задержку между ударами (в руке 30 сек, в инвентаре 60 сек).
Урон: 1000 хп.
Износ: 250.
Заряд: 30L.
Починка: Нет.
Лава РБ молот Уникальное оружие, наносящее большой урон, но имеющее задержку между ударами (в руке 30 сек, в инвентаре 60 сек).
Урон: 1800 хп.
Износ: 750.
Заряд: 30L.
Починка: Нет.
Лава ультима молот Уникальное оружие, наносящее огромный урон, но имеющее задержку между ударами (в руке 30 сек, в инвентаре 60 сек).
Урон: 4000 хп.
Износ: Нет.
Заряд: 30L.
Синий посох замедления Данным посохом можно наложить Замедление на игрока (ПКМ по Игроку).Длительность и мощность зависит от улучшения. Эффект длится: 5 секунд.
Эффект: Замедление.
Износ: 500.
Починка: Да.
Ремонтная станция.
Красный посох замедления Данным посохом можно наложить Замедление на игрока (ПКМ по Игроку).Длительность и мощность зависит от улучшения. Эффект длится: 10 секунд.
Эффект: Замедление.
Износ: 500.
Починка: Да.
Ремонтная станция.
Посох шока Данным посохом можно наложить Шок на игрока (ПКМ по Игроку).Шок — Обездвижение игрока, игрок не сможет совершать перемещений.Длительность и мощность зависит от улучшения. Эффект длится: 4 секунд.
Эффект: Шок.
Износ: Нет.
Лава лук Данный лук наносит огромный урон по сравнению с обычным.
Урон: 450 хп.
Износ: 1000.
Починка: Нет.

Лава Ультима Броня

Название Процесс Описание Характеристики
Лава ультима шлем Модифицированный шлем, имеет самый высокий показатель защиты.

Благодаря этому шлему, вы можете видеть в темноте, нажав на Night key (стандартно N).

Износ: Нет.
Заряд: 5000L.
Лава ультима нагрудник Модифицированный нагрудник, имеет самый высокий показатель защиты.

Позволяет летать так же, как в режиме креатива. Полет не требует активации и не расходует заряд.

Лава ультима штаны Модифицированные штаны, имеют самый высокий показатель защиты.

Значительно увеличивают скорость бега.

Лава ультима боты Модифицированные ботинки, имеют самый высокий показатель защиты.

Значительно увеличивают высоту прыжка при нажатии на Boost key (стандартно Ctrl). Убирают урон от падений с любой высоты.

О каких монстрах подумать перед сном

Допустим, вы тоже из тех никчемных, которым не хватает проблем в жизни и поэтому вы до сих пор фантазируете перед сном о какой-то адовой жути, накручивая себя и направляя сон в русло кошмара. Тогда вам здорово пригодятся образы, созданные Лавкрафтом. Они не столько страшные, сколько иррациональные и диковинные, а от того странным образом словно бы достоверные.

Ми-го

Раса Ми-го — до нелепого странное порождение лавкрафтовского ума. В ней смешано многое из того, что, очевидно, кажется пугающим в природе: насекомые, моллюски, грибы и ракообразные. Они попали на Землю с планеты Юггот (что-то вроде Плутона). Они разумны, способны перемещатся по космосу, их мораль чужда людям, их верования ужасают, а то, как они видят мир, свело бы человека с ума.

Старцы

Старцы во многом напоминают Ми-го, поскольку тоже чужды природе Земли, нелепы и невероятны с точки зрения человека и тоже являются пришельцами. Однако именно Старцы сформировали жизнь на планете для своих нужд. Те же люди были созданы всего лишь ради грубого развлечения. Старцы — это горькая лавкрафтовская насмешка над идеей о Боге и смысле жизни.

Шуб-Ниггурат

Шуб-Ниггурат — некое извращенное божество, очевидно плодородия и жизни. Оно олицетворяет природу в ее хаотических и ужасающих проявлениях. Другое его имя — «Черный Козерог Лесов с Тысячным Потомством» и описывается оно как аморфная масса с множеством пастей и щупалец, роняющее слизь на ходу. Шуб-Ниггурат ходит на неком подобии козлиных ног и, судя по некоторым рассказам, может принимать образ людей, если того требует необходимость.

Лавкрафт умер, но его образы живут и продолжают дарить приятный зудящий дискомфорт его читателям. Сейчас подобными рассказами никого не напугаешь, но проникнуться атмосферой безумия оказывается все также приятно. Его отец и мать сошли с ума, а сам он умер в муках, а значит, он — лучший писатель, которого можно перечитывать перед сном.

Кладбище Коппс-Хилл. Бостон, Массачусетс

Когда Лавкрафт писал рассказ «Модель для Пикмана» в 1927 году, кладбище на Коппс-Хилл в Бостоне уже было полузаброшенным. Место это очень старое, хоронить здесь начали еще в 1659 году. Ассиметрично покосившиеся могильные камни, атмосфера запустения и тревоги, мутные личности, шастающие здесь по ночам — со времен Лавкрафта здесь почти ничего не поменялось. Идеальное место для вдохновения!

По сюжету рассказа главный герой, изучающий трущобы северного Бостона, находит гениального, но, как позже окажется, спятившего художника. Его образы богохульны, а созданные им на холсте твари ужасающе-правдоподобны. Секрет этой реалистичности даже не будет спойлером — любому современному читателю почти сразу становится ясно, что Пикман рисовал пожирающих человечину гулей с натуры. И один из них даже заперт в колодце в затхлых катакомбах, которые художник избрал своим рабочим кабинетом. Но заперт ли он на самом деле?

К слову, в рассказе сами гули с интересом изучают попавший в их лапы современный Лавкрафту «Путеводитель по Бостону» — еще одна вещь, которой вдохновлялся писатель.

Гхатанотоа / Гатаноа

Гхатанотоа (Ghatanothoa) — Узурпатор, Бог вулканов и первый сын Ктулху. Предположительно, он погребен под горой Воормитхадрет (Voormithadreth) на Мю (мифический континент, затонувший в Тихом океане). Гхатанотоа почитался обитателями Мю за свою способность превращать людей в живые статуи.

Гатаноа  — центральное мифическое божество произведения Говарда Лавкрафта «Вне времени», оставленное на Земле пришельцами Ми-го с планеты Юггот задолго до начала существования человеческой цивилизации.

Гатаноа бессмертен и обитает в подземелье крепости, некогда располагавшейся на горе Йаддитх-Гхо, в царстве К’наа, на исчезнувшем континенте Му. Географически гора расположена вблизи Новой Зеландии. По легенде, любой, кто увидит древнее божество или даже его изображение, впадёт в состояние окаменения, при этом мозг и внутренние органы останутся целыми и продолжат жизненную активность до тех пор, пока некий внешний фактор не разрушит окаменевшую оболочку. Чтобы избежать пробуждения Гатаноа, люди царства К’наа ежегодно приносили в жертву двенадцать юных воинов и двенадцать девушек. Их тела сжигались на кострах в мраморном храме у подножия горы, поскольку ни один человек не осмеливался подняться к крепости на вершине горы.

Самое значительное выступление человека против Гатаноа было совершено служителем храма Шуб-Ниггурата по имени Т’юог, о чём рассказывается в «Безымянных культах» Фредерика фон Юнтца. Т’юог создал свиток, который должен был защитить его от разрушительного эффекта вида божества, но из-за подмены жрецами Гатаноа свитка на поддельный, он потерпел неудачу. Описываемые события относятся к Году Красной Луны, что по версии фон Юнтца соответствует 173148 году до н.э.

По серии рассказов Лина Картера “Xothic legend cycle”, Гатаноа является первенцем Ктулху.

Таинственный холм: «Американский Стоунхендж». Салем, штат Нью-Гемпшир.

В 1928 году, незадолго до того, как был написан «Ужас Данвича», Лавкрафт посетил место, известное как «Американский Стоунхендж». Правда, кроме названия он не имеет почти ничего общего со своим британским «аналогом». Разве что эта конструкция тоже сделана из камня и, судя по данным радиоуглеродного анализа, ее могли построить 4000 лет назад, то есть со Стоунхенджем они примерно ровесники.

Другое название этого места — «Таинственный холм». Строения здесь выглядят как череда различных построек из каменных блоков и плит: стены, каирны (что-то вроде камер с выходами) и просто причудливые каменные конструкции. Высказывались различные предположения о том, кто и зачем их построил. Какое-то время считалось, что «Американский Стоунхендж» создали ирландские монахи, бежавшие сюда от викингов. Потом — будто бы это, наоборот, остатки Винланда, колонии скандинавов.

Кто-то из археологов вообще посчитал, что постройки сделаны финикийцами или египтянами. В свою очередь, скептики отметали все это, утверждая, что камни навалены в XIX веке местными фермерами. На самом деле, радиоуглеродная датировка — тоже не идеальный метод. Она дает понять, что 4000 лет назад здесь имела место некая человеческая деятельность. Возможно, основу некогда построили индейцы, а позже европейские колонисты «достроили» ее уже для утилитарных нужд.

Дагон

В реальности Дагон был божеством зерна и земледелия (dagan, иуд. — зерно), почитаемым северо-западными семитскими племенами. Упоминания о нем встречаются даже в Библии — например, в пятой главе первой книги Царств.

Некоторые исследователи также считают, что Дагон был покровителем рыболовов и поэтому изображался как бородатый мужчина с рыбьим хвостом вместо ног. Последнее, видимо, и вдохновило Лавкрафта на создание пугающего образа подводного божества, впервые появившегося в романе «Тень над Иннсмутом» (1936).

Наряду с его супругой Гидрой, Дагон является непосредственным покровителем Глубоководных, которые почтительно именуют их Отец Дагон и Мать Гидра. Выглядит Дагон аналогично Глубоководным (гуманоид с чертами рыбы и амфибии), но отличается гигантскими размерами. Дагон упоминается в нескольких произведениях Г. Ф. Лавкрафта, в том числе, в качестве действующего лица в рассказе «Дагон».

Дом Стивена Харриса. Провиденс, штат Род-Айленд

Здание, получившее название «Дом Стивена Харриса», находится на Бенефит стрит в Провиденсе и построено в 1763 году. С ним связан один из самых зловещих рассказов Лавкрафта. Это некогда мрачное строение действительно построено на месте старого гугенотского кладбища и мимо него в свое время часто ходил Эдгар Аллан По. Оба этих факта дали богатую пищу для фантазий о кошмарном доме, в котором умирают от жутких болезней целые поколения жильцов. Все заканчивается столкновением с чертовски жутким существом (язык не поворачивается назвать его «монстром») из чуждого нам измерения.

Тем удивительнее тот факт, что этот дом не только сохранился до наших дней, но и является обиталищем обычных представителей среднего класса. Он обшит пошлой желтой вагонкой (что по иронии напоминает о светящейся желтой плесени из рассказа) и вообще выглядит до ужаса безлико. Хотелось бы знать: читали ли его нынешние жители «Зловещий дом», или они берегут себя от лишних волнений? К слову, рассказ был опубликован после смерти писателя — Лавкрафт сам умер от рака, совсем как несчастные жертвы этого дома.

«Ведьмин дом». Салем, Массачусетс.

В рассказе «Сны в ведьмином доме» 1932 года главный герой засыпает в старинном салемском доме и видит серию чрезвычайно тревожных метафизических снов, которые, конечно же, оказываются реальностью. «Ведьмин дом» действительно существует и является одной из главных достопримечательностей этого города. Однако, справедливости ради, он никогда не принадлежал ведьме (по крайней мере официально). Его хозяином был судья Джонатан Корвин, выносивший смертные приговоры за колдовство во время легендарного Салемского процесса в 1692 году. Сейчас в этом здании находится музей XVII века, и это единственное здание в городе, оставшееся со времен тех событий.

Детство[]

В возрасте 8 лет

Лавкрафт родился 20 августа 1890 года, в 09:00 утра, на Энджелл-стрит, в городке Провиденс, штате Род-Айленд, США. Он был единственным ребенком в семье коммивояжёра Уилфрида Скотта Лавкрафта и Сары Сьюзан Филлипс Лавкрафт. Известно, что род Лавкрафтов проживал в Америке ещё со времён Колонии Массачусетского залива (XVII век).

Когда Говарду было 3 года, его отец был помещён в клинику с серьёзным психическим расстройством, где находился вполть до своей смерти 19 июля 1898 года. Сам писатель впоследствиии утверждал, что его отец скончался от паралича, вызванного «нервным истощением», которое стало следствием чрезмерного труда и недосыпания.

После госпитализации Уилфрида Лавкрафта, сёстры Сары — Лиллиан Делора Филлипс и Энни Эмелин Филлипс, и её отец — Уиппл Филлипс стали оказывать финансовую поддержку семье Лавкрафтов.

Говард Лавкрафт рос вундеркиндом — в возрасте шести лет он уже писал стихи. Его дед Уипл поощрял его интерес к чтению, особенно к классической литературе, и часто рассказывал ему оригинальные рассказы в жанре готических ужасов.
Однако здоровье маленького Говарда оставляло желать лучшего — он был болезненным ребёнком, и из-за своего слабого здоровья он перестал ходить в школу в возрасте девяти лет. Он много читал, изучал между делом химию, написал несколько работ (размножал их на гектографе небольшим тиражом), начиная с 1890 года («Научная газета»). Через четыре года он вернулся в школу.
В 1904 году умирает Уиппл Лавкрафт, после чего семья сильно обеднела и была вынуждена переехать в более дешёвый дом на той же улице. Говарда опечалил переезд, и он даже подумывал о самоубийстве. Из-за нервного срыва, случившегося с ним в 1908 году, он так и не окончил школу, чего сильно стыдился.

История [ ]

Classic-версия Java Edition
0.0.12a Добавлена лава.
0.0.13a Изменена текстура лавы.
0.0.19a Обновлена текстура лавы.
Добавлена анимация.
0.24 (25 августа 2009) Теперь лава изредка генерируется на поверхности.
Теперь наносит урон.
Indev-версия Java Edition
0.31 (11 января 2010) Теперь лава поджигает легковоспламеняющиеся материалы.
0.31 (22 января 2010) Теперь можно найти лаву в творческом инвентаре игрока.
Теперь протекает аналогично воде, но медленнее.
? Теперь лавы нет в творческом инвентаре игрока.
Альфа-версия Java Edition
1.0.15 Теперь лава поджигает находящиеся рядом блоки.
1.2.0 Добавлен Нижний мир, в котором генерируются лавовые озёра.
1.2.6 Добавлены лавовые озёра.
Бета-версия Java Edition
1.8 Теперь при контакте капель дождя с лавой она испускает дым.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Теперь непрозрачные блоки, которые находятся от воды или лавы на расстоянии 1 блок, будут испускать частицы. Это нововведение предупреждает игрока о том, что копать этот блок нельзя.
Теперь образует булыжник, если контактирует с проточной водой.
Beta 1.9 Prerelease 5 Только в этой версии можно было создавать бесконечный источник лавы размером 2×2 и более.
1.2.1 12w05a Теперь лава и её частицы издают специфичные звуки. Они хранились в директории игры довольно долго, однако не использовались во время игрового процесса.
1.3.1 12w15a Теперь активированные раздатчики размещают лаву на поверхности, если были загружены ведром лавы. Также забирают лаву при наличии пустого ведра.
1.5 13w02a Теперь в Нижнем мире генерируется «скрытая лава».
В Нижнем мире лава течёт намного быстрее.
Теперь текстура лавы доступна в директории игры. Ранее она была закодирована.
Обновление текстуры лавы.
1.7.2 13w37a Теперь лава не уничтожается взрывами, как это было ранее с помощью нескольких активированных ТНТ.
1.8 14w25a Удалены разновидности лавы: ID 10 (проточная лава) и 11 (спокойная лава).
1.11 16w39a Теперь можно найти лаву в лесных особняках.
1.16 20w09a Лава толкает сущностей.
1.16 Pre-release 3 Видимость в лаве при действии эффекта огнестойкости теперь немного лучше.
1.17 20w45a Котёл теперь может быть заполнен лавой. Заполненные лавой котлы испускают сигнал красного камня силой 1 и свет.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0 Добавлена лава.
0.3.3 Теперь лава не поджигает находящиеся рядом блоки, поскольку это приводит к распространённым ошибкам.
0.7.0 Теперь лава поджигает легковоспламеняющиеся материалы.
Обновлена текстура лавы.
Добавлена анимация.
? Теперь лава будет распространяться по воде, если течёт в неё.
0.9.0 build 1 Добавлены подземные лавовые озёра, что делает лаву более распространённой.
Теперь непрозрачные блоки, которые находятся от воды или лавы на расстоянии 1 блок, будут испускать частицы. Это нововведение предупреждает игрока о том, что копать данный блок нельзя
build 7 Добавлены звуки для текущей воды.
0.12.1 build 1 Теперь игрок может плавать в лаве.
build 6 Теперь лава освещает территорию ярче.
build 8 Теперь лава нейтрализует урон, когда игровой персонаж падает в неё на поверхность.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1 build 1 Теперь можно найти лаву в лесных особняках.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.11 beta 1.11.0.5 Обновлена текстура лавы.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Добавлена лава.
TU9 Теперь активированные раздатчики размещают лаву на поверхности, если были загружены ведром лавы. Также они должны были забирать лаву при наличии пустого ведра, но не делают этого из-за ошибки.
TU12 Теперь лава и её частицы издают специфичные звуки.
Обновлена текстура лавы.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлена лава.

Ускорители

Название Процесс Описание
Ускоритель частиц 1го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 1%

Ускоритель частиц 2го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 3%

Ускоритель частиц 3го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 10%

Ускоритель частиц 4го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 30%

Ускоритель частиц 5го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 60%

Ускоритель частиц 6го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 75%

Ускоритель частиц 7го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 80%

Ускоритель частиц 8го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 90%

Ускоритель частиц 9го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 95%

Ускоритель частиц 10го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 115%

Ускоритель частиц 11го уровня
Ускоряет скорость производства материи в

Синтезаторе материи на 130%

Ускоритель темной материи
Нужен для моментальной генерации темной материи.

Не ускоряет скорость получения темной энергии!

Древние

Древние (Great Old Ones) — невероятно могущественные существа, предположительно — ровесники Вселенной. Члены мистических сект и культов почитают их как богов. Древние обитают в других звездных системах либо вообще за пределами нашего измерения. Очень вероятно, что многие из них бестелесны, вернее говоря — состоят не из материи.

Их могущество основано на неизвестных человечеству силах, которые традиционно считаются магическими. Оно не безгранично и имеет свои пределы, зачастую распространяющиеся на всю планету. Древние могут влиять на земные дела лишь при определенных астрономических условиях (особое расположение звезд на небе) и лишь тогда, когда им помогают их последователи — культисты.

Лава РБ Броня

Название Процесс Описание Характеристики
Лава РБ шлем Улучшенная версия лава шлема.

Благодаря этому шлему, вы можете видеть в темноте, нажав на Night key (стандартно N).

Износ: 50000 урона.
Заряд: 3000L.
Починка: Да.
Ремонтная станция.
Лава РБ нагрудник Улучшенная версия лава нагрудника.

Позволяет летать так же, как в режиме креатива. Полет не требует активации и не расходует заряд.

Лава РБ штаны Улучшенная версия лава штанов.

Значительно увеличивают скорость бега.

Лава РБ боты Улучшенная версия лава ботинок.

Значительно увеличивают высоту прыжка при нажатии на Boost key (стандартно Ctrl). Убирают урон от падений с любой высоты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *