Задания в gothic ii и gothic ii: night of the raven
Содержание:
- Возвращение 2: — Вопросы по прохождению | Страница 181
- Надгробия и секретная комната (меч «Заснеженное звёздное серебро»)
- 1. Начальный храмГотика 2. Когда идти в Яркендар
- Рваная записка
- 5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар
- Ответы Mail.ru: есть ли среди вас игроки в «Готику II»? как ответить на вопросы духа
- Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса
- Верования
- Максимальная польза для персонажа
- 4. Южная долинаГотика 2. Где найти
- Советы перед началом игры
- Король снежных кабанов
- Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
- Готика 2: НВ — Вопросы по прохождению | Страница 46
- Готика 2: НВ — Глава 2 — Храм Аданоса
Возвращение 2: — Вопросы по прохождению | Страница 181
1. На маяке Джека.2. В сундуке наверху разрушенной башни на холме возле города (по дороге сидит Никлас, а рядом с башней раненый орк).3. Пещера в низине рядом с Хоринисом. Самая трудная в плане доставания книга, так как находится в логове огра. Можно использовать превращение в глорха, пробежать всю пещеру до огра, укусить его и вывести наружу, а после быстро вернуться, забрать книгу и выбираться.4. Пещера Испытания Огня. Ответвление с ползунами. Ползунов можно вывести на Дагота, если сложно.5. В сундуке в небольшой пирамиде на раскопках магов воды.6. Свиток лежит прямо в склепе Инубиса за фермой Онара рядом с тайным спуском вниз.
На кладбище рядом с таверной «Мертвая гарпия».
Кубок находится в Долине Рудников, на разрушенной арене, возле могилы.
Выпросить у Грега в Яркендаре.
Вместо странно смотрящихся крестов теперь более адекватные могилки в виде кучек земли с крестообразными надгробиями.
На островке с хранилищем гильдии воров в сундуке, ключ от которого даст Ханна.
Недалеко от таверны «Мертвая гарпия» есть плато с сгоревшими домами и там сундук — в нем.
В пещере с первым кладом Грега, правое ответвление у черного гоблина. Еще одна у именного гоблина Бердыша, который стоит перед пещерой испытания магов огня.
Украсть из сундука в спальне магов
В таверне Орлана.
Это Валентино.Сначала говоришь с Регисом, потом с Корагоном и бьёшь Валентино (так, чтобы не засекли), потом кастуешь на него забвение, потом снова говоришь с Регисом, он отдаёт кольцо, опять идешь к Корагону, и наконец, снова к Валентино.
На складе загляни в замке, где ящиков полно всяких. Он под стеночкой, за одним из ящиков валяется.
- около фермы Бенгара
- между фермой Секоба и домиком Эрола
- около охотника Никласа
- на обрыве в Тёмном лесу, там, где открывается вид на башню Ашерона (в которой Теневик обитает), недалеко от статуи Инноса
- старом месте (около озера, по пути от пирамид к логову чёрного тролля)
- там где Драгомир в оригинале
- сгоревший хутор с варанами, где в пещерке сидит Рагнар.
При выходе из перехода (каньон => болото) спускаешься по тропе до болота. Топаешь прямо немного (не доходя до воды) под деревом со стороны спуска лежит.
Выполнить квест «Дневник Ватраса» и в процессе обязательно прочитать его. После этого появится возможность скрафтить руну.
Надгробия и секретная комната (меч «Заснеженное звёздное серебро»)
По мере исследования Драконьего хребта вы наверняка наткнётесь на особые надгробные камни, с которыми можно взаимодействовать. Если вы дотронулись до камня и он начал светиться — значит все сделано правильно. Не многие знают, что при помощи этих камней можно открыть секретную дверь между статуей семи Архонтов и Деревом вечной мерзлоты, а также получить в награду меч «Заснеженное звёздное серебро».
Чтобы отыскать все надгробные плиты, воспользуйтесь нашей картой и подробным объяснением к ней.
Объяснение карты:
- Телепортируйтесь к Дереву вечной мерзлоты и бегите по дорожке в сторону одинокого острова на северо-востоке региона. Для активации табличек не понадобится никаких лишних действий, но если вы зажжёте все факелы и сразитесь с летающим противником, то получите дополнительную награду.
- Перед разрушенной башней, где вы могли найти шкатулку для решения загадки с тайной дверью, находится Руинный молотильщик. Одолейте его и активируйте надгробие.
- Этот камень можно найти при исследовании ледяной пещеры на западе региона. Вы попадёте сюда по квесту «В горах», когда нужно будет уничтожить один из трёх ледяных осколков. Табличка находится на выходе из пещеры.
- Четвёртая табличка спрятана за глыбой льда в замёрзшем бассейне (о нём мы рассказали выше). Когда разберётесь с Руинным молотильщиком, используйте алый кварц и избавьтесь ото льда в бассейне.
- Следующий камень можно отыскать на самой вершине Драконьего хребта. Используйте телепорт в «Пещеру звёздного сияния» и поднимитесь на возвышенность. Здесь вы увидите неактивного гиганта и табличку рядом с ним. За победу над молотильщиком вы получите два богатых и один роскошный сундука.
- Шестой камень находится в той самой тайной комнате, о которой мы рассказали ранее. Если вы отыскали все три шкатулки и открыли комнату, то внутри увидите табличку.
- Следующий камень станет доступен, когда вы выполните задание «В горах» и откроете доступ к пещере «Пик Виндагнира».
- Последняя надпись располагается в самой пещере с дверью в секретную комнату.
Когда все надгробия будут найдены, проследуйте в отмеченное на карте место и активируйте последнюю плиту. После этого дверь в секретную комнату перед вами откроется. Войдите внутрь и заберите содержимое единственного сундука. Не спешите покидать комнату: сперва зажгите все четыре факела, которые располагаются по углам комнаты. В центре помещения появится меч «Заснеженное звёздное серебро».
1. Начальный храмГотика 2. Когда идти в Яркендар

Войдя в портал внутри раскопок магов Воды, окажемся в таких же развалинах, но уже на другом острове — Яркендар. В коридорах в углах найдём 2 Каменные таблички. Снаружи по ступенчатым стенам начального храма можем забраться наверх, там найдём зелья, свитки, растения, Пиратскую саблю (урона 65, нужна сила 60). Выходим наружу, встретим всех магов Воды. Оказывается, во время нашей затяжной телепортации прошло несколько дней.
Сатурас — обучает следующим Кругам магии. Расскажет, что здесь нам нужно найти храм, который пытается открыть Ворон. Берём у него основные квесты по уничтожению Ворона и нахождению реликвий.
Кронос — у него сразу покупаем карту «Забытая долина зодчих» за 250 монет, чтобы ориентироваться на новой местности. Если играем за мага, можем купить у него за 100 монет переносные книги с рецептами рун, чтобы не бегать к подставкам с книгами в монастыре.
Нефариус — обучает заклинаниям. Расскажет про древнюю гражданскую войну, и что её закончил Иннос, вызвав потоп. Пересказываем это Сатурасу (+100 опыта).
Риордиан — обучает созданию рун, улучшению Блуждающего огонька.
Мердарион — может повышать нашу ману. Изучает призраков.
С восточной стороны развалин, внутри каменной комнаты, найдём тело пропавшего рыбака Вильяма, читаем его записку.
Квест: Авангард магов Воды
Сатурас отправил помощника Ланса на болота, но он так и не вернулся. Идём от центрального храма на восток. Спустившись по каменной лестнице, осматриваем кусты на востоке, найдём тело Ланса, подбираем его кольцо, относим Сатурасу (+100+200 опыта).
Квест: Сила фокусирующих камней
Мердарион занимается изучением телепортов. Берём у него фокусирующий камень. Возвращаемся в начальный храм, там около портала стоят два каменных стража, их лучше атаковать заранее, иначе они оживут во время активации портала. Победив, кладём камень на пьедестал в углублении стены, телепорт включится, перемещаемся через него (+500 опыта).
Берём у мага следующий камень. Оставшиеся 4 портала указаны на игровой карте синими точками. За активацию каждого будем получать от Мердариона 150 монет (+500 опыта), за первое использование телепорта ещё +100 опыта.
Квест: Затонувший город
Когда активируем 2 портала, Нефариус отправит нас к Сатурасу.
Квест: Дворцы зодчих
Сатурас расскажет про дворцы погибших правителей, и попросит обыскать их. Всего есть 5 дворцов, они расположены на углах глобальной карты. Обойдём их постепенно по сюжету.
Рваная записка
Если добраться до отмеченного на карте места, то вы увидите каменный мост через воду, а также устройство рядом с ним. Чтобы избавиться от воды и спуститься в пещеру, отыщите четыре колонны, которые нужно активировать крио-способностями (подойдёт стартовый персонаж — Кэйа).
Сделав это, спуститесь вниз и убейте всех врагов. Откройте решетку для выхода из пещеры, разбейте алый кварц и с его помощью освободите два устройства ото льда. Так вы сможете прочесть рваную записку, которая находится в клетке. В ней сказано, что путешественник отправился на север по ручью. Покиньте пещеру и следуйте по ручью, как указано в записке. Перед водопадом с левой стороны вы увидите импровизированный лагерь, в котором найдёте ещё один дневник искателя приключений. Спуститесь по водопаду вниз и сразитесь с боссом. Если победите босса, то получите 5 камней Истока и один Багровый агат.
5. Храм воиновГотика 2. Как пройти Яркендар

Квест: Залы храма
Телепортируемся к бандитам, входим в верхний храм, заклинанием отпираем каменные двери справа. Внутри за колоннами найдём немного зелий.
1 зал. Одну кнопку справа не трогаем, это смертельная ловушка. Слева в стене есть 5 кнопок с символами, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка есть в цветных табличках, которые мы собирали в храмах. Правильный ответ: 1 (люди), 5 (шипы), 3 (солнце).
2 зал. Из круглого помещения выходят пять коридоров, почти во всех тупик с шипами. Правильный путь: крайне правый коридор.
3 зал. Темный коридор с плиткой на полу. В инвентаре зажигаем факел, в тусклом свете увидим, что есть зеленоватые и красноватые плитки, нам нужно идти только по красным. Начинаем справа, и движемся змейкой. На выходе три арки, но безопасно пройти можно только через правую. Пошаговая инструкция: крайняя правая, 1 вперед, 2 налево, 2 вперед, 2 направо, 1 вперёд.

Попадём на перекрёсток с тремя дверями. В боковых залах можем убить каменных стражей, и собрать ценные вещи из сундуков: Каменные таблички, зелья, драгоценности.
Идём в центральную дверь. Вокруг на стенах множество рычагов, на полу видны не активированные шипы. Встаём на центральный безопасный островок. Говорим с духом Радемесом, убеждаем его помочь нам. Он нажмёт рычаг, откроется дверь и сработают шипы, но мы не пострадаем. Проходим последний коридор с каменными стражами.
Квест: Ворон
Доберёмся до последнего круглого зала. Здесь нас встретит сам Ворон, вооруженный магическим мечом. В бою меч ударяет нас молнией, даже если ставить блок, так что ближний бой опасен. У Ворона хорошая броня, защищающая его от всех обычных атак. Его главная уязвимость — магический урон. Так что наш выбор в бою — обстреливать босса из магического лука или арбалета, найденного ранее.

Квест: Коготь Белиара
После победы забираем с тела Ворона его меч Коготь Белиара, но взять его из инвентаря в руки не сможем, он будет ударять молнией. Выходим из храма через телепорт впереди. Возвращаемся к Магам Воды, докладываем о победе Сатурасу (+1000 опыта). Он научит нас пользоваться мечом, решаем что с ним делать:
1) Отдаём меч на хранение Сатурасу — получим +2000 опыта.
2) Молимся на любом алтаре Белиара, и сможем пользоваться мечом. За последующие молитвы можно увеличивать урон меча.
3) Если играем за мага, то активированный на алтаре меч сможем превратить в руну «Кража энергии» или «Корень-ловушка», и пользоваться им как заклинанием.
Идём к пирату Грегу, сообщаем ему о смерти Ворона (+1000 опыта). После этого можем возвращаться на основную глобальную карту, для этого заходим в начальный храм, используем круглый настенный портал.
|
Меню выбора страницы:. . .. . . .. . . |
Ответы Mail.ru: есть ли среди вас игроки в «Готику II»? как ответить на вопросы духа
Начальный вопрос: «К какой касте Яркендара ты принадлежишь? » Ответ: Хранители духов. Основные вопросы: 1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины. 2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы. 3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины. 4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные. 5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители. 6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю. игра тут <a href=»/» rel=»nofollow» title=»4805389:##:games/action/4612-gotika-2.html» target=»_blank» ></a> <a href=»/» rel=»nofollow» title=»9958350:##:games/rpg/85004-gotika-2-gothic-2.html» target=»_blank» ></a>
Извиняюсь, помочь не могу, сам нуждаюсь в помощи : не могу нигде скачать эту ГОТИКУ 2 можете скинуть в личку или дать ссылку???
1.воины 2.жрецы 3.воины 4.целители 5.я не знаю (там такое есть)
Скачай программу MEDIAGET там напиши в поиске… самый первый и качай
Что делать с фокусирующим камнем из храма Аданоса
Как прогнали Ворона, в конца арены где он молился будет кнопка и дверь. Там находим руну на печеньку и фокусирующий камень. С помощью телепортера портируемся обратно в лагерь бандитов. Сообщаем Торусу, что Ворон сбежал, в замен получаем доспехи Стражника (для этого с ним нужно поговорить том, что за доспехи на нём и где взять такие).
Эти доспехи стражника также можно будет перековать.
Но на этом не всё.
Идём к Сатурусу, рассказываем про Ворона и кристалл. Кристалл активирует телепортер который находится наверху развалин, т.е прямо перед магами воды. Чуть правее будет телепортер.
Телепортер ведёт сначала в один карман, где нас ждут 2 глорха. За стеной будет мини босс Гайде. Убить её просто, нужно залезть на стену и расстрелять арбалетом/магией.
Следующий телепортер ведёт в Храм Аштара — тут будет много табличек, и сундуков с ловушками, будьте осторожны некоторые ловушки уменьшают характеристики. Аштар — мирный дракон.
Тут важно не сохранятся рядом с ним, иначе будут баги при загрузке. Он расскажет нам про коготь Белиара
Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё
Он расскажет нам про коготь Белиара. Возвращаемся в Сатурусу и рассказываем ему всё.
Дальше идём к лорду Хагену и получаем ключ от ворот в Долину рудников.
Верования
-
«Созерцание в одиночестве предоставляет наилучшую возможность для откровения»
- – Аркас Фал, Повелитель теней, «За пеленой звёзд», глава 3, стих 11
Несмотря на длительную изоляцию от Империума, орден и его боевые братья кажутся глубоко, почти невероятно, лояльными. Большинство встреченных Кархародонов проявили почтение к Имперскому Культу и местам поклонения Императору. У многих также есть привычка носить предметы Культа, такие как молитвенные свитки, на своих доспехах. Кархародоны почитают Императора как Рангу, Отца Пустоты, сюзерена Забытого. Как и у Кархародонов, Его бдительность была вечной, маяком в ночи, погибелью для алчных теней. Орден покинул человечество ради пустоты внешней тьмы, когда Он ещё ходил среди смертных, и они не вернутся, пока это вновь не повторится. Только пришествие Забытого может отменить Эдикт Изгнания и положить конец вечному крестовому походу ордена во тьму.
Кархародоны — праведное братство, даже по меркам Адептус Астартес. Их вероисповедание — старое, более старое, чем суеверия и неверные толкования нынешнего Имперского Культа. Это не слепая вера, основанная на пустой похвале и щедрых пожертвованиях. Они помнят Императора как живого, реального сверхчеловека, и Терра для них гораздо больше, чем какой-то далёкий центр галактической бюрократии. Связь Кархародонов с ними древняя и первобытная. Орден сохранил свою лояльность и преданность на протяжении десяти тысяч стандартных лет, среди одиночества внешней тьмы. Когда Кархародоны были изгнаны, никто не ожидал, что они выживут, не говоря уже о том, чтобы остаться единым целым. Но они сумели выжить, и их наследие связано с их верой в Него на Земле. Ничто не смогло поколебать этого.
Многие Кархародоны носят таинственные талисманы или украшают свои доспехи сложными абстрактными узорами. Эти талисманы, гравюры и узоры часто изображают стилизованные изображения клыкастых морд, голов смерти, океанических хищников и т.п. Этот примитивизм, вероятно, развился как часть уникальной и недоступной для понимания культуры ордена на протяжении тысячелетий существования в изоляции. Тем не менее, всё это контрастирует с дикостью, которую Кархародоны демонстрируют по отношению к врагам. «Безжалостные» — возможно, лучшее определение поведения Кархародонов в бою, но даже это не описывает до каких глубин кровопролития они готовы дойти. Они сражаются с диким самоотречением, которое нехарактерно даже для самых отчаянных кровавых когтей Космических Волков, не просят и не даруют милосердия своим противникам, за исключением быстрой (хотя едва ли чистой) смерти. В каком-то смысле они, кажется, видят вселенную исключительно в чёрно-белом цвете, деля всех на врагов и союзников. Любой, кто противостоит Империуму, по той или иной причине, от Кархародонов может ожидать только одного — жестокой гибели.
Максимальная польза для персонажа
Для максимального профита не стоит читать каменные таблички сразу после их нахождения. Лучше дождаться того момента, когда за обучение характеристики или навыка учителя требуют неоправданно большое количество очков обучения.
- Ловкость и сила – 90. После достижения этого порога за обучение придется отдавать по 4 очка обучения.
- Мана – 120-130. Дальше развивать эту характеристику за очки обучения становится накладно. Хотя, если девать LP больше некуда, то можно прокачать и больше.
- Одноручное оружие – 70%. Остальные 30% можно добить скрижалями.
- Двуручное оружие – 75%. Остальное добивается скрижалями и бонусами (паладин Серджио и книга Лютеро).
- Лук – 70%. Остальное каменными табличками.
- Арбалет – 80%. Для этого навыка скрижалей в игре меньше всего, поэтому и качать его за очки обучения приходится аж до 80.
4. Южная долинаГотика 2. Где найти

Квест: Сила стражей мертвых
Возвращаемся к магам Воды, рассказываем обо всём Сатурасу, он объяснит как Ворон проник в храм. Ворон оживил одного из духов в гробнице, и узнал у него пароль. Теперь нам нужно сделать то же самое — оживить духа в другом храме. Идём к Миксиру, он предаст нам свиток с заклинанием «Вызов Куарходрона«, и отправит в юго-западную гробницу. Риордиан расскажет где находятся 5 храмов зодчих, за нахождение каждого будем получать +200 опыта.
В южном направлении ведёт извилистая тропинка через долину. В одном месте дорога ведёт под большую скалу, там убиваем гарпий. В каменном доме в сундуке найдём 2 Каменные таблички. Дальше у развалин храма стоит 1 тролль и несколько гоблинов, можем пробежать мимо них. Внутри на пьедестале лежит Магический арбалет (урон магией 200, нужна сила 75), рядом в сундуке ещё одна Каменная табличка.
В этом месте и находится гробница древнего духа, через инвентарь применяем свиток «Вызов Куарходрона». Появившийся дух не узнает нас, и начнёт задавать вопросы об истории Яркендара. Правильные ответы можно отыскать в северном храме учёных. (Внимательней, только первый и последний вопрос всегда один и тот же, остальные вопросы могут меняться местами, поэтому нужно запоминать не очередность ответов, а ответы на конкретные вопросы):

1. Из какой касты? — Стражи мертвых.
— Кто защищает людей? — Воины.
— Кто привел в наш мир Зло? — Воины.
— За кем остается последнее слово? — Ученые.
— Кто может отдать мне прямой приказ? — Жрецы.
— Кто облегчает страдания раненых? — Целители.
7. Кто закрыл портал? — Не знаю.
Когда ответим правильно, Куарходрон передаст нам табличку с нужным заклинанием, чтобы открыть двери храма.
Квест: Реликвии
До конца изучаем южную долину, чтобы осмотреть все храмы, собрать все таблички и секреты. Дальше на пути небольшая возвышенность с костром, рядом лежит Двойной топор (урон 90, нужна сила 90). На западе следующая пещера, внутри в сундуке Каменная табличка.
Перед мостом обитает мракорис, обходим его, рядом активируем 5-ый портал. Около моста стоит хижина Отшельника, он может обучить нас чтению табличек. Ему нужна одежда, можем отдать ему доспехи Кольца воды, в обмен получим 2 каменные таблички (+200 опыта). За домом есть пиратский клад, внутри деньги и пара зелий.
Идём на юго-запад, зачищаем храм от стражей. Возвращаемся, идём по канатному мостику, за мостом обитают Орки-воины. Идём к последнему храму.
Секрет. На востоке есть отдельная возвышенность, но просто так туда не попасть, каменный мост сломан. Забираемся на верхний утёс, сохраняемся, спрыгиваем на дальний обломок моста. Если есть навык акробатики или свиток «Превращение в мракориса», то перепрыгнуть будет проще, но можно обойтись и без этого. На отдельном островке найдём последний пиратский клад, зелья, свитки и Магический лук (урон магией 100, нужна ловкость 50).
Чтобы выбраться назад, убиваем всех каменных стражей, на теле одного из них найдём свиток «Телепорт зодчих», применяем его, и переместимся в здание на другой стороне пропасти.
Обойдя всю глобальную карту, возвращаемся к Магам Воды, докладываем об успешном призыве духа. Сатурас расскажет нам про меч Коготь Белиара, который и стал причиной всех бедствий, и про ловушки, которые нас ожидают в храме.
Отдаём Сатурасу все 5 видов реликвий (+200 золота, +400 опыта за штуку). Мердариону докладываем про 5 активированных телепортов. Нефариусу говорим про все 5 посещенных дворцов (+100 опыта за штуку). Миксеру рассказываем про общение с духом (+400 опыта).
Идём к пиратам. Докладываем капитану Грегу про планы бандитов, если ещё не сделали это (опыт). Биллу рассказываем, что отомстили Хуану за смерть двух пиратов (опыт). Моргану отдаём кольцо погибшего пирата (опыт).
Советы перед началом игры
В начале игры главнее всего это набрать как можно больше опыта, зачем он вообще нужен? Все просто, чем больше у вас очков опыта, тем лучше непосредственно для вас, так как в дальнейшем их можно использовать у учителей, которые помогут превратить эти самые очки опыта в очки силы, ловкости, магии, охотничьего дела и прочие. Даже в самом начале игры можно заработать 500 оч.
Для начала необходимо идти в Город не через центральные ворота, а залезть по висячим цепям на стену у входа в город, дальше спрыгиваем в низ, желательно на крышу дома или на столб. Идем, говорим с Ларсом, от удивления он потеряет дар речи, а этим саамы вас отблагодарит очками опыта.
Есть еще более экстремальный способ попаданий в город, скажу сразу, что новичкам он будет тяжелый, т.к без достаточного знания карты вы попросту заблудитесь. Вам необходимо пойти в правую сторону от центральных ворот, получается, вы делает круг около стены. Там быстренько пробежать мимо Глорхов к морю и вплавь, а доплыть к кораблям в порту вам уже не составит труда. Все просто если знаешь карту.
По заданию в 4-ой главе вам необходимо попасть в замок в Минентале, это не так словно с левой стороны есть заброшенный таран, который разрушил по стены, этого достаточно, что бы туда забраться. Не забывайте путь туда весьма трудный, ведь повсюду полным-полно монстров. По этому поводу есть еще одна хитрость, таран находиться достаточно высоко твари всякого рода происхождения туда попасть не смогут, этим можно воспользоваться. Главное не забудьте запастись стрелами или болтами, работать по целям придется дистанционно.
Как только попадаете в рудниковую долину, все ценные вещи немедленно продайте торговцу по имени Сенграт, в следующей главе его прикончат, все ваши вещи будут у него, в уже поняли, что надо делать? Конечно, забираем все, что у него иметься, и перепродаем заново, только уже другому торгашу.
Король снежных кабанов
Впервые мы познакомились со снежными кабанами, которые, по легенде, вымерли много лет назад, ещё при выполнении квеста «Кулинарный поединок». Логично, что у подобных существ должен был быть предводитель. С последним обновлением разработчики Genshin Impact воплотили в жизнь желания игроков и добавили в игру нового босса — Короля снежных кабанов.
Сам по себе босс не является секретным. Его может отыскать любой желающий в юго-восточной части острова. Когда окажетесь на нужной поляне, то увидите замороженных кабанов. Растопите и убейте этих зверей, чтобы призвать их короля.
Снежные кабаны — безобидные существа. Они бросаются наутек, лишь заприметив героя. Чего не скажешь об их предводителе.
Для чего убивать Короля снежных кабанов? На этот вопрос готовы сразу несколько ответов. Во-первых, за убийство такого босса вы получите достижение «Убийца королей». Во-вторых, с мёртвого босса вы можете подобрать квестовый предмет «Мясо Короля снежных кабанов» и завершить квест «Ах, свежее мясо!».
Это задание можно взять в лагере недалеко от Драконьего хребта, там, где вы встретили Юй Ся. Поговорите с поваром по имени Харрис и принесите ему 10 кусков цельномороженного мяса (выпадает как с простых снежных кабанов, так и с Короля снежных кабанов) и один кусок мяса Короля. В награду за выполнение квеста вы получите рецепт — «Томатное рагу». Это блюдо уменьшает скорость накопления лютого мороза всех членов отряда в течение 900 секунд. С новым рецептом вы легко сможете путешествовать по Драконьему хребту не боясь низких температур этого региона.
Полезные баги Gothic 2 Ночь ворона
Еще один занятный баг можно обнаружить проходя квест Акиля, как вы помните его нужно спасти от наемников, ребят, не спешим для начала идем не к ним, а бежим к охраннику Мике, за это вы получите всего лишь 25 очков опыта, но определенно ясно, что это баг Мика на помощь так и не пойдет, через некоторое время можно снова подойти к Мике и опять-таки рассказать о проблеме крестьянина Акиля, и снова получите 25 очков опыта. Замете, в последней версии Готики 2 это баг был исправлен.
В самом начале игры можно получить неплохой кожаный доспех, для этого идем в город. Там есть хорошо охраняемый склад, обходим его с левой стороны, где дом Матео залезаем на стену, потом прыгаем на крышу, вот и все вы уже в складе. Просто теперь найдите сундук, взламываем его – кожаный доспех ваш.
Я всегда говорил, что заклинания превращения нужны, особенно в тех случаях, если вы хотите пробраться куда-нибудь совершенно незаметно. Например, бывает такое, что впереди полчище орков, превращаемся во что-то и пробегаем мимо. Главное запомните если вы не желательно превращаться в овечку или снепера, особенно если рядом орки.
Самый серьезный противник во второй готике это черный тролль, я уже писал «как убить тролля в Готике ?», ноя забыл упомянут о не менее грозных соперниках – орках. Они немного умнее троллей, хотя по тактике их боя это трудно сказать, каждый орк во время боя всегда делает первый удар сверху, на этом их можно ловить. Вам нужно нанести удар со стороны в бок.
Готика 2: НВ — Вопросы по прохождению | Страница 46
Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Внимание!— Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: — Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10(build 10 1607) и Windows 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь…
★★★★★★★Модератор
- Первое сообщение
- #1
Эта тема предназначена для вопросов по прохождению Готики 2 — Ночь ВоронаПравила Темы здесьсюдаПравила форумаВажнообсуждается только оригинал Г2 НВ
Последнее редактирование модератором: 9 Окт 2019
★★★★★★★Модератор
После восстановления глаза Иноса в кругу камней, Ксардас говорит, что драконами управляет какой-то источник земной силы, и просит найти его. Быть может, как альтернатива их не нужно убивать, а можно взять под управление?В общем вопрос такой, завалить драконов или сперва найти источник силы и доложить Ксардасу, и и где находиться этот источник силы?
Hildebrant
Нет конечно, драконов нужно убить.
Hildebrant
драконами управляет Дракон-Нежить, который в свою очередь является посланником Белиара. В общем Ксардасу нужна сила этого Дракона-Нежити.
А где конкретно в 4-й главе находиться арбалет с уроном в 180?
У торговцев. Попробуй в замке Долины Рудников поискать.
Где гробница Куарходрона? Весь Яркендар оббежал — нет!:'(
Она находится недалеко от домика отшельника, слева от него будет мостик, где расположилось несколько орков, а вот справа и будет небольшой подъём в небольшое ушелье, где и находится сама гробница.
Там ещё троль, гарпии и гоблины перед входом !
В 4-й главе, в минентале Ангар просит найти амулет. Амулет я нашел, а вот Ангара потом в замке нет! оббегал минеталь не могу его найти, может кто помнит куда он уходит?
Hildebrant
Ангар тоже отправился за амутелом. Ищи его рядом с каменным склепом(по-моему, он у костра, около дороги, ведущий в заснеженную область)
Hildebrant, а ты где амулет взял?Амулет должен быть в склепе, а недалеко от него Ангар, потом Ангар сидит возле старой хижины Кавалорна, где паладин(ы) охраняет ящики с рудой !
В склепе у нежити. Вообщем, Ангара нет у костра под склепом, нет его и в хижине Ковалорна где паладин Маркус… Я помню с Ангаром поговорил, потом выбил из него опыт, потом проводил зачистку драконов и т.д. и он как то выпал из зрения. Может он вывалился со стен замка и убился, или его замочили орки по пути его следования, но обычно когда NPC исчезает из поля зрения, то система игры доставляет его без повреждений.Может каким чит-кодом его можно вернуть на место?
Готика 2: НВ — Глава 2 — Храм Аданоса
Вернитесь назад и поворачивайте налево. После ролика выходите наружу и активируйте последний телепорт. Возвращайтесь к магам воды. Сообщите Мердариону, что все телепорты работают. Теперь к Сатурасу. Отдайте ему последние плитки и расскажите, что Равену удалось проникнуть в храм. Он отправит вас к Миксиру. Тот даст свиток вызова Квахордона. Теперь нужно найти его могилу.От хижины отшельника идите на север. Могилу Квахордона охраняют гарпии, тролль и кучка темных гоблинов. Грабьте могилу и читайте свиток. Появившийся дух сомневается, что вы именно тот, за кого себя выдаете. Придется отвечать на вопросы:
— Хранитель духов.— Защищали воины.— Последнее слово имели ученые.— Прямой приказ могут отдать жрецы.— Помогают целители.— Во всем виноваты воины.— Ты этого не знаешь.
После этого Квахордон поверит вам и даст каменную плитку, открывающую ворота в храме. Сбегайте к Миксеру и сообщите об удаче. Также не поленитесь и навестите пиратов. Грегу расскажите о шахте. Биллу — о смерти друзей. Моргану — также о смерти Ангуса и Ханка, плюс отдайте кольцо.Читайте плитку перед дверьми храма и входите внутрь. Первая загадка достаточно проста. Сначала нажмите первую, последнюю и среднюю. В следующей комнате идите в крайний правый проход. В остальных ловушки. В комнате с темным полом зажгите факел. Если наступить на неправильную плитку, то провалитесь вниз. Порядок прохождения следующий: крайняя правая, одна вперед, две налево, две вперед, две направо.В комнате с тремя дверьми сначала проверьте боковые. В них куча скрижалей и каменных стражей. После идите в дверь посередине. В следующей комнате обыщите тело бандита и встаньте на каменную плитку посередине. Поговорите с Радемесом и убедите его помочь. Подождите, пока он откроет дверь. Дальше вам коридор с каменными стражами. За ней сам Равен. Поговорите с ним и начинайте бой.После смерти подберите меч “Коготь Белиара”. За алтарем найдете дверь, а за ней телепорт в лагерь бандитов. Пора возвращаться к магам воды. Сообщите Сатурасу о смерти Равена и спросите, как обращаться с мечом. Для того, чтобы взять его в руки, нужно помолиться статуе Белиара. Точно так же можно увеличивать его урон. Причем, если вы играете за мага, то вместо клинка вы получите руну.А можно попросить его/ее уничтожить и получить за это 2000 опыта. Также сообщите Грегу о смерти Равена. Получите еще 1000 опыта. Осталось вернуться в Хоринис.