Лучшие игры о том, чтобы быть богом и создавать миры: пк и консоли

Don’t Starve

Мрачный симулятор выживания Don’t Starve забрасывает вас в потусторонний мир и оставляет с пустыми руками. Начинается все как по сценарию – бегаем, собираем веточки да камушки, крафтим топор и думаем, что жизнь удалась. Однако вскоре рассудок героя начнет давать сбой, жуткие монстры в темноте будут пытаться навредить, и в целом начнет происходить какая-то чертовщина, которая осложнит выживание и одновременно с этим сделает его интереснее.

Скрафтить здесь можно не только примитивные инструменты для выживания, но и научные устройства, которые откроют новые рецепты и помогут решить различные проблемы. К этому вопросу разработчики подошли с креативом – так, «дождеметр» покажет вероятность выпадения осадков, «снежкометная машина» защитит постройки и растения от засухи и самовоспламенения, а «электрическая штуковина» нужна для устройств высоких технологий.

From Dust, получивший множество наград симулятор бога

Если вы предпочитаете более современная графика, с очень оригинальным и эффектным дизайном , От пыли это наш следующий выбор в играх, в которых вы будете притворяться богом.

Также на этот раз у вас также будет это для консоли и, поскольку игре уже 10 лет (это с 2011 года), у вас не будет проблем, например, если у вас есть Play 3.

В этом отмеченный множеством наград title, вы управляете средой, в которой движется и развивается примитивное племя. И вам придется им помочь, потому что дикая природа не согласна с тем, чтобы эти люди эволюционировали достаточно, чтобы заполнить ее пластиком в будущем.

К счастью, поскольку вы олицетворяете Бога, вы можете повлиять на то, что происходит и остановите извержения и наводнения на 13 различных территориях в режиме истории, а также 30 дополнительных карт в режиме испытаний.

Он не такой глубокий, как WorldBox, но и не должен быть таким глубоким, и есть много способов пройти каждый уровень, что делает его очень креативным. Настаивайте на том, чтобы нам серьезно нравился ваш графический дизайн. Не дайте себя обмануть возрасту игры, это небольшое произведение искусства.

Как создать такой же живой мир

Теперь, когда моя короткая ода кончилась, можно перейти к практической части.

В этой части статьи речь пойдёт о нарративном дизайне, то есть способе рассказывания истории. Как известно, рассказать историю можно не только с помощью текста или диалогов, но и с помощью визуала и музыки. Давайте отвлечёмся от игр и посмотрим на этот кадр из сериала «Сверхъестественное»:

Это персональный рай Бобби Сингера. Что мы здесь видим?

  • Персонаж находится у себя дома.
  • Персонаж в кепке и старой верхней одежде даже в помещении и даже в раю, то есть он готов бежать на дело в любой момент.
  • Ящик с инструментами рядом с креслом.
  • На столике возле кресла стоят графин и стакан с виски.
  • Старое радио (на переднем плане), играет песня Kenny Rogers — The Gambler.
  • В руках у персонажа книга sTORI Telling (автобиография Тори Спеллинг, его любимой актрисы).

Персонаж находится в комфортной обстановке. Он у себя дома, который выглядит как особняк писателя (картины, письменный стол), но сам одет как автомеханик, а в руках у него подчёркнуто женская книга.

Мы видим перед собой многогранного персонажа. А ведь он даже ничего ещё не сказал.

В играх мы тоже можем рассказывать историю через дизайн локаций и персонажей, через музыку, которая играет. Но появляется небольшая особенность: мы не контролируем обзор персонажа. В фильмах и сериалах зритель видит только то, что ему показывают, а в игре люди вольны смотреть куда захотят. Если, конечно, вы не используете кат-сцены.

Поэтому, чтобы мир не казался картонной декорацией, мы должны наполнить его весь. Ведь если у игрока есть возможность куда-то пойти и что-то посмотреть — он пойдёт, посмотрит, потрогает и даже попробует сломать, перелезть или перепрыгнуть.

Поэтому наиболее живыми кажутся те игры, которые следуют этому простому правилу. Для наглядности давайте представим две ситуации:

По заданию игрок должен пробраться на склад обычной торговой компании, чтобы проследить за одним из персонажей. Он идёт в тени между ящиками с обычными товарами, потому что это обычная компания. Узнав всё, что было нужно, игрок уходит.
Игрок делает всё то же самое, но среди товаров находит ящики с наркотиками

Внимание на этом не акцентируется никак, это просто случайное наблюдение игрока.

Во втором случае в игру добавляется больше деталей, мы ещё раз убеждаемся в том, что персонажи, как и реальные люди, подвержены зависимостям и жажде наживы. Что они могут проворачивать свои грязные делишки, пока вы проворачиваете свои.

Такие детали могут быть как частью основного сюжета, так и обычной мелочью, как в TES V: Skyrim. Давайте посмотрим на ещё одну замечательную игру — Portal.

Искусственный интеллект GladOS предлагает нам пройти ряд испытаний, обещая в конце вознаградить нас вкусным тортиком. Но в какой-то момент вы можете увидеть несколько надписей на стене:


Торт — это ложь

Или даже на целую комнату с такими надписями.

А когда приходит время получить свой заветный торт, вас скидывают в доменную печь, раскалённую до 4000 градусов по Кельвину.

Biomutant

Приключенческая ролевая игра Biomutant имеет интересную задумку: апокалипсис, вызванный руками человека, породил разумных мутантов, которые основали свою цивилизацию на руинах прошлого. Играем за забавного зверька с навыками кунг-фу, которому предстоит сплотить разрозненные племена или устроить новый катаклизм.

Для создания предметов здесь потребуется искать различные материалы и ресурсы в открытом мире. Система построена таким образом, что вы можете получить сотни и тысячи комбинаций оружия и снаряжения, а также разобрать их до основания и собрать заново. К вещам, кстати, здесь подошли с креативом, исказив привычные нам слова – чего только стоят автомат «Бдыщ кислспитко» и электрокатана «Злюка».

Dawn of Man

Разработчик: Madruga WorksГод выхода: 2019

Уникальный проект, от которого на старте никто ничего не ждал, неожиданно «выстрелил», став знаковым в сегменте. На стыке градостроительного симулятора и выживалки Madruga Works смогли сотворить нечто действительно интересное.

Игра не такая амбициозная, как проекты выше. Развивать мы будем человека каменного века до человека железного века. Мелковато? Если честно, это промежуток земной истории в 10 тысяч лет длиной. И за это время много чего произошло. Изначально под управлением игрока микропоселение, состоящее из пары домов и восьми человечков в шкурах. У каждого человека целый ряд показателей: жажда, голод, температура тела, выносливость, усталость, мораль. За каждым показателем нужно следить. Очевидные вещи расписывать не будем. Как пример: зимой температура падает и, чтобы человечек не замерз, нужно его периодически водить к костру. 

Интересная фишка с болезнями — их нельзя лечить. Потому что медицины в каменном веке нет. То есть рандомно выжидаем, справится организм с хворью или… все. Еще любопытно с моралью. Она падает естественным образом, а восполняется в процессе ритуалов и молитв. Молимся не просто так, а на сооружения типа Стоунхенджа. Которые, разумеется, нужно сначала построить! 

Это отдельный аспект игры — дерево технологий. С ним все долго и интересно. Начинаем ловить зверя с костяным копьем, потом учимся делать ловушки, мамонтов загоняем совместно. С развитием поселения к нам приходят новые люди. Все они старятся и умирают, рождаются новые. Дети не могут заниматься тяжелым физическим трудом и охотиться. Старики тоже. Но старик может, например, работать с кожей. Ресурсов в игре несколько десятков. Что-то собираем, что-то крафтим. Дальше сельское хозяйство, апгрейд поселения, исследование. Масштаб задумки уже понятен, да? По отдельности мы многое видели, но все вместе, да еще в столь нетривиальном сеттинге, — никогда. Тем Dawn of Man и привлекает.

Cyberpunk 2077

В самой ожидаемой экшен-РПГ 2020 года от CD Project RED можно создать своего персонажа будущего, а не ограничиваться седовласым красавчиком. Редактор довольно богатый – позволяют настроить стандартные параметры лица (голос, прическу, цвет кожи, глаза и так далее), татуировки, киберимпланты, пирсинг, длину ногтей, цвет изъянов…

Но и это еще не все – есть ползунок, отвечающий за интимную область (наличие гениталий, размер, интимная стрижка). И пусть последнее достоинство никто не увидит в игре, такой опции вы точно больше нигде не встретите.

Таким образом, у игрока получится уникальный киборг, и никто не мешает сделать его по своему подобию.

Mount & Blade II: Bannerlord

В экшене Mount & Blade 2 вам выпадает шанс настроить не просто персонажа, а будущего короля средневековых земель. Про редактор говорить не будем, тут все довольно стандартно. Куда интереснее другие опции, такие как выбор культуры, семьи (охотники, городские жители и так далее), за что вас отметили в детстве (лидерство, торговля и прочие) и чем вы занимались в юношестве (работали в деревне, пасли овец и так далее). Все это, конечно, влияет на характеристики.

Совокупность этих определений позволит создать неповторимого героя, близкого к вам или воплощающего определенный образ. И именно ему и предстоит пройти нелегкий путь от бродяги до лорда земель.

Soul Calibur VI

Этот файтинг примечателен не только отличной боевкой и разноплановыми бойцами, но также шикарным редактором персонажей, который позволяет создавать вообще кого угодно – хоть Человека-Паука, хоть Иллидана, хоть Геральта и Цири, хоть вообще невообразимую кракозябру. Причем каждому из них можно задать свой набор атак и приемов, и эффективно применять их в онлайн поединках.

И в первые дни после релиза это было ужасно, потому что игроки сразу же бросились создавать персонажей с непристойными особенностями тела. Сейчас такой анархии в игре нет, но очень необычных бойцов в Soul Calibur VI все же можно встретить.

Icarus

Icarus – еще одна игра по созданию персонажей. Проект с подробным мировоззрением. Видя это, вы понимаете, что значит иметь возможность создавать реалистичную графику с глубокой прорисовкой деталей.

Разработчики хорошо поработали над проектом. Здесь вы можете не только настроить персонажа, но и настроить игру под себя. Если потратить некоторое время на изучение настроек, то можно быстро освоить преимущества дизайна, научиться ими пользоваться. В русской версии доступно 5 классов персонажей. У каждого свои особенности, способности

Большое внимание уделяется способности приручить любое существо, используя его для передвижения или сделав его другом. В игре придется сражаться с разными существами, развивать персонажа и многое другое

This War of Mine

Игра предлагает по-новому взглянуть на войну, сделать это от лица группы гражданских, пытающихся выжить в раздираемом боевыми действиями городе в условиях нехватки еды, лекарств и угрозы со стороны таких же, как они, несчастных людей.

Главная цель This War of Mine – выживание. Днем покидать убежище не дают снайперы, поэтому придется сосредоточиться на крафте, торговле и заботе о своей группе, а уже ночью один из ваших гражданских покинет укрытие в поисках чего-либо, что поможет им всем прожить еще один день. Часто вам придется решать, защитить ли членов своей группы или пожертвовать кем-то ради долгосрочной выгоды.

Что же касается крафта, то начинаете вы с базовой мастерской, которая поможет вам построить все остальное

Например, наличие кровати очень важно, поскольку дает возможность персонажам отдыхать и, кроме того, небольшой шанс на избавление от болезни и исцеление ран за ночь. Если выдавать людям, пока они отдыхают, бинты и лекарства, то они восстановятся быстрее

Еще одно полезное сооружение – радио, снабжающее группу информацией о погоде, активности банд и других важных вещах.

Для получения доступа к созданию более качественных предметов можно улучшить мастерскую. Тогда можно будет установить более прочную дверь, терморегулятор или обогреватель. Помимо роста качества предметов, при улучшении снижается стоимость крафта и становятся доступны новые вещи. В число ресурсов для создания входят дерево, запчасти и электроника, а для конструирования некоторых предметов еще и потребуются приличные объемы внутриигрового времени.

Дополнение The Little Ones ввело в игру персонажей-детей и новые предметы, предназначенные для развлечения или обучения малышей.

Особенности Skyrim

Несмотря на то что в игре можно убивать драконов, прокачиваться, создавать и зачаровывать предметы, воровать, торговать и ещё много чего, главная её особенность не в этом. Основной игровой механикой является исследование мира — именно этим игроки занимаются всё время.


Уже в начале игры можно найти такие камни, но чтобы понять, зачем они нужны, нужно их осмотреть и взаимодействовать с ними

Гуляя по просторам Скайрима, вы можете наткнуться на всё что угодно. Именно поэтому, несмотря на большой масштаб карты (по современным меркам — уже не очень), стоит везде перемещаться пешком или на лошади, отказавшись от быстрого перемещения.

Например, вы можете встретить орка, убившего пару саблезубых тигров. Заговорив с ним, вы узнаете, что он уже стар и ищет славной смерти. Вы лучше узнаете населяющих Тамриэль персонажей именно благодаря таким событиям.

Или вы можете наткнуться на бандита, в кармане которого лежит записка с указанием найти боевых псов, которые сбежали перед началом поединка. Узнать о таких поединках можно, только исследуя мир.

Вы можете встретить массу персонажей, найти многие места, которые даже не отмечены на карте, узнать огромное количество историй и наткнуться на пасхалки.


Персонаж-пасхалка, которого можно встретить во многих частях The Elder Scrolls. Все его реплики отсылают к этой или другим играм серии.

Есть и достаточно крупные квесты, которые можно получить, исследуя мир, — например, поиск масок драконьих жрецов. У вас не появится отметки о начале нового квеста, когда вы найдёте первую маску. Она не появится даже тогда, когда вы найдёте деревянную маску и бандита с запиской. И даже если переместитесь во времени, надев эту самую маску.

Мир TES V: Skyrim такой живой, потому что за каждым углом вас ждёт какое-то событие, книга, записка, просто интересное место. Что это будет? Палатка на берегу реки, в которой лежат два спальных мешка, усыпанные цветами? Или, может, затонувшая тюрьма с призраками заключённых?

Отойдите на пару метров от тюрьмы — и увидите хижину, разрушенную упавшим деревом. По иронии судьбы дерево раздавит персонажа Счастливчик Лоренц, у которого будет карта сокровищ.

Именно в этом всё и дело: мир живой, потому что в нём много всего. И всё это расставлено не там, куда вы пойдёте. Наоборот, оно может быть там, куда бы вы точно не заглянули. Многие игроки никогда и не заглянут, но тот, кто проведёт в игре действительно много времени, узнает, насколько живой этот мир — даже тогда, когда никто не смотрит.

Project Zomboid

Перед вами песочница-выживалка с зомби, карта мира которой создана на основе реально существующих городов Малдро и Вест Пойнт. Обчищайте дома, стройте базу и пытайтесь прожить еще один день, один или с друзьями.

Создание предметов в Project Zomboid – одна из важнейших функций выживания. От оружия, еды и ловушек до досок, которыми заколачивают дверь – вы можете скрафтить все, что угодно. Панель в нижней части инвентаря отвечает за комбинирование или, наоборот, разбор предметов на составные части. Сами же предметы разбросаны по всему миру.

Повышая навык крафта и добывая новые инструменты, персонаж получает доступ к более сложным и качественным чертежам и рецептам. Можно комбинировать некоторое оружие, изменяя его характеристики. К примеру, если утыкать бейсбольную биту гвоздями, это повысит ее урон, а обрезанный ствол дробовика увеличивает эффективность на малых расстояниях и снижает вес оружия, но также снижает максимальную дальность стрельбы.

Пункт №2. Мотивация персонажа в фентези на АТ или ее отсутствие

Я сейчас пишу в популярном жанре «попаданца в магические миры». Перед тем, как начать работу, я почти два года целенаправленно читал разные книги на тему попаданчества в маг.миры или во времени, тут же, на АТ. Чтобы понять, что и как сейчас пишут. Не потому что мне нравилось прочтенное, а потому что у меня была такая задача. 

Наиболее частая проблема — потеря персонажем первичной мотивации.

На мой взгляд, первичная мотивация — это главный триггер, который смещает сюжет с мертвой точки на старте книги. Большинство авторов используют некие «высшие силы», но большинство просто на них забивают, даже не отвечая на вопрос «зачем». А если и отвечают, то уже к третьей главе ГГ это начинает парить меньше всего, ведь вокруг магия, юбки служанок, война и вообще, пора изобретать промежуточный патрон. В жанре ЛитРПГ, думаю, все тоже самое, но я физически не способен на чтение таких историй, так что ничего однозначного не скажу. 

На самом деле тут нарушается то же правило, что и в журналистике. 

Когда я пишу статью по какой-нибудь теме, то я четко обозначаю, какую проблематику хочу раскрыть через свою работу. И именно о ней и пишу, ставлю заглавную тему в информационный центр материала. Даже если есть какая-то доп. информация, она все равно логически связана с главной темой материала. В книгах — тоже самое. Герой не обязан сразу же бросаться решать Главный Вопрос, но он постоянно должен о нем помнить и все его действия должны вести его к закономерному финалу — столкновению и разрешению главного конфликта, который, как бомба, заложен под повествование. 

Это не мешает генерировать побочные приключения, цели, задачи, желания. Может даже меняться мотивация действий персонажа, но не может меняться конечная точка его пути, а точнее, она не может просто исчезнуть в пустоте, потому что герой просто от нее отмахнулся. Базовый конфликт и базовая мотивация, это такая вещь, которую персонаж не имеет право игнорировать, как бы ему не хотелось. 

Так что не оставляйте то, что привело к выходу вашего героя из дома, без внимания этого самого героя. 

Приведу классический пример потери базовой мотивации персонажа: в начале произведения герой ставит себе цель отправиться в академию магии, чтобы там овладеть своими мэрисьюшными силами и стать величайшим архимагом. Что ожидается? Что нам будут рассказывать о процессе обучения, о механики магии прочем. Что процесс приключений будет вплетен в эту базовую декорацию. Что мы получаем: что угодно, кроме самого процесса постижения магии. Ну или у героя все получается как-то само собой, потому что он гений. Это типичный рояль в кустах, который выкатывается, когда удобно. Просто потому что автор либо ленится описывать то, что обещал, либо просто забыл о своем обещании. В итоге Академия становится просто удобной ширмой: об учебе вспоминается, когда автору нужен сюжетный мост/костыль, а все остальное время этого процесса просто нет в поле зрения читателя. Он даже выпадает из поля зрения автора. 

Такое отношение разрушает целостность создаваемого мира, как если бы я в своей технической статье внезапно перешел от обзора оборудования к рассуждениям на тему антипригарных покрытий. Написал половину статьи про сковородки, иногда вворачивая пару предложений про оборудование. Выглядит это нелепо и ты перестаешь в это верить. Картина мира рассыпается, декорации начинают падать.

И даже если читатель сам помнит о гипотетических «парах» героя, то автор напрочь об этом забывает. Возникают временные несостыковки и логические дыры, которые нечем прикрыть. 

Ancestors: The Humankind Odyssey

Разработчик: Panache Digital GamesГод выхода: 2019

Свежак от канадской конторы, возглавляемой Патрисом Дезиле. Именно этот парень сотворил Prince of Persia: Sands of Time и три первые (лучшие!) части Assassin’s Creed. Ancestors: The Humankind Odyssey — первый проект его собственной студии. И надо сказать, проект удался!

Цели здесь чуть проще, чем в Spore, да и масштаб меньше. Всего лишь эволюционируем от гоминида до Homo Sapiens. Начинаем с «почти обезьяны», которая активно исследует окружающий мир, выживает, обрастает полезными мутациями и, если звезды сложатся, в итоге своего пути очеловечивается. Геймплейно это выживалка от третьего лица, но с элементами стратегии, потому что игрок в любой момент может взять под управление другого члена сообщества. 

Базовая механика заключается в одном: нужно идентифицировать ресурс и понять, как его применить. Пример — вы нашли в пещере пару обсидиановых осколков. Что нужно сделать? Постучать ими друг о друга. Один из них скалывается, вы получаете рубило. С помощью рубила можно получить копье. Копьем можно защититься от саблезубого тигра, с трупа которого скребком снимается кожа для примитивной одежды, из клыков делаются ножи, а из когтей амулеты. 

Игра составляет выстраивание подобных цепочек, которые со временем становятся сложнее, и многие ресурсы уже не столь очевидны. Искать их и выявлять опасность можно разными способами: осмотреться, понюхать, послушать, потрогать. Опыт от исследования можно распределять для закрепления навыков в ДНК, чтобы они передались следующему поколению. В игре еще много всего. Системы бафов и дебафов от разных действий, масса опасностей — от голода и холода до гремучих змей и кабанов. Все это нужно учитывать, ко всему приспосабливаться. И приспосабливать соплеменников с туповатым ИИ (что, кстати, аутентично). Познакомиться с Ancestors: The Humankind Odyssey однозначно стоит ради уникального опыта. Игра довольно реалистичная, а движок выдает красоту на уровне.

How to Survive 2

За несколько лет, прошедших после событий на архипелаге Лос-Рискос, локальное заражение превратилось в эпидемию мировых масштабов. В этот раз выживать придется уже в Луизиане, отбиваясь от мертвецов во время поисков воды, еды и безопасного убежища.

Крафтить в игре можно аксессуары (шлемы, жилеты, наручи и щитки на ноги), оружие (все, что стреляет, режет и ломает, а также боеприпасы), химию (аптечки, снижающие урон зелья и прочее) и пищу (еда и напитки). В How to Survive 2, используя около сотни различных ресурсов, можно создать почти двести различных предметов.

Terraria

Приготовьтесь к погружению в отличную песочницу, где вы сможете копать, сражаться, исследовать и строить. Создайте свой собственный город, который заселят таинственные союзники, найденные вами в странствиях. Отправляйтесь глубоко в недра земли в поисках сокровищ или редчайшего сырья для создания эпического снаряжения. В случайно генерируемых мирах Terraria нет ничего невозможного.

В этой игре вещи крафтятся при помощи панели в левой части интерфейса, под инвентарем, где отображаются все доступные для создания предметы. Они появятся там только в том случае, если у вас достаточно материалов. Предмет создается одним щелчком мыши. Можно зажать правую кнопку, и тогда они будут крафтиться, пока не наберется полный стэк.

Некоторые рецепты требуют лишь наличия материалов, но для большинства понадобится верстак. Как только вы подойдете к нему вплотную, в списке доступных для крафта предметов появятся новые. Нет необходимости выбирать нужный верстак мышью, что значит, вы можете получить доступ к куче предметов, стоя рядом сразу с несколькими разными верстаками, которых в игре целых сорок четыре штуки.

Terraria стала хитом вскоре после релиза и с тех пор продалась в количестве более двенадцати миллионов копий.

Игры по категориям:

По жанру:

хоррор
354

шутер
800

экшен
2274

приключения
1551

выживание
457

открытый мир
824

рпг
699

боевик
463

квест
110

головоломка
368

бродилки
504

платформер
296

аркада
1042

драки
131

стратегия
859

авиасимулятор
39

симулятор
895

для детей
130

спорт
272

комиксы
89

стелс
147

инди
1438

бизнес
90

строительство
379

градостроительный симулятор
119

тайм менеджмент
122

мморпг
209

жизнь
33

симулятор жизни
28

гоночный симулятор
129

гонки
320

развивающие
56

песочница
211

MOBA
46

hack and slash
46

роуглайк
117

познавательные
18

симулятор бога
29

защита замка
70

обучающие
23

По типу:

экзотическая местность
434

город
513

зомби-апокалипсис
69

шутер от третьего лица
259

фэнтези
862

средневековье
189

греция
16

слэшер
147

дикий запад
30

вестерн
43

наше время
617

открытая местность
701

шутер от первого лица
478

фантастика
559

робототехника
183

научная фантастика
454

прыжки
91

техника
595

логическая
69

путешествия во времени
34

футуристика
157

военная
604

война
439

вторжение
54

тактическая
753

спасение человечества
55

пошаговая
292

пошаговая стратегия
215

стратегия в реальном времени
290

арена
301

онлайн игра
602

безумие
87

мультяшная
389

юмор
293

файтинг
160

готические
47

рыцари
82

историческая
197

космическая фантастика
177

машины
258

криминал
65

мистика
164

треш
207

танки
76

корабли
71

самолеты
71

вторая мировая война
134

супергерои
77

баскетбол
37

космос
143

непрямой контроль
59

тактический шутер
107

рим
24

стимпанк
60

альтернативная история
74

киберпанк
69

мультфильм
97

тайна
263

японская мифология
24

машинки
51

пустыня
115

эволюция
36

зимние
52

экономическая стратегия
136

постапокалипсис
114

автосимулятор
136

сбивание соперников
91

футбол
61

с подземельями
94

терроризм
26

паркур
30

апокалипсис
23

бокс
21

реслинг
20

WWE
24

крутые машины
87

тюнинг
54

стритрейсинг
34

мотоциклы
52

боевые искусства
61

погоня
49

египет
16

лего
31

картинг
10

ралли
29

хокей
27

битвы машин
39

джипы 4х4
24

пираты
56

болид
28

F1
25

доисторические
29

охота
26

гольф
16

По платформам:

PlayStation 3
627

PlayStation 4
739

на ПК
3940

Xbox One
592

PlayStation 2
266

Xbox 360
655

MacOS
431

WiiU
85

Nintendo DS
86

Wii
141

Xbox
186

iOS
326

PlayStation Vita
141

PlayStation Portable
117

VR
140

The Long Dark

The Long Dark – исследовательская выживалка в обширной ледяной глуши, испытывающей все прелести последствий геомагнитной катастрофы. Вам придется противостоять холоду и опасностям дикой природы.

В этой игре можно создавать оружие, одежду и другое полезное для выживания снаряжение из всего, что удастся отыскать. Сам процесс происходит на верстаке, который довольно часто попадается во встреченных зданиях. Для каждого предмета, помимо материалов, потребуется и какое-то время. Можно сделать силки для ловли кроликов или лук для охоты на оленей, из чьих шкур шьется одежда, которая убережет вас от гибельного холода

Очень важно следить за такими вещами, как счетчик калорий, голод и жажда, усталость и температура тела. Предметы первой помощи помогут вам залатать раны

И никогда не знаешь, не выскочит ли в следующий миг из-за деревьев стая волков или медведь.

The Long Dark может похвастаться внушительной песочницей в 30 квадратных километров ледяной заснеженной глуши. Относительно недавно в игре появился и сюжетный режим, а для самой песочницы разработчики планируют постоянно добавлять новый контент.

Заставьте игрока чувствовать себя умным

Учитывайте, что никто не любит чувствовать себя тупым. Поэтому весь скрытый игровой контент должен так или иначе поощрять игрока. Например, за внимательность (как в Portal), за знание популярной культуры, находчивость или за определённый стиль игры.

Иногда скрытый контент должен быть полуочевидным, а иногда — действительно глубоко спрятанным. Главное, чтобы у игроков не уходило 24 года, чтобы отыскать последнюю пасхалку в вашей игре.

Последняя пасхалка в Doom 2

Тут всё ограничивается только вашей фантазией и особенностями игры. Например, вы можете добавить комнату, в которую невозможно попасть, если в игре можно смотреть сквозь стены. Или добавить персонажей, которые насмехаются над игровыми механиками. Решать вам.

Godhood

Разработчик: Abbey Games

Год выхода: 2020

Один из самых необычных проектов, появившихся в Стиме за последние пару лет. Технически является симулятором бога, но с точки зрения сюжета и геймплея это скорее симулятор религиозных войн.

Игра начинается с того, что игрок создает собственную религию и аватар бога (себя). Есть масса настроек. Название религии, имя бога и внешний вид аватара ни на что не влияют. Но такие настройки, как мировоззрение, определяют стиль игры и бонусы племени. Не обязательно делать войну идеологической основной цивилизации, но воевать все равно придется, это основной способ расширения влияния.

Итак, на глобальной карте помимо поселения игрока есть множество других поселений. В каждом из них свой бог. Через миссионеров игрок постепенно вводит новые заповеди и догматы, задает миссионерам классы, создает священные реликвии. Все это повышает уровень веры. Когда игрок считает, что готов, он посылает миссионеров в соседнее поселение. Три миссионера выбираются случайным образом для ритуального боя с чемпионами другого бога.

Ритуальные бои называются таинствами, они проходят в режиме автобоя

Для игрока важно грамотно развивать миссионеров и комбинировать их способности. В этом аспекте Godhood предлагает интересный РПГ-элемент

Есть немного экономики, связанной с развитием поселений. Необходимо строить храмы и другие постройки, от рынков до складов. Глобальная задача — остаться единственным богом на карте, сделав жителей всех поселений последователями своей религии.

Ecosystem

Разработчик: Tom Johnson

Год выхода: 2021

Учитывая популярность Spore, кто-то должен был попытаться подойти к вопросу с научной точки зрения. То есть придумать симулятор бога, в котором эволюция основана на реальных биологических и физических законах. Тому Джонсону нужно отдать должное, его Ecosystem представляет собой симулятор бога совсем другого уровня.

В безраздельное пользование игроку дается значительный кусок дна мирового океана. Мы можем менять рельеф, глубину, высаживать разные виды водорослей и кораллов. Настраиваются десятки показателей, включая состав воды и интенсивность освещения.

Формируя закрытую экосистему, игрок параллельно заселяет ее рыбами. Каждый параметр новой рыбы настраивается с точностью до угла поворота суставов

Важно задать верные параметры, чтобы обеспечить жизнеспособность вида. В дальнейшем каждый вид будет эволюционировать самостоятельно в ответ на изменения в экосистеме и появление других видов

Например, запустив в океан новых хищников, игрок стимулирует «мирных» рыб развивать защитные реакции.

Анимация рыб основана на законах физики, они используют импульс, крутящий момент. Также рыбы эволюционируют психически. Некоторые становятся агрессивнее, другие сбиваются в стаи или прячутся. Реакции зависят от предустановок и изменений в экосистеме.

Думаете, сложно? Да, это сложно, придется учитывать массу нюансов. Но игра медитативная, она никуда не торопит. Перед нами самый неторопливый симулятор бога. И самый научно обоснованный.

Spore

Разработчик: Maxis

Год выхода: 2008

В 2009 году SPORE получила премию «Лучшая игра года» по версии Британской академии видеоигр. До сего дня она считается эталоном жанра, ведь игрок управляет не какой-то отдельной цивилизацией, а жизнью в буквальном смысле.

Иногда Spore называют симулятором эволюции. Это справедливо, потому что первая фаза игры описывает жизнь биологических клеток. Игрок получает под управление одну клетку со случайным набором характеристик. Дальше, чтобы выживать, клетке нужно меняться, становиться сложнее. Здесь уже игрок решает, какие качества она будет развивать.

Вторая фаза — многоклеточное существо получает мозг и выходит на сушу, где продолжает борьбу за выживание с другими видами. Игрок выбирает внешний вид существа, исходя из способа выживания, который кажется ему предпочтительнее. Затем несколько однотипных существ объединяются в племя и начинают действовать совместно.

Следующая фаза — цивилизация. Здесь все, как в глобальной стратегии. Задача — захватить другие города на планете. Можно действовать силой оружия, есть политические и экономические инструменты. С захватом контроля над планетой и постройкой космического корабля начинается пятая фаза — космическая. Теперь цель игрока — полное исследование галактики.

Для Spore выпущено несколько масштабных дополнений, значительно расширяющих возможности игрока и игровой мир. В дополнении «Космические приключения» можно создавать и редактировать глобальные квесты. Благодаря уникальному игровому процессу и забавной графике Spore популярна до сих пор.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector