В третьих «героев» теперь играют как в детстве: одним героем и строят капитолий
Содержание:
Game Review
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars is a tactical turn-based strategy game developed by New World Computing and published by The 3DO Company in 1996. Although the title was initially intended for DOS, it also had its versions in Windows and Mac OS.
The person in charge of bringing this game to life was the American director, designer, and producer Jon Van Caneghem, who also founded the company. The game is the sequel to Heroes of Might and Magic and, despite being unrelated, it is set in the same universe as the Might and Magic saga.
The story of the title continues with the canonical ending of its predecessor, which culminated in Lord Morglin Ironfist’s victory. After a prosperous reign followed by his death, the throne is disputed between his two sons, Roland and Archibald. After Roland’s exile, planned by his brother, Archibald proclaims himself as the new king. Roland assembles a resistance to end with his empire and reach power.
The game features two campaigns, one led by the opposition (which is canonical) and the other by the royalty. The way the adventure progresses remains the same. The player must build a kingdom, continually improve it, obtain resources, and train soldiers and be prepared to stop an enemy attack. Likewise, the ultimate goal is still to find the opponent’s castle and conquer it.
Similarly, this new installment changes many aspects from its predecessor. Firstly, throughout the campaign, different decisions are made by the player. This will slightly alter the history and lead to changes in the missions that are faced according to the chosen scenario. All of this brings a very high level of repetition in which the player is encouraged to start the same campaign again. Another addition to the franchise was the possibility of improving structures, which allows the appearance of several enhanced troops at the player’s disposal. Besides the four existing classes of heroes, we now have the Necromancer and the Wizard. All six types of heroes also received improvements: they now have different secondary skills that distinguish them from each other more and more as the game progresses.
The graphic part of the adventure is one of its highlights. The colors are very vivid and stand out at all times. Each character is drawn in a very distinctive way. Their colors are designed so that they do not blend into an environment that is already striking. Although there are some arid areas with a predominance of brown, forests and lakes are an essential part of the game, giving a fundamental role to green and blue.
Paul Romero, Rob King, and Steve Baca were the composers of this entry. The work they did with the sound was excellent, giving the adventure epic music for the combats, intriguing for the exploration, and very well achieved sound effects. Finally, it is worth mentioning that the soundtrack has the inclusion of the opera as a novelty, taking it to a whole new level.
The reviews for Heroes of Might and Magic II were excellent. In a consensus of both fans and critics, this entry was the one that elevated the saga as a cult game. Also, it was agreed that in terms of gameplay, graphics, and music, it vastly surpassed its predecessor.
With seven installations and countless expansions and variations of each, Heroes of Might and Magic II is a title that no RPG fan should miss. If you want to get to know the game that paved the way for the franchise and at the same time is considered the best of them all, this is your chance! With a few clicks, you can start playing it!
Review by: GustavoPublished: 7 June 2020 6:41 pm
Stages
Normal Stages
Bamboo Forest, Japan
Martial Arts Temple, Japan
Tourist Bus Station, Korea
Imperial Fortress, Mongolia
Kremlin, Russia
Castle Fortress, France
Military Base, Germany
Construction Site, USA
Treasure Cave, Seven Seas
Pirate Ship, Norway
Judoka Dojo, Japan
Buddhist Temple, Thailand
Aboriginal Camp, Papua New Guinea
Alleyway, USA
Coliseum, Italy
Coliseum in Ruins, Italy
Bamboo Forest — Hanzo: The Arashiyama Bamboo Forest, in the city of Kyoto, at a night of crescent moon. Features other ninjas (who appears and disappears from the stage), shrubs and rakan statues, besides the Ōi River and the Mount Arashi, in the background.
Martial Arts Temple — Fuuma: The Futenma Shrine, in Okinawa, at a sunny day. Features gargyol statues, flute players, bamboo stands, trees and Imperial soldiers, besides men dressed a with typical costumes and straw hats.
Tourist Bus Station — Dragon: The Gwanghwamun Square, in the city of Seoul, at a sunny day. The fight takes next to the bus station and the statue of the Admiral Yi Sun-sin. Features people cheering inside a red bus and in the street and shrubs, besides an itinerary map of the city.
Imperial Fortress — J. Carn: The Winter Palace of the Bogd Khan, at a sunny day. The fight takes in the main gate, next to the Highness (who vibrates with the fight) and some Imperial soldiers. Features the Royal advisers, yellow gates, pyres and war weapons.
Kremlin — Rasputin: The fight takes in the Red Square, in the city of Moscow, on a winter day. Features people cheering (some of them holding the Russian flag), wooden cabins, a fence and a snowman whose head bounces during the fight.
Castle Fortress — Jeanne: The Fortress of Miolans, in a remote area of the French city of Savoy, at sunset. Features French soldiers, bonfires, shrubs, a cannon, horses and the mountains, in the background.
Military Base — Brocken: A military base recently destroyed by a war tank, at evening. Features a barbed wire fence (destroyed by the war tank), burlap bags, wooden boxes, metal barrels, power antennas and buildings, besides posters and wanted lights before the destruction.
Construction Site — Muscle: The fight take in the city of New York. Features tractors, construction workers, metal barrels, a metal wall with the inscription DANGER and building skeletons, besides the Empire State Building and the Central Park Tower, in the background.
Treasure Cave — Kidd: The fight takes next to the treasure and a pirate skeleton cheering. Features a river and a waterfall, besides some stones.
Note 1: A vulture pecks at the opponent’s body when Kidd wins.
Note 2: The skeleton loses his head when the fight is over.
Pirate Ship — Erick: The fight takes in the pier of the ship, in a sunny day. Features the vikings cheering, shields, barrels and burlap bags, besides the sea and the mountains in the background.
Judoka Dojo — Ryoko: The Nagoya Castle, in the Japanese city of Nagoya, at night. Features sakura trees (with her trees falling on the stage), shrubs, white flags, a white curtain, karatekas and masters sitting in a red carpet, besides a man playing taiko.
Note: The female karatekas reacts when Ryoko wins or loses in this stage (vibrates when she wins and regrets when she loses).
Buddhist Temple — Shura: The Wat Phra Kaew, in the city of Bangkok. The fight takes in a red courtyard. Features three agitated monks (one with a parlot on his shoulder), a white cat, palm trees, pillars and a giant Buddha statue, besides the other buildings of the temple complex.
Aboriginal Camp — Mudman: The fight takes at evening, next to some giant huts. Features native people, birds flying over the sky, shurbs, wooden pieces, some bonfires and small huts, in the background.
Alleyway — Johnny: An alleyway next to a street. Features ladders, two young men, neon signs, some grafitti, traffic signs, a graded wall, a dog fiddling with a trash can, metal barrels, a truck and a hydrant, besides the buildings and cars passing, in the background.
Coliseum: The fight takes in the main courtyard of the building. Features a crowd cheering, white pillars and a giant statute of Geegus. Associated with Neo Geegus.
Coliseum in Ruins: In this version, the stage is destroyed and on flames (after lightning strikes), and Geegus’ statue is nearly destroyed, only remaining the base. Associated with Dio.
Замки[править]
За основу классов героев были взяты классы оригинальной King’s Bounty:
- Варвар — получил alignment Evil.
- Рыцарь — остался примерно тем же.
- А вот Паладин — представлял собой промежуточный класс между Силой и Магией, в связи с поляризацией классов по Might and Magic, оказался лишним, и в Первые Герои не попал.
- Sorceress — осталась примерно той же, поселившись в замке с феечками и эльфами, получила у фанатов прозвище «Фея».
- Warlock — новый класс, являющийся тёмным магом.
Итого имеется 4 замков: 2 пары замков Силы и 2 пары замков Магии. В каждой паре замков один замок Good и один Evil.
Это:
Название | Сторона | Сила или Магия |
---|---|---|
Замок рыцаря | Добро | Сила |
Замок варвара | Зло | Сила |
Замок чародейки | Добро | Магия |
Замок чернокнижника | Зло | Магия |
Герои в «Героях 3». Общая информация
Задачи героя сводятся к набору армии, захвату шахт и ресурсов, получении опыта и артефактов. Игроку разрешено иметь не более 8 героев на карте, но в замках можно посадить героя в гарнизон – таким образом, у вас их будет больше, чем восемь. Так выглядит герой в замке:
Стоимость героя – 2500 золотых, его можно приобрести в таверне любого города. Также таверны иногда встречаются на карте. Окно героя:
Справа, где фигура человека – ячейки для артефактов. Книжка – это книга магии, в которой записаны заклинания, выученные героем. Слева – слоты для навыков. На картинке мы видим, что у героя два стартовых навыка – это «Мудрость» и «Ученый». Каждый навык можно раскачать до третьего, экспертного уровня. Внизу – наша армия. Также у каждого героя есть своя специализация. На картинке у героя специализацией является +350 золота в день.
Героев каждого замка можно условно разделить на «воинов» и «магов», но это разделение не в полной мере отображает особенности каждого из них. Разберем же каждого героя каждого замка в игре.
Шаблон идеален для казуальных игроков, которые хотят научиться играть лучше
Втянуться с нуля в Jebus Cross очень трудно. Нужно тренировать слишком много аспектов: бои, разбивки, цепочки, сбор ресурсов, тактики взятия нычек, пятнадцатиминутные 250iq ходы и это далеко не весь список. А из-за большой продолжительности матча (от двух до восьми часов) тренировки проходят медленно.
С Jebus Outcast половина нюансов отходит на второй план. Не нужно составлять цепочки героев, но в рамках одного героя приходится посчитывать каждый шаг. Не нужно играть всю базу со слабым войском, но стартовый отряд героя будет в 2-2,5 раза слабее, чем на JC.
Не нужно судорожно перебирать героев таверны в надежде найти имбу, но собирать ресурсы все еще нужно.
Не нужно играть по 8 часов! Ход длится 1-3 минуты, так что партии играются за полтора-два часа максимум.
Получается, что в Jebus Outcast можно тренировать отдельные навыки, играть через нестандартные заклинания и войска, при этом не тратя на матчи много времени. Единственный недочет: при игре против ботов бой не будет честным. Дело в том, что в Героях нет технической возможности разрешать постройку Таверны (необходима для большинства зданий), но запрещать покупку героев, так что компьютер купит всю восьмерку и будет эффективнее. Впрочем, на Jebus Cross с ботами тоже беда – они безнадежно отстали в вопросах таймингов и выходят в центр к тому моменту, когда он уже полностью забран вами.
Считерить, кстати, не получится. Игроки по сети обмениваются паролями после игры и могут посмотреть героев таверны соперника. Если там оказался герой без стартовой армии – соперник нарушал правила.
* * *
Думаете вернуться в Героев, но боитесь залить потом соседей снизу? Попробуйте Jebus Outcast! И не забудьте подписаться на наш блог по Героям Меча и Магии!
Новости
Святогор и Александр Невский
02-12-2021
В начале каждого декабря мы чествуем богатыря Святогора и великого князя Александра Ярославича Невского, особенно памятных тем, что быстро и качественно отучали разнообразных супостатов приходить к нам с неблагими намерениями.
В HeroesLAND всю следующую неделю: во-первых, в любой успешной охоте на карте мира могут выпадать Знаки Святогора, во-вторых, откроются Порталы на Чудское озеро, где любой герой седьмого и выше уровня сможет наведаться в Палатки и Ставку Тевтонских рыцарей и их Кнехтов, с целью изъятия у них Знаков Александра Невского.
Знаки эти затем можно будет обменять в Таверне на тематические артефакты. Поход «Ещё больше свободы»
22-11-2021
Совсем трудна стала нынче жизнь вольного героя. Особенно удручает то, что буквально в каждой битве их войска ослепляются, окаменяются, парализуются, пугаются и разными иными способами выходят из-под контроля своего командира. И не стало никакой мочи это терпеть.
Посоветовавшись со своими армиями, чей интеллект в последнее время значительно подрос, решила группа вольных героев создать артефакт нового типа, дающий иммунитет ко всем этим и похожим напастям. И создали Медальон Полной свободы. И окружили склады с этими Медальонами четырьмя линиями обороны, резонно ожидая повышенного интереса Совета Фракций к своим разработкам. И приготовились к нападению игорьков…
Совет Фракций незамедлительно объявил новый поход под лозунгом «Ещё больше свободы». В этом походе:
1. Разрешено участие героев от 12 уровня.
2. Количество попыток для каждого героя ограничено десятью.
3. Не допускается набор в армию нейтральных и сторонних войск.
4. Дозволяется организовывать как одиночные, так и совместные походы героев разных фракций с разницей максимум в два уровня.
Совет Фракций рассчитывает, что двух недель должно хватить для успешного захвата желанных складов. За каждый победный бой герои будут получать немного Золота и случайный Оберег
Десять лучших участников похода будут награждены артефактами, а три лучших клана получат Клановые Баулы.
Совет Фракций обращает внимание героев на то, что это будет не самый простой поход: четыре линии обороны, набор разнообразных медальонов у вольных героев, постоянно улучшающийся интеллект монстров. Оглуплятор №2 и бонусы Великой Охоты
04-11-2021
Для борьбы с активно прогрессирующим интеллектом вольной живности и мёртвости, Совет Фракций разработал Оглуплятор №2, снижающий у вражеских монстров способность совершать в битве обдуманные и расчетливые действия. Недолговечный этот артефакт сейчас выменивается в Феодах Крепостей на накопленный там Ихор Всеобщих Богов.
В Таверне стал доступен обмен Отметок об участии в Великой Охоте
Кроме того, в HeroesLAND появилось новое звание «Опора фракции». Присуждается за 1000 Отметок об участии, добытых для своей фракции на Великой Охоте. Увеличивает на 1 атаку и защиту героя. Не может быть получено раньше 13 уровня. Осень 2021. Выборы в Судейскую Коллегию
01-11-2021
Стартовали выборы Председателя и членов Судейской Коллегии.
Голоса принимаются в объекте Гонг, расположенном на карте в окрестностях каждой из Столиц фракций. Голосовать может только один герой 13-го и выше уровня от каждого игрока, играющего не менее месяца.
При выборе Председателя каждый игрок отдаёт свой голос за одного из трёх кандидатов. При выборе состава Коллегии — за одного либо двух из семи кандидатов.
Голосование публичное: после его завершения будут опубликованы списки проголосовавших за каждую из кандидатур. Тыквопраздник-2021
29-10-2021
И в этом году в конце октября наступает «время тыкв» — праздника чуждого, но весёлого.
Открылись для посещения торчащие в Гарнизонах Пугала, где опытный садовник, приложив положенные усилия, может извлечь из Больших Тыкв — Сладкие Тыковки, что обмениваются в Таверне или используются по прямому назначению.
Усилия прилагаем до ближайшего понедельника. Архив новостей
Герои Замка
Замок – это люди в игре. Героев данного замка можно разделить на Рыцарей (воинов) и Священников (магов). Но это не значит, что Рыцарь не может владеть магией! Просто при получении новых уровней у Рыцарей чаще выпадает возможность прокачать военные навыки, а у Священников – навыки, связанные с магией.
Рыцари
Оррин:
- Специализация: Стрельба
- Стартовые навыки: Начальная стрельба, Начальное лидерство
Учитывая, что в Замке два лучника, герой достаточно неплох.
Валеска:
- Специализация: Арбалетчики
- Стартовые навыки: Начальная стрельба, Начальное лидерство
У героя сразу около 20 арбалетчиков, что облегчит сбор ресурсов на начальных этапах игры. Также специализация повышает скорость арбалетчиков (как простых, так и улучшенных) на 1, благодаря чему они быстрее ходят, что, зачастую, решает исход битвы.
Эдрик:
- Специализация: Грифоны
- Стартовые навыки: Начальное лидерство, Начальный бронник
Грифоны под руководством героя также получают +1 скорость к атаке и 5% к атаке и защите за каждые 3 уровня героя.
Сильвия:
- Специализация: Навигация
- Стартовые навыки: Начальная навигация, Начальное лидерство
На картах с водой герой будет смотреться просто отлично!
Лорд Хаарт:
- Специализация: Поместья
- Стартовые навыки: Начальные поместья, Начальное лидерство
Увеличивает на 5% навык «Поместья» за каждый уровень героя. Герой-бизнесмен.
Сорша:
- Специализация: Мечники
- Стартовые навыки: Начальное лидерство, Начальное нападение
Мечники получают бафф к скорости и все те же 5% к атаке и защите за каждые 4 уровня героя.
Кристиан:
- Специализация: Баллиста
- Стартовые навыки: Начальная артиллерия, Начальное лидерство
Увеличивает защиту и атаку баллисты на 5% за каждые 5 уровней героя.
Тирис:
- Специализация: Всадники
- Стартовые навыки: Начальная тактика, Начальное лидерство
Скорость Всадников на 1, а также 5% к атаке и защите за каждые 6 уровней героя. Всадники у Замка очень мощные, так что они могут затащить вам не одну катку!
Сэр Мюллич:
- Специализация: Скорость
- Стартовые навыки: Развитое лидерство
Все юниты получают +2 к скорости. То есть почти всегда вы будете ходить первым, что решит большинство битв против нейтральных существ. Огонь!
Священники
Рион:
- Специализация: Первая помощь
- Стартовые навыки: Начальная первая помощь, Начальная мудрость
Увеличивает излечиваемое здоровье Палаткой Первой Помощи на 5% за каждый уровень героя. Поможет обходиться без потерь во многих битвах с нейтральными юнитами.
Адела:
- Специализация: Благословение (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальная дипломатия, Начальная мудрость
Увеличивает на 3% урон отряда от Благословения за каждый n уровней героя, где n – уровень отряда. Но дипломатия – это имба, поэтому герой очень хорош.
Катберт:
- Специализация: Слабость (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальные поместья, Начальная мудрость
Слабость – не самое сильное заклинание, будем честны.
Аделаида:
- Специализация: Кольцо мороза (заклинание)
- Стартовые навыки: Развитая мудрость
Кольцо мороза поможет на ранних этапах игры, но оно дорогое, и если поблизости нет колодца – это печально.
Ингам:
- Специализация: Монахи
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный мистицизм
Монахи дамажат сильнее, но мистицизм – бесполезное умение, ведь на картах постоянно можно встретить колодцы, или же восполнить ее за один день в замке.
Саня
- Специализация: Орлиный глаз
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный Орлиный глаз
Орлиный глаз – средний навык, хотя кто-то может со мной поспорить.
Лойнис
- Специализация: Молитва (заклинание)
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальное обучение
Молитва – очень сильное заклинание, особенно если магия воды прокачана до 3-го уровня.
Кэтлин
- Специализация: +350 золота
- Стартовые навыки: Начальная мудрость, Начальный интеллект
Много маны за счет интеллекта, к тому же +350 золота каждый день. Однозначно хороший герой
Characters
The new characters added to the roster are:
- Captain Kidd, a pirate from the 16th century that robbed all the treasures he could find. Getting bored of no action, he enters the WH tournament, and always looking for riches to plunder and gets excited when he’s on the hunt;
- Erick, a member of a proud viking clan from the 11th century. He roams the seas, expanding the might of the vikings. When confronted about the tournament, he enters it, saying that the viking pride will not let him lose;
- Ryoko Izumo, a disciplined and diligent Japanese judo practitioner and sports superstar who fills the hearts of the people in her hometown with pride. She admires Hanzo and Jeanne, due to his strenght and beauty. She also wants to surpass both him and her, and hates her father, who abandoned her;
- Shura, a 18th century Muay Thai champion that searches for his «dead» brother (that is alive and well). He enters the tournament in order to fulfill his training, and prove his strength as well;
- Mudman, a revered Papua shaman and/or a witch doctor, and a holy warrior to his tribe. He fights in the name of his god Fahfar, to rid the world of evil forces and protect nature, hoping to one day earn his right in the heavens;
- Johnny Maximum, a sadistic and brutal «killing machine». He plays American football because of its violence, and enterd to the WH tournament to search for victims;
- Neo Geegus, the sub boss of the game, is a new version of Geegus, final boss of the previous game;
- Dio, the final boss of the game, is a new artificial soldier created by Damned, after the failure of his past creation. He developed his own consciousness and now roams different eras, killing many people.
Геройский стёб[править]
Стёба в первой части предостаточно. Во второй части его куда меньше, народ в основной массе не играл в первую часть и не видел, что именно во второй части заменили на эпичность.
- У рыцаря в замке все копейщики — негры, все мечники — японские самураи
Автор данной правки, играя в первых «героев» в детстве, не замечал принадлежности обеих юнитов не к европеоидам. Ну да, копейщик смуглый, у мечника кожа желтоватая, ну и что? Вдруг они уихадци с гор, ежжи?
. Представляете?
- У варвара фиолетовые тролли с причёской-хвостом (при том, что они явно мужчины) в одних зелёных штанах, негроидные огры и такие же темнокожие и горбатые циклопы.
- У колдуньи феи в купальниках и похожи на бабочек не только крылышками, но и усиками. А фениксы бородатые!
- У чернокнижника желтые грифоны с ушами, голубые горгульи имеют облик Горлума и при уроне издают крик голосом гопника
Ещё драконы выглядят как надувные игрушки.
, минотавры в синих борцухах, а драконы фиолетовые, рогатые и дышат холодом. Долой стереотипы!
- А призраки, превращающие убитых врагов в себе подобных, на вид женского пола, тогда как остальные (кроме фей и ещё кое-кого) на вид мужчины… Призраки жертвам пол меняют!
- И разбойники в чёрных масках и шляпах, похожих на бандитов из вестернов и издающих звуки как у гоблинов в компании с кочевниками в тюрбанах и халатах (на конях!) и джиннами цвета джинсов на летучих ковриках.
А разгадка проста: первые Герои практически полностью повторяют визуальный стиль Might & Magic: World of Xeen, последней части оригинальной серии на момент выхода игры. Стеба и бафоса там хватает. Чего стоят орки в купальниках/борцухах!
Death Match Stages
- Note: In all stages, a judge can be seen counting until ten, while the defeated fighter tries to get up.
Needle Wall
Landmine
Satellite Beam
Sawblade
Exploding Spike
Skinhead
Oil Sewers
Metal Mesh
Needle Wall: A main room of a factory. Features wooden boxes, an emergency exit, two women with a red and a blue dress, metal barrels, chains and a wall clock, besides two thorn walls.
Landmine: A mined camp in Thailand. Features a tent, a wooden fence, palm trees, a truck, a bonfire, a wooden box with glass bottles, the Ping River and a village, in the background. The initials of the series can be seen all over the stage.
Satelitte Beam: The Daini Nuclear Power Plant, in Fukushima. The fight takes outside the power plant. Features the buildings, palm trees, shrubs, plants and trees, besides a meshed destroyed fence and a laser device digging holes in the ground.
Sawblade: Other main room of a factory. Features wooden boxes, green pillars, chains, turbines, metal barrels, pipes, a gas gallon, a wall clock, a fire extinguisher, a emergency exit and tires, besides a saw, which explains the stage’s name.
Exploding Spike: The new version of the «Skinhead» stage, but without the photographers and the woman models and with electrical insulation cords, besides a green floor with the the inscription DEATH MATCH.
Skinhead: An orange ring with the game name’s logo in the floor. Features blue insulations cords, a neon sign with the stage name, photographers and woman models.
Oil Sewers: A giant sewer in USA. The fight takes in the waters. Features metal barrels, fire, red pillars, pipes, lamps and water running down the pipes.
Metal Mesh: A aerial metal meshed platform, at a sunset day. Features a new sign with the stage’s name and some buildings.
Bonus Stages
Throughout the game, there will be a bonus stage given for every 3 completed matches (After Battles 3 and 6). The player is given a task to «destroy everything» within 30 seconds. Failure to do so still earns points, but if successful the player earns a huge point bonus. If a challenger comes into play, the bonus stage resets for a fresh start. The player who performs better gains the upper hand bonus. The players both have infinite life in these stages. The bonus stages are as follows:
BONUS STAGE 1: SMASH THE PILLAR
BONUS STAGE 2: DESTROY THE LANTERNS
BONUS STAGE 1: SMASH THE PILLAR: After Battle 3 is the first bonus game: destroy the ornamental pillar within 30 seconds. The column has 6 initial break points, with each needing to be struck once. After these 6 break points are gone, the main break point appears at the center of the column. Use rising uppercut attacks to smash 3 break points at once, then button-mashing special attacks or quick punches will break the entire pillar and claim you the bonus points.
BONUS STAGE 2: DESTROY THE LANTERNS: After Battle 6 is the second bonus game: smash the 6 lanterns within 30 seconds. These lanterns hold the captive woman suspended from the tree. Each lantern requires 2 precise hits to destroy. Again, rising uppercut attacks are useful here, and some attacks can even damage or destroy 2 lanterns at once. You should get the bonus points without any major hassle.
Магия[править]
Доступна всем, мана отсутствует. Вместо нее герой, приходя в замок и заглядывая в башню магов, получает возможность колдовать это заклинание столько раз, сколько у героя знаний. Все первичные навыки присутствуют, в отличие от вторичных. Кроме того каждый новый этаж башни открывает 1 заклинание нового круга и по одному всех предыдущих (кругов, как и этажей, четыре, традиционная система пяти уровней магии появится только во второй части).
Школы магии отсутствуют, но есть две версии Армагеддона: Шторм (25 урона за единицу Spell Power героя) и собственно Армагеддон (50 урона за ту же единицу). А Звездопад (те же 25 урона за 1 Spell Power) можно считать и улучшенной версией Молнии (урон тот же, но по одной цели, а не по всем вокруг неё), и улучшенной версией Огненного Шара (урон по цели и по всем вокруг неё, но за 1 Spell Power только 10 урона).
Войскаправить
Уровень | Рыцарь | Варвар | Чародейка | Ведьмак | Наёмники |
---|---|---|---|---|---|
1-ый | Крестьяне | Гоблины | Феи | Кентавры | Разбойники |
2-ой | Лучники | Орки | Гномы | Горгульи | |
3-ий | Копейщики | Варги | Эльфы | Грифоны | Кочевники |
4-ый | Мечники | Огры | Друиды | Минотавры | Призраки |
5-ый | Рыцари | Тролли | Единороги | Гидры | |
6-ой | Паладины | Циклопы | Фениксы | Драконы | Джинны |
Стрелками являются лучники, кентавры, орки, тролли, эльфы и друиды.
Самые слабые войска — у людей, начиная с совершенно бесполезных крестьян (1 гоблин по силам равен примерно трем крестьянам, а Рыцари стоят столько же, сколько Огры и Грифоны), самые сильные — чародеи с тремя летающими (здесь ещё летают на все поле) и драконом с двойной ценой.
Паладин уже умеет бить дважды, гидра кусать всех вокруг и не получать контратак (как и феи), эльфы стрелять дважды, грифон контратакует всегда, дракон невосприимчив к магии, а феникс, циклоп и дракон атакуют две клетки.
Сюжет[править]
- Сюжет начинается с того, что где-то в другом мире () на короля Рагнара совершает покушение маг Гутберт. В итоге обвинения падают на лорда Морглина Айронфиста, который к этому моменту уже успевает собрать своих людей и уходит с ними через Врата .
- После смерти короля за трон Энрота (Энрофа) борются четыре лорда. Каждый из них может нанять до восьми героев для командования армиями. Игрок берет на себя роль одного из лордов. Рыцари служат лорду Морглину Айронфисту (каноническая концовка — побеждает он, а во второй части нелады уже между его сыновьями), варвары — лорду Слейеру, колдуньи — королеве Ламанде, чернокнижники — лорду Аламару. Карты в кампаниях для всех одни и те же, просто начинают все в разных местах. А последняя миссия — битва за город драконов, в котором их целых двадцать особей (хотя герои, особенно чернокнижники, могут набрать себе и больше). Захват города драконов означает победу. Ну и наконец, последствия:
- После победы лорда Айронфиста лорд Слейер погиб в битве и был похоронен на севере континента под Великой Ареной. Варвары, оставшись без лидера, быстро разделились на враждующие племена, оставив немало нейтральных городов. Некоторые либо станут наёмниками, либо — разбойниками. Также вся эта война ещё лучше расселила варварские расы по континенту. Айронфист пожалел их и дал им автономию и право на племенные споры.
- Лорд Аламар сбежал и остался жив (он появляется в двух последующих играх, уже как обычный герой.). Наверняка его репутация среди других ворлоков понизилась, а сам он был в депрессии, а остановить её по иронии судьбы смог только Арчибальд — сын Морглина, победителя Аламара.
- Но неизвестно, что же случилось с королевой Ламандой. Фанаты, впрочем считают, что лорд Айронфист взял её в жёны. Об этом могут свидетельствовать следующие факты: во-первых волшебницы Энрота на момент второй части не восстали против власти Айронфистов (впрочем, лидеры обоих сторон были братьями) в отличии от чернокнижников (восстали добровольно) и варваров (большую их часть заставили силой); во-вторых оба его сына умеют колдовать (один в совершенстве; другой — слабо, сперва лишь рыцарь, но к концу кампании хорошо научится колдовать); в-третьих в последнем сценарии кампании Арчибальда будут две дороги: дорога Короля (с городами рыцарей) и дорога Королевы (с городами волшебниц). К тому же их город Норастон явно стал наиболее независимым и свободным.
- Вновь стали активными чародеи и маги (англ. Wizard) Туманных Островов (англ. The Misty Islands).
- Тем временем уже формируется Гильдия Некромантов на Энроте — подпольная организация тёмных магов.
- После смерти короля за трон Энрота (Энрофа) борются четыре лорда. Каждый из них может нанять до восьми героев для командования армиями. Игрок берет на себя роль одного из лордов. Рыцари служат лорду Морглину Айронфисту (каноническая концовка — побеждает он, а во второй части нелады уже между его сыновьями), варвары — лорду Слейеру, колдуньи — королеве Ламанде, чернокнижники — лорду Аламару. Карты в кампаниях для всех одни и те же, просто начинают все в разных местах. А последняя миссия — битва за город драконов, в котором их целых двадцать особей (хотя герои, особенно чернокнижники, могут набрать себе и больше). Захват города драконов означает победу. Ну и наконец, последствия:
Почему Jebus Outcast так взлетел? Это же безумие!
Чтобы понимать, как появился этот режим, нужно немного знать о мете Героев. Самый популярный шаблон Героев 3 – Jebus Cross. Он идеально подходит для выяснения лучшего игрока (то есть для киберспортивной части игроков): от геройщика на этом шаблоне требуется уметь выстраивать сложные цепочки, забирать объекты несколькими героями с низкой армией и, главное, темповать.
Иногда бои на Jebus Cross превращаются в грязь.
Вот только за несколько лет изучения шаблона люди выжали из него максимум: стратегия за каждой замок доведена до линейного алгоритма с обязательными постройками на каждый день и бесконечными Вивернами. Все финальные драки вычисляются по формуле: (Кол-во уток + кол-во ангелов) * (Сила Магии * Кол-во маны) + 50 очков за каждое заклинание в книге (Замедление, Ускорение, Взрыв, Воскрешение, Земляные Элементали). У кого больше – тот и победил.
Чтобы с интересом следить за очередным Jebus Cross после 2-3 месяцев вовлечения в тему, нужно или обожать конкретного стримера, или хотеть играть так же.
Вот в таких условиях появился Jebus Outcast – шаблон, в котором Монахи могут стать сильным юнитом, а воины безоговорочно доминируют над магами.
Gameplay
World Heroes 2 added a few more characters, moves, stages, a new life bar selection option; making it a decent improvement over the original game. While the Normal Game mode keeps the normal life bars to each character, the Death Match Game, besides keeping the stage hazard from the first game, also introduces a new single life bar shared by the two fighters that goes back and forth as characters are damaged. Every time a character gets beaten, they will get a ten-count bout given by the referee where the player should mash buttons and joystick to stand up for a bit of extra life (being less in the second opportunity). If a character gets knocked out by the third time, he will be out.