Карта раста или как ориентироваться в игре rust

Где получить карты доступа в «Депо»

В обновлении от 7 июня 2018 года в игру были введены карточки доступа, которые пришли на замену заколачиванию дверей РТ деревянными досками, усложнив тем самым заполучение ценного лута.

Но вопрос стоит ребром: где эти карты брать и как ими пользоваться?

Что бы залутать РТ, помимо карт потребуется предохранитель. Его вы можете выбить из ящиков при дороге или же в море на мусорках. Предохранитель нужно будет вставить в специальный генератор, стоящий в определенных местах на каждом РТ.

В игре теперь присутствуют три вида карт: Зелёная, синяя, красная.

Зелёную карту можно получить в таких местах:

  • — Заправочная станция;
  • — Супермаркет;
  • — Маяк;
  • — Так же вы можете убить бота возле мусорок, и с небольшим шансом с него выпадет зелёная карта доступа.

Синюю карту можно получить в таких местах:

  • — Большой Порт;
  • — Малый Порт;
  • — Антенны;
  • — Аванпост (Покупается за скрап!).

Список РТ rust где найти красную карточку:

  • — РадТаун (Цистерна );
  • — Энергостанция;
  • — Депо;
  • — Водоочистная;

Красная карта

Получив доступ к синим картам, не спешите сразу их использовать. На радтаунах средней сложности, таких как Аэропорт, Водоочистительная станция, Депо и АЭС радиация оставит на вас очень не приятный загар, а парни с оружием будут очень сильно мешать, поэтому настоятельно рекомендую натягивать химзу и иметь в кармане хоть какой-нибудь огнестрел. Обязательно берём с собой 2 карты — зелёную и синюю, а так же минимум 2 предохранителя. Лутаемся, запасаемся, готовимся и вперёд.

Аэропорт

Во-первых, стоит сказать, что помимо комнаты с красной картой в аэропорту есть что полутать, но количество крыс, коварно сидящих с двустволками на каждом углу здесь зашкаливает  так же, как и радиационный фон. Но нас интересует главное здание слева. Войти лучше через большой ангар, в котором стоит переработчик, дальше через маленькую дверь прямо — там и находится комната с первым предохранителем. Выбегаем через эту же дверь и ныряем в подземелье. Захватите факел или фонарик — там очень темно.

Используя зелёную карту мы попадаем в изолированный блок, но тут расслаблять булки как раз не стоит, большинство засадчиков сидят именно тут. Лутаем ящики, коих не очень много, тут же внутри находим второй блок предохранителя, запитываем, проходим пару метров по коридору и используем синюю карту.

Эта комната порадует вас не только красной картой, которая лежит на столе, но и обилием лута. Цепляем всё и бежим, сверкая пятками. Нам от аэропорта больше получить нечего.

Водоочистные сооружения

По части снаряжения, думаю понятно всё. Вся суть следующих квестов с картами будет однотипны и понятна: предохранитель-рубильник-дверь. Поэтому покажу самую суть. Находим 2-х этажное зданием с железными воротами. Предохранитель, рычаг, всё как обычно.

Далее находим здание со скошенной крышей и поднимаемся с обратной стороны по железной лестнице. Видим дверь с синим уровнем доступа, открываем, лутаем, убегаем.

Депо

Тут всё немного сложнее, но думаю, вы справитесь! Сначала наст интересует 3-х этажное здание слева. На первом этаже находим рубильник — дёргаем (предохранитель тут не нужен) Затем бежим в бетонную вышку справа на самый верхний этаж и включаем там такой же рубильник. Это здание наша последняя точка. Запоминайте, на 1 лестничном пролёте в углу комнаты будет блок с предохранителем — запитываем его и включаем таймер справа. Далее поднимаемся по этой же лестнице на 2 этажа вверх и перед нами долгожданная синяя дверь. Идём дальше!

АЭС

Одна из моих не любимых радзон. Большой уровень радиации, огромная площадь — соответственно больше времени на лутание, но тем не менее здесь есть красная карта, а значит сюда нам тоже предстоит заглянуть. И так первый рубильник вы найдёте в трёхэтажном здании в радзоны.

Дёргаем рубильник, который находиться под лестницей у основания здания, и, не задерживаясь бежим дальше. Теперь нам нужно найти будку со скошенной крышей. Она одноэтажная, думаю, у вас не будет проблем с её поиском.

Щёлкаем переключатель, включаем таймер и летим к главному бетонному зданию. Забегаем с левой стороны и прикладываем зелёную карту, держите её наготове. Вот мы и пробрались в нашу лутовую, но нас интересует то, что находится на следующем этаже. Поднимаемся на 2 пролёта вверх, идём по коридору налево. Не забываем про предохранитель и открываем синюю дверь. Лут и карта ваши!

Вот мы и закончили  с красными картами. И если на этом моменте вы ещё не сдались, то думаю, самое время готовиться к набегу на красные радзоны. Что, где и как лутать космодром и военные тоннели я расскажу в другом гайде, более подробном, потому что в кратком формате это изложить будет очень трудно. А пока изучайте рецепты, бейте камни, гоняйте кепок и собирайте силы, скоро будет самое интересное.

Принцип суицида или как умереть в Rust

Итак, что делать, если местность все же нам незнакома и мы не видим никаких ориентиров, рассмотренных ранее? Нам надо умереть! А как умереть в Rust? Не знаете? Не отчаивайтесь, сейчас мы расскажем, нажимайте F1, пишите в появившейся консоли «suicide» и нажимайте клавишу Enter. Если ничего не произошло, повторяем ещё раз. Такое бывает, если раскладка клавиатуры была изначально русская. И так до тех пор, пока не увидите один из ориентиров. А как только найдете — двигайтесь в нужном вам направлении.

После суицида или смерти в игре Rust вы увидите сообщение, где в начале будет указано кто вас убил и справа внизу предложено выбрать RESPAWN или AT A CAMP. Разница в том, что RESPAWN возродит вас в произвольной точке карты, а AT A CAMP возродит вас там, где лежит ваш спальный мешок или кровать. О спальном мешке и кровати читайте нашу статью.

Заключение

Вот мы и познакомились со знаковыми местами игры Rust на карте на русском языке. Теперь вы знаете об основных ориентирах игры, будь то «компас» или лутовые места. Ну и конечно же вы узнали о таком принципе, как принцип суицида. В будущих статьях в теме карты мы расскажем вам о территориях с ресурсами и животными, о хороших местах для строительства своего дома и наблюдательных постов и о многом многом другом интересном. Удачи вам в игре, друзья, и до новых встреч!

З.Ы.: на сайте добавлена карта Rust Map с координатами, да ещё и интерактивная!

Управление погодой

Команды для настройки погодных условий на сервере.

Команда Значение по умолчанию Описание
water.quality 1 Регулирует качество погодных явлений.
weather.clouds 1 Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака.
weather.fog 1 Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман.
weather.rain 1 Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь.
weather.wind 1 Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер.
world.monuments TRUE Включает монументы на карте.

Как решить головоломку?

Для решения головоломки нам понадобятся: синяя карта доступа; предохранитель. Далее порядок действий следующий:

  • Для начала вам нужно отправиться к зданию склада. Войти в него можно через большую гаражную дверь, которая открывается путём вращения специального колеса;
  • Сразу же вас встретит большое количество ящиков.  Далее поднимайтесь по лестнице, поворачивайте направо. Вы попадёте в небольшое помещение, внутри которого будет верстак и несколько электрических элементов;
  • Устанавливайте предохранитель в специальный держатель, после чего нажимайте на рычаг с таймером;
  • Далее вам надо успеть добежать до главного здания. У него вы должны подняться по нужной лестнице. Вас встретит синяя заблокированная дверь;
  • Проводите синей картой доступа по замку, после чего дверь откроется. Внутри будет большое количество ящиков, а в кабинете вы найдёте красную карту доступа.

Электрические элементы в складском зданииЛестницы, ведующие к синей двериКрасная карта доступа в главном здании

Обычные защитные двери и двери с «колесом»

Самая «вкусная» добыча на любом РТ заперта за надёжными защитными дверьми. Открыть дверь просто так не получится, потому что для начала необходимо убедиться в том, что подача питания возобновлена, а в карманах лежит соответствующая карта доступа для открытия уровня.

После открытия, двери автоматическим образом закрываются следом за несколько секунд, поэтому ни в коем случае не зевайте. На противоположной внутренней стороне абсолютно каждой защитной двери находится особая кнопка с левой стороны. Кнопка отвечает за двери и работает она вне зависимости от того, есть питание или его нет.

Обычная защитная дверь

Отдельного внимания заслуживают так называемые двери с «колесом» при прохождении некоторых головоломок. Принцип прохождения таких дверей более простой. Чтобы пройти такого рода двери, необходимо прокрутить вентиль до упора, после чего просто проскочить под ними внизу, пока они медленно опускаются.

Двери с колесом

Головоломка

Вся головоломка находится в военном туннеле. Чтобы вы могли ее быстро решить, мы для вас написали подробную пошаговую инструкцию:

  • Для начала зайдите в комнату арсенала, которую я уже показывал выше. На стене вы найдёте специальный держатель предохранителя, а рядом будет расположен таймер;
  • Устанавливайте предохранитель, запускайте таймер и бегите в другую часть туннеля. Лучше всего держаться левой части;
  • Когда вы дойдёте до забора, вы увидите в нём небольшую дырку, через которую можно пролезть.  Далее поворачивайте налево, затем пробегите немного вперёд;
  • Перед вами будет лестница, поднявшись по которой, вы увидите зелёную дверь. Открывайте её зелёной картой доступа;
  • Внутри вас будет ждать учёный. Вы попадёте в коридор, который имеет развилку. Повернув направо, вы увидите переключатель, который даёт питание на дверь лаборатории;
  • После подачи питания направляйтесь к контейнеру, внутри которого лежат элитные ящики. Перед вами будет 3 пути. Левый туннель, правый туннель, туннель на вход. Вам нужен будет правый туннель;
  • Пробивайтесь через учёных. Лучше всего держаться правой части – так вам будет легче заметить вход в лабораторию. Найдя вход в лабораторию, проводите по замку синей картой доступа;
  • Внутри вас будет ждать ещё одна дверь, с замком и таймером. Нажимайте на таймер, после чего проводите красной картой доступа по замку. Дверь открылась, зачищайте лабораторию от учёных.

Держатель предохранителя и таймер в комнате с арсеналомЗелёная заблокированная дверьСиняя заблокированная дверьКрасная заблокированная дверь

Места появления лута

По всему РТ расставлены бочки с компонентами. Найти их можно чуть ли не на каждом углу. В водонапорной вышке часто можно найти обычный или же военный ящик. Внутри разрушенных «Бассейнов» можно найти бочки с компонентами, а если подняться наверх, то вы найдёте медицинский ящик. На коллекторе можно найти обычный или военный ящик, а внутри располагается медицинский ящик и ящик с провизией. Здание склада является своего рода «Золотой жилой» для новичков, из-за располагающихся в нём ящиков. 

Главное зданиеСкладское зданиеБассейны водоочистной станцииПервое здание на окраинеВторое здание на окраинеКоллектор и водяные вышкиВодонапорная башня

Камеры большой нефтевышки Rust

Как и на многих крупных РТ, на большой нефтяной вышке установлены камеры видеонаблюдения.

На следующих уровнях установлена всего 1 камера: 0; 1; 4; 5.

На 3 уровне установлены 2 камеры.

Больше всего камер установлено на 6 уровне: 4 непосредственно на данном уровне, 1 на вертолётной площадке, 1 на вытяжке.

Полный список камер на большой нефтяной вышке: OILRIG2L6D, OILRIG2L6C, OILRIG2L6B, OILRIG2L6A, OILRIG2EXHAUST, OILRIG2HELI, OILRIG2L5, OILRIG2L4, OILRIG2L3B, OILRIG2L3A, OILRIG2L2, OILRIG2L1, OILRIG2DOCK

Более подробно с камерами видеонаблюдения вы можете ознакомиться в отдельном материале.

Лут и откат головоломок

            Качество и количество лута зависит от двух главных деталей: первое – на каком РТ приходится пройти головоломку, второе – какие двери приходится открывать (зелёные, синие или красные). Тем не менее, в любом случае лут внутри запертых помещений всегда намного лучше и богаче того, что можно просто найти снаружи. К тому же, его всего больше примерно в два раза.

Напоследок важно знать, что головоломки сбрасываются практически каждые 30 минут. При этом всегда помните о том, что существуют и другие игроки, которые также стремятся к тому, чтобы залутать такие места

Поэтому всегда есть вероятность того, что лута на месте не будет, а ключ-карта была использована зря.

Подробное решение головоломки

Несмотря на столь огромные масштабы данного РТ, местная головоломка не заставит вас бегать по всей территории. Побегать, конечно, придётся, но дальше территории офисов вы не уйдёте, так как в этом не будет нужды. И так, приступим.

Необходимы нам следующие компоненты: Зелёная ключ-карта, 2 предохранителя, красная ключ-карта.

Первое здание находится недалеко от одного из боковых входов на территорию РТ. Прямо на погрузочной станции, около которой стоят 2 грузовика с синими контейнерами, находится вход в здание, а точнее на склад здания. Там вы найдёте держатель для предохранителя и рычаг. Устанавливайте предохранитель, после чего запускайте рычаг. После этого бегите в следующее здание.

Вход к держателю предохранителю в первом зданииДержатель предохранителя в первом здании

Следующее здание находится в противоположной части территории офисов. Находится оно у трёх больших цистерн. Здание конечно имеет 2 этажа, но для решения головоломки нам понадобится только первый. Открывайте дверь при помощи зелёной карты, а затем в комнате ищите держатель предохранителя и рычаг. Проворачиваете ту же операцию, что и в предыдущем здании. Теперь путь лежит на ракетный завод, самое большое здание, которое только можно найти среди всех Радтаунов.

Второе здание, внутри которого находится держатель предохранителяДержатель предохранителя во втором здании

На завод есть 4 входа, каждый из которых закрыт красной дверью. Вот тут нам и понадобится красная ключ-карта. С её помощью открываем дверь, а затем заходим на территорию завода. Головоломка завершена.

Один из входов в главное зданиеИнтерьер ракетного заводаКрыша ракетного завода

Гайд: Где найти и использовать красные карты доступа в Rust

Подробное руководство по прохождению Космодрома и Военных туннелей.

Самое лучшее снаряжение в Rust спавнится в элитных ящиках, а они, в свою очередь, лежат за красными дверями. Подробная инструкция о том, как открывать такие двери, чтобы быстро разжиться крутым лутом, — в нашем гайде.

Обычные защитные двери и двери с «колесом»

Самая «вкусная» добыча на любом РТ заперта за надёжными защитными дверьми. Открыть дверь просто так не получится, потому что для начала необходимо убедиться в том, что подача питания возобновлена, а в карманах лежит соответствующая карта доступа для открытия уровня.

После открытия, двери автоматическим образом закрываются следом за несколько секунд, поэтому ни в коем случае не зевайте. На противоположной внутренней стороне абсолютно каждой защитной двери находится особая кнопка с левой стороны. Кнопка отвечает за двери и работает она вне зависимости от того, есть питание или его нет.

Обычная защитная дверь

Отдельного внимания заслуживают так называемые двери с «колесом» при прохождении некоторых головоломок. Принцип прохождения таких дверей более простой. Чтобы пройти такого рода двери, необходимо прокрутить вентиль до упора, после чего просто проскочить под ними внизу, пока они медленно опускаются.

Блоки питания, предохранители, электропитание и таймеры

После того, как у вас появится ключ-карта для доступа, следом необходимо убедиться в том, что к дверям поступает электропитание. Как правило, оно отсутствует. Решить проблему помогает предохранитель – это важный элемент, который даёт возможность пропустить электропитание к дверям в течение короткого времени. Предохранитель всегда помещается в блок питания. Предохранители невозможно создать, но зато их можно найти в бочках и ящиках. Кроме того, любой предохранитель может быть переработан взамен на 20 скрапа.

Блок питания – это квадратная ячейка, установленная, как правило, на стене и всегда искрящаяся. Когда будет найден блок, нужно открыть его и вставить во внутренний слот предохранитель. Кроме того, иногда нужно включить рядом расположенный переключатель, который также установлен на стенке. Таким образом, вы получите ток. После активации нужно поторопиться и быстро добраться до дверей, потому двери будут доступны для открытия ключ-картой строго определённое количество времени. К слову, некоторые игроки могут запросто вытащить предохранить, пока вас нет, поэтому будьте внимательными.

Кроме этого, существуют ещё таймеры для головоломок посложнее. Принцип работы такого типа головоломок практически такой же, как и у обычных блоков для предохранителей. Только вместо того, чтобы внутрь поместить предохранитель, нужно его просто активировать. Таким образом, запустится таймер и пойдёт электрическая цепь. Игровой процесс никак не меняется от этого, потому что всё также необходимо как можно быстрее добраться до защитных дверей

НПЗ, ремонтный верстак и переработчик

Оба НПЗ находятся под землёй. В качестве ориентира для первого будем использовать главное здание. Неподалёку от него можно найти спуск в катакомбы. Этот спуск приведёт вас к первому НПЗ. Ориентиром для второго послужит небольшое здание на окраине. НПЗ находится прямо у входа в катакомбы.

Спуск к первому НПЗПервый НПЗ
Второй НПЗ

Ремонтные верстаки находятся в разных зданиях. Первый – в складском помещении, а именно около электрических элементов. Второй ремонтный верстак находится в главном здании. Для подъёма воспользуйтесь лестницей, которая ведёт в само здание. Ремонтный верстак будет находиться на втором этаже.

Первый ремонтный верстак

Переработчик на РТ всего один. Он находится около второго ремонтного верстака.

Переработчик и ремонтный верстак

Как решить каждую головоломку и каковы награды

Помимо карточек соответствующего цвета для каждой двери, вам нужно будет выполнить небольшую головоломку. По сути состоит из установки предохранителей о чем мы упоминали ранее, чтобы восстановить энергию дверей, чтобы прочитать карту и получить доступ к наградам Rust.

Предохранитель можно найти как компонент в коробках и повторно использовать его несколько раз для разных дверей если вы поднимете его после использования.

Чтобы найти электрическую панель, следуйте проводке, встроенной в дверь и не забудь щелкнуть выключателем для активации потока мощности после установки предохранителя.

Награды, которые вы можете получить, зависят от цвета двери. В зеленый они содержат пару базовых коробок. В Azules У них есть большое количество базовых ящиков, а иногда и ящик военного уровня. В Красный Они предлагают пару базовых ящиков, пару ящиков военного и несколько элитных.

Если вы хотите узнать больше о секретных локациях и наградах Rust мы приглашаем вас присоединиться к нашему Сообщество Discord


раздор

Команды для разработчиков

Команда Значение по умолчанию Описание
developer FALSE Показывает некоторую информацию для разработчиков.
vis.attack FALSE Показывает траекторию полёта пуль.Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.damage FALSE Показывает нанесённый урон.Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.metab FALSE Показывает информацию по метаболизму.Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.triggers FALSE Показывает триггеры.Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
debugmode FALSE
dev.culling
dev.hidelayer
dev.netgraph FALSE Показывает качество связи с сервером.
dev.sampling
dev.showlayer Показывает количество игроков на сервере.
dev.togglelayer
cui.test
data.export
ddraw.arrow
ddraw.line
ddraw.sphere
ddraw.text

Где искать лут в «Военном туннеле»

Надземная территория

По всей надземной территории можно найти бочки с компонентами. Недалеко от входа в военный туннель есть вышка, на которую нельзя подняться. Но можно зайти в небольшое помещение, если сломать деревянные баррикады на двери.

Военный туннель

Вход в туннель надёжно охраняется учёными. Без оружия вы вряд ли подойдёте хотя бы близко к входу. Пройдя через оборону, вы попадаете в сам военный туннель. В нём довольно темно, так что возьмите на своё оружие . Туннель просто кишит учёными, так что будьте начеку.  После входа вы увидите развилку. Повернув на право, вы увидите дверь в арсенал. Открыв эту дверь, вы увидите небольшой коридор. Переднюю дверь открыть не получится, а та, что справа откроется легко. Внутри вас будет ждать учёный, а так же пара ящиков.

Вход в арсеналКомната с арсеналом

Повернув налево, вы увидите довольно длинный туннель. Там то и сосредоточено большинство учёных. Не забывайте периодически оглядываться по сторонам, вы можете заметить бочки с компонентами. Бегите по этому туннелю, пока не увидите на стене отметку «3». Прямо перед ней будет контейнер, внутри которого вы можете найти ящики элитного тира. На этом весь лут в военном туннеле заканчивается. Больше лута можно будет получить путём решения головоломки.

Отметка «3»Контейнер с элитными ящиками

Шахтёрский туннель

На РТ присутствуют 2 шахтёрских туннеля:

  • Первый – соединён с ракетной шахтой. В нём можно найти только камни;
  • Второй туннель находится левее от входа в военный туннель. В нём уже можно найти как камни, так и бочки с компонентами, а также военные ящики.

Вход в первый шахтёрский туннельВход во второй шахтёрский туннель

Команды настройки клиента

Команды для персонализации клиента игры. С их помощью можно более тонко настроить графику игры,а так же включить или выключить дополнительные возможности интерфейса, такие как отображение количества кадров в секунду или игрового чата.

Команда Значение по умолчанию Описание
aianimation.groundorient TRUE
aianimation.qualitydistance 80 Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется.
aianimation.speedscale TRUE Команда включает или выключает анимацию перемещения животных.
audio.game 1 Команда регулирует общую громкость в игре.Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10.
audio.ambience TRUE Включает или выключает звук окружения.
audio.master 1
audio.music 1 Команда регулирует громкость музыки в игре.
audio.speakers 2 Команда регулирует громкость микрофона.
audio.voice 1 Команда регулирует громкость голосов других игроков.
chat.add
chat.enabled TRUE Команда включает или выключает игровой чат.
chat.open Отображает окно чата.
client.fps Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды.
client.report 20 Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента.
fps.graph FALSE Выдаёт график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры.
fps.limit -1 Позволяет установить ограничение на количество кадров в секунду,например при проблемах с производительностью. По умолчанию ограничение не установлено.
lerp.enabled client.lerp TRUE Включает интерполяциюна «позициях» пакетов данных.
lerp.smoothing 0.5 Сила сглаживания интерполяции на сетевых «позициях» пакетов данных.Область значений: 0 — 1.
lerp.time 0.1 Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS.
censornudity entity.nudge TRUE Включение и отключение цензуры в игре.
colliders global.colliders 20550 Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает.
effects.aa TRUE Команда включает или выключает сгла́живание.
effects.ao TRUE Команда включает или выключает Ambient Occlusion.
effects.color TRUE Команда включает или выключает цветокоррекцию.
effects.footsteps TRUE Команда включает или выключает следы на земле.
effects.gibs TRUE Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений.
effects.maxgibs 500 Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки.Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.
effects.lensdirt TRUE Команда включает или выключает эффект линзы.
effects.motionblur TRUE Команда включает или выключает эффект размытия.
effects.shafts TRUE Команда включает или выключает объёмный свет.
effects.vignet TRUE Команда включает или выключает виньетирование.
graphics.af FALSE Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию.
graphics.branding TRUE Команда включает или выключает указание версии в правом верхнем углу.
graphics.chat TRUE Команда включает или выключает чат.
graphics.dof FALSE Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана.
graphics.drawdistance 2500 Команда регулирует дистанцию прорисовки.
graphics.fov 75 Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа.
graphics.hud FALSE Команда включает или выключает пользовательский интерфейс.
graphics.lodbias Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей.
graphics.parallax 0.5 Команда влияет на эффект параллакса. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона.
graphics.quality 5 Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие.
graphics.shaderlod 2147483647 Команда регулирует качество шейдеров.
graphics.shadowdistance 100 Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS.
graphics.shadowlights 1 Влияет на качество прорисовки теней.
graphics.uiscale 1 Команда регулирует размер интерфейса.
gc.collect Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память.
input.flipy Убирает баг с «прицеливанием назад»
physics_iterations 7
physics_steps
terrain.pvt TRUE Включает или выключает технологию.Примечание: отключение данной технологии существенно повышает FPS.
terrain.quality 100 Управляет качеством текстур ландшафта.
voice.distance 100 Устанавливает дистанцию голосового чата.
voice.loopback FALSE Позволяет слышать свой голос при использовании голосового чата

Места появления лута

Этот Rad Town в Rust разделен на две части, поэтому для вас мы подготовили детальный обзор, в котором описали, где и как правильно лутать Sewer Branch.

Наземная территория

Как бы странно это не звучало, но наземная территория тоже поделена на две части. Это непосредственно сама наземная территория, а в самом центре кратер. Эти локации соединены между собой тремя входами, два из которых – обыкновенный склон, а третий – спуск через пещеру.

На наземной территории можно найти одно здание, внутри которого появляются ящики. Неподалёку можно найти небольшой контейнер, в котором также появляются ящики.

Главное зданиеКонтейнер с лутом

Разгуливая по РТ, вы с большой вероятностью заметите немаленькую трубу, выполняющую роль моста. Через неё то вы и сможете попасть в пещеру сверху. В самой пещере вы найдёте ящик с медикаментами. В пещеру спускайтесь хоть с каким-то элементом освещения, так как в ней очень темно, хоть на первый взгляд так и не скажешь. Вход в пещеру снизу вы найдёте в одной из скал.

Мост, ведущий в пещеруПещера со входом у коллектора

Кратерная часть РТ имеет всего два места появления лута – под коллектором и на нём.  Под коллектором спавнятся как обычные ящики, так и военные. Войти в него можно через две довольно большие дырки, одна из которых смотрит прямо на пещеру. Верхние ящики забрать уже будет сложнее. Для этого вам придётся применить «навыки паркура». Дам небольшой совет – не лезьте туда, если вы не уверены, что вас сможет поднять ваш тиммейт. Или если вы не уверены в том, что сможете залезть наверх.  Наверху вас будут ждать несколько ящиков. Они могут быть как военными, так и обычными.

Коллектор

Подземелье

Целиком и полностью является головоломкой. Вы можете в неё спуститься, но без решения головоломки вы не заберёте лут. Есть 2 точки входа – у коллектора и у здания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *