Fnaf 2 (fnaf: hw)/галерея

Примечания

  1. ↑ Тень Фредди своей позой очевидно походит на Сломанного Золотого Фредди, являющегося испорченной версией Фредбера.
  2. Данное выражение («серебряные глаза») часто используется в серии новелл, а также упоминается в описании Классического Фредди из официального путеводителя:

    Проще всего обнаружить Фредди, заметив его светящиеся серебристые глаза.

  3. Данный факт был раскрыт во FNaF AR: SD, где побежденный Тень Бонни распадается на множество сгустков тёмного остатка.
  4. Данный факт был раскрыт в рассказе «Прятки» из шестой книги серии Fazbear Frights, где главного героя Тоби после того, как тот сжульничал в игре и разрушил аттракцион, стал преследовать Тень Бонни.
  5. В файлах четвёртой части Кошмар обозначен как Тень Фредди.

В играх

Five Nights at Freddy’s 4

Кошмарная Мангл пригнулась, готовясь выбраться из шкафа.

Кошмарная Мангл выступает в качестве замены Кошмарного Фокси в Хэллоуинской версии игры. Соответсвенно, она является одним из активных антагонистов и приходит в действие со второй ночи. Но она также может атаковать и в первую ночь, если игрок слишком долго будет светить на кровать.

Стартовой точкой аниматроника является центральная позиция в гостиной. Кошмарная Мангл активируется в любой момент, начиная с 12 часов. Аниматроник делает свои ходы, во время которых перемещается со своей текущей позиции на смежную, постепенно приближаясь к Спальне. Его маршрут проходит по трём смежным позициям: через левую или правую часть гостиной в дальнюю часть, соответственно, левого или правого коридора, а затем в шкаф.

Первым делом аниматроник совершит передвижение в левую или правую часть гостиной, оттуда он может переместиться на дальнюю позицию в левом или правом коридоре, соответственно, либо переместиться с одной части гостиной в другую. Во всех случаях передвижение аниматроника будет сопровождаться звуками быстрого топота. Чем ближе антагонист подобрался к комнате, тем громче будут эти звуки. Если Мангл находится на дальней позиции в одном из коридоров и игрок подбегает к противоположной двери, то аниматроник пробирается в комнату и перемещается в шкаф. О манёвре антагониста будет сигнализировать приглушённый звук топота и подёргивание дверцы шкафа, которое увидит игрок, вернувшись на свою изначальную позицию. Чтобы избежать проникновения Кошмарной Мангл в шкаф и усложнения оставшейся части ночи, игрок должен внимательно прислушиваться к звукам перемещения робота и отпугивать аниматроника, когда тот подберётся слишком близко к комнате. Для этого необходимо подойти к двери в тот коридор, на дальней позиции которого сейчас находится антагонист, и использовать фонарик. В таком случае Мангл вернётся в гостиную.

Кошмарная Мангл покинула шкаф и производит атаку.

Если же Кошмарная Мангл забежала в шкаф, то она остаётся там и не возвращается в остальную часть дома до конца ночи. Из шкафа Мангл может произвести атаку при полной готовности. В таком случае фонарик игрока начнёт мигать, когда тот использует его, повернувшись к кровати. Чтобы не дать аниматронику совершить атаку, необходимо в течение ночи подходить к шкафу и закрывать его дверцы. В первый же раз Кошмарная Мангл находится в предпоследней стадии готовности и с громким неожиданным звуком высунет голову, если игрок включит фонарик, проверяя шкаф, однако, как только игрок подержит дверцы шкафа закрытыми некоторое время, антагонист начнёт постепенно отдалятся, а затем и вовсе исчезнет, оставив на своём месте плюшевую игрушку. Коошмарная Мангл имеет следующие стадии, находясь в шкафу:

  1. Вместо антагониста в шкафу находится плюшевая игрушка.
  2. Кошмарная Мангл стоит в шкафу. Видна одна из её лап.
  3. Кошмарная Мангл присела. Видны её лапа и голова.
  4. Кошмарная Мангл выглядывает из шкафа. Полностью видна её голова.
  5. Кошмарная Мангл покидает шкаф и мгновенно атакует игрока, если тот отворачивается к кровати или возвращается на исходную позицию от одной из дверей.

Для того, чтобы сбросить прогресс прохождения антагониста по стадиям на одну стадию, необходимо подержать дверцы шкафа закрытыми несколько секунд. Чем дольше игрок держит шкаф закрытым, тем больше сбрасывается прогресс. Проверять прогресс Кошмарной Мангл можно, используя фонарик.

Помимо описанного выше способа, у Кошмарной Мангл есть ещё один вариант атаки игрока. Если игрок повернётся к кровати и будет светить на неё в течение 15 секунд, то антагонист независимо от своего текущего положения мгновенно переместится в комнату и произведёт атаку, обнулив достигнутый игроком прогресс ночи.

ИИ Кошмарной Мангл возрастает с каждой ночью:

Ночь Первая Вторая Третья Четвёртая Пятая Шестая Седьмая Восьмая
1/4 1/4 5/10 10/0 15/0 20/0

Чем выше ИИ Кошмарной Мангл, тем чаще она совершает свои ходы.

Источник статьи: http://five-nights-at-freddys.fandom.com/ru/wiki/Nightmare_Mangle

Five Nights at Freddy’s: Help Wanted

Обычный режим

Игрушечный Фредди идёт по коридору (момент из трейлера)

То же, на официальном скриншоте

Мальчик с шариком бежит через Офис

Марионетка в коридоре на официальном скриншоте

Игрушечная Чика в коридоре

То же

То же

То же

Мангл в коридоре

Одна из позиций Фокси в коридоре

Игрушечный Бонни в Левой вентиляционной шахте

Игрушечный Фредди в Офисе (вид через маску)

Игрушечная Чика в Офисе (вид через маску)

Игрушечный Бонни в Офисе (вид через маску)

Ультрафиолетовый режим

Игрушечный Фредди в коридоре

Игрушечный Фредди заходит в Офис

Игрушечный Фредди в Офисе (вид через маску)

Игрушечный Бонни идёт по коридору

То же

Игрушечный Бонни в Офисе (вид через маску)

Мальчик с шариком в вентиляции

Мангл в Офисе (вид через маску)

Одна из позиций Фокси

Сломанный Фредди в коридоре

Сломанный Фредди в Офисе

Сломанный Бонни в коридоре

Сломанный Бонни в Офисе

Сломанная Чика в офисе

Одна из позиций Сломанного Фокси

То же

Игрушечный Фредди в коридоре

Игрушечный Фредди в Офисе

Баг, при котором Сломанный Фредди и Игрушечный Фредди стоят на одном и том же месте

Игрушечный Бонни в Офисе

Игрушечная Чика в Офисе

Мангл в Офисе

Интересные факты

  • В Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery

    Кристофер также озвучил Приключенческого Фредбера, Влада Вампира из сериала «Бессмертный и Дерзкая» и Пигпатча.

    Фокси озвучивает Кристофер Маккалоу.

  • Во FNaF World его приключенческую версию озвучивает Джесс Адам.
  • До выхода первой части Фокси оставался для игроков неизвестным. Скотт избегал любого его упоминания и не раскрывал никакой информации о нём.
  • Крайне редко Фокси можно увидеть в первую ночь. Но только в том случае, если не поднимать монитор в течение 1 минуты 15 секунд.
  • В отличие от других аниматроников, экран игры не трясётся во время атаки Фокси.
  • Плюшевую игрушку Фокси нельзя приобрести в мобильной версии игры.
  • Фокси может поднимать и опускать свою повязку на глазу. Когда он вбегает в офис

    В отличии от Сломанного Фокси, у лиса из первой части повязка почти всегда открыта.

    , его повязка закрыта, однако затем она резко открывается. Пираты носят повязку для ориентации в темноте, и Фокси она пригодилась как аксессуар и предмет ориентировки.

  • Фокси не отключает камеру, даже если ИИ настроен на 20.
  • Когда Фокси прибегает к двери, он не отключает свет в проёме.
  • Вопреки всеобщему заблуждению, чтобы не дать Фокси покинуть бухту, достаточно просто часто поднимать монитор. Совершенно необязательно смотреть на Пиратскую бухту.
  • Иногда случается ошибка, и Фокси уходит обратно в Пиратскую бухту до того, как появляется звук скрежета за дверью.
  • Если Бонни достаточно активен, Фокси будет сдержаннее и может долго не выбегать даже при высоких настройках.
  • Есть особая тактика. Если после пропажи Фокси не смотреть в Западный коридор, то он придёт на 5-10 секунд позже. Этой тактикой пользуются профессиональные игроки в ночах, когда Фокси особенно активен, дабы избежать его частых приходов и быстрых затрат энергии.
  • Игрок может увидеть Фокси на свету только на иконке при настройке ИИ в своей ночи и в офисе при скримере.
  • На всех уровнях ИИ Фокси может быть крайне малоактивным, даже если только изредка поглядывать на его камеру.
  • Среди игровых файлов можно найти песню «Dum Dum De Dum». Эту песню иногда напевает Фокси, и она ни на что не влияет.
  • Фокси — единственный аниматроник, чьё передвижение можно увидеть на камере. О том, что это не отдельная текстура, можно понять по его двигающейся тени.
  • Фокси не был показан в трейлере Five Nights at Freddy’s.
  • Запчастей Фокси нет в Закулисье.
  • Как показано в этом видео, анимация Фокси может отмениться, если закончится энергия.
  • Фокси — единственный аниматроник первой части, который не имеет скример на весь экран.
  • Фокси — единственный аниматроник из первой части, у которого есть зубы на верхней челюсти.
  • Во время скримера его уши проходят через верхнюю часть двери.
  • Фокси может петь даже тогда, когда у вас нет энергии, это показано здесь.
  • В своей ночи, если поставить уровень его ИИ на ноль, он всё равно может напасть, как и во второй части.
  • Если во время бега Фокси переключиться на Пиратскую бухту, то камера останется на Западном коридоре.
  • Фокси — единственный аниматроник за всю франшизу FNaF, который не предстал перед игроком в целом и починенном состоянии.
  • Фокси — единственный, кто не нападает уже внутри офиса. Игра заканчивается, когда аниматроник заглядывает в офис.
  • Во время скримера Фокси можно заметить остановку вентилятора.
  • При скримере Фокси можно увидеть отражение офиса в мониторах.
  • В интервью с Dawko Скотт сказал, что Фокси могло бы и не быть, перед разработкой первой части четвёртым аниматроником мог стать волк или бобр.
  • В режиме «FNaF 2» в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted Скотт использовал Классическую версию, так как модель Сломанного Фокси была не доделана. Однако, в скором времени он появился в «несанкционированном режиме» с остальными Сломанными аниматрониками

    Также в Five Nights at Freddy’s: Help Wanted у Фокси звук скримера был изменён.

    .

  • В ранней версии FNaF AR: SD за победу над Фокси предполагались трофеи: «Eyepatch» (рус. Повязка на глаз, «Gold Tooth» (рус. Золотой зуб), «Hook» (рус. Крюк), «Ripped Off Head» (рус. Оторванная голова).
  • В старой мобильной версии Five Nights at Freddy’s, с помощью карты-радара можно было заметить, что Фокси посещает Угол западного коридора, хотя там не появляется.

Интересные факты

  • Тень Фредди — первый аниматроник, который не появляется в офисе во FNaF 2. Второй — Эндо 02.
  • Тень Фредди, наряду с Эндо 02 и Бумажным Дружком, — единственные секретные персонажи из FNaF 2, которые отсутствуют в UCN.
  • Появление Тень Фредди, в отличие от Тени Бонни, не приводит к аварийному завершению игры.
  • Он единственный антагонист Five Nights at Freddy’s 3, который не имеет светящихся глаз.
  • Он единственный персонаж FNaF 3, у которого всегда закрыт рот.
  • Он может появиться в первую ночь во FNaF 3 с шансом 0.1%.
  • Тень Фредди — третий персонаж FNaF 3, не атакующий игрока.
  • Именем Тень Фредди во FNaF 4 названы файлы-надписи седьмой и восьмой ночи.
  • Цвет Тени Фредди во отличается от цвета Тени Бонни. Тень Фредди — тёмно-фиолетового окраса, а Тень Бонни — чёрного.

Внешний вид

Будучи призрачной версией Фредбера, Тень Фредди представляет собой проекцию аниматроника в виде антропоморфного медведя тёмно-фиолетового окраса. Тень Фредди обладает достаточно плотным телосложением и средним ростом. Его обшивка сделана из глянцевитого материала, напоминающего пластик. Корпус местами порван, а его части не полностью закрывает внутренний эндоскелет, из-за чего тот может быть виден в щелях (например, на руках и ухе).

Тень Фредди имеет толстые конечности с плотно прилегающими накладками на плечах, из-под которых вылазят оборванные провода. У аниматроника большие цельные ладони, не разделённые на фаланги, на которых всего по 4 пальца. На ногах Тень Фредди, как и у Золотого Фредди, по 3 пальца.

Туловище Тень Фредди напоминает по форме грушу. Робот обладает внушительным круглым животом с пятном посередине.

У Тень Фредди карикатурно большая круглая голова без шеи. На макушке справа есть маленькое медвежье ухо на штыке; на месте левого вылазят пучки оборванных проводов разного цвета. У него крупная морда с овальным носом и рядами белых прямоугольных зубов. Тень Фредди обладает пустыми глазницами, в которых горят белые зрачки — во вселенной FNaF это состояние часто называют «серебряными глазами»; над ними нависают толстые черные брови, а из правой глазницы также вылазит пучок проводов.

Подобно всем версиям Фредди, из аксессуаров он носит чёрные галстук-бабочку и шляпу-цилиндр. В качестве реквизита он держит в правой руке микрофон.

Внутри Тень Фредди пуст, о чём говорит его поза: он почти всегда сидит, согнув неустойчивые ноги перед собой (исключение составляют только мини-игры). Тем не менее, внутри Тень Фредди можно местами заметить суставы, аналогичные эндоскелетам Сломанных аниматроников.

Описание в The Freddy Files


Теневая версия Фредди изредка появляется в комнате «Запчасти и обслуживание».

— The Freddy Files, стр. 43


Иногда в углу офиса появляется покореженный костюм Фредди.

— The Freddy Files, стр. 79


A shadow version of Freddy occasionally appears in the Parts/Service Room.

— The Freddy Files, стр. 43


Crumpled Freddy suit sometimes appears in the corner of the office.

— The Freddy Files, стр. 79

Примечания

  1. Мангл часто упоминается разными местоимениями. В серии игр присутствуют различные моменты, дающие размытые ответы о половой принадлежности аниматроника, что делает его персонажем неопределённого пола.
  2. Это значение роста вычислено путём сравнения модели Мангл с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  3. Хотя в играх такое наименование ни разу не указывалось, его можно найти в файлах FNaF 2.
  4. ↑ Целая версия Мангл указана под именем Фантайм Фокси во FNaF World и линейке официального мерчендайза.
  5. ↑ Не путайте с другим Фантайм Фокси из Five Nights at Freddy’s: Sister Location.
  6. Сайт-каталог интеллектуальной собственности Intellectual Property Rights (IPRS).
  7. См. раздел «История»

  8. Они пытались переделать его, знаешь? Э-э, им казалось, что старый был слишком страшным, так что Фокси сделали более привлекательным для детей и поставили его в Детскую бухту. Чтобы мелкие развлекались, сам знаешь…

    — Телефонный парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s 2


  9. Они вложили кругленькую сумму в этих роботов, э-э, распознавание лиц, улучшенная мобильность, им даже дают ходить по зданию в течение дня.

    — Телефонный парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s 2


  10. Но самое главное — все они подключены к базе данных полиции и поэтому могут обнаружить маньяка за милю.

    — Телефонный Парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s 2

  11. Одна из игрушек Мангл имела имя Фантайм Фокси

  12. Но дети в наше время просто не могут держать руки при себе. Работникам приходилось буквально собирать Фокси обратно после каждой смены. Так что в конце концов они прекратили попытки и оставили его в качестве аттракциона, вроде «разбери и собери».

    — Телефонный Парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s 2


  13. Сейчас он напоминает груду деталей. Кажется, сотрудники прозвали его «Мангл».

    — Телефонный парень, третья ночь, Five Nights at Freddy’s 2

  14. Детали Мангл лежат в картонной коробке внутри Офиса. Части других Игрушечных аниматроников тоже используются для украшения аттракциона.
  15. Сообщение о пожаре появляется в газетной вырезке после седьмой ночи Five Nights at Freddy’s 3:

    «Ужас Фазбера» сгорел!В эту ночь новопостроенный аттракцион, основанный на линейке ретро-пиццерий, сгорел до тла.


  16. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  17. Используя запатентованную технологию, произведённую «Fazbear Entertainment», наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!

    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  18. Мы воссоздали многие из этих выдуманных (лживых) историй, которыми вас кормили последние несколько лет, в забавной VR-игре, с надеждой, что мы наконец сможем переступить через эти ребяческие страшилки о призраках и наладить новые отношения как с вами, так и с вашими детьми.

    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  19. И даже если это правда, что некоторые истории, ассоциирующиеся с нашим именем, были частично основаны на реальных событиях, большинство из них являются вымыслами из головы полнейшего психопата.

    — ХэндЮнит, вступительная кат-сцена, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  20. Они говорили, что основная цель этой VR-игры — свести на нет дурной пиар, созданный бессовестным разработчиком инди-игр, который якобы написал кучку безумных историй, вредивших бренду.

    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  21. Эти инди-игры были предназначены для того, чтобы скрыть и высмеять произошедшее. Это не просто попытка ребрендинга, а спланированное прикрытие. Кампания по опровержению всего.

    — Специалист по контролю качества, тринадцатая кассета, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  22. Ладно. Люди задают мне вопросы по поводу того, какого пола Мангл уже примерно год, и я думаю, пришло время наконец ответить на этот животрепещущий вопрос о том, девочка Мангл, или мальчик, так что сообщество, в конце концов, сможет получить должные разъяснения. Ответ — да.

    — Скотт Коутон, тема «», Steam, 18 сентября 2015 года.


  23. Мангл и Эннард!


  24. Мангл. Просто она выглядит очень круто лол

Интересные факты

  • ДжейДжей — один из аниматроников FNaF 2, исчезающих из Офиса, когда в него заходят Сломанный Фредди, Сломанная Чика, Сломанный Бонни или Игрушечный Бонни. Остальные — Сломанный Золотой Фредди, Тень Бонни и Бумажный Приятель.
  • Изображение ДжейДжей в файлах FNaF 2 указано под наименованием «JJ».
  • ДжейДжей и Боннет — единственные аниматроники, имеющие установленный женский пол и мужские аналоги.
  • Её полное имя впервые стало известно из Каталога Копирайтов.
  • Во FNaF 2 у ДжейДжей отсутствует пропеллер на берете.
  • ДжейДжей отсутствует в демо-версии FNaF 2.
  • В UCN когда Мальчик с шариком возвращается к правому вентиляционному отверстию, в то время как ДжейДжей все еще находится там с открытой вентиляционной дверью, ошибка заставляет ее исчезнуть, уменьшая ее шансы войти в Офис.
  • В игре UCN состоялся дебют ДжейДжей в роли антагониста.
  • Её голос в Ultimate Custom Night аналогичен голосу Мальчика с шариком.
  • Исходя из текстуры ДжейДжей в UCN, антагонистка не имеет рук.
    • По этому же изображению видно, что она не имеет эндоскелета, внутри неё находится широкий штык, служащий ей шеей.
  • В Ultimate Custom Night дизайн персонажа потерпел нескольких изменений.
    • Цвет румянца на щеках ДжейДжей был изменён с розового на голубой.
    • Цвет выпуклой круглой области на берете ДжейДжей был изменён с розового на синий.
  • Звук, который издаёт ДжейДжей, когда она исчезает из офиса, — это стандартный мультяшный звук лопающегося пузыря, используемый в анимационных телешоу.

Примечания

  1. Это значение роста с учётом ушей вычислено путём сравнения модели Бонни с моделями других персонажей, рост которых известен — Цирковой Бейби (219 см), Фантайм Фредди (183 см) и Фантайм Фокси (180 см).
  2. Указанный рост Бонни не включает длинну ушей, с их учётом его рост составляет приблизительно 213 см.
  3. Страница Каталога Копирайтов Скотта Коутона
  4. Сайт-каталог интеллектуальной собственности Intellectual Property Rights (IPRS).
  5. Изображение с прозрачным фоном.
  6. Гитара была изменена из-за нарушения авторских прав.
  7. «Fazbear Frights #1: Into the Pit», рассказ «В бассейн с шарами» — переместившись в прошлое, Освальд оказывается в пиццерии 1985 года, где чудовище убивает группу детей; этот эпизод является аллегорией инцидента с пропавшими детьми.
  8. Это имя указано на могиле, которая при наложении изображений находится на месте маски Фредди из концовок в FNaF 3, в в FFPS.

  9. 6 из 10 детей дают «Искажённой» пицце Фазбера высшую оценку «Вкуснотища!» в каждом опросе с 1988 по 1993 годы!

    — Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery


  10. Невзирая на звучное название города Харрикейн в штате Юта, главной причиной детских смертей в нём являются вовсе не ураганы.

    — Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery


  11. Большинство людей не выдерживают так долго. Я имел в виду, ну знаешь, они выбирают другую работу. Я не говорю, что они умерли. Э-э-это не то, что я хотел сказать.

    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s


  12. Ночью их оставляют в чём-то вроде режима свободного перемещения.

    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s


  13. Это связано с чем-то вроде блокировки сервоприводов от очень долгого пребывания в выключенном состоянии.

    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s


  14. И так как это против правил здесь, в «Пиццерии Фредди Фазбера», наверное, они попробуют… Силой затолкнуть тебя в костюм Фредди Фазбера.

    — Телефонный Парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s


  15. Так что ты сам понимаешь, что если твою голову с силой засунут туда, это может вызвать небольшой дискомфорт… И смерть.

    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s

  16. Костюм Бонни висит на вешалке около коридора, ведущего в офис, на камере 02
  17. Рокстар Бонни был изготовлен на основе оригинального Бонни, используемого для выполнения задач во франшизе пиццерий Фредди Фазбера.

    — Неиспользуемый Фаз-факт, Five Nights at Freddy’s AR: Special Delivery


  18. Мы прошли долгий путь, чтобы создать аутентичный VR-опыт, включая сканирование фотографий для справки и использование первозданных планов выступлений, по возможности.

    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  19. Используя запатентованную технологию, произведённую Fazbear Entertainment, наши команды VR-разработчиков получили возможность использовать винтажные платы управления почти что по принципу «включи и работай», в цифровом виде воссоздавая представления и личности из прошлого в одно мгновение!

    — ХэндЮнит, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted


  20. Я помню, как разрабатывал игру в то время, когда Бонни был статичным изображением и не имел анимированного скримера.

    — Скотт Коутон, видео «Интервью со Скоттом Коутоном — Создателем Five Nights at Freddy’s», YouTube, 8 августа 2018 года.


  21. Думаю, всего за два дня смоделировал Фредди, а потом я взял эту модель и отредактировал её, чтобы уже на следующий день сделать Бонни.

    — Скотт Коутон, видео «Интервью со Скоттом Коутоном — Создателем Five Nights at Freddy’s», YouTube, 8 августа 2018 года.


  22. В одну из ночей мне приснилось, что Бонни был в коридоре моей комнаты. Я выпрыгнул из кровати, и бросился захлопывать дверь. Тут я обнаружил, что двери заблокированы, и меня переполнил страх. В первой FNaF, если двери переставали отвечать, это значит, что что-то уже пробралось к тебе в офис! Поэтому, когда я понял, что дверь заблокирована, я отчётливо почувствовал присутствие Бонни в спальне, как будто он пришёл за мной! К счастью, я проснулся.

    — Записи в газете из кошмарной концовки, Five Nights at Freddy’s 3


  23. Из-за обычного Бонни у меня были кошмары. Он был единственным за всю серию игр.

    — Скотт Коутон, тема «», Steam, 11 августа 2015 года

  24. Скотт подтверждает, что Бонни мужского рода.

  25. Бонни не подчиняется законам времени, космоса или физики.

    — Скотт Коутон, тема «», Steam, 20 декабря 2015 года


  26. Твоей реальной опасностью как сторожа, если таковые есть, является то, что эти роботы, ну, если они увидят тебя в нерабочее время, вероятно, не признают тебя как человека. О-они, скорее всего, увидят в тебе железный эндоскелет без костюма. Потом, так как здесь это противоречит правилам…

    — Телефонный парень, первая ночь, Five Nights at Freddy’s

  27. Видео с доказательством
  28. Видео с доказательством

Игры

Five Nights at Freddy’s

Кнопка поднятия монитора

Анимация поднятия монитора

Анимация опускания монитора

Помехи на камерах

Мерцающие линии при переключении камер

Рамка на камерах

Карта здания на мониторе

Огонёк включённой камеры

Иконка камеры

Иконка выбранной камеры

Использование монитора в игре

Монитор с подключенными чит-кодами в мобильной версии игры

Five Nights at Freddy’s 2

Кнопка поднятия монитора

Анимация поднятия монитора

Анимация опускания монитора

Помехи на камерах

Мерцающие линии при переключении камер

Перемещающаяся линия на камерах

То же

То же

Рамка на камерах

Карта здания на мониторе

Огонёк включённой камеры

Иконка камеры

Иконка выбранной камеры

Баг с маской Фредди и Монитором

Five Nights at Freddy’s 3

Монитор во FNaF 3

Изображение с камеры во FNaF 3

Кнопка поднятия монитора во FNaF 3

Карта камер с выделенными вентиляциями

Одна из поломок монитора

То же

То же

Значок проигрывания голоса для отвлечения Спрингтрапа

Кнопка «Play Audio»

Отдельная текстура

Надпись «Play Audio»

Кнопка «Map Toggle»

Отдельная текстура

Надпись «Map Toggle»

Five Nights at Freddy’s: Sister Location

Монитор в FNaF: SL

В Электрощитовой

Карта локации на мониторе перезагрузки систем

Обсерватория в планшете

Обсерватория 2 в планшете

Лифт в планшете

Запчасти/обслуживание в планшете

Галерея Баллоры в планшете

Фантайм-аудитория в планшете

Цирковая галерея в планшете

Цирковой контроль в планшете

Цифровая загрузка систем

Процент

Аудио проигрывается

Помощь по использованию аудио

Кнопка «В сети»

Кнопка поднятия планшета в Секретной комнате

Кнопка управления током

Кислород

Энергия

Использование

Час

Предупреждение о потере кислорода

Ultimate Custom Night

Монитор в UCN

Кнопка поднятия монитора

Система камер

Первая система вентиляции

Вторая система вентиляции

Кнопка камер

Кнопка первой вентиляции

Кнопка второй вентиляции

Первый туториал

Второй туториал

Третий туториал

Кнопка «Починить вентиляцию»

То же

Анимация ломании вентиляции

Кнопка «Тихая вентиляция»

Кнопка «Нагреватель»

Кнопка «Переменный ток»

Кнопка «глобальная музыкальная шкатулка»

Кнопка «Отключено»

Кнопка «Завести музыкальную шкатулку»

Кнопка «Сменить музыку»

Открыть вентиляцию

То же

Стрелка, указывающая на один из выходов второй вентиляции

Значок в вентиляции, обозначающий Весёлую лягушку

Значок в вентиляции, обозначающий Мистера Бегемота

Значок в вентиляции, обозначающий Пигпатча

Значок в вентиляции, обозначающий Медведя Нэдда

Значок в вентиляции, обозначающий Слона Орвилла

Кнопка «Камера 01»

Кнопка «Камера 02»

Кнопка «Камера 03»

Кнопка «Камера 04»

Кнопка «Камера 05»

Кнопка «Камера 06»

Кнопка «Камера 07»

Кнопка «Камера 08»

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *