Выбор расы в endless space 2: полезные советы
Содержание:
- Расы для продвинутых игроков
- Curiosity Searching
- Hero Ships
- «Ваше видение — их будущее»
- Толкование имени
- Population Traits
- Science
- Mechanics
- Боевая система
- Science
- Бесконечность не предел
- Расы для новичков
- Hunter
- Explorer
- Бесконечная история
- Description
- Глобальная стратегия нового поколения
- Economic
- Relics
- Расы для опытных игроков
Расы для продвинутых игроков
Непадшие
Трудная в освоении раса, так как для колонизации систем вам вначале придется распространять своеобразные виноградные лозы и отправлять в них особых юнитов, предназначенных для захвата других миров. Хоть эта раса и обладает широкой зоной влияния, однако жить она способна лишь на колониях (можно будет также контролировать отдельные космические объекты, например, астероидные пояса или туманности).

Непадшие обладают большим бонусом к производству пищи и доступам к Стражам, уникальной расе, с которой у них крайне тесные отношения (что-то вроде симбиоза). Для повышения одобрения в звездной системе игрок может пожертвовать представителями своей фракции. После выполнения всех сюжетных миссий эта раса получает возможность реализовывать проекты терраформирования планет.
Необходимо грамотно применять область, сформированную вокруг столицы, ведь под вашим контролем могут оказаться лишь те звездные системы, которые находятся внутри сферы влияния непадших. К родной системе необходимо «привязать» даже малые фракции. Без этого ассимилироваться с ними не удастся. В результате геймплей за эту расу в основном связан с мирным расширением, а не с постоянными войнами.
Властелины времени
Представляют собой расу, пришедшую в галактику из иного измерения, поэтому игровой процесс за них кардинально отличается от других фракций. Они способны осуществлять колонизацию практически любых миров, вне зависимости от их климатических условий. Более того, они получают бонус к одобрению при заселении бесплодных планет. Разумеется технология терраформирования действует у них по-другому. Благодаря открытию новых технологий властелинам времени удастся заселять и гостеприимные миры с океанами, джунглями, лесами и так далее. У их представителей имеются бонусы к науке, производству и пыли (+5 единиц).

Рост популяции у этой расы происходит иначе, чем у остальных. Дело в том, что им не нужна еда – новые властелины времени создаются так же, как корабли или улучшения для планет. На первых этапах вам будет сложно повышать популяцию, но с течением времени данный процесс упростится и вам будет легче контролировать рост населения.
Колонизация тоже происходит по-другому – нужно отправить специальное судно и создать поселение, в котором жители будут создаваться автоматически, поэтому неважно, насколько далеко находится колония от основного мира, ведь дополнительная пища для роста им не нужна. Повысить рост популяции в поселении можно путем использовать двух стратегических ресурсов
К особенностям властелинов времени относят также возможность создавать сингулярности.
При игре за данную расу нужно не ассимилировать малые фракции, а заключать с ними союзы, чтобы получить бонус к рабсиле. Если вы решите выбрать данную расу, то мы советуем вам вести себя мирно и расширяться не спеша, постепенно обгоняя другие фракции в плане производства.
Curiosity Searching
Search every curiosity you can. You’re looking for nice bits of loot to sell, but you’re also looking for weapon/protection modules. Your initial technology choices are extremely weighty, consequential decisions, and one huge payoff from searching curiosities is if you manage to find some decent weapons/armor/shields that greatly reduce your imperative to drill into the military tech tree. Before you’ve built up your science gain, it’s really difficult to make progress on your first few technologies, and one of the best things that can happen to you is having an entire quadrant of technologies that you don’t have to dig into until quite late.
For example, one difficult choice you’re forced to make is between getting your ship upgrades, themselves (not available via any other means), and getting the weapons to go on them. If you’re able to find decent equipment in curiosity searches, this settles that decision, and lets you research the ship upgrades with confidence. It’s worth researching Evaporation Inhibitors, to boost the chances of getting something good, and it’s frequently worth even researching Ultra-Deep Habitats later on, once your core Tier-3 technology needs are met.
Hero Ships
Each hero has a special ship specific to their class, which they pilot when they’re commanding a fleet. All hero ships are Small, with 8 module slots, and do not take up Command Points in the fleet. If a Hero’s ship is destroyed, the Hero is «injured» for several turns, which removes them from command and prevents them from being reassigned until they heal.
| Class | Name/Hull | Health | Movement | Weapon Slots | Defense Slots | Support Slots |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guardian | Flag/Tamad-class | 1290 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| Counselor | Limo/Gatas-class | 1155 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| Overseer | Ops/Muvel-class | 1245 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Seeker | Drop/Fedez-class | 1200 | 3 | 3 | 2 | 3 |
When a hero is first recruited, even in the late game, their ship is equipped with only basic modules and has several slots unfilled. Don’t forget to refit them immediately, and then again periodically as you unlock more advanced modules. These initial ship modules for each class is:
Guardian: 2x Basic Ion Torpedoes, 2x Basic High-I Slugs, 1x String Gravitics Engine, 1x Basic Plasma Shielding.
Counselor: 2x Basic High I-Plating, 2x Basic High-I Slugs, 1x String Gravitics Engine.
Overseer: 3x Basic High-I Plating, 1x Basic High-I Slug, 1x String Gravitics Engine.
Seeker: 2x Basic High-I Plating, 2x Basic High-I Slugs, 1x Basic Ion Torpedoes, 1x String Gravitics Engine.
Note that there are modules that only Hero ships can equip, notably the Fleet Accelerator support modules that increase movement to the entire fleet they’re commanding. Hero ships are also the only ship besides Exploration ships that can equip Probe modules.
«Ваше видение — их будущее»
Еще на этапе анонса игры разработчики провозгласили этот девиз, подчеркнув свое стремление сделать политику более живой. В Endless Space 2 полностью переработана система взаимодействия игрока с подконтрольным ему населением. Разработчики выделили целую плеяду политических течений: милитаристы, ученые, теологи, экологи, пафицисты и промышленники.
Каждое из этих сообществ имеет собственное мнение насчет правильного пути развития. Это выражается в доступных законотворческих актах, которые в значительной степени могут изменить государство.
Но это не значит, что можно выбрать что-то одно и сплестись в объятьях братских. Мнение носителей политических взглядов складывается не только из действий игрока, но и из других событий, которые происходят сами собой. Все это в комплексе может создать множество интересных ситуаций.
Допустим, большой и добрый народ долгие годы ведет мирную политику, но идиллия прерывается нападением агрессивного соседа. Чтобы сохранить позиции приходится собирать военный флот. И каждый построенный корабль, каждый проведенный бой, каждая по защите своих миров или захвату чужих — все это медленно меняет мировоззрение населения.
И вот уже война выиграна, и прошел парад на родной планете агрессора, но некогда мирный народ уже привык воевать, а пацифизм остался в прошлом.
А может выйти иначе: «мирные» покидают свои миры и заселяют другую часть галактики. Чтобы адаптироваться к новым условиям проживания, придется изучить соответствующие технологии. И тогда в один ряд с пацифистами встанут ученые. А может и возглавят всю расу…Каждая условная единица населения имеет не только свои политические взгляды, но и расовые особенности. Одним подавай науку, другие любят воевать, третьи вообще хотят, чтобы правитель не вмешивался в дела других жителей галактики и вел политику изоляционизма.Безусловно, постепенно расклад сил на политическом поле можно изменить. Но для этого придется соответствовать новому курсу, а не просто нажать одну кнопку. И, конечно, как в реальной политике, ничего не происходит мгновенно: население нельзя «перепрошить» в один миг.
Толкование имени
В 9 случаях из 10 обладатель имени Софон становится «классным специалистом» в какой-нибудь одной области. Но и тогда его мастерство – логическое завершение внутреннего поиска. И – основа самоудовлетворения.
Производные формы имени Софон
Проиcхождение
греческие
Значение
Бог спрятал
Подходящие цвета
Голубой Серебряный Бронзовый
Счастливые числа
7, 2, 11, 5, 14
Планета
Луна,Нептун
Металл
Цинк,Олово
Знак зодиака
Рыбы, Дева
День недели
Воскресенье,Понедельник
4149
Место в рейтингеПопулярных имен
Даты именин
Декабрь — 16 числа
Камни-талисманы имени
Агат, Флюорит, Айолит, Кунцит, Лабрадорит, Жемчуг, Перидот, Петалит, Платина, Родолит, Розовый Кварц, Сугилит, Сера, Олово.
Узнать больше об имени Софон
Совместимость
Значение букв имени
Population Traits
Vaulters start with one population type, and—depending on your actions—can unlock one of two additional possible populations at the very end of their campaign. Unlike the United Empire, these do not replace your empire citizens; rather, they’re merely a small population present on one single distant world you discover.
Because of this, unless you managed an extreme beeline towards the end of the faction quest, these could largely be considered a storyline novelty rather than a core play strategy.
Vaulters
| Vaulters | +20 Damage done to Attacker on Ground Battle, +1 |
|---|---|
| 10 Vaulters Population | Increases Political Output. |
| 20 Vaulters Population | +10% on Systems with Vaulters. |
| 50 Vaulters Population | +0.1 per on Systems. |
Foundlings
| Foundlings | +3 |
|---|---|
| 10 Foundlings Population | Increases Political Output. |
| 20 Foundlings Population | +10% on Systems with Foundlings. |
| 50 Foundlings Population | +2 Movement Points on Ships. |
Bereaved
| Bereaved | +20 , +3 on Cold |
|---|---|
| 10 Bereaved Population | Increases Political Output. |
| 20 Bereaved Population | +15% on Systems with Bereaved. |
| 50 Bereaved Population | +15% on Empire. |
Science
Research all four Endless technologies to win. The amount of technologies required to complete this victory increases when you are in an alliance. The more factions you are in an alliance with, the more Endless technologies the Alliance will have to have researched.
Might of the Endless is unlocked for research, once you have researched three tier 5 technologies in each of Military and Empire Development.
Wealth of the Endless is unlocked for research, once you have researched three tier 5 technologies in each of Military and Economy And Trade.
Genius of the Endless is unlocked for research, once you have researched three tier 5 technologies in each of Military and Empire Development.
Power of the Endless is unlocked for research, once you have researched three tier 5 technologies in each of Military and Empire Development.
Mechanics
The Hissho have several unique mechanics which make their gameplay considerably different from other factions.
Keii
They have a special resource called Keii (represented by an icon of a red feather ) which replaces per-system approval . The two major changes it has are that, first, it consolidates the notion of per-system and averaged-over-the-empire into just a single empire-wide value. Secondly, it is gained and lost in a completely different manner than the values used for all other factions — other factions generally boost approval with buildings, laws, and luxuries, and particularly have to be concerned about planet types when thinking about approval values. For the hissho, their Keii represents less of a concept of personal happiness, and more of a concept of respect towards their authorities; Keii is increased by prestigious/glorious/honorable actions (at least, according to their cultural values), and is decreased by either dishonorable actions, or by special boosts than can be performed with it which essentially represent a «calling due» of the duties of the citizenry/soldiery. Keii is also consumed by colonizing new systems.
Боевая система
Космические сражения в Endless Space 2 проходят в режиме пассивного наблюдения, однако сам бой — это что-то вроде итогового результата решений игрока. И сделать их придется немало!
Во-первых, все корабли нужно собирать вручную из имеющихся модулей. Это и двигатели, и оружие, и защитные системы, и различные вспомогательные «примочки». Сначала выбор небольшой, но если изучить определенные технологии, то можно будет создавать очень эффективные комбинации.Во-вторых, каждая модель корпуса имеет разное количество слотов под модули разного типа. При этом один и тот же тип корабля у одной расы может отличаться по комплектации от аналога другой расы.
Это значит, что нужно постоянно следить за тем, чтобы техническое оснащение кораблей не только было максимально продвинутым, но и отвечало конкретной задаче. Супер-перехватчик планету не захватит, ведь в нем не нашлось места для десантников. А дредноут с кучей защитных модулей едва ли будет полезен во время наступательных операций.
Также непосредственно перед боем можно выбрать одну из карточек-тактик. По умолчанию их всего три, но позже их количество можно увеличить, обеспечив своему флоту большую гибкость.
Science
As mentioned at the start of this guide, the crippling weakness of the Nakalim is science gain. They must overcome this as hard as possible, because without this, they will get bottlenecked by the midgame in some crippling fashion.
A critical thing to understand is their primary weakness is flat science, rather than science in general. They have access to most of the science buildings in the game that give a % modifier, and those % modifiers work in full, for them. Besides their 50% malus, the biggest and hardest hit they take is the removal of most «flat» sources of science available — most science buildings give a N /yield, and most planets (especially cold ones) do the same thing. For most factions, this results in a nice cool pile of ~ 200-400ish science on a system, which is then multiplied by whatever % boosts a system has. The critical hit the Nakalim take is that they’ll usually have 30-50 on a system, and that’s all that gets boosted by the % modifiers (to add insult to injury, they then get their 50% malus at the end, but the real damage comes from the small initial pool that’s getting boosted, which is often a 60-90% drop compared to other factions).
So flat science gains of any kind are priceless for them.
Bluecap
The easiest and most straightforward aid is to go for Bluecap Mushrooms as your system development resource, every chance you get. Each instance of this is 60 , and three of them on a system are 180 ; more than you can get from any buildings you can construct on the system (a statement which is emphatically untrue for any other faction).
Of the other two science-related luxury resources, the effect from Ionic Crystals is pretty underwhelming, whereas the effect from Proto-Spores is terrific. If you ever get lucky and have access to the latter, jump on it.
Heroes
You do not have access to the hero marketplace from the start of the game, but you do have the finances to buy heroes, and it’s worthwhile to snag that technology early (perhaps even first, to capitalize on being able to afford hiring them). Any heroes that give flat science gains are priceless for the Nakalim, and special mention must be made for Technologist heroes, who in the mid-game can give huge amounts of flat science on cold systems. Prior to the mid-game, your best bets include Counselor heroes, Seeker heroes, and any variety of individual heroes who have some kind of science boost. (Beware, though, of hero abilities which give + /gains — these do not work, and notably, one of the heroes that gives such a boost is even a Nakalim hero: Panako Nakatug).
Minor Factions
Minor factions can be one of your biggest sources of flat science gain. Some of them have assimilation bonuses which give solid amounts (like either bonus from the Galvran), and many of them give individual amounts per population, which is notable for being one of the only sources of per-pop science that works for the Nakalim (for example, the +5 from Pulsos on an Anomaly).
Behemoths
Behemoths equipped with Stellar Node Study modules from the Behemoth Analyzers and Behemoth Advanced Climatology technologies are a good source of flat . A single Scientific Behemoth orbiting a Special Node equipped with 3 Stellar Node Study 1 modules, a configuration immediately available to the Nakalim from the start, will not only generate a total of 240 , but also reduce the cost of technologies by 6%. If using Behemoths to provide , researching Mission Flexibility early can allow two more Stellar Node Study modules to be equipped for a total of 400 and 10% technology cost reduction per Behemoth.
Бесконечность не предел
Пожалуй, самое сложное в 4Х-стратегиях
— это понять, что в них вообще надо делать и какие кнопки нажимать. Количество информации на экране может легко ошеломить неподготовленного игрока и побудить его навсегда закрыть игру. Endless Space 2 аккуратно решает эту проблему с помощью обучения — подробного, но совсем не надоедливого.
Опытные стратеги могут пропустить обучение и сразу приступить к выбору фракции и установке параметров партии. Рас в игре восемь штук. Из старых знакомых: воинственные крейверы, которые освоили дипломатию и рабовладение, промышленники из Объединенной империи — они теперь могут покупать технологии за очки влияния, ученые софоны и гордые клоны аристократа Горацио (эти две фракции почти не изменились).

Если не получается определиться с предпочтениями, всегда можно воспользоваться рандомом.
Если вас не устраивают стартовые варианты, ничто не мешает создать собственную фракцию, с уникальным набором приглянувшихся параметров. Помимо фракции можно выбрать сложность и продолжительность партии, размер и тип галактики, ее возраст, количество созвездий и многое другое. Уже на этом этапе игра предлагает нам огромное пространство для экспериментов.


Тип и размер галактики, количество созвездий — все это можно изменять, и итоговые результаты будут кардинально отличаться по геймплею.
Начинаем мы с одной-единственной планеты где-то на просторах огромной неизведанной галактики. Очень скоро мы отправимся в победное (если повезет) шествие по соседним звездам. Между звездными системами протянуты артерии маршрутов, по которым мы ведем наш растущий флот. Что мы найдем на конце каждой такой линии, неизвестно. Посылка в неразведанные системы корабля-колонизатора может выйти боком всем, кроме тех, кто играет за водянов. Их колонизаторы «Ковчеги» могут нести на себе мощное вооружение. Остальным лучше использовать исследовательские корабли.
Прилетев на место, флот отправит нам краткую информацию о том, что он обнаружил в системе: какие планеты, сколько на них ресурсов, насколько они пригодны для жизни. На планетах частенько можно найти разные любопытные объекты: остатки древних цивилизаций, особые виды жизни или предметы. Исследовав находку, мы сможем получить новые технологии или стратегически важные ресурсы.

Исследовательский корабль может отправить зонды в нужном нам направлении. Они способны обнаружить системы далеко за пределами нашего созвездия. До этих мест мы сможем добраться через червоточины, но только после изучения соответствующей технологии.
Расы для новичков
Объединенная империя (люди)
Универсальная раса, которая идеально подойдет игрокам, впервые запустившим данную стратегию. Впрочем, она все же обладает несколькими уникальными для нее особенностями, например, возможностью расходовать очки влияния на такие действия как развитие колоний, расширение государственных границ и дипломатические решения, а также на соблюдение всех актов и законов Империи. Люди способны воспользоваться своим «влиянием» чтобы значительно увеличить скорость выпуска или улучшения кораблей в различных системах и открытия новых технологий. Помимо всего прочего они способны тратить баллы влияния на развитие торговли и использовать их вместо Пыли.

Учитывая возможности применения влияния данной расой, нет ничего удивительного в том, что Объединенная империя обладает небольшим бонусом к его приросту. К тому же расходуемые очки промышленности тоже будут давать вам баллы влияния. Эта фракция отлично подходит для мирной победы с помощью культурного превосходства, но для этого понадобится немало очков влияния. Наверняка вы уже поняли, что чем больше окажется ваше влияние, тем сильнее вы будете.
Колонизация у этой расы выглядит стандартно – необходимо просто направить колонизационное судно в желаемую систему и высадиться на одной из ее планет. Корабли людей обладают немалым числом оружейных модулей, что позволит вам уже на начальной стадии игры построить неплохой боевой флот. У Объединенной империи, как и у любой другой фракции, имеются сюжетные квесты, которые мы советуем вам пройти как можно раньше. Это даст вам возможность получить еще одного героя, которого можно будет поставить во главе какого-нибудь флота.
Софоны
Является расой ученых и исследователей, поэтому она обладает множеством бонусов к разведке и открытию технологий. Если в вашей Империи окажется немало планет-морозильников, то вы получите неплохой бонус к науке. Вы также сможете на него рассчитывать, если откроете ту или иную технологию раньше остальных фракций. Более того, софоны способны узнавать о технологическом прогрессе других рас. Эта информация поможет вам обогнать прочие цивилизации в области исследований, что несомненно поможет вам выиграть партию.

Судна у софонов слабее, чем у остальных фракций, однако этот недостаток можно компенсировать одной интересной особенностью: если во главе Империи долгое время будет находиться научная партия (их представитель имеется в правительстве уже с первого хода), то вам удастся выбрать закон высочайшего уровня, увеличивающий мощность модулей оружия на 50 процентов.
Данная раса обладает особой способностью, дающей ей быстро обнаруживать близкорасположенные звездные системы. Их колонизация происходит по тому же принципу, что и у Объединенной империи, то есть отправляется корабль-колонизатор и заселяется одна из планет, крутящихся вокруг звезды.
Hunter
|
Class |
Omokar, aka «Frigate» 2 3 | |
| Slots | 2×1×3×1×2× | |
| Slots | 1×1×1×1× |
Available Slots:
= 1, = 2 ~ 4, = 4 ~ 7, = 3 ~ 5
Strategic Implications
This ship has a surprising number amount of total module slots, with a total of 13 module slots outnumbering even the Riftborn’s Hunter-class’s total module slot of 12. Similarly to their Coordinator and Attacker ships, the upgrade gives 4 more module slots instead of 3 more module slots, in this class-type it is the same as Vaulters.
This leans a bit heavier into defense modules than offense, for an attacker; you’d be digging into the defense potential by about 2 slots to give it the full 4 attack slots, but you’d still have a very respectable 5 defensive slots. There are 3 totally uncontested utility slots, so you’re probably fine sacrificing the other ones for more guns and defense.
Explorer
|
Class |
Deci, aka «Detector» 1 1 | |
| Slots | 2× 2× |
Available Slots:
= 2, = 2
Strategic Implications
As a «pure exploration» ship this has below-par potential, since you only have two utility slots (and if you’re using probes, that means you’ve got only one engine). Normally you’d have a low-ish speed compared to most faction’s exploration ships, but this is offset by both the innate speed boost Sophons get as a faction (+2). It’s still not super fast.
This ship does have two attack slots, though, so it can pack some serious firepower if you need that, early. It’s quite fragile, but if you plan to do this, it’s ideally done with other protector/attacker ships in the same fleet, since the game has a targeting bias that preferentially will shoot at those before targeting your explorers.
The Sophons have a strange value proposition with exploration; this ship (or a hero ship) obviously must be used to explore curiosities (it’s strictly impossible to put the probe modules on anything else), but the Sophons are rather unique in that their Protector ship can mount six engines, compared to this ship’s maximum of 2. If you’d simply like to zip through the hyperlanes and get a sense of the map, a few Protectors outfit that way can do so much more quickly than these.
Furthermore; there’s a strange quirk in the Sophon’s quest rewards — if you follow the initial science quest path, the reward is an engine module, called «Sophon Free Move», which has the unusual property of giving increased vision range in addition to the normal move speed. Normally, their protectors would have no vision range (like all combat ships), but these unusual engines — especially if you equip six of them, give an enormous vision range.
Because of this, it’s not unreasonable to use those Protectors to scope out the map, and to use these Explorers and a hero ship to actually probe curiosities.
Бесконечная история
Сама идея придумать линейку заданий, чтобы скрасить игровой процесс, далеко не нова, но редко в какой глобальной стратегии квестовая система реализована так же качественно, как и в Endless Space 2.
Все задания можно разделить на условно-обязательные и случайные. Первые выдаются в зависимости от выбранной расы и рассказывают связанную с ней историю. Вторые выдаются динамически, но тоже всегда сопровождаются развернутыми сюжетными описаниями.Вообще в плане сюжета и проработки мира Endless Space 2 на голову выше всех 4X, когда-либо вышедших. Amplitude не просто придумали расы и вывалили их к открытый космос, а вписали их в собственную вселенную, которая едина для всех остальных игр студии.
Еще одним любопытным элементом игры являются герои. Их можно назначать губернаторами или флотоводцами, и тогда они будут давать различные бонусы. Самые лучшие герои галактики проходят обучения в стенах загадочной Академии. Ее расположение скрыто на момент начала игры, и тот игрок, который первый отыщет ее, сможет получить преимущество.Помимо этого они часто становятся лидерами политических фракций. Постепенно набирая опыт, они могут изучить новые способности и еще сильнее влиять на ход игры.
Description
The Vaulters left the planet of Auriga when potentially cataclysmic geo-atmospheric problems were detected. Having left their homes, gods, and many of their people behind them, the dream of regaining these things has gained an almost mythical status.
They are a stubborn, resilient people that have spent centuries seeking a home. Stranded on the world of Auriga, they had to survive the harsh climate and even harsher neighbors. In a years-long effort, they managed to repair their ancient colony ship, the Argosy, and once again depart before the dying planet became their grave. Once more among the stars, the people that now call themselves the Aurigans still seek traces of their past as well as a safe place to build their future.
Глобальная стратегия нового поколения
Пока Сид Мейер (Sid Meier) занимался профанацией, пересобирая Civilization 5, французы и Amplitude Studios внедряли абсолютно новую систему внутренней политики. Пока Paradox делали интересную, но все-таки безликую Stellaris, Amplitude прописывали свою собственную уникальную вселенную, населенную интересными расами.Это не значит, что конкуренты выпускают плохие игры. Вовсе нет, шестая «Цива» очень хорошо играется, а Stellaris — это отличное развлечение на 10-20 часов для любителя глобально-стратегического «покраса». Но обе эти игры всем своим видом говорят о том, что их создатели не собираются двигать жанр. Они выпускают новые части, строго дозируя нововведения. Им нужен стабильный продукт на продажу.Если же сравнить сиквел с оригиналом 2012 года, то огромная разница сразу же бросается в глаза. Даже тем, кто и не любит 4X-стратегии. Впрочем, после выхода Endless Space 2 таких явно станет меньше.
Смотреть все скриншоты Endless Space 2 →
Все скриншоты из Endless Space 2 можно посмотреть здесь.
- Во что поиграть: лучшие стратегии всех времен!
- 20 лучших статей о Civilization 6: все, что нужно знать об игре
- В Endless Space 2 начались бесплатные выходные; вышло обновление Galactic Statecraft
Economic
Economic Victory is one of the six Victory Conditions in the game.
Economic Victory involves earning a certain amount of dust throughout the entire game. This amount of dust required depends the speed of the game and the size of the galaxy.
The Lumeris faction is especially suited to attaining this victory as they have a number of extra methods of generating dust. However Industrialist and Militarist factions can also attain this victory quite easily if they have a good early game.
Dust Required for Economic Victory
| Tiny | Small | Medium | Large | Huge | Colossal | Exceptional | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fast | 253125 | 286875 | 337500 | 472500 | 607500 | 675000 | 843750 |
| Normal | 337500 | 382500 | 450000 | 630000 | 810000 | 900000 | 1125000 |
| Slow | 506250 | 573750 | 675000 | 945000 | 1215000 | 1350000 | 1687500 |
| Endless | 1350000 | 1530000 | 1800000 | 2520000 | 3240000 | 3600000 | 4500000 |
Dust Modifiers for Economic Victory
Total dust required is calculated by the following formula: Economic Victory = 450000 x Speed Modifier x Size Modifier
| Game Speed | Modifier |
|---|---|
| Fast | 0.75 |
| Normal | 1 |
| Slow | 1.5 |
| Endless | 4 |
| Galaxy Size | Modifier |
|---|---|
| Tiny | 0.75 |
| Small | 0.85 |
| Medium | 1 |
| Large | 1.4 |
| Huge | 1.8 |
| Colossal | 2 |
| Exceptional | 2.5 |
Relics
Relics have two key uses for the Nakalim. The first is as a source of Science; each one gives +50 on your empire. This isn’t affected by the 50% malus on your systems, which is great, but it’s also not affected by any of the % bonuses you can build on your systems, which is sad. Relics are a huge help to your science gain, and can help keep you competitive during the early/mid game, but they will not carry you into the lategame. You need other, major sources of science.
Relics can also boost your empire’s /// gain, via a global modifier. You should erect the necessary temples (they don’t even need anyone working them, they just need to exist), and slot these relics as soon as possible.
Relics can also be assigned to individual leaders to give them an additional boost, but this is much more situational, and generally better suited to either slotting into your best systems, or to a key fleet commander, during the mid-to-late game. They can be rapidly re-assigned, so don’t hesitate to take advantage of this in a pinch.
Don’t rush to get relics. Relics are invisible to all other factions other than other Nakalim players, and they don’t expire — curiosities are first-come, only-served, but relics will happily sit there as long as you need (the extreme exception to this rule is if other Nakalim players are around — then, suddenly, relics are in hot contention and you do want to rush for them). So unless another Nakalim threatens to take them, never spend your hero’s precious time, which could be spent exploring curiosities, on the 4-turn slog of extracting a relic. The best ships assigned to the job of extracting relics tend to be those free T1 quest ships that spawn from curiosities, or excess ships from minor factions. They spawn far afield, typically aren’t worth using in your military past the early-game, and aren’t worth much money to sell.
Расы для опытных игроков
Люмери
Если вы играете уже во 2-й или 3-й раз и хотите попробовать что-нибудь совершенно новое, то мы советуем вам выбрать расу Люмери, Пожирателей или Горацио. Первым делом рассмотрим фракцию торговцев, чье процветание базируется на Пыле. В плане развития и общей игровой механики она схожа с предыдущими двумя цивилизациями за тем исключением, что их главным ресурсом является пыль. Они обладают немалым бонусом к одобрению в системах, а их представители способны создавать дополнительные единицы пыли.
К основным отличиям от рас для новичков можно отнести метод колонизации планет. Дело в том, что им нет нужды создавать специальные корабли. Если вы хотите завладеть той или иной системой и заполучить технологию, позволяющую проживать в выбранном мире, то вам необходимо попросту приобрести планету. После этого на ней возникнет поселение (форпост), которое начнет расти и развиваться, как и у других цивилизаций. При необходимости можно продать колонию своему соседу, заработав тем самым немало пыли. В результате люмери способны очень быстро увеличить свою Империю, имея на счету достаточное количество пыли.
Торговые корпорации этой расы могут действовать на территориях, которые принадлежат другим фракциям, причем они не обязательно должны быть дружественными. Немалое число открываемых ими технологий и проводимых улучшений добавляют бонусы к добыче пыли. Эту валюту люмери могут применять и для взаимодействия с малыми цивилизациями. Можно будет подкупать их, улучшая отношения с ними. В конце концов, они решат заключить с люмери союз или вовсе ассимилироваться с ними. В общем, если вы привыкли решать все с помощью денег и не являетесь сторонником военных конфликтов, то вам стоит выбрать именно эту расу.
Горацио
В плане геймплея эта раса схожа с предыдущими, а открываемые ими технологии и выполняемые сюжетные задания в основном дают бонусы к созданию пищи или увеличению населения. Их представители могут повысить производство еды или вызвать одобрение на планетах с жарким климатом. К тому же на всех планетах они получают бонусного гражданина.
Неповторимой чертой горацио считается возможность копирования ген прочих пришельцев, которые живут на территории их Империи. В результате они получают бонусы этих рас. По этой причине при игре за них стоит как можно быстрее получить представителей прочих цивилизаций, а затем распрощаться с ними после получения нужного бонуса или повысить популяцию до необходимого значения. Если вы не станете делать этого, то ваши соседи наверняка смогут опередить вас в плане технологий или боеспособности флота.
Судна данной расы стоят довольно дорого, зато они обладают большим количеством модулей, а потому из них можно создавать самые различные корабли. Горацио отлично подходят для продолжительных партий на картах, где имеется большое количество малых фракций.
Пожиратели
Уже из названия можно понять, что они представляют собой весьма прожорливую расу, которая питается прочими видами, населяющими галактику. Зато они способны получить заметно больше базовых ресурсов на одного жителя, чем остальные расы. Это дает им возможность быстро расширять свои границы, по крайне мере до тех пор, пока у них имеются рабы (пожирателям приходится жить на планетах с иными «народностями»). С течением времени это снижает ценность мира из-за чего им постоянно нужно находить новые звездные системы для обеспечения себя большим количеством игровой валюты. Повысить уровень одобрения в системе можно при помощи представителей других рас.
В каждом мире пожиратели могут обладать 2-мя дополнительными гражданами, а их флоты уже на начальном этапе обладают 2 дополнительными командными очками. Однако данные бонусы будут связаны с непрекращающейся войной, так как если во главе Империи встанут милитаристы (а такое случается частенько), то вы тут же окажетесь в состоянии холодной войны с другими фракциями. Таким образом, при игре за пожирателей нужно быть готовым к регулярным столкновениям и постоянному расширению границ. В общем, ее стоит выбирать игрокам, любящим добиваться всего силой оружия.