Гонка «стальной шар»

Notorious B.I.G

Когда пользователь стенда умирает, его стенд обычно исчезает вместе с ним. Notorious B.I.G одно из немногих исключений из этого правила. Сила этого стенда активируется только после того, как ее пользователь умирает. После активации он начинает атаковать все, что движется. Он медленно растет в размерах и силе, пожирая материю, а также энергию.

Даже если его каким-то образом разбить на части, он может регенерировать себя даже из самой маленькой клетки. Во всех смыслах и целях он практически неразрушим и не может умереть. Он настолько силен, что даже объединенных усилий Джорно Джованны и его союзников оказалось недостаточно, чтобы уничтожить его.

Gold Experience Requiem

Gold Experience Requiem-это эволюционировавшая версия Gold Experience Джорно, которая появляется в Vento Aureo. Как и его предыдущая форма, он может даровать жизнь всему, к чему прикасается, позволяя ему воссоздавать органы и превращать неорганические объекты в растения или живые существа. Его сила и скорость также увеличиваются до такой степени, что он может бросить камень с достаточной силой и скоростью, чтобы пробить плоть и разрушить часть здания.

Кроме того, он развивает богоподобную способность возвращать что-либо к «нулю». Другими словами, он может предотвратить любое действие и делает все атаки и способности бесполезными. Когда он атакует, его противники попадают в смертельную петлю, где они вынуждены испытывать бесконечную смерть.

Появления

Манга

Главы в порядке появления персонажа

  • SBR Глава 19: Ладонь Дьявола, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 20: Миссия Джайро Цеппели, Часть 1 (ACT1)
  • SBR Глава 23: Террорист из Дальних Земель, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 25: Tusk, Часть 1 (ACT1)
  • SBR Глава 26: Tusk, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 27: Tusk, Часть 3 (ACT1)
  • SBR Глава 28: Scary Monsters, Часть 1 (ACT1) (Обложка)
  • SBR Глава 29: Scary Monsters, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 30: Scary Monsters, Часть 3 (ACT1)
  • SBR Глава 31: Scary Monsters, Часть 4 (ACT1)
  • SBR Глава 33: Мир настоящих мужчин, Часть 1 (ACT1)
  • SBR Глава 34: Мир настоящих мужчин, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 38: Catch the Rainbow (В ночную бурю…), Часть 1 (ACT1)
  • SBR Глава 39: Catch the Rainbow (В ночную бурю…), Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 41: Silent Way, Часть 2 (ACT1)
  • SBR Глава 42: Silent Way, Часть 3 (ACT1)
  • SBR Глава 43: Silent Way, Часть 4 (ACT1) (ACT2)
  • SBR Глава 44: Silent Way, Часть 5 (ACT2)
  • SBR Глава 45: Земля обетованная: Шуга Маунтейн, Часть 1 (ACT2)
  • SBR Глава 46: Земля обетованная: Шуга Маунтейн, Часть 2 (ACT2)
  • SBR Глава 47: Земля обетованная: Шуга Маунтейн, Часть 3 (ACT2)
  • SBR Глава 52: Крушащий шар, Часть 2 (ACT2)
  • SBR Глава 53: Крушащий шар, Часть 3 (ACT2)
  • SBR Глава 54: Крушащий шар, Часть 4 (ACT2)
  • SBR Глава 55: Право сильнейшего (ACT2)
  • SBR Глава 56: Civil War, Часть 1 (ACT2) (Обложка)
  • SBR Глава 57: Civil War, Часть 2 (ACT2)
  • SBR Глава 58: Civil War, Часть 3 (ACT2)
  • SBR Глава 59: Миражи в Гёттисбурге (ACT3)
  • SBR Глава 60: Теперь по обеим сторонам, Часть 1 (ACT3)
  • SBR Глава 65: Chocolate Disco, Часть 2 (ACT3)
  • SBR Глава 67: D4C, Часть 2 (ACT3)
  • SBR Глава 70: D4C, Часть 5 (ACT3)
  • SBR Глава 76: D4C, Часть 9 (ACT2)
  • SBR Глава 77: D4C, Часть 10 (ACT2)
  • SBR Глава 78: D4C, Часть 11 -Love Train- (ACT2)
  • SBR Глава 79: D4C, Часть 12 -Love Train- (ACT2)
  • SBR Глава 80: D4C, Часть 13 -Love Train- (ACT2)
  • SBR Глава 81: D4C, Часть 14 -Love Train- (ACT3)
  • SBR Глава 84: Ball Breaker, Часть 2 (ACT2) (ACT3)
  • SBR Глава 85: Ball Breaker, Часть 3 (ACT2) (ACT1) (Флешбек) (ACT4)
  • SBR Глава 86: Ball Breaker, Часть 4 (ACT4) (ACT1) (Упоминание) (ACT2) (Альтернативная версия) (ACT3) (Упоминание)
  • SBR Глава 87: Ball Breaker, Часть 5 (ACT4)
  • SBR Глава 88: Разбей моё сердце, разбей твоё сердце, Часть 1 (ACT3) (ACT2) (ACT1) (Упоминание)
  • SBR Глава 89: Разбей моё сердце, разбей твоё сердце, Часть 2 (ACT3) (ACT1)
  • SBR Глава 90: Высокое напряжение, Часть 1 (ACT2)
  • SBR Глава 91: Высокое напряжение, Часть 2 (ACT2) (ACT4) (Флешбек)
  • SBR Глава 92: Высокое напряжение, Часть 3 (ACT4)
  • SBR Глава 93: Высокое напряжение, Часть 4 (ACT4)
  • SBR Глава 94: Мир полос и звёзд (ACT4) (ACT2)
  • SBR Глава 95: Мир полос и звёзд — Аутро (ACT4)

Станды[править]

Стандами называют воплощения духовной энергии человека. Принимая форму эти призрачные сущности невидимы для необладающих стандами (или силами видеть духов) людей, а так же неосязаемы и могут свободно летать, но при этом всё ещё могут воздействовать на реальный мир. Станды могут наносить урон другим стандам, и прочим неосязаемым сущностям, вроде призраков. Они могут быть самых разных форм и типов, могут обладать самыми различными силами. Станды связаны со своими хозяевами: они имеют общие чувства, а если нанести рану станду, хозяин получит ранение в том же месте.

Scan (был у Джайро временно. Может не использоваться в бою при необходимости). Станд внешне напоминает глаз, находящийся на Стальном Шаре, но так же имеет и гуманоидную форму, впрочем не участвующею в бою. 

  1. Управление шаром — на одном из шаров Джайро появился глаз. Цеппели может свободно управлять движением этого шара, что позволяет ему использовать вращение, не касаясь шара и управлять шаром в полёте, обходя защиту противника. 
  2. Сканирование — станд позволяет Цеппели видеть всё, что происходит вокруг шара. Это зрение намного лучше обычного — оно видит всё в мельчайших деталях, что повышает точность броска. Также шар позволяет видеть сквозь предметы и просвечивать противников насквозь. По словам Цеппели, шар испускает некие волны, которые Цеппели улавливает. 

Ball Breaker (назван в честь песни AC/DC). Станд в виде небольшого зелёного существа. Активируется при использовании Супер Вращения, которое возможно только для всадника для лошади. Лишившись коня, Джайро лишится и возможности вызвать станд. Параметры: 

  1. Сила: А (способен пробивать границы в пространстве).
  2. Скорость: А (массивный гиперзвук)
  3. Радиус: D (Пара метров вокруг объекта, брошеного с использованием Супер Вращения).
  4. Прочность: В
  5. Точность: С
  6. Способность развиваться: В
  7. Вырабатывание энергии — Ball Breaker появляется в момент броска стального шара, при использовании техники супер вращения, материализуясь из вырабатываемой при этом энергии, напоминающей электричество. Воздействуя на противника, этот стэнд ускоряет выработку энергии его клетками, мгновенно делая его дряхлым и старым, а так же убивая при продолжении воздействия. Также, он способен проходить сквозь границы в пространстве мироздания.

участок

В альтернативном 1890 году гонщики со всего мира стекаются в Соединенные Штаты, чтобы принять участие в скачках Steel Ball Run — беговых скачках из Сан-Диего в Нью-Йорк с призовым фондом в пятьдесят миллионов долларов. Бывший жокей, страдающий параличом нижних конечностей, Джонни Джостар вступает в гонку после встречи с бывшим неаполитанским палачом Джайро Цеппели, чтобы узнать секреты его техники вращения, которая временно восстановила подвижность Джонни. Начав как соперники, Джонни и Джайро становятся друзьями, путешествуя по пустыне, отбиваясь от различных убийц, террористов, преступников и других жестоких соперников.

Хотя Steel Ball Run организован эксцентричным нефтяным магнатом Стивеном Стилом, правительство Соединенных Штатов поддерживает его. Тем не менее, нынешний президент США Фанни Валентайн намеревается использовать гонку, чтобы собрать разбросанные части трупа двухтысячелетней давности, известного как Труп Святого (в значительной степени предполагается, что это тело Иисуса Христа ), чтобы собрать тело и получить сила, с сердцем Трупа в настоящее время в его владении.

После того, как Джонни и Джайро сталкиваются с другой частью Трупа Святого, она поглощается телом Джонни, и он развивает эволюционирующий Бивень Стенда, позволяющий ему отбиваться от одного из приспешников Валентина. Позже они встречают таинственного гонщика Диего Брандо, который получает один из двух глаз Трупа, а Джайро — другой. Джонни и Джайро продолжают гонку, встречаясь с другими гонщиками, получая и теряя части Трупа и улучшая свои методы вращения по пути.

Тем временем жена Стивена Люси пытается раскрыть и сорвать план Валентина с помощью другого гонщика, Hot Pants. Однако Валентин обнаруживает Люси и берет ее в плен после того, как она сливается с Трупом и, по-видимому, забеременеет от головы Трупа. Диего и Хот Пэнтс объединились и сражаются с Валентином в движущемся поезде, но были побеждены и убиты президентом и его стендом «D4C» (Dirty Deeds Done Dirt Cheap), хотя Валентин вынужден перенести свою душу в Валентина альтернативной вселенной, чтобы пережить Борьба. Люси начинает меняться, усиливая стойку Валентина с новой способностью перенаправлять несчастья «Поезд любви». Джонни и Джайро прибывают и пытаются сразиться с кажущимся неуязвимым Валентином, но Валентин одолевает их обоих и убивает Джайро. Оплакивая своего наставника и друга, Джонни достигает ранее обученного Золотого вращения, усиливает свой стенд и подавляет Валентина. Валентин пытается подделать свою капитуляцию, но Джонни убивает его, отомстив за своего товарища.

Святой Труп отделяется от Люси только для того, чтобы быть украденным неизвестным антагонистом. Преследуя вора на заключительном этапе Забега Стального шара, Джонни потрясен, обнаружив, что это мания величия Диего Брандо, взятый из другой вселенной Валентином, которому доверено Труп и вооружен останавливающим время Стендом МИР . Джонни пытается атаковать Альтернативного Диего, но Диего побеждает его собственной атакой и занимает первое место в гонке. Он приносит Труп в Троицкую церковь, только для того, чтобы столкнуться с Люси, вооруженной отрубленной головой Диего из корневого мира, и умереть, как только он коснется указанной головы.

Когда гонка заканчивается, первое место достается беззаботному Поколоко, который проспал начало гонки и его догнала только чистая удача, а Стивен Стил прибывает, чтобы спасти Джонни. Смерть Валентина прикрывается уходом из общественной жизни, а беспокойство по поводу гонки умиротворяется пожертвованием призовых денег на благотворительные цели. Джонни, восстановив способность проходить через силу своего Стенда и Вращения, покидает Америку, чтобы вернуть тело Джайро своей семье. На лодке он встречает японского гонщика, занявшего второе место Норисуке Хигашиката. Позже Джонни женится на дочери Норисуке Рине, что приводит к событиям 8-й части, ДжоДжолион .

Green Day

Появившись позднее в «Золотом Ветре», стенд под названием «Зеленый день» оказался невероятным противником для Джорно и его союзников. Его хозяин-Чокколата, жестокий врач, которому нравится мучить своих жертв. Зеленый день может создать смертельную плесень, которая убьет любое живое существо (но не стенда).

Плесень Зеленого дня вступает в действие всякий раз, когда живое существо опускает себя или даже просто части своего тела, и плесень может распространяться от одной жертвы к другой. Чокколата также может использовать форму, чтобы разделить свое тело на части с дистанционным управлением, а затем собрать их позже. При необходимости Зеленый День может также выполнять сокрушительные атаки ближнего боя.

The World Over Heaven

Хотя технически это не канон, «The World Over Heaven» по-прежнему является самой мощным стендом во всей причудливой приключенческой франшизе Jojo. Вариация Дио «Stand The World», она служит альтернативной версией Дио, которая успешно устранила Джостаров и «получила рай». Как и его оригинальный аналог, он может использовать Остановку времени. Единственная разница в том, что у него нет девятисекундного ограничения по времени. Его самая сильная способность заключается в том, что он может переписать реальность и существование всего, к чему прикасается. Это может даже свести на нет силу Gold Experience, способность Реквиема сводить все к нулю. Обладая такой богоподобной властью, The World Over Heaven более чем заслуживает своего титула высшего стенда.

__________________________________________________________________________________________

Обязательно посмотрите, если еще не видели эти статьи

  • 5 Лучших аниме фильмов, которые вышли в 2020 году!
  • 10 Самых Могущественных Капитанов Блича
  • 10 Аниме похожих на Берсерк!

Summary

The race is held in special servers separated from the main game. there are two classes of the Steel Ball Run: Casual and Competitive. In Casual, players with Evolved Stands, Tusk (Act 4), D4C: Love Train, Killer Queen: Bites the Dust and The World Over Heaven are not allowed to compete (Unless their stand is stored in a Stand Storage) and the race doesn’t count towards the leaderboard. However, in Casual, Stands like C-Moon or Tusk (Act 2) and Tusk (Act 3) are allowed, although they’re evolved Stands.In Competitive, Requiem stands are allowed and the race counts toward the leaderboard. You must be prestige 2+ to access the Steel Ball Run now.

Upon joining a Steel Ball Run server, each player spawns with a horse for the race. After 16 players join a server, the race will commence 1 minute after and each player will receive a revolver. PVP is disabled until the race starts. Horses have a stamina meter which will drain when the horse goes above 34 speed. Horses also have a temperature gauge that will cause the horse to go slower if the horse is too cold or too hot.

Unlike in the regular game where most people frown on underhanded tactics and very cheap moves such as running or stopping time. In the Steel Ball Run, it is suggested to do whatever it takes to win. So always be alert and realize there is nothing fair about this race whatsoever. It is a free for all, but generally considered a good challenge for experienced players.

Metal Ball Run (Steel Ball Run)

Logo of the Steel Ball Run race.

The Metal Ball Run is a horse racing event in Your Bizarre Adventure. It is derived from the race of the name «Steel Ball Run» (changed due to copyright) centrally featured in Part 7 of the JoJo’s Bizarre Adventure. The race takes place on a vast course with several areas and checkpoints and is from San Diego (California) to New York City (New York). The race also has many dangers to be wary of, including other players. Upon winning the race, winners are given a cosmetic and the ability to buy a Requiem Arrow through Prestige Master Rin’s quest.

In the SBR lobby, you can’t use your Stand, this is not a glitch, you just need to wait for the race to start. Although we have not gotten an official reason for this it is likely so people cannot attack others in the lobby, hindering their ability to compete in the race. (Example: Stands with the ability to slow down opponents, etc.)

Dirty Deeds Done Dirt Cheep (D4C)

Dirty Deeds Done Dirt Cheap — сокращенно D4C — это одновременно один из самых сильных и сложных стендов в серии. Проходя между двумя объектами, он может свободно перемещаться между альтернативными измерениями. С помощью этой силы Фанни Валентайн может стереть травмы, поменявшись местами с альтернативной версией самого себя, а также транспортировать несколько копий из других измерений, чтобы сокрушить своих противников.

С точки зрения нападения, D4C может ловить врагов в других измерениях, где прямой контакт с их альтернативными » я » уничтожает их. В своей форме Любовного поезда он помещает Валентайн в карманное измерение, где он становится почти неуязвимым и перенаправляет любое несчастье, направленное на него, на кого-то другого в этом мире.

Прочее

  • Джонни использует свои вращающиеся ногти для бытовых задач, например чтобы натереть сыр, чистить зубы и наматывать спагетти.
  • Иногда имя Tusk пишется Tsume (爪, букв. «Ноготь»), вместо традиционного Kiba (牙), отсылаясь к способности Tusk.
  • Хирохико Араки специально сделал Tusk ACT1 как маскота 7 части.
  • Из-за законов по авторскому праву, в итальянском релизе Гонки Стального Шара имя стенда пишется как «Tasuku», которое является его японским произношением.
  • В концепт-арте из JOJOVELLER, Tusk ACT4 назван «Tusk ACT3», предполагая что Tusk имел только 3 ACT’а.
  • В Японии, Tusk ACT4 также назван фанатами Абсолютный Человек-Убийца (絶対殺すマン Zettai Korosu Man?), ссылаясь на Тёмную решимость Джонни и постоянные смерти противников.

Silver Chariot

Станд, известный как Серебряная колесница — это разрушительное оружие, и если бы Жан-Пьер Полнарефф был более умным и безжалостным, он действительно мог бы раскрыть его потенциал. Но он не дотягивает до этого, поэтому на практике Серебряная Колесница просто мощна, а не разрушительна.

Тем не менее, этот станд, который следует опасаться любому врагу. Он движется с невероятной скоростью, тем более когда его броня снята. Его рапира остра и может разрезать огонь пополам или вырезать камень в любую форму в мгновение ока. Любая физическая атака или барьер рискуют попасть в руки Серебряной Колесницы.

Layout

Beginning Area/Town

This is the spawn area. Players can only get the umbrella from Jongic (when the race starts, as before the race start no NPC will react to you.), get the requiem arrow quest from Prestige Master Will, or purchase heat or cold resistant horses with horse feed, which can be obtained by winning 3rd, 2nd or 1st in competitive mode. South from the ocean, there is the starting line with the race track blocked by a red barrier that goes off after 60 seconds after 16 players are in the SBR/MBR Server.

The Desert/The Devil’s Palm

The first area of the race. This area is very hot and arid, sandstorms make it hard to see. Devil’s Palm is an extremely hot area near the end of the desert in which players will take poison damage. Devil’s Palm is the most common place where wipers will probably slow you down. The «main» route is to stick to the right the entire time, which will get you to Devil’s Palm rather quickly. There is also an alternate route known as the poopverse. The poopverse is a obstacle and is accessible by constantly going left. Although if you fail the obstacle you may fall in to the void and instantly die. But this lets you skip Devils palm and avoid players. Wipers will usually take this route, as it is spread apart from the main path.

The Plains

The second area of the race. This is a sunny grassy area that is mainly flat The other Sunny grassy area is like the other but raining with fog making the player hard to see the players. This area is relatively easier, with no dangers aside from other players. It is also the shortest part of the race, tied with the New York City Bridge.

The Arctic

The third area of the race. It is a very cold and frigid tundra, with white fog that makes it hard to see. The cold will make your horse go slower. Additionally, your horse’s speed will not slow back down to 34 automatically (should you go above this speed) while in this zone.

The Battle Zone

The second-to-final area of the race. This area is a battleground in which the next stage will not open until there are 7 players or less remaining. There is also a barrier closing in on the area. Normally 5 things will happen when you are here. One is 1v1s, where people will pick either who they want to 1v1 or which people will 1v1. Another is FFA, which is just a free for all. During a FFA you may spot some players staying away from the fight, as either they are too weak or don’t want to risk dying. Another possibility is Simon Says, where the players will pick a Simon, and whoever doesn’t do what Simon Says gets killed. This repeats until there are 7 players left. The next is a team war, in which 2 or 3 teams will be fighting against each other until there are less than 7 players leftAnd the last of these 5 is a Voting. where a group of players will vote for a player to be eliminated. Another method is beatdown roulette. Where one player with a beatdown will beatdown and whoever gets hit dies. This is often considered unfair as the people who beatdown are often granted immunity from dying. Do not hide as other players will kill you as it is considered a cowardly thing to do. One of the last methods, usually used as a last resort, is a Killer Queen uses Bites The Dust, and whoever they’re closest to after the time rewind gets killed.

New York City Bridge

The final stretch of the race. This is a long bridge that leads to the end of the course. Players will use the revolver to slow the horses down. Any stand that has a reflecting move or a counter move is good for this bridge as it reflects the damage to other players or stuns them. This area will only open when there are 7 or less players remaining. When someone wins the race, every player will be teleported back to the main game. When the final stretch starts. Love Train, Conqueror’s Will, Time Erase, Time Stop, Gravitational Shift, Aerial Ace, Double Acceleration, Time Acceleration, Time Skip, Stand Jump and Universe Reset will all be disabled. Gyro Zeppeli is also located here, he will give you spin upon giving him $10,000 and a Steel Ball.

Прием

Kono Manga ga Sugoi! рекомендовал Steel Ball Run как хорошее место для начала для людей, которые не читали предыдущие части, из-за того, что он служит перезагрузкой серии JoJo’s Bizarre Adventure , и оценил, как его переход на ежемесячныйжурнал seinen Ultra Jump позволил Араки писать более длинные рассказы и изображать то, что было бы трудно сделать в журнале shōnen . Эркаэль из Manga-News назвал мангу одной из лучших в серии и сказал, что она ни в коем случае не разочаровывает читателя. Anime News Network назвала Steel Ball Run интересным подходом кжанру боевой манги из-за его положительного изображения героя с ограниченными возможностями и обнаружила, что он, наряду с Джоджолион , представляет собой большой сдвиг в эволюции искусства Араки, следуя его более раннему переход от мускулистых мужчин к более худым персонажам и моде.

Sticky Fingers

Локализованный как «Зиппер Ман», этот стенд является одним из самых мощных не из-за его чистой ударной силы (которая является средней только для стендов ближнего боя), а из-за того, насколько невероятно гибким он может быть. Этот стенд может создавать молнии на чем угодно, даже на живых существах.

Это позволяет Бруно Буччеллати создавать порталы для атаки и отступления, разделять тело врага на части, прятаться внутри чего-то или даже разделять свое собственное тело, чтобы избежать обнаружения. Буччеллати умен, быстро соображает и безжалостен, что позволяет ему максимально использовать Sticky Fingers.

Tusk Act 4

Tusk — один из немногих стендов, который обладает различными формами, известными как “Акты”. Его сила происходит от сверхъестественного явления, известного как «Spin», описанного в «Стальном шаре». В своей форме Акта 1 пользователь Джонни Джостар использует силу вращения, чтобы стрелять своими ногтями как высокоскоростными снарядами, достаточно сильными, чтобы разрушить твердую скалу. По мере развития Tusk его спиновая сила увеличивается, а также развивается способность создавать и перемещать пространственные червоточины. Когда он достигает акта 4, он может использовать энергию «Golden Spin» для получения бесконечной вращательной энергии. С помощью этой силы Tusk может обойти эффекты Остановки времени, а также пробить многомерный барьер Поезда Любви.

Cream

Чудовищный внешний вид Cream превосходит только его ужасающая способность. При активации он пожирает и себя, и своего пользователя Ванилла Айс, отправляя их в другое измерение. При этом его существование заменяется быстро движущимся порталом, который стирает все, к чему прикасается. В этом состоянии его цели бессильны остановить его атаки, заставляя их постоянно уклоняться. Его единственная слабость заключается в том, что он не может видеть свое окружение, находясь в другом измерении. В результате он должен открыть отверстие в измерении, чтобы видеть. Это делает Ванилла Айс уязвимым для стендов, способных к точным, высокоскоростным атакам. Кроме этой единственной слабости, Cream практически неуязвим.

Силы и способности[править]

  • Пиковые человеческие показатели. Высокая сверхзвуковая скорость боя. Мог реагировать на пули, и атаки Диего Брандо. Высокая сверхчеловеческая живучесть. Способен продолжать сражаться после обильных кровотечений. 
  • Мастер рукопашного боя. Долго обучался различным искусствам с детства. 
  • Вращение: Особая техника, позволяющая с огромной скоростью вращать любые предметы. Джайро активно применяет её при помощи Стальных Шаров, которые Джайро использует как оружие, вращая их и метая в противника, при этом он контролирует траекторию полёта. При попадании воздействуют на тело противника разными способами: парализуют, управляют мышцами, заставляя его выстрелить в самого себя и т.д. Также силы вращения достаточно, чтобы быстро стачивать слои горной породы, превращая их в пыль. Воздействуя шарами на себя, Джайро может, к примеру, делать свою кожу невероятно упругой, отчего от неё отскакивают пули и тому подобное. После броска Шары сами вернутся в руку Джайро.
  1. Золотое Вращение: создаётся ориентируясь на встречающееся в природе «Золотое сечение». Вращение осуществляется за счёт ориентирования на «золотые прямоугольники» — прямоугольник с соотношением сторон 1.618, Если заставить спираль Вращения вписаться в этот прямоугольник, его сила и возможности увеличатся в десятки раз. 
  2. Иллюзии — Используя тепло, полученное за счёт вращения способен создавать «воздушную линзу» между собой и противником, создавая мираж, скрывающий его местоположение.
  3. Супер Вращение — Cильнейшая техника вращения, применяющаяся верхом на лошади, в момент когда лошадь и наездник образуют большой Золотой Прямоугольник и использующая силу лошади для усиления вращения. Невероятно усиливает и ускоряет силу вращения, вырабатывая некую энергию, позволяющую стальным шарам Джайро проходить сквозь мерные границы (или барьеры, со схожими свойствами искажения пространства-реальности). Также, в момент использования материализуется станд Джайро. Упоминалось, что супер вращение контролирует гравитацию и именно в этом состоит его способность проходить сквозь мерные стены. Учитывая, что при поражении противника части его тела, «прилипали» к шару, Стальные Шары с использованием супер вращения могут игнорировать прочность. 
  • Мастер использования Вращения. Способен найти ориентир Золотого Прямоугольника почти везде. Гениальный тактик, способен предсказывать действия врагов и прорабатывать сложные планы победы. Нестандартно применяет свою силу. 
  • Знаток человеческой анатомии. Прекрасно образован, обучен многим наукам. Великолепный наездник.
  • Довольно груб и нелюдим, однако всё ещё может быть отличным другом и напарником. Обладает огромной силой воли. 
  • Обладает внушительным боевым опытом, сражался против множества станд-юзеров с очень сложными и опасными силами. 

King Crimson/Epitaph

Стенд, принадлежащий лидеру банды Дьяволо, обладает одной из самых запутанных сил в серии. По сути, это две позиции в одной. Другая его половина-это Эпитафия субстенда, которая позволяет его пользователю, Доппио – раздвоенной личности Дьяволо – видеть 10 секунд в будущее. Активируя King Crimson, Дьяволо может стереть любой кадр времени, который происходит в течение 10 секунд, предсказанных Epitaph. Это заставляет тех, кто пострадал, внезапно оказаться в новых позициях, не помня о стирании, оставляя их уязвимыми для его атак. С силой и скоростью, соперничающими со Star Platinum, King Crimson может уничтожить почти любого противника, прежде чем он даже поймет, что произошло.

Галерея

ACT1 шепчет Джонни «Movere crus»

Tusk ACT2

ACT 2 с Джонни

Tusk ACT3

ACT3 сзади

ACT3 крупным планом

ACT3 парящий над Джонни

Tusk ACT4 избивает Фанни Валентайна

Джонни использует ACT4 против Диего Брандо

ACT4 двигается против остановленного времени

SBR: Глава 27 (Обложка B)

SBR: Глава 28 (Обложка B)

Ultra Jump 2005 Выпуск #8 (Титульная страница)

SBR: Глава 56

SBR: Глава 92

Том 90

Том 90 (Иллюстрация)

Том 99

Том 99 (Иллюстрация)

Том 102

Том 102 (Иллюстрация)

Иллюстрация корешков томов, Гонка «Стальной Шар»

Tusk ACT1 в All Star Battle

Tusk ACT1 All Star Battle

Tusk ACT2 в All Star Battle

Tusk ACT2 в All Star Battle

Tusk ACT2 All Star Battle

Tusk ACT3 в All Star Battle

Tusk ACT3 All Star Battle

Tusk ACT4 в All Star Battle

Tusk ACT4 в All Star Battle

Tusk ACT4 All Star Battle

Tusk ACT1 в Eyes of Heaven

Tusk ACT1, Eyes of Heaven

Tusk ACT2 в Eyes of Heaven

Tusk ACT2, Eyes of Heaven

Tusk ACT3 в Eyes of Heaven

EOH Tusk (Act 3) Normal ABCD.png
Tusk ACT3, Eyes of Heaven

Tusk ACT4 в Eyes of Heaven

Tusk ACT4, Eyes of Heaven

DX Collection JoJo Figure

DX Collection JoJo Figure (Clear Ver.)

Ichiban Kuji (Anniversary)

Stands Collection Figure Keyholder

Ichiban Kuji (Брелок)

Ichiban Kuji (Плюш)

World Collectable Figure

Hirohiko Araki JoJo Exhibition: Ripples of Adventure Канадзава

Ultra Jump 2010 Выпуск #4 (Обложка)

Ultra Jump 2011 Выпуск #4 (Бонус-стикер)

Ultra Jump 2011 Выпуск #5 (Обложка)

JOJOVELLER (Иллюстрация на коробке ограниченного издания)

Артбук JOJOVELLER (Внутренняя иллюстрация)

Концепт-арт, JOJOVELLER

Артбук JOJOVELLER (Внутренняя иллюстрация)

Bulgari X Hirohiko Araki — Юкако и Ясухо

Bulgari X Hirohiko Araki — Лица стендов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *